|
Часть 3
Функция display_window оперирует по-разному для стековых и
слоеных окон. В любом случае она ничего не делает, если окно
является видимым для пользователя. Если окно невидимо, то путем
вызова функции vswap display_window замещает видеопамять
буфером сохранения, если действуют слоеные окна. Для стековых
окон делается проверка, не скрыто ли окно. Если окно скрыто, то
оконный буфер сохранения записывается в видеопамять вызовом
vrstr. Если окно не скрыто, то оно никогда не выдается, поэтому
вызывается vsave для сохранения текущего содержимого
видеопамяти, a clear_window и wframe вызываются для выдачи
пустого окна.
Функция close_all уничтожает все окна путем прохода по
списку структур WINDOW и вызова delete_window.
Функция delete_window удаляет окно из системы путем его
скрытия, освобождения памяти, занятой буфером сохранения,
удаления структуры WINDOW из списка и освобождения памяти,
содержащей структуру WINDOW.
Функция hide_window вызывает vswap для замены буфера
сохранения видеопамятью для слоеного окна и вызова vrstr для
восстановления видеопамяти для стекового окна.
Функция repos_window имеется только для слоеных окон. Она
вызывается одним из макросов move_window, rmove_window,
rear_window и forefront. Она изменяет положение окна путем
создания временного окна, помещая временное окно в список в
соответствии с информацией, полученной из макроса, записывая
оригинальное содержимое окна в буфер сохранения временного окна,
выдавая временное окно и скрывая оригинал.
Crear_window записывает пробелы в область данных окна, а
wframe и dtitle изображают окно с заголовком наверху. Эти функции
используют функцию displ для записи значений в окно.
Функция wprintf является примером нового предполагаемого
стандарта ANSI для функций с переменным числом параметров. В
прошлом большинство компиляторов обрабатывали printf на
- 2 -
ассемблере для просмотра переменного числа параметров из стека.
Предполагаемый стандарт использует многоточие (...) в списке
параметров функции для указания присутствия переменного числа
параметров с различными типами данных. Специальный тип массива
va_list используется для объявления списка, а va_start
устанавливает начало и конец списка. Функция vsprintf является
версией sprintf, которая допускает параметр va_list. В данном
случае параметры, передаваемые в wprintf,
перерабатываются vsprintf в строку с именем dlin. Затем строка
выдается в окно по одному символу за раз путем вызова wputchar.
Если у вас получится вызов wprintf, который образует строку
более 100 символов, придется увеличить длину массива dlin.
Функция wputchar выдает символ в окно в текущей позиции
курсора. Расположение оконного курсора является функцией двух
элементов структуры WINDOW, которые указываются макросами WCURS
(столбец) и SCROLL (строка). Функция реагирует на символы
новой строки (\n) и табуляции (\t) следующим образом. Для новой
строки, если переменная SCROLL соответствует низу окна,
содержимое окна проворачивается вверх на одну строку; иначе
значение переменной SCROLL увеличивается. В любом случае
переменная WCURS устанавливается на столбец 0. Если в
wputchar послан символ табуляции, переменная WCURS
продвигается к следующей позиции табуляции в окне. Остальные
символы отображаются в окне, а переменная WCURS возрастает.
Строки, длина которых превышает ширину окна, не переносятся;
они обрезаются.
Функция wcursor устанавливает переменные WCURS и SCROLL на
координаты, заданные при вызове. Она также устанавливает
видеокурсор на экранную позицию, соответствующую оконному
курсору.
Функция get_selection создает блок курсора в окне и
позволяет пользователю перемещать блок вверх и вниз, а также
производить выбор нажатием клавиши <Ввод>. Макроопределение
SELECT ссылается на переменную в структуре WINDOW и используется
- 3 -
для перемещения блока курсора в окне. Функции accent и deaccent
используются для включения и выключения блока курсора путем
изменения видеоатрибута строки на ACCENT и NORMAL. При нажатии
верхней и нижней клавиш со стрелками функция изменяет значение
переменной SELECT. При вызове можно также передать адрес массива
символов, содержащего список клавиш, используемых для выбора из
окна. Если пользователь нажимает одну из этих клавиш,
производится соответствующий выбор так же, как если бы блок
курсора находился в соответствующей строке и была нажата клавиша
<Ввод>.
Функция scroll проворачивает порцию текста в окне вверх или
вниз на одну строку. Если окно является последним и видимым,
функция прокрутки ROM-BIOS применяется для ускорения по сравнению
с программной прокруткой. Функция ROM-BIOS не применяется, если
окно имеет только одну строку текста из-за ошибки в IBM PC и
некоторых моделях АТ. Эта ошибка вызывает появление неверных
видеорезультатов при попытке провернуть единственную строку.
Ошибка была устранена IBM в АТ BIOS, но в некоторых моделях она
осталась. Если окно не является последним или если оно имеет одну
строку текста, текстовая область проворачивается программно с
помощью функций dget и displ для чтения и записи символов текста
из окна и в окно.
Функция waddr оперирует только со слоеными окнами. Она
возвращает целочисленный адрес позиции в окне, где расположены
символ и атрибут. Если окно не видимо, функция возвращает адрес в
буфере сохранения, вычисленный по координатам x и y. Если окно
видимо, сканируется список для поиска окон, более поздних, чем
адресуемое окно. Если более позднее окно закрывает позицию
адресуемого символа, возвращается адрес, соответствующий
сохраненному адресу этого окна. Если ни одно более позднее окно
не закрывает позицию символа, возвращается указатель NULL для
сообщения в точку вызова об использовании видеопамяти.
