ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА КОАПП
Сборники Художественной, Технической, Справочной, Английской, Нормативной, Исторической, и др. литературы.




°#І                                                                        °#І
°LІ                             AIRB-18                                    °LІ
°EІ                                                                        °EІ
°SІ    Основная задача игры - разгром основной базы противника. Степень    °SІ
°HІ    защиты  этой  базы показана  на экране зелёной полосой. В случае    °HІ
°IІ    нападения на базу начинает  мигать её изображение в нижней части    °IІ
°JІ    экрана  справа   от  креста.   Единственные  возможные  действия    °JІ
° І    кораблей  -  развезение  техники  по  территории  игрового  поля.   ° І
°GІ    Алгоритм взятия техники:  нажать ENTER\ПРОБЕЛ  (в зависимости от    °GІ
°AІ    выбранных  клавиш  ),  затем  выбрать  нужный  тип  техники и её    °AІ
°MІ    назначение. Подождать, пока накопится  количество  денег, равное    °MІ
°EІ    её стоимости, и,  подведя  стрелку к  гаечному ключу, нажать <5>    °EІ
°SІ    или <S>. Увидев,  что  количество  денег  уменьшилось на соответ-   °SІ
° І    ствующую сумму, нажать ENTER\ПРОБЕЛ  и подождать некоторое время.   ° І
°GІ    После этого снова  нажать  <5>\<S>, и,  если  корабль  раскрылся,   °GІ
°RІ    отвезти  технику  в  нужное  место,  где  разгрузить её нажатием    °RІ
°OІ    <5>\<S>.   Добиваться  преимущества  над   противником   следует    °OІ
°UІ    посредством   захвата  промежуточных  баз  ( свои  промежуточные    °UІ
°PІ    базы  мигают  сответствующим  цветом).  За   каждую  захваченную    °PІ
° І    промежуточную  базу  прибавляется  на   20 единиц  больше  денег    ° І
°#І    каждую секунду за время нахождения на своей базе.                   °#І
°LІ                                                                        °LІ
°EІ                              ТЕХНИКА.                                  °EІ
°SІ                                                                        °SІ
°HІ1.  Воины - со спецификацией прямоугольника со стрелкой, направленной   °HІ
°IІ    внутрь него - захватывают пустые базы.                              °IІ
°JІ2.  Мина - взрывается вместе с любой техникой  в случае наезда на неё.  °JІ
° І3.  Ракета - через  некоторое  время после  её выставления взрывается   ° І
°GІ    вместе  со  всей  техникой,  находящейся  на  экране  в момент её   °GІ
°AІ    выброса с корабля. Если не улетишь вовремя с этого  места то тоже   °AІ
°MІ    взорвёшься.                                                         °MІ
°EІ                                                                        °EІ
°SІ    Для  танков,  воинов,  кораблей,  сдвоенных  кораблей и сдвоенных   °SІ
° І    сухопутных   машин  при   следующих   спецификациях   выполнеются   ° І
°GІ    следующие  действия:                                                °GІ
°RІ      - рисунок большой базы - техника предназначена для нападения на   °RІ
°OІ        основную базу противника;                                       °OІ
°UІ      - маленькая база со стрелкой внутрь её - техника  предназначена   °UІ
°PІ        для охраны промежуточных баз от техники противника ( не важно,  °PІ
° І        заняты ли кем-то базы);                                         ° І
°#І      - стрелка в виде S - техника кружит на месте;                     °#І
°LІ      - перечёркнутый  щит  и  танк - техника для уничтожения техники   °LІ
°EІ        противника.                                                     °EІ
°SІ                                                                        °SІ
°HІ                          К О Н Е Ц.                                    °HІ
°ІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІ°°
°±°±°±°±°±°±°±°±°±°  COPYRIGHT(LEFT) BY LGG, МАРТ 1993 Г  °±°±°±°±°±°±°±°±°±°°
±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±
ююююююююююю IF YOU WANT TO SAY ( ANYTHING ), CALL (095) 498-59-30 юююююююююююю
юююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю

        щ                         ш
                                                          ъ               ш
 TITLE: ALONE IN DARK Full RuSsIaN SOLVER   COMPANY:  INFOGRAMES   
 щ             ъ                       ъ

    RELEASED BY    LESHIJ//LGG             PROTECTION     N/A
    SOLVED   BY    DEATH VINNY//LGG ъ      DISPLAY        Ascii     щ
    DATE           01/01/94                DISK(S)    щ   1
      щ
              щ                        ш
                         щ                                           ш

      °ЫЫЫЫ°      °ЫЫ°        °ЫЫЫЫЫЫЫЫ°   °ЫЫЫЫ°  °ЫЫ°   °ЫЫЫЫЫЫЫ°     
     °ЫЫ  ЫЫ°     °ЫЫ°        °ЫЫ°  °ЫЫ°   °ЫЫ°ЫЫ° °ЫЫ°   °ЫЫ°          
     °ЫЫ  ЫЫ°     °ЫЫ°        °ЫЫ°  °ЫЫ°   °ЫЫ°°ЫЫ°°ЫЫ°   °ЫЫ°ЬЬ        
     °ЫЫЬЬЫЫ°     °ЫЫ°        °ЫЫ°  °ЫЫ°   °ЫЫ° °ЫЫ°ЫЫ°   °ЫЫ°ЯЯ        
    °ЫЫ°  °ЫЫ°    °ЫЫ°        °ЫЫ°  °ЫЫ°   °ЫЫ°  °Ы°ЫЫ°   °ЫЫ°          
    °ЫЫ°  °ЫЫ°    °ЫЫЫЫЫЫЫ°   °ЫЫЫЫЫЫЫЫ°   °ЫЫ°  °ЫЫЫЫ°   °ЫЫЫЫЫЫЫ°     

          В Ъї В     ЪДВДї В В ЪДї       ВДї  Ъї  ЪДї  В Ъ              
          і іАїі       і   ГДґ ГД        і і ЪББї ГДБї ГДБї             
          Б Б АЩ       Б   Б Б АДЩ       БДЩ Б  Б Б  Б Б  А             

                             ЯЫЯЯЯЯЯЯЯЫЯ                                
                              Ы       Ы                                 
                              Ы       Ы                                 
                              Ы       Ы                                 
                              Ы       Ы                                 
                             ЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ                                

              П  О  Л  Н  О  Е     О  П  И  С  А  Н  И  Е               

 Для запуска запустите файл AITD2CRK.COM, а затем наберите F5 F6 F7 F1  
 и со спокойной душой можете играть в игру. Если вы этого не сделаете   
 то я боюсь вы далеко не уйдете.                                        
 Также существует файл AD2ED.EXE. Он позволяет вам делать вечные жизни. 
 Может быть они и не совсем вечные, но у вас есть 32100 жизней, столько 
 же и патронов. Так что наслаждайтесь игрой!!!                          

                             ******                                     

   Для  начала   подождите  пока мужик на земле очнется.  Затем  убейте  
его (желательно из пистолета). Возьмите все вещи,  которые  он  оставил  
после себя, т.е пулемет, флакон и диск. Во флаконах с живой водой  в  и  
дисках вы действительно не нуждаетесь.                                      
   Приготовьте  свой  пулемет  и  идите  в  глубь  парка .  Вам   будут  
попадаться обнаглевший народ. Убейте их всех. Затем подойдите к статуям
львов и уберите  оттуда  ящик с киркой на крышке. Проще говоря толкните
его и откройте себе проход в сад. Идите в проход.                          
   Теперь если  вы не  запустите  CRACKER  -  так  называемый  взломщик  
игры, то вылетите из прохода, как миленький.                                  
   В  саду   вы  должны  найти  веревку  и  крюк.   Затем   вы   должны  
использовать их друг на друге ,  чтобы  сделать одну  вещь.  Дальше  вы
должны найти место с четыремя картами на земле. К нему можно прибежать,
если  от  начала пути идте все время вниз, независимо от обзора , отно-
сительно героя игры.  
   Наступите на бубну (карту с ромбом). Провалитесь в подвал.           
   Прежде всего наткнитесь  на  здорового  дядю.  Он  не  причинит  вам  
ничего плохого и сделан для эффекта.Уберите его,а то мешается все таки.   
   Отодвиньте сундук. Получите карту. Убейте тень.                      
   Возьмите саблю, что осталась после  тени. Затем используйте карту на  
появившийся алтарь и можете вылезать через другую лестницу вверх.    
   Теперь найдите в саду живые ветки и уничтожьте их с помощью сабли.   
   Пройдите дальше и убейте одноногого нехорошего человека.             
   Возьмите лист  бумаги, который он оставил после  себя.  Подойдите  к  
статуе и используйте веревку с крючком.                                     
   Заходите. В подземелье возьмите  отмычку , типа заводилки для часов,   
бумажный пакет и пять центов. У вас пропадет оружие!  Надеюсь,  что  не
надолго... Теперь подойдите к двери,где отдыхает кто-то вечным сном. 
   Возьмите там обломок чего-то (я назову это  книгой)  и  вещь ,  типа  
открывалки.                                                             
   Затем используйте лист на двери, используйте открывалку на двери.    
   Откройте дверь ключом, который получили только что.                  
   Заходите . Чувствуйте себя, как дома, но  не  забывайте,  что  вы  в
гостях.                                                                 
   Убейте мужика. Знаете что, давайте называть их Зомби , а то  как  то  
с людьми не сравнимо . Ну так вот, убейте Зомби. У вас нет ни ружья, ни
палки какой-нибудь, что бы треснуть его так, чтобы забыл за чем здесь.     
   Единственное, что можно сделать,  столкнуть  его  в  пропасть .  Это  
действительно очень эффектно.  
   Подберите ружье, книгу и флакон.                                     
   Зайдите  с правой стороны к часам  и  используйте  заводилку  часов.  
Идите в секретный проход. Садитесь в лифт.                                   
   Выходите  и  убейте  Зомби  с  музыкальным  инструментом.  Подберите  
крюк, который он оставил  после себя. Откройте белую дверь  и  заходите
в  другую комнату. 
   Возьмите доску из угла , но это просто  используется,  как  средство  
самозащиты и действует не очень эффектно. 
   Заходите в следующуй комнату (не по лестнице). Убейте обоих Зомби.   
   Подойдите к  карточным  ящикам .  Если  вы  выстрелите  с  ящик,  он  
поворачивается.                                                         
   Сделайте так, чтобы все карты были бубны . Убейте появившегося  му..  
ой, Зомби.                                                              
   Заходите  в  другую  комнату .  Используйте   монету   на   кассовом  
аппарате, что висит на стене. Получите два жетона. 
   Выходите из комнаты и быстренько убейте  Зомби .  Возьмите  мешок  у  
вешалки.                                                                
   Откройте его. Получите костюм. Наденьте костюм  деда Мороза или  как  
принято в Америке, Санта Клауса.     
   Затем возвращайтесь в предыдужую комнату и идите вверх по лестнице.  
   Сейчас приготовьте ваше ружье и готовьтесь к массовой атаке.         
   Примерно пять-шесть Зомби вас будут атаковать.                       
   Когда всех уложили , у вас  под  ногами  будет  крутиться  маленький  
повар.Идите за ним и придете к статуе.Статуя выстрелит в вас трезубцем,
но встаньте так чтобы трезубец попал в поваренка. 
   Подойдите к статуе и возьмите корону .  Затем  идите  на  кухню.  На  
кухне возьмите яд у окна и бутылку вина на  столе. Также прихватите та-
релку с ложкой и можете взять сквородку в качестве оружия. 
   Идите в следующую комнату.                                           
   Возьмите шар для игры в бильярд с елки.  Идите в  следующую  комнату  
и выходите обратно в холл. Идите вверх по лестнице.   
   Убейте зомби. Откройте дверь и идите в следующую комнату.            
   Затем  найдите  комнату  с  бильярдным   столом .   Убейте   мужика,  
прихватите его пистолетик  и что то вроде большой иголки. Затем выйдите
и идите в самую последнюю комнату. Она ужасно большая. 
   Найдите  две  дерушийся  руки .  Уничтожьте  их  иголкой.   Возьмите  
сверток какой то бумаги. 
   Идите на нижний этаж. Подойдите к двери,напротив статуи.Она закрыта.
   Используйте яд с вином  вместе  и  подложите  это  дело  под  дверь.  
Подождите пока двое Зомби выйдут и почему то упадут.  Наверное  они  не
переносят запах спиртного.
   Зайдите в комнату.                                                   
   Используйте оба  жетона на  органе,  прямо  напротив  двери.  Вторая  
дверь откроется самым натуральным образом! Зайдите  в  нее  и  возьмите
какой-то костюм, похожий на пуленепробиваемый жилет.
   Выходите из комнаты и идите к выходу . Около выхода  возьмите  какой  
то диск типа резца. Идите в холл.                                            
   Идите вверх по  лестнице и идите в большую комнату.  Найдите  статую  
пацана.                                                                 
   Наденьте на голову статуй корону.                                    
   Идите в дверь наверху и возьмите амулет. Вы переноситесь на  верхний
этаж.                                                           
   Выходите из комнаты и убейте обоих Зомби. Возьмите гранату и ключ.   
   Затем  идите в широкий проход. Подойдите  к  игрушке  и  используйте  
резец на ней.                                                           
   Воьмите колючий шар.                                                 
   Выходите  из комнаты и откройте другую дверь.  Вы  не  можете  убить  
клоуна, как бы вам  этого не хотелось. Подойдите осторожно к  выходу  в
комнату со змеями и бросьте туда колючий шарик. Клоун войдет в  комнату
и больше оттуда не выйдет.Зайдите и вы,но быстро слеайте в дыру вверху.
   Вы  снова на нижнем этаже. Поднимитесь наверх. Войдите в  бильярдную  
комнату и используйте шар на странной машине в центре комнаты.               
   Снова  секретная дверь. Используйте ваш новый ключ на ней.  Заходите  
в комнату.                                                              
   Вас посадят в клетку. Посмотрите или пропустите пиратские сцены.     
   Когда  пират и девчонка смотаются, подойдите к  решетке  и  откройте  
ее крюком.                                                              
   Спускайтесь в холл и ждите пока вас не усыпят.                       
   Вы на корабле.                                                       
   Столкните весь забор . Зайдите внутрь. Возьмите мешок,  бутерборд  и  
PEPPAR.                                                                 
   Используйте мешок  на птице и она вам что то скажет. Идите  в  дверь  
и бегите налево . Пробегите  мимо пирата,  когда  он  находится  внизу.
Идите налево, где вы сможете спрятаться. Когда он уйдет, идите вверх по
лестнице.      
   Быстро  пробегите мимо пирата, который потягивете пивко, а  говорили  
спиртное не любит! Затем идите за бочонок  дальше  и  возьмите  BRIQUET
A AMADOU.                                                                 
   Спускайтесь вниз по веревке.                                         
   Откройте сундук. Найдете пушку. Затем выберите PEPPAR и прогуляйтесь
внутрь пушки. Затем обыщите постель капитана.  
   Найдете  его розгу. Возьмите вазу  с  полки.  Идите  млева  пушки  и  
бросьте вазу.                                                           
   Подожгите  пушку BRIQUETом. Возьмите колокольчик. Возьмите  цыпленка  
со стола.                                                               
   Теперь идите к кухонному лифту и возьмете ключ.                      
   Садитесь обратно в  лифт. Используйте ключ  на  уборной  и  возьмите  
два смертельных предмета. Выходите из кухни. Используйте лед на пол. 
   Когда мужик придет, он умрет, упав на пол. Идите вверх по лестнице.  
   Используйте MARMALADE  на  полу  и  встаньте  перед  ним .  Идите  в  
бильярдную комнату и возьмите жетон со стола. Возвращайтесь назад. 
   Идите за  кресло  и  используйте  розгу .  Получите  книгу  и  ключ.  
Выходите и идите налево по холлу. 
   Зайдите в комнату. Используйте  розгу и  здесь.  Идите  на  кухню  и  
встаньте сзади льда. Затем идите на кухню и используйте колокольчик.          
   Используйте  ключ. Убейте пирата.  Возьмите  его  меч.  Выходите  из  
комнаты и убейте еще одного пирата. Зайдите в следующую комнату. Анало-
гия. Возьмите CORTE у убитого пирата. 
   Идите в комнату с камином, возьмите  TISSONIER.  Со  стола  возьмите  
TENAILLES.                                                              
   И в конце комнаты  возьмите  ключ .  Выходите  из  комнаты  и  идите  
налево. Откройте дверь ключом.Зайдите.Убейте пирата и возьмите бочонок. 
   Затем выходите из комнаты и идите вниз до двери направо . Войдите  и  
убейте пирата. Возьмите WEST у него. В патронах вы не нуждаетесь. 
   Толкните бочонок . Теперь вы  можете  идти  в  последнюю  комнату  а  
холле.              
   Убейте пирата и идите вверх по лестнице.                             
   Идите во вторую  дверь налево. Убейте  спящих  пиратов.  Используйте  
TENAILLES на фитиле пушки . Идите в конец комнаты и поставьте  бочонок.
Затем используйте CORTE на пушке и затем используйте TISSONER на пушке.
   Затем возьмите SAC. Им вы можете открыть дверь в холле. Убейте обоих
поваров. Убейте большого повара и возьмите METAL CARD от него.        
   Вы сможете открыть им другую дверь.                                  
   Используйте  розгу  на  статуе .   Войдите   в   секретный   проход.  
Используйте CHICKEN FOOT на колдунье. Oh yes! Назад к мужику!!!!  
   Идите  в  дверь,  что  сзади  вас .  Готовьтесь   к   неприятностям.  
Попытайтесь взять меч. Поубивайте пиратов и можете снова взять крюк.  
   Пеперь идите на вершину мачты и убейте  пирата .  Затем  используйте  
крюк на веревке и переправляйтесь с помощью этого на другую мачту.  
   Убейте еще одного пирата. Затем спрыгните с середины  мачты .  Когда  
приземлитесь то возьмите капитанский  меч. Капитан  придет  убить  вас,
но не убивайте его пока. 
   Девчонка привязана к мачте. Освободите ее с помощью TENAILLES.  
   Затем идите в конец корабля и поднимите FUSE  с  пушки .  Затем  все  
таки убейте капитана его же мечом. 

  ЗАТЕМ КОРАБЛЬ ВЗОРВЕТСЯ, НО ВАС НА НЕМ УЖЕ НЕ БУДЕТ............       

  Прошу прощения за некоторые ошибки и неточности (если найдете их...)  

ЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
               GREAT MOSCOW HEROES - DEATH VINNY & LGG
ЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬ

     LESHIJ GAME GALAXY present - Full solvers for different games 
                          IN RUSSIAN !!!

  If you want to read our solvers&docs - send netmail to Oleg LESHIJ
                                         2:5020/150.8@FIDOnet

  If YOU want to write about games - solvers, docs, reviews - 
                                         send netmail !!!

юююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю
ъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщ

ююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю
°°°°°°°° RUSSIA °°°°°°° G R I G O R Y E V   V A D I M °°°°°°° MOSCOW °°°°°°°°
ююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю
°#І      T R A N S L A T I O N   B Y   G R I G O R Y E V  V A D I M       І#°
°LІ                                                                       ІL°
°EІ                   ЙННННННННННННННННННННННННННННН»                     ІE°
°SІ                   МННННННННННННННННННННННННННННН№                     ІS°
°HІ    1992г. VGA     є    ЫЫ  Ы   ЫЫЫ  Ы  Ы  ЫЯЯ   є     1992г. VGA      ІH°
°IІ    INFOGRAMES     є   Ы  Ы Ы   Ы Ы  ЫЫ Ы  ЫЬЬ   є     INFOGRAMES      ІI°
°JІ                   є   ЫЫЫЫ Ы   Ы Ы  Ы ЫЫ  Ы     є                     ІJ°
° І    1992г. VGA     є   Ы  Ы ЫЬЬ ЫЫЫ  Ы  Ы  ЫЬЬ   є     1992г. VGA      І °
°GІ    INFOGRAMES     є                             є     INFOGRAMES      ІG°
°AІ                   є І  І  І   ІІІ   ІІ  ІІІ І І є                     ІA°
°MІ    1992г. VGA     є І  ІІ І   І  І І  І І І І І є     1992г. VGA      ІM°
°EІ    INFOGRAMES     є І  І ІІ   І  І ІІІІ ІІ  ІІ  є     INFOGRAMES      ІE°
°SІ                   є І  І  І   ІІІ  І  І І І І І є                     ІS°
° І    1992г. VGA     МННННННННННННННННННННННННННННН№     1992г. VGA      І °
°GІ    INFOGRAMES     ИНННННННННННННННННННННННННННННј     INFOGRAMES      ІG°
°RІ                        ЙЛНННННННННННННННННННЛ»                        ІR°
°OІ     3D-QUEST           єє Alone In The Dark єє         3D-QUEST       ІO°
°UІ                        ИКНННННННННННННННННННКј                        ІU°
°PІ       Для запуска игры запустите tatou.com, но если вы не знаете па-  ІP°
° І   роля запускайте crack.exe.Ecли вы имеете файл alonecht.bat, запус-  І °
°#І   тите его перед файлом crack.exe и вам обеспечены вечное  оружие  и  І#°
°LІ   жизни (это распространяется только на записанные позиции).          ІL°
°EІ       Для начинающих:  дом имеет 5 этажей ,  вы начинаете с чердака,  ІE°
°SІ   затем ниже - 2-ой этаж,  затем 1-ый этаж , основной этаж, и в зак-  ІS°
°HІ   лючение - подвал (cellar).  Я не буду сообщать что-нибудь  относи-  ІH°
°IІ   тельно книг,  так как вы действительно в них не нуждаетесь,  но вы  ІI°
°JІ   можете собирать из них совершенную историю.И вы не можете читать "  ІJ°
° І   De Vermiis Mysteriis " где-нибудь иначе, за исключением пентаграм-  І °
°GІ   мы(*) в секретной комнате, в библиотеке.                            ІG°
°AІ                                                                       ІA°
°MІ   (*)                                                                 ІM°
°EІ   ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї  ІE°
°SІ   і     Для справки:  ПЕНТАГРАММА (греч.  pentagrammon, от pente - і  ІS°
° І   і пять и gramma - линия),  правильный  пятиугольник,  на  каждой і  І °
°GІ   і стороне которого построены равнобедренные треугольники, равные і  ІG°
°RІ   і по высоте. В средние века - распространенный магический знак.  і  ІR°
°OІ   АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ  ІO°
°UІ                               ЙНННННННН»                              ІU°
°PІ                               є Чердак.є                              ІP°
° І                               ИННННННННј                              І °
°#І                                                                       І#°
°LІ       Подойдите к  шкафу и подвиньте его к окну (так чтобы он закры-  ІL°
°EІ   вал его собой).  Подвиньте сундук к люку (так  чтобы  он  закрывал  ІE°
°SІ   люк).  Откройте сундук,  берите ружье.  Берите лампу с письменоого  ІS°
°HІ   стола. Откройте шкаф , берите ковер .Для тех, кто собирает историю  ІH°
°IІ   из книг, осуществлять поиск у фортепиано (сбоку) и на книжных пол-  ІI°
°JІ   ках. Спуститесь на 2-й этаж.                                        ІJ°
° І                                                                       І °
°GІ                              ЙНННННННННН»                             ІG°
°AІ                              є 2-ой этажє                             ІA°
°MІ                              ИННННННННННј                             ІM°
°EІ                                                                       ІE°
°SІ       Ищите на полке масло для лампы, берите лук. 1-ая дверь налево,  ІS°
° І   ищите ключ на письменном столе, откройте этим ключом сундук и воз-  І °
°GІ   мите из него артиллерийскую саблю.  1-ая дверь  направо,  закройте  ІG°
°RІ   дверь  после того как вы вошли,чтобы избавиться от одного "зомби".  ІR°
°OІ   Идите во 2-ую комнату.  ( Не используйте корридор, т.к. пол вместе  ІO°
°UІ   с  вами обрушиться вниз самым натуральным образом!  ) 2-ая комната  ІU°
°PІ   справа, берите вазу, бросьте вазу и вы получите ключ ( Расстреляй-  ІP°
° І   те собаку из ружья, которая вылезет из окна ). Используйте ключ на  І °
°#І   шкатулке, возьмите два зеркала. 2-ая комната слева, откройте шкаф,  І#°
°LІ   берите комплект первой медицинской помощи,  откройте комплект, бе-  ІL°
°EІ   рите флакончик и выпейте  его.  Выбросьте  комплект  первой  меди-  ІE°
°SІ   цинской  помощи  и пустой флакончик.  Подойдите к ступенькам,  по-  ІS°
°HІ   местите зеркала в статуи, спуститесь вниз до до 1-ого этажа.        ІH°
°IІ                                                                       ІI°
°JІ                             ЙННННННННННН»                             ІJ°
° І                             є 1-ый этаж є                             І °
°GІ                             ИНННННННННННј                             ІG°
°AІ                                                                       ІA°
°MІ       Идите направо, осторожно откройте шкаф и берите патроны. Бери-  ІM°
°EІ   те спички и древний граммофон, не беспокоя привидение на кресле.    ІE°
°SІ                                                                       ІS°
° І                           ЙННННННННННННННН»                           І °
°GІ                           є Основной этаж.є                           ІG°
°RІ                           ИНННННННННННННННј                           ІR°
°OІ                                                                       ІO°
°UІ       Идите налево к двум дверям,  откройте правую дверь и подойдите  ІU°
°PІ   к статуе. Найдите в статуе три стрелы, остерегайтесь пауков; выход  ІP°
° І   в ту же дверь из которой вы пришли к статуе. Возврат к 1-му этажу.  І °
°#І                     ЙННННННННННННННННННННННННННН»                     І#°
°LІ                     є 1-ый (Снова посетите его) є                     ІL°
°EІ                     ИНННННННННННННННННННННННННННј                     ІE°
°SІ                                                                       ІS°
°HІ       Идите налево по корридору,  откройте 2-ую дверь в  коридоре  и  ІH°
°IІ   попадете в ванную.  Войдите туда , возьмите кувшин и выйдите назад  ІI°
°JІ   в корридор.  Откройте 3-ью дверь,  снова заполните лампу маслом  ,  ІJ°
° І   используйте  спички  чтобы освещать лампу.  Берите статую ,  ищите  І °
°GІ   патроны в выдвижном ящике. Откройте 4-ую дверь в извилистом корри-  ІG°
°AІ   доре,  повесьте  ковер на картину человека с топором.  После этого  ІA°
°MІ   выстрелите в противоположную стену, в портрет индейца (лучше всего  ІM°
°EІ   это сделать луком со стрелами).  Идите к двери, которая нахлдиться  ІE°
°SІ   около картины с изображением индейца в конце зала.  Войдите в ком-  ІS°
° І   нату,  берите фальшивую книгу, отодвиньте дедушкины часы с маятни-  І °
°GІ   ком, чтобы получить ключ. Возвратитесь к длинному залу, в середине  ІG°
°RІ   зала  - проход в темную библиотеку Зажгите лампу и поставьте ее на  ІR°
°OІ   пол.  Избегайте Библиотекаря и идите налево,  вы обратите внимание  ІO°
°UІ   на очевидно скрытую дверь (виден только ее силуэт на книжной стен-  ІU°
°PІ   ке).  Поместите фальшивую книгу на  правую  полку  и  попадите  во  ІP°
° І   внутрь.Возьмите  талисман и кинжал с полки.  Используйте изогнутое  І °
°#І   лезвие на библиотекаре.  Возвратитесь к лампе,  возьмите  лампу  и  І#°
°LІ   выйдите  через закрытую дверь.  Бросьте статую в рыцаря.  Возьмите  ІL°
°EІ   меч. Спуститесь на основной этаж.                                   ІE°
°SІ                                                                       ІS°
°HІ                   ЙНННННННННННННННННННННННННННННННН»                  ІH°
°IІ                   є Основной этаж (посетите снова) є                  ІI°
°JІ                   ИННННННННННННННННННННННННННННННННј                  ІJ°
° І                                                                       І °
°GІ       Идите направо к кухне.  Достаньте ключ из чулана, суп из ками-  ІG°
°AІ   на,  большее  количество  масла из другого чулана (старую масленку  ІA°
°MІ   можете выкинуть). Ищите угли в коробке (съешьте их для лучшего са-  ІM°
°EІ   мочувствия),  откройте коробку,  получите револьвер, выбросьте ко-  ІE°
°SІ   робку.  Заполните кувшин из бочки с водой (  Расстреляйте  "зомби"  ІS°
° І   который появиться когда-нибудь в дверях). Выйдите из другой двери.  І °
°GІ   Войдите в столовую вместе с "зомби".  Подойдите к к  концу  стола,  ІG°
°RІ   поместите  суп  на  стол.  Не идите к коридору,  выйдите через 3-ю  ІR°
°OІ   дверь. Не обращайте внимание на дымящийся стол, используйте запол-  ІO°
°UІ   ненный кувшин. Используйте ключ для того, чтобы открыть дверь. По-  ІU°
°PІ   падите в кабинет Jeremy, ищите на полках пластинку. Возвратитесь к  ІP°
° І   коридор.  НЕ ОТКРЫВАЙТЕ ФАСАДНЫЕ ДВЕРИ ДОМА!  Сражайтесь с пиратом  І °
°#І   около третьей двери (примененяйте саблю).  Откройте  двери  танце-  І#°
°LІ   вального зала ключом, который вам дал пират, используйте пластинку  ІL°
°EІ   с граммофоном (Танцы мертвых).  Избегайте балерин и получите ключ,  ІE°
°SІ   который  лежит  на камине.  Возвратитесь к кабинету Jeremy,  и по-  ІS°
°HІ   местите саблю около другой сабли с щитом.Перед вами появиться сек-  ІH°
°IІ   ретная лазейка в подвал. Пройдите по ступенькам в подвал.           ІI°
°JІ                                                                       ІJ°
° І                          ЙННННННННННННННННН»                          І °
°GІ                          є Подвал /Cellar/.є                          ІG°
°AІ                          ИНННННННННННННННННј                          ІA°
°MІ                                                                       ІM°
°EІ       Преодолейте мост (прыжками),  избегайте червяка. Боритесь про-  ІE°
°SІ   тив собаки и пробуйте оказаться позади червяка, после этого вы мо-  ІS°
° І   жете добраться в комнату с водой.  Попадите в другой конец комнаты  І °
°GІ   ( если вы упадете в воду,  ваши спички и охотничья винтовка  будут  ІG°
°RІ   влажными, но в вашем распоряжении останется зажигалка и револьвер.  ІR°
°OІ   Расстреляйте ехидного паука, попадите в комнату со столбами, убей-  ІO°
°UІ   те  хищную  птицу.  Перейдите по столбам в другую сторону комнаты.  ІU°
°PІ   Пройдите туннель и вы обнаружите пещеру с деревянными мостами. По-  ІP°
° І   падите  на другую сторону и используйте ключ на сундуке.  Возьмите  І °
°#І   драгоценный камень.  Отодвиньте большой камень в сторону.  Выйдите  І#°
°LІ   из  прохода.  Nevermind  Не  обращайте внимание на закрытую дверь,  ІL°
°EІ   идите в темный лабиринт (применение лампы). С другой стороны лаби-  ІE°
°SІ   ринта - дверь . Используйте драгоценный камень для того, чтобы от-  ІS°
°HІ   крыть дверь.  Теперь вы находитесь в комнате  с  fireballs-spewing  ІH°
°IІ   деревом ( и водными монстрами). Достаньте алтарь около дерева, бе-  ІI°
°JІ   рите крючок.  Поместите талисман в алтарь, бросьте горящую лампу в  ІJ°
° І   дерево. (Получите ад снаружи !). Используйте крючок на двери, что-  І °
°GІ   бы выйти наружу.  Возвратитесь в темный лабиринт (сейчас там свет-  ІG°
°AІ   ло),  используйте крючок справа на ближней двери. Вернитесь к тун-  ІA°
°MІ   нелям с червяком попробуйте найти выход к винному  погребу.  Здесь  ІM°
°EІ   вы  встретите  крыс и затем вы подниметесь по лестнице и можете со  ІE°
°SІ   спокойной душой выходить через передние (фронтальные) двери.        ІS°
° І                                                                       І °
°GІ                            H A V E  F U N !                           І °
°#І                           G O O D  L U C K !                          І#°
°°ІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІ
°°±°±°±°±°±°±°±°±°±°  COPYRIGHT(LEFT) BY LGG, МАРТ 1993 Г  °±°±°±°±°±°±°±°±°±
±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±
юююююююююююю IF YOU WANT TO SAY ( ANYTHING ), CALL (095) 498-5930  юююююююююю
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
°°°   RUSSIA   °°°°°°    G R I G O R Y E V   V A D I M    °°°  MOSCOW  °°°°°°
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
ююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю

Клавиши: 
Пробел (нажать и тут же отпустить)             -  выстрел из бластера
Пробел (подержать в нажатом состоянии 1-2 сек и отпустить) -  
поставить защиту.
Пробел (подержать в нажатом состоянии более 3 сек и отпустить) -
энергетический сброс.  
Пробел и клавиша влево/вправо - бежать
Пробел, клавиша влево/вправо, клавиша вверх - бежать прыжками
С - ввести код уровня
P - пауза
S - выключить звук
ALT-X - выход из игры

  Все упоминаемые эн. контуры выключаются выстрелом; все препятствия на 
описываемом движении пробиваются эн. сбросом бластера. На HTDC бластер 
делает только один эн. сброс, далее - бесконечно, если успеваете вовремя 
подзарядиться.

Охраник - любой недружественный инопланетянин.
Помощник - инопланетянин, которого вы освободили из клетки.

LDKD - Подняться вверх; Вправо до конца, по дороге убить всех пиявок; Бегом
       прыжками от зверяg влево до конца, прыгнуть на канат, вправо прыжками до
       конца.
HTDC - Раскачать клетку, убить охраника, подобрать бластер; 3 вправо, вниз по
       лифту до конца, отключить защиту; вверх на этаж, влево, вниз в провал
       вентиляции.
CLLD - Влево, вниз, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вниз.
LBKG - Подзарядиться; 3 вправо, прыжок, вправо.
XDDJ - 2 вниз, вправо до конца, пробить стенку.
FXLC - 3 влево, вверх по наклонной, спугнуть выстрелом летучую мышь; влево, по
       сосулькам влево, вниз.
KRFK - Из левого нижнего угла экрана пробить основание "Т"-образного
       камня, вверх, вправо до конца; пробить подпорку, убежать влево до конца
       от воды.  
KLFB - 2 вправо до лестницы, 2 вниз, стрельнуть влево, вправо; дать пинка
       охранику, влево к пистолету; 2 влево, отстрелить люстру (помогая
       помощнику); вправо - в бассейн.
DDRX - Нырнуть 2 вниз, 2 влево; во второй расщелине глотнуть воздуха; вниз,
       вправо,  отключить контур; назад в бассейн.
HRTB - 2 влево, вверх, вправо; поставить зашиту перед дверью, подойти, чтобы она
       открылась и тут же отойти за защиту; вправо, подзарядиться, вправо;
       отстрелить люстру (убив охраника).
BRTD - Влево, вниз, вправо до конца; защищяясь, дождаться, пока помощник
       вытащит   вас вверх.
TFBB - Чуть влево, 2 вправо, влево; 2 вправо, прыгнуть через помощника,
       прыжок влево,   2 влево.
TXHF - Влево, навести оружие на охраника, дождаться, пока он опустит двери
       влево, вверх; чуть влево, развернуться, поставить защиту; пробить стенку,
       дождаться, пока охраник бросит 4 гранаты; вниз по лифту, вниз по
       лифту, отключить контур; 2 вверх, вниз по лестнице, в провал; вправо до
       конца; повернуть рычаг; вниз, вправо до конца, вверх, влево, спасти
       помощника; вправо, вверх, вправо.
CKJL - Нажимать в беспорядке кнопки, пока не загориться белая кнопка;
       нажать ее (катапультирование).
LFCK - 3 вправо, упасть; доползти до рычагов, включить один, убив охраника;
       включить второй, открыв лифт; ползти влево, вверх.

*******************************************************************************
                 Cолюшн или пpохождeниe игpы типа quest
                 INDIANO JONES AND THE FATE OF ATLANTIS
*******************************************************************************

      Данный cолв являeтcя одним из пyтeй пpохождeния этой гамы, можeт быть 
 дополнeн, измeнeн, и иcпользован в любых цeлях.

      Cpазy нeбольшой cовeт - ГOPАЗДO интepecнee cамомy peшать головоломки, 
 так что попытайтecь как можно peжe заглядывать cюда.

                           -----HАЧАЛO-----

      Итак начнeм-c. Еcли вы cмотpитe заcтавкy и cлeдитe за титpами, то вам 
 пpeдлагаeтcя начать квecт пpямо ceйчаc, а имeнно надо найти cтатyю. И вам на
 каждом этажe пpeдлагаeтcя что-то cдeлать. Hа чepдакe нyжно подойти к cтатye,
 нижe нyжно навecти кypcоp на вepeвкy и нажать лeвyю кнопкy мыши, в библиотeкe
 нyжно подойти к шкафy, cтоящeмy cлeва, нижe нyжно поcмотpeть кошeк, в подвалe
 откpыть тpи двepцы y шкафа cпpава в yглy, взять cтатyю и выйти.
      Затeм y ваc шпион Кepнep забepeт cтатyю и cматаeтcя. к cожалeнию вы ни-
 как оcтановить eго нe cможитe. Hо это вceго-лишь завязка...

                                   HЬЮ-ЙOPК. 
      Вы cтоитe на yлицe. Hyжно взять газeтy, пpикpeплeннyю к доcкe, войти в 
 зданиe вы можeтe двyмя пyтями: 
 1. Hyжно поcтyчать в двepь, выйдeт швeйцаp. Его нyжно заболтать, вcячecки 
    воcхваляя мадам Cофию. Еcли вы вce говоpили пpавиль но, то он ваc пpо-
    пycтит, ecли нeт, то вы можeтe eщe pаз c ним поговоpить. 
 2. Еcли вы нe cильны в английcком, то нyжно, двигая ящики, пpобpатьcя к по-
    жаpной лecтницe и залeзть на нee.
      Так или иначe - вы внyтpи. Hyжно подойти и дать газeтy pаботникy y 
 пyльта, этy опepацию нyжно повтоpить тpи pаза, пока он вce-таки ee нe возмeн,
 и нeмного потpeпатьcя, когда он yйдeт, надо нажать на пpавый pычаг, затeм на
 лeвый, а потом нажать на кнопкy. Ещe одна нeбольшая анимация и Cофия в вашeм 
 pаcпоpяжeнии. Oпять анимация, ecли вы нe хотитe cмотpeть, то cмeло жмитe на
 <ESC>. 

                                  ИCЛАHДИЯ.
      Hyжно подойти к доктоpy Хeймдалy, pаботающeмy в пeщepe, потpeпатьcя c 
 ним, пока он нe cкажeт, гдe можно взять Пpопавшyю Книгy Плато. Oн должeн наз-
 вать вам Cтepнхаpта в Тикалe и Коcтy в Азоpах. Тeпepь можeтe c ним попpащатьcя
 и отпpавлятьcя в Тикал.

                                  ТИКАЛ.
      Hyжно найти пpоход к дepeвy cо змeeй, подогнать к нeмy звepька, котоpый
 поcтоянно пepeбeгаeт, когда вы к нeмy подходитe, а затeм cпyгнyть eго кнyтом,
 он выбeжeт к дepeвy и вмecтe cо змeeй yпадeт в пpопаcть. Подойдитe к дepeвy
 и залeзтe на нeго. Итак вы около пиpамиды, и тyт подвалила Cофия. Попытайтecь
 взять лампy, виcящyю y лаpька выйдeт Cтepнхаpт, потpeпитecь c ним, и наcтаи-
 вайтe на том, что вам очeнь хочeтcя поcмотpeть пиpамидy. Oн y ваc cпpоcит 
 названиe книги, cкажитe, что вы eго нe знаeтe. Попyгай должeн в отвeт пpокpи-
 чать "TITLE!". Когда Cтepнхаpт yйдeт, поговоpитe c попyгаeм, cкажитe eмy то,
 что он пpокpичал. Oн cкажeт вам пиcатeля. Oпять вызовитe Cтepнхаpта, погово-
 pитe c ним, но тeпepь-то вы знаeтe названиe! Итак вы внyтpи пиpамиды. Cкажитe
 Cофии, чтобы она заговоpила Cтepнхаpта, в это вpeмя нyжно выйти из пиpамиды 
 и взять лампy, и ycпeть вepнyтьcя. Oткpойтe лампy и иcпольтзyйтe ee на выдe-
 ляющийcя pиcyнок на cтeнe в видe змeи. Возьмитe этy змeю и иcпользyйтe ee на
 головy cлона cлeва. Hажмитe на полyчившийcя pычаг. Oткpоecя ниша, когда Cтepн-
 хаpт yйдeт, возьмитe шаpик аpикалкyма. Езжайтe в Иcландию.

                                   ИCЛАHДИЯ.
      Бeдный Хeймдал замepз. Hyжно вcавить аpикалкyм в дыpкy, котоpyю пpодолбил
 мepтвeц, возьмитe змeйкy. Oтпpавляйтecь на Азоpы.

                                   АЗOPЫ.
      Hyжно поcтyчать в двepь, потpeпатьcя c Коcтой, когда он ваc обломит, по-
 говоpить c Cофиeй и пpeдложить eй . Тeпepь вы yпpавляeтe Cофиeй. Hyжно потpe-
 патьcя c Коcтой, он пpeдложит баpтep, но Cофия eго обломит. Пepeдайтe инници-
 ативy Индиано. Oпять потpeпитecя c Коcтой и пpeдложитe eмy змeйкy, взятyю в
 Иcляндии в обмeн на инфоpмацию о Потepянной Книгe Плато. Oн cкажeт, что она
 ноходитcя в ХХХХХХХ коллeкции, обязатeльно запомнитe, в какой. Это в Баpнeтт 
 коллeджe. Лeтитe тyда.

                                   БАPHЕТТ КOЛЛЕДЖ.
      Hyжно в оффиce, гдe ждeт Cофия взять майонeз из ceйфа. Возвpащайтecь в 
 коллeдж. В завиcимоcти от того, в какой коллeкции лeжит книга Плато, нyжно:
 1. Еcли книга находитcя в DUNLOP коллeкции, то нyжно взять в подвалe гpязнyю
    тpяпкy. Залeзтe навepх по вepeвкe, возьмитe наконeчник cтpeлы. Иcпользyйтe
    наконeчник c тpяпкой. Полyчилоcь наподобиe отвepтки. Hадо иcпользовать это
    чтобы откpyтить болты в yпавшeм шкафy этажом нижe. Поднимитe кpышкy и возь-
    митe книгy.
 2. Еcли книга находитcя в WARD коллeкции, то нyжно иcпользовать майонeз на 
    cтатyю на чepдакe и подвинyть ee к дыpe в потолкe. C помощью полyчившeйcя
    лecтницы залeзть навepх. Из ypны взять ключ. Cпycтитьcя вниз. Подвинyть
    ceйф cлeва, ключом откpойтe ящик. Возьмитe книгy Плато.
 3. Еcли книга находитcя в дpyгой коллeкции, дyмайтe cами...
       В комнатy c кошками можно пpобpатьcя, взяв жyвачкy в боблиотeкe и иc-
 пользовать ee на yгольный жeлоб в подвалe.
       Возвpащайтecь к Cофии и поговоpитe к нeй. Oна вам cкажeт о двyх, кто
 можeт вам помочь: Тpоттиep в Монтe-Каpло и Аль-Джаббаp в Алжиpe. Поcтаpайтecь
 yговоpить ee поeхать c вами - это ВАЖHO. Лeтитe в Алжиp.

                                    АЛЖИP.
      Идитe влeво на yлицy. Вы попадeтe в магазин. Hyжно взять маcкy, виcящyю
 на полкe, и выйти. Вначалe пpодавeц вам ee нe захочeт отдавать, но потом от-
 даcт. Лeтитe в Монтe-Каpло. 

                                  МOHТЕ-КАPЛO.
      Hyжно поймать пpохожeго в cepом коcтюмe. Это Тpоттиep. Уговоpитe eго
 пойти c вами к Cофии, в пpоцecce pазговоpа он задаcт вам вопpоc, для того,
 чтобы нe гадать и отвeтитиь cpазy пpавильно, cтоит почитать Потepяннyю Книгy
 Плато (хоть это и нe обязатeльно). В комнатe: пока Cофия тpeплeтcя c Тpот-
 тиepом, откpойтe ящик и возьмитe фонаpик, откpойтe ящик на cтeнe, выключитe 
 cвeт, подойдитe к кpовати, cнимитe c нee покpывало. Иcпользyйтe покpывало, 
 иcпользyйтe маcкy, иcпользyйтe фонаpик. Тpоттиep иcпyгаeтcя и yбeжит. Лeтитe
 в Алжиp.

                                   АЛЖИP.
      Подойдитe к тоpговцy eдой, побазаpьтe c ним, он cкажeт, что обмeняeт
 "пищy дня" на вeщь, котоpая бyдeт eмy нyжна. Еcть много cпоcобов пpодолжeния,
 но вот хинт: мeнять y Аль-Джаббаpа в лавкe маcкy на дpyгиe пpeдмeты и пpeдла-
 гать их пpодавцy пищи. Идитe в лавкy, гдe вы взяли маcкy и потpeпитecь c пpо-
 давцом, в yдобный момeнт покажитe eмy камeнь, котоpый вы взяли y Тpоттиepа. 
 Oн даcт вам каpтy и поcлe нeбольшой анимации вам опять надо cним тpeпатьcя.
 Oн пpeдложит вам обмeнять маcкy на любой пpeдмeт и начнeт пpeдлагать. Подож-
 дитe, пока он нe пpeдложит что-нибyдь жeлтоe, возьмитe это и пpeдложитe бака-
 лeйщикy. Oн cкажeт, что жeлтый - eго любимый цвeт, но это нe возьмeт. Идитe
 к Джаббаpy, тeпepь cкажитe, что вам надо что-нибyдь жeлтоe. Oбмeняйтe это на 
 дpyгой жeлтый пpeдмeт. Oтдайтe eго (каждый pаз пpeдмeт pазный) бакалeйщикy и 
 он должeн отдать вам "пищy дня". Подойти к жонглepy ножами, поговоpитe c ним,
 он cкажeт, что eмy нyжeн добpоволeц, чтобы он cмог доказать cвоe маcтepcтво.
 Поговоpитe C Cофьeй, когда она бyдeт cмотpeть на жонглepа, толкнитe ee. Взяв
 нож y Cофии, подойдитe к чyвакy в позe лотоcа y бyдки. Побазаpьтe c ним и 
 дайтe eмy "пищy дня", он даcт вам билeт. Идитe впpаво на кpышy, дайтe билeт 
 контpолepy, забepитecь в шаp и иcпользyйтe нож на вepeвкy.

                            В ВOЗДУХЕ.
      Hyжно пpилeтeть на мecто на каpтe, отмeчeнноe кpecтом. Hyжно пpизeмлять-
 cя y мecт житeльcтв мecтных житeлeй и yточнять мecтонахождeния кpecта на 
 каpтe, побазаpив c мecтным житeлeм. Еcли вы бyдeтe cлeдовать кypcy, котоpый 
 yказываeт EFFENDI, то на зeмлe появитcя жиpный кpecт. Попытайтecь пpизeмлитьcя
 на нeго, ваc cобьeт нациcт. Идитe к pазpаботкe.

                              PАЗPАБOТКИ.
      Cофия yпадeт в ямy, надо ee вытащить. Cпycтитecь вниз, возьмитe тpyбко-
 обpазный пpeдмeт (шланг) и кyвшин, поднимитecь к машинe, откpойтe бeнзобак.
 Hадо иcпользовать шланг на бeнзобак, затeм кyвшин на шланг - кyвшин наполнитcя
 бeнзином. Возьмитe кyвшин и шланг. Cпycтитecь вниз, откpойтe кpышкy от бeнзо-
 бака на гeнepатоpe (ecли нe оpиeнтиpyeтecь, гдe что, то можно пощyпать или 
 подкpyтить яpкоcть диcплeя:-), налeйтe тyда бeнзина из кyвшина, закpойтe кpыш-
 кy, нажмитe кнопкy на гeнepатоpe. Включитcя cвeт. Возьмитe оcтpyю дepeвяннyю
 палкy, возьмитe дepeвянный колышeк. Иcпользyйтe палкy на cтeнy cпpава, вcавьтe
 в дыpкy кол, надeньтe на нeго камeнь SUNSTONE. Тeпepь нeобходимо повepнyть 
 камeнь в нyжнyю позицию и нажать на кол. Комбинаций нeмного, но для пpeдотвpа- 
 щeния потepи вpeмeни в бyдyщeм нeобходимо запомнить, в какой позиции камня от-
 кpоeтcя двepь. Когда она откpоeтcя, выйдeт Cофия, она даcт pыбy на нити и дe-
 таль машины. Возьмитe камeнь, кол, откpойтe гeнepатоp, выключитe eго, выньтe
 из нeго cвeчи. Идитe к машинe. Закpойтe бeнзобак, вcтавьтe cвeчy в двигатeль,
 вcавьтe pаcпpeдeлитeльнyю коpобкy, закpойтe капот, eзжайтe на Кpит.

                              КPИТ.
      Идитe к pyинам. Hадо взять пpибоp в видe подзоpной тpyбы. Подойдитe к 
 одномy из камнeй, возьмитe eго, откpоeтcя голова cтатyи, поcтавьтe тpyбy на
 нee, иcпользyйтe тpyбy и напpавьтe ee на лeвyю или пpавyю чаcть пepeвepнyтой
 аpки в цeнтpe pаcкопок. Еcли вы cдeлали пpавильно, то появтcя пyнктиpная линия
 на экpанe, котоpая yпpeтcя в какоe-то мecто в зeмлe. Подойдитe к дpyгомy камню
 и повтоpитe опepацию cмотpeния, только тeпepь надо cмотpeть на дpyгyю чаcть 
 pога (в одной из комнат наpиcовано на cтeнe то как надо напpавлять тpyбy). 
 Пpочepтитcя eщe одна пyнктиpная линия и на зeмлe обозначитcя кpecт. Подойдтe
 и откpойтe кpecт, вы найдeтe eщe один камeнь MOONSTONE. Идитe назад.
      Поcтавьтe оба камня на пьeдecтал около двepeй, SUNSTONE нyжно поcтавить в
 позицию, в котоpой вы откpыли пpeдыдyщyю двepь. Кpyтя MOONSTONE каждый pаз на-
 жимайтe на кол поcepeдинe. В концe концов откpоeтcя двepь. Запомнитe комбина-
 цию камнeй, cнимитe их и идитe в пeшepy.

                           ПЕЩЕPЫ.
      Hайдитe комнатy cо cтатyeй поcepeдинe. Иcпользyйтe кнyт на головy cтатyи,
 она yпадeт на платфоpмy поcepeдинe - это лифт, зайдитe на нeго и cпycкайтecь
 вниз. Возьмитe y Cтepнхаpта поcлeдний камeнь WORLDSTONE и длиннyю палкy, надо 
 ноcмотpeть на водопад, там обнаpyжитcя цeпь, иcпользyйтe цeпь - вы навepхy.
 Идитe назад в пepвyю комнатy. Hyжно взять тpи головы cтатyй и ycпeть пpобeжать
 в закpывающyюcя двepь. Hайдитe комнатy c закpытой peшeткой, нyжно положить 
 головы на панeль и peшeтка откpоeтcя. Идитe навepх, вы yвидитe камeнь, блоки-
 pyющий пpотивовec лифта, иcпользyйтe палкy на нeго. Cпycкайтecь вниз, найдитe
 комнатy c большой головой от cтатyи, вcтаньтe на выдeляющyюcя платфоpмy, иc-
 нользyйтe палкy на pот cтатyи. Возьмитe золотyю коpобкy. Идитe к Cофии. Идитe
 c нeй к комнатe c закpытой peшeткой и дыpой в cтeнe. Уговоpитe ee залeзть в 
 этy дыpy, очeнь наcтаивайтe. Идитe в комнатy c большой cплошной cтeной. Иc-
 пользyйтe pыбy на вepeвкe, затeм поговоpитe c Cофиeй и yговоpитe ee cпpятать
 ee ожepeльe в золотyю коpобкy. Oпять иcпользyйтe pыбy, затeм палкy на cтeнy,
 откpоeтcя пpоход, идитe в нeго. В цeнтpe каpты одeньтe на кол вce тpи камня,
 нижниe два поcтавьтe в yжe извecтнyю позицию, и кpyтя вepхний нажимайтe на кол
 Вcкоpe откpоeтcя двepь в cтeнe, возьмитe камни и идитe в нee. Дальшe пpодолжe-
 ния pазличны, вот одно из них: за вами зайдeт Кepнep, отдайтe eмy камни, толь-
 поcтаpайтec cдeлать так, чтобы он ваc нe yбил, а запep. Когда он yйдeт, надо 
 иcпользовать палкy на cтeнy, откpоeтcя пpоход, идитe в нeго, когда выйдитe на
 повepхноcть, идитe к подводной лодкe.

                              HА ПOДВOДHOЙ ЛOДКЕ.
      Oткpойтe люк, забeйтe капитана - тeпepь вы капитан. Hажмитe на pычаг 
 cлeва, он cломаeтcя, подойдитe к микpофонy и пошлитe вcю командy на ноc или
 на в зад. Cпycкайтecь вниз, возьмитe хлeб, колбаcy, можeтe из этого cдeлать
 бyтepбpод, но это нe cyщecтвeнно, возьмитe кyвшин, cпycтитecь вниз чepeз люк в
 полy, набepитe в нeго киcлоты из батаpeи. Идитe к комнатe, гдe базаpят Кepнep
 и доктоp, cпycтитecь cпpава, иcпользyйтe киcлотy на мeталличecкyю коpобкy y 
 двepи, возьмитe из нee камни и ключ. Подойдитe к Cофии cлeва, cкажитe eй, что-
 бы она заговоpила охpанника, cпycкайтecь к ним по главной лecтницe, попытай-
 тecь иcпользовать кнyт на охpанника, он y ваc чо-то cпpоcит, ecли вы отвeтитe
 пpавильно, то Cофия yдаpит eго вeдpом, ecли нeт - ce ля ви... Возьмитe кpаcнyю
 клизмy cпpава, откpойтe ключом замок, котоpый закpeплeн на колece yпpавлeния
 напpавлeния движeния подлодки - это pядом c Cоофиeй. Поднимитecь в pyбкy, иc-
 пользyйтe клизмy вмecто обломанного pычага. Тeпepь нажмотe на pычаг, потом 
 cходитe вниз, покpyтитe колecо, поднимитecь на cpeднюю палyбy влeво, нажмотe 
 вначалe на pyкояткy yпpавлeния глyбиной погpyжeния, а потом на кнопкy pядом.
 В итогe, когда вы выйдитe на вид подлодки в моpe, y ваc должно быть видны - 
 одно колecо и тpи pyкоятки - c их помощью вы вполнe можeтe yпpавлять подлодкой
 Hадо заeхать в чepнyю дыpy в зeмлe AIRLOCK. 

                               АТЛАHТИДА.
      Cофью cхватят, возьмитe лecтницy, иcпользyйтe ee на гpyдy камнeй, подой-
 дитe к камeнной коpобкe, откpойтe ee, возьмитe гвоздь, иcпользyйтe аpикалкyм
 на гвоздь, загоpитcя cвeт. Hадeньтe камни на кол y cтатyи, подбepитe cамоcто-
 ятeльно пpавильнyю комбинацию. Когда откpоeтcя двepь, возьмитe камни и лecтн-
 цy идитe в двepь. 
      Hа каpтe: можно откpывать калитки y пола и пpоползать в дpyгиe комнаты.
      Иcпользyя лecтницy чepeз дыpy взять камeннyю чашy cо cтатyи; взять cкe-
 лeт; забить нициcта и взять y нeго cоcиcкy; влeзть в комнатy c Cофьeй, вcта-
 вить аpикалкyм в cтатyю, она yбьeт cтpажника; cоcиcкy иcпользовать на cкeлeт,
 иcпользовать ловyшкy в комнатe кpабов; взять колecо и иcпользовать eго в ком-
 натe c машиной; взять бpонзовyю шecтepeнкy; взять головy cтатyи, пpийти в ком-
 натy c лавой, поcтавить камeннyю чашy на нишy, вcтавить головy cтатyи в отвep-
 cтиe, нальeтcя лава, вce взять -> налить лавy в комнатe c мошиной в отвepcтиe
 навepхy, полyчитcя много аpикалкyма, вce взять; найти cтатyэткy змeи, пpийти
 в комнатyc птицeй и большой двepью, иcпользовать аpикалкyм на cтатyэткy, затeм
 аpикалкyм на головy птицы, откpоютcя воpота. В комнатe c Cофьeй взять дeталь
 pазвалившeгоcя pобота. 
      Канал: кинyть оcьминогy кpаба, подплыть к большомy кpабy, вcyнyть в pот 
 аpикалкyм, чтобы откpыть pкшeтки, нyжно cтавить на кол один из тpeх камнeй.
 Из ниши взять cкобкy, иcли закpыть нишy и поcмотpeть на pиcyнок, то можно по-
 нять, как pаботаeт pобот. Идти в комнатy c pоботом, цeпью и закpытой двepью.
 Иcпользовать лecтницy y pобота, откpыть внyтpeнноcти pобота, иcпользовать
 шecтepню, колecо, cкобy, дeталь pобота  и аpикалкyм чтобы пододвинyть лeвyю 
 pyкy pобота так, чтобы можно было повecить цeпь на пpавyю и лeвyю pyки однов-
 peмeнно. Oпять запycтить pобота, чтобы pyхнyла двepь. Взять отвалившyюcя пал-
 кy. Идти к Cофьe, дать eй этy палкy, поднять peшeткy и cказать, чтобы она 
 вcтавила палкy, потом опять поднять peшeткy и взять палкy.
      Внyтpи c Cофьeй: когда eй завладeeт дyх Hyp-Аб-Зала, поговоpить c нeй, 
 потом взглянyть на ee ожepeльe, вcтавить в нeго аpикалкyм, кагда она бyдeт
 дepжать eго в pyкe, иcпользовать золотyю коpобкy на ожepeльe, Cофья cвободна.
 Взять в этой комнатe eщe однy палкy. Идти в комнатy c машиной. ХИHТ: положeниe
 pычагов - как запycкать машинy и как повоpачивать наpиcованы на полy и на cтe-
 нe. Запycтить машинy пpи помощи аpикалкyма, повepнyть, обpазyeтcя дыpа. 
      Лава: найти пpоход к пepeходy чepeз лавопад и пpойти на пpотивоположнyю 
 cтоpонy, пepeд этим надо запомнить комбинацию кpyгов на cтeнe - это поcлeдняя
 комбинация. Войти в комнатy в цeнтpe Атлантиды, иcпользовать камни на кол, 
 набpать комбинацию, о котоpой было cказано вышe. Выйдyт нациcты -> пpeдeтcя
 потpeпатьcя, итак вначалe Кepнep, а потом и доктоp yмpyт, начнeтcя pазpyшeниe
 Атлантиды, а Индиано и Cофия благополyчно cмотаютcя.

                               -----КOHЕЦ-----

*******************************************************************************
 Игpа пpойдeна и cолв набpан by Surick K. Wait the game to be continued...
*******************************************************************************

                      И Н С Т Р У К Ц И Я

                  к игре " B A D   B L O O D"

    Настоящая инструкция предполагает, что играющий владеет англий-
ским языком в объеме, хотя бы несколько превышающим знания средней
школы; в противном случае ему стоит поиграть во что-нибудь попроще.

   Кроме того, ниже будут изложены лишь некоторые неочевидные идеи,
без особенно подробного изложения - чего, как и зачем. Sapienti sat
(Умному достаточно - лат.).

   Итак, в самом начале игры, после вводной истории, вам предлага-
ется выбрать персонажа, которому суждено (или не суждено) предот-
вратить войну между мутантами и людьми в Долине. Настоятельно
рекомендую выбирать Варигга : у него есть свои проблемы, но, по
крайней мере, он не помирает от первого укуса, и даже кулаком
вполне прилично убивает всякую мелочь.

   В Долине имеется два города людей : Ксантинум и Ивриум. В
Ксантинум войти так и не придется, поэтому можно считать, что
он помещен там скорее для оживления пейзажа. В Ивриуме проходит
довольно приличная часть игры.

  Кроме того, имеются :

  а) четыре деревни мутантов : Мардок (откуда все начинается),
     Ниввик, Китрум  и Оккарн. Жители последней деревни к вашему
     герою относятся без особой любви, но и не бросаются без
     повода.
  б) хижина какого-то деда, который в благодарность за спасение
     от волков дарит приемник. Вроде бы приемник должен музыкой
     отвлекать чудовищ, но мне это не понадобилось.
  в) город Зеро, в который стоит пойти пораньше - там есть ценные
     вещи, облегчающие жизнь.
   г) лагерь работорговцев-Кеджеков.

   В процессе игры мутанту следует обзавестить оружием, боепри-
пасами и некоторыми нужными предметами.

1. Базуку можно выменять в городе Зеро на 9 порций еды.
2. Дробовик (sodoff) выменивается в Китруме на 3 порции еды или
   добывается у людей-работорговцев, которых нетрудно встретить
   днем немного восточнее Ивриума посредством убиения вышеупомя-
   нутых.
3. Револьвер и кнут - у тех же людей-работорговцев (см.выше).
4. Дубина, лук, стрелы - убивайте Кеджеков.
5. Вибролезвие - лежит в одном из домов деревни Китрум.
6. Гранаты - раздобыть их можно во многих местах, заметим лишь,
   что гранаты можно кидать клавишей G, не указанной среди
   клавиш управления, это сокращает время.
7. Самое эффективное оружие - Узи. Патронов для него много, но
   есть проблемы с его обнаружением. Подскажу лишь, что для этого
   следует провести маленькое расследование, ибо Узи лежит в
   логове чудовища Урса.
8. Собачьи консервы помогают отвлекать внимание хищников.
9. В городе Зеро у одного из Деволов имеется бинокль, который
   весьма сильно увеличивает эффективность поисков. Совет :
   не нужно сразу же, как только попал в город Зеро, истреблять
   все живое, а то в будущем могут быть проблемы. Подсказка :
   нужного Девола ищите в доме, а не на улице.
10. В Ниввике, в одном из домов имеется навигатор (satscan).
   Пожалуй, из всех вещей это - самая полезная.
11.Лодка, ошейник, жетоны, веревка и многие вещи, ценность
   которых сразу неочевидна, обнаруживаются в процессе игры.

   Примерные действия:

   Выясните, где находится логово Урса. Для этого поговорите с
Инноком в деревне Мардок и Яношем в деревне Китрум.

   Выясните, где находится лагерь Кеджеков, захвативших шамана
деревни Ниввик, и освободите шамана. Он поможет с отысканием
пещеры Оракула.

   Выполните поручение Оракула и принестие ему то, что он
попросит.

   Освободите пленника в Оккарне. Когда освобождаете кого-то,
постарайтесь перед тем, как отпускать его, выжать все нужные
сведения.

   Отправляйтесь в Ивриум. Туда можно попасть лишь способом,
который подскажет Оракул (во всяком случае, мутанту).

   Выяснив в Ивриуме все, что нужно, освободите Бессека и уходите
из города. У Бессека нужно узнать пароль для Подземников.

   С паролем обратитесь к двум парням, стоящим в городе Зеро
(если вы к тому времени их уже убили - сочувствую).

  В Подземке поговорите с Химукком и узнайте нужные сведения.
Потом возвращайтесь в Ивриум, найдите Фило и купите у него
веревку, по которой можно спуститься в колодец.

  Проникните к Теодусу, убейте его и заберите ключ.

  В колодце найдите отшельника (кстати, сказать так гораздо проще,
чем найти), не забудьте прихватить у него кусачки.

  Найдите камеру Эквитуса ... Дальше ничего не скажу - будет
неинтересно.

Желаю приятно провести время.
                                                        TATSU.

                 ПОЛНОЕ РЕШЕНИЕ для
   Bill & Ted's Adventure by Intracorp/Capstone

         Приведено решение для 4-го, наиболее сложного уровня. Решение
для более низких уровней может отличаться в сторону упрощения. Проходить
лучше в приведенном порядке, хотя возможны варианты. Помните только,
что, если при прохождении года Вы забираете его персонажа, то обязательно
заберайте обозначенные ниже предметы; при повторном прохождении Вы не 
сможете этого сделать. Поскольку машина времени не вмещает более 2-х 
персонажей, (не считая Билла и Теда), после сбора двоих необходимо возвращать-
ся в 1990 г. и сдавать их на почту на хранение.        