Функция displ и функция dget вызываются для выдачи и приема
видеосимвола и атрибута в и из слоеного окна. Эти функции
- 4 -
вызывают waddr для проверки необходимости чтения или записи в
область сохранения. Если нет, адресуется видеопамять.
Функция wsvap меняет местами содержимое буфера сохранения
слоеного окна и видеопамяти или, возможно, буферов сохранения
более поздних окон, которые закрывают адресуемое окно. Эта
функция использует displ и dget для выполнения изменения.
Функции vsave и vrstr работают со стековыми окнами. Vsave
копирует содержимое видеопамяти в буфер сохранения, а vrstr
копирует буфер сохранения в видеопамять.
Функция acline вызывается макросами accent и deaccent для
изменения выбранной строки окна на цветовую конфигурацию ACCENT
или NORMAL.
Функция add_list добавляет структуру WINDOW в конец списка.
Функция beg_list добавляет структуру WINDOW в начало списка.
Функция remove_list удаляет структуру WINDOW из списка.
Функция iusert_list вставляет структуру WINDOW в список
после другой заданной структуры WINDOW.
Функция verify_wnd ищет в списке заданный адрес структуры
WINDOW. Она возвращает истину или ложь в зависимости от наличия
или отсутствия структуры WINDOW в списке. Если заданный указатель
WINDOW равен NULL, функция возвращает адрес последней структуры
WINDOW в списке.
Функция error_message создает окно для выдачи специального
сообщения об ошибке. Сообщение записывается в окно вызовом
wprintf, и включается звуковой сигнал.
Функция clear_message очищает последнее сообщение об ошибке.
- 5 -
Примеры окон
-----------------------------------------------------------------
Далее рассматриваются возможности оконной библиотеки.
Приводятся примеры программ, каждая из которых иллюстрирует
рассматриваемые возможности. Примеры состоят из небольшой
управляющей программы с главной функцией, которая вызывает
функцию примера для демонстрируемой возможности. Функция примера
содержит вызовы ранее рассмотренных библиотечных функций и служит
иллюстрацией их использования. Каждый пример программы включает
проектный (.prj) файл, используемый Турбо Си для построения
выполняемой программы.
Затем эти же самые примеры функций будут объединены в один
выполняемый модуль, который демонстрирует оконные меню. Поэтому
они написаны без собственных main-функций.
Перемещение окна
-----------------
При использовании слоеных окон вам доступны функции,
позволяющие перемещать окно в абсолютную или относительную
позицию на экране. Заметим, что эти функции - move_window и rmove
_window - недоступны для стековых окон.
Программа, иллюстрирующая перемещение окна, приведена на
листингах 6.3, 6.4 и 6.5. Листинг 6.3 является маленькой
управляющей программой, а листинг 6.5 представляет проектный make
-файл. Обращайтесь к листингу 6.4, testmove.c, при чтении данного
описания.
Для запуска примера введите следующую команду:
- 6 -
c>move
(В этом и последующих примерах предполагается, что С
является вашим системным дисководом. Не вводите подсказку с>.).
Помимо иллюстрации движения окна, testmove.c показывает
также процесс создания окон, установку их цветов, выдачу на экран
и запись текста в них. Программа создает три окна, присваивает
каждому из них собственные цвета, выдает их и записывает цитату
во второе из трех окон. Этот пример иллюстрирует возможность
записи текста в окно, которое частично закрыто другим окном.
После запуска программы вы увидите на дисплее то, что показано на
рисунке 6.4.
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і і
і C> і
і і
і ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї і
і ЪДДДДДДі I wouldn't care who і і
і і і wrote the laws if I і і
і і і could write the і і
і і і b ЪДДДДДДДДДї і і
і і і і іferson і і
і і АДДДі ГДДДДДДДДЩ і
і і і і і
і АДДДДДДДДДДґ і і
і АДДДДДДДДДЩ і
і і
і і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
Рисунок 6.4. Перемещение слоеных окон.
Теперь программа ожидает нажатия клавиши. Программа
специально ждет нажатия одной из клавиш управления курсором или
- 7 -
клавиши <Ключ>. Каждое нажатие клавиши со стрелкой вызывает
перемещение окна на одну символьную позицию в направлении
стрелки. Функция rmove_window используется для перемещения окна.
Обратите внимание на то, как центральное окно перемещается между
двумя остальными.
Когда вы нажимаете клавишу <Ключ>, открытое первым окно
уничтожается. Еще одно нажатие вызывает уничтожение верхнего
окна. Заключительное нажатие уничтожает среднее окно с цитатой и
завершает программу.
Перемещение окна иллюстрирует использование оконных буферов
сохранения, запрограммированное в библиотеке. Поскольку требуется
определенная обработка для анализа каждого буфера при записи
символа в окно, работа функций усложняется по мере увеличения
размера окон и их количества. При перемещении большого слоеного
окна на старых медленных моделях ПЭВМ это можно наблюдать
визуально.
Листинг 6.3: move.c
/* move.c */
void testmove(void);
main()
{
testmove();
}
Листинг 6.4: testmove.c
/* testmove.c */
#include "twindow.h "
- 8 -
#include "keys.h"
void testmove()
{
WINDOW *wndA, *wndB, *wndC;
int c;
wndA = establish_window(5, 5, 9, 19);
wndB = establish_window(10, 3, 9, 23);
wndC = establish_window(13, 8, 9, 12);
set_colors(wndA, ALL, RED, YELLOW, BRIGHT);
set_colors(wndB, ALL, AQUA, YELLOW, BRIGHT);
set_colors(wndC, ALL, WHITE, YELLOW, BRIGHT);
display_window(wndA);
displey_window(wndB);
display_window(wndC);
wprintf(wndB, "\n I wouldn't care who");
wprintf(wndB, "\n wrote the laws if I");
wprintf(wndB, "\n could write the");
wprintf(wndB, "\n ballads.");
wprintf(wndB, "\n\n Thomas Jefferson");
do {
int x = 0, y = 0;
c = get_char();
switch (c) {
case FWD: x++;
break;
case BS: --x;
break;
case UP: --y;
break;
case DN: y++;
default: break;
}
if (x || y)
rmove_window(wndB, x, y);
} while (c != ESC);
- 9 -
delete_window(wndA);
get_char();
delete_window(wndC);
get_char();
delete_window(wndB);
}
Листинг 6.5: move.prj
move
testmove (twindow.h, keys.h)
twindow (twindow.h, keys.h)
ibmpc.obj
Подъем и опускание окон
-----------------------
С помощью функций forefront и rear_window вы можете поднять
окно в последнюю позицию, помещая его поверх всех остальных, а
также опустить окно в первую позицию, помещая его под всеми
остальными. Эта возможность применима в программах с несколькими
окнами, где пользователь выбирает одно из них для некоторой цели
путем временного перевода остальных на фон. Эта возможность
полезна в любых приложениях, в которых пользователь часто
переходит от окна к окну.
Программа, иллюстрирующая подъемы и опускания окон,
приведена в листингах 6.6, 6.7 и 6.8. Листинг 6.6 является
маленькой управляющей программой, а листинг 6.8 - проектным make-
файлом. Обращайтесь к листингу 6.7, promote.c, при чтении данных
разъяснений.
Для запуска примера введите следующую команду:
- 10 -
c>prom
Программа promote.c использует те же образцы трех окон, что
и программа testmove.c. Теперь все три окна включают записанный в
них текст, каждый из которых содержит имя окна: window A, window
B и window C. На рисунке 6.5 показан первоначально выданный
экран.
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і і
і C> і
і і
і ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї і
і і window B і і
і ЪДДДДДґ і і
і і і ЪДДДДДДДДДДї і і
і і win і і і і і
і і і і і і і
і і АДДДДґ window C ГДДДЩ і
і і і і і
і АДДДДДДДДДДґ і і
і АДДДДДДДДДДЩ і
і і
і і
і і
і і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
Рисунок 6.5. Подъем слоеных окон.
Для подъема и опускания окон используется клавиатура.
Используйте нажатия клавиш с маленькими буквами а, b и с для
подъема окон, названных этими буквами. Используйте клавиши с
большими буквами для их опускания. Этот процесс продолжается до
тех пор, пока вы не нажмете клавишу <Ключ> для уничтожения одного
из окон. Еще два нажатия вызовут уничтожение остальных двух окон,
- 11 -
и программа завершится.
Листинг 6.6: prom.c
/* prom.c */
void promote(void);
main()
{
promote();
}
Листинг 6.7: promote.c
/* promote.c */
#include "twindow.h"
#include "keys.h"
void promote()
{
WINDOW *wndA, *wndB, *wndC;
int c;
wndA = establish_window(5, 5, 9, 19);
wndB = establish_window(10, 3, 9, 20);
wndC = establish_window(13, 8, 9, 12);
set_colors(wndA, ALL, RED, YELLOW, BRIGHT);
set_colors(wndB, ALL, AQUA, YELLOW, BRIGHT);
set_colors(wndC, ALL, WHITE, YELLOW, BRIGHT);
display_window(wndA);
display_window(wndB);
display_window(wndC);
wprintf(wndA, "\n\n Window A");
wprintf(wndB, "\n\n Window B");
wprintf(wndC, "\n\n Window C");
do {
- 12 -
c = get_char();
switch (c) {
case 'a': forefront(wndA);
break;
case 'b': forefront(wndB);
break;
case 'c': forefront(wndC);
break;
case 'A': rear_window(wndA);
break;
case 'B': rear_window(wndB);
break;
case 'C': rear_window(wndC);
break;
default: break;
}
} while (c != ESC);
delete_window(wndA);
get_char();
delete_window(wndC);
get_char();
delete_window(wndB);
}
Листинг 6.8: prom.prj
prom
promote (twindow.h, keys.h)
twindow (twindow.h, keys.h)
ibmpc.obj
Назначение заголовков и изменение цветов окна
- 13 -
---------------------------------------------
Когда окно создано, вы можете назначить ему заголовок, а
также установить цвета переднего плана и фона.
Программа, иллюстрирующая заголовки и цвета окон, приведена
в листингах 6.9, 6.10 и 6.11. Листинг 6.9 является маленькой
управляющей программой, а листинг 6.11 - проектным make-файлом.
Обращайтесь к листингу 6.10, ccolor.c, при чтении данных
разъяснений.