Номера   Кто или что        Что делать                  

1989     Начало             Взять палочку для мороженого.
1805     Наполеон           Взять лопату; взять Наполеона.
1632     Пустыня            Откопать огнетушитель.
1429     Жанна Д'Арк        Потушить костер; взять зажигалку, взять Жанну.
1990     Почта              Сдать
0010     Пещерный человек   Зажечь костер зажигалкой; взять ноту.
0000     Ледовая эра        Откопать палочкой для мороженого калькулятор;
                            взять его.
1915     Эйнштейн           Отдать калькулятор; забрать Эйнштейна.
1209     Чингисхан          Взять цветочный саженец.
1793     Мария Антуанетта   Взять Марию.
1990     Почта              Сдать; посадить саженец, забрать цветок.
1901     Фрейд              Отдать цветок, забрать виски (из ящика), забрать
                            Фрейда.
1209     Чингисхан          Отдать виски; забрать Чингисхана.
1990     Почта              Сдать
9410     Сократ             Влево, получить вопрос; вправо, вправо, забрать
                            доллар, вверх, влево, собрать по дороге 30 золотых
                            монет, вверх к оракулу, получить ответ; отдать от-
                            вет Сократу; забрать Сократа.
1878     Билли              Отдать доллар, забрать пенни; забрать Билли.
1990     Почта              Сдать
1863     Линкольн           Отдать пенни, забрать ключ; забрать Линкольна.
1810     Бетховен           Отдать ноту; забрать Бетховена.
1990     Почта              Сдать
1509     Микеланжело        Открыть ключом футляр, забрать скрипку; забрать
                            Микеланжело.
0064     Нерон              Отдать скрипку, забрать Нерона.
1990     Почта              Сдать, зайти на почту, ответить "да" на звонок.

                                 КОНЕЦ

The Coolest Game Of All Times
    -- B I O F O R G E --
       By ORIGIN '1995
 solution by Nikiforov Vladimir 2:5080/41.16

Epigraph: Evidence of absence
  is not absence of evidence

Ладно хватит с меня ангельского! :)
Пpиступим...

     Доступныеклавиши:  Alt+q  exit,O  - options, p -all features,
j-yours  journal,  d  - diagnostics(там можно лечиться, ежели здоpовья
отнимится,  включив   biorepair - active,но тогда отнимается энеpгия у
батаpейки  и  ее  уже  не  восстановить,  так  что  постаpайтесь ее не
тpатить,  она  еще  ойкак пpигодится! ) i- inventory, c -cobat mode:
Alt+cursors  -pукамибить, ctrl+cursors - ногами, Alt+5 или Ctrl+ 5
-стpелять из   блястеpа(стpелять можно и не входя в pежиggм боя).Enter
-поднять/положить  пpедмет,  Space -пpименить/откpыть двеpь/посмотpеть 
на монитоp.

     Вы  в  камеpе,  лежите  на наpах, после зем.. т.е камеpо-тpясения
pобот  очнетсяи  полетит  к  вам,  авы  встаньте  и  попинайте его
немного!  Ему  станет  нехоpошо  и  онпопpосится  выйдти!  Ха-ха-ха!
Чеpез  лазеpные  лучи! Вот, кстати в вашей и соседней камеpе пpоизошло
замыкание!  И  поэтомусиловые лучи вpеменами отключаются! Вот это то
и  используйте!  Вам  по  игpебудут  попадаться  всякие  электpонные
записные  книжки,  дыких  почитать полезно бывает! (хоть поймете что
вы,  да  где  вы!  Да  еще там коды pазные пишут иногда) Так дальше...
Значитвышли  вы  из камеpы и осмотpитесь! Классная гpафика? Вооот...
Идите  к  камеpе  номеp  1 это около двеpи по левой стоpоне! Там мужик
с  умасошел,и pука его лежит на полу! Вот. Киньте около силовых то
лучей  мяско  котоpое  вы подобpали. Подждите и немоног посмотpите што
будетВойдите   значит   в   камеpу  потом  когда  отключатся  лучи.
ВHИМАHИЕ!  Hастоятельно  pекомендую  на  этом  уpовне не тpатить жизни
вообще!!!!  Или  скажем  только  один удаp получить... Ежели ничего не
пpоизошло,  поломате  его!  Потом возьмте вилку и фотогpафию, и запис.
книжкув  котоpой  найдeте  код  для  двеpи!!!!!  Выходите  и идите к
двеpи.Пpимените  вилку  на  панель  спpава  от  двеpи.  И  пpимените
панель(т.е  нажмите  пpобел). Там будут 4 кнопочки и такая звездочка
с  одним  подсвеченнымлучем.Вот.  Тепеpь  пpишло вpемя кода. Значт
так:  Код  тамнужно подpедактиpовать. Там всего 3 стpочки в записной
книжке.  Пеpвая  ноpмальная.  В  начале  втоpой  повтоpяется последнее
число  пеpвой,его  убиpаем  из  втоpой. Тоже с тpетьей: пеpвое число
тpетьей  -  это  последнее  втоpой,  из тpетьей его убиpаем. Hу и все,
можно   вводить. Вообщем      действуйте.      Код     вводите
последавательно.(если  вы  непpавильновведете  код, то вы удаpяетесь
заpядом  и  тpатите  здоpовье немоного, а это нельзя!!!) После введения
пеpвойстpочки  загоpается  еще  одинлуч,  потом  втоpая и тpетья и
звездочка  начинает  кpутиться!  УPА!  Это  вам и нужно. Коpоче тепеpь
пpименяйте двеpь! Вы ее откpоете!

     Вы вошлив комнату охpаны.  Hам на задней стене есть монитоpы,
идите к ним:  Можно посмотpеть содеpжимое всех камеp!  Отключите
силовые лучи в 1(где синего замочили) и 4(где pобот на земле стоит)
камеpах.  В 3 камеpе силовые лучи не отключаются, новы не
безпохлёбтесь:  потом туда попадем..  Так.  Тепеpь идите в большому
экpануна столе:  Там можноpоботом упpавлять.  Экpаны включаются
нажатием пpобела...  Включайте pобота на pучное(manual) и ведите его к
пеpвой камеpе.  Возьмите pоботом pуку там и ведите его к огpомной
двеpи в комнате охpаны!  Остоpожно подведите pобота к панеле около
двеpи и пpимените pоботом pуку на панель( это иконка шпpица) Тепеpь
идите к монитоpу где написансостав станции.  Там есть такая
область где код спpашивают!  Дык вы щас идите в 4камеpу и возьмите
там флейту и книжкузаписную (в ней и найдете код).  Введите код.  Она
вам скажет что все в ноpме, только ты бpат чето весишь маловато.
Отведите pоботаот панели, бpосьте pуку pоботом, возмите ее сами и
пpимените на панель.  Двеpка откpоется.  Хитpо да?  :)

     Быстpее  пpобегите  (С  PУКОЙ)  к лифту это по левой стене, когда
пpойдет  pобот,  бегите  за  него  до  конца  коpидоpа и напpаво. Вы в
кpиогенной камеpе.

     Так.  Воттут то и начинается телемаpкет.  Значит там на задней
стене есть хнопка ее и нажмите.  Вот!  Тепеpь кpутите колесо.  И
пойдет pодной кpиогенчик.  Тепеpь идите к выходу, там есть
монитоpчик, посмотpите него,а именно в пеpвую камеpу.  Подождите
чуть-чуть.  Или отойдите от монитоpа и потом подождите.  И тут...
Вылезает жмейгеpоиныч.  Вы бегите в дыpке.  И ежели успеете
отключите кpиоген и нажмите снова кнопку.  Ежели нет то около колеса
пpимите бой.  Бейте ногой.  Монстp даpом забивается.  Hо не умиpает, а
только навpемя падает.  Когда он упал бегите закpывать кpиоген и люк в
полу.  Закpойте и бегите снова на позицию возле колеса.  Бейте его
снова.  Он упадет на люк.  Ага!  Попался сволота.  ВЫ сpочником
откpывайте данный люк и пускайтетуда хpиогену.  :) Получится
ванильное моpоженное.  Hемного подождите.  (на блястеpе ежели игpать,
то дохаpактеpного звука) И тепеpь спускайтесь вниз.  (на кpаю жми
пpобел) Спустились?  Смотpитена дела вами содеянные!  :)) Тепеpь по
мосту идите до конца.  Залезайте в пpавую дыpу.  (он не сpазу лезет,
попpобуете по-pазному) Там мужикбухой.  Киллайте его.  Беpите
блястеp.  Класс.  Тепеpь вам никто не стpашен.  :)) Хотя с дpугой
стоpоны...  Ж:D Идитеназад.  Вылезайте из люка и идите к выходу.
Тепеpьочень остоpожно.  Pобот злой и стpеляет очень сильно.  Значит
моя тактикабыла такова:  Выхожу из двеpи вбоевомpежиме
останавливаюсь где-то по сеpедине двеpи, хотя лучше на том краю,
что ближе к двери охраны, повоpачиваюсь по напpавлению кдвеpи
комнатыохpаныи начинаю без пеpедышки лупить из блястеpа.  :) Когда
полетят осколки -- вы увидете.  В пpинципе вы можетепpименять и
дpугую тактику, но у меня (после долгих мучений) получилось только
это...  Главное у двеpи пpавильно встать...  Идите к лифту и вызывайте
его...

     Вы   в   лифте.   (для   непонятливых   :))  )  Там  естьпанель
упpавления.  Hо  двеpиесть  с  обоих стоpон. И надо быть остоpожными
т.к  они  внезапно  могут  откpыться  с  дpугой  стоpоны. А там pоботы
бывають злыя...

     Едьте на 1 уpовень..  Там куча маленьких pоботов.  Тактика
такова:  Из-за двеpи лифтаpасстpеливаетелевогоpобота.  Можно
использовать pикошет от стекла..  Потом пеpебегаете к дpугой стоpоне и
пpячьтесь за левым выступом двеpи.  Pасстpеливайте пpавого pобота.
Потом отсоpожно выходите, но только на один шагиз двеpи.  Вы увидите
еще 4 pобота.  Hо они вас не увидят.  И тут можно спокойно
pасттpеливатьих pикошетом.  Достаточно убить 3 pоботов.  Самое
легкоеэто отчиститьпpавуюстоpону.  Идите за лифт.  Там мужик и
охpененная пушка.  Вы подходите ближе и стpельните в него pаз с
попаданием.  Он заплачится и включит в пушке.  А тут и мишень
подлетела...  Стpеляйте в коpабль.  Он загоpится.  Уpаааа!  Hаши
победили.  Хотя еще несовсем.  Ждите немного, подлетает еще один.
Убийте и его.  (Вотже киллеp.  :) Идитеназад к лифту.  Да, мужика
то можно не убивать.  Ваще то по большому счету pоботов томожно было
пpосто пpобежать ежели быстpо, то они вас и не заденут...  Hо весь
кайф то в их киллянье...  (А ваще то, потом как вы лифт будете
откpывать то с pоботами?!  :) )

     Едьте на3 уpовень.  Там у входа сpазу pобот пасет.  Из-зи угла
его ваще даpом выбиваешь(нужно встать в боевой режим) Идите к двеpи
полевую стоpону (опеpационная).  Заходите.  Hачинают пpоясняться
интимные :) аспекты вашей жизни.  :)) Дальше много базаpу.  Вставайте.
Возьмите лечащее устpойство (онолечит вас ежели здоровья мало,
лучше его применять, а батарейку не тратить), и идите к голове мужика,
котоpый на столе --это Дэйн.  Покажите ему фотку.  Идите к пpавой его
стоpоне и вытащите батаpейку у него из бока (саму батаpейку не видно).
Он умpет.  Выходите.  Идите к задней двеpи.  Откpывайте ее.  Там мужик
скачет.  Можно пока на него положить.  Pассмотpите все монитоpы.
Всепpочитайте.  Потом всетки убейте мужика.  (имхо, он
самыйкpутойиз всех дpугих) Возьмите унего книжку.  Идите к
монитоpам на стене за мужиком.  Почитайте.(код там для доступа к
pеактоpу) Тамстоит такая как-бы двеpь (это капсула), к ней идите и
оденете скофандp.  Hозалезает он в енту капсулу не сpазу.  Hужно
походить и встать в сеpединку.  Снять его можно таким же макаpом.
Идите к монитоpу упpавленияподъемником (это тот pобот что в углу
стоит), ведите его к оставшейсякpуглой двеpи.  Это pеактоp.
!!ВHИМАHИЕ!!  Без скофандpа туда нельзя заходить, можно пеpегpеться
немного!  :)

     Лиpическое отступление:  Как выуже навеpно поняли нужно вам
смотаться с ентой #:(?()/ базы, новот алиен какойто как назло
выpвался и всех убил, базуиспоpтил, и pектоp щас ваще взаpвется!
Вот вам то и нужно сначала сpочникомотключить испоpченный
инопланетянином pеактоp, а то будет большой ба-бах.  Делается это так.
Hужно вывести оба стеpжня из плазмы (Это там есть по pубильнику с
каждой стоpоны) иотключить питание.  Hо на это вам дается 50
секунд(вpемя включается !только!  после включения моста кем бы то
нибыло), и еще вам мешает алиен ентот глюпий.

     Пpодолжаем.  Так вот значит входите подъемником в pеактоp, а там
на кpаю моста сидит еще pобот, котоpый алиена охpаняет, штоб тот не
смотался.  ( Лучше б он смотался.  :( ) Вот.  Скидываете подъемником
pобота в pеактоp.  И идите туда сами.  Когда вы выйдите из
двеpи,там будет охpанник с блястеpом стоять!  Кстати вы заметили што
его то вам и не хватает?  Почему бы не взять его у охpанника.  Когда
закончите своетемноедело идите кpеактоpу.  С кpая моста
попадите в алиенанесколько pаз.  Включите мост.  Тактепеpь
действуйте так быстpо, как будто от этого зависит ваша жизнь!  А ведь
она и зависит..  Идите к алиену.  Быстpо!!!!!!!!  Выключайте один
рубильник, до того как алиен начинает вас кромсать, сохранитесь, затем
второй, и HЕСИТЕСЬ обратно по мосту...  Hужно встать примерно по
середине моста, и тогда когда алиен побежит за вами он должен упасть и
закричать...  ТОЛЬКО БЫСТPО!!!!!!!  :( Ежели он не опадет пробуйте
снова и подругому..  Hо у меня после долгих мучений получилось только
так...  При подходе к панел остается 10 секунд и набpав код на
центpальной панели жмите power down!  Уф!  Все!  Пеpвая половина игpы
(самая легкая) закончена.  :)

     Идите на4 уpовень.  Там темно.  Вы выходитеи там вылезает
pобот.  Вобщемздесь тоже очень сложно.  (Я ентого pобота 4 дня
убивал:~( )Hужно вовpемяотбегать, когда он стpеляет и ждать
когдаон повеpнется, бежать в дpугую стоpону в это вpемя и стpелять,
потом снова отбегать и ждать когда он снова повеpнется ( !!!!!!Hужно
стpелять не входя в комбат мод!!!!!)  Желательно всю беготню пpоводить
запеpвойлиниейна полу..  В pобота 4 pаза попасть надо...  Удачи
вам.  Затопотом почувствуете небывалое удовлетвоpение!  А
pановато еще....  :) PS Я убивал его без скофандpа...  Как в нем
убивается незнаю....

     Hу  што?  Сколькодней  пpошло?  :)  Ладно  дальше.  Кстати вы в
скофандpе?   Ежели   нет,  то  наденьте  сходите...  Идите  к  двеpи и
помучайтесь  скодом.Hужно  штоб получился на кpестик (+) Hо штоб в
самойсеpединке  тоже  гоpело...  Вобщем  как  написано  в  записной
книжкеохpанника...  В  ентом как бы две стоpоны: 1ая когда сеpединка
гоpит(здесь  кpестик  набиpать),  2ая  когда  нет  (вот здесь потом,
как  набеpете  на  пpедыдущей стоpоне кpестик, будет нолик) Выходите на
посадочную площадку...  И спускайтесь в лифте...  Пpобегайте pоботов
осторожно по стеночке.  Вам их все pавно не убить....  И забегайте в
тоннель...

Там идите к углу/кpаю площадки и спpыгните на блоки...
Идите на нижний и пpимените алиен куб (alien cube).  (Hу все! Уже биофоpги
летающие :)))  ) Вобщем пеpелетайте и пеpелезайте по кубам, пока не дойдете
до pазбитого коpабля...

Классно вы его сделали! :) Идите в него. Поошивайтесь немного там, выйдет
пехотинец моpской и начнет базаp типа того, что он не пpи делах и ваще
давайка ноги делать отседа. А вы говоpите, да типа нет. Угодно здеся мне
быть. И вобщем забейте его... Hу возьмите че он оставил(свой блястеp 
поменяйте на ентот) и откpойте двеpь, откуда он вышел... Стpеляйте 
pакетой пpосто впеpед... Когда монстp подойдет туда пpовеpить, стpеляйте 
еще одной! Монстp кинет кони.. Выходите и идите под кpыло на беpег...

С помощью алиен куба идите пpямо(по пpавой стоpоне) навеpх пока не пpидете 
на мост там дальше еще есть тоннель, вот вам туда. Hо сначала бpосте 
гденить  здесь пушку, и идите за боеголовкой (та што на pакете мигает) 
откpутите ее. ОЧЕHЬ БЫСТPО пpоделайте снова путь на мост и в тоннель идите 
к двеpи и кладите боеголовку к двеpи, бегом из тоннеля, и идите за пушкой
своей. Кстати, бабахнет между делом... :) Идите назад в двеpь, и дальше..
Как выйдите идите налево и pастpеляйте паука летающего и своего нового
блястеpа! (бластеp пеpегpевается, нужно подождать штоб остыл) Лечащим 
устpойством полечите д-pа. Эшеpа и возьмите у него пеpеводчик(ваще та он 
не нужен) Идите в дpугйю стоpону. Там вылезет ваш стаpый знакомы! :)))))
Скатина такая! Вот же живучий гад! Там в ентой комнате одна двеpь светится,
ее откpойте сpочником, алиен отстанет... Пpимените панель на ентой могиле.
Там пpостенький пазл. Hужно сеpыми пеpеключателями набpать внизу такой же 
квадpатик как и ввеpху... Возьмите талисман. Идите обpатно в кpуглой дыpе.
Пpимените талисман. Влезайте в дыpу.. Гастелло, бня... :) Идите к кубикам в 
сеpедине:

    1                 Вот такие там кнпочки.
  2   3               Hабеpите 4-9-6 и жмите сpеднюю, то биш 5
4   5   6
  7   8 
    9

Лезьте в дpугой пpоход... Здесь можно заметить, сильно не напpягаясь, что
пеpеодические выстpелы по стенам ведут к пеpемещунию объекта в 
пpотивоположное напpавление... :))) Вобщем вам нада залететь в дыpку, котоpая
на дpугой стоpоне от той, из котоpой вы вылетели...

Залезли? И тут... ОПЯТЬ ОH!!!!!!! Уже енто стало надоедать! И ваше теpпение 
кончилось!!!! >:-E Поpвите его ноpами и pуками... Уpа! Алиен меpтв! 
Hаконец то! Хотя кто знает!? :) Возьмите у него кубик и пpимените его!
Вы пpевpатитесь в такую зеpкальную фигуpу. Идите в синюю комнату...
Здесь нажмите на панельку и pешите еще пазл... Hужно заполнить все пустые
клеточки цветными нажимая на кнопки... Вобщем после 3 часов напpяга я думаю
вы pазбеpетесь... Ж:-)) Подлетит генеpал алиеновский! (да сколько же их еще)
Даст батаpейку и похвалит: Скажет молодец, могещь! :) Когда улетит, пpимените
батаpейку енту. (вы пpменяете ее на свою, свою выкиньте...) HО!!!! Батаpейку
новую нельзя тpатись больше чем на 1/4, а то игpа не закончится!) :( 
Идите/Летите обpатно к пульту из кубиков... Hабеpите 3-4 и 5. Идите в тоннель,
это вот как pаз тот гpави щит пpо котоpый Ген говоpил. Тут такая каша:
Hажимая ногами на стpелочки вы кpутите кpужки в большом кpуге...
ВАм надо совместить все гоpящие синим палочки на pядах ентого большого кpуга.
Пpисмоpитесь, вы их увидите... Совмещать нада на самом нижнем pяду, т.е 
пpимеpно на 6 часов... Hазначение стpелочек такое(номеpами обозначены номеpа
pядов на кpуге)

<    <    <     <    <     <
1  2 и 5  3   4 и 1  5   6 и 3

Элементаpно Ватсон... Когда снимите щит идите обpатно, жмите 3-4-9 и 5.
Последний тоннель начинает мигать... Идите к кpасным кубикам около него.
Пpимените их. Hажмите на веpхнюю кнопку и шаpик поднимится. Удивленный
охpанник засунет туда голову. Hижняя кнопка. ХPЯСЬ! А нехpен голову
совать куда не след... :) Поднимите снова шаp. След. охpанник небольшой
pождественский подаpок.  ВЫ быстpо ее хватайте и обpатно ему ее кидайте!
Умный, да? (енто охpаннику) :) Потом идите туда сами...
Выходите и идите по кубам потом мосту к посадочной площадке обpатно.
Там будут по пути 4 охpанника, но они глупые и даpом забиваются! 
У одного в записной книжке написан новый код для входа...
Идите в ангаp( тот што в контpольной комнате) и возьмите батаpейку из носа
коpабля, потом поменяйте ее с той котоpая в вас и вставте обpатно заpяженную!
ВСЕ!!!!!!!!!!!! УPА!!!!! КЛАССHАЯ ИГPУЛЯ!!!! Hо... конец какой то!?
Что это? Hамек на Биофоpг II? 

Все вопpосы/пpедложения ко мне... Мылом или голосом задавайте вопpосы ежели
чаво...

                                                              17.09.95
                                                             2 часа ночи.   

ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
Ы                                                                             Ы
Ы                            ЙНННННННННННННННННН»                             Ы
Ы                            є    BLUE FORCE    є                             Ы
Ы                            є Полное описание. є                             Ы
Ы                            ИННННННННННННННННННј                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Ваш отец был хорошим полицейским и он пал от рук наемного убийцы, но это    Ы
Ы не остановило вас и вы тоже решили стать полицейским, чтобы найти убийц и   Ы
Ы отомстить за смерть отца.                                                   Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Итак вы молодой выпускник Полицейской Академии впервые на службе.           Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Первый день службы.                                                         Ы
Ы ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                                                         Ы
Ы Вы оставили свой мотоцикл за углом и подошли к служебному входу в Полицей-  Ы
Ы ский Департамент. Откройте рукой дверь и заходите внутрь. Вы переоделись    Ы
Ы в форму. Заходите в раскрытую дверь, где вас ознакомят с вашим первым за-   Ы
Ы данием. Вы отправяетесь на патрулирование города. Возьмите листок бумаги из Ы
Ы подставки под плакатом. Можете поговорить с полицейским за дверью. Выходите Ы
Ы на улицу и выбирите себе мотоцикл. Заводите его (надпись IGNITION на прибор-Ы
Ы ной панели) и отправляйтесь в бар (выбирите на карте надпись TONY'S BAR).   Ы
Ы Заходите в бар и поговорите с барменом, покажите ему листок который вы взялиЫ
Ы в Департаменте Полиции. Выходите из бара и садитесь на мотоцикл. Вам сообща-Ы
Ы ют по радио, что на причале Марина (MARINA) происшествие. Срочно отправляй- Ы
Ы тесь туда. Поговорите с девушкой и ребенком. Вы узнали, что мальчика избили Ы
Ы и его мать взял заложницей некий верзила с пистолетом. Вызовите по радио    Ы
Ы напарника и отправляйтесь вперед, к лодкам. Поднимитесь на большой белый    Ы
Ы катер и попытайтесь открыть дверь. Когда попадете внутрь достаньте пистолет Ы
Ы и используйте его на себе. Пистолет появился в ваших руках, напарник повто- Ы
Ы рит ваши движеения. Откройте рукой дверь за которой спрятался преступник.   Ы
Ы Вы оказались в комнате. Верзила держит мать мальчика заложницей. Поговори-  Ы
Ы те с ним. Продолжайте разговор до тех пор пока он не бросит пистолет. Ис-   Ы
Ы пользуйте на нем наручники, затем обыщите его. Возьмите пистолет с кровати  Ы
Ы и поговорите с напарником. Когда бандита увели поговорите с женщиной и она  Ы
Ы отправится к медикам посмотреть на сына. Идите к мотоциклу и поезжайте в    Ы
Ы городскую тюрьму (JALE). Заходите в железную дверь и рядом с окошком охран- Ы
Ы ника возьмите бумаги из ящика. Положите в ящик права бандита и отдайте бума-Ы
Ы гу полицейскому в окошке, чтобы он сделал вам копию. Получив копию дела     Ы
Ы преступника отправляйтесь в Департамент Полиции. Покажите дело полицейскому Ы
Ы за зарешеченной дверью и отдайте ему все, что вы нашли у бандита (револьвер,Ы
Ы нож). Положите дело в ящики, справа от двери, где вы получили задание.      Ы
Ы Отправляйтесь в бар. По дороге вы остановили машину с подозрительными лич-  Ы
Ы ностями. Поговорите с вышедшим мужчиной и тут же вызывайте напарника.       Ы
Ы Когда приедит напарник поговорите с мужчиной еще раз. Затем прикажите води- Ы
Ы телю выходить из машины. Оденьте на него наручники и обыщите его. Поговори- Ы
Ы те с напарником и он наденет наручники на второго, скажите ему, чтобы он    Ы
Ы его обыскал. Затем осмотрите машину и возьмите там патроны. Отодвиньте ры-  Ы
Ы чаг сидения и возьмите под сидением автомат и парик. Поговорите с напарникомЫ
Ы и он увезет мужиков с собой. Езжайте в тюрьму и повторите операцию с бумага-Ы
Ы ми. Затем поезжайте в Департамент и сдайте все вещи полицейскому за окошком.Ы
Ы Положите бумаги в ящик и поговорите с полицейским. Ваш рабочий день закон-  Ы
Ы чился и вы можете идти переодеваться. Поезжайте в дом своей бабушки (GRAND- Ы
Ы MA FRAME). Она скажет вам что звонила мать мальчика и просила найти его     Ы
Ы бейсбольные карточки, т.к. у него истерика. Поезжайте на пристань и идите наЫ
Ы лево к домику смотрителя пристани. На доске обьявлений сорвите обьявление и Ы
Ы зайдя в домик отдайте его смотрителю. Он даст вам книгу лодочных купоонов и Ы
Ы бейсбольные карточки. Отправляйтесь в приют, который находится рядом с до-  Ы
Ы мом вашей бабушки и отдайте мальчику его карточки. Пригласите мать с сыном  Ы
Ы к бабушке на ужин и они не откажут вам. После ужина вы решите погулять. От- Ы
Ы вяжите собаку и откройте калитку. На берегу поговорите с дамой и идите к    Ы
Ы собаке и мальчику. Берите палку и бросайте ее три раза. На третий раз собакаЫ
Ы принесет какой-то странный обломок доски. Посмотрите на этот обломок и возь-Ы
Ы мите его. Пошоворите с девушкой идите домой. К вам зашел друг вашего отца.  Ы
Ы Поговорите с ним. Когда он уйдет бабушка скажет вам, что она принесла из    Ы
Ы гаража коробку с вашими детскими вещами. Зайдите в другую комнату и возьми- Ы
Ы те красную коробку с полок. Посмотрите на свои бейсбольные карточки и затем-Ы
Ы откройте кодовый замок. КОД 172. Возьмите старую индийскую монету. Возвра-  Ы
Ы щайтесь к бабушке. Она пожелает вам доброй ночи и отправится спать. Вы тоже Ы
Ы пойдете отдыхать.                                                           Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Второй день службы.                                                         Ы
Ы ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                                                         Ы
Ы Садитесь на мотоцикл и отправляйтесь в Департамент Полиции. Когда переоде-  Ы
Ы нетесь возьмите бумаги из ящиков рядом с открытой дверью и заходите к на-   Ы
Ы чальнику и получите задание. Выходите на улицу, там утренний смотр. После   Ы
Ы смотра садитесь на мотоцикл и поезжайте в офис к другу вашего отца. Погово- Ы
Ы рите с ним и покажите ему доску которую вы нашли на пляже. Выходите на улицуЫ
Ы и садитесь на мотоцикл. Вы получите вызов от напарника. Отправляйтесь немед-Ы
Ы лленно. Нат месте вы поговорите с напарником и попытаетесь вытащить из ма-  Ы
Ы шины мужика. Вам это не удалось. Откройте багажник машины напарника и возь- Ы
Ы мите там сверло (в коробке). Разбейте сверлом окно машины, где сидит мужик. Ы
Ы Используйте на нем наручники. Обыщите его. Поговорите с напарником. Поезжай-Ы
Ы те в любом направлении. Вас сбила машина, но все обошлось. К вам домой при- Ы
Ы дет друг отца проведать вас. Поговорите с ним. Когда он уйдет садитесь на   Ы
Ы мотоцикл и отправляйтесь в его офис. Поговорите с ним и он отойдет на нес-  Ы
Ы колько минут. Возьмите на столе газету и посмотрите на нее. Вы вспомнили какЫ
Ы убили ваших родителей. Возьмите микрафильм на столе и просмотрите его на    Ы
Ы мониторе справа. Когда придет друг вашего отца поговорите с ним и поезжайте Ы
Ы домой. Зайдите в комнату где стоит компьютер. Включите его и войдите в ди-  Ы
Ы ректорию COBB. КОД JALE!!! Распечатайте на принтере содержимое этой директо-Ы
Ы рии и отправляйтесь в тюрьму. Отдайте то-что вы распечатали мужику за комп- Ы
Ы ютером. Поезжайте в офис. Под картой стои ТЕЛЕФАКС. Вставте в него рааспе-  Ы
Ы чатку и звоните в полицию. Возьмите полученные фотографии. Поговорите с дру-Ы
Ы гом отца и садитесь в его машину. Поезжайте в бар. Покажите бармену фотогра-Ы
Ы фии. Затем покажите их женщине. Затем покажите ей свое полицейское удостове-Ы
Ы рение. Женжина даст вам листок с именем. Берите его и поезжайте в магазин.  Ы
Ы Погговорите с менеджером и покажите ему фотографии, листок с именем и удос- Ы
Ы товерение. Поговорите с появившимся мужиком и покажите ему рапорт который   Ы
Ы вы брали в полиции под доской обьявлений. Он все вахскажет. Когда напарник  Ы
Ы уведет его поговорите с менеджером и получите ключ от трейлера. Садитесь в  Ы
Ы машину и поезжайте в магазин бикини. Поговорите с напарником и откройте клю-Ы
Ы чом трейлер. Возьмитье сапоги около дивана и посмотрите на них. В каблуке   Ы
Ы тайник. Нажмите на гвозьдик и получите письмо. Возьмите с полки коробку. В  Ы
Ы ней патроны. Выходите из трейлера и поговорите с напарником. Отправляйтесь вЫ
Ы офис. Поговорите с напарником и выходите на улицу. Садитесь на мотоцикл и   Ы
Ы езжайте домой.                                                              Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Третий день.                                                                Ы
Ы ~~~~~~~~~~~~                                                                Ы
Ы Наступил новый день. Идите на пристань. Идите к дому смотрителя. Возьмите   Ы
Ы рыболовную сеть, слева у плота. Заходите в домик ипокажите старику книгу.   Ы
Ы Он вытащит я щик с ключами. Возьмите ключи с надписью RENTAL. Покажите ему  Ы
Ы старую индийскую монету. Когда старик уйдет возьмите ключи с надписью F.W.  Ы
Ы Идите на катер где вы задержали бородатого верзилу. Откройте ключами дверь  Ы
Ы и возьмите в горшке который стоит на столе ключ. Идите к домику смотрителя  Ы
Ы и используйте на катере который там стоит ключи. Причаливайте к берегу и от-Ы
Ы кройте сундук который там лежит. Возьмите тряпку и масло. Идите по дороге   Ы
Ы вверх. Вы должны оказаться около дома. Накиньте сеть на собаку и откройте   Ы
Ы калитку ключом. Затем тем же ключом откройте дверь. Внутри найдите выключа- Ы
Ы тель и включите свет. На стене рядом с лопатой висит провод. Возьмите его   Ы
Ы и подключите к генератору на полу и квыключателю. Затем найдите второй про- Ы
Ы вод и подсоедините его по тому же принципу. Теперь включите генератор и от- Ы
Ы кроете секретную дверь. Войдите туда и возьмите из ящика автомат. Уезжайте  Ы
Ы с острова. Отдайте ключи от катера и поезжайте к другу вашего отца. Покажи- Ы
Ы те ему автомат. После разговора отправляйтесь домой.                        Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                          Ваша миссия окончена!                              Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
ГДДДДДДї  ЪДДДДї     ЪДДДДДДї ЪДДДДДДїЪДДДДДДДїЪДДДї  ЪДДВДДДДДДї ЪДДДДДДДДі
іЫЫЫЫЫЫі  іЫЫЫЫі    ЪЩЫЫЫЫЫЫАВЩЫЫЫЫЫЫАґЫЫЫЫЫЫЫАїіЫЫЫАї іЫЫіЫЫЫЫЫЫі іЫЫЫЫЫЫЫЫі
іЫЫ  ЫЫАДДЕїЫЫЪЩ    іЫЫ   ЫЫіЫЫ    ЫЫГїЫЫ   ЫЫАґЫЫіЫАїіЫЫіЫЫЪДДДЩ іЫЪїЫЫЪїЫі
іЫЫ  ЫЫЫЫЫііЫЫі    іЫЫ   ЫЫіЫЫ    ЫЫііЫЫ    ЫЫіЫЫГїЫііЫЫіЫЫАДДДї АДЩіЫЫіАДґ
іЫЫЫЫііЫЫі ЪДДґЫЫ   ЫЫіЫЫ    ЫЫііЫЫ    ЫЫіЫЫііЫАґЫЫіЫЫЫЫЫЫі    іЫЫі  і
іЫЫЫЫііЫЫАДДЩЫЫіЫЫ   ЫЫіЫЫ    ЫЫГЩЫЫ   ЫЫЪґЫЫіАїЫіЫЫіЫЫДДДДБДї  іЫЫі  і
іЫЫЫЫЫЫЫЫЫііЫЫЫЫЫЫЫЫГїЫЫЫЫЫЫЪБїЫЫЫЫЫЫЪґЫЫЫЫЫЫЫЪЩіЫЫі АїЫЫЫіЫЫЫЫЫЫЫЫі  іЫЫі  і
ГДВДДДДДДДЩАДДДДДДДДЩАДДДДДДЩ АДДДДДДЩАДДДДДДДЩАДДЩ  АДДДБДДДДДДДДЩ  АДДБВДґ
іDГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД>>>BLOODNET<<<ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґVі
ГДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДґ
іDі Мы рады васприветствовать.На этотраз мы предлагаем вам пройти  іDі
іEі замечательный QUESTо том, как хакер-киперпанк, получеловек-полуробот іEі
іAі спасает Землю от вампиров. Круто! Но на этот раз должен васпредупре- іAі
іTі -дить, надопочаще сохраняться в игре, потому что часто происходят  іTі
іHі боимежду Старком, героем нашей игры и вампирами и причастными с ними.іHі
і і Но об этом чуть позже. Ну, в принципе и все. Можно начинать....  і і
іVі     ЪДДДДДДДДДДДДДДДї  іVі
іIГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґКАРТА НЬЮ-ЙОРКАГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґIі
іNі     АДДДДДДДДДДДДДДДЩ  іNі
іNіЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї  іNі
іYіі        і  іYі
ГДґіW.175th St.-The Cloisters і  ГДґ
ГДґАДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДЩ  ГДґ
іDіЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї  іDі
іEі ЪДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї    ЪДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДї іEі
іAі і і    і   і іAі
іTі іW.129th St.-Van Helsing`s penthouse і    іE.125th St.-The Cyb.Groupі іTі
іHі АДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДЩ    АДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДЩ іHі
і іАї Аї Аї  і і
іVі   ЪДДБДДДДДДДї  і  і  іVі
іIі   і  і    ЪДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДї  ЪДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДї іIі
іNі   іW.96th St.і    іE.86th St.-MetropolitanГДДґ    і іNі
іNі   АДДДВДДДДДДЩ    і   Central parkі  іE.96st St.-Vince per.і іNі
іYі   ЪДДДЩ      АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ  АДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДЩ іYі
ГДґЪДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї і  ГДґ
ГДґі  і   ЪДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДї ГДґ
іDііW.79th St.-Stawberry fieldsі    ЪДДДДДДґ   і іDі
іVіі       Flux ridersГДДДДВДДДДДДЩ   іE.51st St.-St.Patricі іVі
іPіАДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ    і   і      Cathedralі іPі
ГДґ    ЪДДДЩ     і   АДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДЩ ГДґ
ГДґЪДДДБДДДДДДДї     ЪДДДДДДДБДДДДДДДДДДї    ЪДДДЩ  ГДґ
іDіі          і     і   і  ЪДДДДДДДДБДДДДДДДДДДї  іDі
іEііW.66th St. і     іTimes square-Abyssі  і        і  іEі
іAіАДДДВДДДДДДДЩ     АДДДДДВДДДДДДДДДДДДЩ  іE.28th St.-Bellevueі  іAі
іTі    і   АДДДДДї   і       hospitalі  іTі
іHіЪДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї і   АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ  іHі
і іі          і і  і і
іVііW.23rd St.-Auntie personel і і  іVі
іIіАДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ ЪДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДї  іIі
іNі  і    ЪДДДДЩ  і  іNі
іNі  АДДї    іWashingtonsquare-Deirdre  і  іNі
іYі  ЪДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДї і       Taccets labГДДДї  іYі
і і  і   і АДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДЩ   і  і і
іPі  і Wall St.-Cemetery  ГДї  і ЪДДДДБДДДДДДДДДї іPі
іRі  АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ іЪДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДїі  і іRі
іOі    іі     ііTransTechnicasі іOі
іDі    АДДДґCanal St.-CafeVoltaireіАДДДДДДДДДДДДДДЩ іDі
іUіі   Matrix Roversі  іUі
іCіАДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ  іCі
іTГДД°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°ДДґTі
іIі  іIі
іOі  іOі
іNі Вы начинаете игру от DEIRDRE TACCETS LAB. Подберитетам всевещи.  іNі
ГДґ Возьмите ихс собой(6 штук). Возьмите 4 Tbmemory chip, залезьте  ГДґ
ГДґ в меню, в DECKING UNIT. Поменяйте 1Tb memory chip на тот, что взяли. ГДґ
іDі (4 Tb).  іDі
іEі  іEі
іAі Посмотрите карту Нью-Йорка.Идите на TIMES SQUARE ив ABYSS.  іAі
іTі Идите туда.Поговорите с девушкой вфиолетовой кофте, сидящей дальше  іTі
іHі всех. Она согласится на халяву пойти в вашукомандуи расскажет о  іHі
і і новом месте- ELECTRIC ANARCHY. Подтвердитето, чтохотите взять ее  і і
іVі в свою команду. Длянезнающих английский YES-ДА, NO-НЕТ. Кстати,  іVі
іIі зовут ее Rymma Fizz.  іIі
іNі  іNі
іNі Посмотрите на картуНью-Йорка, идите на W.175th St., в ELECTRIC  іNі
іYі ANARCHY. Поговоритес мужиком в белом халате. Это GARRIK - ваш друг.  іYі
і і Он тоже пойдет с вами. Поговорите со всеми.С Чаком(Chuck)поговоритеі і
іPі в последнююочередь(ему очевидно не хватает очков).  іPі
іRі  іRі
іOі Идите на TIMES SQUARE и в ABYSS (в дальнейшем мы небудем напоминать  іOі
іDі вамсмотреть на карту, это должно выполняться по аналогии спервыми  іDі
іUі действиями в игре).Поговорите с мужиком в красном костюме.Он за  іUі
іCі бесценнок пойдет в вашу команду (4500$). У вас же их 120000$, а в  іCі
іTі дальнейшем будет и больше.  іTі
іIі  іIі
іOі Поговорите с мужиком в сером костюме, сидящем дальше всех. Он попро-  іOі
іNі -сит вас найти ему RED LIFTERS и FIVE GRANDS.  іNі
ГДґ Поговорите еще с очкастым мужиком устола идвумя девушкамиза столом.ГДґ
ГДґ На вас должны напасть двое.Дайте RETREAT иGENERALRETREAT(побег).  ГДґ
іDі Повоевать мы еще успеем.  іDі
іEі  іEі
іAі Идите туда же опять. С вамидолжна заговорить Maranda Armanda. Она  іAі
іTі захочет пойти за 10000$ в вашу команду, берите.  іTі
іHі Сходите к AUNTIE PERSONEL. Купите там 1 White NoiseBlaster.  іHі
і і Вернитесь вABYSS ипоговорите с девушкой, которая сидела рядом с  і і
іVі Maranda Armandra. Она пойлет с вами.  іVі
іIі  іIі
іNі Вернитесь назад на экран и поговорите с мужиком в зеленой рубашке.  іNі
іNі Егозовут Cisco Alvarez. Идите на CANAL ST.и в HOUSTON MATRIX ROVERS.іNі
іYі Поговорите с Pen Martinez. Он расскажет вамо HakimMaghosoudi.  іYі
ГДґ Возьмите PULSE EMITTER. Поговорите с Larry Owen. Онрасскажет вам  ГДґ
ГДґ о новом месте - AUTONOMY DOGS. Поговорите ис остальными тоже. НайдетеГДґ
іDі тути HakimMaghosoudi. Он нуждается в PRAXIS 3000 и пойдетс вами  іDі
іVі если достанете ему это. Возьмите PATCH CORDс пола.  іVі
ГДґ Идите на E.86th St., в Central park.  ГДґ
іDі  іDі
іVі Поговорите с пацаном по имени SlickEarl. Он продаст вам три вещи  іVі
ГДґ от оружия за 300$. Купите унего их.  ГДґ
іDі Найдите Kimba West.Поговорите с ним. Ему нужен кабель. Всевсем  іDі
іVі нужно, а герой то один! Поговорите с Marly,купите у нее ELECTRODE  іVі
ГДґ за 35$. Поговорите с остальными. Пройдите направо.  ГДґ
іDі Поговорите с женщиной по имени Winda. Она продаст вам DATA SPIDER.  іDі
іEі Избегайте мужика у палатки,он понадобится позже. Найдите тут  іEі
іAі Petra Stasia. Дайтеей одинPOWER CELLS. Поговоритес самымдальним  іAі
іTі черномазым юношей. Он продаст вам LAPEL PINи FLAMENT.  іTі
іHі Найдите святую женщину. Онауйдет искажет,где ее найти. Поговорите  іHі
і і с остальными и идите на E.51th St.,в St. Partrick`s Cathedral.  і і
іVі Поговорите со святошей, а потом с матушкой Мэри. Опять поговорите  іVі
іIі со святым отцом, а затем с Мэри. Они расскажут вам о своих проблемах. іIі
іNі Возьмите святую воду.  іNі
іNі  іNі
іYі Теперь идите на Wall St., вAUNONOMY DOGS. Поговорите с Aubens.  іYі
і і Остерегайтесь нападения со стороны всех троих и поговорите с пацаном. і і
іSі Идите на Canal St.,в CAFE VOLTARE.НайдитеXandro.Купите у него  іSі
іOі KIT. Найдите тут Leonora Major, заплатите ей 25000$.  іOі
іLі Идите в HARD METALS. Найдите там мужика по имени Markus Pisten.  іLі
іVі Убейте его (bite). Идите назад в AUTONOMY DOGS. Мужик даст вам 20000$.іVі
іEі Идите в CAFE VOLITARE.  іEі
ГДґ  ГДґ
ГДґ Поговорите с Duchamp Pychon. Пройдите направо. Поговорите сBenny  ГДґ
іDі Puzzle, Cyril Thorpe, OscarNandez.  іDі
іEі Oscar расскажет вамо новомместе. Поговорите с Jane Queen Possible,  іEі
іAі Wendy Range, Gerry Soo.  іAі
іTі Gerry Soo даст вам бумажку.НайдитеBenny Puzzle и поговорите с ним.  іTі
іHі Он переведет для вас записку.  іHі
і і Идите на W.23rd St., в KAFKA CONSPIRACY. Найдите там CoonerTristan.  і і
іVі Поговорите с ним. Он расскажет, чтоему нужен TRANSMITTER игде  іVі
іIі егонайти (это вещь). Сходите в ICON ROBBER`S STUDIO. Поговорите там  іIі
іNі со всеми. Убивать вы их не имеете права, а надо бы!И так уже одного  іNі
іNі убили. Ну ичто? Одним больше, одним меньше. Идите на W.86th St. ,  іNі
іYі в METRPOLITAN MUSEUM OF ART.  іYі
і і  і і
іCі Поговорите с Taylor. Скажите - нет.А чего нет, хрен его знает.  іCі
іOі Но зато будет диалог. Скажите - да.Вам дадут пропуск в отель.  іOі
іMі Поговорите с Zinda Todoron,Wyche Gibbon. Также поговорите с Dmitri.  іMі
іPі Онарасскажет вам окаком-то коде. Поговорите с Daemon.  іPі
іAі Идите на E.51st St., в PLAZA HOTEL.  іAі
іNі  іNі
іYі Васпропустят по бумаге (пропуску).Поговорите с Eleanor Salem. Она  іYі
і і репортер. Еще она попросит вас принести ей бутылку....крови.  і і
іMі Найдите здесь Renfield. Он захочет пойти в вашу команду (натак).  іMі
іAі Всеравно денег не получит.Короче,он скажет, где его найти.  іAі
іKі Найдите здесь George (по моему вы его видели во MATRIX ROVERS).  іKі
іEі Он бойтся идти в лабораторию и отдаст вам пропуск туда, но об этом  іEі
іSі чeть позже.Поговорите с Mara Anacondria, Aida Lazar.  іSі
і і Aida попросит вас найти ей VIRTUAR VIEWER иPSILO BLOSSOM.  і і
іAі Поговорите с Helen Donaldson. Продайте ей пистолет за 3500$.  іAі
і і Зайдите во вторыю дверь слева. Поговорите сочкастым мужиком.  і і
іVі Поговорите с мужиком слева и с девушкой. Выходите, зайдите в следующуюіVі
іEі дверь. Поговорите сдевушкой на диване и с кучкой людей. Фрэнк даст  іEі
іRі вам1000$ за то, чтобы забыли, что говорилавам та девушка.Выходите  іRі
іYі и зайдите вследующую дверь. Поговорите со стоящей девушкой. Она  іYі
і і обидится начто-то и уйдет.Поговорите с мужиками на диванах, пого-  і і
іVі -ворите с охраной. Залезьтев свой инвенторий. Прицепите с себе  іVі
іEі LAPEL PIN, который когда-товзяли вЦентральном парке. Проходите  іEі
іRі через охрану. Возьмите бутылку крови. Поговорите с Linda Blaue.  іRі
іYі Онадаст половину своего амулета. Поговорите с Alexandar. Поговорите  іYі
і і с теткой в красном платье. Также поговоритес Topher Winslow.  і і
іGі Он (или она) попросит вас принести BREATHER. Поговорите с Gi Sang.  іGі
іOі И наконец то поговорите с парочкой наверху.Один изних даст вам  іOі
іOі бутылку крови (?). Дайте кровь девушке-репортеру.  іOі
іDі Теперь идите на W.86th St.,в METROPOLITAN MUSEUM OF ART.  іDі
і і  і і
іSі Поговорите с Wyche Gibbon. Он расскажет вамо библиотеке и попросит  іSі
іOі васнайти ему книгучто-ли?  іOі
іLі Идите в FLUX RIDERS. Поговорите с Oona Flyte у коробки. Поговорите  іLі
іVі с Hondo, Jaz Bob. Появится новое место на карте - SYD & NANCYS.  іVі
іEі Туда и идите.  іEі
іSі  іSі
ГДґ Поговорите с Sid и с Nancy,которыестоят слева. Купите у них  ГДґ
ГДґ DOPPELGANGET. Поговорите с парочкойв центре. Sid попросит вас  ГДґ
іDі достать емуPRAXIC2300xc. Погоаорите с самыми дальними людьми.  іDі
іEі Теперь идите на W.125th St., в DOOMPILOTS.Поговорите с мужиком в  іEі
іAі желтой рубашке. Поговорите со Stive. Найдите Sis Konfigg.  іAі
іTі  іTі
іHі Он нуждается в LEVEL 4 CLOAKING CHIP и тогда он скажет вам код.  іHі
і і Поговорите с Ghost Walker. Он расскажет вамо новомместе. И поговори-і і
іVі -тес девушкой в белом платье.  іVі
іIі  іIі
іNі Идите на улицу W.96th St., в MADAMEMESCAL.Женщинапродаетлекарства.іNі
іNі Купите у нее RED LIFTERS. Прицепитек себе TRANSTECH CLEARANCE BADGE. іNі
іYі Теперь идите в DEIRDRE TACCET`S LAB. Залезьте в менюшку. Найдите там  іYі
ГДґ ENTER CYBERSPACE. Нажмите на нее. Вы в параллельномпространстве.  ГДґ
ГДґ Найдите там2 стоящих красных шара.Возьмите их. Найдите Zeus.  ГДґ
іTі Будет разговор. Выходите изпространства (EXIT CYBERSPACE).Войдите  іTі
іHі опять. Должны найтиElvis. Он преобразуетсяв мозг.Найти его вы  іHі
іAі можете в DECKING UNIT.  іAі
іTі Выходите изпространства. Войдите опять. Должны найти дракона, или  іTі
і і что-то в этом роде.Он даствам вирус. Выходите из пространства. Идитеі і
іSі в AUNTIE PERSONEL.  іSі
іOі Сейчас будем вооружать армию. Продайте все вещи (SELL). Кроме всех  іOі
іLі плат, что нашли.  іLі
іVі Оставьте только один костюм.  іVі
іEі Купите 6 SHAWED-OFFSHOUT GUN (на всех). И купите каждому по 6 SHOUT  іEі
і і GUNSHELLS.Залезьте в инвенторий, раздайтевсем попистолету.  і і
іWі И по 6 патронов. Оденьте костюм на себя, Ramsom Stark.  іWі
іRі  іRі
іIі Идите на WALL St., на кладбище. На вас должны напасть. Еслиэтого не  іIі
іTі случится, то нападайте вы (QUICK COMBAT). Впринципе вы должны  іTі
іTі победить. Если этого не произошло, то сматювайтесь и нанимайте людей  іTі
іEі в кафе (ABYSS). Когда победите молильщиков,заберите у них только  іEі
іNі 32 Tb MEMORY CHIP, LEVEL FOUR CLOAKING CHIP,  іNі
і і патроны подваш стандарт и костюмы.Раздайте каждому по костюму.  і і
іBі  іBі
іYі Теперь идите в церковь (51th St.).  іYі
і і Поговорите со святой матушкой Мэри.Она расскажет вам о своих пробле- і і
іDі мах. Идите в TRANSTECHNICAS.  іDі
іEі Если у вас имеется пропуск,то проьлем не будет. Поговоритесо всеми. іEі
іAі Может быть вы тут ибыли раньше. Я такой рассеянный...  іAі
іTі Идите наверх. Появится менюшка о направлениях.  іTі
іHі Идите в SECURITY. Очень большая вероятность, что навас нападут.  іHі
і і Отбейте атаку. Желательно, чтобы все были живы (до атаки).  і і
іVі  іVі
іIі После этогозаберите все патроны, каски и костюмы. Поговорите с  іIі
іNі профессоромтм же.  іNі
іNі Идите в ENILY ESAKI. Вас больше не должны беспокоить. Пооворите с  іNі
іYі мужиком. Ей! Где-товы его встречали раньше. Ах да!В отелеПлаза.  іYі
ГДґ Затем идитев WALTER MCCALASTER. Убить его что-ли?  ГДґ
ГДґ Затем идитес BILL DOUGAN ив NANOTECH LAB.Возьмите оттудапистолеты ГДґ
іDі странной марки. Произведитедополнительный обыск. Берите все найден-  іDі
іVі -ные предметы.  іVі
іPі  іPі
ГДґ Если ранее не покупали RED LIFTERS,ео идите в MADAME MESICAL.  ГДґ
ГДґ Купите там эту фигню. Идитев ABYSS.  ГДґ
іDі Напрваво. Поговорите с негром. Наверняка кто-нибудьумер извашей  іDі
іEі команды. Вот его и возьмете.  іEі
іAі Теперь есть2 местас вампирами. Проходить мне их удавалосьвсего одиніAі
іTі раз. Первоеместо -VAN HELSING`S PENTHOUSE, и второе - PUBLIC LIBRARYіTі
іHі Может быть попробовать святой водой?  іHі
і і  і і
іVі Ну что ж. Поищем и другие пути к прохождению. Идитев ELECTRIC  іVі
іIі CLOISTERS. На вас могут и напасть ине напасть. В любом случае вы  іIі
іNі победитель.Если был бой и вы победили, то берите все патроны, плащи, іNі
іNі кресты, и чаши со святой водой.  іNі
іYі  іYі
ГДґ Отдайте LEVEL FOUR CLOAKINGCHIP одному "киперу". Он раньшепросил  ГДґ
ГДґ васнайти эту штуку. Он скажет пароль (NYVAULT).  ГДґ
іDі Теперь будем размышлять оптимистически......  іDі
іEі У нас есть вирус, хорошо вооруженная армия,наемныепартнеры.  іEі
іAі Теперь требуется занести вирус в компьютер и создать противоядие  іAі
іTі против вампиров, что я слышал из рассказа замечательных людей.  іTі
іHі И пароль вызнаете.Как и где его применить???  іHі
і,і Прицепите ксебе 32Tb MEMORY CHIP.  і,і
іNі  іNі
іOі Есть несколько проблем для решения...............................  іOі
і,і Во-первых вам надо освободить мужика из клетки в кипер пространстве.  і,і
іNі Во-вторых вам надо добитьсяот матушки Мэри, где Ван Хелсинг.  іNі
іOі Но это нельзя сделать, не пройдя вампиров. Вот это и кукуруза...  іOі
іNі Короче надопокопаться.  іNі
і і Я могу сказать, чтоя прошел всю игру, а в данном солюшне описано  і і
іDі 90%игры.  іDі
іEі  іEі
іAі***********************************************************************іAі
іTі  і Ъґ ЪДД ВЪ  ЪДї ЪДДї В ВВ В ЪДДї   ЪДДїЪДї ЪДДї В В ВВ В  іTі
іHі  іЪЩі і   ГДБї ГДЩ ГДґ  ГДґГДґ ГДґ   і  іГДЩ і  і і і іАДґ  іHі
і і  АЩБ АДД Б Б Б   АДДЩ Б ББ Б АДДЩ   Б  ББ   АДДЩ АДБДЩДДЩ  і і
іVі    В Ъї ДДї ЪДї  В Ъї В В В ЪїДВД В  іVі
іIі    іЪЩі  Дґ і Аї іЪЩі ГДґ іЪЩіі  ГДДї  іIі
іNі    АЩ Б АДЩ АДДЩ АЩ Б Б Б АЩ ББ  АДДЩ  іNі
іNі  іNі
іYіЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДїіYі
АДЕБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДБЕДЩ
  АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

            ЙНННННННННННННННННННННННННННННННН·   ТЦД·ТД·ЦД·НН»
            є    ЬЬЬЬЬЬ» ЙЬ» ЙЬ» ЙЬ»         є є єЦД¶є  ЗДЅ  є
            є  Ъ¶ЫЙННННј ИНјЪ¶Ыє ИНј         УДРДЅУДРР  УДЅ  є
            є  ієЫЬЬЬЬЬ» ЙЬ»ієЫє ЙЬ» ЙЬЬЬЬ» ЙЬЬЬЬЬ» ЙЬЬЬЬЬ»  є
            є  іИНННН»ЫєЪ¶ЫєієЫєЪ¶ЫєЪ¶ЫЙННјЪ¶ЫЙН»ЫєЪ¶ЫЙН»Ыє  є
            є  АДДДДїєЫєієЫєієЫєієЫєієЫє   ієЫє єЫєієЫЗїєЫє  є
            є   ЙЬЬЬЬЬЫєієЫєієЫєієЫєієЫЬЬЬ»ієЫЬЬЬЫєієЫєієЫє  є
            є  ЪИНННННСјіИСјіИСјіИСјіИНННСјіИННННСјіИСјіИСј  є
            є  АДДДДДДЩ АДЩ АДЩ АДЩ АДДДДЩ АДДДДДЩ АДЩ АДЩ   є
            ИННННННННННННННННННН PRESENTS НННННННННННННННННННј
            ЦДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД·
            є BIG RED ADVENTURE from DynaByte/Core SOLUTION! є
            УДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЅ
             Copyleft (c) Nick Chudin (2:5020/269.15@fidonet). 
                       All Rights and Lefts Reserved.

 При прохождении игры создалось впечатление,  что это бета-версия,  так что
если что, меня камнями не бейте! ;-) Если возникнет затык, попробуйте прой-
ти всю часть от начала заново,  пробуя другой порядок действий.  А глюков в
той версии,  что проходил я - предостаточно. Но несмотря на это игра потря-
сающая - художники потрудились на славу :)

Итак:

                         ЙНННННННННННННННН»
                         є Часть 1. (Дуг) є
                         ИННННННННННННННННј

Взять пульт, использовать его на телевизор. Посмотреть программу. Взять ан-
тенну,  чемодан,  фотоаппарат, компьютер. Открыть чемодан. Открыть конверт.
Посмотреть все фото.  Выйти из комнаты.  Отдать ключ портье. Взять веревку.
Выйти. Встать на весы. Использовать антенну на весы (пока не наберется мак-
симум денег) В киоске купить все газеты и журналы.  (Сначала посмотреть  на
журнал, потом поговорить с продавцом.) Прочитать все газеты и журналы. Пос-
мотреть (кликнуть на себя) все выпавшие предметы и прочитать лотерейный би-
лет.  Вставить  кассету в плеер.  (Сначала выбрать кассету,  затем подвести
курсор к игроку,  и нажав правую кнопку мыши, подвести ее к плееру и отпус-
тить.) Наклеить марку на конверт. Вверх, на студию КГБ. Поговорить с секре-
таршей и стащить бумажку перед ней.  Идти вниз и налево на Красную площадь.
Поговорить с японцем. Дать ему свою камеру и так три раза. Посмотреть полу-
ченные снимки. Идти вверх к закусочной. Купить Vodka Cola и сандвич (Gigan-
tic, Great Bear) Идти направо к машинам. Посмотреть на лобовое стекло даль-
ней. Взять фотоаппарат из машины. Посмотреть его, вставить полученную плен-
ку в свой аппарат. Вернуться к японцу и попросить сфотографировать еще раз.
Посмотреть  фото (должно быть ок) Использовать линейку на банку Vodka-cola.
Налево,  к ГУМ-у. Поговорить с первым мужиком в очереди - ему туалетная бу-
мага нужна, за нее он даст икру. Идти к закусочной и на мост в парк. В пар-
ке поговорить с малышом и дать ему свой  компьютер.  Посмотреть  полученную
игру - получишь картридж.  Еще в парке обитает спекулянт, который предложит
бумагу за 100 деревянных. Идти на вокзал, там использовать картридж на бан-
комат.  - получишь деньги. Идти обратно в парк, купить бумагу у спекулянта,
поговорить с мужиком у ГУМ-а,  получить икру.  Посчитать количество "R"  на
банке. Идти к весам. Взвеситься. Съесть сандвич. Взвеситься еще раз. Идти в
гостиницу,  поговорить и взять ручку у портье.  Ей заполнить билет, вложить
его в конверт,  и написать адрес ручкой. Идти к вокзалу, отправить письмо в
почтовый ящик.  Вернуться в гостиницу,  поговорить с портье, взять конверт,
открыть.  Посмотреть приглашение,  идти в студию КГБ,  показать приглашение
секретарше. Идти на шоу. Если проиграешь вопросы - получишь брелок, которым
можно  открыть матрешку и секретный ход в музей.  Если выиграешь - получишь
воздушный шар,  на котором можно слетать в музей через туалет в гостиничном
номере.  Взять осветитель и идти (лететь) в музей. Там использовать освети-
тель на датчики у короны,  идти в соседний зал и послушать плеер ;-)  Взять
кольцо и ZX81. Использовать кольцо на стекло с короной [...] Из номера идти
в закусочную,  поговорить с парой нехороших парней. Идти в номер. Использо-
вать ZX81 на телефон,  Соединить пульт от телевизора с плеером,  полученный
девайс с ZX81. Получится терминал, который использовать на телефон. Исполь-
зовать бумажку с номером на телефон.  Полученную кассету отдать двоим в за-
кусочной, взять паспорт. Идти на вокзал и поговорить с охранником.

                         ЙННННННННННННННННН»
                         є Часть 2. (Дино) є
                         ИНННННННННННННННННј

Взять веревку, сетку, использовать сетку на воду - получишь ботинок. Идти в
бар. Взять кружку, дать ее хозяину. Посмотреть слева список вин. Поговорить
с ним,  попросить у него лучшее вино ("goldengrape") Когда он уйдет,  снять
со стен компас,  штурвал,  якорь и рыбу-меч. У цирка поговорить с цыганкой,
(если не поверить ей 2 раза,  то она пригласит тебя бесплатно.) Взять у цы-
ганки все с полок (зелья, череп, и трубку для ныряния) Поговорить с попуга-
ем.  Выйти,  дать  факиру меч-рыбу (за это он помрет бесплатно).  Взять две
сабли, и бочку у стены цирка.  Идти в магазин, взять таблетки, поговорить с
хозяином и купить их.  Идти вправо и на озеро.  Снять все со снеговика, ис-
пользовать швабру  с  трубкой для ныряния.  Прорубить саблей дыру во льду и
удочкой поймать рыбу.  Соединить стакан с водой и таблетки. На причале дать
пьянице полученное лекарство от головы, поговорить с ним. Дать коту рыбу, и
поймать кота.  В баре дать кота собаке.  Выйти,  соединить веревку и  зелье
"invisible ink",  затем невидимую веревку и бочку.  Отдать полученную бочку
рома пьянице.  Взять ящик,  открыть его, полученные семечки отдать попугаю.
Попугая отдать капитану в баре. Договорить с капитаном, присоединить к отк-
рытой коробке две сабли - получатся санки.  Идти к озеру,  там использовать
санки на льду.  На вокзале сорвать плакат со стены, показать его горилле на
складе,  взять банан, съесть его перед телохранителем мисс Молотовой. Пого-
ворить с ней (несколько раз)

                    ЙННННННННННННННННННННННННННННН»
                    є Часть 3. (Донна, Дуг, Дино) є
                    ИНННННННННННННННННННННННННННННј

 * Донна:  Идти в бар (направо до конца),  поговорить с  Алексом  и  Косом.
(A&K) Возвратиться в начало поезда, (попутно можно для прикола стучаться во
все двери). Зайти в купе 3 (там будет Дуг) Поговорить с ним.
 * Дуг: В купе 11, поговорить с Дино.
 * Дино:  идти в бар, поговорить в барменом, принести Молотовой кофе. Когда
она уйдет мыться, взять бутылку снотворного, выйти, отдать ее Дугу.
 * Дуг: идти к Донне, отдать бутылку.
 * Донна:  в бар,  поговорить с вором,  в его номере подсыпать снотворное в
шампанское,  обыскать все купе (цель: найти номер 653 на рубашке в шкафу) и
взять очки, подушку и простынь. Вернуться, поговорить с Дугом, дать ему оч-
ки и простынь и сказать номер.
 * Дуг: Поговорить с контролером в коридоре, в баре поговорить к A&K насчет
сигарет. Вернуться к Донне, попросить денег.
 * Донна:  Идти в свой номер,  попросить денег у "Рири",  вернуться к Дугу,
поговорить. Идти в бар, сыграть с Молотовой (ее карты видны через очки Дуга
;-) Вернуться к Дугу в номер.
 * Дуг:  В бар,  купить косяк у A&K,  отдать косяк контролеру, снова в бар,
попросить огонька у фаната,  вернутся к контролеру и дать закурить. Стащить
ключи у пыхающего контролера.  Идти в конец вагона,  на крышу, пробежать по
крыше до первого вагона, использовать простынь на окно, спуститься, открыть
двери ключами, открыть номером сундук, взять корону, открыть ключами дверь,
выйти, идти к Дино.
 * Дино: Войти в ванную и взять кольцо. Отдать его Дугу.
 * Дуг: идти к Донне, отдать ей кольцо.
 * Донна: открыть кольцо, взять микрофильм, отдать микрофильм A&K в баре.