Для запуска примера вводите следующую команду
c>color
Снова выдается три окна. Каждое из них имеет свой цвет (если
у вас цветной монитор), но ни у одного из них нет заголовка. Окна
расположены в тех же местах и имеют те же размеры, что и в
предыдущих примерах. Программа ожидает нажатия клавиши с одной из
букв: r, g или b. Она будет использовать эти буквы для изменения
заголовка среднего окна на "RED", "GREEN" или "BLUE", а также
изменит цвет среднего окна на соответствующий новому заголовку.
Рисунок 6.6 показывает экран после выбора алого (red) окна.
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і і
і C> і
і і
і і
і і
і ЪДДДДДДДREDДДДДДДДї і
і і і і
і ЪДДДДґ і і
і і і і і
і і і ЪДДДДДДДДДї і і
і і і і і і і
і і АДДДґ ГДДДЩ і
- 14 -
і і і і і
і АДДДДДДДДґ і і
і АДДДДДДДДДЩ і
і і
і і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
Рисунок 6.6. Изменение цветов и заголовков.
Нажмите клавишу <Ключ> для выхода и уничтожения окна, а
также любые две другие клавиши для уничтожения двух остальных
окон и завершения программы.
Листинг 6.9: color.c
/* color.c */
void ccolor(void);
main()
{
ccolor();
}
Листинг 6.10: сcolor.c
/* ccolor.c */
#include "twindow.h"
#include "keys.h"
void ccolor()
{
WINDOW *wndA, *wndB, *wndC;
int c;
- 15 -
wndA = establish_window(8, 8, 9, 19);
wndB = establish_window(13, 6, 9, 20);
wndC = establish_window(16, 11, 9, 12);
set_colors(wndA, ALL, RED, YELLOW, BRIGHT);
set_colors(wndB, ALL, AQUA, YELLOW, BRIGHT);
set_colors(wndC, ALL, WHITE, YELLOW, BRIGHT);
display_window(wndA);
display_window(wndB);
display_window(wndC);
do {
c = get_char();
switch (c) {
case 'r':
set_title(wndB, " RED ");
set_colors(wndB, ALL, RED, WHITE, BRIGHT);
break;
case 'b':
set_title(wndB, " BLUE ");
set_colors(wndB, ALL, BLUE, WHITE, BRIGHT);
break;
case 'g':
set_title(wndB, " GREEN ");
set_colors(wndB, ALL, GREEN, WHITE, BRIGHT);
break;
default:
break;
}
} while (c != ESC);
delete_window(wndA);
get_char();
delete_window(wndC);
get_char();
delete_window(wndB);
}
- 16 -
Листинг 6.11: color.prj
color
ccolor (twindow.h, keys.h)
twindow (twindow.h, keys.h)
ibmpc.obj
Сравнение стековых и слоеных окон
---------------------------------
Рассматриваемая здесь программа дает возможность сравнить
представления стековых и слоеных окон. Вы можете откомпилировать
ее с оконной библиотекой, которая была компилирована для обоих
типов окон.
Программа, иллюстрирующая различия между стековыми и
слоеными окнами, показана на листингах 6.12, 6.13 и 6.14. Листинг
6.12 является маленькой управляющей программой, а листинг 6.14 -
проектным make-файлом. Обращайтесь к листингу 6.13, fast.c, при
чтении данных разъяснений.
Для запуска примера введите следующую команду:
c>fast
Помните, что программа сама по себе не показывает сравнение.
Вам необходимо построить две версии ее, одну - со стековой
оконной библиотекой, а вторую - со слоеной оконной библиотекой, и
сравнить представления обеих программ.
После запуска программы она создаст и выдаст пятнадцать окон
в последовательности, показанной на рисунке 6.7. Когда вы
нажимаете любую клавишу, программа уничтожает каждое окно в
- 17 -
обратном порядке. Вы можете сравнить соответствующие скорости
работы программ, компилированных в двух средах.
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і ЪДДДДДДДДДДДДДДї і
і і ЪДДДДДДДДДДДДДДДї і
і і і ЪДДДДДДДДДДДДДДДї і
і і і і ЪДДДДДДДДДДДДДДДї і
і АДі і і ЪДДДДДДДДДДДДДДДї і
і АДі і і ЪДДДДДДДДДДДДДДДї і
і АДі і і ЪДДДДДДДДДДДДДДДї і
і АДі і і ЪДДДДДДДДДДДДДДДї і
і АДі і і ЪДДДДДДДДДДДДДДДДї і
і АДі і і ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДї і
і АДі і і ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДї і
і АДі і і ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї і
і АДі і і ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї і
і АДі і і ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї і
і АДі і і ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї і
і АДі і і і і
і АДі і Hello, Dolly # 14 і і
і АДі і і
і АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ і
і і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
Рисунок 6.7. Сравнение стековых и слоеных окон.
Листинг 6.12: fast.c
/* fast.c */
void fasttest(void);
main()
{
- 18 -
fasttest();
}
Листинг 6.13: fasttest.c
/* fasttest.c */
#include
#include "twindow.h"
void fasttest()
{
int row, col;
for (row = 0, col = 0; col < 15; row += 3, col++) {
establish_window(row, col, 10, 30);
set_colors(NULL, ALL, RED, YELLOW, BRIGHT);
display_window(NULL);
wprintf(NULL, "\n\n\n Hello, Dolly # %d", col);
}
get_char();
while (col--)
delete_window(NULL);
}
Листинг 6.14: fast.prj
fast
fasttest (twindow.h)
twindow (twindow.h, keys.h)
ibm.obj
- 19 -
Перемещение, подъем, скрытие окон, меню, изменение интенсивности
----------------------------------------------------------------
В следующем примере комбинируется несколько уже показанных
возможностей и даются примеры еще двух возможностей:
использование get_selection для обработки простого меню и
использование set_intensity для изменения яркости переднего плана
окон.
Программа, иллюстрирующая эти возможности, представлена на
листингах 6.15, 6.16 и 6.17. Листинг 6.15 является маленькой
управляющей программой, а листинг 6.17 - проектным make-файлом.
Обращайтесь к листингу 6.16, poems.c, при чтении данных
разъяснений.
Для запуска примера введите следующую команду:
c>poetry
Эта программа выдает пять различных стихотворений на экран и
позволяет вам выбрать одно из них, перемещать его, поднять его на
передний план, опустить его назад и уничтожить. Программа
начинает работу с выдачи оконного меню, которое перечисляет все
стихотворения. Вы можете переместить курсор вверх или вниз и
выбрать одно стихотворение нажатием клавиши <Ввод>. Вы также
можете нажать одну из цифр от 1 до 5, выбирая номер
стихотворения. В результате будет показано выбранное
стихотворение. На рисунке 6.8 показано меню стихотворений.
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і і
і ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДД Select A PoemДДДДДДДДДДДДї і
і і і і
і і 1: TELL ALL THE TRUTH BUT TELL IT SLANT і і
і і 2: AFTER LONG SILENSE і і
- 20 -
і і 3: A MAN SAID TO THE UNIVERSE і і
і і 4: FLYING CROOKED і і
і і 5: THE IDLE LIFE I LEAD і і
і і і і
і АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ і
і і
і і
і і
і і
і і
і і
і і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
Рисунок 6.8. Меню стихотворений.
После выбора стихотворения вы можете передвинуть его
клавишами со стрелками, возвращаясь к меню нажатием клавиши
<Ключ> или выбирая другое стихотворение нажатием соответствующей
цифровой клавиши. Выбранное текущее стихотворение выдается с
повышенной яркостью, а все остальные - с обычной. Если вы
выбираете стихотворение, выданное с обычной яркостью, то оно
становится ярким, а остальные - обычными. Для перевода
стихотворения на передний план нажмите клавишу <Плюс> (+); для
посылки его на фон нажмите клавишу <Минус> (-). Для уничтожения
текущего стихотворения нажмите клавишу <Удл>. Вы можете
восстановить его нажатием клавиши с номером. После этого нажмите
клавишу <Ключ> для возврата к меню, а затем снова клавишу <Ключ>
для выхода из программы.
На рисунке 6.9 показаны стихотворения, разбросанные по
экрану в различных местах.
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД...
і Ъ 1: TELL ALL THE TRUTH BUT TELL IT...
і C> і
- 21 -
і і Tell all the truth but tell it sl...
і і
і ЪДДДДДДДДД 2: AFTER LONG SILENCE ДДДДДДДДДїt lies
і і іr infirm Delight
і іSpeesh after long silense; it is right, іb surprise
і іAll other lovers being estranged or dead і ЪДДД 5: THE IDLE...
і іUnfriendly lamplight hid under its shade,іhі
і іThe curtaiЪДДДДДДДД 4: FLYING CROOKED ДДДД іThe idle life I...
і іThat we deі іIs like a pleas...
і іUpon the sіThe butterfly, a cabbare-white, іWherein I rest ...
і іBodily decі(His honest idiocy of flight) іThe dreams that...
і іWe loved eіWill never now, it is too late, і
і і іMaster the art of flying straighіAnd still of al...
і і іYet has - who knows so well as IіIn turt so swif...
і АДЪД3: A MAN SAID TO THE UNIVERSEДДДї o fly:іEach in its fan...
і і і by gueіA nobler than t...
і іA man said to the universe: іlessnesі
і і"Sur, I exist!" і іAnd every eve I...
і і"However," replied the uviverse, іd gift іNoting my step ...
і і"The fast has not created in me іes іThat I have kvo...
і іA sense of obligation." і іIn all my life ...
і і Stephen Crane ГДДДДДДДґ Robert...
і і і і
і АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ АДДДДДДДДДДДДДДД...
і
і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
Рисунок 6.9. Стихотворения.