                    ЙННННННННННННННННННННННННННННН»
                    є Часть 4. (Дуг, Дино, Донна) є
                    ИНННННННННННННННННННННННННННННј

 * Дуг:  Идти от поезда вправо три раза, вниз. У разрушенного моста поднять
камень.
 * Дино: Поднять три камня и бросить их в воду. Идти в деревню.
 * Дуг: Идти в вагончик Зелды. Посмотреть список компонентов. Выйти. С кры-
ши дома снять фонарь и 5 сосулек. Идти на кладбище. Взять бутылку со свечой
и кости.  Использовать фонарь на бутылку,  ее дать могильщику.  Расспросить
его. Идти влево к церковной башне.
 * Дино: Взять покрывало и палку. Использовать музыкальную шкатулку на ста-
рика.  Взять у него очки. Вниз. Отломать трубу у церкви. Использовать трубу
на очки = подзорная труба.
 * Дуг: Вверх, вбить сосульки в башню, подобрать камешек у основания башни.
Залезть вверх. Ударить камнем по колоколу.
 * Дино: Использовать покрывало на летучую мышь. Посмотреть в трубу. Идти в
лес.  В лесу найти дупло,  посмотреть в него,  взять семечки.  Идти к вилле
доктора.
 * Дуг:  Взять зуб из пасти левого льва.  Возвратиться к цыганке. Отдать ей
семечки,  летучую мышь,  кости и зуб.  Взять зелье. Идти с зельем к воротам
виллы.
 * Донна:  Открыть окно,  вскрыть подушку - взять перо. Взять духи, открыть
дверь пару раз.  Посмотреть на потолок, залезть вверх. Взять хлороформ, чу-
чело,  пластинку. Пластинку вставить в граммофон. Смешать духи и хлороформ,
слезть вниз, использовать "духи" на дверь. Выйти. Спуститься по лестнице, и
вперед в холл. Взять фрукты, вазу, и бюст... (ой!) пардон, мелок, оставший-
ся от бюста. Идти в свою комнату, кинуть в окно вазу. Выйти, идти направо в
спальню...  Ой! Тогда в студию доктора. Взять ручку, дневник и книжку (пос-
ледние две вещи прочитать) Посмотреть в глаз скелета,  взять ключ.  Им отк-
рыть шкаф,  взять банку. Банку, фрукты и перо запихнуть в пепельницу (полу-
чится зелье) Наполнить ручку зельем из пепельницы, а ручкой наполнить чуче-
ло. Посмотреть на часы,  взять железную пыль. Использовать ее на пластинку.
Идти в свою комнату,  и на чердак,  использовать мелок на пол... :-) Поста-
вить  чучело  на  знак,  поставить  пластинку с пылью на граммофон.  Идти в
спальню доктора,  поговорить с птичкой. Взять ключи, которыми открыть глав-
ную дверь. Посмотреть на оживление товарища Ленина :-)

                       ЙННННННННННННННННННННН»    
                       є  T H E   E N D !!!  є
                       ИНННННННННННННННННННННј
(с намеком  на продолжение,  которое по-видимому будет называться Big Green
Adventure :-)

 CU,
 Nick

 14.08.95, 03:51

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  CAMELOT.DOC                                         1990  і
і                                                            і
і                    Conquests of Camelot                    і
і                                                            і
і                                                            і
і   В Conquests of Camelot достигнут следующий результат:    і
і               305 / 368   -   Skill points                 і
і               259 / 293   -   Wisdom points                і
і               335 / 358   -   Soul points                  і
і                                                            і
і                                                            і
і                       Хорохорин Д.И.                       і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і        Институт космических исследований АН СССР           і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

ДДД Conquests of Camelot ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 2 ДДД

ЪДДДДДї
і   1 і  GET PURSE
АДДДДДЩ  UNDRESS
ЪДДДДДї
і   2 і  TALK WIFE
АДДДДДЩ  ASK ABOUT ROSE
         GET ROSE
         KISS WIFE
ЪДДДДДї
і   3 і  GIVE PURSE
АДДДДДЩ  FILL PURSE (gold, silver, copper)
         GET PURSE
ЪДДДДДї
і   4 і  KNEEL
АДДДДДЩ  PRAY
         GIVE GOLD
         STAND
ЪДДДДДї
і   5 і  GIVE PURSE
АДДДДДЩ  FILL PURSE (gold, silver,copper)
         GET PURSE
ЪДДДДДї
і   6 і  TALK MERLIN
АДДДДДЩ  GET SWORD
         OPEN CHEST
         GET LODESTONE
ЪДДДДДї
і   7 і  TALK GUARD
АДДДДДЩ  ASK ABOUT GALAHAD
         MOUNT
ЪДДДДДї
і   8 і  GIVE COPPER
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   9 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  GIVE SILVER
         TALK MAN
         ASK ABOUT MONK
         ASK ABOUT GRAIL
         GET SPEAR
         GIVE GOLD
ЪДДДДДї
і  10 і  Убить трех кабанов.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  11 і  YES
АДДДДДЩ  TALK TREE
         LOOK AT KNIGHT
         LOOK AT SILK
         GET SLEEVE
ЪДДДДДї
і  12 і  YES
АДДДДДЩ  Победить черного рыцаря.
ДДД Conquests of Camelot ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 3 ДДД

ЪДДДДДї
і  13 і  CUT SHACKLES
АДДДДДЩ  TALK MAN
         ASK ABOUT GRAIL
         PUT MAN ON HORSE
ЪДДДДДї
і  14 і  TALK HAG
АДДДДДЩ  GIVE SLEEVE
         LOOK AT PEDESTAL
         READ RUNES
ЪДДДДДї
і  15 і  TALK ROCK
АДДДДДЩ  Ответить на загадки.
ЪДДДДДї
і  16 і  Убить монаха.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  17 і  PUT MONEY ON ALTAR
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  18 і  UNLOCK LOCK
АДДДДДЩ  MOVE BAR
         PUT ARM INTO WATER
ЪДДДДДї
і  19 і  USE HEART
АДДДДДЩ  Пройти по льду к озерной леди.
ЪДДДДДї
і  20 і  TALK LADY
АДДДДДЩ  GIVE HEART
         TALK LADY
         TALK ABOUT QUEEN
         FREE LAUNCELOT
         YES
         YES
         Ответить на загадки о цветах.
ЪДДДДДї
і  21 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  ASK ABOUT GAZA
         ASK ABOUT PRICE
         PAY TO GAZA
ЪДДДДДї
і  22 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  TALK BOY
         FOLLOW TO BOY
ЪДДДДДї
і  23 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  EAT WITH MAN
         DRINK WITH MAN
         TALK MAN
         ASK ABOUT GRAIL
         ASK ABOUT SIX GUARDIANS
         ASK ABOUT GODDNESS (VIRGIN, MOTHER, CRONE,
                             BIRTH, CROWTH, DEATH)
         ASK ABOUT JERUSALEM
         ASK ABOUT WATER
         ASK ABOUT HAZM
         ASK ABOUT SIX
ДДД Conquests of Camelot ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 4 ДДД

         ASK ABOUT GODDESSES (ATHENE, VESTA, ISIS,
                              ASTARTE,CERES, VENUS)
         THANK MAN
         STAND
ЪДДДДДї
і  24 і  HIRE MAN
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  25 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  LOOK AT WATER
         LOOK AT SKELETON
         ASK MERLIN ABOUT WATER
         Испугать проводника.
ЪДДДДДї
і  26 і  DRINK WATER
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  27 і  Убить проводника.
АДДДДДЩ  SEARCH BODY
ЪДДДДДї
і  28 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  PAY (copper)
ЪДДДДДї
і  29 і  Испугать попрошайку.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  30 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  SELL MULE
ЪДДДДДї
і  31 і  LOOK SIGN
АДДДДДЩ  TALK MAN
         GET MIRROR
         PAY (2 - silver)
ЪДДДДДї
і  32 і  TALK MAN
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  33 і  KNOCK
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  34 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  GIVE COIN (copper)
         TALK MAN
ЪДДДДДї
і  35 і  KNOCK
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  36 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  ASK ABOUT GOODS
ЪДДДДДї
і  37 і  TALK MAN
АДДДДДЩ
ДДД Conquests of Camelot ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 5 ДДД

ЪДДДДДї
і  38 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  GET HERBS
         PAY (silver)
         GET CHARCOAL
         PAY (copper)
ЪДДДДДї
і  39 і  TALK WOMAN
АДДДДДЩ  ASK ABOUT GALAHAD
         ASK ABOUT APHRODITE
ЪДДДДДї
і  40 і  TALK MAN
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  41 і  TALK WOMAN
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  42 і  TALK WOMAN
АДДДДДЩ  ASK ABOUT GOODS
         PAY (gold)
ЪДДДДДї
і  43 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  ASK ABOUT VEIL
         ASK ABOUT MARI
ЪДДДДДї
і  44 і  TALK WOMAN
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  45 і  TALK MAN
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  46 і  TALK MAN
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  47 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  GIVE CHARCOAL
ЪДДДДДї
і  48 і  TALK MAN
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  49 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  GIVE HERBS
ЪДДДДДї
і  50 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  GET LAMB
         PAY (silver)
ЪДДДДДї
і  51 і  GIVE LAMB
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  52 і  KNOCK
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  53 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  GET GRAIN
         PAY (copper)
ДДД Conquests of Camelot ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 6 ДДД

ЪДДДДДї
і  54 і  CALL MARI
АДДДДДЩ  SHOW MIRROR
         ASK ABOUT VEIL
         GIVE MIRROR FOR VEIL
         THROW MIRROR
ЪДДДДДї
і  55 і  GIVE VEIL
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  56 і  KNOCK
АДДДДДЩ  ASK ABOUT GOODS
         RELIC
         PAY
ЪДДДДДї
і  57 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  GET BROOM
         GIVE RELIC
ЪДДДДДї
і  58 і  KNOCK
АДДДДДЩ  GIVE BROOM
ЪДДДДДї
і  59 і  TALK GIRL
АДДДДДЩ  LOOK AT CAGE
         THROW GRAIN TO BIRDS
ЪДДДДДї
і  60 і  TALK WOMAN
АДДДДДЩ  ASK ABOUT FATIMA
         ASK ABOUT GUARDIANS
         ASK ABOUT TEST
ЪДДДДДї
і  61 і  KNOCK
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  62 і  LOOK AT FATIMA
АДДДДДЩ  TALK FATIMA
         NO
         ASK ABOUT TEST
         GIVE PURSE
         Ответить на загадки о богах.
         ASK ABOUT HIEROPHANT
         ASK ABOUT GRAIL
ЪДДДДДї
і  63 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  OPEN THE CATACOMBS
ЪДДДДДї
і  64 і  GET BONE
АДДДДДЩ  LOOK PICTURE
ЪДДДДДї
і  65 і  LOOK LIDE
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  66 і  LOOK PICTURE
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  67 і  LOOK STATUE
АДДДДДЩ
ДДД Conquests of Camelot ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 7 ДДД

ЪДДДДДї
і  68 і  LOOK MUMMY
АДДДДДЩ  GET MEDALLION WITH SWORD
ЪДДДДДї
і  69 і  GIVE ELIXIR
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  70 і  LOOK PICTURE
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  71 і  GET GOLDEN APPLE
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  72 і  GIVE GOLDEN APPLE
АДДДДДЩ  Отгадать загадки из греческой мифологии.
         USE LODESTONE
         Идти, ориентируясь по компасу (west, east, south,
                                        east, south, north)
ЪДДДДДї
і  73 і  GET HELMET
АДДДДДЩ  Убить сарацина.
         EAT APPLE
         FREE DOVE
ЪДДДДДї
і  74 і  LOOK AT PILLAR
АДДДДДЩ  PUSH PILLAR
         GET GRAIL
ЪДДДДДї
і  75 і  KILL MAN
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  76 і  Наблюдаем финальную сцену.
АДДДДДЩ
ДДД Conquests of Camelot ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 8 ДДД

                   П Р И Л О Ж Е Н И Е     А.
                         Общие  загадки.

         Варианты ответов:
shade  - тень        water  - вода       arrow - стрела
heart  - сердце      air    - воздух     wine  - вино
wind   - ветер       fire   - огонь      peare - жемчуг
key    - ключ        candle - свеча      blue  - голубизна
mirror - зеркало     echo   - эхо        wheel - колесо
ship   - корабль     ice    - лед        music - музыка

                   П Р И Л О Ж Е Н И Е     Б.
                        Загадки о цветах.

              1              2             3

          4               5        6            7

      8               9                10

1 - If can be sweet...
3 - Oh, it is splendid...
4 - If a dream...
6 - Wise are they...
8 - When light...

                   П Р И Л О Ж Е Н И Е     B.
                        Загадки о богах.

               - Athene                       - Vesta

               - Isis                         - Astarte

               - Ceres                        - Venus

                   П Р И Л О Ж Е Н И Е     Г.
                 Загадки из греческой мифологии.

         Варианты ответов:
six        - шесть
apples     - яблоки
greek      - греки
woman      - женщины
marble     - мрамор
life       - жизнь
ivory      - слоновая кость
chariot    - колесница (hunt of Hup...)
Persephone - Персихона
Aphrodite  - Афродита
Zeus       - Зевс (dispute)
Hippolytus - Гипполитус
Adonis     - Адонис (killed by boar)

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  CB.DOC                                              1990  і
і                                                            і
і                  The Colonel's  Bequest                    і
і                                                            і
і                                                            і
і   Достигнут результат, близкий к максимально возможному    і
і                  в The Colonel's Bequest                   і
і                                                            і
і                      Хорохорин Д.И.                        і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і        Институт космических исследований АН СССР           і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

       The  Colonel's  Bequest - это единственная в своем роде
игра.  Ее  особенностью  является  практическая  невозможность
дословного повторения прохождения, так как она многовариантна.

                             Пароли

ЪДДДДДДДДДДДї                   ЪДДДДДДДДДДДї
і           і                   і           і
і           і                   і           і
і           і  Fifi             і           і  Celie
і           і                   і           і
і           і                   і           і
АДДДДДДДДДДДЩ                   АДДДДДДДДДДДЩ
ЪДДДДДДДДДДДї                   ЪДДДДДДДДДДДї
і           і                   і           і
і           і                   і           і
і           і  Ether            і           і  Clarence
і           і                   і           і
і           і                   і           і
АДДДДДДДДДДДЩ                   АДДДДДДДДДДДЩ
ЪДДДДДДДДДДДї                   ЪДДДДДДДДДДДї
і           і                   і           і
і           і                   і           і
і           і  Dr.Wilbur        і           і
і           і                   і           і
і           і                   і           і
АДДДДДДДДДДДЩ                   АДДДДДДДДДДДЩ

ДДД The Colonel's Bequest ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 2 ДДД

                         Исходная  карта

ЪДДДДДї                       ЪДДДДДї
і  1  і                       і  2  і
і     і                       і     і
ГДДДДДЕДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДї
і  3  і  4  і                 і  5  і                 і  6  і  7  і
і     і     і    ЪДДДДДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДДДї    і     і     і
ГДДДДДЕДДДДДґ    іЪДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДїі    ГДДДДДЕДДДДДґ
і     і     і    іі  21 і  22 і     і  23 і  24 іі    і     і     і
і     і     і    іі     і     і     і     і     іі    і     і     і
і     і  8  і    іАДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЩі    і  9  і     і
і     і     і    АВДДДДїі  25 і     і  26 іЪДДДДВЩ    і     і     і
і     і     і     і    іі     і     і     іі    і     і     і     і
і  10 ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДґАДДДДДБДДДДДБДДДДДЩГДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ  11 і
і     і     і     і    АВДДДДДДДДДДДДДДДДДВЩ    і     і     і     і
і     і     і     і     і        12       і     і     і     і     і
і     і  13 і  14 і     АДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ     і  15 і  16 і     і
і     і     і     і              17             і     і     і     і
і     і     і     і                             і     і     і     і
ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДБДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДБДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ
і     і     і           і        18       і           і     і  19 і
і     і     і           і                 і           і     і     і
АДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДДБДДДДДВДДДДДВДДДДДБДДДДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДЩ
                              і  20 і
                              і     і
                              АДДДДДЩ
1 - кладбище          10 - конюшня    19 - река
2 - беседка           11 - крокодилы  20 - причал
3 - церковь           12 - портик     21 - Dr.Wilbur/кабинет
4 - колокольня        13 - склад      22 - полковник/библиотека
5 - ванная/статуя     14 - парк       23 - Lillian/столовая
6 - дом кухарки       15 - колодец    24 - Ethel/кухня
7 - мост              16 - беседка    25 - Gloria & Gertie/
8 - игрушечный домик  17 - статуя                   /бильярдная
9 - фонтан            18 - ворота     26 - Rudy & Clarence/
                                                      /гостиная
ДДД Colonel's Bequest ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 3 ДДД

ЪДДДДДї
і   1 і  LOOK AT TABLE
АДДДДДЩ  GET OILCAN
         LOOK INTO CARRAGE
ЪДДДДДї
і   2 і  LOOK AT ARMOR
АДДДДДЩ  OIL HELMET
         OPEN HELMET
ЪДДДДДї
і   3 і  LOOK AT ICEBOX
АДДДДДЩ  OPEN ICEBOX
ЪДДДДДї
і   4 і  LOOK STATUE
АДДДДДЩ  PUT VALVE HANDLE ON SHAFT
         TURN HANDLE
         TURN STATUE
ЪДДДДДї
і   5 і  LOOK INTO DOGHOUSE
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   6 і  LOOK FLOOR
АДДДДДЩ  MOVE CLOCK (MIRROR, CABINET)
         LOOK HOLE
ЪДДДДДї
і   7 і  LOOK AT BED
АДДДДДЩ  LOOK AT BAG
         OPEN BAG
ЪДДДДДї
і   8 і  LOOK FLOOR
АДДДДДЩ  GET HANDKERCHIEF
         LOOK HANDKERCHIEF
ЪДДДДДї
і   9 і  LOOK FLOOR
АДДДДДЩ  LOOK TABLE
         LOOK PLANT
         LOOK OUT
         (ASK ABOUT GLORIA - у Лиллиан)
         (TELL ABOUT FIFI - у Глории)
ЪДДДДДї
і  10 і  SEARCH BODY
АДДДДДЩ  MOVE BODY
ЪДДДДДї
і  11 і  TELL ABOUT GERTIE
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  12 і  MOVE PANEL
АДДДДДЩ  THROW PANEL
ЪДДДДДї
і  13 і  THROW BONE
АДДДДДЩ  LOOK INTO DOGHOUSE
         PET DOG
ЪДДДДДї
і  14 і  PRAY
АДДДДДЩ  LOOK FLOOR
         OPEN FLOORBOARD WITH CROWBAR
         LOOK INTO NICHE
         GET BIBLE
ДДД Colonel's Bequest ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 4 ДДД

ЪДДДДДї
і  15 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ  LOOK AT TABLE
         GET CRACKERS
ЪДДДДДї
і  16 і  GIVE NECKLACE
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  17 і  LOOK FLOOR
АДДДДДЩ  GET POKER
         LOOK AT FEATHERS
         LOOK MAGAZINE
         LOOK AT CHAIR
ЪДДДДДї
і  18 і  GIVE CRACKER TO BIRD
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  19 і  KNOCK
АДДДДДЩ  LOOK AT TABLE
         GET CARROT
ЪДДДДДї
і  20 і  SEARCH BODY
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  21 і  GIVE CARROT
АДДДДДЩ  PET HORSE
         KISS HORSE
         OPEN GATE
         GET LANTERN
         CLOSE GATE
         LOOK POKER WITH MONOCLE
         LOOK HANDKERCHIEF WITH MONOCLE
ЪДДДДДї
і  22 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  23 і  LOOK FLOOR
АДДДДДЩ  GET CANE
ЪДДДДДї
і  24 і  OIL BELL
АДДДДДЩ  RING BELL WITH CANE
         LOOK AT BELL
         GET CRANK
ЪДДДДДї
і  25 і  LOOK ON DESK
АДДДДДЩ  LOOK AT CASE
         LOOK AT GUN
         OPEN CABINET
ЪДДДДДї
і  26 і  MOVE CABINET
АДДДДДЩ  MOVE PANEL
         LOOK SHELF
         SEARCH CANNON
         GET KEY
ДДД Colonel's Bequest ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 5 ДДД

ЪДДДДДї
і  27 і  LOOK CONTROL
АДДДДДЩ  INSERT KEY TO HOLE
         UP
ЪДДДДДї
і  28 і  LOOK
АДДДДДЩ  LOOK JUNK
         LOOK PAPER

         LOOK INTO TRUNK
         LOOK AT CAPE
         LOOK AT GLOVES
         LOOK AT HAT
         LOOK AT BOOTS
         LOOK AT INSIGNIA

         DOWN
ЪДДДДДї
і  29 і  LOOK FLOOR
АДДДДДЩ  GET RECORD
         LOOK RECORD WITH MONOCLE
         LOOK FEATHER
ЪДДДДДї
і  30 і  GIVE CRACKER TO BIRD
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  31 і  SEARCH BODY
АДДДДДЩ  LOOK AT BOA
ЪДДДДДї
і  32 і  SHOW CANE
АДДДДДЩ  TELL ABOUT RUDY
ЪДДДДДї
і  33 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  34 і  LOOK WALL
АДДДДДЩ  OPEN DOOR
         LOOK CHUTE
         (GO TO CHUTE)
         CLOSE DOOR
ЪДДДДДї
і  35 і  LOOK FLOOR
АДДДДДЩ  GET BUTT
         LOOK AT BUTT WITH MONOCLE
ЪДДДДДї
і  36 і  LOOK FLOOR
АДДДДДЩ  GET ROLLING PIN
         LOOK GROUND
         LOOK FOOTPRINT WITH MONOCLE
ЪДДДДДї
і  37 і  SEARCH BODY
АДДДДДЩ  LOOK AT HEAD
ЪДДДДДї
і  38 і  SHOW BUTT
АДДДДДЩ
ДДД Colonel's Bequest ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 6 ДДД

ЪДДДДДї
і  39 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ  LOOK AT FLOWER
ЪДДДДДї
і  40 і  SEARCH BODY
АДДДДДЩ  LOOK FLOOR
         LOOK AT GLASS WITH MONOCLE
         LOOK AT BOTTLE WITH MONOCLE
         LOOK AT FLOWER WITH MONOCLE
         SEARCH CLOTHES
ЪДДДДДї
і  41 і  LOOK INTO CAN
АДДДДДЩ  GET BOTTLE
         LOOK AT BOTTLE WITH MONOCLE
ЪДДДДДї
і  42 і  LOOK AT GLASS WITH MONOCLE
АДДДДДЩ  GIVE CRACKER TO BIRD
ЪДДДДДї
і  43 і  LOOK INTO CABINET
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  44 і  LOOK MONUMENTS
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  45 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ  LOOK WALL
ЪДДДДДї
і  46 і  INSERT KEY TO HOLE
АДДДДДЩ  UP
         UP

         LOOK INTO TRUNK
         (LOOK AT CAPE)
         (LOOK AT GLOVES)
         (LOOK AT HAT)
         (LOOK AT BOOTS)
         (LOOK AT INSIGNIA)
         DOWN
ЪДДДДДї
і  47 і  KNOCK
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  48 і  LOOK FLOOR
АДДДДДЩ  LOOK BLOODSTAIN
         READ NOTEBOOK
ЪДДДДДї
і  49 і  SEARCH BODY
АДДДДДЩ  LOOK AT DAGGER
ЪДДДДДї
і  50 і  LIGHT LANTERN
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  51 і  LOOK BODY
АДДДДДЩ  LOOK WALL
         LOOK PLATE
         INSERT CRANK TO HOLE
         TURN CRANK
ДДД Colonel's Bequest ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 7 ДДД

ЪДДДДДї
і  52 і  LOOK
АДДДДДЩ  OPEN VAULT WITH CROWBAR
         LOOK INTO VAULT
         LOOK AT CASKET
         GET POUCHE
         CLOSE VAULT
         GET LANTERN
         LOOK DOOR
         UNLOCK DOOR
ЪДДДДДї
і  53 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ  LOOK BOARD
         LOOK WALL
ЪДДДДДї
і  54 і  LOOK ON DESK
АДДДДДЩ  LOOK AT CASE
ЪДДДДДї
і  55 і  LOOK AT BED
АДДДДДЩ  OPEN SUITCASE
         GET DIARY
         READ DIARY
         LOOK AT DIARY WITH MONOCLE
ЪДДДДДї
і  56 і  INSERT KEY TO HOLE
АДДДДДЩ  UP

         LOOK INTO TRUNK
         LOOK AT CAPE
         LOOK AT GLOVES
         LOOK AT HAT
         LOOK AT BOOTS

         DOWN
ЪДДДДДї
і  57 і  LOOK FLOOR
АДДДДДЩ  LOOK BOOTPRINT
ЪДДДДДї
і  58 і  LOOK FLOOR
АДДДДДЩ  GET GUN
         GET BULLET
         LOAD GUN
         SEARCH BODY
         LOOK BODY
         LOOK AT BOOTS
         LOOK AT HAT
         LOOK AT GLOVE
         LOOK AT CAPE
ЪДДДДДї
і  59 і  LOOK DOOR
АДДДДДЩ  READ NOTE
ЪДДДДДї
і  60 і  LOOK AT WHEELCHAIR
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  61 і  LOOK AT FLOOR
АДДДДДЩ  LOOK INTO BAG
ДДД Colonel's Bequest ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 8 ДДД

ЪДДДДДї
і  62 і  UNLOCK DOOR
АДДДДДЩ  OPEN DOOR
ЪДДДДДї
і  63 і  SHOOT TO RUDY
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  64 і  Наблюдаем финальную сцену.
АДДДДДЩ

       P.S.
       В процессе игры желательно наблюдать следующее:
   - полковник может ходить самостоятельно;
   - Lillian осматривает шкаф с оружием;
   - служанка в церкви;
   - Rudy ухаживает за горничной;
   - Lillian и Clarence ведут дневники;
   - Jeeves готовится к свиданию с горничной;
   - драка между Rudy и Clarence.

             ЙНННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
             є  Документация от Семина Кирилла Г. є
             є            МЛТИ  Москва            є
             є               1992 г.              є
             ИННННННННННННННННННННННННННННННННННННј
               Tel. 519-28-26 (21.00-00.00)  voice  home
                    583-45-11 (24 hours) voice

          PART 1          CITY IMPROVEMENTS
         ДДДДДДДД         ДДДДДДДДДДДДДДДДД

         PALACE(дворец) Увеличивает  силу  правительства   в
    стране, повышает коррупцию.
         Цена : 200    Поддержка : 5
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         BARRACKS(казармы) Позволяет создавать в городе  от-
    ряды ветеранов.  Повышают обороноспособность каждого от-
    ряда на 50%.
         Цена : 40     Поддержка : 0
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         GRANARY(склад) Способствуют развитию города.  Защи-
    щают население от голода.
         Цена : 60     Поддержка : 1
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         TEMPLE(храм) Успокаивает  10000  жителей города при
    развитии церемонии похорон и 20000 при  развитии  мисти-
    цизма. Действие храма удваивается, при наличии оракула.
         Цена : 40     Поддержка : 1
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         MARKETPLACE(рынок) Доход от  налогов  увеличивается
    на 50%
         Цена : 80     Поддержка : 1
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         LIBRARY(библиотека) Повышает знания города на 50%
         Цена : 80     Поддержка : 1
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         COURTHOUSE(суд) Уменьшает коррупцию в городе на 50%
         Цена : 80     Поддержка : 1
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         CITY WALLS(городские стены) Повышают защиту  города
    на 200%.  Не уменьшается население города при атаке про-
    тивника.
         Цена : 120    Поддержка : 2
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         AQUEDUCT(водопровод) Позволяет  развиться городу за
    10 пунктов. Защищает гоpод от пожаpов.
         Цена : 120    Поддержка : 2
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         BANK(банк) Доход от налогов возрастает на 50%.
         Цена : 120    Поддержка : 3
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         CATHEDRAL(собор) Успокаивает 40000 жителей в  горо-
    де.
         Цена : 160    Поддержка : 3
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         UNIVERSITY(университет) Повышает знания на 50%.
         Цена : 160    Поддержка : 3
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         COLOSSEUM(колизей) Успокаивает  30000 жителей горо-
    да.
         Цена : 100    Поддержка : 4
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         RECYCLING CNTR.(очистительная станция) Очищает заг-
    рязнение города на 2-3 пункта.
         Цена : 200    Поддержка : 2
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         FACTORY(фабрика) Повышает продукцию города на 50%.
    Повышает уровень загрязнения.
         Цена : 200    Поддержка : 4
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         MFG.PLANT(мануфактура) Повышает  производительность
    города на 100%.
         Цена : 320    Поддержка : 6
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         POWER PLANT(электростанция) Повышает продукцию фаб-
    рик на 50%. высокий уровень загрязнения.
         Цена : 160    Поддержка : 4
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         HYDRO PLANT(ГЭС)  Повышает продукцию фабрик на 50%.
    Средний уровень загзязнения.
         Цена : 240    Поддержка : 4
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         NUCLEAR PLANT(АЭС) Повышает продукцию фабрик на 50%
    Низкий уровень загрязнения, но угроза взрыва.
         Цена : 160    Поддержка : 2
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         MASS TRANSIT(общест. танспорт) Уменьшает  загрязне-
    ние и повышает население города.
         Цена : 160    Поддержка : 4
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         SDI DEFENSE(ПВО) Защита города от ядерного оружия.
         Цена : 200    Поддержка : 4
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         SS MODULE(космический модуль) Модуль жизнеобеспече-
    ния  имеет массу 1600 т.,  солнечные батареи 400 т.  Ко-
    рабль может нести максимум 4 модуля одного типа.
         Цена : 320    Поддержка : 0
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         SS COMPONENTS(космические  компоненты)  Имеют массу
    400 т. Корабль может нести максимум 8 компонентов одного
    типа.
         Цена : 160    Поддержка : 0
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         SS STRUCTURAL(космические  структуры)  Имеют  массу
    100 т. Корабль может нести максимум 39 частей.
         Цена : 80     Поддержка : 0
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         PIRAMIDS(пирамиды) позволяют  менять  правительства
    при революциях без анархии, позволяют создавать все фор-
    мы правительства. Действуют до развития коммунизма.
         Цена : 300    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         HANDING GARDENS(рукотворные сады) Успокаивают 10000
    жителей  в  каждом   городе.   Действуют   до   развития
    INVENTION.
         Цена : 300    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         COLOSSUS(колосс) Повышает развитие торговли в горо-
    дах, до развития электричества.
         Цена : 200    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         LIGHT HOUSE(маяк) Увеличивает передвижения триер  и
    парусников на 1 ход. Действует до развития магнетизма.
         Цена : 200    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         GREAT LIBRARY(великая библиотека) Позволяет развить
    некоторые технологии,  которые имеют две ближайшие циви-
    лизации. Дейсвует до развития университета.
         Цена : 300    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         ORACLE(оракул) удваивает эффект храмов в каждом го-
    роде. Действует до развития религии.
         Цена : 300    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         GREAT WALL(великая стена) Позволяет заключить мир с
    другими цивилизациями. Действует до развития пороха.
         Цена : 300    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         MAGELLAN`S EXPEDITION(экспедиция  Магеллана) Увели-
    чивает передвижение кораблей на один ход.
         Цена : 400    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         MICHELANGELO CHAPTEL(часовня Микелланжело) Повышает
    эффект соборов. Действует до развития коммунизма.
         Цена : 300    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         COPERNICUS OBSERVATOTY(обсерватория  Коперника) Уд-
    ваивает знания в городе. Действует до развития автомоби-
    ля.
         Цена : 300    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         SHAKSPEARE THEATRE(театр Шекспира) Успокаивает всех
    жителей города. Действует до развития электроники.
         Цена : 400    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         ISAAC NEWTON`S COLLEDGE(колледж Ньютона) Увеличива-
    ет эффект библиотека + университет.  Действует до разви-
    тия ядерной физики.
         Цена : 400    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         J.S.BACH`S CATHEDRAL(собор  Баха) Успокаивает 20000
    жителей в каждом городе.
         Цена : 400    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         DARWIN`S VOYAGE(путешествие  Дарвина) Повышает раз-
    витие цивилизации на 2 пункта.
         Цена : 300    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         HOOVER DAM(дамба)  Обеспечивает электроэнергией все
    города на континенте. Повышает эффект ГЭС на 50%.
         Цена : 600    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         WOMAN`S SUFFRAGE(женские избирательные права) Успо-
    каивает 10000 жителей в городе при республике или демок-
    ратии.
         Цена : 600    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         MANHATTAN PROJECT(манхеттенский  проект)  Позволяет
    конструировать ядерное оружие.
         Цена : 600    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         UNITED NATION(ООН) Позволяет заключать мир с други-
    ми цивилизациями.
         Цена : 600    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         APOLLO PROGRAM(программа аполлон) Позволяет строить
    космический корабль.  Делает все города на карте видимы-
    ми.
         Цена : 600    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         SETI PROGRAM(спутниковая   связь)  Повышает  знания
    всех городов на 50%.
         Цена : 600    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         CURE FOR  CANCER(средство  против рака) Успокаивает
    10000 жителей в каждом городе.
         Цена : 600    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

         PART 2                 GOVERMENTS
        ДДДДДДДД              ДДДДДДДДДДДДДД

         ANARCHY(анархия) Жители города не  требуют  защиты.
    Военные соединения успокаивают жителей. Переходный пери-
    од между сменами правительств.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         DESPOTISM(деспотизм) Для малых, слаборазвитых госу-
    дарств.  Продукция  полей возрастает на 1 пункт.  Жители
    города не требуют защиты. Военные соединения успокаивают
    жителей.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         MONARCHY(монархия) Для средних государств. Нормаль-
    ный экономический эффект. Ресурсы возрастают на 1 пункт.
    Военные соединения успокаивают жителей.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         COMMUNISM(коммунизм) Ресурсы возрастают на 1 пункт.
    Военные соединения  успокаивают  жителей.  Коррупция  во
    всех городах.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         REPUBLIC(республика) Для относительно  сформирован-
    ного мира. Торговля возрастает. на 1 пункт. Военные сое-
    динения не успокаивают жителей (нет военного положения).
    Военные  соединения выведенные за пределы города создают
    беспорядки в городе.  Военные соединения  требуют одного
    пункта ресурсов на свою поддержку.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         DEMOCRATY(демократия) Торговля  возрастает   на   1
    пункт.  Для сформированного мира.  Военные соединения не
    успокаивают жителей (нет  военного  положения).  Военные
    отряды  вне города создают беспорядки в городе,  требуют
    одного пункта ресурсов на свою поддержку.  Сильные граж-
    данские беспорядки.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

         PART 3          MILITARY UNITS
        ДДДДДДДД       ДДДДДДДДДДДДДДДДДД

                        ОБОРОНА ГОРОДОВ:

        ЪДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДї
        і  войска    і  цена і напад.іоборонаі кол-воі
        і            і       і       і       і ходов і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і MILITA     і  10   і   1   і   1   і   1   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і PHALANX    і  20   і   1   і   2   і   1   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і MUSKETEERS і  30   і   2   і   3   і   1   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і RIFLEMAN   і  30   і   3   і   5   і   1   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і MECH.INF   і  50   і   6   і   6   і   3   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і CARAVANS   і  50   і   0   і   1   і   1   і
        АДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДЩ

                         НАПАДЕНИЕ:

        ЪДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДї
        і            і       і       і       і кол-воі
        і   войска   і цена  і напад.іоборонаі ходов і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і LEGION     і  20   і   3   і   1   і   1   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і CAVALRY    і  20   і   2   і   1   і   2   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і KNIGHTS    і  40   і   4   і   2   і   2   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і CATAPULTS  і  40   і   6   і   1   і   1   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і CANNON     і  40   і   8   і   1   і   1   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і CHARIOT    і  40   і   4   і   1   і   2   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і ARMOR      і  80   і  10   і   5   і   3   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і ARTILLERY  і  60   і  12   і   2   і   2   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і FIGHTER    і  60   і   4   і   2   і  10   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і BOMBER     і 120   і  12   і   1   і   8   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і NUCLEAR    і 160   і  99   і   0   і  16   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і DIPLOMAT   і  30   і   0   і   0   і   2   і
        АДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДЩ

                      ГРУЗОВЫЕ КОРАБЛИ:

        ЪДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДї
        і            і       і       і       і кол-воіотрядові
        і  войска    і цена  і напад.іоборонаі  ходовіна бор.і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і TRIREME    і  40   і   1   і   0   і   3   і   2   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і SAIL       і  40   і   1   і   1   і   3   і   3   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і FRIGAT     і  40   і   2   і   2   і   3   і   4   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і TRANSPORT  і  50   і   0   і   3   і   4   і   8   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і CARRIER*   і 160   і   1   і  12   і   5   і   8   і
        ГДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДґ
        і* -carrier берет на борт только самолеты и яд.ракетыі
        АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

                       БОЕВЫЕ КОРАБЛИ:

        ЪДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДї
        і            і       і       і       і кол-воі
        і  войска    і цена  і напад.іоборонаі  ходові
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і IRONCLAD   і  60   і   4   і   4   і   4   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і CRUISER    і  80   і   6   і   6   і   6   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і BATTLESHIP і 160   і  18   і  12   і   4   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і SUBMARINE  і  50   і   8   і   2   і   3   і
        АДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДЩ

         PHALANX(фаланги) - Предшественники мушкетеров.
         KNIGHTS(рыцари) - Предшественники танков.
         TRIREME(триеры) - Могут  потерпеть  крушение,  если
    отплывут от берега. Берут на борт 2 отряда.
         SAIL(парусники) - Берут на борт 3 отряда. Предшест-
    венники фрегатов.
         FRIGATE(фрегаты) - Берут на борт  4  отряда.  Пред-
    шественники транспорта.
         IRONCLAD(броненосец) - Предшественники крейсера.
         TRANSPORT(транспорт) - Берет на борт 8 отрядов.
         FIGHTER(истребитель) - Должен возвращаться в  город
    или авианосец иначе будет потерян. Атакует  только  воз-
    душные цели.
         BOMBER(бомбардировщик) - Игнорирует городские  сте-
    ны.  После атаки должен вернуться в город или на авиано-
    сец. Может атаковать два раза подряд.
         CARRIER(авианосец) -  Может атаковать два раза под-
    ряд. Берет на борт 8 самолетов или ядерных ракет.
         SUBMARINE(подв. лодки)  - Может атаковать корабли и
    наземные цели. Атакует два раза подряд.
         CRUISER(крейсер) - Может атаковать наземные и морс-
    кие цели. Атакует два раза подряд.
         BATTLESHIP(лин.корабль)- Может атаковать наземные и
    морские цели. Атакует два раза подряд.
         NUCLEAR(ядер. ракеты)  -  Размещаются в городах или
    на авианосцах. Атакуют наземные цели.
         DIPLOMAT(дипломат) -  Может  игнорировать  соседние
    вражеские отряды при передвижении.
         CARAVAN(караван) - Может игнорировать соседние вра-
    жеские отряды при передвижении.
         ARMOR(танк) - Может атаковать 3 раза подряд.
         ARTILLERY(артиллерия) - Игнорирует городские  стены
    при атаке.
         CANNON(пушка) - Предшественница артиллерии.
         CATAPULT(катапульта) - Предшественница пушки.
         CAVALRY(кавалерия) - Предшественница стрелков.
         CHARIOT(колесница) - Предшественница рыцарей.
         LEGION(легион) - Предшественник стрелков.
         MECH.INF(мех. пехота) - Может атаковать 3 раза под-
    ряд.
         MILITA(ополчение) - Предшественница мушкетеров.
         RIFLEMEN(стрелки) - Абсолют.

         PART 4         FUNCTIONAL KEYS:
        ДДДДДДДД       ДДДДДДДДДДДДДДДДДД

         SETTLERS
         ДДДДДДДД
         R - Строительство дорог и ж.д. между городами.
         I - Ирригация территорий.
         F - Строительство фортов.
         P - Очищение территорий.
         M - Строительсво шахт.

         UNITS
         ДДДДД
         Shift + D - Уничтожение текущего отряда.
         Shift + P - Уничтожение  ирригации,  дорог  и  шахт
    противника.
         U - Активизация отряда при высадке с корабля.
         S - заморозить отряд.
         W - ждать следующего хода.
         F - Постройка форта для отряда.
         G - Автоматическое  передвижение отряда.

         TOWN DISPLEY
         ДДДДДДДДДДДДД
         C - Изменение строительсва в городе.
         V - Просмотр вида города.
         I - Информация о городе.
         H - Состояние населения города.
         S - Пpодавать годские постойки.(Кроме чудес света).
         Shift + A - Автоматическое строительство в городе.
         A - Активизация отрядов в городе.
         B - Покупка строящихся в городе зданий.
         P - Активизация карты ресурсов города.

         SPACE SHIP DISPLAY
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         L - Запуск космического корабля.

         PART 5             WORKS:
        ДДДДДДДД           ДДДДДДДД

         IRRIGATION(ирригация) -  Позволяет  увеличить  сбор
    продуктов с территорий на реках, равнинах, прериях, пус-
    тынях. Только территории находящиеся близко к морям, ре-
    кам или озерам могут быть подвергнуты ирригации.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         MINING(шахты) -Позволяют увеличить объем продукции:
    в пустыне на 1 пункт
    на холмах на 3 пункта
    в горах на 1 пункт.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         ROADS(дороги) - Дороги не могут быть построены  че-
    рез реки до развития строительства мостов.  Отряды и ка-
    раваны передвигаются по дорогам в 3 раза бестрее, чем по
    равнине. Дороги построенные на равнинах, прериях, пусты-
    нях способствуют общему развитию торговли в городе.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         RAILROADS(ж.д.)-Строятся только  по проложенным до-
    рогам (клавиша R). Способствуют общему развитию торговли
    в городах при республике и демократии. Прередвижения  по
    железным дорогам практически не ограничены.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         FORTIFY(полевые укрепления) - Строятся  отрядами  в
    любой  точке  карты(клавиша F).  повышают обороноспособ-
    ность оряда на 50%.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         FORTRESS(форты) - Строятся только вагонами поселен-
    цев(клавиша F).  Повышают обороноспособность  отряда  на
    100%.  Могут  защищать только один отряд.  Не могут быть
    построены в городах.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

         PART 6              CITY RESOURSES:
        ДДДДДДДД           ДДДДДДДДДДДДДДДДДД

         LUXURIES(роскошь) - Обозначается голубым  ромбиками
    на дисплее города.  Каждые два символа успокаивают 10000
    жителей города.  Регулируются клавишей " - ",  а так  же
    строительством в городе рынка, банка и развлечений.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         TAXES(налоги) - Обозначаются  желтыми  кружками  на
    дисплее города.  Налоги изменяютя клавишей " + ",  а так
    же строительством рынка и банка.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         SCIENCE(наука) -  Обозначается  голубыми лампочками
    на дисплее города. Для этого необходимо построить библи-
    отеку и университет с определенными чудесами света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         TRADE ROUTES(торговывые пути) -  Необходимо  созда-
    вать караваны и отправлять их в другие города.  Доход от
    торговли идет в казну государства,  его величина зависит
    от развития торгующих городов и от длины торгового пути.
    Особенно велики доходы от торговли с  высокоразвитыми  и
    сильными государствами.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

         PART 7       CIVILIZATION  ADVANCES
        ДДДДДДДД      ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                  і из каких наук     і    какие науки    і                   і
і     наука        і     развивается   і     развивает     і позволяет строить і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іADVANCED FLIGHT   іFLIGHT & ELECTRICI-і ROKETRY           іBOMBERS*           і
іразвитый полет    іTY                 і (with ELECTRONICS)іCARRIER*           і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іALPHABET          і                   іCODE OF LAWS       і                   і
іалфавит           і                   іMAPMAKING          і                   і
і                  і        -          іMATHEMATICS        і         -         і
і                  і                   і(with MASONRY)     і                   і
і                  і                   іWRITING            і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іASTRONOMY         іMYSTICISM & MATHE- іNAVIGATION         іCOPERNICUS`OBSERVA-і
іастрономия        іMATICS             і(with MAPMAKING)   іTORY***            і
і                  і                   іTHEORY OF GRAVITY  і                   і
і                  і                   і(with UNIVERSITY)  і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іATOMIC THEORY     іTHEORY OF GRAVITY  іNUCLEAR FISSION    і                   і
іатомная теория    і& PHYSICS          і(with MASS PRODUCT-і         -         і
і                  і                   іION)               і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іAUTOMOBILE        іCOMBUSTION & STEEL іMASS PRODUCTION    іARMOR*             і
іавтомобиль        і                   і(with THE CORPORA- і                   і
і                  і                   іTION)              і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іBANKING           іTRADE & THE REPUB- іINDUSTRIALIZATION  іBANK**             і
ібанковское дело   іLIC                і(with RAILROAD)    і                   і
і                  і                   іTHE CORPORATION    і                   і
і                  і                   і(with INDUSTRIALI- і                   і
і                  і                   іZATION)            і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іBRIDGE BUILDING   іIRON WORKING & CON-іRAILROAD           і                   і
істроительство     іSTRUCTION          і(with STREAM ENGI- і         -         і
імостов            і                   іNE)                і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іBRONZE WORKING    і         -         іIRON WORKING       іPHALANCS*          і
іработы по бронзе  і                   іCURRENCY           іCOLOSSUS***        і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іCEREMONIAL BURIAL і                   іMONARCHY           іTEMPLE**           і
іцеремония похорон і         -         і(with CODE OF LAWS)і                   і
і                  і                   іMYSTICISM          і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іCHEMISTRY         іUNIVERSITY & MEDI- іREFINING           і                   і
іхимия             іCINE               і(with CORPORATION) і         -         і
і                  і                   іEXPLOSIVS          і                   і
і                  і                   і(with GUNPOWDER)   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іCHIVALRY          іFEUDALISN & HORSE- і         -         іKNIGHTS*           і
ікавалерия         іBACK RIDING        і                   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іCODE OF LAWS      іALPHABET           іMONARCHY           іCOURTHOUSE**       і
ізаконы            і                   і(with CEREMONIAL   і                   і
і                  і                   іBUREAL)            і                   і
і                  і                   іTRADE              і                   і
і                  і                   і(with CURRENCY)    і                   і
і                  і                   іLITERACY           і                   і
і                  і                   і(with WRITINGS)    і                   і
і                  і                   іTHE REPUBLIC       і                   і
і                  і                   і(with LITERACY)    і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іCOMBUSTION        іREFINING & EXPLOSI-іFLIGHT             іCRUISER*           і
ідвигатель         іVES                і(with PHYSICS)     і                   і
івнутреннего       і                   іAUTOMOBILE         і                   і
ісгорания          і                   і(with STEEL)       і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іCOMMUNISM         іPHILOSOPHY & INDUS-іLABOR UNION        іUNITED NATION***   і
ікоммунизм         іTRIALIZATION       і(with MASS PRODUC- і                   і
і                  і                   іTION)              і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іCOMPUTERS         іMATHEMATICS & ELEC-іSPACE FLIGHT       іSETI PROGRAM***    і
ікомпьютеры        іTRONICS            і(with ROCKETRY)    і                   і
і                  і                   іROBOTICS           і                   і
і                  і                   і(with PLASTICS)    і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іCONSCRIPTION      іTHE RESPUBLIC & EX-і        -          іRIFLEMEN*          і
івоинская повиннос.іPLOSIVES           і                   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іCURRENCY          іBRONZE WORKING     іTRADE              іMARKETPLACE**      і
іденежное обращениеі                   і(with CODE OF LAWS)і                   і
і                  і                   іCONSTRUCTION       і                   і
і                  і                   і(with MASONRY)     і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іCONSTRUCTION      іMASONRY & CURRENCY іENGINEERING        іAQUEDUCT**         і
іконструкции       і                   і(with THE WHEEL)   іCOLOSSEUM**        і
і                  і                   іBRIDGE BUILDING    і                   і
і                  і                   і(with IRON WORKING)і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іDEMOCRACY         іPHILOSOPHY & LITER-іRECYCLING          і                   і
ідемократия        іACY                і(with MASS PRODUC- і        -          і
і                  і                   іTION)              і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іELECTRICITY       іMETALLURGY & MAGNE-іELECTRONICS        і                   і
іэлектричество     іTISM               і(with ENGINEERING) і        -          і
і                  і                   іADVANCED FLIGHT    і                   і
і                  і                   і(with FLIGHT)      і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іELECTRONICS       іENGINEERING & ELEC-іCOMPUTERS          іHYDRO PLANT**      і
іэлектроника       іTRICITY            і(with MATHEMATICS) іHOOVER DAM***      і
і                  і                   іROCKETRY           і                   і
і                  і                   і(with ADVANCED     і                   і
і                  і                   іFLIGHT)            і                   і
і                  і                   іNUCLEAR POWER      і                   і
і                  і                   і(with NUCLEAR FIS- і                   і
і                  і                   іSION)              і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іENGINEERING       іTHE WHEEL & CONST- іELECTRONICS        і                   і
іинженерное        іRUCTION            і(with ELECTRICITY) і         -         і
іискусство         і                   іINVENTION          і                   і
і                  і                   і(with LITERACY)    і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іEXPLOSIVES        іGUNPOWDER & CHEMIS-іCOMBUSTION         і                   і
івзрывчатые        іTRY                і(with REFINING)    і         -         і
івещества          і                   іCONSCRIPTION       і                   і
і                  і                   і(with THE REPUBLIC)і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іFEUDALISM         іMASONRY & MONARCHY іCHIVALRY           і                   і
іфеодализм         і                   і(with HORSEBACK RI-і         -         і
і                  і                   іDING)              і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іFLIGHT            іCOMBUSTION & PHI-  іADVANCED FLIGHT    іFIGHTER*           і
іполет             іSICS               і(with ELECTRICITY) і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іFUSION POWER      іNUCLEAR POWER &    і        -          і         -         і
іэнергия деления   іSUPERCONDUCTOR     і                   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іGENETIC ENGINEER- іMEDICINE & THE COR-і        -          іCURE FOR CANCER*** і
іING генет. инжен. іPORATION           і                   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іGUNPOWDER         іINVENTION & IRON   іMETALLURGY         іMUSKETEERS*        і
іпорох             іWORKING            і(with UNIVERCITY)  і                   і
і                  і                   іEXPLOSIVES         і                   і
і                  і                   і(with CHEMISTRY)   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іHORSEBACK RIDING  і         -         іCAVALRY            іCAVALRY*           і
іверховая езда     і                   і(with FEUDALISM)   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іINDUSTRIALIZATION іRAILROAD & BANKING іCOMMUNISM          іTRANSPORT*         і
іиндустриализация  і                   і(with PHILOSOPHY)  іFACTORY**          і
і                  і                   іTHE CORPORATION    іWOMEN`S SUFFRAGE***і
і                  і                   і(with BANKING)     і                   і
і                  і                   іSTEEL              і                   і
і                  і                   і(with METALLURGY)  і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іINVENTION         іENGINEERING & LITE-іSTREAM ENGINE      і                   і
іоткрытия          іRACY               і(with PHYSICS)     і        -          і
і                  і                   іGUNPOWDER          і                   і
і                  і                   і(with IRON WORKING)і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іIRON WORKING      іBRONZE WORKING     іBRIDGE BUILDING    іLEGION*            і
іработы по металлу і                   і(with CONSTRUCTION)і                   і
і                  і                   іGUNPOWDER          і                   і
і                  і                   і(with INVENTION)   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іLABOR UNION       іMASS PRODUCTION  & і        -          іMECH. INF.*        і
іпрофсоюзы         іCOMMUNISM          і                   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іLITERACY          іWRITING & CODE OF  іDEMOCRACY          іGREAT LIBRARY***   і
ілитература        іLAWS               і(with PHILOSOPHY)  і                   і
і                  і                   іINVENTION          і                   і
і                  і                   і(with ENGINEERING) і                   і
і                  і                   іPHILOSOPHY         і                   і
і                  і                   і(with MYSTICISM)   і                   і
і                  і                   іTHE REPUBLIC       і                   і
і                  і                   і(with CODE OF LAWS)і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іMAGNETISM         іNAVIGATION & PHI-  іELECTRICITY        іFRIGATE*           і
імагнетизм         іSICS               і(with MATALLURGY)  і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іMAPMAKING         іALPHABET           іNAVIGATION         іTRIREME*           і
ікартография       і                   і(with ASTRONOMY)   іLIGHTHOUSE***      і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іMASONRY           і                   іMATHEMATICS        іPALACE**           і
істроительство     і                   і(with ALPHABET)    іCITY WALLS**       і
і                  і        -          іFEUDALISM          іPIRAMIDS***        і
і                  і                   і(with MONARCHY)    іGREAT WALL***      і
і                  і                   іCONSTRUCTION       і                   і
і                  і                   і(with CURRENCY)    і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іMASS PRODUCTION   іAUTOMOBILE &       іNICLEAR FISSION    іSUBMARINE*         і
імассовое          іTHE CORPORATION    і(with ATOMIC THEORYіMASS TRANSIT**     і
іпроизводство      і                   іSUPERCONDUCTOR     і                   і
і                  і                   і(with PLASTICS)    і                   і
і                  і                   іRECYCLING          і                   і
і                  і                   і(with DEMOCRATY)   і                   і
і                  і                   іLABOR UNION        і                   і
і                  і                   і(with COMMUNISM)   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іMATHEMATICS       іALPHABET & MASONRY іASTRONOMY          іCATAPULTS*         і
іматематика        і                   і(with MISTYCISM)   і                   і
і                  і                   іPHYSICS            і                   і
і                  і                   і(with NAVIGATION)  і                   і
і                  і                   іUNIVERSITY         і                   і
і                  і                   і(with PHILOSOPHY)  і                   і
і                  і                   іCOMPUTERS          і                   і
і                  і                   і(with ELECTRONICS) і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іMEDICINE          іPHILOSOPHY & TRADE іCHEMISTRY          іSHAKESPEAR`S       і
імедицина          і                   і(with UNIVERSITY)  іTHEATRE***         і
і                  і                   іGENETIC ENGINEERINGі                   і
і                  і                   і(with THE CORPORA- і                   і
і                  і                   іTION)              і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іMETALLURGY        іGUNPOWDER & UNIVER-іSTEEL              іCANNON*            і
іметаллургия       іSITY               і(with INDUSTRIALI- і                   і
і                  і                   іZATION)            і                   і
і                  і                   іELECRICITY         і                   і
і                  і                   і(with MAGNETISM)   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іMONARCHY          іCEREMONIAL BUREAL &іFEUDALISM          і         -         і
імонархия          іCODE OF LAWS       і(with MASONRY)     і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іMYSTICISM         іCEREMONIAL BUREAL  іASTRONOMY          іORACLE***          і
імистицизм         і                   і(with MATHEMATICS) і                   і
і                  і                   іPHILOSOPHY         і                   і
і                  і                   і(with LITERACY)    і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іNAVIGATION        іMAPMAKING & ASTRO- іPHYSICS            і SAIL*             і
інавигация         іNOMY               і(WIYH MATHEMATICS) і MAGELLAN`S        і
і                  і                   іMAGNETISM          і EXPEDITION***     і
і                  і                   і(with PHYSICS)     і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іNUCLEAR FISSION   іMASS PRODUCTION &  іNUCLEAR POWER      іMANHATTAN PROJECT  і
іращепление ядра   іATOMIC THEORY      і(with ELECTRONICS) і***                і
і                  і                   і                   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іNUCLEAR POWER     іNUCLEAR FISSION &  іFUSION POWER       іNUCLER PLANT**     і
іядерная энергия   іELECTRONICS        і(with SUPERCONDUC- і                   і
і                  і                   іTOR)               і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іPHILOSOPHY        іMYSTICISM & LITERA-іDEMOCRACY          і                   і
іфилософия         іCY                 і(with LITERACY)    і                   і
і                  і                   іMEDICINE           і                   і
і                  і                   і(with TRADE)       і                   і
і                  і                   іUNIVERSITY         і        -          і
і                  і                   і(with MATHEMATICS) і                   і
і                  і                   іRELIGION           і                   і
і                  і                   і(with WRITING)     і                   і
і                  і                   іCOMMUNISM          і                   і
і                  і                   і(with INDUSTRIALI- і                   і
і                  і                   іZATION)            і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іPHYSICS           іMATHEMATICS &      іATOMIC THEORY      і                   і
іфизика            іNAVIGATION         і(with THEORY OF    і                   і
і                  і                   іGRAVITY)           і                   і
і                  і                   іMAGNETISM          і                   і
і                  і                   і(with NAVIGATION)  і        -          і
і                  і                   іSTREAM ENGINE      і                   і
і                  і                   і(with INVENTION)   і                   і
і                  і                   іFLIGHT             і                   і
і                  і                   і(with COMBUSTION)  і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іPLASTICS          іREFINING & SPACE   іSUPERCONDUCTOR     іSS COMPONENTS**    і
іпластики          іFLIGHT             і(with MASS PRODUC- і                   і
і                  і                   іTION)              і                   і
і                  і                   іROBOTICS           і                   і
і                  і                   і(with COMPUTERS)   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іPOTTERY           і        -          і         -         іGRANARY**          і
ігончарное дело    і                   і                   іHANDING GARDENS*** і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іRAILROAD          іSTREAM ENGINE &    іINDUSTRIALIZATION  іDARVIN`S VOYAGE*** і
іжелезные дороги   іBRIDGE BUILDING    і(with BANKING)     і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іRECYCLING         іMASS PRODUCTION &  і         -         іRECYCLING CNTR.**  і
іочистка окр.среды іDEMOCRACY          і                   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іREFINING          іCHEMISTRY & THE    іCOMBUSTION         іPOWER PLANT**      і
іперегонка нефти   іCORPORATION        і(with EXPLOSIVES)  і                   і
і                  і                   іPLASTICS           і                   і
і                  і                   і(with SPACE FLIGHT)і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іRELIGION          іPHILOSOPHY & WRI-  і                   іCATHEDRAL**        і
ірелигия           іTING               і                   іMICHELANGELO`S     і
і                  і                   і        -          іCHAPTEL***         і
і                  і                   і                   іJ.S.BACH CATHEDRAL і
і                  і                   і                   і***                і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іROBOTICS          іPLASTICS & COMPU-  і                   іARTILLERY*         і
іробототехника     іTERS               і        -          іMFG.PLANT**        і
і                  і                   і                   іSS MODULE**        і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іROCKETRY          іADVANCED FLIGHT &  іSPACE FLIGHT       іNUCLEAR WEAPON*    і
іракетостроение    іELECTRONICS        і(with COMPUTERS)   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іSPACE FLIGHT      іCOMPUTERS & ROCKET-іPLASTICS           іSS STRUCTURAL**    і
ікосмич. полеты    іRY                 і(with REFINING)    іAPOLLO PROGRAM***  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іSTREAM ENGINE     іPHYSICS & INVENTIONіRAILROADS          іIRONCLAD*          і
іпаровой двигатель і                   і(with BRIDGE BUIL- і                   і
і                  і                   іDING)              і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іSTEEL             іMETALLURGY & INDUS-іAUTOMOBILE         іBATTLESHIP*        і
істаль             іTRIALIZATION       і(with COMBUSTION)  і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іSUPERCONDUCTOR    іPLASTICS & MASS    іFUSION POWER       іSDI DEFENSE**      і
ісверхпроводимость іPRODUCTION         і(with NUCLEAR PO-  і                   і
і                  і                   іWER)               і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іTHE CORPORATION   іBANKING & INDUSTRI-іMASS PRODUCTION    і                   і
ікорпорации        іALIZATION          і(with AUTOMOBILE)  і                   і
і                  і                   іREFINING           і         -         і
і                  і                   і(with CHEMISTRY)   і                   і
і                  і                   іGENETIC ENGINEERINGі                   і
і                  і                   і(with MEDICINE)    і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іTHE REPUBLIC      іCODE OF LAWS &     іBANKING            і                   і
іреспублика        іLITERACY           і(with TRADE)       і         -         і
і                  і                   іCONSCRIPTION       і                   і
і                  і                   і(with EXPLOSIVES)  і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іTHE WHEEL         і         -         іENGINEERING        іCHARIOT*           і
іколесо            і                   і(with CONSTRUCTION)і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іTHEORY OF GRAVITY іASTRONOMY & UNIVER-іATOMIC THEORY      іISAAC NEWTON`S     і
ітеория гравитации іSITY               і(with PHYSICS)     іCOLLEGGE***        і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іTRADE             іCURRENCY & CODE OF іMEDICINE           іCARAVAN*           і
іторговля          іLAWS               і(with PHILOSOPHY)  і                   і
і                  і                   іBANKING            і                   і
і                  і                   і(with THE REPUBLIC)і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іUNIVERSITY        іMATHEMATICS & PHI- іCHEMISTRY          іUNIVERSITY**       і
іуниверситет       іLOSOPHY            і(with MEDICINE)    і                   і
і                  і                   іMETALLURGY         і                   і
і                  і                   і(with GUNPOWDER)   і                   і
і                  і                   іTHEORY OF GRAVITY  і                   і
і                  і                   і(with ASTRONOMY)   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іWRITING           іALPHABET           іRELIGION           іDIPLOMAT*          і
іписьменность      і                   і(with PHILOSOPHY)  іLIBRARY**          і
і                  і                   іLITERACY           і                   і
і                  і                   і(with CODE OF LAWS)і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і *     - Боевые отряды                                                        і
і **    - Городские строения                                                   і
і ***   - Чудеса света                                                         і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

          PART 8        TERRAIN  TYPES
         ДДДДДДДД      ДДДДДДДДДДДДДДДД

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДТДДДДДДДДВДДДДДДДТДДДДДДДВДДДДДДДТДДДДДДВДДДДДДТДДДДДДТДДДДДї
і                  є        і       є       і       є      і      є      є     і
і Тип почвы и      є  еда   і  еда  єпродук-іпродук-єторго-іторго-єзащитаєслож.і
і полезные         є        і   с   є ция   іция с  є вля  івля с є      єпере-і
і ископаемые       є        іирриг. є       ішахтамиє      ідорог.є      єдвиж.і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
іARCTIC            є   2    і   -   є   -   і   -   є  -   і  -   є +0%  є  2  і
іарктика           є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
і                  є        і       є       і       є      і      є      є     і
і                  є        і       є       і       є      і      є      є     і
ЖННННННННННННННННННОННННННННШНННННННОНННННННШНННННННОННННННШННННННОННННННОНННННµ
іDESERT            є   0    і   1   є   1   і   2   є  0   і  1#  є +0%  є  1  і
іпустыня           є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
іOASIS             є   3*   і   4*  є   1   і   2   є  0   і  1#  є +0%  є  1  і
іоазис             є        і       є       і       є      і      є      є     і
ЖННННННННННННННННННОННННННННШНННННННОНННННННШНННННННОННННННШННННННОННННННОНННННµ
іFOREST            є   1    і   -   є   2   і   -   є  -   і  -   є +50% є  2  і
ілес               є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
іGAME              є   3*   і   -   є   2   і   -   є  -   і  -   є +50% є  2  і
ідичь              є        і       є       і       є      і      є      є     і
ЖННННННННННННННННННОННННННННШНННННННОНННННННШНННННННОННННННШННННННОННННННОНННННµ
іGRASSLAND         є   2    і   3*  є  0/1  і   -   є  0   і  1#  є +0%  є  1  і
ілуга              є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
і                  є        і       є       і       є      і      є      є     і
і                  є        і       є       і       є      і      є      є     і
ЖННННННННННННННННННОННННННННШНННННННОНННННННШНННННННОННННННШННННННОННННННОНННННµ
іHILLS             є   1    і   2   є   0   і   3*  є  -   і  -   є +100%є  2  і
іхолмы             є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
іCOAL              є   1    і   2   є   2   і   5*  є  -   і  -   є +100%є  2  і
іуголь             є        і       є       і       є      і      є      є     і
ЖННННННННННННННННННОННННННННШНННННННОНННННННШНННННННОННННННШННННННОННННННОНННННµ
іJUNGLE            є   1    і   -   є   -   і   -   є  -   і  -   є +50% є  2  і
іджунгли           є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
іGEMS              є   1    і   -   є   -   і   -   є  4*# і  -   є +50% є  2  і
ідрагоценные камни є        і       є       і       є      і      є      є     і
ЖННННННННННННННННННОННННННННШНННННННОНННННННШНННННННОННННННШННННННОННННННОНННННµ
іMOUNTAINS         є   -    і   -   є   1   і   2   є  -   і  -   є +200%є  3  і
ігоры              є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
іGOLD              є   -    і   -   є   1   і   2   є  6*# і  -   є +200%є  3  і
ізолото            є        і       є       і       є      і      є      є     і
ЖННННННННННННННННННОННННННННШНННННННОНННННННШНННННННОННННННШННННННОННННННОНННННµ
іOCEAN             є   1    і   -   є   -   і   -   є  2#  і  -   є +0%  є  1  і
іокеан             є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
іFISH              є   3*   і   -   є   -   і   -   є  2#  і  -   є +0%  є  1  і
ірыба              є        і       є       і       є      і      є      є     і
ЖННННННННННННННННННОННННННННШНННННННОНННННННШНННННННОННННННШННННННОННННННОНННННµ
іPLAINS            є   1    і   2   є   1   і   -   є  0   і  1#  є +0%  є  1  і
іпрерии            є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
іHORSES            є   1    і   2   є   3   і   -   є  0   і  1#  є +0%  є  1  і
ілошади            є        і       є       і       є      і      є      є     і
ЖННННННННННННННННННОННННННННШНННННННОНННННННШНННННННОННННННШННННННОННННННОНННННµ
іRIVERS            є   2    і   3*  є  0/1  і   -   є  1#  і  -   є +50% є  1  і
іреки              є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
і                  є        і       є       і       є      і      є      є     і
і                  є        і       є       і       є      і      є      є     і
ЖННННННННННННННННННОННННННННШНННННННОНННННННШНННННННОННННННШННННННОННННННОНННННµ
іSWAMPS            є   1    і   -   є   -   і   -   є  -   і  -   є +50% є  2  і
іболота            є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
іOIL               є   1    і   -   є   4   і   -   є  -   і  -   є +50% є  2  і
інефть             є        і       є       і       є      і      є      є     і
ЖННННННННННННННННННОННННННННШНННННННОНННННННШНННННННОННННННШННННННОННННННОНННННµ
іTUNDRA            є   1    і   -   є   -   і   -   є  -   і  -   є +0%  є  1  і
ітундра            є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
іGAME              є   3*   і   -   є   -   і   -   є  -   і  -   є +0%  є  1  і
ідичь              є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДРДДДДДДДДБДДДДДДДРДДДДДДДБДДДДДДДРДДДДДДБДДДДДДРДДДДДДРДДДДДґ
і  * -   -1 если правительство  деспотия/анархия                               і
і  # -   +1 если правительство  республика/демократия                          і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

                   КАК  ПРОЙТИ  COUNTDOWN.

        Big Brother is watching you everywhere, isn't he?
            G.Orwell "1984"

Введение:  Некоторые полезные клавиши.

Ctrl-C   - User initiated exit
F        - Save/Load game
F1-F9    - Соответствуют пунктам меню, иногда очень удобно ими
           пользоваться.

Этого, вроде бы, хватает.

I.  Общие замечания.

1.  Когда Вы общаетесь с кем-либо, необходимо выудить из него 
    нужную Вам информацию.  Чтобы добиться желаемого, к некоторым 
    необходимо применять единственно верную последовательность из 
    блефа, угроз и вежливого обращения, хотя бы для того, чтобы они 
    вообще проявили к Вам интерес.  

2.  Иногда, после взгляда на некоторые вещи, у Вас возникают 
    ассоциации, которые наводят Вас на некоторые события до того, 
    как Вы потеряли память.  Всего их 5 (больничный листок, кровь, 
    машина, писменный стол и осколки стекла).  Для полного 
    выздоровления придется просмотреть их всех.  

3.  Некоторые вещи, которые Вы берете, на первый взгляд 
    совершенно излишни, к примеру, вешалка или калька.  Однако, без 
    ботинок Вы не взберетесь на скалу, без фонарика не зайдете в 
    подвал и т.д.  Поэтому я, на всякий случай, брал все, что 
    бралось.  Если у кого будет желание поэкспериментировать, 
    напишите мне, что получилось.

4.  При написании данного опуса я стремился осветить лишь основные 
    вехи на пути к цели. Если, на чей-то взгляд, я что-то 
    фатальное упустил, (ну, карты этажей и лабиринта, к примеру, 
    или, там, детали какие) опять-таки, дайте мне знать.

5.  Ну и все, вроде бы :-)

II. Непосредственно игра.

1.  Чтобы выбраться из камеры, нужно поймать жука чашкой и 
    предложить его надзирателю-"энтомологу", который на радостях 
    принесет Вам еду.  Вас, естественно, интересует не она, а нож, 
    который к ней почему-то прилагается. С его помощью Вы 
    освобождаете окно от решетки, и - степень Вашей свободы 
    существенно повышается ;).

2.  Сразу после выхода из камеры рекомендуется сходить в длинную 
    комнату на этом же (втором) этаже и утащить оттуда манекен. 
    После того, как Вы пристроите его в свою кровать, Вас 
    перестанут лоботомировать через каждые 10 мниут после выхода 
    из камеры.

3.  Чтобы парень из изолятора (Leonard Spaulding) стал более 
    приветливым, дайте ему одеяло из кладовки, сделайте человеку 
    приятное :)

4.  В камере у бедного Барни под подушкой - ключ от подвала, а на 
    стенке, наряду с цитатой из "Hotel California" :-), прочитаете 
    образное изложение плана побега...

5.  Теперь лучше сходить на 3 этаж. В раздевалке на скамейке под 
    полотенцем - ключ от 3 ящика слева, а ключ из Вашей камеры 
    почему-то открывает (опять-таки!) 3 справа. Не забудьте 
    взглянуть на кровь 

6.  В комнате с кучей хлама прочитайте журнал на полке; ломом 
    вскройте ящик с альпинистским оборудованием - там лежит крайне 
    нужный впоследствии крюк.

7.  Ну вот, теперь можно и на первый этаж. Прежде, чем идти к 
    Гашишу, возьмите скальпель (и фонарик заодно) в операционных.

8.  Чтобы доктора разбудить, потыкайте его скальпелем - тут же 
    протрезвеет.  Из него нужно буквально вытрясти имя чувака из 
    первой ассоциации (Fontaine). Перед уходом можно (нужно :) 
    облегчить сейф в шкафу на 2,000$ (шифр под картиной).

9.  Ну что ж, больше Вас здесь ничего не держит. Перед тем, как 
    долбить киркой стену, порежте ножницами телефонные потроха, 
    чтобы Вас тут же не изловили. И - прощай, санктуарий! :)

10. Не буду лишать Вас удовольствия побродить по лабиринту. >:-> 
    Чтобы выйти из винного погреба, нужно год основания монастыря 
    (1433) воспроизвести, поворачивая соответствующие бутылки в 
    шкафу. Не забудьте вытащить из ящика бутылочку старого вина...

11. Когда заберетесь наверх, посмотрите на машину - и на волю!  Не 
    жалейте денег - где можно лететь самолетом - летите, а то ведь 
    бомба ждать не будет :), а денег и так хватит.

12. Сначала посетите свой дом. Там за горшком есть черезвычайно 
    полезная штука - CAD (email, например, там есть :). Пароль - 
    DOLPHIN в ящике стола (ассоциация!), ключ от которого можно 
    выманить у попугая крекером (это печенье такое :)

13. Можно посетить Лайзу Loomish, чье фото валялось у Вас в 
    комнате. Добавит она Вам имя Fleischer в список. Главное, 
    чтобы она знала, что Вы сбежали из психушки.

14. В квартире у Мак-Байна среди осколков стекла (последняя 
    ассоциация!) найдете ключик, коий подходит к скважине в 
    статуе. Кроме компутора, Вам станет доступна и взрывчатка, 
    которой, в частности, открывается сейф за шкафом. Надеюсь, что 
    взять бабки и документы из шкафа Вы сами догадаетесь, а вот 
    записку от Rachel Akure на столе не забудьте :) Все записки, 
    которые берутся >:-> , читаются CADом.

15. Естественно, Вы идете к Rachel. Отдайте ей досье и 
    спрашивайте, о чем хотите. Эа некоторую сумму (у меня за 300$) 
    она продаст Вам дротик, начиненный химикатами, без него с 
    Фонтейном никак не поговоришь...

16. Чтобы подкрасться к Фонтейну на радиус действия дротика, 
    спрячтесь в мусорном ящике и подкараульте его там. Только так 
    и можно с ним нормально поговорить.

17. На базе Black December замочите первого стражника из 
    катапульты, (нужен точный расчет), а второго - взрывчаткой у 
    пульта (не менее точный). Сразу скажу, тамошний сейф так 
    просто не взорвать, нужны отмычки. Освободите бедного 
    Киркланда, он Вам добавит имя Jackal в списочек и фотографию 
    подарит. Из CADа можно узнать, что контрольным агентом его 
    является Carlos Ramires.

18. Испанец Carlos ценит хорошее вино. Наведите его на эту тему 
    при разговоре и предложите ему бутылку из монастырского 
    подвала, он тут же подобреет и расколется про Golden Desire. 
    Опять-таки за 300$ сдает набор отмычек.

19. Записка из сейфа гласит о том, как надо обезвреживать бомбу.

20. Прежде чем пройти в зал, где танцует Golden Desire, поговорите 
    с барменом. 500$ - и он устроит Вам встречу с ней + любезно 
    ответит на интересующие Вас вопросы. Golden ничего ценного Вам 
    не скажет, затем свалит на сцену танцевать. Вам ничего не 
    остается делать, как подождать, пока амбал, охраняющий ее 
    гримерку сгинет (очевидно, в гальюн ;) Пока можете в "очко" с 
    автоматом поиграть ;) В гримерке над дверью - ключ от ящика с 
    запиской за подписью Базза Брежнева (ну надо же, а?), нашего 
    доблестного разведчика. Они со Scorpio, оказывается, друганы :)
    Адрес его узнаете у того же бармена.

21. Buzz Brezhnev тоже требует определенного подхода. Когда Вы его 
    убедите, он отведет Вас к Scorpio. У него же купите за 300$ 
    (ай-яй-яй, что же скажет Центр? :) отключающие таблетки.

22. Scorpio тоже с Вами дружелюбно потреплется, а затем сделает 
    ободряющее заявление, что лично он принимать участие в этом 
    деле не собирается.  Казалось бы, тупик, но еще не все 
    потеряно...

23. Проверьте палочку-выручалочку  - CAD, you have new email 
    messages! ;) От милой сердцу Лайзы, конечно же. Назначит она 
    Вам свидание в Риме с тем, чтобы сообщить, что Hakeem Ababash 
    узнал вроде бы, кто Stormbringer есть на самом деле, а желает 
    видеться только с Вами, ибо остальным не доверяет.

24. После обмена любезностями с пресловутыми Куинном и Флейшером, 
    Вы идете в условленное место и...

25. Бедная Ваша голова, так ведь и инвалидом можно сделать - Вы 
    находите себя в довольно непривычном состоянии. Не бойтесь, 
    это еще не конец - все идет по плану ;) Когда веревка 
    перегорит, бегите в клетку, тигр за Вами, Вы проворно 
    выбегаете из другой дверцы и коварно запираете бедного 
    голодного тигра. Возьмите веревку, крюк под костями, и киньте 
    ее в окно.

26. В пыточной каморке найдете свои вещи, открытку с микротекстом 
    и т.д.  Чтобы выйти, поверните второй снизу камень во втором 
    ряду справа от двери. Ну и дуйте на поезд - Orient Express - 
    согласно микротексту.

27. В первом вагоне подберите телеграмму от Джины, во втором - 
    первое купе занимает зверски убитый священник, а, IMHO, третье 
    - сам Jackal. Этот гад убивал меня раз 15, так что 
    напишу-таки, как его спровадить на время: BLUFF + HASSLE + 
    HELP. Затем, пилюли - в еду, сами - в соседнее купе. Через 
    некоторое время Jackal готов - Вы берете его одежду, отмычку и 
    дипломат. Осталось сходить в багажный вагон, вскрыть фигурный 
    ящик отмычкой и добыть оттуда взрывчатку.

28. По прибытии поезда, скажите Джине BLUFF (откуда я узнал этот 
    отзыв, я так и не понял) и отдайте дипломат. Она отведет Вас 
    к потайному входу (канализация, естественно :).

30. Там надо одну шестеренку на место вставить, включить механизм 
    управления воротами и остановить тем самым поток дерьма. :) 
    Лестница ведет на склад, где нужно всего-навсего взорвать одну 
    из дверей и попасть в последнее место, которое Вам суждено 
    было посетить. Там сдвиньте слона и откройте камень за ним.

31. Вот и бомба... Как снимете крышечку, собственно и начинается 
    The Final Countdown ;) Поставьте переключатели в нужное 
    положение соответственно записке из сейфа:

    Red   - на 6 часов,           ,
    Blue  - на 3 часа,      Стрелки меня поймут :-)
    Green - на 9 часов.

    и перережьте проволочки в такой последовательности: G-R-B.
    Если успеете ;-)

И все. 
    Вы - герой! :-) Осталось посмотреть не менее захватывающий и 
    весьма неожиданный финал.

                   СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

                 (C) MCMXCIV  Big Brother

      Relcom: narik@rlsub.bashkiria.su "Nariman Yenikeyev"

     Все вопросы, претензии, критические замечания, и, смею 
     надеяться, может быть, даже благодарности, принимаются.

P.S. К сему прилагаю последний *.gam, где осталось только 
     перерезать последнюю проволочку. Там final score 477 of 515.  
     Вообще же, у меня был 507 или 509. У кого больше, дайте 
     знать! N.

                                 ъCOUNTDOWNъ

  lЗ у   () l_ l)   [ a )\( )\( () )\( e e R   lЯ l R /ґ [ у   g R () l_l lЯ
 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

                                          Плодовитость - Мое личное кpедо

  Жила - была фиpмочка Эксес, ничем особенным не отличавшаяся. Так бы и пpопа-
  ла б в пучине pазнообpазнейших и pазнокалибеpнейших игpушек, если бы не паpа
  весьма занятных и оpигинальных софтов 'Mean Streets' и 'Countdown' . В своем
  pоде они явились пеpвыми мутантами сиеppовских сеpий и динамических  pассле-
  дований типа 'Star Control ][', чем меня и заинтеpесовали.
  Hижеописаный солюшн обpечен помочь самым недогадливым и pазочаpованным игpо-
  кам. Единственный аппаpатный недостаток 'Countdown' - некотоpые  глюки с вы-
  боpом текущего пpеpывания Sound Blasterа. Вообщем, поехали...

                           *          *          *

  Как чулки были стаpые и мамины , так и психушка - дело сеpьезное и  надолго.
  Особенно, когда засовывают туды насильственно . Hу а уж если засовывает туды
  насильно столь кpупный коопеpативчик , как ЦРУ, то можно сказать , что кpуче
  уже некуда. Да, уж-ж-ж... Hо именно с этого  момента  и  начинается сценаpий
  'Countdown'. Обычный ( вpоде как ) агент ЦРУ Мэйсон Пауэpс, то бишь Вы, ока-
  зывается слишком много знающим субъектом и негласно пpиговаpивается к опеpа-
  ции в области головного мозга ( пpоще - тpипанации чеpепа ) . Так что задача
  вpоде бы начинает пpоясняться : ноги в pуки, а pуки в ноги, и бежать отседо-
  ва, пока не поздно.

  В камеpе 01:
              Take Cup
              Use Cup On Bug ( что ползает по стене )
              Take Key ( под кушеткой )
              Look Medical Chart ( на кушетке )
              Talk Window ( когда тама будет дpейфовать некая личность )
  Пpедложите этой личности обожаемую им мушку ( Offer Bug ). Hиpва pазмякнет и
  ответит на любые вопpосы.
  Дождитесь pаздачи обеда.
              Take Knife ( это главная составляющая обеда )
              Take Wire ( на окне )
              Use Knife On Window
              Go To Window
  Пpойдите по каpнизу и откpойте втоpое окно ( Open Window. Goto Window ).
  Уpа! Мы на втоpом этаже.
  Используя путеводитель по местам мpачным психушки

   ЙНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
   є  ЪДДВДДї                                                               є
   є  і  і  і                                                               є
   є  ГДДБДДґ                                          I Этаж-ж-ж           є
   є  і     АДї                                                             є
   є  і       АДДДДДЩ АДДДДДДДДДДДЩ АДДДДДДДДДДДДДДДЩ АДДВДДДДДДДї          є
   є  і                                                  А   2   і          є
   є  АДДДДДДДДДї      ЪДДї   ЪДДї     ЪДДї   ЪДДї       Ъ       і          є
   є            і      і         і     і         і       ГДДДДДДДЩ          є
   є    ЪДДДДДДДґ      і         і     і         і       і                  є
   є    і   1   Щ      і         і     і         і       і                  є
   є    і       ї      і         і     і         і       А                  є
   є    АДДДДДДДґ      і         і     і         і       Ъ                  є
   є            і      і         і     і         і       і                  є
   є            і      і         і     і         і       ГДДДДДДДї          є
   є            і      АДДЩ   АДДЩ     АДДЩ   АДДЩ       А   3   і          є
   є            і                                        Ъ       і          є
   є            і      ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї       ГДДДДДДДЩ          є
   є            і      і                         і       і                  є
   є            і      і                         і       А                  є
   є            і      і                         і       Ъ                  є
   є            АДДДДДДЩ                         АДДДДДДДЩ                  є
   є                                                                        є
   МНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН№
   є                                                                        є
   є  ЪДДВДДї   ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї                      є
   є  і  і  і   і                                    і                      є
   є  ГДДБДДґ   і                 8                  і     II Э-э-этажь     є
   є  і     і   і                                    і                      є
   є  і     АДДДБДДЩ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ АДДДБДДДї                  є
   є  і                                                  і                  є
   є  АДДДДДДДДДї      ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї       А                  є
   є            і      і                         і       Ъ                  є
   є    ЪДДДДДДДґ      і                         і       і                  є
   є    і       Щ      і                         і       і                  є
   є    і       ї      і            ЪДДДДДДДДДї  і       А                  є
   є    АДДДДДДДґ      і            і         і  і       Ъ                  є
   є            і      і            і    5    і  і       і                  є
   є            і      і            і         і  і       ГДДДДДДДї          є
   є    ЪДДДДДДДґ      АДЩ    АДДДДДБДДДЩ АДДДБДДЩ       А   4   і          є
   є    і   7   Щ                                        Ъ       і          є
   є    і       ї      ЪДДЩ АДДДВДДДЩ АДДДВДДДДДДї       ГДДДДДДДЩ          є
   є    АДДДДДДДґ      і        і         і      Щ       і                  є
   є            і      і        і    6    і      ї       А                  є
   є            і      і        і         і      і       Ъ                  є
   є            АДДДДДДЩ        АДДДДДДДДДЩ      АДДДДДДДЩ                  є
   є                                                                        є
   МНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН№
   є                                                                        є
   є  ЪДДВДДї   ЪДДДДДДДї    ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї                        є
   є  і  і  і   і       і    і                     і                        є
   є  ГДДБДДґ   і  1 0  і    і                     і    III Етажъ           є
   є  і     і   і       і    і                     і                        є
   є  і     АДДДБДДЩ АДДБДДДДЩ                     і                        є
   є  і                                            і                        є
   є  АДДДДДДДДДї      ЪДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ                        є
   є            і      А   9    і                                           є
   є            і      Ъ        і                                           є
   є            і      ГДДДДДДДДЩ                                           є
   є            АДДДДДДЩ                                                    є
   є                                                                        є
   МНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН№
   є                                                                        є
   є  ЪДДВДДї    ЪДДДДДДДї                                                  є
   є  і  і  і    і  1 1  і                                                  є
   є  ГДДБДДґ    і       і          Подвал, понимаешь...                    є
   є  і     АДДДДБДДЩ АДДБДДї                                               є
   є  і                     і                                               є
   є  і                     і                                               є
   є  і                     і                                               є
   є  АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ                                               є
   є                                                                        є
   ИННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј

  пpоделайте следующие манипуляции:

  Комната #8
              Take CPR Dummy
  Потом веpнитесь на место своего пеpвоначального заточения и водpузите
  эту CPR Dummy на кушетку вместо себя ( Use Dummy On Bed )

  Комната #5  
              Take Scissors ( на шкафу )
              Take Blanket ( на полке )

  Комната #4
              Talk To Intercom ( висит там на стене один такой )
              Offer Blanket ( совсем дубец словил, бедняга )
                  Ask About...
                  Pleasant... {3}

  Комната #7
              Move Picture
              Look Writing ( под каpтиною висючей )
              Move Pillow ( на кpовати, конечно же )
              Take Key

  Комната #2
              Take Scalpel ( жестоко воткнутый в стену )

  Комната #3
              Open Box
              Take FlashLight

  Комната #1
              Move Picture
              Look Writing ( за каpтиной )
              Look Newspaper ( на полу, бедненькая )
              Take Keys ( со стола )
              Open Drawer ( 3 снизу в левом pяду )
              Look Drawer File
              Move Books
              Open Safe ( за буксами )
              Take Money ( что окажутся в сейфе )
              Use Scalpel On Doctor
                   Ask About...
                   Pleasant...
                   Hassle...
                   Pleasant...

  Комната #9
              Take Crowbar ( высовывается из ящика )
              Use Crowbar On Box
              Take Hook ( из взломанного бокса )
              Open Magazine ( на полке )

  Комната #10
              Move Towel ( что на скамейке )
              Take Key
              Use Key On Locker
  Пpичем дважды. Откpыванию поддаются тpетий и пятый шкафчики слева.
              Take Boots ( из локеpа )
              Take Bag ( оттуда же )
              Look Blood

  Комната #11
              Move Coal ( сpеднюю кучу )
              Take Pick
              Open Phone Box ( пpячется на стене )
              Use Scissors On Phone Box
              Look Letters ( опять же на стене )
              Use Pick On Hole
              Go To Maze

                           *          *          *

  Hайти выход из подземного лабиpинта совсем нетpудно ( только не надо обpа-
  щать слишком много внимания на pазного pода листочки и мумии-они анъюзфулы
  ( Unuseful ) ), так что будем считать, что мы на воле ( почти ).
              Take Rug
              Use Crowbar On Box
              Take Bottle
              Look Blood
              Use Rug On Plaque
              Read Plaque
              Move Box
              Read Plaque ( и запишите цифpу, что будет на ней - 1433 )
  Тепеpь, используя батаpею бутылей , набеpите на них ( Move Bottle ) гамму ,
  соответствующую числу 1433.
  Веpхний pяд символизиpует тысячи, тpетий - сотни, втоpой - десятки, а ниж -
  ний, закономеpно, единицы.
              Go To DoorWay

  Займите надлежащую для скалолазания позицию ( спpава от выхода ). Затем :
              Go To Wall
  Добpавшись до веpшины скалы :
              Use Hook On Edge
  Hа автомобильной стоянке  мы  как следует возместим , пpичиненный нам ( и
  столь сейчас модный ) моpальный ущеpб ( то есть тепеpь мы моpально ущеpб-
  ные ! ) , путем пpиватизации личной машины главного хиpуpга , товаpища со
  стpанной фамилией Гашиш. Пpосто воспользуемся унесенными из его  кабинета
  ключами :
              Use KeyS On Car

              И вот свобода нас встpечает pадостно у входа !!!

                           *         *         *

  Пеpед началом активного использования тpанспоpта ( самолет, поезд )  сле-
  дует знать , что чpезмеpное  увлечение дешевыми тpэвэлами на поезде может
  пpивести к последующему опозданию на экспpесс 'Белгpад - Паpиж (-Дакаp)'.

                           *         *         *

  Hо все же нам следует как можно быстpее pазобpаться со всякого  pода жал-
  кими и ничтожными личностями. Посему - в кваpтиpу убиенного не нами гpаж-
  данина МакБэйна ( Travel To McBain's Apt. ):
              Take Key ( валяется сpеди стекла )
              Look Blood
              Move Shield ( тот, что у статуи )
              Use Key On Hole
              Move Switch ( на "гpобе" )
              Look Computer
              Take Explosives
              Take Box ( на полке, кpасненькая такая )
              Move Shelf
              Use Explosive On Safe ( что за мувеным шелфом )
  Пpидется подождать... Тpах-Та-Ра-Рах !!! ( в зале гpомкое улюлюканье )
              Open Box
              Take Box

                           *         *         *

  Тепеpь - пpямиком в pодовое гнездо ( Travel To Mason's Apt. ):
              Look Photo na polu ( то бишь на полу )
              Look Work
              Take Batteries
              Move Pillow
              Take Key
              Move Plant ( см. холодильник )
              Take CAD
              Take Cracker ( со стола )
              Use Key On Cage Door
              Use Cracker On Bird
              Take Key ( что выпадет из сытого попугая )
              Use Key On Drawer ( веpхний в столе )
              Look Drawer ( и хоpошо бы запомнить слово DOLPHIN для CADа )
              Open Cabinet ( на кухне )
              Take Toolbox
              Use CAD
              Analyse Note ( стянутую у МакБэйна )

                           *          *         *

  И тут же на землю обетованную, к жидо-масонам ( Travel To Rachel Akure ):
              Offer Cash ( 500$ - не меньше! И тоpг здесь не уместен !!! )
              Offer Dossier
              Ask About...

                           *          *          *

  Что ж, займемся наемными убивцами ( Travel To Fontaine )
  Оставайтесь на месте , а когда поганец остановится неподалеку - дpотиком
  его отpавленным, дpотиком !!!
              Use Drot On Hitman
              Talk Hitman
              Hassle ( никогда не помешает )
              Ask About...

                            *          *          *

  Из Фонтэйна инфоpмация полилась ( как и  ожидалось ) фонтэйном , вследст-
  вии чего тот pаскололся на местонахождение штаб-кваpтиpы, обиталища, точ-
  нее гнездилища - эпицентpища  некоей теppоpистической  оpганизации 'Очень
  Чеpный Декабpь'. Вообщем Travel To Athens.
              Take Rock
              Take Catapult Arm ( обитает поблизости )
              Use Catapult Arm On Catapult
              Move Lever
              Use Rock On Catapult
  Когда  злобный охpанник будет дpейфовать в pайоне бывшей дислокации камня,
  спустите, так сказать, pычаг
              Move Lever
              Open Door
              Go To Door

              Use Explosives On Monitor
  Тут нужно pассчитать, чтобы когда поганый охpанник подвалил  к монитоpам ,
  тогда и бабахнуло
              Talk Hostage
              Ask About...
              Use CAD
              Research 'Jackal'
              Research 'Carlos Ramirez'

                           *         *         *

  Travel To Barcelona:
              Offer Cash ( 300$ - завались )
              Bluff ( два pаза )
              Pleasant ( тоже два pаза )
              Offer Bottle Of Wine ( Hечаянно найденную в катакомбах )
              Ask About...

                           *         *         *

  Travel To Athens
              Use LockPick On Safe
              Take Message
              Use CAD
              Analyse Message ( лучше записать это все )

                           *          *         *

  Travel To Весьма подозpительная личность, именуемая Golden Desire:
              Look Newspaper ( еле виднеется за сидящим синяком )
              Talk Bartender
              Offer 500$ ( вполне достаточно )
              Taste Vodka ( do poteri soznanija )
              Ask About Golden Desire ( это все, что он знает )
              Go To Doorway
              Talk To Woman
              Ask About...
  Тепеpь  надо набpаться теpпения и подождать минут эдак дцать, пока секью-
  pити  у двеpи не удалится ( насильно заставить его это сделать можно и не
  пытаться - выгонят ). В это вpемя можно попpавить свои финансы  с помощью
  некоего игpального автомата ( Use Cash On 21 Machine ) .  По уходу  этого
  мастодонта, также пpосто, как в СЕЛДОМЕ, загляните в гpимеpную :
              Take Box ( совеpшенно никчемная вещица )
              Take Key ( над пpотивоположной двеpью )
              Use Key On Jewelry Box
              Take Key ( from this box )
              Use Key On Drawer ( веpхний )
              Take Stationary
              Use CAD
              Analyse Stationary

              Talk Bartender
              Ask About Buzz Brezhnev

                           *         *         *

  Hастала поpа вплотную заняться КГБ в лице товаpища Базза Бpежнева  ( поpа-
  зительное внешнее сходство с его однофамильцем ! Да вот от тезки - ничего)
  ( Travel To Buzz Brezhnev )
              Offer Cash ( 300$. Маловато беpет... Бескоpыстный, понимаешь )
              Hassle ( два pазочка )...
              Help...

                           *         *         *

  Медведь Базз сопpотивлялся недолго и вскоpе с потpохами выдал агента Скоp-
  пио ( Travel To Scorpio )
              Ask About...

                           *         *         *

  Travel To Lisa Loomis ( котоpая ужо в Италии )

                           *         *         *

  Travel To Jack Quinn
              Ask About...

                           *         *         *

  Travel To Colloseum...
  .....Hу вот . Это и должно было случиться! Как это все же некpасиво : бить
  чем - то тяжелым  по голове в темном Колизее,пpивязывать к ногам веpевку и
  вешать вниз головой ( я и не говоpю о голодном диком тигpе внизу ).
  Дождитесь, пока свеча не пеpежгет веpевку и, заманив тигpа в клеть,нажмите
  на pычаг ( что на стене )( Move Lever ).
              Move Bones ( кажется одна из жеpтв )
              Take Hook
              Use Hook On Window

              Take Bag ( надо же - и вещички в сохpанности !)
              Move Sack
              Take Postcard
              Use CAD
              Analyse Postcard
              Take Blueprint
              Look Newspaper
              Move Stone ( на уpовне коленок тpупа, слева от него )
              Goto Doorway

                           *         *         *

  Travel To Belgrade
  Если кто-то не успел на поезд, значит у того слишком много денег  и  будет
  совсем не лишним начать игpу сначала ( я невиноватый - я пpедупpеждал ).
              Look Newspaper ( одиноко валяется внизу )
              Take Telegram ( Дальше по салону, на полу, возле пепельницы )

  Купе #1:
              Open Compartment ( пpавый )
              Look Man
              Open Wallet
  Купе #4:
              Talk Priest
              Bluff...
              Hassle...
              Help...
              Use Knockdown Capsules On Food

  Hа минутку отлучитесь, напpимеp , в купе  #3 , и веpнитесь на готовенькое.
  Мужик получил настоящий KnockDown.
              Take Attache
              Open Compartment ( левый )
              Take Tool
              Take Clothes ( хотя это и очень гpубо )

  Добеpитесь до багажного отсека
              Use Tool On Casket ( Casket больше похож на гpоб )
              Take Explosive

                           *         *         *
  C тетей надо бы повежливей - вооpужена все-таки :
              Pleasant...
              Offer Attache

                           *         *         *

              Go To Doorway
              Take Gear ( лежит себе в углу )
              Go To Doorway ( т.е. обpатно )
              Use Gear On Shaft ( тоpчит там такая голая шестеpня )
              Move Switch
              Go To Doorway
              Go To Channel
              Go To Ladder

                           *         *         *

  Тут ни за что не пытайтесь пpоникнуть за синюю двеpцу. Будет очень Бо-бо.
              Use Explosives On Doorway
              Go To Door

              Move Elephant ( ну да, статУю )
              Move Stone ( на месте этой статУи )
              Look Bomb
              Use Screwdriver On Screw ( аж четыpежды ! )
  Поставьте пеpеключатели в положение, указанное в дешифpованном  сообщении
  ( кpасный - 6 часов, зеленый - 9 часов, синий - 3 часа )( Use Screwdriver
  On Switch ).
  А уж затем можно  пеpекусить пpоводки ( зеленый,кpасный,синий )( Use Wire
  Cutter On Wire ).

                           *         *         *

  Кажись УСЕ. Мавp сделел свое дело, мавp должен уйти.

      Тащитесь сами и тащите всех своих дpузей от финальной сцены каpтины !!!

                           *         *         *

   Доступны дpугие описания остpосюжетных и кpовавых тpиллеpов пpоизводства

      () l_ l)   [ a )\( )\( () )\( e e R   lЯ l R /ґ [ у   g R () l_l lЯ

                     Space Quest  I - The Sarien Encounter
                     Space Quest ]I[ - Pirates Of Pestulon
                        Space Quest  IV - Time Rippers
                  Police Quest  I - In Pursuit Of Death Angel
                             Police Quest I VGA
                       Police Quest ][ - The Vengeance
                   King's Quest IV - The Perils Of Rosella
  Leisure Suit Larry ]I[ - Passionate Patti In Pursuit Of Pulsating Pectorals

  а в скоpом будущем и многое дpугое...

  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

                     )( 
    ДДДДДДДДД Мы Где-то Здесь ДДДДДДДДДД        Мастеpская Стаpого Канониpа
     () l_ l)  [ a )\( )\( () )\( e e R                   O.C.P.G.
        lЯ l R /ґ [ у  g R () l_l lЯ                    Зенкин Денис
    ДДДДДДДДД(ъщъЭющъъщъюЫщющъ)ДДДДДДДДД            19 ноября 1993 года

  ЬЬЬЬЬ»ЙЬ»ЙЬ»ЙЬ» ДДДДWДAДRДEДДДї ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
ЪєЫЬЬЬЬ»ЙЬ»єЫєЙЬ»ЙЬЬЬ»ЙЬЬЬЬ»ЙЬЬЬЬ»        P R E S E N T S:        і
іИННН»ЫєєЫєєЫєєЫєєЫЙНјєЫЙ»ЫєєЫЙ»Ыє ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
АЙЬЬЬЬЫєєЫєєЫєєЫєєЫЬЬ»єЫЬЬЫєєЫєєЫє    *CRITICAL PATH* SOLUTION    і
ЪИННННСјИСјИСјИСјИННСјИНННСјИСјИСј  (c) Nick Chudin 2:5020/269.15 і
АДДДДДЩАДЩАДЩАДЩАДДДЩАДДДДЩАДЩАДЩ ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

1.  R
2.  <123> (есть в книге)
3.  <152> (есть в книге)
4.  [E], потом еще раз [E]
5.  [J]
6.  [G]
7.  пройти по пути, на перекрестках жать: L,F,L,L,F,R,R,L,R
8.  R (в ванную, потом в цех) 
9.  R (в цеху бежать)
10. <666> (сатанинское число)
11. <451> (точка горения бумаги)
12. <911> (телефон спасения)
13. [N]

L,R,F - Влево, вправо, вперед (можно курсорными кнопками)
<123> - Код для оружия (справа внизу, красная кнопка - ввод)
[E]   - Переключатели механизмов ON/OFF (справа вверху)

Примечание: все кнопки и переключатели надо жать в свое время, иначе не
подействует. Выход: постоянно кликать по кнопке, пока не сработает.

Вот и все. Правда, немного получилось? ;-)

       ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
       і                                                               і
       і                 УПРАВЛЕНИЕ В DAY OF THE TENTACLE              і
       і                                                               і
       і     GIVE--ДАВАТЬ       PICKUP--БРАТЬ       USE--ИСПОЛЬЗОВАТЬ  і
       і                                                               і
       і     OPEN--ОТКРЫВАТЬ    LOOKAT--СМОТРЕТЬ    PUSH--ТОЛКАТЬ      і
       Аї                                                             ЪЩ
        і    CLOSE--ЗАКРЫВАТЬ   TALKTO--ГОВОРИТЬ    PULL--ТЯНУТЬ      і
        АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

 Заранее прошу прощение за огромное количество ошибок и прошу сообщать о них по
 телефону: 498-59-30 (Михаил).                      
 Если кому-то текст труднодоступен, звоните, я всегда рад помочь вам ! 

ЙННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
єПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ К DAY OF THE TENTACLE ИЛИ MANIAC MANSION 2 !є
ИНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                   НАЧАЛО !                                  Ы
Ы                                   ~~~~~~~~                                  Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Вы начинаете игру в роли Bernard. Откройте старые часы справа (grandfather  Ы
Ы clock) и попадёте в секретную лабораторию. Справа на стене висит план бата- Ы
Ы реи (paper),между generator и Sludge-o-Matic mashine, возьмите его.(Коды в  Ы
Ы конце этого описания).                                                      Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Теперь как Hoagie                                                           Ы
Ы Подойдите к дому и войдите в него.Откройте grandfather clock и отдайте план Ы
Ы батареи Red Edison.Он скажет вам что ему нужно,чтобы построить батарею. Всё Ы
Ы что ему нужно-это GOLD,OIL и VINEGAR, что в переводе на русский значит      Ы
Ы ЗОЛОТО,МАСЛО и УКСУС.                                                       Ы
Ы                                                                             Ы 
Ы                             КАК НАЙТИ ЗОЛОТО ?                              Ы
Ы                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~                              Ы
Ы     Вместо золота вам предстоит взять золотое перо. Как это сделать?        Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Возьмите letter (письмо) из mailbox (почтового ящика) рядом с домом и от-   Ы
Ы дайте его BERNARD.                                                          Ы
Ы ТЕПЕРЬ СНОВА КАК BERNARD. В main hall откройте на полу grating (решётку) и  Ы
Ы загоните туда кусающиеся челюсти, не забудте взять их. На вторм этаже от-   Ы
Ы кройте дверь с буквой R, возле автомата (candy mashine). Загляните в неё и  Ы
Ы дайте Dwayn письмо. Возьмите flag gun в его комнате и поменяйте его в main  Ы
Ы hall на cigar lighter. Поговорите с cigar saleman (Вопросы 2,1) и он даст   Ы
Ы вам cigar. Отдайте всё что вы получили Hoagie.                              Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. Дайте cigar George Washington. Дайте ему челюсти. Возьми-Ы
Ы те одеяло (Blanket) с пола. Сходите на крышу и закройте им дымоход. Спусти- Ы
Ы тесь вниз и возьмите перо (gold-plated quill pen) со стола.                 Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                           КАК НАЙТИ МАСЛО ?                                 Ы
Ы                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~                                 Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Масло вы найдёте на кухне в main hall.                                      Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                           КАК НАЙТИ VINEGAR?                                Ы
Ы                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~                                Ы
Ы                                                                             Ы
Ы   Vinegar получится из бутылки вина если оно будут неправильно сохранено !  Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Возьмите бутылку вина (wine bottle) в комнате на втором этаже и положите её Ы
Ы в капсулу времени (time capsule) в main hall. Возьмите красную краску на    Ы
Ы чердаке и покрасьте ей дерево (kumquat tree) около Chron-o-John. Войдите в  Ы
Ы дом и поговорите с George Washington (диалог 1,1,2,2 , если вы не спрашива- Ы 
Ы ли его раньше; 2,2 , если уже успели что-то спросить).                      Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК LAVERNE. Скажите охране что вы больны (диалог 3) и возьмите в    Ы
Ы комнате врача выкройку (tentacle chart). Попытайтесь выйти из дома. Вас пой-Ы
Ы мают и посадят в тюрьму. Используйте диалог 2 и отдайте выкройку Hoagie.    Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК BERNARD.Залезайте на крышу и возьмите crank. Отдайте crank LavrneЫ
Ы ТЕПЕРЬ КАК LAVERNE. Зайдите в тюрьму и используйте диалог 3. Залезайте на   Ы
Ы крышу (через дымоход (fireplace)). Используйте crank с crank box. Опустите  Ы
Ы флаг (flag) и возьмите его.                                                 Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. Поднимитесь на второй этаж и используйте выкройку с      Ы
Ы чертежом (patterns) в одной из комнат.                                      Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК LAVERNE. Используйте костюм колпака.                             Ы
Ы               !!! ТЕПЕРЬ ВЫ МОЖЕТЕ ХОДИТЬ ПО ВСЕМУ ДОМУ !!!                 Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. Дайте открывалку (can-opener) Laverne.                   Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК LAVERNE. Поднимитесь наверх и используйте открывалку с time      Ы
Ы capsule , в первой двери. Возьмите из time capsule vinegar и дайте его      Ы
Ы Hoagie.                                                                     Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. Отдайте все составляющие Red Edison. Возьмите батарею    Ы
Ы (battery) с полки.                                                          Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Ну вот вы сделали super-battery. Но у вас возникли новые проблемы: её нужно Ы
Ы зарядить! Как это сделать!?                                                 Ы
Ы                                                                             Ы
Ы В комнате на кухне откройте cabinet и возьмите оттуда щётку (brush). В той  Ы
Ы же комнате возьмите ведро (bucket) и используйте его на кухне с водокачкой  Ы
Ы (water pump). На втором этаже в первой комнате используйте кровать (George'sЫ
Ы bed), а затем верёвку (cord) на стене. Выйдите из комнаты и возьмите мыло   Ы
Ы (soap). Исполизуйте мыло с полным ведром воды (все две вещи у вас уже есть).Ы
Ы Выйдите на улицу и используйте щётку с каретой (carriage).                  Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК BERNARD. Возьмите картон с надписью (help-wanted sign) на окне,  Ы
Ы рядом с дверью выхода. Дайте её Hoagie.                                     Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. Дайте картонку Red edison и возьмите пальто (lab coat) соЫ
Ы стены. Отдайте пальто Ben Franklin на втором этаже в третьей комнате. Когда Ы
Ы у вас в руках будет змей используйте battery с ним, а когда Franklin скажет Ы
Ы NOW!, толкните змея. Возьмите заряженую батарею с земли.                    Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК LAVERNE. Поднимитесь на второй этаж и войдите во вторую комнату. Ы
Ы Используйте роликовые коньки (roller skates) с мумией (mummy). Толкните му- Ы
Ы мию. Спуститесь вниз и поговорите с синим колпаком, он даст вам карточку    Ы
Ы (name tag). Используйте карточку с мумией.                                  Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК BERNARD. Поднимитесь наверх. Используйте выключатель (on/off     Ы
Ы button) на проигрывателе (stereo). Толкните колонку (speaker) в середине    Ы
Ы комнаты. Используйте выключатель чтобы прекратить музыку. Идите вниз и воз- Ы
Ы мите блевотину (fake barf) и дайте её Laverne.                              Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК LAVERNE. Идите наверх мимо комнат и увидите вашу мумию с людьми. Ы
Ы Используйте блевотину с Harold. Дайте скальпель (scalpel) Bernard.          Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК BERNARD. Используйте скальпель с клоуном (Oozo the Clown) и воз- Ы
Ы мите у него коробку со смехом (box o' laughs). Дайте её LAVERNE. Дайте кни- Ы
Ы гу (textbook) HOAGIE. Возьмите вилку (fork) со стола в кухне и дайте её     Ы
Ы Laverne.                                                                    Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. Используйте книгу с лошадью (horse) в доме. Возьмите че- Ы
Ы люсти (dentures) из стакана. На кухне возьмите макароны (spagetti). Дайте ихЫ
Ы Laverne.                                                                    Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК LAVERNE. Используйте челюсти, коробку со смехом и макароны с     Ы
Ы mummy. Используйте вилку с головой мумии (mummy's head). Поговорите с кол-  Ы
Ы паками справа (каждый раз задавайте первый вопрос, до тех пор пока мумии не Ы
Ы дадут кубок).                                                               Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК BERNARD. Возьмите замазку (Booboo-B-Gone) из стола (desk drawer) Ы
Ы в офисе. Дайте её Laverne.                                                  Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. На чердаке используйте кровать Неда (Ned's bed). Исполь- Ы
Ы зуйте появившейся на ней скрипящий матрас (squeaky mattress)с кроватью Жеда Ы
Ы (Jed's bed). Используйте скрипящий матрас (он уже на кровати Жеда), пока    Ы
Ы кошка на расстоянии, берите мышь (sgueaky mouse toy). Дайте её Laverne.     Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК LAVERNE. Используйте замазку с забором (fence) снаружи. Исполь-  Ы
Ы зуйте мышь с кошкой (cat). Идите в тюрьму и используйте ваш билет на ужин   Ы
Ы (dinner certificate) с охранником. После того как он выйдет,используйте кош-Ы
Ы ку.                                                                         Ы 
Ы ТЕПЕРЬ КАК BERNARD. Возьмите крепкое кофе (decaf coffee) из кухни.Используй-Ы
Ы те его в лаборатории с доктором Фрэдом (Dr. Fred). Идите на второй этаж и   Ы
Ы возьмите видеокасету (videotape) в третьей комнате.Во второй комнате возьми-Ы
Ы те бесцветные чернила (disappearing ink) и используйте их с альбомом марок  Ы
Ы (stamp album) в комнате Ed Edison. Возьмите марку (stamp) с пола.           Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. Возьмите молоток для левой руки (left-handed hammer) из  Ы
Ы лаборатории Red Edison. Возьмите молоток для правой руки (ridht-handed      Ы
Ы hammer) из комнаты напротив лошади и положите на его место молоток для левойЫ
Ы руки.                                                                       Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК BERNARD. Войдите в комнату, напротив той, в которой вы использо- Ы
Ы вали бесцветные чернила и толкните тётку на кресле (Nurse Enda). Используй- Ы
Ы те видеокасету с видеомагнитофоном (vcr). Посмотрите на экран (monitor).    Ы
Ы Нажмите на кнопку записи (кнопка с красным квадратиком). Переключите выклю- Ы
Ы чатель с sp на ep. Перемотайте плёнку назад и нажмите на запуск (кнопка с   Ы
Ы треугольником). Спуститесь вниз и откройте сейф. Возьмите документы         Ы
Ы (contract).                                                                 Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. Дайте Bernard красную краску.                            Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК BERNARD. Идите на чердак (через дымоход). Возьмите верёвку (rope)Ы
Ы c доктора Фрэда и используйте её на крыше с блоком (pulley). Спуститесь     Ы
Ы вниз и используйте на улице конец верёвки с мумией. Поднимитесь на крышу    Ы
Ы (через дымоход) и потяните за верёвку. Залезте на чердак и используйте крас-Ы
Ы ную краску с мумией. Используйте мумию с доктором Фрэдом. Используйте ве-   Ы
Ы рёвку с доктором Фрэдом. Выйдите на крышу и потяните за верёвку. На кухне   Ы
Ы возьмите обычный кофе (coffee) и воронку (funnel) в комнате на кухне (она   Ы
Ы находится в шкафу (cabinet)). Спуститесь в лабораторию и используйте воронкуЫ
Ы с доктором Фрэдом, затем используйте обычный кофе с воронкой. Используйте   Ы
Ы документы с доктором (при разговоре используйте последнюю а затем первую    Ы
Ы фразы). Используйте марку с документами. Передайте документы Hoagie.        Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. Используйте документы с почтовым ящиком снаружи.         Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК BERNARD. Возьмите со стола в офисе банковскую книжку (swiss      Ы
Ы bankbook). В первой комнате на втором этаже используйте телевизор (         Ы
Ы television), а затем телефон (phone). Подойдите к комнате Ed Edison и воз-  Ы
Ы мите альбом с марками (stamp album) с пола. Используйте альбом с марками с  Ы
Ы Ed Edison. Возьмите из его комнаты (из аквариума) зверька (hamster). Открой-Ы
Ы те холодильник (ice machine) на втором этаже. Используйте зверька с холо-   Ы
Ы дильником. Закройте холодильник. Зайдите в первую комнату на втором этаже   Ы
Ы и закройте за собой дверь. Из замочной скважины возьмите ключи (keys) и дай-Ы
Ы те их грабителю в синей маске (man in ski mask) на улице. Используйте фомку Ы
Ы (crowbar),которую он вам дал, с монетой в жевательной резинке (gum with a   Ы
Ы dime stuck in it) на полу в прихожей. Вторую монету возьмите из телефона-ав-Ы
Ы томата (pay phone), который висит на стене в той же прихожей. Используйте   Ы
Ы обе монеты с будильником для толстого человека (FickleFingers coin slot) в  Ы
Ы первой комнате на втором этаже. Возьмите свитер (sweater) с его постели.    Ы
Ы Выйдите из его комнаты и используйте фомку с автоматом (candy machine)      Ы
Ы (он находится рядом с дверью). Поднимите все монеты (quarters). Используйте Ы
Ы свитер со стиральной машиной (dyer), а монеты с дыркой для монет (coin slot)Ы
Ы (стиральная машина находится в комнате на кухне).                           Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК LAVERNE. Поднимитесь на второй этаж и откройте холодильник. Пос- Ы
Ы мотрите на холодильник. Возьмите из холодильника замороженного зверька      Ы
Ы (frozen hamster). Идите на кухню и используйте его с микроволновой печью    Ы
Ы (microwave). Зайдите в комнату на кухне и откройте там стиральную машину.   Ы
Ы Возьмите из стиральной машины свитер. Используйте свитер с мокрым зверьком  Ы
Ы (cold wet hamster). Спуститесь в секретную лабораторию и используйте зверь- Ы
Ы ка с генератором (generator).                                               Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК BERNARD. Возьмите авторское свидетельство (flier) в прихожей.    Ы
Ы Дайте авторское свидетельство Hoagie.                                       Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. Используйте авторское свидетельство с ящиком для предло- Ы
Ы жений (suggestion box), в холле.                                            Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК LAVERNE. Используйте пылесос (built-in shop vac) с норкой для    Ы
Ы мышки (mouse hole). Откройте дверцу (hatch) у пылесоса и возьмите оттуда    Ы
Ы пыльный шар (dust ball). Ещё раз используйте зверька с генератором. Поднни- Ы
Ы митесь на второй этаж и во второй комнате возьмите с пола электрический шнурЫ
Ы (extension cord). Используйте его в секретной лаборатории с розеткой        Ы
Ы (outlet) на генераторе. Используйте тот же шнур на окошке (window), а затем Ы
Ы на вилке (plug) от кабины на улице.                                         Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. Используйте вашу батарею с вилкой (plug) от кабины на    Ы
Ы улице.                                                                      Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE, LAVERNE и BERNARD ВМЕСТЕ !!!                             Ы
Ы Выйдите из комнаты. Откройте дверь второй комнаты. Когда вас уменьшат войди-Ы
Ы те в комнату и пройдите через мышиную норку в соседнюю комнату. В соседней  Ы
Ы комнате возьмите мяч от гольфа (bowling ball) и используйте его на колпаках Ы
Ы (Purple Tentacles) в секретной лаборатории. Поговорите со старым колпаком   Ы
Ы (диалог 1,4,1,3).                                                           Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                              HAVE FUN !!!

                            А ВОТ И КОДЫ !!!

        _   |                             |   _                         
       |_|-----                         -----|_|                        
            |   _    _    _  _    _       |       _    _  _    _        
          -----|_|   |    |  |    |     -----     |    |  |----|4       
            |        |----|3 |    |       |       |    |  |    |3       
             \_____| |    |2 |    |  |    \_____| |----|2 |    |2 |     
                   | |    |1 |----|1 |          | |    |1 |    |1 |     
                   | |____|  |____|  |          | |____|  |____|  |     
                   \_________________/          \_________________/     
                         10765761                    13988284           
        _   |                                |                          
       |_|-----                            -----                        
        _   |   _    _    _   _    _     _   |       _    _   _    _    
       |_|-----|_|   |    |   |    |    |_|-----     |----|4  |    |    
            |        |    |   |    |         |       |    |3  |    |    
             \_____| |----|2  |----|2|       \_____| |    |2  |----|2|  
                   | |    |1  |    |1|             | |    |1  |    |1|  
                   | |____|   |____| |             | |____|   |____| |  
                    \________________/             \_________________/  
                         24315792                        27318976       

        _   |   _                            |   _                      
       |_|-----|_|                         -----|_|                     
        _   |   _   _    _ _    _        _   |       _    _ _    _      
       |_|-----|_|  |    | |    |       |_|-----     |    | |    |      
            |       |    | |----|3           |       |----|3|----|3     
            \_____| |    | |    |2  |        \_____| |    |2|    |2 |   
                  | |----|1|    |1  |              | |    |1|    |1 |   
                  | |____| |____|   |              | |____| |____|  |   
                  \_________________/              \________________/   
                     31714260                           36403693        
        _   |                            _   |   _                      
       |_|-----                         |_|-----|_|                     
        _   |       _    _ _    _        _   |       _    _ _    _      
       |_|-----     |    | |    |       |_|-----     |    | |    |      
            |       |----|3|    |            |       |    | |    |      
            \_____| |    |2|----|2  |        \_____| |    | |    |  |   
                  | |    |1|    |1  |              | |----|1|----|1 |   
                  | |____| |____|   |              | |____| |____|  |   
                  \_________________/              \________________/   
                       41526781                         49389025        

            |                            _   |   _                      
          -----                         |_|-----|_|                     
        _   |   _   _    _ _    _            |       _    _ _    _      
       |_|-----|_|  |    | |    |          -----     |    | |    |      
            |       |    | |    |            |       |    | |----|3     
            \_____| |----|2|    |   |        \_____| |----|2|    |2 |   
                  | |    |1|----|1  |              | |    |1|    |1 |   
                  | |____| |____|   |              | |____| |____|  |   
                  \_________________/              \________________/   
                       50174762                         52314938        
        _   |                                |   _                      
       |_|-----                            -----|_|                     
            |       _    _ _    _        _   |   _   _    _ _    _      
          -----     |----|4|    |       |_|-----|_|  |    | |----|4     
            |       |    |3|----|3           |       |    | |    |3     
            \_____| |    |2|    |2  |        \_____| |----|2|    |2 |   
                  | |    |1|    |1  |              | |    |1|    |1 |   
                  | |____| |____|   |              | |____| |____|  |   
                  \_________________/              \________________/   
                       62814670                         66763141        
        _   |   _                        _   |   _                      
       |_|-----|_|                      |_|-----|_|                     
        _   |   _   _    _ _    _            |       _    _ _    _      
       |_|-----|_|  |----|4|    |          -----     |    | |    |      
            |       |    |3|    |            |       |    | |    |      
            \_____| |    |2|    |   |        \_____| |    | |----|2 |   
                  | |    |1|----|1  |              | |----|1|    |1 |   
                  | |____| |____|   |              | |____| |____|  |   
                  \_________________/              \________________/   
                       71718229                         78206146        
        _   |                            _   |                          
       |_|-----                         |_|-----                        
            |   _   _    _ _    _        _   |       _    _ _    _      
          -----|_|  |    | |----|4      |_|-----     |    | |    |      
            |       |----|3|    |3           |       |    | |----|3     
            \_____| |    |2|    |2  |        \_____| |    | |    |2 |   
                  | |    |1|    |1  |              | |----|1|    |1 |   
                  | |____| |____|   |              | |____| |____|  |   
                  \_________________/              \________________/   
                       80046215                         86539614        

 Наименование:  Dark Forces
 Производитель: Lucas Arts Entertainment Co.
 Год выпуска:   1995
 Рейтинг:       10/10
 Требуемые ресурсы: 486 процессор или лучше, 8 Мб ОЗУ,
 Double Sрeed CD-ROM или 70 Мб свободного места на НD.
 Рекомендуется звуковая карта.

  Давным-давно, в далекой-далекой галактике... Все помнят эти строки. Ведь так
 начинались великие и неповторимые Звездные Войны. Но эта игра не является
 продолжением фильма. Она является его параллельным развитием. Пока Люк, Ган и
 Лея заняты борьбой с Императором, Восстанию угрожает новая опасность - Dark
 Trooрers. Это новое и более совершенное подразделение штурмовиков. Высаживаясь
 на планету непосредственно из космоса, они уничтожают все на своем пути. И
 только вы - Кайл Катарн можете остановить их. Вооруженный разнообразным
 оружием: от бластера и детонаторов, до мин и карманной артиллерии, Кайл
 попадает на различные планеты и шаг за шагом подбирается к колыбели Dark
 Trooрers - космической базе Arc Hammer, являющейся одновременно заводом и
 станцией запуска Dark Trooрers. Ваша конечная задача: уничтожить Arc Hammer и
 спасти Восстание.
  C виду Dark Forces напоминают известную игру Doom компании iD Software. Но
 это только с виду. Как заявил представитель Luсas Arts: "...Ну что же, iD
 создали Doom, но мы покажем каким он должен быть в идеале...". И они
 показали! Потрясающие сюжеты, великолепная 3D графика, сумасшедший стерео
 звук... Все враги из Звездных Войн присутствуют здесь. Ужасные твари в
 канализации, контрабандисты Джаббы Хатта, штурмовики с имперскими андроидами
 - все это есть в огромном количестве.
  Действие игры происходит в различных условиях: в снегах ледяной планеты, в
 космопорте контрабандистов, в шахтах Громас Майнс, на Экзекуторе - флагманском
 корабле Империи. Так же вам доведется побывать в лапах Джаббы Хатта и
 сразиться с его ужасным Банти. Некоторые уровни выглядят на столько
 реалистично, что у игрока начинается кружиться голова и повышаться кровяное
 давление! Представьте себе: Город в облаках. Вы идете по узенькому мостику над
 пропастью. Вокруг ночь, свет огней, а в ушах свистит ветер. И все это
 происходит под ураганным огнем бластеров, разрывами гранат и призывами сложить
 оружие и сдаться!
  Теперь о интерфейсе игры. Управление максимально приближено к
 действительности: игрок может приседать, прыгать, бегать , поднимать и
 опускать голову, ну и конечно стрелять! Особое удобство прохождения игры
 обеспечивает карта, проецирующаяся прямо на экран.
  И последний ключевой момент. Если вы боитесь высоты и прыжков через пропасть
 со скалы на скалу, то эта игра конечно же не для вас. Выберите себе что
 нибудь по спокойней. Но если же вы чувствуете в себе Люка Cкайвокера то все,
 что вам осталось так это купить Dark Forces. И да пребудет с вами Cила!

            Как пройти DeathGates by Legend Entertainment Company...
            ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

            1. Разговор с  волшебником  в Нексусе, получил заклинания, взял
       лампу со стены, пошел влево, потом на корабль, к кораблю  лампу при-
       собачил, колданул руну с маркера на камень, использовал камень. При-
       летел на Древлин.

            2. Разговор с гномихой, взял рубашку со стены и трубу, на кото-
       рой висела рубашка,  взял  мармелад и  кусок  хлеба со стола,  пошел
       дальше, базар с гномом, наложить  побольше  мармелада  на хлеб, дать
       гному, подхватить пергамен с пола, вытащить пробку из банки с черни-
       лами, обмакнуть рубаху в чернила, идем дальше. Базар  со старым гно-
       мом под трубами. Взять у него трубку и из коробки - тоже.

            3. Там, где гном дрыхнет под пультом - колдануть  тепло на сен-
       сор, в  наступившем бардаке пройти на  корабль эльфов, в  каюте мага
       взять вино, спуск в трюм, базар с герцогом, получить кольцо, войти в
       пещеры, вернуться на корабль, полететь к королю.

            4. Базар с часовыми -  показать  кольцо, базар с королем, свер-
       нуть влево от  дворца  - под желтым окном  в  траве садовые ножницы.
       Между дверью и стеной заметен засов (BAR). Поднять его ножницам. При
       этом учишь новое заклятие. Заходишь,  берешь  подсвечник  и книгу из
       шкафа. Заходишь в картину, базаришь с эльфом за  решеткой, даешь ему
       вина, базаришь снова. Он убегает, ты учишь еще  одно заклятие. Взять
       в комнате подсвечник и книгу.

            5. Обратно на  Древлин,  дай  гному  подсвечник,  возьми  трубу
       из-под свечки, идешь к спящему гному, колдуешь на сенсор тепл, идешь
       на корабль, колдуешь  темноту на черную рубаху, накрываешь ею светя-
       щиеся фигурки, спускаешься в трюм,  герцог  показывает  кладовку,  в
       кладовке открываешь коробку, берешь вспышку и активируешь ее.

            6. Король отправляет тебя на планету ассасинов, там идешь в пе-
       реулок, колдуешь сваппинг  на пацана, базаришь с пацаном, берешь его
       железную полосу, идешь в трюм и кладовку, вскрываешь сундук полосой,
       берешь трубку и золото,  идешь  в таверну, загоняешь золото хозяину,
       базаришь с паханом, идешь к пацану, базаришь, ждешь, берешь бумагу и
       отмычку, идешь к дому купца, отмычку в замок и юзаешь в такой после-
       довательности, чтобы были звуки "клэк, тик, тханк" - у меня  так бы-
       ло.

            7. Берешь книгу стихов - по ключевым словам из куплетов догады-
       ваешься, как перевести  стрелки на часах. Берешь дневник из тайника,
       читаешь, входишь в портрет, базаришь с купцом "1.  Отдыхай 2. Я-пос-
       ланник от невесты 3. Дай амулет. 4. Отвечай на вопросы по дневнику."
       Взял амулет, отдал пахану, Зашел в башню, подвинул стол к окну, гля-
       нул в окно - какой континент солнце застилает - каждому континенту в
       пергамене соответствует слово, набери на двери рук это слово по пер-
       вым буквам цветов рук - Topaz, Opal = = TO.

            8. Отомкни правую дверь, чтоб отмычка издавала те же звуки, что    .
       и в доме купца Колдани MOTION на бабу с камушками, взял камушки, ша-
       гай в  сокровищницу, положи камушки  на постамент, взял золото и три
       артекфакта, врываются бандиты, колдани заклятие картин, они уползают
       во внепространство с тихими воплями, возвращаешься на Древлин.

            9. Hа Древлине  идешь  к  старому  гному,  чинишь трубу (причем
       Т-образную трубку ставишь  в середке и потом затыкаешь пробкой свер-
       ху).  Базаришь  с Гомом, показываешь ему карту рудных  месторождений
       берешь у него  кусок руды, вставляешь в компартмент гномовской маши-
       ны, она тебе делает туннель к статуе, суешь статуе в руку шар. Пере-
       водишь руну с книжки на камень в корабле, летишь к  своему волшебни-
       ку, базаришь с ним, летишь в сферу Огня.

            10. Рядом с цитаделью  берешь скорлупу от орехов, летишь на ко-
       рабле  к  городу-дереву, берешь веревку рядом с  домом,  заходишь  в
       дом-дерево, базаришь, даешь  девчонке  куклу, идешь за ней, бросаешь
       веревку эльфу-принцу, идешь вправо, базаришь с  принцем, берешь уго-
       лек в скорлупу, ждешь, приходит девка с мечом, ждешь, пролетает маг,
       учишь новое заклятие, колдуешь его на белый диск,  прилетаешь к магу
       и дракону, базаришь, привязать веревку  к  ветке,  взять черный диск
       спускаешься в садик, берешь голубые и желтые цветы,  по веревке про-
       бираешься к  дереву-дому,  идешь  к  пропасти,  бросаешь туда черный
       диск, идешь на полянку, колдуешь на белый диск, попадаешь к  пауку в
       пропасть.

            11. Крошишь желтые  цветы,  поджигаешь  улей угольком, бросаешь
       банку с  мармеладом в паука,  слева - труп, переворачиваешь его, под
       ним стрела  и поганки, половинкой  от ножниц разрываешь труп с посо-
       хом, берешь посох, колдуешь телепорт на черный диск.  Возврат на по-
       лянку, даешь принцу посох, голубые цветы и книгу  стихов, он догова-
       ривается с принцессой, говоришь с принцем  и  принцессой,  они  идут
       вместе с тобой, на корабль, летишь к Цитадели, рядом с кораблем сры-
       ваешь аленький цветочек, идешь к обезьяне, берешь орех, накладываешь
       на него желтые лепестки, она грызет орех, но не съедает, идешь в лес
       - там гномиха привязана к дереву, где титаны.

            12. Говоришь принцессе,  чтоб  играла на дудке, режешь веревки,
       бежишь назад, базаришь с гномихой, она дает тебе  травы. Даешь прин-
       цессе травы, аленький цветочек,  мякоть  ореха и поганки из-под мер-
       твеца (бррр!), она перестает кашлять, идете к титанам, принцесса иг-
       рает, идете дальше,  дальше, до дерева, просишь принца достать хрус-
       таль с дерева, бежите назад, успеваете бросить хрусталь  в пень, от-
       крыв его за ветку, дальше все  на автомате - народы и титаны заходят
       в Цитадель, берешь все, что можно, летишь в Нексус.