Листинг 6.15: poetry.c
/* poetry.c */
#include "twindow.h"
void poems(void);
- 22 -
main()
{
load_help("tcprogs.hlp");
poems();
}
Листинг 6.16: poems.c
/* poems.c */
#include
#include
#include
#include "twindow.h"
#include "keys.h"
/* локальные прототипы */
void get_poem(int s);
int ht (char **tb);
int wd (char **tb);
char *titles [] = {
" 1: TELL ALL THE TRUTH BUT TELL IT SLANT ",
" 2: AFTER LONG SILENSE ",
" 3: A MAN SAID TO THE UNIVERSE ",
" 4: FLYING CROOKED ",
" 5: THE IDLE LIFE I LEAD ",0
};
WINDOW *pno [] = {0, 0, 0, 0, 0};
static int x [] = {20, 15, 29, 10, 17};
static int y [] = {5,10, 13, 18, 6};
static int wcl [] [2] = { {BLUE, WHITE},
{MAGENTA, WHITE},
{RED, WHITE},
{GREEN, WHITE},
{AQUA, WHITE} };
char *poem1 [] = {
- 23 -
"Tell all the truth but tell it slant -",
"Success in Circuit lies",
"Too bright for our infirm Delight",
"The Truth's superb surprise",
"",
"As Lightning to the Children eased",
"With explanation kind",
"The Truth must dazzle gradually",
"Or every man be blind -",
" Emily Dickenson",
0
};
char *poem2 [] = {
"Speech after long silence; it is right,",
"All other lovers being estranged or dead,",
"Unfriendly lamplight hid under its shade,",
"The curtains drawn upon unfriendly night,",
"That we descant and yet again descant",
"Upon the supreme theme of Art and Song:",
"Bodily decrepitude is wisdom; young",
"We loved each other and were ignorant.",
" William Butler Yeats",
0
};
char *poem3 [] = {
"A man said to the universe:",
"\"Sir, I exist!\"",
"\"However,\" replied the universe,",
"\"The fast has not created in me",
"A sense of obligation.\"",
" Stephen Crane",
0
};
char *poem4 [] = {
"The butterfly, a cabbage-white,",
- 24 -
"(His honest idiocy of flight)",
"Will never now, it is too late,",
"Master the art of flying straight,",
"Yet has - who knows so well as I? -",
"A just sense of how not to fly:",
"He lurches here and there by guess",
"And God and hope and hopelessness.",
"Even the aerobatic swift",
"Has not his flyihg-crooked gift.",
" Robert Graves",
0
};
char *poem5 [] = {
"The idle life I lead",
"Is like a pleasant sleep,",
"Wherein I rest and heed",
"The dreams that by me sweep.",
"",
"And still of all my dreams",
"In turn so swiftly past,",
"Each in its fancy seems,",
"A nobler than the last.",
"",
"And every eve I say,",
"Noting my step in bliss,",
"That I have known no day",
"In all my life like this.",
" Robert Bridges",
0
};
char **poem [] = {poem1,poem2,poem3,poem4,poem5,0};
void poems()
{
int s = 0, i, c;
WINDOW *mn;
- 25 -
char **cp;
cursor(0, 25);
mn = establish_window(0, 0, 7, 45);
set_title(mn, " Select A Poem ");
set_colors(mn, ALL, BLUE, GREEN, BRIGHT);
set_colors(mn, ACCENT, GREEN, WHITE, BRIGHT);
display_window(mn);
cp = titles;
while (*cp)
wprintf(mn, "\n%s", *cp++);
while (1) {
set_help("poemmenu", 40, 10);
s = get_selection(mn, s+1, "12345");
if (s == 0)
break;
if (s == FWD || s == BS) {
s = 0;
continue;
}
hide_window(mn);
get_poem(--s);
c = 0;
set_help("poems ", 5, 15);
while (c != ESC) {
c = get_char();
switch (c) {
case FWD: rmove_window(pno[s], 1, 0);
break;
case BS: rmove_window(pno[s], -1,0);
break;
case UP: rmove_window(pno[s], 0, -1);
break;
case DN: rmove_window(pno[s], 0, 1);
break;
case DEL: delete_window(pno[s]);
pno[s] = NULL;
- 26 -
break;
case '+': forefront(pno[s]);
break;
case '-': rear_window(pno[s]);
default: break;
}
if (c > '0' && c < '6')
get_poem(s = c - '1');
}
forefront(mn);
display_window(mn);
}
close_all();
for (i = 0; i < 5; i++)
pno[i] = NULL;
}
/* активизирует стихотворение по номеру */
static void get_poem(int s)
{
char **cp;
static int lastp = -1;
if (lastp != -1)
set_intensity(pno[lastp], DIM);
lastp = s;
if (pno [s])
set_intensity(pno[s], BRIGHT);
else {
pno [s] = establish_window
(x[s], y[s], ht(poem[s]), wd(poem[s]));
set_title(pno[s], titles[s]);
set_colors(pno[s],ALL,wcl[s][0],wcl[s][1], BRIGHT);
set_border(pno[s], 1);
display_window(pno[s]);
cp = poem[s];
while (*cp)
wprintf(pno[s], "\n %s", *cp++);
- 27 -
}
}
/* вычисляет высоту показываемой таблицы окна */
static int ht(char **tb)
{
int h = 0;
while (*(tb + h++)) ;
return h + 3;
}
/* вычисляет ширину показываемой таблицы окна */
static int wd(char **tb)
{
int w = 0;
while (*tb) {
w = max(w, strlen(*tb));
tb++;
}
return w + 4;
}
Листинг 6.17: poetry.prj
poetry
poems (twindow.h, keys.h)
thelp (twindow.h, keys.h)
twindow (twindow.h, keys.h)
ibmpc.obj
В программе poetry клавиша используется в качестве
функциональеной клавиши контекстно-управляемой подсказки. Когда
вы нажимаете , появляется окно с подсказывающим сообщением,
относящимся к тому, что вы сейчас делаете. В Главе 7 объясняется,
как включается эта возможность.
- 28 -
Резюме
-----------------------------------------------------------------
Теперь у вас имеется основа для создания оконного
программного инструментария. С помощью этих функций вы можете
добавить окна к своему программному обеспечению, а также
отображать в них текст. Однако приложение окон может быть в
дальнейшем развито до возможностей более высокого уровня, которые
являются общими во многих прикладных системах. Несколько
последующих глав добавляют эти возможности к вашей оконной
библиотеке. Глава 7 вводит использование окон для добавления
контекстно-управляемой пользовательской подсказки в ваши
программы.