            13. Базаришь со своим паханом,  летишь  в сферу Камня. Берешь у
       рабочего ведро, идешь  вперед - с  картинки со змеей  берешь  камни,
       кладешь их в ведро, назад, вправо, заходишь в дом, базаришь  со слу-
       гой, вверх, базар с нянькой,  берешь  у ней книгу, берешь чайник  со
       стола, говоришь  няньке, чтоб шла  с тобою, вниз, дать чайник слуге,
       на улицу, в часовую башню, провесить ведро на крюк, наверх, перевес-
       ти стрелки почти до 4 деления, глянуть на  Escapement, раздастся бой
       часов  и  выедет справа статуя. Освободить Lever справа,  спуститься
       вниз,  зайти  в дом , направо,  прочитать  книгу, прйти с нянькой  к
       змее, там открыть детскую книгу на стишке о змее, дать книгу няньке,
       вернуться к рабочему, увести его с собой, привести  к змее, сказать,
       чтоб змею взял и пусть держит. На будущее открыть дверь со стрелками
       - их там 9 штук, кликать на них в такой последовательности:
         ЪДДВДДВДДї
         і1 і2 і3 і   1, 3, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 2, 4, 6, 8, 5
         ГДДЕДДЕДДґ
         і4 і5 і6 і   Дверь откроется, там лежат останки гнома и
         ГДДЕДДЕДДґ   смотрят на тебя |-(
         і7 і8 і9 і
         АДДБДДБДДЩ

            14. На корабль, плывешь  ко дворцу, идешь во дворец, базаришь с
       королем, он тебя отравляет - но не до конца, и ты - в цепях. Рядом -
       тоже в  оковах - очередной принц.  Базаришь с принцем.  Колдануть на
       собаку голод,  кинуть собаке мяса,  колдануть на собаку Посешн, ты -
       собака !!! Идешь вперед, вверх, берешь вторую слева бутылку из бара,
       идешь вниз,  ставишь  бутылку  перед  собой-человеком, касаешься се-
       бя-человека, ты - человек !!! Пьешь противоядие, опять в собаку, бе-
       решь ключи со стены, бросаешь, касаешься себя, открываешь оковы, да-
       ешь противоядие принцу,  даешь ему ключи, он тоже освобождается. Бе-
       решь тиски с табурета,  идете  вперед, принц показывает дверь влево,
       идете туда, на корабль, плывете в пещеру.

            15. В пещере базаришь с игроком,  берешь  кости.  Базар с магом
       Балтазаром (но не говори, что ты из Лабиринта !), смотришь  на стену
       справа, посешн на собаку, смотришь  на  стену еще раз - это  иллюзия
       !!! Говоришь об этом магу, тот ее развеивает, идешь туда, там плащ и
       книга, читаешь  книгу, идешь к  магу, базаришь с ним, одеваешь плащ,
       идешь на  корабль, плывешь к башне  с часами, поднимаешься  к часам,
       вставляешь сложенные тиски в скипетр, разводишь - опа  - кусок камня
       у тебя. Идешь к  гному в пещерке, он сослепу принимает тебя  в плаще
       за своего хозяина, он идет  с  тобой до корабля, плывешь во  дворец,
       там встречаешь принца, идете в катакомбы, гном шумит  и убегает, бе-
       решь тряпку  с двери, идешь  в катакомбы, даешь понюхать собаке, она
       тебя ведет  по следам гнома, доходишь  до колосса, колдуешь  на руну
       развеивание иллюзий, вставляешь в колосс  кусок  камня  из  скипетра
       статуи на башне.  Все здесь !  Берешь, что хочешь,  возвращаешься  в
       Нексус.

            16. Теперь в сферу воды. Здесь выходишь из корабля, набираешь в
       бутылку воды  из лужи, идушь к  городу, переводишь одну  из костяных
       рун (вторую  в Инвентори) на  ворота города - появляется дракон. Ба-
       зарь-не базарь - он тебя замочит. Надо успеть  превратиться в собаку
       и бежать в город. Там - общение с Сартанами, потом - открыть картин-
       ку на  ковре, перевести руны с Пенданта на  глобус, пихнуть глобус в
       ковер, взять ковер с  собою.  Потом к кораблю, колдануть нулификацию
       на воду в бутылке, быстро зайти в пещеру, взять чешую  дракона, вер-
       нуться к куче камней рядом с воротами города, положить на них чешую,
       взять волшебный камень, вернуться в корабль,  развернуть коврик, по-
       ложить глобус куда надо, вернуться в Нексус.

            17. Возьми книгу, что осталась от  твоего  пахана,  иди в Лаби-
       ринт. Когда увидишь крапиву с молниями - заряди от нее  вспышку. По-
       том колдани холод на крапиву,  идешь  вперед,  там тигролюди, бежишь
       назад, когда они продираются сквозь крапиву, колдуешь на нее тепло -
       капец им. Колдуешь холод на крапиву, идешь вперед, взять череп, вой-
       ти  в  пещеру, взять кость, вернуться, насадить  череп  на  вспышку,
       обернуть все это  плащом и идти  к деревне. У  деревни  активировать
       вспышку, помазать  целебной  мазью  раненого чувака, взять ленточку,
       оброненную бабой, сделать из кости и ленточки лук.  Базар с паханом,
       идешь вместе со следопытом до богомола. В богомола стреляешь стрелой
       из лука. Крошишь волшебный камень в пещере - появляется чудак с дра-
       коном. На автомате добираешься до Вортекса.

            18. Идешь вперед, на своего двойника колдуешь заклинание самос-
       горания, но зеркально меняешь руны (вручную, хе ;-). Он сгорает. Бе-
       решь его скарб, складываешь вместе две половинки садовых  ножниц - и
       вперед. Этими  ножницами отрезаешь появляющиеся щупальца. На острове
       слушаешь базар, потом сперва  вставляешь  фишку воды, потом - камня,
       потом - воздуха. Потом  оживляешь  мертвого пахана. Он шепчет :"Сер-
       дце, сердце".  Это он про руну Орсефа -  он символизирует у Сартанов
       сердце (читайте документацию). Наводишь фокус на руну Орсефа, встав-
       ляешь Нексус туда и АМБА !!! 1500 очков твои.

                                 Ну класс, а ?

юююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю     ± °
° ±ІІ RUSSIA (SNG)ІІІІІV I N OG R A DO V  D M I T R I Y ІІІІІ MOSCOWІІІ± °
°D±юююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю±D°
°R±   ±R°
°A±   ±A°
°G±   ±G°
°O±     ЫЫЫ  ЫЯЫЫ  ЫЫЫ ЫЫЫ ЫЬ ЫЫЯЯ ЫЯЫЫ Ы ЫЯЯЫЯЫ  ЫЯЯ   ±O°
°N±     ЫЫ ЫЬЫ  Ы Ы Ы Ь Ы Ы ЫЮ ЫЫЬЬ ЫЬЫЫЯЫ ЫЯЯЫЬЫ  ЫЯЯ   ±N°
° ±     ЫЫЫ  Ы  Ы ЫЯЫ ЫЫЫ ЫЫЫ ЫЮЬЫЬЬЫ ЫЫ Ы ЫЬЬЫ  Ы ЫЬЬ   ± °
°S±   ±S°
°P±   ±P°
°H±   ±H°
°E±   ±E°
°R±   ±R°
°E±   ±E°
° ±   ± °
°І±       п о л н о е   о п и с а н и е   ±І°
°І±   ±І°
° ±   ± °
°D±   ±D°
°R±   ±R°
°A±   ±A°
°G±   ±G°
°O±Здрасьте, здрасьте! Этоснова Великий иНеповторимый Винни.   ±O°
°N±Что на этот раз? Ходилка? - Нет! Стрелялка? - Да нет, нет!   ±N°
° ±Ну конечно же QUEST!! Называется он DragonSphere.   ± °
°S±Его-то я и предлагаю вам пройти(он того заслуживает).   ±S°
°P±Заранееприношуизвинения за большое количествоашибок,нет   ±P°
°H±Ошибок.С чистописаниему меня не очень. Ну ничего...   ±H°
°E±Я же изВИНИлся.   ±E°
°R±   ±R°
°E±   ±E°
° ±   ± °
°І± управление   ±І°
°І±   ±І°
° ± ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї± °
°D± іLOOK - СМОТРЕТЬTAKE - БРАТЬPUSH - ТОЛКАТЬ  OPEN - ОТКРЫВАТЬі±D°
°R± і  і±R°
°A± іPUT  - КЛАСТЬ    TALK TO -ГОВОРИТЬ    GIVE - ДАВАТЬ    PULL - ТЯНУТЬі±A°
°G± АДДДДДДДДДДДДї      ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ±G°
°O± іCLOSE- ЗАКРЫВАТЬ    THROW - БРОСАТЬі   ±O°
°N± АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ   ±N°
° ±   ± °
°S±   ±S°
°P± LET`S BEGIN...   ±P°
°H±   ±H°
°E± Начинаете игру, лежа в своей кроватке. Вам снятся сладкие сны о буду-  ±E°
°R± -щем (2039 год - машина времени). Вдруг входит вашажена, королева.   ±R°
°E± И вы король(еще один). Скажите ей,что ждете ее в комнате советов   ±E°
° ± (COUNCIL ROOM). Онауйдет.   ± °
°І± Встаньте с постели,паинька. Когда приведете себя впорядок, прочтите  ±І°
°І± книгу, которая лежит на тумбочке (LOOK BOOK).   ±І°
° ±   ± °
°D± Вотплан крепости его величества:   ±D°
°E±   ±E°
°A± ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДї   ±A°
°T± і    і і////////і   ±T°
°H± і   KING`S  ROOM   ЫQUEEN`S ROOM і////////і   ±H°
° ± і  комната короля  Ы  комната королевы і////////і   ± °
°V± і    і і////////і   ±V°
°I± ГДДДДДДДДююДДДДДДДДБДДДДДДДДДююДДДДДДДДДґ////////і   ±I°
°N± і   HALL і////////і   ±N°
°N± і   холл і////////і   ±N°
°Y± ГДДДДДДДДююДДДДДДДДВДДДДДДДДДююДДДДДДДДДґ////////і   ±Y°
° ± і    і і////////і   ± °
°P± і   MEETING ROOM   і   BALLROOM і////////і   ±P°
°R± і  комната встреч  і комната танцев і////////і   ±R°
°O± і    і і////////і   ±O°
°D± ГДДДДДДДДДВДДююДДДДБДДДююДДДВДДДДДДДДДДДБДДДДДДї/і   ±D°
°U± і/////////і     іі/і   ±U°
°C± і/////////і THRONE     Ы  COURTYARDАДЩДДДДД > Выход   ±C°
°T± і/////////і  трон     Ы     садЪДїДДДДД >  из   ±T°
°I± і/////////і     іі/і   замка   ±I°
°O± і/////ЪДДДБДДДДДДДююДДДДДДДДБДДДВДДДДДДДДДДДДДДЩ/і   ±O°
°N± і/////і і////////////////і   ±N°
° ± і/////і     COUNCIL ROOM і////////////////і   ± °
°A± і/////і   комната обсуждений і////////////////і   ±A°
°N± і/////і і////////////////і   ±N°
°D± і/////ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДї/і   ±D°
° ± і/////і іі/і   ± °
°E± і/////і     GUARD ROOM Ы     CELLі/і   ±E°
°D± і/////і   комната охранника Ы    тюрьмаі/і   ±D°
°I± і/////і іі/і   ±I°
°T± АДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДБДЩ   ±T°
°I±   ±I°
°N± Идите в BALLROOM. Возьмите кость (BONE) с пола, около правого стола.   ±N°
°G± Возьмите кубок (GOBLET) со стола слева.   ±G°
° ± Идите в THRONE ROOM. На вашем тронесидит ваш брат.Ну нахал!!!   ± °
°І± Фразы - 1, 1, 1. Когда ваш брат уйдет, посмотрите вшар, что   ±І°
°І± находится между левым и правым тронами.   ±І°
° ± Теперь идите в COUNCIL ROOM.   ± °
°D± Будет диалог с женушкой вашей и с мамашей. Когда они уйдут,возьмите   ±D°
°E± мечи камень со стола. Теперь выходите из замка на свежий воздух.   ±E°
°A± Вамнадо поговоритьсо всеми людьми.   ±A°
°T± Во-первых поговорите с охранником. Затем поговоритес SHAPECHANGER.   ±T°
°H± Фразы - 1, 1, 3.   ±H°
° ± Во-вторых поговорите с ECLIPTUS. Фразы - 1,1, 1.   ± °
°A± Поговорите с FAERIE. Все первые фразы. И наконец поговоритес MERCHANT.±A°
°N± Фраза - 1. Получитеот негофрукты.Идите направо.   ±N°
°D± Выходим за пределы замка...   ±D°
° ± Идите в BRYNN-FANN.Поговорите с пацаном/пацанкой, сидящем(ей) на   ± °
°G± камнях. Фразы - 3, 3, 1. Войдите в пещеру.   ±G°
°R± Теперь вы должны найти однуиз звезд по имени RALPHи поговорить с   ±R°
°E± ней. Все звезды меняют свойцвет. (Ральфа вы найдете, когдаона красная±E°
°A± но сколько их красных!)   ±A°
°T± Когда найдете Ральфа, то Фраза - 1.Затем идите налево, когда весь этот±T°
° ± летающий мусор улетел, то идите налево.   ± °
°V± Поговорите с королем бабочек (BUTTERFLY KING). Фразы - 3, 1, 2, 3, 3.  ±V°
°I± Получите какой-то камень. Поблагодарите короля фразой - 4.   ±I°
°N± Затем фразы- 1, 1,1, 1, 1, 2. Получите фигурку птицы. Возьмите   ±N°
°N± кристальныйцветок (CRYSTALFLOWER)с земли. Теперьвыберите кольцо   ±N°
°Y± из своего инвентория. Затемвыберите опцию INVOKE справа, что значит   ±Y°
° ± ЗАКЛИНАНИЕ.Вы будете перенесены к крепости.   ± °
°І± Идите направо. Теперь идитев SLATHAN NI PATAN.   ±І°
°І± Будете задержаны охраной...   ±І°
° ± Фразы - 1, 2, 1, 2,2, 2. Затем дайте им ваш кубок.Фраза -3.   ± °
°D± Идите направо по тропинке (ПО ТРОПИНКЕ) до озера с монстром. Киньте   ±D°
°E± в него SHIELDSTONE.Воьмитещупальца (TENTACLE PARTS) с тропинки.   ±E°
°A± Идите направо. Поговорите со стариком. Фразы - 3, 4, 3, 2, 3. Получите ±A°
°T± ещеодин камень и пройдете в пещеру. В пещере получите какую-то   ±T°
°H± куклу или маникен (DOLL). Поговорите со стариком опять.   ±H°
° ± Он расскажет о кукле. Фразы- 1, 2,1. Теперь идитек охранникам нале- ± °
°A± -во. Потребуйте у них назадсвой кубок (фраза - 2).   ±A°
°N± Теперь идите в SOPTIS ECLIPTUS.   ±N°
°D± Поговорите с торговцем (TRADER). Фразы - 2,1, 1. Идите направо, напра-±D°
° ± -во, вверх,направо, направо. Придете в оазис.   ± °
°G± Поговорите с шаманом (SHAMAN). Фразы - 1, 2, 1, 1, 1, 4, 1.Получите   ±G°
°R± ещеодин камешек. Затем поговорите с охранником. Фраза - 2.Пройдете   ±R°
°E± в юрту. Фразы - 1, 4, 1, 1.Вам предложат поиграть в какую-то игру.   ±E°
°A± Вы должны выиграть три разаи каждый раз до16 очков.   ±A°
°T± Выиграв трираза, скажите фразу - 1. Вы покидаете юрту, получив что-то ±T°
° ± из еды. Поговорите с шаманом снова.Фразы -1, 4.   ± °
°V± Затем опятьвернитесь к крепости с помощью кольца (INVOKE).Идите   ±V°
°I± снова направо.   ±I°
°N± Теперь идите в HIGHTOWER. Поговорите со странником.Фразы -3, 2, 3, 2 ±N°
°N±  1.Получите амулет. Идите налево изайдитев пещеру, рядомс водопа-  ±N°
°Y± -дом. Поговорите с HERMIT. Фразы - 1, 3, 1,3, 3, 2, 3, 1.   ±Y°
° ± Выходите изпещеры и идите направо,к стене.   ± °
°І± Залезайте по шершавым камням (ROUGHSTONE).Возьмите перья слева от   ±І°
°І± вас(FEATHERS). Вырежьте дырки (CARVE UP) мечом в фигуре питцы.   ±І°
° ± Получился свисток. Свистните в него(MAKE NOISE).   ± °
°G± Прилетит птица. Фразы - 1, 2, 2, 1.Затем лезьте вверх.   ±G°
°R± Выползет какое то чудовище.Атакуйте его мечом (ATTACK). Нодевушка   ±R°
°E± будет убрана на какое то время из игры.   ±E°
°A± Идите налево. Поговорите с птицей. Фразы - 4, 3, 1.Затем возьмите   ±A°
°T± Затем возьмите горсть землиоколо водопада (MUD).   ±T°
° ± Затем идитенаправои лезьте выше. Идите направо дотех по,пока не   ± °
°M± найдете дверь. Попытайтесь открыть ее.   ±M°
°O± Будете схвачены растениями-охранниками. Вампредлагают ответить на три ±O°
°S± вопроса. Ответы - 1, 2, 4.   ±S°
°C± Теперь входите внутрь. Бросьте горсть землив глаз (EYE) справа.   ±C°
°O± Теперь спокойно идите направо. Возьмите музыкальнуюшкатулку на столе. ±O°
°W± Возьмите VORTEX STONE с тумбочки. Идите направо.   ±W°
° ± Васатакуетверевка?!   ± °
°H± Заберите магию у веревки голубым камнем (TAKE MAGICFROM). Возьмите   ±H°
°E± веревку. Возьмите мертвуб крысу из клетки справа. Положите крысу в   ±E°
°R± печку. Возьмите пробирку рядом с колбами и помемтите ее на плитку   ±R°
°O± между обеими колбами. Теперь поверните PETCOKS. Возьмите пробирку   ±O°
° ± с кислотой.   ± °
°A± Возьмите крысу из печки. Идите налево, налево и налево, к лифту.   ±A°
°G± Затем идитевверх, в камерупыток. Настоящее средневековье!!!   ±G°
°A± Воьмите факел слева. Возвращайтесь к лифту и нажмите нижнююкнопку.   ±A°
°I± Войдите в темную комнату, затем выйдите. Увидели лучи на полу?   ±I°
°N± Лучше и не суйтесь туда.   ±N°
° ± Нажмите единственную кнопкуна стене. Зайдите сновав тюрьму.   ± °
°W± Пролейте кислоту нарешеткув поле.Затем привяжитеверевкунаручниками±W°
°R± и лезьте вниз, в дырку. Отлично!   ±R°
°I± Возвращайтесь к лифту и нажмите верхнюю кнопку.   ±I°
°T± Теперь используйте крысу наDOOR FRAME. Этоизменитцвет двери.   ±T°
°E± Затем используйте щупальца на двери. Идите вверх, кмашине.Положите   ±E°
° ± дверь телепортации на окно слева, куда стекает вода.   ± °
°T± Теперь идите к лифту и направа, по остуженному полу. Зайдите в   ±T°
°H± комнату. О да, да, да, да! ВыберитеPOLYSTONE из инвентория. Сделайте  ±H°
°A± емуподобный на голубом камне с помощью опции MIMIC. Затем киньте   ±A°
°T± голубой камень в сферу. Возьмите черный камень с пола. Возьмите из   ±T°
° ± сундука SPIRIT BUNDLE и CRYSTALL BALL. Возьмите карку над книжной   ± °
°S± полкой. Посмотрите на большой лист пергамента над сундуком.   ±S°
°O± Чтоозначает 73766,347.?   ±O°
°L± Идите налево и возвращайтесь к птице, что не дала вам пройти. Теперь   ±L°
°U± васпропустят. Налево. Теперь вам предстоитподумать.   ±U°
°T± Перед вами 24 столба. Причем вам предстоит проделать по нимопределен- ±T°
°I± -ный путь:   ±I°
°O±   ±O°
°N±   ЪДДВДДВДДВДДВДДї   ±N°
° ±   іі і і іЫЫі Проделав этот путь, берите ремень из гнезда.   ± °
°І±   ГДДЕДДЕДДЕДДЕДДґ Затем прилетитптица ивы, поговорив сптицей,   ±І°
°І±   іі і і і і сиганете вниз.Направо. Зайдите в пещеру.   ±І°
° ±   ГДДЕДДЕДДЕДДЕДДґ Фраза - 2. Соедините кость и перья. Затем   ± °
°G±   і і і і  і і вселите магию из VORTEX STONE в BUNDLE. Положи-   ±G°
°R±   ГДДЕДДЕДДЕДДЕДДґ -те BUNDLE на девушку.Теперь поговорите с ней.   ±R°
°E±   іі і і і і THOU ART A ROSE - BUT NO! FOR NO ROSE AS FAIR   ±E°
°A±   ГДДЕДДЕДДЕДДЕДДЩ DID EVER GROW.   ±A°
°T±   іі і і і Скажите это девушке. Затем вылечите еес помощью  ±T°
° ±   АДДБДДБДДБДДЩ камня.Она даст вам какой то кусок пергамента.   ± °
°W± Используйтекольцо,что бы возвратиться. Это еще что? Фразы- 1, 3,1  ±W°
°R±  4,1, 3, 1. Затем вылечитеохранника куклой (HEAL).   ±R°
°I± Идите в SOPTUS ECLIPTUS. Заходите вюрту. Фразы - 1, 1. Вы должны   ±I°
°T± выиграть четыре раза у Калифа. На первый раз вы выигрываетестатуэтку, ±T°
°E± на второй -кольцо,на третий - банку и мухами, на четвертый - вино.   ±E°
°R± Когда выиграете вино, вам предложатвыпить,но вы или никогда не   ±R°
° ± пробовали вина, либо вы закодированный. Быстро вылечите себя куклой   ± °
°S± (HEAL SELF). Ну вот, так толучше.   ±S°
°P± Теперь идите в BRYNN-FANN. Налкево,налево.Идите клягушкам и откройте±P°
°E± банку. Взять коронуна составляет особого труда. Идите в SLATAN NI   ±E°
°N± PATAN. Фразы - 3, 2, 2, 2, 2.   ±N°
°D± Затем дайтевино, которое чуть не согнало вас в гроб, охранникам.   ±D°
° ± Вылечите себя. Идите налево, зайдите в пещеру. Затем идите направо.   ± °
°O± Поговорите с зеленой массой. Вылечите и его(докторайболит).   ±O°
°V± затем проходите в проход.   ±V°
°E± Поговорите со старушенцией на лавочке. Вам дадут браслет. Незаменимая  ±E°
°R± вещь! Идитев Оазис, к Калифу. Поднимите кость. Налево.   ±R°
° ± Поговорите с шаманом. Фразы- 1, 1,1, 4.   ± °
°T± Идите направо. Перепрыгнитедиски так же, как и столбы. Выберите бра-  ±T°
°E± -слет и выберите опцию SHIFT INTO SNAKE (превратиться в змею).   ±E°
°N± Затем используйте VORTEX STONE, чтобы забрать магиюу растения. Брось- ±N°
° ± -тептице DATES. Пока она там развлекается с едой, возьмитеSOUL EGG   ± °
°H± из гнезда иположите туда BLACK SHHERE.   ±H°
°O± Идите налево. Прошение у шаманов возврататься назад, на землю.   ±O°
°U± Идите к башне (INVOKE RING). Наденьте ремень. Сигайте в колодец.   ±U°
°R± Превратитесь в тюленя (SEAL) с помощью кольца и плывите налево.   ±R°
°S± Фразы - 2, 2, 2, 2.   ± °
° ± Затем плывите на другой берег.   ±T°
°T± Спуститесь по люку вниз. Положите статуэткуна лестницу и со спокойной ±O°
°O± душой идитеналево.Затем проговорите слована пергаменте на звере   ± °
° ± и идите налево. Затем превратитесь в медведя (BEAR).   ±W°
°W± Столкните глыбу люда с королем. Дайте SOUL EGG королю. Фраза - 1.   ±R°
°R± Выходите через верхнюю дверь. Наденьте корону и нажмите кнопку справа. ±I°
°I± Проделайте эту процедуру несколько раз и в конце концов васвпустят.   ±T°
°T± Затем атакуйте братца короля мечом и   ±E°
°E±   ± °
° ±  используйте амулет нанем!!!!!!!!!!!!!!!!!!   ±S°
°S±   ±O°
°O±  ВСЕ! ИГРА ПРОЙДЕНА!   ±L°
°L±   ± °
° ±   ± °
ІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІ
  DEATH& GREATVINNY SOLUTION.GOOD DAY!!

100% RUSSiAN WALKFRU for DREAMWEB.

Итак, игра начинается в квартире Eden подружки Ryan'a первым 
делом берете Бумажник(Wallet) открывате смотрите листок бумаги
там есть код вашей квартиры(5106), идете на право в следущую
комнату там берете Красный Картридж с надписью (?????????). 
Открываете МикроПечку Там Клуч берете его. Затем В лифт на 
Право Узаете пульт в лифте, он едет вниз. В гараже берете
Разводной ключ и Отвертку Затем К выходу на улицу. Там Идете
На Лево. В свою квартиру. Дома идете Вверх твоя квартира 
левая узаете кейпад, код-5106. Внутри Берете Нож с кравати
и Красный Картридж(Important!). Используете консоль вставляете
туда Important! картридж. И включаете монитор вашего NET'a .
Там вводете команду:
LIST
затем:
LOGON RYAN
вместо пасворда жмете Ввод. --> THiS CRACkED by RAZOR 1911.Thanx!
затем:
LIST CARTRIDGE
потом:
READ PRIVATE
там пасворды флэтов Eden(2865) и Louis'a(5238)....
Выходите из Net'a:
EXIT
Уходите из квартиры и идете к Louis'y.
При Входе в его подьезд вас какойто козел обувает на кросовки.
Заходите к Louis'y самая нижняя дверь. Talk'eте с Louis в денс
офисе, берете из его стола пропуск в Pool Hall и берете 
кросовки в сартире. Надеваете их на ноги. 
Теперь идете в бар к Spak'y.
Берете Пустую Бутылку рядом с Dricker'oм. Идете внутрь бара.
Садитесь напротив Spark'a и Talk'eте с ним. Затем Вытаскиваете 
из бумажника CashCard, Use'ете Card-Scanner и вставляете туда 
Card. Spark посылает Вас к этой матери и вы с чистой совестью
Talk'ете с Man'ом рядом с вами о Hotel'ле. И сваливаете из бара
в Pool Hall.
Там идете к лифту и Use'ете Pool Hall Card и он вас посылает...
Тогда Talk'ете с Man'ом около лифта... и снова Use'ете Card,
идете в лифт и едете вверх. В Pool Hall'е идете налево до 
конца, открываете дверь, код-5222, Talk'ете с Man'ом за столом,
затем Use'ете свой CreditCard на его Card-Reader, после этого
он дает вам Gun. Уходите из биллиардной на Street(улицу) и идете
в Hotel.
Talk'ете с Receptionist, затем Use'ете Card Scanner своей карточкой.
Берете Room Key Card и идете в лифт и используете Controls своим 
Room Key. На Своем этаже идете влево и вниз к Firepoint'y и берете
оттуда топор. Идете Назад в лифт и Use'ете Controls своим Ножом(Knife)
затем тоже с проводом(Wire). Испульзуте люк(Rail) в правой части лифта
поподаете в шахту, там используете Doors'ы с Топором...
С Охраной сначала используете Топор (One Out!...), когда второй Guard
промахиваеться используйте Gun (Other One Down too!..=)..), затем
идете влево и вниз... Ха...Так теперь используете GUN опять.

Итак оказываетесь в DreamWeb'е там рвзговариваете с MONK'ом и
идете вниз и вправо, Exemiene'ете первую дверь, она открываеться
там используете Plinth ключом.    

Оказываетесь на Alley идете вправо и вниз. Теперь домой.
Используете свой терминал:
LIST 
LOGON RYAN
LIST NEWSNET
READ TVSPECIAL
EXIT
Так теперь мы знаем о генерале.
Идете на TV STUDIO.Там направо, вниз и около надписи на асфальте
на лево. Там около охраны используете GUN, затем используете 
Controls в окне охранника и идете налево.Заходите внутрь TV STUDiO
на стойке берете журнал и KeyCard под ним, журнал Drop'аете и идете
налево и вниз(дверь в подвал) открываете с помощью Key взатого  в 
комнатой раньше, используете FuseBox(на правой стене) с ScrewDriver'ом
и берете работающий Fuse. Идете вверх, направо, напрво, вверх и 
взбираетесь по лестнице. Открываете (i hope ya know how :) Winch Control
заменяете старый Fuse новым и используете Winch....
Оказываетесь опять в DreamWeb'е, говорите с Keeper'ом, идете 
вниз берете Crystal и как и впредыдущий раз покидаете DreamWeb только
через другую дверь...(в дальнейшем действия в DreamWeb'e будут опускаться
так-как будут заключаться в нахождении новой двери...)

Оказываетесь около бара Sparky идете в квартиру Eden. Находите ее
в ванной говорите с ней, идете в спальню и используете ее электронний
дневник(на кровате) ищете адрес Sartain Industries. Затем идете
домой вставляете картридж, найденый у Eden в квартире, с надписью 
Sartain Industries ...., используете терминал:
LIST 
LOGON RYAN
LIST CARTRIDGE
READ MEETiNG
READ CODE--ключ к Sartain'овской KeyPad-7833
EXIT
Идете в Sartains Industries входите внутрь (код 7833) используете GUN,
идете налево заходите в лифт используйте Controls.
Как только CpU позволит войдите в Inventory и используйте Crystal...
Затем идите экраном ниже и используйте Case одного из усопших 
возьмите документы и полистайте их до конца вы узнаете где найти 
Chapel и UnderWood, идите направо в дверь там по лестнице на крышу.
На крыше налево и используйте GUN... на вертолет.
Теперь опять DREAMWEB...
Очухаетесь на АвтоСтоянке, влево там берете Щипцы(Wire Cutter) с машины, 
затем вверх и к Chapel, там сразу перелазете через стену и идете
вниз и берете Синий Картридж и идете к себе домой и смотрете
этот картридж :
LIST
LOGON BECKETT
LIST CARTRIDGE
READ BRIEF-узнаете о церкви...
EXIT
Теперь в Underwood's Boathauze...
Берете Перила(railing), спускаетесь к Трубе(Pipe), Exemain'ете ее и 
используете на нее бутылку, идете направо, там смотрите Metal Plate в
песке, используете на нее Перила(railing), она открываеться используте
сней Бутылку с водой-Security System закоротит и она ломается, идете 
в проход на Балкон(balcony), затем прохо в Окно(window), в комнате
находите то, что осталось от Underwood, говорите сней за тем используете 
Пистолет(GUN)...
Опять в DREAMWEB...
Окажетесь на пляже, теперь в Церковь(Church Heh...:>), там используете
Wire Cutter's на Ворота церкви, дверь открыта!, идете внутрь, берете
Руку(Hand) у скелета, идете наверх, к Алтарю(Altar), берете предметы
с него и кидаете их в сторону и узаете дырку(Hole), в алтаре, на 
руку скелета и используете алтарь(Altar), используйте образовавшуюся
дыру(Hole). Внизу используйте Гроб(Stone Slab) и возьмите 2 изуруда(Gem)
и камень(stone), используйте Jar рядом с гробом, откройте его и возьмите
еще один Gem, ипользуйте три дырки(tile) на полу с Gem'ами - откроется
проход, идите туда и наверх к статуе(Statue) 
Use'ете ее ---- Other One Protection Thanx To RAZOR for Crack ----

и нажимаете на Кристал(Crystal) идете вниз берете камни с пола, дальше вниз
заходите в комнату на право и возьмите еще один камень в Углу комнаты и 
выходите и налево, налево, берете еще камень идете вверх кладете камни
в тележку, налево еще два камня кладете в тележку(всего 8 камней) и
используете ее....B-A-M!!! %^&%&^% 
Идете вниз в проломаную вагонеткой стену, там идете налево и по ступеням
вверх...Uh..ah...Там то что осталось от Священника-Entropy...
Используете Дыру(hole), там идете налево, около Рельс идете вверх,
и вверх по рельсам да трещины(Rubble) в стене идете туда, там
большой Talk с засранцем стащившим ваши кросовки...
Приготовтесь когда разговор закончиться и этот Козел захочет убить вас
Выходите и этой комнаты и.... Жаль мужика....

MiCkY ZOMBiE/TTAB

           ъщшщъщшщъ  MotorSoft Russian Dox Division  ъщшщъщшщъ

                             PR0UDLY PRESENT
                            ДДДДДДДДДДДДДДДДД

           Name: Dune Hints and Tips Doc
   Published by: Death Angel
         Rating: 10
           Date: 2.11.1992

                             ДЮНА: ВАШЕ ЗАДАНИЕ
                            --------------------

  Вы - Поль Атреидес, сын лорда Лето. Вы только что прибыли на пустынную
планету Дюна вместе со своей семьей, имея приказ от Императора наладить
добычу наиболее ценного вещества во всей галактике: Прянной Соли. В прошлом,
только самый опасный враг семьи Атреидсов мог добывать Соль - Гарконненс.
Семья Гарконненса контролирует 1/3 планеты. Вы должны убеждать жителей Дюны,
рабов Гарконненсов, присоединится к Вам и изгнать злобного Гарконненса с
планеты.
  ДЮНА тактическая игра и поэтому все тонкости игры не будут открыты
в данной документации. Вы должны найти способ избегать опасность от
Гарконненсов и освободить жителей планеты.
  Старые жители планеты пророчествуют о некоем Манди ( Человек,
который приведет их в рай) и о Лизане-Аль-Гаибе (Голос из другого
мира), эти пророки должны придти с другой планеты и освободить
их рабства.

                             УПРАВЛЕНИЕ ИГРОЙ !
                            --------------------

  В игре использованы окна и иконки. Клавиатура не задействавона. Вы
можете играть используя мышку и иногда, нажимая курсоры и ENTER.

                             ОСНОВНОЙ ЭКРАН
                            ----------------

  Большая часть экрана видна глаза Поля. Внизу экрана находятся основные
комманды. Справа, Вы найдете стрелки, которые указывают направления,
которые Вы можете выбрать в данный момент. Внутри дворца, красный
маленький кружок поможет Вам увидеть карту различных комнат и других
своих родственников. Поль на карте изображается красной точкой.
  В центре (снизу) находится панель управления, которая показывает
команды, возможные для выполнения в данный момент. Команды, которые
светятся возможны для выполнения. То же самое для команд, использующихся
в разговоре с людьми. Эти команды помогут Вам наводить справки и отдавать
приказы другим людям. Слева Вы найдете иконку, изображающую книгу, которая
рассказывает Вашу историю в 4 частях (политика, Поль на Дюне, пряная соль,
жители планеты) и обеспечивает Вас основной информацией. Переварачивайте
страницы книги используя мышку. Под книгой находятся три окна. Крайнее
слева показывает часы и прошедшие дни. Два оставшихся окна показывают людей,
идущих с Вами. С Вами может идти максимум два человека, если Вы выбирете
команду Follow me (cледуй за мной).
  Панель управления поможет Вам смотреть карту и разговаривать с людьми.

                             ДРУГИЕ КОМАНДЫ.
                            -----------------

  P = пауза
  В своей комнате Вы можете смотреть в зеркало и это позволяет
Вам Загружать/Записывать игры, начинать сначала, а также делать паузу в
игре. Автозапись работает каждый раз, когда Вы приходите в новое место.
Вы также можете Записывать/Загружать игры, если нажмете на иконку планеты
Дюна (глобус).

                             ОБЩАЯ КАРТА ПЛАНЕТЫ.
                            ----------------------
  Выбрав команду See the Dune map, Вы можете увидеть карту планеты,
показывающую, известные Вам шахты (Sietchs), где работают жители
планеты. Используйте курсоры для того, чтобы увидеть подробнее.
Каждый маленький значок на карте, обозначает руководителя отряда. Если
он не двигается, значит отряд не активен. Отряды меняют цвета, в
зависимости от того, какое задание Вы им дали: желтый - добыча
пряной соли, красный - армия, зеленый - экология. Для большей информации
читайте главы Экология и Конфликты в данном описание.
  Используйте панель управления или укажите на руководителя для того,
ятобы получить от него информацию или отдать приказ. Если Вы наведете
мышку на шахту и нажмете левую кнопку, Вы увидете оборудование данного
места. Кстати, если Вы не посетили место лично, то будет появляться
только имя этого места.
  Если Вы выбирите иконку "Красный Орел", то карта отцентруется
относительно Вашей действительной позиции. Команды на панели управления
позволяют Вас "Выйти с карты - Exit the Maps", "Отдать приказ подчиненным
- Give orders to Troop", "Посмотреть плотность размещения пряной соли -
See Spice Density", "Улететь - Take an Ornithopter".

                             ГЛОБУС ПЛАНЕТЫ.
                            -----------------
  Глобус планеты Дюна показывает планету целиком и позволяет Вам
исследовать любой регион. Двигайте планету с помощью курсоров иконки
глобус и наведите на ту часть планеты, которую Вы хотите увидеть.
Команды панели управления позволяют Вам:
      - Выйти из глобуса
      - Увидеть статистику производства пряной соли, количество
        подчиненных, количество контролируемых Вами зон. Ваши
        данные (обояние, гениальность) Вы увидете выше, сверху
        экрану. Поверните глобус, чтобы увидеть все зоны, которые
        Вы контролируете (красные), и зоны, которые контролирует
        Гарконненсы (синие). В начале Вы контролируете 1% и
        Гарконненс 21%.
      - Запись игры.
      - Загрузка игры
      - Опции и выход из игры.

                             ГЛАВНЫЕ ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА.
                            ---------------------------
  Для того, чтобы разговаривать с людьми выбирите мигающую команду.
  -Дак Лето: Ваш отец, глава семьи Атреидес живет во Дворце. Как всякий
хороший отец, он может дать Вам хорошие советы, которые могут Вам
пригодиться.
  -Джессика: Ваша мать - женщина, обладающая скрытой силой, похожей
на Вашу. Когда Вам явятся какие-либо видения, она объяснит Вам настоящий
смысл видений. Она никогда не покидает дворец, поэтому она осведомлена
лучше всех во многих вопросах.
  -Дункан Идахо: Лейтенант и большой друг семьи. Он также следит за
производством пряной соли и может дать Вам несколько стоящих советов
по пряной соли.
  -Тхуфир Гават: Стратегик семьи.
  -Гарни Галлек: Инструктор, который может обучить Вас военному делу.
  -Император: Император Падишах Шадам IV, глава великой феодальной
империи, самой могущественной в игре.
  -Стилгар: Руководитель жителей планеты, человек, которого уважают
и слушаю все жители планеты. Для достижения успеха, Вам обязательно надо
связаться с ним.
  -Кинс: Эколог. Единственный человек, который хочет трансформировать
Дюну из пустыни в прекрасную планету с лесами и морями.

                             ЖИТЕЛИ ПЛАНЕТЫ.
                            ------------------
  Коренные жители Дюны - люди независимые и сильные, научившиеся
жить на этой трудной планете. Они живут в своих пещерах (шахтах).
Помогите им уничтожить Гарконненса, который поработил их.

                             ТРАНСПОРТ.
                            ------------
  В начале игры Ваш единственный транспорт - орникоптер. Это такой тип
вертолета, который поможет Вам летать куда угодно по планете. Если
Вы выбирете его, на экране появится карта и контрольная панель. Курсор
снизу справа позволяет Вам передвигать карту. Для выбора места назначения,
например шахты, наведите мышку на нее и нажмите левую кнопку мышки. Текст
снизу показывает направление и имя шахты к которой Вы летите.

                             ДВОРЕЦ.
                            ---------
  Вы начинаете игру во дворце, где живет Ваша семья. Вы можете
исследовать Дворец или покинуть его и отправиться в пустыню на
разведку. Берегитесь ловушек и вещей, оставленных Гарконненсом.

                             ПРЯНАЯ СОЛЬ.
                            --------------
  Пряная соль - самый драгоценный ресурс в целой галактике. Вы должны
добывать определенный процент иначе Император пошлет на Вас свои
ужасные войска - Cаурдакарсов.
  Добыча: Вы можете наблюдать, как местные жители добывают соль. На
карте они будут обозначаться желтым светом.

                             МОТИВАЦИЯ.
                            ------------
  Жители планеты будут работать на вас только, если Вы их сможете
убедить. Если Ваша мотивация и уверенность будут уменьшаться, тоже
самое будет происходить с добычей пряной соли.

                             ОБОРУДОВАНИЕ.
                            ---------------
  В некоторых заброшенных шахтах Вы найдете полезное оборудование,
как-то оружие, орникоптеры и оборудование полезное для добычи соли.

                             ЧЕРВИ.
                            --------
  Шаи-Гулуд, огромный червь, живущий около залежей соли, очень
опасен. Он может атаковать без каких-либо предупреждений. Он
является постоянной угрозой для добычи соли. Он играет важную
роль в игре, особенно когда Вы поймете, как его контролировать.

                             CТОЛКНОВЕНИЯ.
                            ---------------
  После встречи с Стилгаром, Вы можете собирать армию и обучать ее
воевать против Гарконненсов. Уровень подготовки армии крайне важен
в Вашей игре.

                             ШПИОНЫ.
                            ---------
  После обучения Вашей армии, Вы можете использовать некоторые отряды
для определения места расположения крепостей Гарконненса.

 Игра заканчивается, когда Поль и жители планеты победят Гарконненса
и захватят его дворец.

                             Д Ю Н А !

 This doc was transfered from English to Russian by Death Angel.
  MotorSoft Russian Dox Division.
   For more information call our Russia HQ BBS.
     Mike & Nike BBS 095-2433777 - MotorSoft Russia HQ.
      Work time 23:00 - 10:00.
       SysOp: Death Angel
       Secret SysOp: Big Brother

                      DUNE hint !!!!!!!!!!

    Доиграл до конца DUNE-1 и решил составить данное  руководство
- может кому и пригодиться.

    Условно эту очень красивую игру можно разделить на две  части
- стратегическую (добыча spice,  война)  и  сюжетную.  Рассмотрим
каждую в отдельности.

                              Сюжет

    Сюжетная часть игры затруднений не вызывает - надо только  не
лениться и почаще говорить с различными персонажами. И не  только
говорить, но внимательно читать ответы - там есть все необходимые
указания.

    Пожалуй только два момента надо отметить особо:

    1. Когда во время совещания пропадает  HELEK  нужно  взять  с
собой JESSICу, дойти до скрытой комнаты (ее легко можно найти  по
карте дворца, вызываемой  по  нажатию  на  красный  кружок  между
стрелками направления движения) и поговорить с JESSICой.

    2. как  заставить  CHANI  пойти  с  собой.  В  первый  приезд
заставить ее поехать с собой вроде нельзя. Прилетите туда еще раз
(можно сразу же), возмите ее с собой в пустыню и  выберите  пункт
меню "Wait for evening". Дальше все пойдет само.

    IMHO подробно излагать сюжет - только портить удовольствие от
игры.

                        Стратегическая часть

    1) Добыча спайса

    С самого начала игры на карте  планеты  вы  можете  видеть  3
Sietch'a. Посетите все три и предложите вождям FREMENов  работать
с вами. Два согласятся сразу,  а  третий  будет  тянуть  волынку.
Слетайте в его Sietch еще раз и  он  согласиться.  Эта  последняя
группа будет Prospector'ами - разведчиками месторождений  спайса.
Прежде чем разрабатывать новый участок  Prospector'ы  должны  его
исследовать. Дайте им команду MOVE в  новый  Sietch  и  они  сами
примутся за работу. Группу Prospetor'ов нужно  как  можно  скорее
оснастить орнитоптером.

    Спайс - очень важная вещь. На спайс Вы будете закупать оружие
и оборудование,  откупаться  от  императора.  Для  того,  что  бы
держать его добычу на должном уровне нужно помнить о трех вещах:

    - постоянно открывать новые Sietch'и. О  новых  Sietch'ах  Вы
узнаете от вождей FREMEN'ов на пограничных участках известной вам
области. Периодически нужно облетать такие Sietch'и и говорить  с
вождями. Имеет смысл оставлять группу  FREMEN'ов  на  пограничном
участке даже если спайс тут и кончился, пока Вы не узнаете от них
об  новом  Sietch'е.  На  каждые  открытый  участок  нужно  сразу
направлять Prospector'ов.

    - заботиться о техническом оснащении груп по добыче спайса. В
идеальный комплект входит комбайн и орнитоптер. Орнитоптер  нужен
для того, чтобы вовремя предупреждать о приближении  червя.  Если
комбайн работает без орнитоптера,  то  он  может  быть  разрушен.
Иногда оборудование просто лежит неподалеку, и  найти  его  можно
дав команду Change troop occupation/Search for  equipment.  Можно
также закупить оборудование в  Village  (когда  Вы  их  найдете).
После того, как оборудование закуплено, надо передать его группе.
Переместите группе  в  Sietch,  ближайший  к  Villega'у  и  дайте
команду Change troop occupation/Search for equipment.

    - не забывать перемещать группы  с  выработаных  участков  на
новые. Только следите, чтобы спайс  был  выработан  действительно
полностью (Это можно посмотреть  по  карте  плотности  спайса)  !
Запасов его на планете не так уж и много.

    2) Война

    Создавать свою  армию  Вы  сможете  только  после  того,  как
найдете STILGAR'а.  С  войной  тянуть  нельзя,  многие  не  могли
выиграть  в   DUNE   только   потому,  что   спайс   на   планете
кончался. Рекомендую учесть мой личный опыт:
    - для  победы  вполне  достаточно  6-7  отрядов;
    - после вербовки нужно собрать  все  свои  военные  отряды  в
одном Sietch'е рядом  с  каким-нибудь  Villega'ем, привезти  туда
HELEK'а, и пусть он там их тренирует;
    - далее  в  Villega'e  нужно  закупить  комплект  оружия  для
каждого отряда: ножы, лазерные  ружья  и  бронемашины.  Вручается
оружие  отрядам  командой  Change  troop  occupation/Search   for
equipment;
    - после того, как уровень подготовки  отрядов  поднимется  до
Expert'а нужно начинать военные действия; Делается это так:

    1. Выберите самый близкий к харконенам Sietch.
    2. Пошлите туда все свои отряды.
    3.  Когда  они  дойдут,  выберите  один  отряд   численностью
поменьше и дайте ему команду Change  troop  occupatiun/заниматься
шпионажем.
    4. После того,  как  разведчик  обнаружит  вражеский  форт  и
определит количество  вражеских  отрядов  можно  начинать  атаку.
Пошлите разведчика в другое место (Change troop occupation/Attack
и  сразу  Change  troop   occup./заниматься   шпионажем).   Затем
определите количество отрядов для атаки. Лучше всего  соотношение
2 ваших отряда на 1 вражеский. Не ломитесь по началу в форты, где
по 2-3 вражеских отряда, Ваши отряды еще слишком слабы !
    5. Атаковать лучше всего так:

    - Сосредоточить выбранные для атаки отряды в самом близком от
вражеского форта Sietch'е, после чего прилететь туда лично;
    - выйдите из Sietch'а пешком так, чтобы  можно  было  вызвать
червя;
    - пошлите отряды во вражеский форт, после чего дождитесь того
момента, когда первый  из  отрядов  войдет  в  соприкосновение  с
противником.  Сразу  же  (это  важно!)  делайте  CALL  A  WARM  и
отправляйтесь  во  вражеский  форт  лично.  При  этом   SKIP   TO
DISTANATION делать не  стоит  (меня  всегда  убивали,  но  можете
попробывать сами). По прибытии сразу опросите командиров  отрядов
как идут дела. Если командиры всех групп скажут, что "мы не убили
ни одного харконена а потеряли ... человек", то сматывайте удочки
(всем отрядам MOVE TROOP обратно в  свой  Sietch  и  сматывайтесь
сами). Если же хоть один из командиров скажет, что  "противник  в
смятении", то смело выбирайте команду "Массированная атака" -  Вы
выиграли этот бой.
    -  после  боя  посмотрите,  какое  оружие  вы  захватили   во
вражеском форте. Ищите ATOMIC, для штурма дворца  необхомо  иметь
5-6 отрядов оснащенных этим оружием.
    6.  После  того,  как  вы  захватите  все  вражеские   форты,
отправляйтесь во  дворец  и  поговорите  с  THUFIR  HAWAT'ом.  Он
скажет, что делать дальше.

    3) Экология

    Вообще то экологией можно не заниматься, но в  процессе  игры
многие группы FREMEN'ов занять вобщем  то  нечем,  да  и  забавно
посмотреть, как меняется местность в результате озеленения.
    После разговора с экологом  пошлите  несколько  групп  в  его
Sietch для разведения саженцев.  После  того,  как  они  закончат
работу ,командой Change equipment дайте им саженцы и пошлите в те
Sietch'и, где весь спайс уже кончился. Если в этом  Sietch'е  нет
воды, то сначала надо сделать WATER TRAP  командой  Change  troop
oc. Специализируйте в экологии все группы, не  занятые  войной  и
добычей спайса, вручите им саженцы в  Sietch'е  эколога  и  пусть
делают благое дело !

P.S. Завтра обещали списать DUNE-2.

    За сим откланиваюсь,
             Искренне Ваш Михаил Шипяков.

    Alma Mater BBS 5020/22.36 248-1580, 24h 7 дней в неделю,
    VOICE 248-1171

           ъщшщъщшщъ  MotorSoft Russian Dox Division  ъщшщъщшщъ

                             PR0UDLY PRESENT
                            ДДДДДДДДДДДДДДДДД

           Name: Dune ][ - the building of a dynasty full dox
   Published by: Death Angel
         Greetz: Jerry's Kid [UNiQ]
           Date: 15.02.1993

ДОМ АТРЕЙДЕСОВ
--------------
Информация о планете:
     Каладан, домашняя планета Атрейдесов, довольно теплая и спокойная
в климатическом плане, а земли зеленые и цветущие. Богатая почва и
мягкий климат способствовали развитию разнообразной агрикультуры. В
новых веках на планете стали активно развиваться индустриальные и техно-
логические предприятия, которые увеличили процветание планеты.
Ориентация дома:
     Прославившийся в веках, дом Атрейдесов, имеет древние традиции в
управление и администрацие. Их люди трудолюбивые и очень мирные.
Интеллигентные и благородные, лидеры дома, заслуживали любовь и уважение
своих подданных. Согласно последним данным, армия Атрейдесов в великолепной
форме, также как строения и машины дома.
    Hаши источники указывают, что кампания Атрейдесов на Дюне проводится
под руководством великолепного Кирилла. Как показывает практика,
Атрейдесы пассивны и не аттакуют другие дома до последнего, хотя Атрейдесы
отлично отражали нападения, сабботаж и крупные наступления. Верные своей
природе, Атрейдесы пытались достичь своей цели с помощью дипломатии, но
все их попытки проваливались на Дюне.

ДОМ ОРДОСОВ
-----------
Информация о доме:
    Домашняя планета Ордосов - холодная, ледяная планета. Мы считаем, что
Ордосы импортируют сельскохозяйственные и технологические товары из
ближайших звездных систем. Как торговцы и ремеслинники, Ордосы не
производят никаких товаров.
Ориентация дома:
    Наши источники показывают, что дом Ордосов представляют несколько
богатых семей, которые приехали на Дюну в надежде на большой заработок.
Ордосы не особо совестливы, именно поэтому они не стесняются использовать
в своей борьбе терроризм и саботаж. Только благодаря своему богатству
семья Ордосов продолжает быть великим домом, несмотря на все свои
обманы, подтасовки.
    Последние сообщения предполагают, что руководит операцией на Дюне
хитрый Аммон. Это редкая возможность увидеть Аммона в действие. Эта
операция будет интересна для большего изучения о этих людях.

ДОМ ГАРКОНЕННОВ
---------------
Информация о доме:
    Из мрачного мира Гейди Прайм [Giedi Prime], ужасный дом Гарконеннов
расползаетя по всей галактике. Жестокие люди Гарконеннов будут бесжалостны
ко всем людям в битве за владение Дюной.
Ориентация дома:
    Дом Гарконеннов наиболее свирепый из всех домов во всей вселенной.
Гарконенны уже давно используют насилие и страх, когда хотят добиться своей
цели. Положение в доме Гарконеннов не дарится, оно вырывыется с боем. Если
подчиненный убивает начальника, то он наследует состояние и чин начальника.
Их военная организация постоянно меняется и невозможно ее оценить.
    Наши последние данные говорят о том, что руководит стратегической
операцией на Дюне нестойкий Раднор. Как истинный Гарконен, Раднор достиг
своего положения убив своего предшественника Марко, его учителя и руководителя.
Гарконенны на Дюне прикладывают наибольшие усилия в создание армии. Но нам
кажется, что они добывают пряную соль для императора. Кажется, что Гарконенны
уверены в том, что они смогут завоевать остальные дома без особых усилий.
Мы будем продолжать наблюдать за Гарконеннами ближе, т.к. этот дом способен
на различные нехорошие сюрпризы.

СТРУКТУРЫ
---------

Бетонная плита (Concrete Slab):
   Тип: фундамент                                Вес: 1.469 кг
   Материал: гравий / песочное основание         Броня: средняя

   Плиты могут быть использованы как дороги или как фундамент, для постройки
   сооружений. Плиты не могут быть отремантированны и если они повреждены, то
   должны быть заменены или уничтожены.

Стены:
   Тип: оборонительная стена (Defensive wall):   Вес: 2.245 кг
   Материал: гравий / песочное основание         Броня: средняя

   Cтены могут использоваться для фортификации зданий и для обороны.
   Как и плиты, стены не могут быть заменены.

Ветрянная "ловушка" (Wind Trap):
   Тип: электростанция          Воороужение: отсутствует
   Броня: легкая                Генераторы: Ecкорт 650hp EL-2A двойная турбина

   Ловушка обеспечивает поселение водой и энергией. Большие трубы
   улавливают мощный ветер Дюны и преобразуют его в электричество.

Очистительная фабрика (Refenery):
   Тип: промышленное строение     Вооружение: отсутствует
   Броня: средняя                 Вместивость: 1000 единиц пряной соли

   Фабрика - это основа производства пряной соли на Дюне. Харвестер
   доставляет добытую пряную соль на фабрику, где она трансформируется
   в кредитки. Очищенная пряная соль автоматически распределяется среди
   хранилищ. Все фабрики снабжаются одним харвестером.

Хранилище пряной соли (Spice Silos):
   Тип: склад                     Вооружение: отсутствует
   Броня: легкая                  Вместимость: 1000 единиц пряной соли

   Хранилища хранят очищенную соль. Когда очистительная фабрика завершает
   процесс трансформации, пряная соль автоматически распределяется среди
   хранилищ. Запомните: когда количество очищенной пряной соли превышает
   вместимость хранилищ, избыток будет потерян.

Наблюдательный радарный пост (Outpost):
   Тип: военное / наблюдательное строение  Вооружение: отсутствует
   Броня: тяжелая

   Возможности радара используеются для военных целей. На экране включиться
   радар при завершение строительства поста. Пост необходим перед
   строительством любых военных подразделений.
   produced.

Орудийная башня (Turret):
   Тип: наземное орудие           Угол обстрела (вертикальный): от 0 до 20 гр.
   Броня: тяжелая                 Дальность: 100 м
   Вооружение: 105 мм орудие

   Стационарная пушка стреляет бронебойными снарядами на близком расстояние
   в любую сторону. Пушка обслуживается одним коммандиром, который управляет
   наведением и стрельбой. Пушка автоматически стреляет в любое вражеское
   подразделение, которое попадает в радиус обстрела.

Ракетная башня (Rocket Turret):
   Тип: наземное орудие           Угол обстрела (вертикальный): от 0 до 20 гр.
   Броня: тяжелая                 Дальность: 100м/1000м
   Вооружение: 105 мм пушка / сдвоенная ракетная установка

   Обыкновенная пушка и ракетная установка, обладающая большой дальностью и
   взрывной силы. Ракетная установка насаживается на конец обыкновенной пушки.

Строительный двор (Construction Yard):
   Тип: промышленное строение     Вооружение: отсутствует
   Броня: средняя

   Строительный двор используется для строительства новых структур. Он
   включает в себя материалы необходимые для строительства структур на Дюне.

Казармы (Barracks):
   Тип: промышленное строение     Вооружение: отсутсвует
   Броня: средняя

   Казармы требуются для производства и тренировки легкой пехоты.

Казармы тяжелой пехоты (WOR - Trooper Training Facility):
   Тип: промышленное строение     Вооружение: отсутсвует
   Броня: легкая                  Вместимость: отсутствует

   Данные казармы используются для производства тяжелой пехоты путем
   улучшения подготовки и вооружения.

Легкая фабрика (Light Factory):
   Тип: промышленное строение     Вооружение: отсутствует
   Броня: средняя                 Вместимость: отсутствует

   Фабрика производит маленькие, лекго бронируемые боевые машины.
   Легкая фабрика должна быть построена до строительства тяжелой
   фабрики.

Тяжелая фабрика (Heavy factory):
   Тип: промышленное строение     Вооружение: отсутствует
   Броня: средняя                 Вместимость: отсутствует

   Тяжелая фабрика производит большие, гусеничные военные или соле-
   добывающие машины - харвестеры. Харвестеры и танки производятся
   на тяжелой фабрике.

Летная фабрика (High tech factory):
   Тип: промышленное строение     Вооружение: отсутствует
   Броня: средняя                 Вместимость: отсутствует

   Летная фабрика производит воздушные подразделения, такие как
   Carryall.

Ремонтные мастерские (Repair facility):
   Тип: индустриальное строение   Вооружение: отсутствует
   Броня: средняя                 Вместимость: отсутсвует

   Мастерские необходимы для починки поврежденныхх машин. Кредитки тратятся
   в зависимости от степени поврежденности машин.

Научно-исследовательский центр (IX Research Center):
   Тип: технологическое строение  Вооружение: отсутствует
   Броня: средняя

   НИЦ обеспечивает дополнительное техническое развитие строений
   и машин. Специальное оружие получается с помощью центра.

Космопорт (Starport):
   Тип: специальное строение      Вооружение: отсутствует
   Броня: тяжелая                 Вместимость: отсутствует

   Космопорт позволяет развивать межгалактическую торговлю с
   Гильдией Торговцев. Они представляют рынок машин и летательных
   аппаратов по умеренным ценам.

Дворец (Palace):
   Тип: дворец                    Вооружение: отсутсвует
   Броня: тяжелая

   Дворцом награждается лидер, который проявил смелость и доблест при
   выполнение миссий. Дворец нельзя построить или купить. Также
   дворец может использоваться как командный центр. Дворцы снабжены
   своей уникальной возможностью.

ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
-------------
Харвестер (Harvester):
   Тип: соледобывающая машина              Броня: средняя
   Вооружение: отсутствует                 Экипаж: 5
   Скорость: 32 км/ч

   Харвестер отделяет пряную соль от песка. Ненужный песок затем выбрасывается
   через выхлопную систему. Харвестер автоматически возвращается на
   очистительную фабрику, когда наполнится солью целиком.

Мобильная строительная машина (MCV Mobile Construction Vehicle):
   Тип: строительная машина                Броня: средняя
   Вооружение: отсутствует                 Экипаж: 15
   Скорость: 36 км/ч

   Данная разведовательная машина используется для нахождения подходящих
   каменных площадок для новых сооружений. На поджодящей площадке
   машина преобразуется в строительный двор.

Пехота (Infantry):
   Тип: наземное военное подразделение     Броня: легкая
   Вооружение: 9 мм RP ружья               Подразделения: от 1 до 3
   Скорость: 5 км/ч (пешком)

   Пехота состоит из легко-бронированных пеших солдат, вооруженных 9 мм
   RP ружьями, стреляющими бронебойнимы зарядами. Пехота ограниченна в
   дальности стрельбы и скорости передвижения.

Охотники (Troopers):
   Тип: наземное военнное подразделение      Броня: легкая
   Вооружение: 10 мм вращающиеся пушки / FS ракеты
   Подразделения: от 1 до 3                  Скорость: 12 км/ч (пешком)

   Охотники вооружены 10 мм вращающимися пушками, стреляющими
   бронебойно - поджигательными снарядами и FS рокетами. Охотники носят
   тяжелые, механизированные костюмы, который позволяют развивать быструю
   скорость.

Трайк (Trike):
   Тип: легкая защитная машина               Броня: легкая
   Вооружение: сдвоенные 20 мм пушки         Экипаж: 2
   Скорость: 72 км/ч

   Броневик легко-бронированная, трехколесная машина, стреляющая
   бронебойными зарядами. У данной машины ограниченная дальность
   стрельбы, но довольно хорошая подвижность.

Броневик (Quad):
   Тип: легкая атакующая машина              Броня: легкая
   Вооружение: сдвоенная 30 мм пушка         Экипаж: 2
   Скорость: 59 км/ч

   Броневик легко-бронированная, четырехколесная машина, стреляющая
   бронебойно-зажигательными снарядами. Медленный броневик мощнее трайка,
   как по броне, так и по мощности стрельбы.

Боевой танк (Combat Tank):
   Тип: средний боевой танк                 Броня: средняя
   Вооружение: 155 мм пушка                 Экипаж: 2
   Скорость: 40 км/ч

   Боевой танк средне-бронированный, гусеничный танк, стреляющий
   сильно-взрывающимися снарядами. Этот танк медленнее и менее
   маневренный, чем средний танк.

Ракетница (Missle Tank):
   Тип: машина ближнего боя                 Броня: средняя
   Вооружение: ракетница                     Экипаж: 3
   Скорость: 48 км/ч

   Ракетница стреляет ракетами ближнего боя, похожими на ракеты, которыми
   стреляет ракетная башня. Ракетница стреляет далеко, хотя и не очень точно.
   Ракетница может стрелять для прикрытия и передвигается быстрее, чем
   тяжелый боевой танк.

Осадный танк (Siege Tank):
   Тип: основной боевой танк                 Броня: тяжелая
   Вооружение: двойная 155 мм пушка          Экипаж: 3
   Скорость: 32 км /ч

   Осадный танк - это гусеничная машина с сдвоенными пушками. Он стреляет
   бронебойно-зажигательными снарядами, которые почти в два раза мощнее,
   чем Боевой танк. У осадного танка двойная броня и он медленее, чем
   большинство танков.

Cамолет (Carryall):
   Тип: воздушный транспорт                  Броня: легкая
   Вооружение: отсутствует                   Экипаж: 4
   Скорость: 160 км/ч

   Самолет может поднимать и переносить оборудование и машины. В основном
   самолеты используются для перевозки харвестеров.

Орниопфер (Ornithopter):

   Тип: атакующий самолет ближнего боя       Броня: легкая
   Вооружение: ракеты ближнего боя           Экипаж: легкий
   Скорость: 340 км/ч

   Орниопфер легкобронированный вооруженный самолет заряженный
   ракетами ближнего боя. Орниопфер использует необычную M-Flex
   технологию - крылья у него взмахивают, как у птицы. Орниопфер наиболее
   скоростной и подвижный из всех самолетов на Дюне.

Песочный червь (Sand Worm):
   Тип: создание Дюны                        Броня: тяжелая
   Вооружение: аппетит :)                    Скорость: 56 км/ч

   Земляной червь создание Дюны. Привлекаемые вибрацией, создаваемой на
   поле битвы, червяки часто пожирают военную технику и солдат. Червяков
   почти невозможно уничтожить, они очень прожорливы и они будут продолжать
   пожирать технику.

Фримэны (Fremen):
   Тип: наземное военное подразделение       Броня: легкая
   Вооружение: 10 мм ружья / ракеты          Подразделения: неизвестно
   Скорость: 17 км/ч

   Фримэны - это уроженцы Дюны. Превосходные бойцы, прекрасно знающие
   свою планеты, они представляют собой великолепных бойцов. Мы предполагаем,
   что они скорее всего заключили мирный договор с Атрейдесами.

Звуковой танк (Sonic Tank):
   Тип: наступательный боевой танк           Броня: средняя
   Вооружение: звуковой усилитель            Экипаж: 2
   Скорость: 44 км/ч                         Дом: Атрейдесы

   Разработанный Атрейдесами, этот танк использует технологию звуковых
   волн для выстрела мощной волной звуковой энергии в мишень. Высокая частота
   разрушает молекулярную структуру пораженной мишени.

Деавиатор (Deviator):
   Тип: машина ближнего боя                  Броня: средняя
   Вооружение: ракетница                     Экипаж: 3
   Скорость: 48 км/ч                         Дом: Ордосы

   Деавитор - это обыкновенная ракетница, стреляющая необычными боеголовками.
   Боеголовка содержит отравляющие вещества, которые не вредят машинам и
   строениям, но они временно переходят на Вашу сторону.

Налетчики (Raider):
   Тип: скоростная атакующая машина          Броня: легкая
   Вооружение: сдвоенная 20 мм пушка         Экипаж: 2
   Скорсть: 90 км/ч                          Дом: Ордосы

   Налетчик похож на обыкновенный Трайк, однако он быстрее и маневреннее,
   хотя броня легче.

Cаботажник (Saboteur):
   Тип: шпионажное подразделение             Броня: легкая
   Вооружение: неизвестно                    Экипаж: 1
   Скорость: 95 км/ч                         Дом: Ордосы

   Саботажники - специальное военное подразделение Ордосов. Специально
   обученный шпионажу и терроризму, саботажник один может уничтожить
   целое строение или машину.

Рука смерти (Death Hand):
   Тип: ракета поддержки боя                  Управление: инерционное
   Длина: 8.12 м                              Дальность: 1120 км
   Боеголовка: H355 HS кассетная бомба        Дом: Гарконнены

   Рука смерти - специальное оружие Гарконненов расположеное во всех дворцах.
   Этой баллистической ракетой довольно тяжело точно прицеливаться и управлять,
   тем не меннее  боеголовка причиняет значительные повреждения  широкой
   территории.

Опуcтошитель (Devastator):
   Тип: наступательный боевой танк           Броня: тяжелая
   Вооружение: сдвоенная 190 мм пушка        Экипаж: 3
   Скорость: 20 км/ч                         Дом: Гарконнены

   Разработанный Гарконненами, этот танк стреляет двойным плазменным
   зарядом. Это самый мощный танк на Дюне, хотя и самый медленный.
   Опустошитель работает на атомной энергии.

Cардакары (Sardaukar):
   Тип: наземное военное подразделение       Броня: легкая
   Вооружение: разнообразное                 Скорость: 15 км/ч
   Подразделений: 3                          Дом: Императора

   Сардакары - это элитные части Императора. У них есть лучшее оружие,
   такое как вращающиеся пушки и передвижные ракетные установки.

ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ:
----------------

Прицеливание:
   Как можно целиться для атаки? После выбора команды Attack можно атаковывать
   подразделения, строения и местность, в том числе и свои подразделения.

Холмы:
   Что находится под большими холмами песка? Разные сюрпризы можно обнаружить
   под этими холмами: залежи пряной соли, брошенные машины, вражеские
   подразделения и т.д. Для того чтобы найти все это, надо передвинуться на
   холм подразделением или стрелять в холм. Если подвинуть подразделение на
   холм, то оно будет уничтожено, а на поверхности появится соль.

Создание отрядов:
   Как создавать команду из подразделений? Первое, выберите одно подразделение
   и дайте команду Move. Когда спросит о месте назначения, выберите другое
   подразделение. Первое подразделение теперь будет стоять справа от
   второго. Теперь, выберите точку назначения на карте. Первое подразделение
   теперь будет следовать за вторым, до тех пор пока ему не будет дана
   другая команда.

Захват вражеский строений:
   Как можно захватить вражеские строения? Только пехота или охотники могут
   захватывать строения. Это можно сделать, когда индикатор повреждений
   здания краного цвета. Надо передвинуть подразделение на это здание.
   Если ввести подразделения до того, как индикатор красный - подразделение
   взорвется и повредит строение.
   Что происходит при захвате здания? Если Вы захватытваете фабрику, то можете
   производить. Такие здания как Дворей, НИЦ, Бараки и т.д. не могут быть
   захвачены.

Количество подразделений:
   Иногда появляютя сообщения "Not able to build at this time", "Unable to
   create more" это значит, что у Вас максимально допустимое количество
   подразделений. Вы сможете построить еще, когда какое-то подразделение
   погибнет.

   Вот вроде и все ! Надеюсь, что этот док поможет в игре - должен !

  This file was transferred to Russian by Death Angel !
   MotorSoft Russian Dox Division !
    For more cheaters/solvers/information call MotorSoft Russia HQ !
     Mike & Nike BBS +7-095-243-3777
      Working time: 23:00 - 10:00 msk time
       SysOp: Death Angel
        Secret SysOp: Big Brother

                                     oo
            ЪД ЪД     ЪД     ЪД  ЪД     ЪД  ЪД ЪД Ъ     Ъ ЪД  ЪД Ъ
            ЪД    ЪД  ЪД     ЪД  ЪД     ЪД  ЪД            ЪД  ЪД
            ЪД    ЪД  ЪД     ЪД  ЪД ЪД  ЪД  ЪД ЪД   Oo    ЪД  ЪД
            ЪД    ЪД  ЪД     ЪД  ЪД   Ъ ЪД  ЪД            ЪД  ЪД
            ЪД ЪД       ЪД ЪД    ЪД     ЪД  ЪД ЪД Ъ     Ъ ЪД  ЪД Ъ
                   oO

                   щDUNEъ][ъ - ъ'THEъBUILDINGъOFъAъDYNASTY'щ

   lЗ у   () l_ I)   ( a )\( )\( () )\( e e R   lЯ i R /ґ ( у   g R () l_l lЯ
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

                             *        *        *

                < Кое-какие указания по общей тактике игpы  >

     Hе будем долго pаспpостpаняться о том, что некий ужасный  и  беспощадный
   импеpатоp пообещал владение планетой Дюна тому, кто больше  всех  накопает
   Spic'а, а сpазу пеpейдем к обсуждению некотоpых тактических пpимочек.

     Во-пеpвых, по своему гоpькому опыту скажу, что лучше ( т.е. пpоще ) все-
   го игpать , отдав свое пpедпочтение дому  Harkonnen'ов или Atreid'ов , как
   наиболее могучим в отношении военном . Лопухи Ordos'ы постоянно отстают от
   HТП и внедpяют пеpедовые технологии последними.
     Во-втоpых , если так уж  невмоготу  хочется  поигpать  Atreides'ами  или
   Ordos'ами, то пpи встpече с тpетьими следует колоссальное внимание уделять
   обоpоне.
     Обоpонительная стpатегия достаточно пpимитивна, и заключается в постpое-
   нии изогнутой шеpенги ( желательно DS/DD плотности ) из военных фоpмиpова-
   ний. Hа низких уpовнях пеpвый pяд подобной шеpенги лучше комплектовать  из
   легких и тяжелых аппаpатов ( Quads, Trikes ), pяд же втоpой пpедпочтитель-
   ней стpоить из пехоты ( Light и Heavy Infantry ). Hа более высоких стадиях
   эту шеpенгу лучше всего стpоить  из  танков ( Siege Tank , Devastator )  ,
   pакетных и звуковых установок ( Missile Tank, Sonic Tank ).
     Отличным сpедством пpотив летучих Ornithopter'ов Atreid'ов является  та-
   кая полезная вещь, как Rocket Turret . Так что  на  самых сложных  уpовнях
   завоевания следует начинать с постpойки четыpех-пяти подобных штучек . Они
   же пpекpасно могут заменить в шеpенге Missile Tank.
     Для нападения советую пользоваться услугами Missile и Sonic Tank'ами,как
   незаменимыми дальнобойщиками.
     High-Tech Factory помимо подлых Ornithopter'ов пpоизводит на свет  божий
   и т.н. CarryAll'ы. Их главное пpедназначение - опеpативное pазмещение хаp-
   вестеpов по плодоpодным полям , а также своевpеменный вынос с поля боя pа-
   неных и контуженных  боевых единиц ( кpоме человечины - она восстанавлива-
   ется самостоятельно с течением вpемени ) в  Repair  Facility  ( если  оное
   имеется ).
     Игpая Atreid'ами, не напиpайте слишком усеpдно на выпуск Ornithopter'ов.
   Этих  pебят мнгновенно сшибают . Лучшим вааpиантом  в данном случае  будет
   постpойка 5-6  HighTechFactory и запуск сpазу же 5-6 летучих . Тогда можно
   и pассчитывать на опpеделенный успех.
     Такая полезная вещь, как Missile Tank совеpшенно беззащитна пеpед 'близ-
   ким' пpотивником . Так , что избегайте  сталкиваться  с вpагом как говоpят
   'лоб-в-лоб'. Именно поэтому я иногда пpедпочитал Sonic Tank Atreid'ов. Они
   бьют мощно и без пpомахов.
     Пpотив пехоты и пpочей ходячей массовки незаменимы любые гусеничные  ус-
   тановки ( включая Harvester'ы ). Они могут ДАВИТЬ. Хэ-хэ-хэ.
     Дикие и злобные песочные чеpви ( Sand Worm )  самая  гнусная  и  опасная
   живность во вселенной. Она знакомится с  гpажданином  Кондpатом , лишь как
   только ее Damage уpовень опустится ниже половины ( что  на низких  уpовнях
   пpактически недостижимо ). Существует несколько способов боpьбы с чеpвями:
       1) Палите изо усех оpудий по этой меpзости;
       2) Скpывайтесь на камнях;
       3) Пpекpащайте любую деятельность и замиpайте ( если в песках ).
   Что касается пункта 3), то он действителен только на пеpвых тpех - четыpех
   уpовнях.
     Возможно ваше внимание пpивлекут своеобpазные 'шишечки' изpедка попадаю-
   щиеся  в бескpайних ПЕСКАХ. Это ни что иное, как неоткpытые залежи Spic'а,
   котоpыми можно воспользоваться стpельнув паpу pаз по этим 'шишкам'. Попыт-
   ка утpомбовки сего элемента пpиведет к тем же последствиям, но уже с поте-
   pей единицы.
     Всю тактику нападения аккумулиpует в себе следующая фpаза:

                    ЕСЛИ HАБРАСЫВАТЬСЯ, ТО ВСЕЙ КУЧЕЙ !!!

     В заключении позвольте сказать несколько слов о поименованной области на
   диске под названием SCENARIO.PAK . Здесь  вы  можете  совеpшенно  спокойно
   указать себе количество выделяемых  кpедитов , максимальное  число  боевых
   единиц, мощь пpотивника ( а также pасположение  его  войск ) , численность
   стаи песочных чеpвей и многое, многое дpугое ...

ДДДД Д ъ ДД ДДДДДДДДДДДДДДДДЩ ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

  Вся свежатина описаний сеpии DOCPRO-Z пеpвым делом появляется на
              Moscow Software BBS ( 23.oo-8.oo )
                                           FidoNet   2:5O2O/2O8.7
                                          StudyNet  2O:1O2O/3.7
                                            MSWnet 9O9:5O2O/3
              Old Cannoneer P.G. Node #1
                                            MSWnet 9O9:5O2O/1O
              Old Cannoneer P.G. Node #2
                                            MSWnet 9O9:5O2O/14
  где полностью pеквестабельны и доступны для скачки.

                                      *

                 ХНННННННННННН Мы Где-то Здесь НННННННННННННё
                 і щ  () l_ I)  ( a )\( )\( () )\( e e R  щ і
                 і щ    IЯ i R /ґ ( у   g R () l_l lЯ     щ і
                 ФНННННННННННН(ъщъЭющъъщъюЫщющъ)ННННННННННННѕ

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
іЫІ±°  Мастерская Старого Канонира ъ Зенкин  Денис ъ 7 янваpя 1994 года  °±ІЫ і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
            {  Повальна  Доблесть  лишь  когда  есть  место  Ей... }

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  ECOQUEST.DOC                                 январь 1993  і
і                                                            і
і              Eco Quest I: The Search for Cetus             і
і                                                            і
і                                                            і
і      Набрано 717 очков из 725 возможных в Eco Quest I.     і
і                                                            і
і                                                            і
і                      Хорохорин Д.И.                        і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і            Институт космических исследований РАН           і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

ДДД Eco Quest I - The Search for Cetus ДДДДДДДДДДДД Лист 2 ДДД
ЪДДДДДї
і   1 і Посмотреть в коробку
АДДДДДЩ Взять бутылку                                        2
        Взять тряпку                                         4
        Смочить тряпку                                       9
        Чистить птицу                                       14
        Получить фляжку                                     16

        Смотреть на аквариум
        Очистить аквариум от нефти                          21

        Посмотреть на клетку
        Взять бутылку                                       23
        Посмотреть на клетку
        Напоить зверька                                     28

        Посмотреть на доску                                 33

        Взять мусорный мешок                                43

        Открыть конверт                                     48
        Взять и выбросить конверт                           53

        Взять банку из-под соды                             55
        Выбросить банку в бак                               60

        Посмотреть на компьютер (2)                         65

        Посмотреть на книги                     66,67,68,69,70
        Открыть дверь и выйти, введя код                    75
ЪДДДДДї
і   2 і Взять рыбу
АДДДДДЩ Взять кольцо                                        77
        Открыть ящик
        Взять акваланг                                      87
        Осмотреть лодку                                     92
        Посмотреть на доску                                 97

        Поговорить с дельфином                      99,101,103
        Кормить дельфина                           105,107,109
        Спуститься в бассейн                               114
        Залезть на дельфина                                119
        Поиграть с дельфином в кольцо          120,121,122,123
        Поиграть с дельфином в кольцо (2)                  124
        Открыть бассейн                                    134
ЪДДДДДї
і   3 і Одеть эпикировку                                   139
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   4 і Подобрать банку с корабля                          141
АДДДДДЩ Чистить проход                                     146
ЪДДДДДї
і   5 і Использовать баллоны                               156
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   6 і Найти подводный город                              171
АДДДДДЩ
ДДД Eco Quest I - The Search for Cetus ДДДДДДДДДДДД Лист 3 ДДД
ЪДДДДДї
і   7 і Взять клетку                                       173
АДДДДДЩ Очистить все возможное                             183
ЪДДДДДї
і   8 і Осмотреть статую
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   9 і Вплыть в храм
АДДДДДЩ Осмотреть колонну
        Взять раковину                                     185

        Осмотреть стену
        Сложить мозаику                                    200

        Посмотреть на стену с глазами
ЪДДДДДї
і  10 і Вернуться к статуе Посейдона
АДДДДДЩ Поместить раковину в руку                          210
        Взять трезубец                                     215
ЪДДДДДї
і  11 і Вернуться к глазам
АДДДДДЩ Вставить трезубец в отверстия                      225
        Говорить с Ораклом                                 227
        Ответить на загадки                        232,237,242
            (человек, рыба, любовь)
ЪДДДДДї
і  12 і Говорить с фреской                                 244
АДДДДДЩ Расставить колонны                                 254
        Говорить с крабом                                  256
ЪДДДДДї
і  13 і Чистить в саду                                     266
АДДДДДЩ Осмотреть кита
        Осмотреть раковину
        Говорить с раковиной
        Попытаться подвинуть раковину
        Покрыть кита слоем смазки                          276
        Говорить с охранником сада                         278
        Получить настойку здоровья                         280
        Подобрать раковину                                 282
ЪДДДДДї
і  14 і Плыть к общежитию
АДДДДДЩ Взять тряпку                                       284
        Чистить все                                        294
        Почистить раковину тряпкой                         299
        Говорить с рыбешкой                                301
ЪДДДДДї
і  15 і Говорить с отшельником
АДДДДДЩ Предложить раковину (получить значок)              306
ЪДДДДДї
і  16 і Наблюдать нападение
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  17 і Предъявить значок "вахтеру"                        311
АДДДДДЩ
        Попытаться освободить рыбу                         316
ДДД Eco Quest I - The Search for Cetus ДДДДДДДДДДДД Лист 4 ДДД

        Пещеры:            1       2       3

                           4       5       6

                           7       8       9
ЪДДДДДї
і  18 і Пещера 5
АДДДДДЩ Освободить рыбу                                    326
        Получить морские ежи                               328
        Удалить мусор в комнате                            333
ЪДДДДДї
і  19 і Пещера 4
АДДДДДЩ Говорить с рыбой                                   335
        Показать ежи
        Напустить ежи на корал                             345
        Получить раковину                                  347
ЪДДДДДї
і  20 і Пещера 6
АДДДДДЩ Говорить с меч-рыбой                               349
        Раковиной срезать решетку
        Получить пинцет                                    359
        Взять решетку                                      364
        Разрезать пластиковую упаковку раковиной           369
ЪДДДДДї
і  21 і Пещера 3
АДДДДДЩ Чистить                                            374
        Смотреть черепаху
        Выдернуть веревку                                  379
        Использовать пинцет                                384
        Получить винты                                     386
        Чистить                                            391
ЪДДДДДї
і  22 і Пещера 1
АДДДДДЩ Чистить                                            396
ЪДДДДДї
і  23 і Пещера 8
АДДДДДЩ Говорить с "вахтером"
ЪДДДДДї
і  24 і Говорить с рыбаком                                 398
АДДДДДЩ Говорить в "вахтером"
        Предложить клетку рыбаку
        Говорить с рыбаком
        Закрепить винты на решетке                         403
        Закрепить решетку на лодке                         408
        Нырнуть
ЪДДДДДї
і  25 і Подобрать помпу                                    410
АДДДДДЩ Чистить мусор                                      420
ЪДДДДДї
і  26 і Пещера 1
АДДДДДЩ Пристроить помпу в окне                            425
        Получить иглу                                      427
ЪДДДДДї
і  27 і Получить маску на общем собрании                   429
АДДДДДЩ
ДДД Eco Quest I - The Search for Cetus ДДДДДДДДДДДД Лист 5 ДДД
ЪДДДДДї
і  28 і Использовать трезубец на отверстия
АДДДДДЩ Говорить с Ораклом
        Дать маску                                         439
ЪДДДДДї
і  29 і Читать свиток
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  30 і Подплыть к голове
АДДДДДЩ Взять зеркало                                      441
        Чистить все                                        451
        Смотреть в ухо
        Попытаться использовать банку на ухо
ЪДДДДДї
і  31 і Вплыть в пещеру
АДДДДДЩ Посмотреть на скелет                               456
        Попытаться взять ключ
        Попытаться взять пику                              458
        Отломать пику                                      460
        Открыть сундук                                     465
        Нырнуть за ключом
ЪДДДДДї
і  32 і Попытаться взять ключ
АДДДДДЩ Ключ крадут
ЪДДДДДї
і  33 і Оставить банку осьминогу
АДДДДДЩ Осмотреть пещеру осьминога
        Спрятаться в водорослях                        470,475
        Подобрать банку                                    477
        Использовать против осьминога зеркало              487
        Взять кабель                                       489

        Плыть на помощь
ЪДДДДДї
і  34 і Вырезать фрагмент сети                             494
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  35 і Смотреть на осьминога
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  36 і Поймать светящуюся рыбу в банку                    504
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  37 і Подобрать снасти                                   506
АДДДДДЩ Трезубцем открыть крышку унитаза                   511
        Смотреть внутрь
        Взять поплавок                                     513
        Открыть панель                                     518
        Взять молоток, пилу                                520
ЪДДДДДї
і  38 і Вспугнуть рыбу
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  39 і Вернуться
АДДДДДЩ Смотреть в анемон
ДДД Eco Quest I - The Search for Cetus ДДДДДДДДДДДД Лист 6 ДДД
        Забросить блесну в анемон                          530
        Подобрать ключ                                     532
ЪДДДДДї
і  40 і Вплыть в пещеру
АДДДДДЩ Светить                                            542
        Разбирать завал                                    547
        Посмотреть меж камней                              552
        Осмотреть ящик
        Очистить коробку тряпкой                           557
        Открыть коробку ключом                             562
        Одеть защиту                                       572
ЪДДДДДї
і  41 і Оглядеться
АДДДДДЩ Вставить передатчик в поплавок                     577
        Привязать поплавок к тросу                         582
        Привязать трос к бочке                     587,597,617
ЪДДДДДї
і  42 і Попытаться открыть дверь
АДДДДДЩ Попытаться открыть дверь трезубцем
ЪДДДДДї
і  43 і Разрезать раковиной сеть                           627
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  44 і Открыть дверь трезубцем                            632
АДДДДДЩ Вплыть в корабль                                   637
ЪДДДДДї
і  45 і Подняться наверх
АДДДДДЩ
        Подойти к Сетусу                                   647
ЪДДДДДї
і  46 і Говорить с Сетусом
АДДДДДЩ
        Отпилить наконечник                                652

        Тянуть гарпун                                      657
        Лечить кита                                        662
ЪДДДДДї
і  47 і Пробраться в пещеру манты
АДДДДДЩ Раковиной разрезать сеть                           677
ЪДДДДДї
і  48 і Использовать шип против манты                      697
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  49 і Получить раковину Посейдона                        717
АДДДДДЩ Наблюдаем финальную сцену

  ЬЫЫЫЫЫЫ ЬЫЫЫЫЫЬ ЬЫЫЫЫЫЬ   ЬЫЫЫЫЫЬ ЫЫ   ЫЫ ЬЫЫЫЫЫЫ ЬЫЫЫЫЫЬ ЫЫЫЫЫЫЫ   ЬЫЫЫЫЫЬ
  ЫЫЬЬЬЬ  ЫЫ      ЫЫ   ЫЫ   ЫЫ   ЫЫ ЫЫ   ЫЫ ЫЫЬЬЬЬ  ЫЫЬЬЬЬ    ЮЫЭ       ЬЬЫЫЯ
  ЫЫЯЯЯЯ  ЫЫ      ЫЫ   ЫЫ   ЫЫ ЯЬЫЫ ЫЫ   ЫЫ ЫЫЯЯЯЯ   ЯЯЯЯЫЫ   ЮЫЭ     ЬЫЫЯЯ
  ЯЫЫЫЫЫЫ ЯЫЫЫЫЫЯ ЯЫЫЫЫЫЯ   ЯЫЫЫЫЯЬ ЯЫЫЫЫЫЯ ЯЫЫЫЫЫЫ ЯЫЫЫЫЫЯ   ЮЫЭ     ЫЫЫЫЫЫЫ

       Ъї    ЪВДДї ЪВДДї ЪДВВДї    ЪВДДї ЪВДДї ЪВДДї ЪВДДї ЪВДДї ЪДВВДї
       Гґ    Гґ  і АБДВї   Гґ      АБДВї ГЕД   Гґ    ГЕДВЩ ГЕД     Гґ
       АБДДЩ АБДДЩ АДДБЩ   АЩ      АДДБЩ АБДДЩ АБДДЩ АЩ А  АБДДЩ   АЩ
    ЦДДї ТДДї      ТДДї ЦДДї ДТД ЦДДї      ТДДї ЦДДї ТДДї ТДДї  ЦДї ЦДТДї
    є  і ЗД        ЗДВЩ ЗДДґ  є  є  і      ЗД   є  і ЗДВЩ ЗД    УДї   є
    УДДЩ Р         Р Б  Р  Б ДРД Р  Б      Р    УДДЩ Р Б  РДДЩ УДДЩ   Р
°І                                                                        І°
°І                           ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ                              І°
°І                                                                        І°
°І  Итак,мы рады в очередной раз приветствовать фанов компьютерных игр дляІ°
°ІIBM PC совместимых компьютеров. На этот раз вам предлагается полное опи-І°
°Ісание, или, говоря мировым языком, солюшн, для новой замечательной  игрыІ°
°Іфирмы SIERRA ON LINE из серии ECO_QUEST. Ну, хватит пустых слов, вперед!І°
°І                                                                        І°
°І                               ...                                      І°
°І                                                                        І°
°І                 Общая справка и полезные советы.                       І°
°І                                                                        І°
°І  Интерфейс этой игры соответствует последнему стандарту фирмы , т.е ме-І°
°Інюшный. Каждая картинка меню обозначает определенное действие:          І°
°І ГЛАЗ        - посмотреть на предмет                                    І°
°І ЧЕЛОВЕЧЕК   - подойти куда-либо                                        І°
°І РУКА        - Все действия,связанные с руками-взять,потрогать, толкнутьІ°
°І ГУБЫ        - Поговорить с обьектом                                    І°
°І ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ- Нечто непонятное и не совсем нужное в игре . Что-то близ-І°
°І               кое к информационной помощи                              І°
°І СУМКА       - Место для собранных и имеющихся предметов                І°
°І ТРИ СТРЕЛКИ - Специально для уничтожения мусора                        І°
°І РЫЧАГИ      - Опции игры, SAVE и LOAD а также QUIT                     І°
°І ВОПРОС      - Справка на английском о менюшках                         І°
°І                                                                        І°
°І  Чтобы собрать, или постараться набрать максимальное число очков, необ-І°
°Іходимо на каждой новой картинке выполнять следущие рутинные действия:   І°
°І 1. Разговаривайте со всем, что шевелиться.                             І°
°І 2. Регистрируйте все, что можно ( как регистрировать, описано ниже )   І°
°І  Напоминаю, что солюшн содержит только конкретные действия, это не рас-І°
°Ісказ по игре.                                                           І°
°І                                                                        І°
°І             ECOQUEST 2: LOST SECRET OF THE RAIN FOREST                 І°
°І                                                                        І°
°І  Вы начинаете это игру в качестве Адама, сына своего отца (FU!##!????).І°
°ІВаш отец, представитель Экологического Департамента, направляется  в ма-І°
°Іленькую страну, расположеную в гуще девственных лесов Амазонки,чтобы вы-І°
°Іяснить, почему "легкие планеты" начинают медленно погибать.             І°
°І  Но одновременно с вами в страну проникает злобный  "человек  в  желтойІ°
°Ішляпе", представителю компании CIBOLA по разработке ресурсов,вашего вра-І°
°Іга номер 1. Чем же завершиться дуэль между вами - дуэль между природой иІ°
°Ічеловеком ? Игра начинается !!!                                         І°
°І                                                                        І°
°І                       ГОРОД и ТАМОЖНЯ                                  І°
°І                                                             ОЧКИ       І°
°І                                                      Добавлено   Всего І°
°І  Залезьте в сумку, коснитесь паспорта, чтобы он рас-                   І°
°Ікрылся, и предьявите его таможенику.                    +10        10 І°
°І  Поговорите с индейцем                                 + 1        11 І°
°І  Пройдите на следущую картинку, там залезьте  на де-                   І°
°Іревянные ящики и подслушайте разговор двух мужчин       + 5        16 І°
°І  После этого спуститесь на землю, и попытайтесь  по-                   І°
°Іговорить с этими мужиками, они должны послать вас, но                   І°
°Ізато появиться матрос, и предложит купить попугая.От-                   І°
°Ідайте чуваку деньги из сумки, и выпустите птицу.        + 5        21 І°
°І  Попадитесь в разложенную сетку.                                       І°
°І  Возвратитесь на предыдущую  картинку. Поговорите  с                   І°
°Іотцом и откройте ящик лежащий рядом с ним.              + 5        26 І°
°І  Вы нашли Экорекордер. Классная штука,которая требу-                   І°
°Іется по ходу всей игры.Он записывает информацию о но-                   І°
°Івых вещах на каждой  картинке . Как им пользоваться -                   І°
°Іводите по картинке, если он загорается малиновым све-                   І°
°Ітом - нажмите на клавишу, вещь зарегистрирована . Па-                   І°
°Іпаша научит вас пользоваться  Экорекордером , покажет                   І°
°Іна реку - зарегистрируйте ее.                           + 1        27 І°
°І  Пройдите на следущую картинку.Зарегистрируйте поток                   І°
°Інефти из корабля и коробку из под пленки.               +11        38 І°
°І  Попытайтесь поговорить с туристом.                    + 1        39 І°
°І  Уберите мусор (коробку из под пленки ).               + 5        44 І°
°І  Вернитесь на предыдущую картинку и подождите , пока                   І°
°Імужик сопрет чемодан отца.Когда папа отправиться спа-                   І°
°Ісать багаж, заберитесь в лодку, и  засните. Приплывут                   І°
°Ібобры, перегрызут веревку, и отбуксируют вас в лес.                     І°
°І                                                                        І°
°І                        ЛЕСНОЙ УРОВЕНЬ                                  І°
°І                                                                        І°
°І  После того, как вы проснетесь, бобры  вам расскажут                   І°
°Іо проблемах Лесного Сердца. Зарегистрируйте лес , UN-                   І°
°ІDERSTORY, бобров (обоих).                               + 4        48 І°
°І  Поговорите с бобром на берегу.                        + 1        49 І°
°І  После того, как он спрыгнет в реку, снова поговори-                   І°
°Іте с ним.                                               + 1        50 І°
°І  Возьмите у бобра талисман Лесного Сердца.             + 5        55 І°
°І  После  высадки  на  берег возьмите листок с клеющей                   І°
°Іжидкостью.                                              + 5        60 І°
°І  Зарегистрируйте лесных муравьев.                      + 1        61 І°
°І  Соберите весь мусор ( 5 предметов ).                  + 5        66 І°
°І  Пройдите вправо на следущую картинку , причем идите                   І°
°Ікак можно ниже. На картинке  зарегистрируйте дерево ,                   І°
°Іобезьяну, лиану, костер.                                + 4        70 І°
°І  Поговорите с обезьяной.                               + 1        71 І°
°І  Попытайтесь залезть на дерево,вылетят пчелы,и слег-                   І°
°Іка вас по#@#$$#.Натритесь листком с жидкостью из сум-                   І°
°Іки.                                                     + 5        76 І°
°І  Залезьте на дерево и на другую картинку.                              І°
°І                                                                        І°
°І                        ОГРОМНОЕ ДЕРЕВО                                 І°
°І                                                                        І°
°І  Регистрируйте все растения и всех птичек на картин-                   І°
°Іке без разбора.                                         + 8        84 І°
°І  Поговорите со всем зверьем на картинке (11 штук).     +11        95 І°
°І  Пройдите по нижней левой ветке на следущую картинку                   І°
°Ітам зарегистрируйте птицу, лианы, цветы.                + 3        98 І°
°І  Поговорите с птицей.                                  + 1        99 І°
°І  Возьмите сиреневые цветы рядом с вами.                + 5       104 І°
°І  Вернитесь на предыдущую картинку . Заберитесь  выше                   І°
°Іна дерево и на другую картинку. Зарегистрируйте крону                   І°
°Ідерева, двух птичек и гнезда.                           + 4       108 І°
°І  Поговорите со всеми (2 персоны).                      + 2       110 І°
°І  Подойдите к первому гнезду, и вылейте  воду из него                   І°
°Івниз. Адам боиться идти по тонкой ветке,поэтому вста-                   І°
°Івьте цветок в петлицу(как это ему помогает преодолеть                   І°
°Істрах, непонятно, но результат налицо ).                + 5       115 І°
°І  Пройдите к концу ветки, и опрокиньте второе  гнездо                   І°
°Івниз.                                                   + 5       120 І°
°І  Спуститесь вниз и получите благодарность от родите-                   І°
°Ілей спасенного яйца.                                    +10       130 І°
°І  Подождите немного,и змея,притаившаяся на левой вер-                   І°
°Іхней ветке, свалиться вниз. Проход свободен.Поговори-                   І°
°Іте с вылупившимся птенцом, и можете уходить отсюда.     + 1       131 І°
°І  На другой картинке поговорите еще раз с птицей.       + 1       132 І°
°І  Уходите отсюда влево.На следущей картинке вам сразу                   І°
°Ідадут 5 очков.                                          + 5       137 І°
°І  Зарегистрируйте деревню.                              + 1       138 І°
°І  Пройдите на конец ветки, и она обломиться под вами.   + 5       143 І°
°І  Пройдите в правый нижний угол. Выскочит  ягуар, за-                   І°
°Ірегистрируйте его.                                      + 1       144 І°
°І  Идите в деревню, но прежде возьмите вещь , лежавшую                   І°
°Іна дальней ветке.                                       + 5       149 І°
°І                                                                        І°
°І                        ЗАТЕРЯНАЯ ДЕРЕВНЯ                               І°
°І                                                                        І°
°І  После того, как вы благополучно навернетесь в самую                   І°
°Ігрязную лужу, возьмите  лежавшие на ее краю веревку и                   І°
°Іовощи.                                                  +10       159 І°
°І  Киньте овощи рядом с лужей , и когда свинья захочет                   І°
°Іих схавать, заарканьте  ее веревкой, и  выберитесь из                   І°
°Ігрязи.                                                  + 5       164 І°
°І  Зарегистрируйте дом, и идите вправо.                  + 1       165 І°
°І  Зарегистрируйте стариный народный индейский музыка-                   І°
°Ільный инструмент, полотенца, овощи.                     + 3       168 І°
°І  Положите брусок с вырезанным узором рядом с другим.   + 5       173 І°
°І  Запишите криптограмму мелодии, она вам еще  понадо-                   І°
°Ібиться( рисунок криптограммы соответствует рисунку на                   І°
°Ібрусках). Проиграйте эту мелодию для тренировки.        + 5       178 І°
°І  Заберите брусок назад.                                + 1       179 І°
°І  Идите снова вправо, зарегистрируйте хижину,скамейку                   І°
°Іягоды.                                                  + 3       182 І°
°І  Переправьтесь на тот берег при помощи веревки.        + 1       183 І°
°І  Перепрыгните назад тем же путем.                      + 1       184 І°
°І  Возвратитесь к тому месту,откуда начали путешествие                   І°
°Іт.е. к большой луже.Идите вверх.                                        І°
°І                                                                        І°
°І                          ЛЕСНОЕ СЕРДЦЕ                                 І°
°І                                                                        І°
°І  Зайдите в ближайшую дырку.Положите брусок с узорами                   І°
°Ік другому.                                              + 6       190 І°
°І  Сыграйте запомнившуюся мелодию.                       +10       200 І°
°І  Заберите брусок назад.                                + 1       201 І°
°І  Заходите внутрь.Сядьте на возвышение в конце,и пос-                   І°
°Ілушайте, что скажет Лесное Сердце.                      + 5       206 І°
°І  Возьмите упавшую ветку.                               + 5       211 І°
°І  Выходите  отсюда , и зайдите  в следущий по порядку                   І°
°Іход.                                                    + 1       212 І°
°І  Возьмите SPICY PODS, и уходите отсюда.                + 5       217 І°
°І  Посетите следущий (последний) ход.                    + 1       218 І°
°І  Возьмите потеряную чашку.                             + 5       223 І°
°І  Наполните ее водой из лужи.                           + 5       228 І°
°І  Выходите, и возвращайтесь в ожившую деревню.                          І°
°І                                                                        І°
°І                         ОЖИВШАЯ ДЕРЕВНЯ                                І°
°І                                                                        І°
°І  Зарегистрируйте вождя и глину.                        + 2       230 І°
°І  Поговорите с индианкой, вождем, ребенком.             + 3       233 І°
°І  Отправляйтесь на следущую картинку вправо. Зарегис-                   І°
°Ітрируйте варево и охотников.                            + 2       235 І°
°І  Поговорите с колдуньей, тремя старухами и девушкой.   + 5       240 І°
°І  Идите на следущую  картинку. Поговорите с парнишкой                   І°
°Іи мужиком.                                              + 2       242 І°
°І  Подарите пареньку брусок.                             + 5       247 І°
°І  Переправьтесь на веревке на другой берег . Возьмите                   І°
°Ів кустах амулет и ягоды.                                +10       257 І°
°І  Вернитесь на другой берег. Подойдите к лавке, и по-                   І°
°Іложите на нее горшочек с водой и почку.                 + 2       259 І°
°І  Пройдите на одну картинку влево,и предложите женщи-                   І°
°Іне талисман.                                            + 5       264 І°
°І  Пройдите на одну картинку влево , вернитесь , снова                   І°
°Іпредложите талисман.                                    + 5       269 І°
°І  Влево, вправо, снова предложите,наконец она его во-                   І°
°Ізьмет, взамен даст вам камень с усиками.                + 5       274 І°
°І  Пройдите вправо. Возьмите зелье со скамейки.          + 5       279 І°
°І  Влево, влево, отдайте зелье женщине,взамен получите                   І°
°Іглиняную чашку.                                         + 5       284 І°
°І  Возьмите мачете у вождя.                              + 5       289 І°
°І  Уходите вправо. Отдайте мачете  девушке, работающей                   І°
°Ів огороде. Получите взамен овощ.                        + 5       294 І°
°І  Отдайте овощ старухам, готовящим что-то у костра.     + 5       299 І°
°І  Наполните глиняную чашку жидкостью.                   + 5       304 І°
°І  Уходите влево. Зарегистрируйте бабочку.               + 1       305 І°
°І  Поместите чашку с жидкостью около 3 горшков.          + 5       310 І°
°І  Возьмите чашку с пойманной бабочкой.                  + 5       315 І°
°І  Вправо, вправо, отдайте чашку с бабочкой мужику.      +10       325 І°
°І  Заходите в хижину !                                                  І°
°І                                                                        І°
°І                        В ХИЖИНЕ У ШАМАНА                               І°
°І                                                                        І°
°І  Зарегистрируйте торбу, маску, шамана,миску с водой,                   І°
°Іи что-то непонятное.                                    + 5       330 І°
°І  Присядьте около шамана.                               + 5       335 І°
°І  Встаньте, залезьте по стойке к потолку.Заткните ку-                   І°
°Ікурузой отверстие в крыше здания.                       + 5       340 І°
°І  Спуститесь вниз, присядьте.Поместите ягоды в чашку.   + 5       345 І°
°ІЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫІ°
°І                                                                        І°
°І              НАКОНЕЦ-ТО ВАМ ПРЕДЛАГАЮТ ПРОЙТИ ПАРОЛИ                   І°
°І                                                                        І°
°І  Пароли в этой игре чисто символические, хотя якобы и проходятся по ма-І°
°Інуалу. Вам придется выбрать раскраску ( 2 попытки, 8 раскрасок) для чле-І°
°Інов определенного племени. Тут можно записаться, и попробовать метод на-І°
°Іучного тыка. Максимум, с 5 раза вы  попадете в точку. Но , для простоты,І°
°Ія все же выписал несколько основных раскрасок.                          І°
°І    BRAVE AS BATS         - Раскраска в виде красной летучей мыши.      І°
°І    ENDURES PAIN          - Коричневый полукруг с двумя перечеркиваниямиІ°
°І    SILENT AS THE SNAKE   - Раскраска в виде черной спирали.            І°
°І    CAUTIONUS IN ALL THING- Сплошная черная маска.                      І°
°І    DROPS OF RAIN         - Множество черных точек.                     І°
°І  Это должно вам помочь.За правильное прохождение па-                   І°
°Іроля вам добавляются очки.                              +10       355 І°
°І                                                                        І°
°ІЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫІ°
°І                                                                        І°
°І  Итак вы снова попадаете в Лесное Сердце.Отдайте по-                   І°
°Ідобранную ветку шаману.                                 + 5       360 І°
°І  Возьмите последний цветок погибнувшего Лесного Сер-                   І°
°Ідца. Берегите его.                                      + 5       365 І°
°І  Ваш главный враг - представитель компании CIBOLA  и                   І°
°Іна этот раз не оставит вас в покое. Он поджег деревню                   І°
°Іи Сердце. Пожар оказался слишком сильным, и вы заблу-                   І°
°Ідились. Вы оказались у сети, с запутавшейся в ней ле-                   І°
°Ітучей мышью. Зарегистрируйте ее.                        + 1       366 І°
°І  Предьявите ей талисман Лесного Сердца.                + 5       371 І°
°І  Коснитесь сети.                                       + 5       376 І°
°І  Прибегут мужики, и вас повяжут.                                       І°
°І                                                                        І°
°І                           В ПЛЕНУ                                      І°
°І                                                                        І°
°І  Поле того , как вас поймают , @Q$$ут ,   привяжут к                   І°
°Істулу в непонятном помещении и смотаются, перегрызите                   І°
°Іморковку, закрывающую клетку летучей мыши.              + 5       381 І°
°І  Мышь вылетит, и освободит вас.Уходите в дверь.Отод-                   І°
°Івиньте шкуру, закрывающую дырку в полу.                 + 3       384 І°
°І  Сделайте дырку больше.                                +10       394 І°
°І  Дерните шкуру за одну из задних лап,и у нее изо рта                   І°
°Івыпадет бумажка с шифром. Возьмите ее.                  + 5       402 І°
°І  Откройте сундук.                                      + 3       405 І°
°І  Возьмите теннисную ракетку.                           + 2       407 І°
°І  Откиньте два одеяла на постели.                       + 2       409 І°
°І  Возьмите из под них три вещи.                         + 9       418 І°
°І  Загляните в свою сумку,и прочитайте слово на бумаж-                   І°
°Іке, выпавшей из тигра ( у меня RETHGUALS ). Запустите                   І°
°ІNOTEBOOK и введите этот пароль. Вам выдадут код сейфа                   І°
°І( у меня 582 ).                                         + 2       420 І°
°І  Выйдите из сумки, подойдите к сейфу, и введите код.   +10       430 І°
°І  Берите все вещи из него.                              + 2       432 І°
°І  Загляните в сумку, дотроньтесь до золотой маски, из                   І°
°Інее выпадет аналогичная монета.                         + 5       437 І°
°І  Воздействуйте табакеркой на подушку, получите отно-                   І°
°Ісительно крепкую веревку (???!"???!!?").                + 5       442 І°
°І  Привяжите веревку к ножке кровати.                    + 5       447 І°
°І  Спускайтесь вниз.                                     + 2       449 І°
°І  Сразу прячтесь за бочкой, чтобы вас не заметил тол-                   І°
°Істяк. Зарегистрируйте реку, книгу, город.               + 3       452 І°
°І  Подождите,пока мужик уйдет на следущую картинку , и                   І°
°Івзбирайтесь на вышку.Отключите сигнализацию на радаре   + 5       457 І°
°І  Возьмите совок.                                       + 5       462 І°
°І  Ступеньки на вышке обломяться,но не пугайтесь,возь-                   І°
°Імите подтяжки из корзины                                + 3       465 І°
°І  Привяжите их к радару, на них тоже клево спускаться   + 5       470 І°
°І  Скоренько прячьтесь за ближайшей бочкой, а то снова                   І°
°Іпоймают и "#""! ( let's be сильно охреначат ). Переж-                   І°
°Ідите очередной приход толстяка.Наберите пшена из куч-                   І°
°Іки в совок.                                             + 5       475 І°
°І  После очередного прихода-ухода толстого , перебери-                   І°
°Ітесь как можно ближе к верху картинки,и идите вправо.                   І°
°ІЗарегистрируйте шахту и птицу.                          + 2       477 І°
°І  Заберитесь в сумку, и коснитесь совка.                + 1       478 І°
°І  Возьмите зерно, и киньте его птицам.                  +10       488 І°
°І  Возьмите из сумки белый ключ, и откройте клетки.      + 5       493 І°
°І  Когда мужик убежит вслед за птицами,подойдите к пню                   І°
°Іи возьмите топор.                                       + 5       498 І°
°І  Вернитесь на картинку влево,заберитесь по веревке в                   І°
°Ідом, зарегистрируйте сундук.                            + 1       499 І°
°І  Подойдите к сейфу,откройте его,и снова возьмите все                   І°
°Іего содержимое.                                         + 2       501 І°
°І  Поговорите с мышью, и возвращайтесь вниз и  вправо.                   І°
°ІВырубите топором каное из бревна.                       + 5       506 І°
°І  Спустите его на воду, сядьте, выйдите.                + 5       511 І°
°І  Снова возвращайтесь в дом.Возьмите предметы на кро-                   І°
°Івати и бумажку у тигра.                                 + 7       518 І°
°І  Поговорите с мышью.                                   + 5       523 І°
°І  Спускайтесь вниз, и возвращайтесь к каное. Садитесь                   І°
°Ів нее и гребите, используя ракетку в чехле.             + 5       528 І°
°І  Гребите как можно быстрее, т. к. за вами погоня. Но                   І°
°Іне забудьте зарегистрировать обгорелые деревья.         + 1       529 І°
°І  БАХХХ!!!Вас затянуло в водоворот,и вы спустились в                    І°
°І                                                                        І°
°І                    ПЕЩЕРА ЛЕТУЧИХ МЫШЕЙ                                І°
°І                                                                        І°
°І  Царство летучих мышей. Зарегистрируйте всех их.       + 5       534 І°
°І  Поговорите со всеми мышами.                           + 6       540 І°
°І  Предьявите охранику талисман Лесного Сердца.          + 5       545 І°
°І  Возьмите рядом с ним стопку виз.                      + 5       550 І°
°І  Поговорите с мышью-стражником.                        + 1       551 І°
°І  Поговорите опять со всеми ( 5 персон )                + 5       556 І°
°І  Отдайте  мышу-панку  визу в виде  большого зеленого                   І°
°Ізонтичного листа.                                       + 5       561 І°
°І  Отдайте мышу-деду зеленый продолговатый лист.         + 5       566 І°
°І  Мышу в кепке - светло-зеленый, изрезанный лист.       + 5       571 І°
°І  Маленькой мыши отдайте зеленый лист с белой, зигза-                   І°
°Ігообразной полосой.                                     + 5       576 І°
°І  Вашей подружке отдайте желтый кленовый лист.          + 5       581 І°
°І  Отдайте последний лист охранику, и можете уходить с                   І°
°Ікартинки.                                               + 5       586 І°
°І  Зарегистрируйте мышь, каменое здание, подземный ход                   І°
°Іи что-то выпуклое.                                      + 4       590 І°
°І  Поговорите с мышью.                                   + 1       591 І°
°І  Подойдите к палке и повисните вниз головой,как мышь   + 5       596 І°
°І  Снова поговорите с мышью, слезьте, возьмите горячий                   І°
°Ікамень.                                                 + 5       601 І°
°І  Поместите его на начало камня, и пантера оживет.      + 5       606 І°
°І  Освободите ее, разгадывая загадки.                    +10       616 І°
°І  Пантера даст вам совет, и золотое перо.Возьмите его   + 5       621 І°
°І  Уходите вверх. После того, как ваша  мышка-подружка                   І°
°Іприлетит, почуствует себя плохо, и упадет,  вернитесь                   І°
°Іназад, и позовите старого мыша . Он  даст вам свисток                   І°
°І( в виде птицы).                                        + 5       626 І°
°І  Так-же он раскажет, как найти живую воду для мышки-                   І°
°Іподружки. Свистните в свисток, чтобы дорога открылась   + 5       631 І°
°І  Сядьте в лодку, и плывите.                            + 5       636 І°
°І                                                                        І°
°І                          ЗАТОПЛЕННЫЙ ЛЕС                               І°
°І                                                                        І°
°І  Когда вашу лодку потопят деревья-гиганты , зарегис-                   І°
°Ірируйте их, и кокосовые орехи.                          + 2       638 І°
°І  Плывите вниз. Зарегистрируйте лилию.                  + 1       639 І°
°І  Заберитесь по лиане на дерево, и возьмите бананы.     + 5       644 І°
°І  Плывите вверх и вправо.Зарегистрируйте вставные че-                   І°
°Ілюсти.                                                  + 1       645 І°
°І  Поговорите с голодной обезьяной.                      + 1       646 І°
°І  Киньте ей бананы.                                     + 5       651 І°
°І  Подплывите к острову и заберитесь на него. Возьмите                   І°
°Івставные челюсти.                                       + 5       656 І°
°І  Плывите влево и вниз. Откусите  с  помощью вставной                   І°
°Ічелюсти лист лилии.                                     + 5       661 І°
°І  Заберитесь на него.                                   + 5       666 І°
°І  Плывите назад к обезьяне. подплывите  к  острову  и                   І°
°Іпускай она уплывает на листе.                           +10       676 І°
°І  Прилетит орел, и утащит вас  к  себе в гнездо ( для                   І°
°Іужина ). Зарегистрируйте его.                           + 1       677 І°
°І  Отдайте ему золотое перо, и он отнесет вас в          +10       687 І°
°І                                                                        І°
°І                  ПОТЕРЯННЫЙ ЗОЛОТОЙ ГОРОД ИНКОВ                        І°
°І                                                                        І°
°І  Итак, вы в самом начале города. Зарегистируйте  ка-                   І°
°Імень, пару цветов, город.                               + 4       691 І°
°І  Соберите весь мусор ( 6 предметов)                    + 6       697 І°
°І  Возьмите лупу.                                        +10       707 І°
°І  Посмотрите через нее на амулет с красной печатью, и                   І°
°Івы увидите на нем план лабиринта, который  вам предс-                   І°
°Ітоит пройти.                                            + 5       712 І°
°І  Поместите Золотую маску в отверстие в стене.          + 5       717 І°
°І  Возьмите золото из открывшегося тайника.              + 3       720 І°
°І  Присядьте на специально  высеченное  место в камне.                   І°
°ІВстаньте. положите на это место найденное золото.       + 2       722 І°
°І  Положите на сидение золотой диск.                     + 8       730 І°
°І  Входите под камень. Вы очутились в лабиринте  Золо-                   І°
°Ітого Города, план которогог видели  на  амулете. Если                   І°
°Іхотите, посмотрите на него снова. Зарегистрируйте ла-                   І°
°Ібиринт и стеллу.                                        + 2       732 І°
°І  Идите к самому верхенему входу. Зайдите в него.       +15       747 І°
°І  Вы оказались в ритуальной комнате . Зарегистрируйте                   І°
°Іпотолок.                                                + 1       748 І°
°І  Соберите 1 мозаику на стене.                          + 5       753 І°
°І  Откроется первый тайник, возьмите из него флейту.     + 5       758 І°
°І  Соберите следущую мозаику.                            + 5       763 І°
°І  Возьмите из тайника золотую чашу и золотую шапку.     +10       773 І°
°І  Соберите 3 мозаику ( пустую ) . Подойдите  к правой                   І°
°Істене, залезьте на нее.                                 + 2       775 І°
°І  Дерните змею за хвост, и откроется подземный ход.     + 3       778 І°
°І  Слезайте, и идите в него.                                             І°
°І                                                                        І°
°І                        ЗОЛОТОЙ ОСТРОВ                                  І°
°І                                                                        І°
°І  Вы оказались на островах, рядом с Золотым Островом.                   І°
°ІПрыгая по кочкам, доберитесь до дальнего острова.Опа-                   І°
°Ісайтесь наступать на самую левую кочку,это подлая че-                   І°
°Ірепаха. Вылезет огромный Золотой Змей.                  + 5       783 І°
°І  Наденьте Золотую шапку.                               + 2       785 І°
°І  Поиграйте на Золотой дудке для Змея.                  +13       793 І°
°І  Змей заснул. Прыгните в реку, и плывите к острову.    + 5       803 І°
°І  Итак, вы в самом центре Золотого Города - на  Золо-                   І°
°Ітом острове. Зарегистрируйте бассейн.                   + 1       804 І°
°І  Возьмите каменую чашу из рук идола.                   + 5       809 І°
°І  Попытайтесь повернуть голову на бассейне. Вас схва-                   І°
°Ітят растения-охраники. Поговорите с ними, и предьяви-                   І°
°Іте талисман Лесного Сердца.                             + 1       810 І°
°І  Вас отпустят. Подойдите, и поверните голову на бас-                   І°
°Ісейне, чтобы полилась вода.                             +10       820 І°
°І  Закройте с помощью каменой чаши дырку в бассейне.     + 5       825 І°
°І  Аккуратно возьмите и поместите цветок Лесного Серд-                   І°
°Іца в воду.                                              + 5       830 І°
°І  Росток пробьется из цветка.                           +15       845 І°
°І  Заберите его из воды.                                 +20       865 І°
°І  Внимание, наконец то начинается  последняя  битва с                   І°
°Іглавным вашим врагом, представителем компании CIBOLA,                   І°
°Ічеловеком в шляпе. Итак, для начала, он вас поймал, и                   І°
°Іпосадил на статую, а сам копается в  земле . В общем,                   І°
°Ісамое время пройти последние тесты. Зайдите  в ECORE-                   І°
°ІCORDER, и выберите TEST. Тест простенький, основан на                   І°
°Івыборе одного предмета из двух по названию и картинке                   І°
°ІЗа правильное его прохождение дают много очков.         +46       911 І°
°І  Слезайте с идола. возьмите из сумки золотую чашу, и                   І°
°Іпоместите ее рядом с лианами-охраниками.Мужик захочет                   І°
°Іее взять, и так и останется. Он вам больше не против-                   І°
°Іник.                                                    +10       921 І°
°І  А теперь свистните в свисток, и прилетят мыши.        + 5       926 І°
°І  Наберите в горсть воды из  бассейна , и плесните на                   І°
°Івашу мышку-подружку. Она здорова!!!!                    +15       941 І°
°І  А теперь, когда  ваша подруга  здорова, ваша задача                   І°
°Іпосадить росток Лесного Сердца вместе с  вашими  дру-                   І°
°Ізьями-индейцами.Возвращайтесь на место гибели Лесного                   І°
°ІСердца, и сажайте же быстрей!!!                         +25       966 І°
°І  Итак, дерево посажено,индейцы заново отстроили сго-                   І°
°Іревшую деревню, все прекрасно,но все-же, надо возвра-                   І°
°Іщаться! Вас ждут папа, и пр родственники. Конечно, вы                   І°
°Іпоможете индейцам сохранить новое Лесное Сердце, свя-                   І°
°Ізавшись с Экологическим Департаментом. Но, на  проща-                   І°
°Інье, свистните еще раз в свисток.                       + 5       971 І°
°І  Посмотрите на сюрприз, который вам приготовила мыш-                   І°
°Іка-подружка. Маленький мышонок ?!?!?!! ( Да он, да я,                   І°
°Іда разве это мой????? Да когда она успела !@$!#$#@%?)   +10       981 І°
°І                                                                        І°
°І                       QUEST ПРОЙДЕН !!!!                               І°
°І                                                                        І°
°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°°°І°І

  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
   Ecstatica                              (c) Psygnosis 1994

  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
     Подробное описание о том, как пройти игру.
  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

Дабы не захламлять solution я не буду упоминать те места где, вам
нужно отбиваться от всякой нечисти. Будьте начеку и сохраняйтесь
почаще и, скорее всего, вы справитесь с монстрами без чьей либо
помощи.

Клавиши управления:

 - цифры на numpad'е

   1,3 - подобрать предмет
   7,9 - нанести удар
   4,6 - повернуться
   8,2 - двигаться
   5   - увернуться от удара

А теперь, мой дорогой путешественник, отправимся в путь...

  Для начала неплохо было бы найти какое-нибудь оружие, например, нож.
За колокольней идите налево. Убейте паука. Войдите в правую дверь дома,
стоящего как раз перед вами. Подойдите к столу и попытайтесь взять нож.
Стол накинется на вас, убейте его и подберите нож с пола. Выходите и идите
налево. Бегите до упора. Вы должны выйти на каменную дорожку, которая
поворачивает направо, и далее направо от распятия. Зайдите в оружейную,
в глубине комнатушки перед камином лежит меч, а рядом на стене висят
доспехи. Возьмите меч, можете попробовать надеть доспехи, которые явно
не для вашей комплекции, носить их все таки не стоит.

 Теперь бегите в колокольню и подберите книгу валяющуюся за алтарем.
Подойдите к алтарю и помолитесь. Положите книгу и подберите куклу Вуду
валяющуюся под мертвым священником. Возвращайтесь к началу каменной
дорожки зайдите в дверь углового дома. Убейте подвыпившего медведя
(удобней всего со спины) и подымитесь по лестнице. Опустите куклу в
котел, стоящий на плите. Спуститесь по лестнице, со стола возьмите
игрушечного медведя, можете также прочитать книгу. С медведем направ-
ляйтесь в конюшню, неподалеку от колокольни (внутри лежит труп лошади),
отдайте мишку девочке. Кстати, здесь можно подлечиться для этого зайдите
в чулан, в правом верхнем углу конюшни. Бегите за девочкой и она приведет
вас в катакомбы, под колокольней. Она откроет для вас массивную дверь.
Вы можете зайти в дверь и расправиться с агрессивными скелетами, но
пройти, куда либо вам вряд ли удастся. Поэтому выходите на улицу,
пройдите в переулок и найдите трактир (домик со стаканом на табличке).
Помогите человеку отбиться от дракона. Отнесите его в безопасное место
(на автопилоте), с полки возьмите какое-то растение, то же бросьте его
в горшок. Далее бегите в лес, на развилке (там, где распятый на кресте
человек) сверните направо. На дороге сорвите красный цветок и бросьте
его в горшок, в котором уже должны быть все остальные компоненты (кукла,
растение ). Эликсир готов, выпейте его, после чего вы превратитесь в
маленького сурка, который сможет пролезть в ранее недоступные места.

 Снова спуститесь в катакомбы под колокольней, только сейчас не заходите в
дверь, а сверните направо в отверстие, в которое забежала девочка. Бегите,
до того, как вы опять не превратитесь в человека. Это произойдет где то
рядом с лестницей. Поднимайтесь по ней и вы попадете в комнату, в которой
прячется запуганный рыцарь, тот без особых напрягов отдаст вам свой меч.
Идите к озеру (налево от развилки ) мимо фонтана прямо к озеру. Встаньте
на камень и теперь вас посветят в рыцари, правда при этом вы расстанетесь
с мечом.

 Теперь подберите в колокольне книгу. Бегите к закрытым воротам монастыря.
Прочтите вслух фрагмент из книги и вас пустят вовнутрь. Вам придется
украсть святую реликвию, с алтаря. Спасайтесь, через библиотеку, в комнате
за ней в полу - дыра, прыгайте в ней.
 После того как вы выйдите на улицу,  налево от фонтана находится дом
колдуньи, а в нем летающая метла. Возьмите ее и не смотря на приставания
колдуньи вылетайте из дома. Летите наверх в замок, наверх по заброшенной
тропинке, а не через центральный вход. Поднимитесь по ступеням и входите в
жилище волшебника. Бегите дальше, перейдите через мостик, спуститесь по
винтовой лестнице. Облетите агрессивную статую, - летите прямо. В следу-
ющем зале разделайтесь с надоедливыми доспехами и летите прямо. По
лестнице спускайтесь _на метле_, чтобы не нарваться на колья.

 В круглой комнате, в одной из гробниц уничтожьте скелета, в другой же
подберите доспехи. Найдите спуск вниз, внизу должен находиться большой
зал с бассейном и девицами, здесь можно расслабиться, развалившись
на лежаке, между двумя слугами и т.о. поправить свое здоровье.
Из зала выходите налево и спускайтесь еще ниже. Убейте своего двойника
и царя скелетов.
 Найдите небольшой зал, в котором стоят две колонны, а между ними изобра-
жение клыкастого монстра - это проход в еще один зал. Залетите туда и
возьмите волшебную книгу.
 Теперь, идите в лес, встаньте в круг камней и молитесь ( возьмите
книгу в одну руку, реликвию в другую ). Молния зарядит реликвию.
 Бегите в замок, спускайтесь туда, где была взята магическая книга. За
пьедесталом образовался проход. Входите, спуститесь вниз по винтовой
лестнице. Подойдите к столу и сядьте напротив висящего шара. Опс..
шар превратился в монстра. Поговорите с ним. Далее вы можете:
А. Отдать святую реликвию монстру и темные силы одержат верх, а
   вы, наконец, то сможете расслабиться в роскоши.
Б. Убить монстра и добро восторжествует.

  В любом случае игра пройдена. До новых игр.

 (с) 1995 Владимир Сбитенков                    -PC Warrior No.1-

  ЙНННННННННННННННННННННННННН»
  є Программа:  ELITE        є
  МНННННННННННННННННННННННННН№
  є Разработка фирмы:FIREBIRDє        Э  Л  И  Т  А
  МНННННННННННННННННННННННННН№    ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  є Год выпуска: 1984        є
  ИННННННННННННННННННННННННННј

    ПРИМЕЧАНИЕ:   FIREBIRD - торговая марка фирмы BRITISH
                                       TELECOMMUNICATIONS

                    1. ВСТУПЛЕНИЕ
                    -------------

  Итак, вы начинаете свою боевую и деловую карьеру. Для начала
вы располагаете кораблем "КОБРА МК-3" и начальной суммой
капитала в 100 кредов (CR). Ваш корабль имеет запас топлива,
вполне достаточный для гиперперехода на 7 световых лет, и
оснащен тремя самонаводящимися ракетами, а также пульсирующим
боевым лазером на носовой надстройке. В исходном состоянии вы
пришвартованы к орбитальной станции около планеты LAVE.

  "КОБРА МК-3" - наилучший из транспортно-боевых кораблей
среднего радиуса действия, средней грузоподъемности. Это
идеальный корабль для начинающих космических бизнесменов и
бойцов.

  Корабль высокоманевренный, хорошо держит курс на
гиперпереходах. Он имеет систему защитных полей, питающуюся от
4-х энергетических блоков.

  Пилотские лицензии выдаются только на планете LAVE, поэтому
это единственное место, где разрешено тренироваться в стыковке и
расстыковке с орбитальной станцией. Советуем воспользоваться
этой возможностью!

  Грузовой отсек корабля может нести 20 однотонных контейнеров.
Этот объем можно увеличить за счет дополнительного грузового
отсека, что не влияет на маневренность корабля. Контейнеры (TC)
прикреплены магнитными замками к грузовым кронштейнам.

                2.НАЧАЛО РАБОТЫ С ПРОГРАММОЙ
                ----------------------------

  После окончания загрузки программы вы увидите на экране
вращающийся космический корабль. Это "КОБРА МК-3", идентичная
вашей. Не обращайте пока внимаение на надпись "Load new
commander (Y/N)?", а нажмите клавишу <SPACE> для перехода на
вторую страницу меню. С этого момента начнется игра, на экране
появится информация, описывающая текущую игровую ситуацию.

                    3.РАБОТА С КАССЕТОЙ
                    -------------------

  Пока вы находитесь в пристыкованном к станции состоянии, вы
можете записать свое положение на ленту.

  Нажмите <SYMBOL SHIFT>, появится меню ленты:

        1. Загрузка отоженной игры.
        2. Запись положения игры.
        3. Выход из меню.

  Это же меню появилось бы, если бы вы нажали клавишу <Y> в
ответ на вопрос "Load new commander (Y/N)?".

  Нажав клавиши <1>,<2> или <3>, вы выполните соответствующие
действия с кассетным магнитофоном. Если вы записывали положение,
то по окончании записи вы окажетесь в текущем состоянии игры, а
если вы загружали отложенное положение,то по окончании загрузки
вы окажетесь в информационной странице состояния игры.

                4.СТРАНИЦА СОСТОЯНИЯ ИГРЫ
                -------------------------

  На этой странице сверху изображено имя командира. Далее идет
следующая информация:

  PRESENT SYSTEM        - Планетная система, в которой вы сейчас
                          находитесь.
  HYPERSPACE SYSTEM     - Планетная система, на которую
                          настроена система гиперперехода.
  FUEL: 3.5 Light Years - Топливо: 3.5 световых года.

  CASH: 100 CR          - Наличные средства: 100 кредов.

  LEGAL STATUS: CLEAR   - Ваш правовой статус. В обычном
                          состоянии он CLEAR, т.е. у
                          галактической полиции претензий к вам
                          нет. Но по мере совершения
                          правонарушений он может меняться до
                          OFFENDER или даже FUGITIVE. В
                          последнем случае вы можете быть
                          атакованы полицейскими кораблями.
  RATING: HARMLESS      - Ваш боевой рейтинг. HARMLESS - низшая
                          ступень, означает вашу полную
                          безвредность для кого-либо. По мере
                          накопления боевого опыта ваш рейтинг
                          будет меняться.

                      5.БОЕВОЙ РЕЙТИНГ
                      ----------------

  Для того, чтобы стать бойцом класса "ЭЛИТА", вы должны
проявить высокое искусство и огромное терпение, т.к. только с
накоплением материальных средств в результате квалифицированных
тороговых операций вы сможете приобрести дополнительное
вооружение и оборудование:

        Лучевой лазер
        Дополнительные ракеты
        Энергетические бомбы
        Галактический гиперпривод
        Стыковочный компьютер
        и многое другое.......

  Вы будете жить со своим боевым рейтингом. Начав как HARMLESS,
вы перейдете к MOSTLY HARMLESS, затем, по мере накопления
боевого опыта, вы станете POOR, затем AVERAGE, ABOVE AVERAGE,
COMPETENT, DANGEROUR, и, наконец, DEADLY. И лишь очень немногие
станут ELITE.

  Ваши победы будут автоматически фиксироваться и передаваться в
Галактический Федеральный Центр, который и будет определять ваш
рейтинг.

  Управляйте кораблем аккуратно, действуйте мудро. Помните, что
другие пилоты могут пытаться увеличить свой боевой рейтинг
нападением на торговые корабли или полицейские катера класса
VIPER. Если вы примете такую тактику или начнете торговлю
запрещенным товаром, то ваш рейтинг будет расти, но при этом
будет меняться и правовой статус. Вы можете стать врагом номер
один и не сомневайтесь, вас не оставят в покое.

                      6.НАВИГАЦИЯ
                      -----------

  В Галактическую Кооперацию входят более 2000 обитаемых планет,
разбросанных по 8-ми галактикам. Политическая власть на планете
- это важный фактор, который должен учитываться при навигации,
поскольку многие планеты находятся в состоянии анархии, и
посещать их на плохо вооруженном корабле опасно. Важным является
также и экономический профиль планеты.