ГЛАВА 7
-------
Контекстно-управляемые окна подсказки
-----------------------------------------------------------------
Первой проблемой, обычно возникающей при запуске новой
программы, является незнакомство программы с языком своего
пользователя. Какая клавиша должна быть нажата? Какое действие
будет следующим? Что выполняет данный элемент меню? Независимо от
того, сколько усилий вложено в разработку самообъясняемого
пользовательского языка, у пользователей всегда возникают
вопросы, поскольку язык новой системы для него всегда
иностранный. Дело не только в знакомстве пользователей с языком,
часто они даже не знают, что система может, а чего не может
делать. По традиции эта проблема решается обращением к печатным
руководствам пользователя и, возможно, автоматизированным
- 29 -
справочникам. Недостатком этих решений является необходимость
переключения внимания пользователя от работы с системой к чтению
руководства или запуску справочника.
Если бы экраны были достаточно большими, система могла бы
поддерживать постоянный показ руководства пользователя. Как
только пользователю потребовалась бы информация, руководство было
бы доступно. Это решение не продержалось бы долго; когда
пользователь уже знает систему, информация подсказки не нужна и
нежелательна. Значимая для новичка информация - это мусор для
ветерана.
Большинство интерактивных систем имеют общее свойство: когда
пользователю необходима информация, он смотрит на экран и гадает,
какую клавишу нажать. Представляется вполне естественным, что в
число нажатий клавиш, которые система будет распознавать в любое
время, нужно включить функциональную клавишу (Подсказка).
Нажмите требуемую прикладную клавишу, и программа выполнит ваш
запрос; нажмите функциональную клавишу подсказки, и программа
сообщит вам кое-что о том, какие клавиши она ожидает и что
случится при их нажатии.
Поскольку интерактивные системы используют экран для общения
с пользователем и показа данных, сообщение подсказки - это
материал для выталкиваемого вверх окна. Такое построение окна
позволяет получить подсказку без нарушения прикладного
использования экрана. Такое окно называется контекстно-
управляемым окном подсказки, окном, которое выскакивает для
подсказки пользователю при нажатии назначенной функциональной
клавиши подсказки. (Программная промышленность признала
стандартом для функциональной клавиши подсказки, однако многие
программные пакеты используют другие клавиши). Окно подсказки
содержит текст, который объясняет некоторую часть программы.
Когда пользователи работают с программой и переходят от
возможности к возможности, содержимое и расположение окон
подсказки изменяются для отражения текущего контекста. Эти
изменения не видны, поскольку они происходят внутри программ.
- 30 -
Когда пользователь нажимает функциональную клавишу подсказки,
соответствующее сообщение-подсказка выдается в выскакивающем
окне.
Поскольку сообщение-подсказка зависит от текущего положения
в программе, окно подсказки называется контекстно-управляемым.
Опытные пользователи могут игнорировать возможности подсказки
программы; новички могут нажимать функциональную клавишу
подсказки при каждом изменении состояния программы и получать
советы, напоминания или детальные инструкции.
Разработчик системы решает, как много и какого вида
подсказки система будет предусматривать для пользователя.
Некоторые системы обладают несколькими уровнями подсказки в
зависимости от опыта пользователя. Программа обработки слов Word
Star применяла эту технологию на протяжении многих лет. Уровни
подсказки изменяются от простых сообщений типа "нажмите <Ключ>
для возврата к..." до полных пользовательских руководств. Многие
разработчики программ предпочитают передавать руководство
пользователя таким способом, а не в виде больших громоздких
документов. Эта процедура имеет два последствия: пользователи
связывают экстравагантные руководства с качеством программ, а
большие книги способствуют борьбе с "программными пиратами".
Как бы там ни было, пользователи также пришли к ожиданию
систем, требующих минимального использования пользовательских
руководств. Пользователи хотят интерактивную подсказку.
Программирование окон подсказки
-----------------------------------------------------------------
Функции подсказки в этой книге поддерживают концепции
контекстно-управляемой подсказки с помощью использования оконных
функций, текстового файла и функциональных вызовов из прикладной
программы. Каждая прикладная программа сообщает функциям
- 31 -
подсказки, какой файл подсказки использовать и какое окно
подсказки является текущим. Файл подсказки содержит текст для
каждого окна подсказки. Функции подсказки отслеживают сигналы от
клавиатуры и выдают текущее окно подсказки при нажатии
функциональной клавиши .
Программа, использующая программное обеспечение подсказки,
должна предусматривать следующие интерфейсы с функциями
подсказки:
- функциональный вызов для задания имени текстового файла
подсказки;
- значение функциональной клавиши подсказки;
- функциональные вызовы для идентификации текущего окна
подсказки;
- использование функции клавиатурного ввода get_char для
любого ввода с клавиатуры (get_char описана в Главе 4).
Последнее из этих четырех требований может потребовать
некоторых разъяснений. Во время работы программы программное
обеспечение подсказки перехватывает каждое прерывание от
клавиатуры для того, чтобы убедиться, не нажата ли функциональная
клавиша подсказки. Если это так, то управление передается
оконному процессу подсказки. Если нет, значение клавиши
пересылается в ожидающую его программную функцию. Программное
обеспечение подсказки может управлять этим перехватом только в
том случае, если вы используете функцию get_char для ввода с
клавиатуры. Как разъяснено выше, get-char следит за нажатием на
клавиатуре функциональной клавиши подсказки. Если вы используете
другие способы чтения символов с клавиатуры, то переключение
функциональной клавишей подсказки не будет сделано.