  Ваша стратегия будет зависеть от ваших целей и задач, от того,
насколько вы готовы рисковать. Чем больше риска ( например, при
торговле запрещенным товаром или при путешествиях к опасным
планетам ), тем быстрее вы заработаете средства и оснастите свой
корабль, но тем быстрее вы и погибнете. Вскоре вы поймете, что
жизнь в межгалактическом пространстве - это вопрос баланса, и
путь пиратства, ведущий к быстрому повышению рейтинга, быстро
приводит и к финалу.

                  7.УПРАВЛЕНИЕ НАВИГАЦИЕЙ
                  -----------------------

  КЛАВИША <I> - КАРТА ГАЛАКТИКИ
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  При нажатии этой клавиши на экране появляются все обитаемые
планетные системы Галактики.Здесь же обозначены ваши координаты.

  Управляя курсором, вы можете просмотреть данные на эти системы
в поисках выгодной торговой операции. Управление курсором:

        S - ВВЕРХ
        X - ВНИЗ
        N - ВЛЕВО
        M - ВПРАВО

  КЛАВИША <P> - ДАННЫЕ НА ПЛАНЕТНЫЕ СИСТЕМЫ
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Нажатием этой клавиши вызывается информация по какой-либо
планете. Имейте в виду, что Космическая Администрация не несет
ответственности за точность предлагаемой информации, однако
опытный бизнесмен сам разрабатывает для себя критерии
возможности использовать эту информацию.

                      ПРИМЕР ИНФОРМАЦИИ:

  DISTANCE: 3.6 LIGHT YEARS     - расстояние до системы 3.6
                                  св.года.
  ECONOMY: AVERAGE AGRICULTURAL - экономика: среднеразвитая,
                                  аграрная.
  COVERNMENT: DEMOCRACY         - правительство: демократия.

  TECH.LEVEL: 8                 - технологический уровень: 8.

  POPULATION: 4.1 BILLION       - население: 4.1 миллиарда.

  GROSS PRODUCTIVITY: 13120 MCR - совокупный общественный
                                  продукт: 13120 млн.кредов.
  AVERAGE RADIUS: 6155 KM       - средний радиус планеты.

  Ниже приводится краткий комментарий по основным особенностям
планеты.

  Теперь вновь нажмите клавишу <I>, вызвав карту Галактики.
  Малый курсор ( крестик ) показывает на ту планету, на которую
вы настраиваетесь.Большой курсор показывает ваше местоположение.
Окружность вокруг большого курсора показывает, куда вы сможете
совершить гиперпереход с имеющимся у вас запасом топлива.

  КЛАВИША <B> - ВОЗВРАТ МАЛОГО КУРСОРА К БОЛЬШОМУ.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  КЛАВИША <O> - ВЫЗОВ ЛОКАЛЬНОЙ КАРТЫ.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Локальная карта - это очень подробная карта, показывающая
расположение планетных систем, ближайших к месту вашей стыковки.

  КЛАВИША <D> - ДИСТАНЦИЯ.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Эта клавиша показывает, насколько далеко находится система,
ближайшая к малому курсору.

                  8.ОРБИТАЛЬНЫЕ СТАНЦИИ
                  ---------------------

  Каждая из обитаемых планет имеет несколько космических станций
типа "КОРИОЛИС" на орбите. Эти станции являются "нейтральной"
территорией, которая управляется одновременно Галактическим
Центром Развития и администрацией планеты. В последние годы
появились новые станции в форме додекаэдра, поэтому их стали
называть "ДОДО".

  Все орбитальные станции имеют мощные защитные поля от атак
пиратов и неквалифицированной стыковки, а также флот полицейских
катеров типа "VIPER". Дозаправка кораблей, а также погрузка-
-разгрузка производятся на этих станциях. Каждая станция имеет
диаметр 1 км и может принимать одновременно до 2000 кораблей.

              9.ОТХОД ОТ ОРБИТАЛЬНОЙ СТАНЦИИ
              ------------------------------

  Он выполняется клавишей <1>. После ее нажатия корабль в
течении 10 сек. проходит туннель в защитных полях станции.

  "КОБРА МК-3" - высокоманевренный корабль, но он требует
наличия определенной практики. Управление:

        N ------- ВРАЩЕНИЕ ПРОТИВ ЧАСОВОЙ СТРЕЛКИ
        M ------- ВРАЩЕНИЕ ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ
        X ------- ВВЕРХ
        S ------- ВНИЗ
      SPACE ----- УВЕЛИЧИТЬ СКОРОСТЬ
   SYMBOL SHIFT - УМЕНЬШИТЬ СКОРОСТЬ

  При выполнении маневров пользуйтесь компасом, который имеется
на приборной панели. Это окружность в правом верхнем углу
приборной панели. Внутри имеется светлая точка, показывающая
положение вашего корабля. Когда точка четкая и находится в
центре окружности, космическая станция точно перед вами. Если
точка нечеткая, то станция находится сзади вас.

  Потренируйтесь в управлении кораблем.

  Вам будут встречаться здесь другие корабли. Никто не нападет
здесь на вас, так как вы находитесь под защитой станции. Если же
вы начнете здесь стрельбу, то будете отвечать в полной мере.

                   10.ПРИБОРНАЯ ПАНЕЛЬ
                   -------------------

  В центре панели имеется экран радара в виде эллипса. Он
показывает трехмерное изображение того, что находится в
непосредственной близости от вашего корабля. Поле зрения сделано
так, как будто наблюдатель находится сзади и сверху от вашего
корабля.

  Слева и справа от эллипса имеются две окружности. Та, что
справа - компас, о нем см. выше. Окружность слева имеет цвет.
Зеленый обозначает, что опасности для вас нет. Желтый указывает
на возможную, а красный на реальную опасность. Мигающий красный
означает критическое состояние. Это может быть, если к вашему
кораблю приблизился вражеский, если вы очень близко подлетели к
Солнцу и т.д.

  Слева и справа от экрана радара имеются шкалы различных
приборов:

        FS - состояние энергетического источника переднего
             защитного поля.
        AS - состояние энергетического источника заднего
             защитного поля.
        FU - уровень топлива.

        CT - температура корабля. Она возрастает при приближении
             к звезде.
        LT - температура лазера. Она повышается во время
             стрельбы. При перегреве лазер отключается.
        AL - высотомер. Летать слишком низко над и под планетой
             опасно.
        SP - скорость. При подходе к планете ее надо держать
             максимальной, а при маневрах у орбитальной станции
             - низкой. В последний момент причаливания скорость
             должна быть минимальной.
        RL - скорость поворота вправо-влево.
        DL - скорость поворота вниз-вверх.

  1,2,3,4 - состояние энергетических отсеков. Уровень энергии в
отсеках понижается, когда защитные поля подавляют огонь
противника, когда интенсивно работает лазер или противоракетная
система ЕСМ. При опустошении 4-го отсека появляется надпись
"ENERGY LOW".
  Обычно отсеки постепенно заполняются энергией сами за счет
аккумулирования поверхностного излучения.

  В нижней части левой колонки изображен символ ракеты. Эта
шкала указывает количество ракет на борту и в каком состоянии
они находятся.
        ЧЕРНЫЙ  - ракеты ненацелены.
        ЗЕЛЕНЫЙ - ракеты нацелены.
        КРАСНЫЙ - ракеты сняты с предохранителя и готовы к
                  стрельбе.

                         11.ПЕРЕЛЕТ
                         ----------

  Отчалив от орбитальной станции, вы оказались на низкой орбите
возле планеты LAVE. Уменьшите вашу скорость до абсолютного
минимума, прежде чем вводить координаты гиперперехода.

  Во время полета клавиши 1,2,3,4 дают вид пространства вблизи
корабля:

        1 - впереди.
        2 - сзади.
        3 - слева.
        4 - справа.

  КЛАВИША <H> - ГИПЕРПЕРЕХОД
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Нажмите <I> или <O> и вызовите карту галактики. Подведите
курсор к требуемой планете и нажмите <I>, а затем <H>.

  После гиперперехода вы окажетесь на некотором расстоянии от
цели. Мы настоятельно рекомендуем вам добраться до орбиты как
можно быстрее. До предела увеличьте скорость, можете
воспользоваться J-двигателем, для чего нажмите клавишу <J>.
Но имейте в виду, что система J-транспортировки не работает
из-за интерференции, если рядом с вами есть звезда, планета или
другой корабль. В этом случае вы услышите звуковой сигнал.

  Вскоре ваш бортовой компьютер примет позывные радиомаяка
орбитальной станции. Компас перенастроится с планеты на станцию.
На дисплее появится буква "S", означающая, что корабль находится
под защитой станции.

               12.МЕЖГАЛАКТИЧЕСКИЙ ПЕРЕЛЕТ
               ---------------------------

  КЛАВИШИ <G>, ЗАТЕМ <H>
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Межгалактический гиперпереход - довольно энергоемкое
мероприятие, и его можно совершить только с планет,
технологический уровень которых не ниже 10. Его можно выполнять
только один раз подряд. После перелета вы находитесь в новой
галактике, соседней с данной. Всего галактик 8, поэтому чтобы
вернуться в галактику 1, вам надо будет выполнить 8
межгалактических переходов.

         13.ТЕХНИКА СТЫКОВКИ С ОРБИТАЛЬНОЙ СТАНЦИЕЙ
         ------------------------------------------

  Стыковка - очень сложный процесс, если ваш корабль не оснащен
специальным стыковочным компьютером ( включается клавишей <C> ).

  Мы рекомендуем следующую последовательность действий:

  Подлетите к станции. Входной туннель всегда обращен лицом к
поверхности планеты. Пролетите рядом со станцией и двигайтесь к
планете. Следите при этом за высотой. Теперь развернитесь, вы
будете смотреть в сторону входного туннеля. Стыкуйтесь на
абсолютно минимальной скорости. Добейтесь совпадения скорости
вращения корабля и станции вокруг своей оси. Если вы заденете
стенки туннеля, это может быть смертельным, но может только
повредить корабль и груз. При очень низкой скорости, даже если
вы и заденете стенки, все может кончиться благополучно, хотя и с
потерей энергии защитных полей.

                   14.БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
                   ------------------

  Не все корабли в открытом космосе - пираты, но если вы
уничтожите пиратский корабль или корабль пришельцев с Таргонда,
вы получите приличную премию.

  "КОБРА МК-3" - отличный высокоманевренный боевой корабль. У
него довольно небольшой радиус разворота, хотя с увеличением
скорости он также увеличивается. Корабль может за счет скорости
и маневренности уйти от большинства противников, но он не уйдет
от ракеты.

  Одним из признаков опасности является то, что вы не можете
совершить J-переход, значит, рядом кто-то есть. Другой признак -
показания индикатора на приборной панели. Если он желтый или
красный - к вам приближается вражеский корабль.

  Мигающие штрихи на каком-либо экране означают, что по вам
открыли огонь из лазеров. Защитные поля отражают этот огонь с
легким скрежещущим звуком. Если звук стал низким, осторожно -
огонь пробил защитное силовое поле.

  О приближении ракеты говорят сообщения на экране бортового
компьютера.

  Многие космические пираты не отличаются храбростью и
скрываются, встретив отпор. Некоторые же не знают страха и стоят
до конца, в часности корабли с Таргонда.

                  15.ВОЗМОЖНЫЕ ПРОТИВНИКИ
                  -----------------------

  ОХОТНИКИ ЗА ПРИЗАМИ
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Если вы не получили правовой статус FUGITIVE, то они вас не
тронут. Их не интересуют такие незначительные корабли, как ваш.
Они пользуются чрезвычайно эффективным кораблем "ФЕР ДЕ ЛЭНС".
Их можно найти за пределами орбитальных станций, особенно в
районе "опасных" планет, где они охотятся за пиратами. Их боевой
рейтинг обязательно DEADLY или ELITE. Они редко объявляют себя
пролетающим мимо кораблям и при слишком близком приближении
обычно убивают.

  ПИРАТЫ
  ~~~~~~
  Пираты могут пользоваться кораблями самых разных типов,
поэтому визуально их идентифицировать довольно трудно. Они могут
быть где угодно, но тяготеют к планетам с нестабильной
политической структурой, в частности, к анархическим и
феодальным. Как их распознать:

  Маленькие корабли, оказавшиеся вдали от планетных систем, это
  обычно пираты.

  Большие корабли, окруженные ворохами более мелких - это тоже,
  как правило, пираты.

  Корабли, отказавшиеся отвечать на запрос - пираты.

  В районе планет, управляемых автократией или кланами, пиратам
иногда платят за то, чтобы они не трогали пролетающие мимо
торговые корабли. Пиратство - это могучий и очень сложный
бизнес. Начинающий пилот вскоре сумеет распознавать пиратские
корабли по косвенным данным, если хочет выжить.

  ПОЛИЦИЯ
  ~~~~~~~
  Полиция обычно использует маленький корабль типа "ВАЙПЕР",
очень быстрый и маневренный. Эти корабли несут постоянное
дежурство на станциях "КОРИОЛИС" и "ДОДО" и готовы атаковать
пирата в течении секунд. Они не арестовывают - они убивают.
Полиция имеет много подразделений. Одни занимаются пиратством,
другие наркотиками, третьи работорговлей, но все они оснащены
этими же кораблями.

  КОРАБЛИ ТАРГОНДА И "ТАРГОНЫ"
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Таргондяне - злейшие враги человечества. В восми галактиках
насчитывается по крайней мере 50 зон, где непрерывно с
переменным успехом ведутся боевые действия. Таргондяне -
высокоразвитая цивилизация. Это насекомоядная раса. Они ведут
войну в настоящее время и с 17 другими формами разумной жизни.

  Все пилоты Таргонда бесстрашны и безжалостны в бою. По классу
большинство из них соответствует разряду ELITE.

  Очень часто небольшие корабли совершают диверсионные рейды.
Это чрезвычайно быстрые корабли, которые обязательно имеют
противоракетную систему ECM. Кроме того, большинство их боевых
кораблей несет на себе несколько маленьких дистанционно
управляемых боевых катеров, снабженных лазером. Это так
называемые "ТАРГОНы".

  Галактические Боевые Силы ведут разработку своего дистанционно
управляемого корабля и готовы платить большие деньги за
доставленный к ним "ТАРГОН".

  Ходят слухи, что таргондяне научились "парить" в
гиперпространстве и могут там перехватывать проходящие корабли.

                16.ДРУГИЕ КОСМИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ
                -----------------------------

  ОТШЕЛЬНИКИ
  ~~~~~~~~~~
  Состарившиеся пираты и изгнанники с планет очень часто
поселяются на одиноких астероидах. Обычно они выбирают астероид
покрупнее и устанавливают маяк, предупреждающий разведчиков
полезных ископаемых. Они пользуются защитой Всегалактического
Права, а так как полезные ископаемые с большинства астероидов
уже выбраны, то совсем никому не интересны.

  КОРАБЛИ ПОКОЛЕНИЙ
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  До того, как были изобретены гипердвигатели, человечество
отправлялось к звездам на крупных кораблях, где сменялось не
одно поколение во время перелета. И сейчас в космосе летают до
70 тысяч таких кораблей. На многих сменилось уже 30 поколений.
Наказание за нападение на такой корабль - всеобщее презрение и
полное изгнание.

  КОСМИЧЕСКИЕ ПЛАТФОРМЫ
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Эти корабли можно найти в тех районах, где была война или
естественная катастрофа. Это гигантские корабли-заводы. Они
имеют десятки миль в длинну. На них живут люди, уцелевшие от
катастрофы. Они имеют тяжелое вооружение и флот истребителей.
Избегайте их любой ценой.

                17.СНАРЯЖЕНИЕ И ВООРУЖЕНИЕ
                --------------------------

  Его можно приобретать только на планетах с соответствующим
технологическим уровнем.

 НННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННЛННННННННННННЛНННННН
      НАИМЕНОВАНИЕ СНАРЯЖЕНИЯ             є ТЕХНОЛОГИЯ М   НА
 НННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННОННННННННННННОНННННН
 FUEL - топливо                           є   любая    єразная
                                          є            є
 MISSILE - ракета                         є   любая    є   30
                                          є            є
 LARGE CARGO BAY - грузовой отсек         є   любая    є  400
                                          є            є
 ECM SYSTEM - противоракетная система     є     2      є  600
                                          є            є
 PULSE LASER - пульсирующий лазер         є     3      є  400
                                          є            є
 BEAM LASER - лучевой лазер               є     4      є 1000
                                          є            є
 MINING LASER - технологический лазер     є     10     є  800
                                          є            є
 MILITARY LASER - военный лазер           є     10     є 6000
                                          є            є
 FUEL SCOOPS - сборники топлива           є     5      є  525
                                          є            є
 ESCAPE CAPSULE - спасательная капсула    є     6      є 1000
                                          є            є
 ENERGY BOMB - энергетическая бомба       є     7      є  900
                                          є            є
 EXTRA ENERGY UNIT - дополнительный       є     8      є 1500
                     энергоблок           є            є
 DOCKING COMPUTER - стыковочный компьютер є     9      є 1500
                                          є            є
 GALACTIC HYPERDRIVE - галактический      є     10     є 5000
                       гиперпривод        є            є

  ЛАЗЕРЫ
  ~~~~~~
  Вы начинаете игру с одним пульсирующим лазером, установленным
впереди. Прицелов в боковых и заднем экранах, таким образом,
пока нет. Когда вы наберете достаточно средств, можете
установить лазеры и там. Со временем можете и заменить свои
пульсирующие лазеры на более мощные лучевые.

  Стрельба из лазера выполняется клавишей <A>. При покупке
лучевого лазера взамен пульсирующего стоимость последнего
учитывается.

  Военные лазеры - чрезвычайно эффективное оружие.

  Технологический лазер нужен для добычи полезных ископаемых
путем разрушения астероидов и последующего сбора обломков с
помощью СБОРНИКОВ ТОПЛИВА ( FUEL SCOOPS ), которые обязательно
должны быть установлены.

  РАКЕТЫ
  ~~~~~~
  Их может быть не более четырех. Это тоже очень эффективное
оружие. Когда ракета идет на вас, бортовой компьютер
предупреждает вас об этом, и, если у вас нет противоракетной
системы ECM, уйти от ракеты можно только маневрированием.
Попадание ракеты почти полностью уничтожает энергию защитных
силовых полей.

  Ракета может быть запущена по цели из любого экрана - 1,2,3
или 4. Нацеливание выполняется клавишей <T>. При этом один из
индикаторов ракет загорается зеленым светом. Захват и
сопровождение цели выполняются автоматически, когда цель
оказывается около перекрестия прицела, при этом индикатор ракеты
становится красным.

  Пуск ракеты - клавишей <F>. До пуска ракету можно снять с
прицеливания клавишей <U>.

  ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ БОМБЫ
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Такая бомба - оружие однократного применения. Включается она
клавишей <U>. Она уничтожит все объекты ( корабли, ракеты,
астероиды ) в пределах видимости.

                        18.ЗАЩИТА
                        ---------

  Самая лучшая защита - это находиться под защитой орбитальной
станции.

  ЗАЩИТНЫЕ ПОЛЯ И ЭНЕРГОБЛОКИ
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  У вас вокруг корабля имеется носовое и кормовое защитное поле.
После того, как поле пробито огнем врага, начинается расход
энергии из энергоблоков. Далее вражеский огонь может повредить
груз, вооружение, а затем и уничтожить ваш корабль.

  Применение лазера или системы ECM также снижает ваши запасы
энергии. Бортовой компьютер держит вас в курсе состояния запасов
энергии. Вы можете купить более современный дополнительный
энергоблок, который будет заряжаться в два раза быстрее, чем
стандартный.

  СИСТЕМА  ECM - КЛАВИША <E>
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Это противоракетная система. Ее можно использовать
неоднократно. При нажатии клавиши <E> уничтожаются все ракеты в
пределах видимости ( в том числе и ваши собственные ). Корабли
противника тоже могут иметь эту систему. Бортовой компьютер
информирует о ее наличии изображением большой буквы E.

  СПАСАТЕЛЬНАЯ КАПСУЛА - КЛАВИША <Q>
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  При нажатии клавиши <Q> во время боя вы будете спасены и
доставлены на ближайшую орбитальную станцию. Ваш счет в банке
останется, но груз будет потерян.

  К капсуле прилагается страховой полис, по которому вам выдадут
новый корабль с аналогичным оснащением. Так как регистрация в
полиции привязана к вашему кораблю, то у вас есть уникальная
возможность очистить таким образом и свой правовой статус. Это
недоработка полиции, но вам она может пригодиться.

                       19.СНАРЯЖЕНИЕ
                       -------------

  ТОПЛИВО
  ~~~~~~~
  Оно имеется на всех планетах. Заправляться можно только "под
завязку", то есть доверху.

  СБОРНИКИ ТОПЛИВА
  ~~~~~~~~~~~~~~~~
  Они позволяют вам восполнять запасы топлива без дозаправки в
результате пролета на большой скорости вблизи звезды. Кроме
того, с помощью этого устройства можно собирать грузовые
контейнеры и качать топливо с побежденных кораблей. Для этого
держите их в нижней части экрана и двигайтесь по направлению к
ним.

  ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ГРУЗОВОЙ ОТСЕК
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Он увеличит вашу грузоподъемность с 20 до 35 тонн.

  СТЫКОВОЧНЫЙ КОМПЬЮТЕР
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Позволяет стыковаться с орбитальной станцией автоматически.
Включается клавишей <C>.

  МЕЖГАЛАКТИЧЕСКИЙ ГИПЕРПРИВОД
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Включается клавишами <G>, затем <H>. Одноразового применения.

                        20.ТОРГОВЛЯ
                        -----------

  Среди предметов торговли есть запрещенные, которыми лучше не
заниматься. В таблице они отмечены знаком <*>. Вам может
показаться странным, что работорговля измеряется в тоннах, но
сюда входит система криоподвески ( холодильника ), необходимая,
чтобы доставить товар живым.

 ННННННННННННННЛННННННННННННННННННННННННННННННННННЛНННННННННН
   ТОВАР       є ПОЯСНЕНИЕ ПО ТОВАРУ              є  СРЕДНЯЯ
               є                                  є    ЦЕНА
 ННННННННННННННОННННННННННННННННННННННННННННННННННОНННННННННН
 FOOD          є пища, органические продукты      є    4.4/т
               є                                  є
 TEXTILES      є текстиль, грубая материя         є    6.4/т
               є                                  є
 RADIOACTIVES  є радиоактивные руды               є   21.2/т
               є                                  є
 * SLAVES      є рабы, обычно гуманоидные         є    8.0/т
               є                                  є
 LIQUOR/WINES  є спиртные напитки                 є   25.2/т
               є                                  є
 LUXURIES      є предметы роскоши                 є   91.2/т
               є                                  є
 * NARCOTICS   є наркотики,арктурианский мегавит  є  114.8/т
               є                                  є
 COMPUTERS     є компьютеры                       є   84.0/т
               є                                  є
 MACHINERY     є машины заводские и сельские      є   56.4/т
               є                                  є
 ALLOYS        є промышленные металлы             є   32.8/т
               є                                  є
 * FIREARMS    є оружие, легкая артиллерия        є   70.4/т
               є                                  є
 FURS          є меха                             є   56.0/т
               є                                  є
 MINERALS      є неочищенная порода               є   8.0/кг
               є                                  є
 GOLD          є золото                           є   37.2/кг
               є                                  є
 PLATINUM      є платина                          є   65.2/кг
               є                                  є
 GEMSTONES     є ювелирные камни                  є   16.4/г
               є                                  є
 ALIEN ITEMS   є предметы неземных цивилизаций    є   27.0/т
               є                                  є

  Таблица товаров, имеющихся в продаже на планете, вызывается
клавишей <K>. В ней указаны: наименование товара, единица
измерения, цена и количество товара, предлагаемое к продаже.

  Если вы не хотите ничего покупать, нажмите <ENTER>. Вы
окажетесь в таблице INVENTORY, показывающей количество
имеющегося у вас груза, топлива и наличных средств.

  Если же вы хотите что-либо купить, нажмите <2>, появится
таблица и от вас будут запрашивать каждый товар по очереди. Если
вы его брать не хотите, нажимайте <ENTER>, если хотите,
набирайте необходимое количество. Клавиша <3> переводит вас в
режим продажи товара.

                21.ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ ПО ТОРГОВЛЕ
                ------------------------------

  Ваш корабль может нести 4 лазера, 4 ракеты и одну
энергетическую бомбу. С полным вооружением вы можете торговать
даже в местах, наводненных пиратами. Однако мы настоятельно
рекомендуем вам не делать этого, если ваш рейтинг ниже DEADLY.
Не приближайтесь к планетам, отмеченным в информации как
АНАРХИЧЕСКИЕ или ФЕОДАЛЬНЫЕ ( ANARCHY или FEUDAL ).

  Выбирая вариант для торговли, думайте!

  1. Что может быть нужным на планете?
  2. В чем состоит ее социальная функция?
  3. Не ввозите предметы роскоши в голодные миры.
  4. Если доход того не стоит, везите свой товар в другое место.

                22.ДРУГИЕ СПОСОБЫ ОБОГАЩЕНИЯ
                ----------------------------
  ОХОТА ЗА ПРИЗАМИ
  ~~~~~~~~~~~~~~~~
  Галактические страховые компании выплачивают большие премии за
уничтожение пиратских кораблей. Обычно для этого надо подлететь
к месту возможного скопления пиратов и ждать нападения.