Имеются и другие методы наблюдения за клавиатурой с
ожиданием нажатия функциональной клавиши подсказки. Некоторые из
этих методов привлекают присоединяющее перехватывающее
программное обеспечение к вектору клавиатурного прерывания или
вектору клавиатурной BIOS. По различным причинам было решено, что
эти методы не будут использоваться. Во-первых, программное
- 32 -
обеспечение, описываемое в данной книге, предполагает
пользовательскую среду, включающую окна для меню, ввода данных и
текста. Весь клавиатурный ввод, необходимый программе, может
управляться одной из этих возможностей, причем все они используют
функцию get_char. Вам никогда не понадобится снова
программировать клавиатурный ввод. Во-вторых, если программа
присоединяет себя к вектору прерывания, то при ненормальном
завершении программы происходят странные вещи; обычно ПЭВМ
приходится перезапускать. В-третьих, разрабатываемые вами
программы могут быть резидентными в памяти. Резидентные в памяти
программы часто присоединяются к клавиатуре для других целей.
Вы узнаете больше о резидентных в памяти программах,
векторах прерываний и о том, как присоединять одно окно к
другому, в Главе 11. Допустим, что ваше программное обеспечение
читает клавиатуру с помощью функции get_char. Тогда вектора
клавиатуры остаются одни, и система хорошо себя ведет независимо
от резидентных программ, аварийных завершений программ при
тестировании или неожиданных завершений программы в
производственной системе.
Требуемое использование get_char лишает вас трех стандартных
возможностей Си:
- вы не сможете использовать стандартные библиотечные функции
scanf или getchar, поскольку ни одна из этих функций не
использует функцию get_char;
- вы не сможете воспользоваться стандартной функцией ввода с
консоли (getch), предусмотренной в Турбо Си;
- вы не сможете использовать логическое устройство stdin для
клавиатурного ввода, что означает для вашей программы
невозможность назначать файлы или программные каналы вместо
клавиатуры.
Потеря функций scanf и getchar - это небольшая потеря для
- 33 -
программирования диалога. Эти функции бесполезны в интерактивной
среде. Они являются функциями буферизованного ввода, требующими
нажатия клавиши <Ввод> для завершения ввода символа или строки;
кроме того, они нечувствительны к расположению курсора и длине
поля. Эти функции дублируют свой ввод в стандартный вывод,
соблюдая соглашения командной строки ДОС, и они будут
дублировать изображения двойных символов при вводе управляющего
символа. Если введена клавишная комбинация Упр/С, функции могут
аварийно завершить программу. Функции плохо работают с
функциональными или курсорными клавишами. Турбо Си включает их
для поддержки совместимости с UNIX. Эти функции происходят из
компьютерных систем с телетайпными терминалами.
Может показаться, что вы теряете ряд возможностей, когда
лишаетесь устройства stdin, однако это устройство предназначено
для программ, которые могут принимать входные данные из файлов и
выходов других программ так же, как и с клавиатуры. Эти программы
(или, по крайней мере, stdin используется для ввода данных в них)
обычно не предназначены для использования в интерактивной среде.
Текстовый файл окна подсказки
-----------------------------------------------------------------
Окна подсказки появляются, когда пользователь нажимает
функциональную клавишу подсказки, описанную в текстовом файле.
Текстовый файл подсказки - это ASCII-файл, который вы строите
текстовым редактором Турбо Си или любым другим редактором,
который может создавать ASCII-файлы.
Окна подсказки описываются мнемоническим идентификатором,
который используется программным обеспечением подсказки для
идентификации и расположения текста. Строки, следующие за
идентификатором, содержат текст, количество строк и длина строки
которого определяют высоту и ширину окна подсказки. На рисунке
7.1 показан небольшой файл подсказки, описывающий два окна
подсказки.
- 34 -
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і і
і і
і і
і і
і Enter the name of the і
і employee as last name, і
і comma, first name, viddle і
і initial. Example: і
і Hart, William S і
і і
і Enter the employee number і
і with from I to life digits. і
і Example: 12345 і
і і
і і
і і
і і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
Рис. 7.1. Пример файла подсказки
Идентификатор окна подсказки состоит ровно из восьми
символов и окружается угловыми скобками, как показано на рисунке
7.1. Каждый идентификатор появляется в своей собственной строке,
последней строкой файла должен быть лексический вход. На рисунке
7.2 приведены два окна подсказки, которые будут отображены в
результате этих описаний.
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і і
і ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї і
і і Enter the name of the і і
і і employee as last name, і і
і і comma, first name, middle, і і
і і initial. Example: і і
- 35 -
і і Hart, William S і і
і і [Help] to return і і
і АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ і
і і
і і
і ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї і
і і Enter the employee number і і
і і with from 1 to five digits. і і
і і Example: 12345 і і
і і [Help] to return і і
і АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
Рис. 7.2. Примеры окон подсказки
Все примеры программ, которые приводятся в этой и
последующих главах, используют программное обеспечение подсказки.
Далее рассматривается простой пример для иллюстрации самой
подсказки, а затем - использование подсказки по прямому
назначению - для предоставления пользователю интерактивной
контекстно-управляемой подсказки. С этой целью один и тот же файл
подсказки предусматривается для всех программ. Он называется
tcprogs.hlp и показан на листинге 7.1.
Листинг 7.1: tcprogs.hlp
Press 1, 2, or 3
for a pithy maxim.
|
|