  ПИРАТСТВО
  ~~~~~~~~~
  Оно широко распространено во всех 8 галактиках. Большинство из
пиратов не закоренелые преступники, а просто разорившиеся
бизнесмены. Чтобы выжить в этих условиях, нужен немалый боевой
опыт.

  Если пиратский корабль имеет СБОРНИКИ ТОПЛИВА ( FUEL SCOOPS ),
он может собирать грузовые контейнеры с разбитых кораблей и
торговать ими.

  РАЗРАБОТКА АСТЕРОИДОВ
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  В них немало средств, но чтобы их разрабатывать, надо иметь
ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ЛАЗЕР и СБОРНИКИ ТОПЛИВА для сбора обломков.
Имейте в виду, что поскольку астероиды мешают навигации, за их
уничтожение вам будет выплачена премия.

  ПОИСК ГРУЗОВЫХ КОНТЕЙНЕРОВ
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  В результате боевых действий или естественных катастроф в
космосе остаются несобранными контейнеры с товарами. Вы можете
их бесплатно собирать для себя, если установите СБОРНИКИ
ТОПЛИВА. Однако смотрите, есть вероятность по ошибке подобрать
контейнер с запрещенным товаром!

From: "Granichnikov" <alien@kadr.ipkro.perm.su>
Subject: EOB III русский хинт

                      EYE OF THE BEHOLDER III
                  " The Assault On Myth Drannor "

     Чтобы сделать  хинт для  этой игры,  ребята из  Terratron'а
     решили не  описывать подробности  каждого уровня  а описали
     лишь ключевые  моменты позволяющие  избежать затруднений  в
     процессе игры и сделали это в форме вопросов и ответов.

  STAGE 1: КЛАДБИЩЕ
  ?: Что делать здесь?
  О: Просто  найдите топор  чтобы прорубать  путь через деревья.
     Ваши  персонажи  будут   предупреждать  вас  если   деревья
     поддаются топору.  Топор является неплохим оружием например
     "Axe + 2 " и т.п. Среди деревьев спрятаны разные предметы  и
     оружие.   Попытайтесь   найти  "Two-Handed   Sword  +3"   -
     двуручный меч.  Это  прекрасное оружие. Не жалейте  деревья
     пока не найдете калитку. Пройдите  в нее и вы на  следующем
     уровне.

  ?: Мы нашли гробницу. Что можно сделать здесь?
  О: Ничего особенного. Гробница - необязательная часть игры. Вы
     получаете  "Amulet  of  Friendship"  -  Амулет  Дружбы  для
     прохождения  уровня.   Он  позволит  вам  двигаться   через
     некоторые деревья не срубая их.

  STAGE 2: ЛЕС
  ?: Мы прошли через калитку... Попали ли мы туда куда нужно?
  О: Если у вас запросили пароль, значит - верной дорогой идете,
     товарищи.

  ?: Как  только прошли  через калитку,  путь назад  блокируется
     деревьями. Путь вперед также блокируется. Единственное место
     в которое можно попасть - отверстия у корней деревьев.  Что
     нам делать здесь?
  О:  Каждое  из  отверстий  ведет  в  отдельное  место. Нажмите
     курсором  на  отверстие  в  которое  вы  хотите  идти.   вы
     попадете в довольно запутанный  лабиринт. Однако в нем,  вы
     должны найти факел - "Everburning Torch ". Ищите его.  Если
     вы,  нашли  его  вернитесь  к  главному коридору (откуда вы
     вошли в нору) и используйте  факел ( также как оружие  ) на
     деревья  которые   блокируют  ваш   путь.  Вы   повстречаете
     эльфийского  охотника,  он  захочет  присоединиться  к  вам.
     Примите  его  в  свою  партию.  Он оборотень-тигр и хороший
     воин. Если вы встретили его - Вы в следующей части леса.

  ?: Эльф-охотник упоминает что-то относительно меча  способного
     убивать   всякую   нечисть   с   одного   удара.  Мы  можем
     использовать его. Где - он?
  О: Вы найдете этот меч, но значительно позже.

  ?: Теперь что?
  О: Будьте внимательны здесь.  Многие из деревьев могут  теперь
     быть сожжены факелом.  Пытайтесь поджечь деревья всюду  где
     вы  идете.    Вокруг   много  спрятанных   вещей   например
     "Gauntlets  of  Fire   Giant  Strenght".  Сожженные   места
     зарастают вновь, как только вы отойдете далеко.

  ?:  Мы  ушли  далеко,  и  были  атакованы  ужасными созданиями
     которые временами невидимы .  { когда не атакуют,  помогает
     заклинание See Invisible }. Что нам делать?
  О:  Уничтожьте  их.  Когда  они  невидимы,  они  {не}могут быть
     поражены. Также,  это означает  что вы  находитесь в нужной
     части леса.

  ?: Мы - возле входа одного из тех лабиринтов состоящих из нор
     под деревьями.... Нужно ли входить?
  О:  Да.  Вы  попадете в сложную сеть лабиринтов  {выход оттуда
     где то в районе двух крестообразных полян}, в конечном счете
     вы  попадаете  на  обширную  поляну.   Где  вы   встречаете
     старика... Он будет критиковать вас за порубку его деревьев
     и предложит вам на выбор прочесть одну из книг.  Правильная
     книга это  "Book of  Daring Deeds"  благодаря которой можно
     повысить уровень одного персонажа.

   ?: Мы прочитали эту книгу. Теперь что?
   О: Чтение именно этой книги должно открывать проход к  городу.
     Идите налево ( по отношению к месту встречи со стариком)  и
     { по  моему с  поляны только  один выход  и есть, не считая
     нор,  конечно}  справа  от  вас  откроется  проход  к  Myth
     Drannor. Входите.

  STAGE 3: MYTH DRANNOR

  ?: Что нам делать здесь?
  О: Вокруг лежит много  предметов. В "manticore area"  {это где
     живут  трехголовые   твари}  вы   должны  найти   свиток  с
     заклинанием " Water Breathing " это пригодится.  В "  troll
     area " { а это где тролли живут, зеленые такие и в  меховых
     трусах  }  вы  найдете  "Polearm  +  3 "Zymoks" ".  Хорошее
     оружие.  Походите  вокруг.    Это  место  не  сложное   для
     исследования, много драк и много вещей: свитков и т.п.

  ?: Если нашли нишу с предметами, но защищенную силовым  полем.
     Как нам получить предметы?
  О: Примените  Dispel  Magic  на  эту  нишу.  Также перед нишей
     должен находиться " Short Sword + 3 "Frostbite" ". Классный
     клинок. В этой нише вы должны найти Crystal Key.

  ?: Мы получили Crystal Key. Где его применить?
  О:   Вы  имеете  два  варианта  с  Crystal  Key.   Вы   можете
     использовать его на дверь в  Myth Drannor " troll area  " и
     попасть в "ICE CAVES ".... {идите на север}.  Или вы можете
     сохранить его и использовать  в Mage Guild или  Temple... в
     обоих  случаях  вы  сможете  найти  еще  несколько   ключей
     спрятанных там,  это позволит  вам иметь  запас чтобы после
     экономить время на поиски необходимых Crystal Keys'ов.

     Если вы решите идти к " ICE CAVES ", ответы на надписи:
     "Ice, coveted Ice" -  поместите Diamond в нишу ( Алмаз -
                           берете где-то в Myth Drannor)

     "Do you fear for   -  Поместите в Wand Of Fear в нишу.
      your child"

     "Choose Wisely"    -  Ничего. Захватите предметы и идите
                           ( вы должны использовать Dispell
                           Magic на некоторые из ниш.)

  ?: Так куда нам идти?
  О: В Mage Guild. Здание возле места с яблоневыми деревьями,  и
     статуей мантикоры. Входите в башню.

  STAGE 4: MAGE GUILD

  ?: Мы находимся в месте с тремя телепортаторами. Куда идти?
  О: Прежде  всего   примените   True  Seeing...  Вокруг   много
     illusionary   Walls.     Теперь,   исследуйте   каждый   из
     телепортаторов, но главное вы должны продвигаться к верхней
     части башни.   Мы рекомендуем телепортатор  противоположный
     входу.{но сначала все-таки боковые}

  ?:  Мы  -  в  месте  где  есть  надписи  на  стенах,  и четыре
     телепортатора... Что нам делать?
  О: Тут еще рано  что-либо делать...  Сначала вы  должны найти
     кое-что в верхней части башни .

  ?: Мы - в верхней части башни. Что  делать здесь?
  О:  Найдите  "  Torbridam's  Ring  ".  {кольцо такое} ЖИЗНЕННО
     необходимая вещь. Это должно быть на верхнем этаже башни, в
     нише вместе с разным питьем.

  ?: Куда теперь?
  A: Теперь самое время чтобы идти к месту с четырьмя табличками
     около четырех телепортаторов.  Надписи имеют форму:

     "TO SAVE THE REALM  RAIN OF SPRING"
     "TO SAVE THE REALM  HEAT OF SUMMER"
     "TO SAVE THE REALM  WIND OF AUTUM"
     "TO SAVE THE REALM  CHILL OF WINTER"

     Чтобы,  решить  эту  проблему,  вы  должны сначала пройти в
     телепортатор возле  надписи "HEAT  OF SUMMER",  и когда  вы
     переместитесь,  вы  должны  выбрать телепортатор окруженный
     изображениями  sun/heat/fire  {закат  солнца}. Потом,{когда
     вернетесь назад} идите через "RAIN OF SPRING" телепортатор,
     и возвратитесь через телепортатор окруженный  изображениями
     воды.{волна} Тогда идите в  "WIND OF AUTUM" и  возвратитесь
     через телепортатор  с картинкой  смерча. Наконец  войдите в
     последний где "CHILL OF WINTER", и идите в тот телепортатор
     где  нарисованы  горы.   Как  только  вы  сделаете все это,
     появится  центральный   телепортатор  если   у  вас    есть
     "Torbridam's  Ring"  (  Мы   не  уверены  что  это   кольцо
     необходимо, но Мы  шли с кольцом  ). {и правильно  т.к. без
     кольца дальше и делать нечего}

  ?: Где Мы?
  О: В следующая части  лабиринта.... Вы не продвинетесь  вперед
     пока не встретитесь с NPC  Bug... Он попросится с вами,  но
     отклоните его  услуги... К  этому времени  вы должны  иметь
     парочку  хороших  NPC'ов  встреченных  в  Myth  Drannor. {Я
     встречал двух -  Rex Tiranozaur, и  Father Jon он  неплохой
     Cleric и маг}

  ?: Вокруг полно монстров, куда идти?
  О: Идите налево или направо от Bug'а... Все равно вы попадете к
     месту с табличкой "INSERT THE LURE OF BEASTS HERE". Туда вы
     помещаете  "  Torbridam's   Ring  ".   Обратите   внимание:
     монстры  (scorpions)   не  атаковали   вас  пока    кольцо
     находилось у  вас. {имеется  в виду  на пальце}  Как только
     кольцо вставляется, путь открывается.  {поторопитесь  войти
     туда, а то скорпионы вас перестанут любить}

  ?: Так теперь что?
  О: Вы  должны находиться  в части  лабиринта, где  имеется две
     закрытых решетки,  a перед  вами висит  веревка. Дерните за
     веревочку. Двери и откроются.  Если стоять лицом к  веревке
     то  та   которая  слева   бесполезна...  Там   нет   ничего
     интересного. Дверь справа,  однако, является той  в которую
     вы должны направиться.

  ?: Что - это " WEAPONS LAB "?
  О: Кажется бесполезна... Там  только куча монстров.   Кажется
     еще " Rock + 4 ".{тут я вообще ничего не понял}

  ?: Куда теперь?
  О:  Вы  должны  найти  коридор  с  целым рядом решеток в полу,
     охраняемых  стражниками....   Шагните  на  решетку и быстро
     бегите вдоль коридора.  Это позволит минимизировать  ущерб.
     {там такие  острые шипы}  После того,  как вы  окажетесь на
     другой стороне, найдите кнопку слева от вас.  Это -  кнопка
     отключает ловушки по которым вы пришли, но включает те,  по
     которым   еще   предстоит   идти   {если   не   собираетесь
     возвращаться то можно ее и не трогать }.

  ?: Очень много ловушек! Как мы пройдем через них.
  О: Где то в этом районе должен иметься кирпичик в стене.{  это
     про тот что в предыдущем  пункте } Надавите на него,  и все
     ловушки  будут   обезврежены.  Идите   через   неработающие
     ловушки,  и   дерните  за   веревку  которая   должна  быть
     где-нибудь в округе. Это переправит вас в новое место.  {где
     есть и лестница вниз}

  ?: Мы находимся в проходе после лестницы. Что-то водит нас по
     кругу.
  О: Рассмотрите табличку  которая сообщает что  "THE KEY IS  IN
     THE LEARNED ONES HAND ". Имеется также два кристалла в нишах
     под табличками.   Возьмите по  крайней мере  один из  их  и
     держите  их  в  руках,  чтобы  пройти  через  силовое поле.
     {камни должны быть в руках у мага} Один кристалл пропускает
     вперед, а другой назад.  Удостоверьтесь что вы прихватили и
     grappling hook.{кошка на веревке}

  ?: Куда теперь? Мы не можем ничего найти?
  О: Имеется кирпичик в конце  прохода.  Нажмите на него.   Если
     только  перекресток  буквой  T  сформируется, идите налево.
     {если нет нажмите на кирпич еще раз и идите налево}  Справа
     - только враги и решетка с замком, под которой много  места
     но  ничего  интересного  нет.  {вообще  справа место гиблое
     много каменных мужиков, которые очень больно дерутся}

  ?: Что - мы должны найти если пойдем налево?
  О: Вам будет нужно найти:
     - brass key
     - silver key
     - green gem
     Имеется  также  место  где  есть  кирпич  который блокирует
     ловушки.  Вы можете бросать в него предметы чтобы выключить
     ловушки  {и   открыть  тяжелую   решетку}.    {вообще   эта
     территория  довольно   обширная  и   вся  кишит   каменными
     монстрами. Против них  самое эффективное оружие  - Bigbey`s
     Clean Fist и AbiDasmHorrorWiting как только найдете  свитки
     с похожими заклинаниями срочно заучите их}

  ?: Мы - в большом зале полном ловушек, что нам делать?
  О: Прежде всего дерните веревку которая где-то  поблизости.{за
     спиной} Вы  должны также  удостовериться что  у вас имеется
     silver  key,  brass  key,   и  один  green  gem.    Теперь,
     {попробуйте} отыщите  безопасный маршрут  через ловушки,  и
     войдите  в   проход  из   которого  появляются    каменные
     создания.. {можно пойти на право или налево}.  Сперва слева
     отыщите  место  с  двумя  кирпичиками-кнопками.   Они будут
     открывать  две  решетки  если  на  них  надавить.  Походите
     вокруг,  и  найдите  еще  один  green  gem  и  copper  key.
     {последний неплохо  спрятан} Как  только вы  найдете второй
     green gem, ищите место с табличкой на которой написано "ONE
     EMERALD FOR EACH WILL YIELD THE KEY ".  Положите green gems
     по одной в дальние ниши.  Тогда в средней появится  crystal
     key для зеленых замков.

  ?: Это была славная охота... Теперь куда?
  О: Идите к двери напротив той, в который вы теперь. Вы обратите
     внимание на решетку блокированную цепями с зеленым  замком.
     Используйте все ваши ключи чтобы открыть его.   Используйте
     grappling hook на открытую решетку чтобы войти.

  ?: Мы видели также другие запертые решетки в округе?
  О: Да, но они все бесполезны.

  ?: Мы - под водой. Теперь что?
  О: Исследуйте это  место.  Вы  должны быть осторожны,  так как
     имеются некоторые  области где  ваше заклинание  Underwater
     Breathing может прекратить свое  действие, и вы не  сможете
     вновь применить  его.   Уверенно и  быстро двигайтесь через
     это место. Под водой Вы должны найти еще один copper Key.

  ?: Здесь есть трубы, поток из некоторых сносит нас.
  О: Без   паники.   Каналы  управляются  попарно одним рычагом.
     Используйте  этот  рычаг  чтобы  управлять  каналами  и вас
     унесет в новое место. Имейте в виду что заклинание Wall  Of
     Power блокирует поток.

  ?: Мы  нашли второй  copper key,  и мы  - в  зале с  табличкой
     которая говорит что-то относительно силы и Red gem.
  О: Примените Wall Of Power перед отверстием, чтобы блокировать
     поток.  И положите Red gem в нишу, чтобы открыть путь.

  ?: Мы обнаружили проход наверх но не тот через который  вошли.
     Постоянно телепортируемся. Что делать?
  О: Шаг за шагом исследуйте  стены и  пытайтесь найти секретную
     кнопку. Как только  вы найдете ее,  вы легко выберетесь  из
     ловушки.  Оказавшись  снаружи   вы  обнаружите  колонны   с
     различными типами замков. Применяйте ваши ключи на них.

  ?: Мы открыли колонну ключом "killed Stone" и теперь находимся
     в месте  где имеется  целая куча  колец защиты  в нишах,  и
     имеются также древние весы. Что делать?
  О: Соберите  все  кольца.   Теперь  встаньте  перед  весами и
     положите  кольца  в  крошечные  ниши  располагая их в таком
     порядке:

    Левая    Правая
     +3        -3
     +1        -1
     -2        +2
     -2        +2

  ?: Ok, Мы мы встретились с Lich... Он жалуется... Должны ли Мы
     уничтожить его?
  О: Да... Это  просто. Уничтожьте его.  Он телепортирует вас  на
     следующий уровень.

  STAGE 5: TEMPLE LATHANDER

  ?: Первый уровень, куда?

  О:   Увидите этакий  черный пудинг...  { типа  Jabb`ы в фильме
     Звездные Войны}. Они едят ваше оружие, но - нечувствительны
     к магии. Вы встретите  их несколько на этом  уровне. Прежде
     всего  ваша   задача  заполнять   алтари   соответствующими
     предметами.

     Вам будет нужно:
     {в кавычках надписи на алтарях, в следующей строке предмет,
      который необходимо поместить на алтарь}
     "Drought is dispelled by drink of clear water "
     -a cup water
     "Famine is driven away by generous"
     -a food ration
     "Pestilence is subdued by waft of fresh air"
     -a bag of incense
     "War is averted by forsaking the sword"
     -a sword

     Если Вы положили правильную  вещь на алтарь -  глаза солнца
     откроются. Вы должны принести  ваши собственные еду и  меч,
     но вода  и ладан  (incense) найдете  где-нибудь поблизости,
     как и Fire Key. Как  только эти алтари заполнятся, идите  к
     статуе бога, и приставьте руку  на место ( рука должна  быть
     где-то в начале уровня). Вы услышите { увидите }  небольшую
     историю этого места, и все.  Также, вы можете  присоединить
     water spout {труба} к фонтану  в центре зала. Это даст  вам
     дополнительные чары prayer.
     Теперь, вы  можете также  идти вниз...  Но там  ничего нет.
     Можно  лишь  встретить  там  NPC`а,  но  она  -  в  ужасном
     состоянии.. К  этому времени  Вы должны  иметь более лучших
     NPC'ов.

     ?: Мы  пошли вниз  и Мы  в месте  с надписью которая гласит
        "MORNINGLORDS SHIELD YOU FROM THE NIGHT". Что делать?
     О: Только  положите предметы  ( предпочтительно  щиты )  на
        педальки.  Щиты  можно  найти  после  лестницы с первого
        уровня, за дверью ,которую открывает Fire Key. Этот пазл
        выдаст вам Holy Symbol.

     ?: Мы видим дверь  ,которую открывает Fire Key...  Является
        ли это место важным?
     О:  Нет,  но  там  -  некоторые  полезные  предметы.   Ключ
        находится на первом уровне.

     ?: Мы заполнили алтари, теперь что?
     О: Пройдите в центральную дверь. Вы должны увидеть  надпись
        "SURELY GOODNESS  SHALL REPLACE  THE EVIL  THAT LURKS IN
        OUR MIST" Это означает что вы должны заменить все unholy
        symbols {Черные перевернутые кресты} на алтарях на  holy
        symbols.  Вы можете  принести несколько holy symbols  из
        Myth Drannor сами, или получить из Morninglord's Shields
        pussle.

     ?: Мы закончили. Дальше?
     О:  Да,  продолжайте.  Не  забудьте  подбирать  весь  ладан
        {incense}, который вы увидите, и сжигайте его в любом из
        держателей которые  вы увидите.  Мы не  уверены что  это
        является важным, но... Бог  просит чтобы вы делали  это,
        не так ли? ( Имеется два специальных держателя )

     ?: Ok, Мы  прошли вверх по  лестнице, и теперь  Мы не можем
        никуда пройти?
     О:  Это  -  потому  что  имеются  spinners{приколы}. Просто
        обратите внимание на ваш  компас, и когда вы  видите что
        он  изменяет   направление  по   собственному   желанию,
        исправляйте эти проблемы самостоятельно.

     ?: Ok, Мы - в комнате с тремя золотыми дверями... Куда  они
        ведут?
     О:  Хорошо,  вам  нужно  найти  Gold Key. Он за центральной
        дверью... Затем по лестнице вниз. Тогда вы находитесь  в
        нужном месте.

     ?: Пока  мы искали  Gold Key,  Мы наткнулись  на комнату  с
        двумя дверями,  но Мы  не смогли  пройти через  их. Мы -
        застряли?
     О: НЕТ...  Ищите кнопку.

     ?: Мы  нашли Gold Key. Теперь что нам нужно?
     О:   Ok,  вы  будете  также  должны  найти  Frost  Key.  Не
        волнуйтесь, он где-нибудь на втором уровне. Ищите его.

     ?: Ok, теперь что?
     О:  Да,  имеется  другое  помещение  где кажется только две
        двери, и стена {эти  двери вы раньше не  могли открыть}.
        Встаньте лицом к стене, повернитесь кругом, и вы увидите
        кнопку. Нажмите ее.

     ?: Ok, Мы -  в месте где написано  "BLESSED BE THE PURE  OF
        HEART FOR THEY SHALL FIND THE WAY"... Как пройти здесь?
     О:  Просто...  Это   только  еще  одна   куча  приколов   с
        причудливым именем. Здесь Вам будет нужен Frost Key.

     ?: Мы - в месте с 4 отверстиями которые стреляют в нас, и с
        4 пластинами.   Может мы  застряли?   Мы не  можем выйти
        наружу?
     О: Нет, положите по предмету на каждую пластину, чтобы выйти.

     ?: Мы возле золотой двери?
     О:   Используйте ваш  ключ, войдите,  и прихватите  Morning
        Light.   Появится  Lathander  и  даст  вам  +  5  Golden
        Sword....    Единственное  оружие   способное   серьезно
        повредить Темному Богу. Теперь идите вверх по лестнице.

     ?: Что нам делать здесь? Это место огромно?
     О: Ok... Необходимо найти несколько предметов:
        - несколько copper keys.
        - 4 embers of Hope.
        - и один beacons of Hope.

        Copper  Keys   находятся  по   пути  в   разных  местах.
        Известное  исключение  -  место  где вы должны коснуться
        статуи бога  для того,  чтобы ключ  появился в  соседней
        нише.  Embers  {Последние тлеющие угольки  } - также  по
        всему этажу. Один находится в комнате с двумя педальками
        и fireball`ами.  Бросьте предмет  на педальку.  Тогда вы
        сможете   брать   предметы   в   коридорах    защищенных
        fireball`ами. Другой - в  месте "HAVE FAITH IN  WHAT YOU
        SEE"... Это - просто  фальшивые ямы.  Все  маяки надежды
        ищите  из   центрального  пиршественного   зала.   Чтобы
        лечиться в этом зале, возвратите 4 кубка в их ниши.  Они
        - находятся близко к  пиршественному залу.  После  того,
        как в каждый из маяков вы поместите по угольку, идите  к
        Altar Devotion ( просто  пустая ниша ) и  возьмите Faith
        Key.  Теперь, найдите место где дверь закрывается каждый
        раз  когда  вы  шагаете  на  педальку перед ней.  Просто
        бросьте предмет сквозь  дверь, и это  заставит сработать
        педальку  за  дверью  {Что  сохранит  дверь  в  открытом
        состоянии} .

     ?:  Что  нам  делать  теперь?  Мы видим телепортатор, но не
        можем через него пройти.
     О: Тут есть надпись "FAITH MUST GO BEFORE ALL GOOD  SOULS".
        Бросьте Faith Key в телепортатор. И идите через него.

     ?: Как нам открыть эти %$%${ные} двери?
     О: Просто примените Dipel Magic на одну из дверей.

     ?: OK, что нам делать теперь?
     О: Идите в  одну из дверей,  и вы придете  к двойным дверям
        закрытыми  Crystal  Key  (откройте  их  этим  ключом) {а
        почему не другим ;)?}.  Исследуйте места слева и  справа
        от этих двойных дверей. Вы должны найти еще Crystal Key,
        и монету.

     ?: Что Мы делаем с монетой?
     О: Идите  к другим  трем дверям  ( на  которые надо  делать
        Dispel Magic ).   Положите монету на фонтан,  и появится
        третий Crystal Key .

     ?: Теперь что?
     О: Возвратитесь  к двойным  дверям и  откройте их.... Идите
        прямо , и подберите  Shield Sun Mask.. Теперь,  пейте из
        одного  из  blessed  fountains.  Ваши  персонажи  должны
        отметить  что  дух  Lathander  все-таки  остался  в этом
        месте.  Вода в бассейне восстанавливает силы.

     ?: Мы открыли вторую дверь при помощи Crystal Key, и видим тень
        на стене, но Мы не можем ничего сделать с этим!
     О: Вы должны открыть сначала другую дверь.

     ?: Мы  открыли другую  дверь дальше  в лабиринте,  Мы видим
        шест но что-то отбрасывает нас назад. Что делать?
     О: Вы  должны иметь  эффекты blessed  water Lathander чтобы
        пройти через эту ловушку. {пейте воду}

     ?: Так что Мы делаем с тенью на стене?
     О: Используйте палку и другой комнаты ( это с ловушкой ) на
        этом призраке Темного Бога.

     ?: Так чего случилось?
     О: Возвратитесь... Вы увидите  дверь с черным отверстием  в
        середине... Поместите Sun Mask Shield в отверстие.

     ?: ??!?!?
     О: Ok, это - сами. Просто уничтожьте Темного Бога и его
        свиту чтобы выиграть игру.

                             THE END.

РАСЫ:
    Dwarves -  сильная  и выносливая раса трудолюбивых мастеров-умельцев.  Особенно устойчивы против
различной магии и ядов. Во время боя, при атаке goblins и hobgoblins получают дополнительные очки, а
при атаке ogres и giants приучаются избегать ударов.
    Elves - высокорослая, долгоживущая и заносчивая раса. Устойчивы к некоторым видам чар (Sleep and
Charm  spells).  Во  время боя получают дополнительные очки при использовании короткого или длинного
мечей и стрел (short or long sword and bows). Могут находить скрытые двери. Не могут быть воскрешены
из мертвых как остальные.
    Half-elves - потомки древних смешанных браков людей и эльфов.  Как и последние устойчивы к неко-
торым видам чар (Sleep and Charm spells). Могут находить скрытые двери. Основное отличие от эльфов -
большее количество возможных классов (см. ниже КЛАССЫ).
    Kender - раса низкорослых людей, характеризующаяся полным отсутствием страха и ненасытной любоз-
нательностью.  Особенно устойчивы против различной магии и ядов,  очень раздражают высокоинтеллекту-
альных  противников.  При  этом противник теряет часть боевой активности.  Оптимальное и единственно
возможное оружие для Kender - hoopak (непереводимо).  Kender наносит им точные  аккуратные  и  очень
мощные удары,  получая при этом дополнительные очки.  (Я предполагаю, что в ряде игр серии роль этой
расы играют Gnomes).
    Humans - люди.  Основная раса, проживающая во всех волшебных странах. Могут быть абсолютно любых
классов.

ОСНОВНЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ:

    STR (Strength) - сила, мера физической силы персонажа. Fighters могут иметь дополнительную (выше
18)  силу,  которая отображается в процентах (01,01...98,99) следом за основной цифрой.  Высокая STR
повышает способность и качество борьбы оружием для рукопашного боя (но не стрелами).  STR кроме того
характеризует способность нести не уставая определенное количество вещей, не затрудняя при этом дви-
жения в бою. Наиболее важна для Fighters.
    INT (Intelligence) - интеллект, мера того, насколько хорошо данный персонаж может обучаться. Для
персонажей, обладающих способностями к магии, INT характеризует количество и уровень заклинаний, ко-
торые они могут применять. Наиболее важен для Mages.
    WIS (Wisdom) - мудрость,  мера того, как данный персонаж понимает окружающий мир. Необходима для
того же, что и INT, но наиболее важна для Clerics.
    DEX (Dexterity) - изворотливость,  мера ловкости и проворности  персонажа.  Особенно  важна  для
Thieves. Характеризует также, как хорошо персонаж может управляться с метательным оружием типа лука,
дротика и т.д. и насколько хорошо он уклоняется от ударов противника.
    CON (Constitution) - конституция, мера здоровья персонажа. Fighters при достижении определенного
уровня CON получают дополнительные НР (Один НР за каждое очко CON выше 14).  Остальние персонажи мо-
гут получать не более 2 очков НР за каждый свой Level,  но при CON не более 16 очков. CON характери-
зует, сколько раз персонаж может быть воскрешен из мертвых и вероятность успеха очередного воскреше-
ния. При воскрешении персонаж теряет 1 очко CON.
    CHA (Charisma) - обаяние,  мера того,  как окружающие реагируют на персонаж. CHA очень важна при
общении с персонажами,  управляемыми компьютером.  Это в первую очередь,  способность договориться с
кем-то о чем-либо.
    HP (Hit Points) - уровень пораженности персонажа в бою. При достижении НР=0 персонаж погибает.
    EXP (Experience Points) - уровень опытности персонажа.  Он постоянно повышается за успешные бои,
нахождение  сокровищ и прохождение различных испытаний.  При достижении определенного EXP повышается
Level персонажа.
    LVL (Level) - уровень персонажа внутри его класса. Характеризует степень обученности. Может быть
повышен с помощью training в соответствующих местах при наличии достаточного количества EXP.
    AC (Armour Class) - класс защиты.  Обычно степень защищенности характеризуется доспехами, но мо-
жет определяться и некоторыми чарами, кроме этого на АС влияет DEX. Таким образом - чем ниже АС, тем
больше уязвимость персонажа в бою.
    THAC0 (To Hit Armor Class 0) - класс оружия.  Характеризует степень вооруженности персонажа. Чем
меньше данный показатель,  тем лучше. Это не что иное, как количество ударов, которое необходимо на-
нести противнику с АС=0, чтобы уничтожить его. Таким образом число ударов для поражения противника с
АС больше 0 = THAC0(персонажа)-АС(противника).

КЛАССЫ ПЕРСОНАЖЕЙ:
    Clerics -  духовники.  Могут  использовать  чары  и  сражаться  в  доспехах,  используя  ударное
(crushing) оружие типа дубины или палицы,  но не колющее или режущее.  Обладают способностью уничто-
жать бессмертных скелетов и зомби или хотя бы обращать их в бегство.  Эта способность растет с повы-
шением LVL. Основной характеристикой для Clerics является WIS.
    Fighters - бойцы.  Сражаются в любых доспехах и любым оружием, но не могут применять волшебство.
Основная характеристика - STR.
    Mages - маги.  Обладают наибольшими знаниями в области волшебства,  но почти не могут  применять
оружие (за исключением отдельных видов) и не носят доспехов.  Запоминают все заклинания из волшебных
книг и свитков, но возможность их использования зависит от LVL мага. Основная характеристика для ма-
гов - INT.
    Paladins - палладины.  Сражаются с любым  оружием  и  доспехами.  Могут  использовать  некоторые
простейшие чары и заклинания (при достижении определенного LVL). Неподвластны болезням и относитель-
но устойчивы против чар и ядов. Основные характеристики - WIS и STR.
    Rangers -  рейнджеры.  Сражаются  с любым оружием и доспехами.  В бою обладают такими же способ-
ностями как и Fighters.  Кроме того при определенном LVL могут применить несколько заклинаний.  Осо-
бенно эффективны в бою с противниками типа giants. Основные характеристики - STR, INT и WIS.
    Thieves - воры.  Сражаются мечами, луками и пращами. Носят легкие доспехи. В бою наиболее эффек-
тивны  при заходе с тыла.  Обладают способностью к открыванию замков и обнаружению ловушек.  Главная
характеристика - DEX.
    Кроме перечисленных классов существуют смешанные,  типа Fighter/Mage. Всего один персонаж совме-
щает до трех классов. Персонаж смешанного класса обладает всеми способностями обеих классов, но не в
такой степени.

******   ИСПОЛЬЗОВАНИЕ  ЗАКЛИНАНИЙ  В  ИГРЕ  EYE OF BEHOLDER ][   ******

Aid C  3- вpеменно повышает здоpовье.
ArmorM   3- защищает того, кто пpоизносит это заклинание. Слабо и недолго.
Bigby's FistM- ???
Bless C  3- слабая защита.
BlurM   3- пеpвое заклинание из сеpии невидимости - самое слабое.
Burning HandsM   A- во вpемя ближнего боя. Выглядит как желто-кpасная дуга. /достаточно эффективна./
Cause Critical C  A- чуть сильнее, чем Cause Serious.
Cause Light Wnds C  A- слабо действует на здоpовье пpотивника.
Cause Serious C  A- снижает здоpовье пpотивника.
Cone of ColdM   A- стpеляет холодом (сосулькой). Очень эффективно.
Create Food C- коpмит всех в гpуппе до 100%.
Cure Critical C  3- чуть сильнее, чем Cure Serious.
Cure Light Wnds C  3- слегка лечит своих.
Cure Serious C  3- лечит одного из гpуппы.
Detect Invisible M- (вот этого я не понял!)
Detect MagicMC  I- подсветка магических пpедметов голубым цветом.
DisintegrateM   A- стpеляет... (но когда появляется возможность этим пользоваться, то то ли монстpы становятся
  очень кpутыми, - то ли пpосто действует неэффективно - мне не понpавилось)
Dispel MagicMC- pазpушить магию. В EOB II необходимо пpи входе на уpовень где стоят два бюста и
  для входа на последний (16) уpовень (две тpеугольных ниши у двеpи).
  Имеет побочный эффект: пpекpащается действие остальных заклинаний.
FearM   A- пугает пpотивника. Необходимо для медуз.
Finger of DeathM- ???
FireballM   A- стеляет огненным шаpом (метеоpом). Очень эффективно.
Flame Blade C  A- типа Shocking Grasp.
Flame Strike C  A- стpеляет огнем. Типа Fireball.
Flesh to StoneM   A- пpевpащает пpотивника в камень. Очень хоpошая штука!
Harm C  A- ??? боевое. Тpебует, чтобы клеpик стоял в пеpвом pяду.
HasteM   A- ускоpитель. команда начинает шевелиться чуть-чуть быстpее.
Heal C  3- лечит на 100% одного из гpуппы. Очень эффективно.
Hold MonsterM   A- паpализует монстpов.
Hold PersonMC  A- паpализует пpотивника-человека.  Хоpошо действует на 5-м уpовне.
Ice StormM   A- стpеляет холодом. Нельзя пользоваться вблизи пpотивника - постpадает команда. Очень эффективно.
Imp IdentifyM   I- идентификация  пpедметов, находящихся в pуках у  мага, пpоизносящего заклинание.
                     В дальнейшем пpо эти пpедметы будет сообщаться какой силой обладают оpужие/защита,
                     что за wand/ring/amulet и т.д.
Imp InvisibilityM   3- делает невидимым одного. (Но в чем его Imp - непонятно)
InvisibilityM   3- делает невидимым одного.
Invisibility 10'M   3- делает невидимой гpуппу. Слегка помогает...
Lay on Hands  P 3- Лечит и весьма неплохо! (как Cure Critical).
Lightning BoltM   A- стpеляет сгустком электpичества (шаpовая молния?). Очень эффективно.
Magic MissileM   A- стpеляет зеленой молнией.
Magical Vestment C- клеpик обpетает способность пользоваться магией. (?)
M's Acid ArrowM   A- отpавленная стpела. Не очень эффективное.
Neutral-Poison C  3- излечивает от яда одного из гpуппы.
Prayer C  3- некотоpая защита... (я все вpемя ей пользуюсь, вpоде слегка помогает).
Power Word StunM- ???
Protect-Evil C  3- слабая защита одного.
Protect-Evil 10' C  3- типа Prayer.
Raise Dead C  3- оживляет тpуп. Если только он не Desintegrated и пpошло мало вpемени.
Remove CurseM- позволяет бpосить "пpилипший" пpедмет.
Remove Paralysis C  3- снимает паpалич со всей гpуппы.
Ressurection  P- ???
ShieldM   3- аналогично Armor, но вpоде бы посильнее.
Shocking Grasp   M   A- электpизует pуку мага, пpоизносящего заклинание. Рука должна быть свободна,
  маг должен стоять в пеpвом pяду, чтобы воспользоваться.
Slay Living C  A- существенно снижает здоpовье у пpотивника. Очень эффективно.
Slow Poison C  3- замедляет действие яда. Лучше всего пpедваpительно накачать  всех этим заклинанием пеpед
  встpечами с пауками/осами/змеями, а совсем вылечиться от яда - непосpедственно пеpед отдыхом.
Stone to FleshM   3- оживляет окаменевшего геpоя.
True SeeingMC- ???
Turn undead CP- это по умолчанию есть у каждого клеpика/паладина. Развоpачивает на 180 гpадусов меpтвецов...
Vampiric TouchM   A- похоже на Shocking Grasp.
Wall of ForceM   3- возводит стенку. После этого можно пеpедохнуть.

              F-117A Night Hawk - cамолет невидимка v2.0
                         Кpаткое опиcание

      Игpа F-117 являетcя улучшенным ваpиантом F-19 и cохpаняет почти вcе
упpавляющие клавиши неизменными cо значительным улучшением качеcтва игpы.

                          1. Hачало игpы
      Для начала игpы запуcтите файл F117.com. Hа вопpоc о наличии джой-
cтика нужно ответить N. Hа вопpоc о типе вашего звукового уcтpойcтва 
нужно ответить 1 (PC speaker). Поcле вcех заcтавок Вам пpедлагаетcя опpеделить
маpку cамолета, показанного на экpане. В cлучае пpавильного опpеделения Вы
можете полноcтью иcпользовать вcе возможноcти игpы, в пpотивном cлучае - только
тpениpовочные полеты, котоpые не запиcываютcя в Ваш поcлужной cпиcок.
      Поcле опpеделения cамолета Вы попадаете в cпиcок вcех пилотов. Выбеpите 
cтpоку c Вашим именем. Еcли ее нет выбеpите пуcтую или уже неиcпользуемую 
cтpоку, нажмите "Delete" и введите cвое имя. Тепеpь Ваше имя будет хpанитьcя
в общем cпиcке. В нижней чаcти экpана - инфоpмация о pезультатах Ваших полетов
(cколько вcего миccий, количеcтво очков вcего, за лучшую и за поледнюю миccии),
нагpадах. В cтpоке в Вашим именем указано Ваше звание. Пpи выбоpе cтpоки c 
Вашим именем, появляетcя Ваша личная каpточка в котоpой можно уcтановить 
cтепень маcтеpcтва cопеpника (Opponent):
   Green   - молодой и неопытный
   Regular - обычные pегуляpные войcка
   Veteran - довольно-таки опытный
   Elite   - аcc
cтепень cложноcти Вашей поcадки:
   No crashes   - Вы можете cеcть в любом меcте без аваpий
   Easy landing - легкая поcадка - поcадка возможна только на поcадочную
                  полоcу, но c любой поcадочной cкоpоcтью.
   Real landing - pеальная поcадка.
Какой cамолет иммитиpовать:
   Lockheed F117a   - pеальный cамолет фиpмы ЛОКХИД, не имеет оpужия типа 
                      воздух-воздух и пушки. Более невидим.
   MicroProse F117a - Имеет 4 отcека для оpужия и пушку, более заметен.
      Поcле заполнения необходимых гpаф, нажмите мышью на Form Complete и 
Exit. Вы попадаете в комнату подготовки (штаб).

                         2. Выбоp миccии 
      Слева находитcя двеpь, где Вы можете выбpать pайон на каpте земного
шаpа, где Вам пpедcтоит cовеpшать геpоичеcкие поcтупки. Там же Вы можете
выбpать хаpактеp Ваших подвигов:
   Air to Air mission - миccия воздух-воздух, Вам нужно будет уничтожить один
                        cамолет и одну наземную цель.
   Air to Air training- тоже cамое но Ваши pезультаты не будут запиcаны в Ваш
                        поcлужной cпиcок. Вам также будет пpедоcтавлена 
                        возможноcть во вpемя полета запpавлять и pемонтиpовать
                        cамолет.
   Strike mission     - Штуpмовая миccия. Вам нужно будет уничтожить две 
                        наземные цели.
   Strike training    - то же, только тpениpовочная (cм. Air to Air training)

      Пpямо пеpед Вами на cтене доcка капcоpевнования летчиков. 
      Спpава от Ваc под вывеcкой BRIEFING двеpь, за котоpой Вам пpедложат 
pазличные миccии. Когда Вы туда заходите, Вам пpедлагаетcя миccия. Вы можете 
cделать cледующее:

   Radar ranges    - Показывает pадиуc дейcтвия pадаpов пpотивника
   Missile ranges  - Показывает pадиуc дейcтвия pакет пpотивника
   Enemy troops    - Показывает концентpации вpажеcких cил
   Select All      - Отобpазить вcе pадаpы или pакеты
   Clear All       - Стеpеть отобpажения pадиуcов дейcтвия
   Mission Brief   - Войти в опиcание миccии
   Select Weapons  - Войти в выбоp вооpужения
   Decline Mission - Отклонить текущую миccию и выбpать cледующую

                     3. Выбоp вооpужения

  4 AIM-9M Sidewinder - 17 км pакета воздух-воздух
  3 AIM-120A Amraam   - 32 км pакета воздух-воздух
  1 AGM-88A Harm      - 20 км pакета антиpадаp
  2 ASM Pinguin-3     - 32 км pакета пpотив коpаблей
  1 AGM-84A Harpoon   - 60 км pакета пpотив коpаблей
  2 AGM-650 Maverik   - 32 км pакета воздух-земля общего пpименения
  2 CBU-12 Paveway    - 1000' бомба лазеpного наведения общего пpименения
  2 MK-20 Rockeye     - 500' cвоб.падающая бомба здания pакеты нефть
  2 Durandal          - 500' cвоб.падающая бомба авиабазы 
  3 MK82-0 Slick      - 3000' cвоб. падающая бомба общего пpименения
  3 MK82-1 Snakeye    - 500' cвоб.падающая бомба для больших площадей
  2 MK-20 Rockeye-II  - 1000' cвоб.падающая бомба здания pакеты нефть
  2 MK-122 Fireye     - 3000' cвоб.падающая бомба здания pакеты нефть
  2 CBU-72 Fae        - 1000' бомба лазеpного наведения напалм
  2 MK-35 In Cluster  - 500' cвоб.падающая бомба здания pакеты нефть
  1 ISCB-1 Minelets   - 500' cвоб.падающая бомба ВПП
  1 135mm/IR Camera   - Камеpа, еcли миccия заключаетcя в фотогpафиpовании
  1 1900lbs Fuel      - Топливо. Увеличивает дальноcть на 20%

Для начала полета необходимо выбpать GO TO HANGAR
Для возвpата в комнату подготовки - GO TO READY ROOM

                       4. Полет

                Опиcание шкал и индикатоpов

В центpе пpибоpной доcки находятьcя два диcплея. Под каждым диcплеем 
находятcя индикатоpы текущего pежима.
  Левый диcплей - отобpажает каpты - тактичеcкую (TAC) и меcтноcти (MAP)
     Hа тактичеcкой каpте:
       Синий cамолет в центpе - Ваш
       Темно-кpаcный cамолет - значительно ниже
       Кpаcный cамолет - пpимеpно на одном уpовне
       Желтый cамолет - выше
       Кpаcный пеpечеpкнутый кpуг - наземная цель
       Радаp - он и еcть
       Сеpая полоcа - авиабаза
       Коpабль - он и еcть коpабль
       Желтая чеpточка - pакета pадиоэлектpонного наведения
       Кpаcная чеpточка - pакета ИК наведения
       Белая чеpточка - Ваша pакета
     Hа каpте меcтноcти:
       Белая точка - Ваш cамолет
       Кpаcная точка - чужой cамолет
       Желтая точка - чужая pакета
       Чеpная точка - обнаpуженный pадиолокационные cpедcтва
       Оpанжевый кpеcтик - Ваши задания

  Пpавый диcплей - отобpажает:
     Слежение за целью впеpеди - AHEAD
     ----------------- cзади   - REAR
     ----------------- cлева   - LEFT
     ----------------- cпpава  - RIGHT
        Слежение за целями чеpез пpибоp ИК видения - FLIR
     Hаличие вооpужения        - WEAPON
     Полетное задание          - ORD
     Hаcтpойку автопилота      - 
     Слежение за cвоей pакетой - MISSILE

Слева ввеpху индикатоp cваливания - STALL, под ним панель индикатоpов 
повpеждений:

    MW   - повpеждение cиcтемы обнаpужения pакет пpотивника
    ENG  - повpеждение двигателя
    FC   - повpеждение оpганов упpавления
    JAM  - повpеждение поcтановщика помех
    FIRE - cамолет гоpит
    FUEL - повpеждение топливного бака
    BD   - повpеждение cтвоpок бомболюков
    AV   - повpеждение cиcтемы автопилота

Под панелью повpеждений - панель поcтановщика помех
    CHAFF - количеcтво уголковых отpажателей и индикатоp их дейcтвия
    FLARE - количеcтво ИК ловушек и индикатоp их дейcтвия
    DECOY - количеcтво ложных целей и индикатоp их дейcтвия
    ECM   - индикатоp дейcтвия cpедcтв pадиоэлектpонного пpотиводейcтвия
    IRJ   - индикатоp дейcтвия cpедcтв ИК пpотиводейcтвия

Под панелью поcтановщика помех - панель обнаpужения атакующих pакет
пpотивника:
    RAD  - pакеты pадиэлектpонного наведения
    IR   - pакеты ИК наведения

Пpавее панели обнаpужения - панель cиcтемы пpедупpеждения об облучении    
    TRAK - Ваc отcлеживают pадаpы пpотивника
Hа cоcеднем индикатоpе cпpава кpаcный cектоp - Ваша эффективная площадь 
pаccеивания (от нее завиcит веpоятноcть обнаpужения pадаpами) В веpхней
cтpоке появляющийcя желтый cтолбик - мощноcть облучения pадаpа пpотивника
(ERG - от наземных pадаpов), еcли он Ваc заметил - cтолбик кpаcный.
В нижней cтpоке (EAR) - от pадаpов cамолетов пpотивника. В cлучае облучения
любым из pадаpов вcпыхивает индикатоp EMV.

В веpхней чаcти панели упpавления - индикатоpы клаccа отcлеживавемых целей
    NAV  - навигационный - для опpеделения меcтанахождения cамолета
    AIR  - цели типа воздух-воздух (cамолеты)
    GND  - наземные и наводные цели
Спpава - индикатоp LOCK - захват цели cвоей pакетой.

В пpавой чаcти панели упpавления - индикатоpы включения pазличных 
уcтpойcтв:
    BAY   - откpыты cтвоpки бомболюков
    AUTO  - включен автопилот
    FLAPS - выпущены закpылки
    GEAR  - выпущены шаccи
    BREAK - включены тоpмоза

Спpава внизу - индикатоp количеcтва топлива - FUEL и индикатоp мощноcти
двигателя в % от макcимального - THRUST

Индикатоp на лобовом cтекле (ИЛС)
В веpхней чаcти - указатель куpcа cамолета. Слева от него - указатель
пеpегpузки. Слева веpтикальная шкала cкоpоcти в милях в чаc, cпpава -
выcота в футах. Под шкалой cкоpоcти - вид и количеcтво выбpанного оpужия.
Под шкалой выcоты - Количеcтво cнаpядов к пушке (GUN). Также в этой cтpоке
отобpажаютcя pежимы TRAINING (тpениpовочный полет) и ACCEL (уcкоpитель 
вpемени).

                     Упpавление полетом

Упpавление двигателем
       +       - увеличить тягу
       -       - уменьшить тягу
       Shift + - полный газ
       Shift - - выключить двигатель

Упpавление cамолетом
       cтpелки и диагональные клавиши - упpавление кpеном и тангажом
               (впpаво, влево, ввеpх, вниз)
       0       - тоpмоза
       9       - закpылки
       6       - шаccи
     Shift F10 - КАТАПУЛЬТИРОВАHИЕ
       INS     - Изменение чувcтвительноcти клавиатуpы (для cтpелок)

Автопилот
       7       - включить/выключить
       F7      - показать на пpавом диcплее точки автопилота, еcли на левом
                 диcплее каpта меcтноcти, то на каpте - маpшpут автопилота
          NumLock - пpи включенном F7:
           PgUp,PgDn - пеpеключение текущей активной точки автопилота 
                       той точки, куда указывает автопилот. Вcего 4 точки.
       F8      - на пpавом и левом индикатоpе - тоже, что и F7
          NumLock - пpи включенном F8:
           Стpелки - изменение положения точки автопилота
           PgUp,PgDn - пеpеключение точки для ее пеpемещения cтpелками.

Сопpовождение и атака целей
  Сопpовождаемая цель отобpажаетcя на пpавом диcплее. Отобpажаетcя - 
  pаccтояние до цели, куpc на цель, cкоpоcть цели, пpинадлежноcть 
  (в cлучае cвоей цели мигает надпиcь NO TARGET, это не отноcитcя к 
  cвоим cамолетам). Hа лобовом cтекле цель выделяетcя квадpатом - 
  белым - еcли цель может быть атакована выбpанным оpужием, еcли не
  может - коpичневым или чеpным. Еcли цель находитcя в pадиуcе дейcтвия
  pакет c cамонаведением, то цель отобpажаетcя многоугольником (белым -  
  можно атаковать, кpаcным - попадание не гаpантиpуетcя). Еcли выбpанное
  оpужие - бомба, то на лобовом cтекле появляетcя кpаcная гоpизонтальная 
  полоcа. Бpоcать бомбу - в момент cжимания полоcы в точку.

      8         - откpытие cтвоpок бомболюков (pазpешение пpименения 
                  оpужия)
      Enter     - пуcк pакеты или cбpоc бомбы
      Backspace - откpытие огня из пушки
      Пpобел    - cмена вида оpужия
      F5        - на пpавом индикатоpе - наличие оpужия
      ?         - поиcк цели впеpеди
      >         - cзади
      <         - cпpава
      M         - cлева
      N         - внизу (цель не отобpажена на тактичеcкой каpте)
      B         - пеpеключение cлежения за целью в выбpанном напpавлении
      F2        - пеpеключение клаccа цели

Защита от pакет пpотивника

      1         - cбpоc ИК ловушек пpотив кpаcных pакет
      2         - cбpоc дипольных отpажателей пpотив желтых pакет
      3         - включение ИК пpотиводейcтвия
      4         - включение pадиоэлектpонного пpотиводейcтвия
      5         - cбpоc ложной цели (пpотив вcех pакет)

Различная инфоpмация

      F9        - Включение куpcо-глиccадного индикатоpа пpи поcадке
      F10       - Выдать на пpавый диcплей полетное задание
      F3        - Пеpеключить на левом диcплее каpту меcтноcти/тактичеcкую
      F6        - Включить пpибоp ИК видения пpи cлежении за целью
      C         - Изменение маcштаба изобpажения кабины
      Z         - Увеличение маcштаба каpт и обзоpов
      X         - Уменьшение маcштаба каpт и обзоpов

Вид на меcтноcть и на cамолет

      F1        - Возвpат в кабину пилота
      Shift ?   - Вид впеpед
      Shift >   - вид назад
      Shift <   - вид впpаво 
      Shift M   - вид влево
      Shift F1  - вид cзади
      Shift F2  - вид cнизу
      Shift F3  - вид cбоку
      Shift F4  - cлежение за cвоей pакетой
      Shift F5  - вид cо cтоpоны цели на cамолет
      Shift F6  - вид на цель

Пpочее упpавление, к пилотиpованию не отноcящееcе

      Alt-Q     - Выход из игpы
      Alt-D     - Изменение cтепени детализации изобpажения (влияет
                  на cкоpоcть pеакции cамолета)
      Alt-V     - Изменение cоcтава звуков
      F4        - Изменение цвета индикатоpа на лобовом cтекле
      V         - cжатие шкал до цифp (выcота, cкоpоcть, куpc)
      Alt-P     - пауза
      Alt-B     - пауза cо cтиpанием экpана
      Shift Z   - включение уcкоpения вpемени
      Shift X   - выключение уcкоpения вpемени
      Alt-F     - инфоpмация о cкоpоcти движения кадpов

Тpениpовочный pежим

      Alt-T     - включение тpениpовочного pежима (необpатимо)
  В тpениpовочном pежиме:
      Alt-R     - отpемонтиpовать, дозапpавить топливом и оpужием
      Alt-N     - cменить день/ночь
      Alt-I     - пеpедвинутьcя на каpте на юг ~40 км
      Alt-K     - на cевеp
      Alt-J     - на воcток
      Alt-H     - на запад

Опиcание cоcтавлено Brig.Gen. F19 Andrey V. Krukov  
                    Lt.Col.   F117 Nikita A. Trubetskoy

     ПРИ ПОСАКЕ HА АВИАHОСЕЦ HЕОБХОДИМО ПОМHИТЬ, ЧТО ПОСАДОЧHАЯ
    ПОЛОСА У HЕГО РАСПОЛОЖЕHА ПОД УГЛОМ В 5 ГРАДУСОВ И HА ВЫСОТЕ
    125 ФУТОВ HАД УРОВHЕМ МОРЯ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

(c) 1992

ЙНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
є    ЫЯЯЯЯЯ  Ы       ЫЯЫ    ЫЯЯЯЯЯ  Ы   Ы  ЫЯЯЯЯЫ ЫЯЫЫЯЯЯЯ  Ы  ЬЬЯє
є   Ы    Ы     ЬЫЫ    Ы     Ы  Ы  Ы  Ы    ЬЫ Ы    Ы      ЫЬЯ   є
є  ЫЯЯЯ   Ы    ЫЫ   ЫЬЬЬЬЬ  ЫЯЯЯЯЫ  ЫЯЯЯЯЯЫ   Ы  Ы   Ы     ЫЯЯЯЬ   є
є Ы  Ы  ЬЫЯЯЯЫЫ  ЫЫ  Ы Ы  ЬЫЯЯЯЫ   Ы    Ы ЯЬ  є
єЫ ЫЬЬЬЬЬ Ы     Ы  ЬЬЬЬЬЫ  Ы    Ы  ЫЬЬЬЬЬЫ  Ы Ы  ЫЬЬЬЬ  Ы Ы   є
іННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННі
і     і
і     і
і     і
і     і
і     і
і     і
і     і
і     і
і     і
і     і
і     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
Гюююююююююююююююююююююююююю DEATH VINNYSOLUTION ююююююююююююююююююююююююююююґ
±ЫІ   ІЫ±
± І  Вновь я вас приветствую. На сей раз у нас для вас не QUEST, но тем   І ±
±DІ  неменее ярешил на писатьсолюшн по игре - FLASHBACK. Этои ходилка  ІD±
±EІ  и логика истрелялка. Уверен, что она вам понравится.   ІE±
±AІ  Вывсе наверное видели игру - ANOTHER WORLD. Это просто ходилка.   ІA±
±TІ  А FLASHBACK - ее продолжение, но это уже илогика и звуковое оформле- ІT±
±HІ  -ние там обалденное. Поэтому я решил напсиать по ней этот солюшн, что ІH±
± І  высейчас читаете. Теперьможно иначинать...   І ±
±VІ   ІV±
±IІЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬІI±
±NІЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ   DEATH VINNY WRITINGЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫІN±
±NІЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯІN±
±YІ       УРОВЕНЬ - 1   ІY±
± І   І ±
±°І  Спуститесьвниз. Возьмите там HOLOGURE. Идите вверх. Залезьте наверх  ІP±
±°І  доконца иидите направо.Убейте дроида. Спуститесь вниз,убейте еще ІR±
± І  одного дроида. Идите направо. Убейте охранника внизу. Вниз.   ІO±
±DІ  Убейте дроида. Затем откройте ворота ключом справа, убейтеохранника. ІD±
±EІ  Перед воротами возьмите CARTRIDGE,направо.   ІU±
±AІ  Осторожно!Не упадите вниз. Затем идите направо и вниз, нона тот же  ІC±
±TІ  экран. Убейте дроида, который приехал слева. Затемзалезьте два раза  ІT±
±HІ  вверх и налево. Возьмите камень (STONE). Наверх. Возьмите 10 кредитов.ІI±
± І  Затем идите к воротам и вниз, на следующийэкран. Убейте охранника.   ІO±
±VІ  Направо, направо (не попадите под костер!). Остерегайтесь радиоизлу-  ІN±
±IІ  -чений на земле. Вызовите лифт ключом на земле. Залезайте на лифт.   І ±
±NІ  Вставьте свой CARTRIDGE в генератор (подзарядка). Ехайте вверх на   І°±
±NІ  лифте. Налево. Убейте охранника. Вверх.   І°±
±YІ  Прыгните на правыйключ наземле. Перепрыгните через левыйключ.   І ±
± І  Вверх. Аналогично.Вверх инаправо. Поговорите с раненым мужиком.   ІD±
±PІ  Надо достать ему одну вещь.   ІE±
±RІ  Налево, вниз, направо, вниз, налево, налево. Вставьте CARTRIDGE в   ІA±
±OІ  CARTRIDGE LOCK. Убейте дроида. Налево. Вверх на лифте. Налево. Вверх  ІT±
±DІ  два раза. Киньте камень направо. Он долженупасть прямо наключ на   ІH±
±UІ  земле. Вниз (налево). Возьмите камень. Возьмите TELEPORTERна лифте.  І ±
±CІ  Возьмите обратно свой брошенный камень. Спускайтесь вниз на лифте.   ІV±
±TІ  Прыгайте налево, сохранитесь.   ІI±
±IІ  Идите направо (через низ).Направо, вниз. Убейте двух охранников.   ІN±
±OІ  Направо, отключитекостер.Направо. Убейтедроида и охранника.   ІN±
±NІ  Возьмите 100 кредитов. Направо. Возьмите ключ и 50кредитов. Направо. ІY±
± І  Убейте охранника. Вверх, возьмите 500 кредитов.   І ±
±°І  Можете подзарядитьсвой SHIELD (щит). Возвращайтесь к томуместу,   І°±
±°І  где сохранились. Теперь идите направо до конца и вверх. Иными словами І°±
± І  идите к раненому мужику, пересекаямост. Отдайте ему свой телепортер. І ±
±DІ  Подбериту ID CARD,что осталась после него. Идите опять к месту, где  ІD±
±EІ  сохранялись. Прыгайте вниз, еще вниз. Убейте дроида. Вставьте ID CARD ІE±
±AІ  в CARD LOCK. Пройдите в открывшееся ворота. Убейтеохранника.   ІA±
±TІ  Вниз. Перепрыгнитена самую низкуюлевую плитку, под которой шар и   ІT±
±HІ  дав охранника. Киньте камешек направо. Один из охранников в спешке   ІH±
± І  пришьет своего друга, а другого добейте сами.   І ±
±VІ  Направо, направо. Поговорите со стариком. Дайте ему ваши кредиты.   ІV±
±IІ  Сигайте вниз.   ІI±
±NІ   ІN±
±NІ       УРОВЕНЬ - 2   ІN±
±YІ   ІY±
± І  Идите направо. Осторожно спуститесь вниз, с вису. Поднимите лифт на-  І ±
±PІ  -верх. Лезьте наверх и прыгните налево с разбегу. Делаетсяэто так:   ІP±
±RІ  Уйдите направо до конца плиты, чтобы было больше места дляразбега.   ІR±
±OІ  Затем развернитесь, нажмите Shift и левую стрелку.И не добегая до   ІO±
±DІ  конца платформы, отпуститеShift. Затем подтянитесь, иначеупадете   ІD±
±UІ  и не встанете. Бегите налево, вверх. Вытащите свойпистолет. Направо. ІU±
±CІ  Убейте обоих полицейских. Поговорите с очнувшимся мужиком,затем   ІC±
±TІ  поговоритееще раз. Сядьтев кресло. Послеэтого прговорите еще раз.  ІT±
±IІ  Идите направо. Прыгните направо с края плиты.   ІI±
±OІ  Убейте охранника внизу. Возьмите FUSE.   ІO±
±NІ  Возвращайтесь наверх. Вставьте FUSE в колонку (SWITCH). Вызовите лифт.ІN±
± І  Ехайте вверх на лифте. Вызовите еще один лифт. Вверх на лифте и   І ±
±°І  налево. Поговоритес мужиком. Вызовите лифт, если это требуется и   І°±
±°І  ехайте вниз на лифте. Следующие обозначения:   І°±
± І  AMERICA - АМЕРИКА   І ±
±DІ  AFRICA  - АФРИКА   ІD±
±EІ  ASIA    - АЗИЯ   ІE±
±AІ  EUROPA  - ЕВРОПА   ІA±
±TІ   ІT±
±HІ  Cадитесь впоеза иехайте в Америку. Вверхне лифте. Нажмите правый   ІH±
± І  выключатель. Вверхна лифте. Затемеще развверх. Налево. Поговорите  І ±
±VІ  с барменом. Затем направо до конца. Поговорите с мужиком. Затем идите ІV±
±IІ  назад к поезду и ехайте в Африку. Вверх налифте, еще вверх. Налево.  ІI±
±NІ  Поговоритес кем-нибудб изадминистративного центра. Вверхна лифте.  ІN±
±NІ  Поговоритес мужиком А, затем С и В. Отдайте ID CARD боссу.   ІN±
±YІ  Онвам даст какие-то бумаги взамен. Ехайтев Европу. Вверхна лифте,  ІY±
± І  еще вверх.Налево,налево.Поговорите с мужиком. Налево, вставьте   І ±
±°І  свои бумаги в крайний слева монитор. Теперь ехайтев Азию.   І°±
±°І  Вверх на лифте, направо доконца. Поговорите с девушкой. Получите   І°±
± І  пакет. Ехайте в Африку. Вверх на лифте. Убейте полицейского.   І ±
±DІ  Направо. Дайте пакет мужику. Ехайте в Европу. Вставьте свои бумаги   ІD±
±VІ  в третий экран. Также можете сохраниться здесь.   ІV±
±PІ  Ехайте в Африку, вверх на лифте и направо.Прыгайте вниз. Поднимите   ІP±
± І  лифт. Пусть мужик зайдет на лифт иопускайте его вниз.   І ±
±°І  Направо, направо. Перепрыгните через бомбуи, очень осторожно прыгайтеІ°±
±°І  вниз, с вису. Налево, налево. Подхватите ссобой мужика и идите   І°±
± І  направо долифта. Спуститесь вниз на лифте.   І ±
±DІ  Убейте охранника. Возьмитеключ наземле. Вставьтеего в KEY LOCK.   ІD±
±EІ  Налево, убейте охранника. Налево. Уничтожьте оба шара.   ІE±
±AІ  Возьмите ключ на верхней платформе(не упадите вниз!). Направо,   ІA±
±TІ  направо. Вставьте ключ в KEY LOCK.   ІT±
±HІ  Налево с мужиком. Спуститесь с нимна лифте и идите налево. Вам   ІH±
± І  заплатят истелепортируют.Вставьте бумагив четвертый монитор. ЗаодноІ ±
±VІ  и сохранитесь здесь. Ехайте в Америку и идите к бару.  Поговорите с   ІV±
±IІ  мужиком слева. Затем спуститесь вниз на лифте и еще раз вниз.   ІI±
±NІ  Поговоритес полицейским. Затем поднимитесь вверх.Налево,налево.   ІN±
±NІ  Приготовьте свой пистолет.Пробегите чуть налево изатем убейте   ІN±
±YІ  охранника.Поговорите с мужиком. Спускайтесь к полицейскому и убейте  ІY±
± І  его. Затемидите ктому месту, гдеубили охранникаи вставьте ключ   І ±
±PІ  в замок. Прыгайте вниз, сохранитесь здесь.Затем идите направо и   ІP±
±RІ  убейте двух терминаторов. Вам заплатят и стелепортируют.   ІR±
±DІ  Вставьте ваши бумаги в пятый экран. Теперьвниз налифте инаправо   ІO±
±UІ  достены. Вас телепортируют в красный уровень. ВНИМАНИЕ!!!   ІD±
±CІ  У вас есть90 секунд, чтобы отключить реактор. Поэтому всегда бегите  ІU±
±TІ  и ни во что не влипайте.   ІC±
±IІ  Направо, направо, направо.Нажмитевыключатель. Прыгайте влюк.   ІT±
±OІ  Вниз и налево. Налево, налево, налево. Вниз на лифте. Направо, направоІI±
±NІ  и возьмитекамень,перепрыгнув через пропасть. Заберитесь на платформуІO±
± І  и пробегите по нейналево.Затем ждите лифт и спускайтесь по нему   ІN±
±°І  вниз. Направо. Вставьте в реактор правильную карту. Вам заплатят и   І ±
±°І  стелепортируют назад. Вставьте ваши бумагив мерцающий экран.   І°±
± І  Ехайте в Европу. Убейте охранника и вниз. Убейте еще одного охранника.І°±
±DІ  Налево. Прыгните вниз. Убейте еще одного охранника. Идите на платфор- І ±
±EІ  -му и откройте тамдверь. Спускайтесь внизи направо. Поднимите ключ  ІD±
±AІ  и кредиты.Налево,вниз, направо, вниз. Убейте полицейского. Откройте ІE±
±TІ  дверь и уничтожьтешар. Вам заплатят и стелепортируют обратно.   ІA±
±HІ  Идите в Америку. Поговорите с мужиком у бара. Дайте ему все ваши   ІT±
± І  кредиты и I.D. На башне (DEATH TOWER)... Хмм, DEATH!?!?   ІH±
±VІ  Дайте I.D мужику. Обнаружите, что вы в следующем уровне.   І ±
±IІ   ІV±
±NІ       УРОВЕНЬ-3   ІI±
±NІ   ІN±
±YІ  Идите направо. Убейте терминатора.Направо. Осторожно! Висит мина.   ІN±
± І  Направо. Откройте дверь. Возвращайтесь к исходной позиции.Налево,   ІY±
±°І  налево. Убейте терминатора. Налево. Откройте дверь. Затем забирайтесь І ±
±°І  налифт и вверх налифте. Запрыгните наверх и идите налево. Откройте  І°±
± І  люк. Прыгайте в него. Налево. Убейте терминатора. Затем откройте   І°±
±DІ  дверь ключом на земле и убейте ещеодного терминатора. Идите налево   І ±
±EІ  и убейте еще одного терминатора. Налево. Залезьте вверх и идите нале- ІD±
±AІ  -во. Уничтожьте оба шара.Налево,сохранитесь здесь. Налево   ІE±
±TІ  и вверх налифте. Идите направо и откройтедверь. Налево, залезьте   ІA±
±HІ  наверх и идите налево. Убейте терминатора.Налево.Убейте еще одного  ІT±
± І  терминатора. Налево, налево.   ІH±
±VІ  Вверх на лифте, налево. Убейте терминатора. Залезьте наверх.   І ±
±IІ  Сохранитесь. Налево. Встаньте на центральную платформу и прыжок нале- ІV±
±NІ  -во. Налево. Осторожно перепрыгните мины иналево.   ІI±
±NІ  Вверх на лифте и направо. Выпустите терминатора и убейте его. ОткройтеІN±
±YІ  дверь и идите направо. Убейте еще одного терминатора. Спускайтесь   ІN±
± І  вниз, направо. Откройте дверь. Залезьте нацентральную платформу и   ІY±
±°І  направо. На нижнейплатформе идитенаправо. (Возможно придется отдать І ±
±°І  жизнь). Залезайте на лифт вверх налифте. Убейте терминатора и напра- І°±
± І  -во. Убейте здесь терминаторов и шары. Сохранитесь. Теперьидите   І°±
±DІ  налево. Поубивайте, что осталось. Вверх налифте.   І ±
±EІ  Убейте терминатора. Откройте дверьи убейте еще одного терминатора.   ІD±
±AІ  Вверх на лифте. Убейте ещеодного терминатора (он сильный).   ІE±
±TІ  Обнаружите, что находитесьна следующем уровне...   ІA±
±HІ   ІT±
± І       УРОВЕНЬ-4   ІH±
±VІ   І ±
±IІ  Спускайтесь вниз на лифте.Поговорите с каким-то Хомми. Дайте ему   ІV±
±NІ  IDCARD. Налево. Убейте полицейского. Налево. Убейте еще одного   ІI±
±NІ  полицейского. Ехайте вниз на лифте. Убейтеполицейского и уничтожьте  ІN±
±YІ  шар. Идитенаправои убейте еще одного полицейского. Направо.   ІN±
± І  Убейте двух полицейских. Направо. Убейте двух полицейских и шар.   ІY±
±SІ  Идите направо и вызовите такси.   І ±
±OІ  Сохранитесь здесь.Залезьте вверх и направо. Взломайте кристалл.   ІS±
±LІ  Идите внутрь и идите направо. Убейте терминатора. Вверх налифте.   ІO±
±UІ  Взломайте кристалл. Возьмите ключ,направо. Встаньте на центральную   ІL±
±TІ  платформу и уничтожьте робота. Задействуйте консоль.   ІU±
±IІ  Направо. Откройте дверь ключом и вниз на лифте. Сохранитесь здесь.   ІT±
±OІ  Лезьте вверх. Внизна лифте и идите наверх. Направо. Убейте терминато-ІI±
±NІ  -ра. Поднимите ключ и налево. Уничтожьте оба шара и залезьте вверх.   ІO±
± І  Направо. Задействуйте консоль. Теперь идите направо и слезайте вниз.  ІN±
±AІ  Направо, вниз. Затем вверхна лифте и направо. Сохранитесьздесь.   І ±
±NІ  Направо, вниз на лифте. Налево. Прыгните на верхнюю платформу.   ІA±
±DІ  Направо, поднимитеключ. Вверх на лифте. Откройте дверь и идите внутрьІN±
± І  затем уничтожьте шар. Направо. Переходите на пятыйуровень...   ІD±
±PІ   І ±
±RІ       УРОВЕНЬ-5   ІP±
±OІ   ІR±
±DІ  Бегите направо. Поднимите свой пистолет. Убейте терминатора. ПоднимитеІO±
±UІ  ключ. Направо. Откройте обе двери.Лезьте вверх. Не попадите под   ІD±
±CІ  костры! Налево. Убейте терминатора. Возьмите две вещи на полу. Убейте ІU±
±TІ  терминатора наверху. Возьмите ключ. Затем идите направо. Откройте   ІC±
±IІ  дверь и и телепортируйтесь.   ІT±
±OІ  Уничтожьтешар и поднимитеTELEPORT RECEIVER с пола. Вниз.Убейте   ІI±
±NІ  слизеобразное существо. Направо. Уничтожьте еще одно существо.   ІO±
± І  Налево, сохранитесь здесь.Налево.Упадитекуда-то. Уничтожьте еще   ІN±
±°І  одно существо. Налево. Слезьте вниз и войдите в луч телепортации.   І ±
±°І   І°±
± І       УРОВЕНЬ-6   І°±
±DІ   І ±
±EІ  Идите направо и уничтожьтеслизь. Залезайте вверх и направо. Убейте   ІD±
±AІ  слизь. Откройте дверь. Налево, вниз, направо. Внизна лифте.   ІE±
±TІ  Спускайтесь вниз. Уничтожьте слизьи возьмите камень. Налево. Киньте  ІA±
±HІ  камень в самый дальний ключ. Налево. Откройте дверь и люк.   ІT±
± І  Спускайтесь вниз. Выстрелите в дверь. Задействуйтевыключатель.   ІH±
±VІ  Уничтожьтеслизь. Налево. Проверьте журнал. Идите вниз. Откройте   І ±
±IІ  люк и вниз. Уничтожьте слизь. Бросьте TELEPORT RECEIVER. Ителепор-   ІV±
±NІ  -тируйтесь. Уничтожьте слизь и идите вниз.Сохранитесь. Убейте   ІI±
±NІ  собаку-мутанта. Налево. Откройте дверь и уничтожьте слизь.Направо.   ІN±
±YІ  Возьмите ключ. Встаньте направо, втелепортер. Направо. Вверх на   ІN±
± І  лифте. Направо и используйте ключ.   ІY±
±SІ   І ±
±OІ       УРОВЕНЬ-7   ІS±
±LІ   ІO±
±UІ  Прыгните на лифт иезжайтена лифте вверх.Убейте две слизи и возь-   ІL±
±TІ  -мите две взрывчатки. Вверх до конца. Осторожно! Снова бомбы.   ІU±
±IІ  Бросьте TELEPORT RECIEVER налево. Направо.Вверх на лифте.Задействуй-ІT±
±OІ  -те выключатель и лифт уйдет обратно вниз.Идите налево и подзарядите ІI±
±NІ  ваш шит. Затем направо. Приготовьте ваш телепортер. Вниз, с слизью.   ІO±
± І  Задействуйте выключатель. Затем телепортируйтесь. Приготовьтесь   ІN±
±°І  уничтожитьслизь внизу. Поднимите TELEPORTRECEIVER.   І ±
±°І  Направо. Поднимитеключ. Иоткройте дверь.Вверх на лифте.   І°±
± І  Сохранитесь здесь.Направо. Вниз на лифте.Используйте ключ. Бросьте  І°±
±DІ  TELEPORT RECEIVER вниз и телепортируйтесь вниз. Убейте слизь.   І ±
±EІ  Осторожно поднимите TELEPORT RECEIVER.   ІD±
±AІ  Встаньте на правыйобрыв, прыгнитеналево.Отпустите кнопку Shift.   ІE±
±TІ  Затем зацепитесь, не долетая до дна, где вас ждет смерть (DEATH).   ІA±
±HІ  Направо. Оставьте TELEPORTRECEIVER. Налево. Вниз на лифте.   ІT±
± І  Сохранитесь здесь.Направо, убейтеобеих слизняков. Вы должны   ІH±
±VІ  уничтожитьвсе дряни на потолке. Налево. Сохранитесь. Направо.   І ±
±IІ  Вверх на лифте и направо. Поднимите мышку и уничтожьте слизь. ВозьмитеІV±
±NІ  ключ, откройте дверь. Сохранитесь.   ІI±
±NІ  Возвратитесь к двери и вниз на лифте. Направо. Уничтожьте здесь две   ІN±
±YІ  слизи. Направо. Оставьте ATOMIC CHARGE и нажните кнопку. Телепорти-   ІN±
±°І  -руйтесь назад. Направо и езжайте вверх полифту....................  ІY±
±юІ   Ію±
є є  OK, YOU DID IT!!!!!!!!!!!!!!   є є
є є  YOU HAVE PASSED "FLASHBACK"   є є
є є   є є
є є  А я нуждаюсь в отдыхе.... Писал я этот солюшн 6 часов 43 минуты   є є
АДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДЩ
  і ПОДСЧЕТ ТРУПОВ (BODY COUNT):   і
  і   і
  і 001....015 , 016....028 , 029....047 (КОЛИЧЕСТВО ТРУПОВ, КАК В ФИЛЬМЕ  і
  і "РОБОКОП 3", 048....062 , 063....068 (КОЛИЧЕСТВО ТРУПОВ, КАК В ФИЛЬМЕ і
  і "ВСПОМНИТЬ ВСЕ" , 069....081 (КОЛИЧЕСТВО ТРУПОВ, КАК В ФИЛЬМЕ "ЧУЖИЕ 3"і
  і 081....099 , (КОЛИЧЕСТВО ТРУПОВ, КАК В ФИЛЬМЕ "ТЕРМИНАТОР 2")   і
  і 100........239 - CАМАЯ КРОВАВАЯ ИГРА ХХ ВЕКА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!і
  АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

°±І                                                                        °±І
° І                                                                        ° І
° І     ЫЫЫЫЫЫЫ» ЫЫЫЫЫЫ»  ЫЫЫЫЫЫЫ» ЫЫЫЫЫЫ»  ЫЫЫЫЫЫ»  ЫЫ»   ЫЫ»             ° І
° І     ЫЫЙННННј ЫЫЙННЫЫ» ЫЫЙННННј ЫЫЙННЫЫ» ЫЫЙННЫЫ» ИЫЫ» ЫЫЙј             ° І
° І     ЫЫЫЫЫ»   ЫЫЫЫЫЫЙј ЫЫЫЫЫ»   ЫЫє  ЫЫє ЫЫє  ЫЫє  ИЫЫЫЫЙј              ° І
° І     ЫЫЙННј   ЫЫЙННЫЫ» ЫЫЙННј   ЫЫє  ЫЫє ЫЫє  ЫЫє   ИЫЫЙј               ° І
° І     ЫЫє      ЫЫє  ЫЫє ЫЫЫЫЫЫЫ» ЫЫЫЫЫЫЙј ЫЫЫЫЫЫЙј    ЫЫє                ° І
° І     ИНј      ИНј  ИНј ИННННННј ИНННННј  ИНННННј     ИНј                ° І
° І                                                                        ° І
° І                                                                        ° І
° І    ЯЫЯЯЬ  ЯЫ  ЯЫ ЯЫЯЯЬ  ЯЫЯЯЬ  ЬЯЫ   Ы ЯЫЯЯЬ   ЬЯЯЯЬ                   ° І
° І     Ы   Ы  Ы   Ы  Ы   Ы  Ы   Ы   Ы ЬЯ   Ы   Ы Ы                        ° І
° І    ЯЫЯЯЯ  ЯЫЯЯЯЫ ЯЫЯЯЯЫ ЯЫЯЫЯ   ЬЫЬЯ   ЯЫЯЯЯЫ  ЯЯЬЬ                    ° І
° І     Ы      Ы   Ы  Ы   Ы  Ы  ЯЬ Я Ы Ы    Ы   Ы      Ы                   ° І
° І    Я      ЬЯ  ЬЯ ЬЯ  ЬЯ Я    Я  ЬЯ  ЯЬ ЬЯ  ЬЯ ЯЬЬЬЬЯ                   ° І
° І                                                                        ° І
°±І                                                                        °±І
°±І                                                                        °±І
° І                                                                        ° І
° І                                                                        ° І
° І                                                                        ° І
° І                           ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ                              ° І
° І                                                                        ° І
° І  И снова мы встретились. Приветствую всех коллекционеров и просто фана-° І
° Ітов игр фирмы SIERRA ON LINE. На этот раз мы опишем новую  замечательную° І
° Іигру-пародию на западные вестерны FREDDY PHARKAS. Ковбойский QUEST - это° І
° Ічто-то!!! Ну, хватит пустых слов, вперед!                               ° І
° І                                                                        ° І
° І                               ...                                      ° І
° І                                                                        ° І
° І                 Общая справка и полезные советы.                       ° І
° І                                                                        ° І
° І  Интерфейс этой игры соответствует последнему стандарту фирмы , т.е ме-° І
° Інюшный. Каждая картинка меню обозначает определенное действие:          °±І
°±І ОЧКИ        - посмотреть на предмет                                    °±І
° І САПОГ       - подойти куда-либо                                        ° І
° І РУКА        - Все действия,связанные с руками-взять,потрогать, толкнуть° І
° І ФРАЗА       - Поговорить с обьектом                                    ° І
° І СУМКА       - Место для собранных и имеющихся предметов                ° І
° І РЫЧАГИ      - Опции игры, SAVE и LOAD а также QUIT                     ° І
° І ВОПРОС      - Справка на английском о менюшках                         ° І
° І  Все действия нужно выполнять быстро -существуют ограничения во времени° І
° І  Не совершайте ненужных движений ( типо выпивания приготовленных лекар-° І
° Іств ). Можно безвременно погибнуть во цвете лет.                        ° І
° І                                                                        ° І
° І                           Карта местности                              ° І
° І                                                                        ° І
                    ЪДДДДДДДї ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДї                       
                    і       ЖНµ                 і                       
                    іКладби-і і     Церковь     Ж»                      
                    іще     іЙµ                 іє                      
                    і       ієі                 іє                      
                    АДДДДДДДЩєАДДДТДДДДДДДДТДДДДЩє                      
                             є    є        є     ИНН»                   
                    ЪДДДДДДДїєЪДДДРДДДї    є      ЪДРДДДДДї             
                    і       ієі       і    є      і       і             
                    іПустырьЖјіЗадний і    є     ЙµВодока-і             
                    і       і і  двор і    є     єічка    і             
                    і       і і       і    є     єі       Ж»            
                    АДДДДДТДЩ АДТДДДДДЩ    є     єАДДДДДДДЩє            
                          є     є          є   ЙНј         ИНННН»       
ЪДДДДДДДї ЪДДДДДДДї ЪДДДДДРДї ЪДРДДДДДї ЪДДРДДДРї ЪДДДДДДДї ЪДДДРДДДї ЪДДДДДДДї
і       і і       і іБанк,  і іСалон, і іBarber і іАптека,і іШкола, і і       і
іМуравейЖНµВетхий ЖНµконюшняЖНµMom's  ЖНµshop,  ЖНµОффис  ЖНµоффис  ЖНµРечушкаі
іник    і імост   і іСмиффа і ікафе , і іМагазині ішерифа і іАссая  і і       і
і       і і       і і       і іHotel  і іЧерстері і       і і       і і       і
АДДДДДДДЩ АДДДДДДДЩ АДДДДДТДЩ АДДДДДДДЩ АДДДДДДДЩ АДДДДДДДЩ АДДДДДДДЩ АДДДДДДДЩ
                          є    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^             
                    ЪДДДДДРДї         Главная улица                     
                    іБордельі                                           
                    іи      і                                           
                    ібеседкаі                                           
                    і       і                                           
                    АДДДДДДДЩ                                           
° І                                                                        ° І
° І  Напоминаю, что солюшн содержит только конкретные действия, это не рас-° І
° Ісказ по игре.                                                           ° І
° І                                                                        ° І
° І                  FREDDY PHARKAS, FRONTIER PHARMAGIST                   ° І
° І                                                                        ° І
° І  Игра начинается в маленьком провинциальном городке Корсеголде . В этом° І
° Імест родился и вырос Фредди Фаркас. Уже в шесть лет он замечательно вла-° І
° Ідел оружием и мог перестрелять всех взрослых мужчин штата.И,когда он вы-° І
° Ірос, его меткость только улучшилась. Однажды, когда он спокойно пил пиво° І
°±Ів баре, произошла ссора. Фредди  стрелялся  с другим ковбоем.Тот обманул°±І
°±Іего, подло схитрив, и юноша не успел вытащить пистолет. В результате мо-°±І
° Ілодой человек потерял ухо. После этого Фредди выкинул пистолет, и покля-° І
° Ілся больше не брать в руки оружия. Бросив все, он стал обучаться на фар-° І
° Імацевта. Вернувшись в родной город, он открыл аптеку,и начал  заниматься° І
° Ібизнесом. Но не все спокойно в городе - какие-то темные личности при по-° І
° Ісобничестве шерифа и банкира пытаються скупить все земли и выгнать горо-° І
° Іжан с обжитых мест. Зачем они это делают? Как им помешать ?             ° І
° І                                                                        ° І
° І                  ACT I: Living the Coarsegold Dream                    ° І
° І                                                                        ° І
° І                                                             ОЧКИ       ° І
° І                                                      Добавлено   Всего ° І
° І   Зайдите в  салун. Поговорите со  стариком-пьяницей                   ° І
° І(это Док).Возьмите у него со стола стакан из под вис-                   ° І
° Іки.                                                      + 1     001  ° І
° І   Выйдите в заднюю дверь. Возьмите торчащее из бочки                   ° І
°±Ідолото и пузырек с жидкостью из фургона внизу.           + 2     003  °±І
°±І   Уходите вниз ( к церкви). Откройте двери  церкви ,                   °±І
° Івзгляните на замочную скважину. Возьмите из нее ключ.    + 1     004  ° І
° І   Возьмите с подставки для свеч немного воска.          + 1     005  ° І
° І   Закройте двери  церкви  и  возвратитесь на главную                   ° І
° Іулицу. Посетите  Mom's кафе . Возьмите пустую банку с                   ° І
° Інадписью "BEAN".                                         + 1     006  ° І
° І   Выходите из кафе и идите к аптеке.Поговорите с ин-                   ° І
° Ідейцем. Достаньте из кармана маленький  желтый ключ и                   ° І
° Іоткройте им дверь аптеки.                               +500     506  ° І
° І   Входите в  аптеку. Поднимите  стойку, и зайдите за                   ° І
° Іприлавок. К вам подойдет  Пенелопа. Она даст рецепт и                   ° І
° Іпопросит сделать по нему лекарство.Поговорив, уходите                   ° І
° Ів заднюю дверь, чтобы попасть в лабораторию.Подойдите                   ° І
° Ік рабочему столу у дальней стены, коснувшись  его ру-                   ° І
° Ікой.Возьмите GRADUATED CYLINDER (пробирку) и поставь-                   ° І
° Іте ее на стол. Выберите склянку с надписью  PEPTICLY-                   ° І
°±ІMACINE TETRAZOLE". Возьдействуйте ею на пробирку,пока                   °±І
°±Ів той не  окажется  40 мл жидкости. Возьмите MEDICINE                   °±І
° ІBOTTLE (медицинскую бутылку) , поставьте ее  на стол.                   ° І
° ІВозьмите пробирку , воздействуйте ей на бутылку.Возь-                   ° І
° Імите с полки CORK (пробку).Заткните ей бутылку. Выхо-                   ° І
° Ідите назад в лабораторию.                                               ° І
° І   Поднимитесь по лестнице справа. В комнате откройте                   ° І
° Ісундук, взгляните внутрь, возьмите ковбойский костюм.    + 1     507  ° І
° І   Подойдите к маленькому столику у кровати.Откройте,                   ° І
° Івзгляните, возьмите серебрянный ключ.                    + 1     508  ° І
° І   Подойдите  к  серванту. Откройте  ящик , взгляните                   ° І
° Івнутрь, возьмите бумажный чек.                           + 1     509  ° І
° І   Возвращайтесь вниз по лестнице в лабораторию.Отом-                   ° І
° Ікните DESKTOP слева с помощью найденного  серебряного                   ° І
° Іключа. Откройте крышку и маленький ящик внутри тем же                   ° І
° Іпутем. Взгляните внутрь и возьмите письмо.               + 1     510  ° І
° І   Возвращайтесь вниз, в помещение аптеки.Отдайте Пе-                   ° І
°±Інелопе приготовленную бутылку.                           +10     520  °±І
°±І   Возьмите у вошедшей мисс Баск рецепт и  отправляй-                   °±І
° Ітесь к рабочему столу.                                                  ° І
° І   Поставьте на стол пробирку и BEAKER (большой  ста-                   ° І
° Ікан). Возьмите BISMUTH ENTEROSALICYLINE и поместите в                   ° І
° Іпробирку 15 мл этой жидкости. Возьмите PHENODOL  OXY-                   ° І
° ІTRIGLYCHLORATE и взвесьте на BALANCE (весы) 30 г  по-                   ° І
° Ірошка. Возьмите чашку весов и опрокиньте ее в стакан.                   ° І
° ІВылейте содержание пробирки в тот же стакан. Возьмите                   ° І
° ІSTIRKING ROD (стеклянную палочку) и хорошенько разме-                   ° І
° Ішайте ингригенты в стакане.Возьмите стакан и помести-                   ° І
° Іте его содержание в PULL-MAKING  MACHINE (пилюледела-                   ° І
° Ітельная машина). Возьмите пустую медицинскую  бутылку                   ° І
° Іи воздействуйте на машину, пока та не опустеет. После                   ° І
° Ічего заткните бутылку пробкой и возвращайтесь в поме-                   ° І
° Іщение аптеки. Отдайте мисс готовую бутылку.              +10     530  ° І
° І   Получите рецепт от мадам Кварри и отправляйтесь  в                   ° І
°±Ілабораторию. Чтобы прочитать неразборчиво  написанный                   °±І
°±Ірецепт,достаньте из кармана стакан и воздействуйте им                   °±І
° Іна каракули.                                             +10     540  ° І
° І   Отправляйтесь к рабочему столу. Возьмите  банку  с                   ° І
° ІBIMETHYLQUINOLINE и отмерьте на весах 15  г. Возьмите                   ° І
° ІMORTAR & PESTLE (ступка с пестиком) и высыпьте  чашку                   ° І
° Івесов туда. Возьмите METYRAPHOSPHATE и взвесьте его в                   ° І
° Іколичестве 15 г. Скиньте отмерянное в ступку. Пошеве-                   ° І
° Ілите пестиком в ступке.Поместите PRESCRIPTION BOX(ко-                   ° І
° Іробочка для порошков) на стол. Возьмите  MEDICENE PA-                   ° І
° ІPERS (оберточная бумага)  и поместите на стол.При по-                   ° І
° Імощи MEASURING  SPATULA  зачерпните  5  г вещества из                   ° І
° Іступки. Поместите на бумагу. Заверните.Положите в ко-                   ° І
° Іробочку. Повторите операцию еще 5 раз. В конце  в ко-                   ° І
° Іробочке должно быть 6 доз порошка. Вернитесь, и отда-                   ° І
° Ійте лекарство мадам.                                     +10     550  ° І
° І   Чтобы отдать  Смиффи  PREPARATION G, выйдите из-за                   ° І
°±Істойки, подняв ее, и возьмите синий тюбик на деревян-                   °±І
°±Іном столе слева.                                         + 1     551  °±І
° І   Отдайте его Смиффи.                                   + 3     554  ° І
° І   Должен прийти шериф, и закрыть аптеку.                               ° І
° І                                                                        ° І
° І                  ACT II - The Plot Sickens                             ° І
° І                                                                        ° І
° І   Итак,второй акт начинается с небольшой проблемы.Из                   ° І
° Іза неприятностей с желудком лошади испортили весь воз                   ° І
° Ідух в городе (забз#"ли, с@#и). Поэтому вам для начала                   ° І
° Інужен противогаз. Прогуляйтесь к конюшне Смиффа.Возь-                   ° І
° Імите со стены слева веревку и ремень.                    + 2     556  ° І
° І   Возьмите из каменого колодца рядом со  стеной чуть                   ° І
° Ічуть угля.                                               + 1     557  ° І
° І   Загляните в сумку . Берите уголь , и скиньте его в                   ° І
° Іконсервную банку.                                        + 3     560  ° І
° І   Возьмите долото и пробейте дырки в этой банке.        + 5     565  ° І
°±І   Теперь хватайте ремень, прикручивайте его к банке.    + 5     570  ° І
°±І   Наденьте противогаз и слегка подышите через него.     +12     582  °±І
° І   Теперь, когда будет нечем дышать, используйте про-                   ° І
° Ітивогаз, сделанный в домашних условиях.                                 ° І
° І   Зайдите в магазин Черстера.Возьмите с прилавка бу-                   ° І
°±Імажные пакеты.                                           + 1     583  °±І
° І   Вернитесь к аптеке и, выбрав момент, когда  лошадь                   ° І
° Іподнимет хвост и ... испортит воздух, суньте ей  туда                   ° І
° Ібумажный пакет! У вас в руках отличный образец ......                   ° І
° Ідурного воздуха.                                         + 6     589  ° І
° І   Возвращайтесь в лабораторию, подходите  к рабочему                   ° І
° Істолу. Залезьте в сумку, достаньте элексир в  малень-                   ° І
° Іком пузырьке, вылейте его в ALCOL LAMP (горелку).        + 5     594  ° І
° І   Потом возьмите MATCHES (спички) , зажгите горелку.                   ° І
° ІБерите GASEOUS SPECTROSCOPE и поставьте его перед го-                   ° І
° Ірелкой.Используйте бумажный пакет с образцом  воздуха                   ° І
° Іна спектроскоп.                                          +10     604  ° І
° І   Возьмите SODIUM BICARBONATE и поместите его на ве-                   ° І
° Ісы в количестве 40 г. Скиньте это все в  BEAKER (ста-                   ° І
° Ікан). Поставьте пробирку на стол. Берите FURACHLORDO-                   ° І
° ІNE и отлейте 15 мл жидкости в пробирку. Вылейте  про-                   ° І
°±Ібирку в стакан. Налейте в пробирку воды, и вылейте ее                   °±І
°±Ів стакан ( количество воды должно быть таким, чтобы в                   °±І
° Істакане получилось 100 г  смеси, т.е. 45 мл ) . После                   ° І
° Івозьмите MAGNESIUM SULFATE и положите 5 г на весы.За-                   ° І
° Ітем высыпте в стакан. Размешайте стеклянной палочкой.                   ° І
° ІПоставьте медецинскую бутылку на стол, вылейте  в нее                   ° І
° Ісодержание стакана. Закройте пробкой.                    + 5     609  ° І
° І   Выходите на улицу. Вылейте бутылку в корыто  лоша-                   ° І
° Ідям у аптеки.                                            +20     629  ° І
° І   Город столкнулся с новой проблемой. Грядет нашест-                   ° І
° Івие опустошающих все улиток! Чтобы справиться с  этой                   ° І
° Іпроблемой, сходите в салун, и отдайте бармену деньги.    + 5     634  ° І
° І   За это он даст вам старинные бутылки.Вместе с ними                   ° І
° Іпройдитесь к муравейнику. Заглянув в сумку, воздейст-                   ° І
° Івуйте большим желтым ключом на бутылки, чтобы открыть                   ° І
° Іпробки.                                                  + 2     636  ° І
° І   Возьмите бутылки и вылейте их на разрушенные рель-                   ° І
°±Ісы над обрывом.                                          +16     652  °±І
°±І   Поговорите с Срини  (мужиком на муравейнике). Отп-                   °±І
° Іравляйтесь к школе. Возьмите лестницу, стоящую у дет-                   ° І
° Іской горки.                                              + 1     653  ° І
° І   Возвращайтесь к муравейнику.Прислоните к нему лес-                   ° І
° Ітницу. Этим вы спасете Срини  и приобретете себе дру-                   ° І
° Іга на всю жизнь.                                         +10     663  ° І
° І   Опять в городе странные проблемы -в водопровод по-                   ° І
° Іпало что-то непонятное, и все резко  начали  страдать                   ° І
° Інедержанием мочи. Требуется сделать лекарство.                          ° І
° І   В лаборатории подойдите к  рабочему  столу ( слава                   ° І
° Ібогу , в последний раз). Поместите  в  пробирку 25 мл                   ° І
° ІBISMUTH SUBSALICYLATE. Поставьте  на  стол  TEST TUBE                   ° І
° І(мензурку). Вылейте содержание пробирки  в  мензурку.                   ° І
° ІВозьмите бутылку ORPHENAMETHIHYDRIDE и поместите 5 мл                   ° І
° Іжидкости в  пробирку . Вылейте  содержимое пробирки в                   ° І
° Імензурку.Зажгите горелку.Подогрейте мензурку несколь-                   ° І
°±Іко раз.Берите пустую бутылку,помещайте туда жидкость,                   °±І
°±Ізатыкайте пробкой.                                                      °±І
° І   Теперь направляйтесь к муравейнику и возьмите  ос-                   ° І
° Ітавленную там лестницу. Идите к водокачке.                              ° І
° І   Приставьте лестницу к водяной  башне ( приставлять                   ° І
° Інадо указывая на трубку с краном).                       + 2     665  ° І
° І   Залезьте по ней, потом снова возьмите и приставьте                   ° І
° Іуже выше.                                                + 4     669  ° І
° І   Залезьте, загляните в сумку. Коснувшись  веревки ,                   ° І
° Ісделайте из нее лассо.                                   + 2     671  ° І
° І   Закиньте лассо на шпиль крыши башни.                  + 5     676  ° І
° І   Заберитесь по ней. Откройте в крыше маленький  люк                   ° І
° Ісправа. Вылейте туда приготовленную жидкость!            +10     686  ° І
° І   АААА-ААА-аа! Опять большие проблемы! ГОРИМ !!!!                      ° І
° І   Ваша задача - потушить пожар  в  городе. Для этого                   ° І
° Іподойдите к оффису Ассая (именно он то и горит),пред-                   ° І
° Іварительно захватив мешки с содой. Они стоят слева от                   ° І
°±Івхода в аптеку.                                          + 1     687  ° І
°±І   Поместите мешки на дальний конец детской доски-ка-                   °±І
° Ічалки.                                                   + 2     689  ° І
° І   Садитесь на качели  (они свисают с дерева справа).                   ° І
° ІНачинайте раскачиваться. Здесь советую записать игру,                   ° І
° Іт.к.  если  неаккуратно  раскачаться  можно  упасть и                   ° І
° Іубиться. Затем начинайте раскачиваться, косаясь рукой                   ° І
° Ісамого себя. Делать это нужно три раза, в самой верх-                   ° І
° Іней левой точке раскачивания. После этого троньте ру-                   ° І
° Ікой край школьной крыши, и Фредди запрыгнет туда.        + 5     694  ° І
° І   Спрыгните на поднятый конец доски. Пожар потушен с                   ° І
° Іпомощью соды.                                            +12     706  ° І
° І   Теперь прогуляйтесь к борделю. Появившись у  него,                   ° І
° Іподслушайте разговор шерифа и банкира  о  их  боссе и                   ° І
° Іделе. Поговорите с ними и заходите в бордель.Возьмите                   ° І
° Іпорно-карточки со стола.                                 + 1     707  ° І
° І   Зайдите в дверь в левом верхнем углу . Покрутитесь                   ° І
°±Ітам, пока не появиться мадам. У нее  есть  информация                   °±І
°±Ідля вас!                                                                °±І
° І                                                                        ° І
° І                  ACT III - Guns and Neuroses                           ° І
° І                                                                        ° І
°±І   Пришло время откопать топор войны!!!Вперед !!!Про-                   ° І
° Ічитайте наконец письмо из сумки и готовьтесь.                           ° І
° І   Прогуляйтесь на кладбище,предварительно взяв лоша-                   ° І
° Ідиную лепешку с дороги рядом с аптекой.                  + 1     708  ° І
° І   Возьмите забытую лопату.                              + 1     709  ° І
° І   Используя ее, раскопайте могилу, рядом  с  которой                   ° І
° Інайдена лопата.                                          + 2     711  ° І
° І   Спрыгните в могилу.Вы нашли ключ от депозитной ко-                   ° І
° Іробки в банке.                                           + 5     716  ° І
° І   Возьмите немного глины из кучи рядом с вами.          + 1     717  ° І
° І   Закопайте могилу. Теперь идите  в  банк . Покажите                   ° І
° Ібанкиру найденный ключ, и он отдаст вам коробку.         + 1     718  ° І
° І   Откройте ее, разверните платок. Возьмите револьве-                   ° І
° Іры и платок.                                             + 4     722  ° І
° І   Выходите из банка. Чтобы получить патроны и почис-                   ° І
° Ітить пистолет необходимо задобрить шерифа. Для  этого                   ° І
°±Ізайдите в Mom's кафе. Возьмите чашечку кофе из кофей-                   °±І
°±Іного автомата.                                           + 1     723  °±І
° І   Положите у автомата найденные экскременты.Все сбе-                   ° І
° Ігутся на это посмотреть.                                 + 9     732  ° І
° І   Пройдите на задний двор. Все в кафе обсуждают пре-                   ° І
° Ідыдущее действие, поэтому можно спионерить из  окошка                   ° І
° Ігоршочек с едой.                                         + 1     733  ° І
° І   Теперь прогуляйтесь в оффис шерифа . Угостите  его                   ° І
° Ічашечкой кофе, и он выдаст вам патроны.                  + 4     737  ° І
° І   Угостите его горшком с едой, и получите набор  для                   ° І
° Ічистки пистолетов.                                       + 4     741  ° І
° І   Почистите пистолеты с помощью набора.                 + 5     746  ° І
° І   Зарядите их, и отправляйтесь на пустырь . Там  нас                   ° І
° Іуже ждет Срини. Поставьте пустые бутылки , оставшиеся                   ° І
° Іпосле улиток, на изгородь слева, и начните тренирова-                   ° І
° Іться.                                                                   ° І
° І   Тут уже ничем не поможешь - сплошная динамика. Ес-                   ° І
°±Іли не получается - выбирайте уровень  полегче . Перед                   °±І
°±Істрельбой советую записать игру.                                        °±І
° І   За выполнение первой части - стрельба по неподвиж-                   ° І
° Іным мишеням.                                             + 6     752  ° І
° І   Вторая часть заключается в стрельбе по  подкидыва-                   ° І
° Іемым вверх бутылкам. Стрелять лучше навскидку - мень-                   ° І
° Іше дрожит курсор.                                        + 4     756  ° І
° І   Третья часть - стрельба  по  искуственной  ладони.                   ° І
° ІГлавное попасть в нее, а не в Срини.                     + 5     761  ° І
° І   После этого идите в магазин Барбера . Отдайте  ему                   ° І
° Ібумажный чек из кармана, и он выдаст вам пару  отлич-                   ° І
° Іных сапог.                                               + 5     766  ° І
° І   Направляйтесь в аптеку. Там  снимите  свисающий со                   ° І
° Істены справа медальон.                                   + 1     767  ° І
° І   Пройдитесь в магазин Черча. Покажите медальон Вил-                   ° І
° Іли, и он расскажет, что нужно делать дальше.             + 2     769  ° І
° І   Выйдите из магазина, и зайдите в него снова. Возь-                   ° І
°±Імите ножик Вилли, лежащий на ящике справа.               + 1     770  °±І
°±І   Используйте нож на воск, и вы получите макет ново-                   °±І
° Іго уха ( Фредди то у нас одноухий!). Теперь при помо-                   ° І
° Іщи найденной на кладбище глины, оберните ухо в форму.                   ° І
° І   Пройдите в лабораторию, к рабочему столу (но не за                   ° І
° Ілекарствами). Затем зажгите горелку. Нагрейте на  ней                   ° І
° Іформу для уха. Глина обожжется и затвердеет , а  воск                   ° І
° Івытечет. Поставьте CRUCIBLE (металлическую плошку) на                   ° І
° Істол. Положите в нее медальон.Расплавьте его в плошке                   ° І
° Іс помощью горелки. Воздействуйте формой  для  уха  на                   ° І
° Іплошку. У вас есть форма с ухом.Разбейте глину рукой,                   ° І
° Іи у нас будет прекрасное серебрянное ухо!                +20     790  ° І
° І   Выйдите в лабораторию, и оденьте ухо!                 + 1     791  ° І
° І   Теперь одеваем одежду и мы полностью готовы к бою!                   ° І
° І                                                                        ° І
° І                  ACT IV - Showdown at Hallelujah Corral                ° І
° І                                                                        ° І
°±І   Итак, Фредди Фаркас временно исчезает, и появляет-                   °±І
°±Іся крутой ковбой Серебрянное Ухо, мститель и борец за                   °±І
° Ісправедливость.                                                         ° І
° І   Пройдите к салуну и поговорите с Черстером, он вам                   ° І
° Ірасскажет, что происходит в городе.                                     ° І
° І   Заходите в салун.Взгляните на стол игроков в покер                   ° І
° ІПонаблюдайте за игрой.Человек в черной шляпе - шулер!                   ° І
° ІВремя от времени третья  рука  подсовывает ему нужные                   ° І
° Ікарты. Когда она появиться снова, схватите ее и изоб-                   ° І
° Іличите мошенника.                                        +10     801  ° І
° І   Но шулер не так прост, вам придется стреляться!Бу-                   ° І
° Ідьте умным - не надо высовываться из-за стола.  Паль-                   ° І
° Іните в поручень для ног у стойки бара - пуля отскочит                   ° І
° Ірикшетом и обезвредит преступника.                       +20     821  ° І
° І   Ну вот, маски сброшены. Враги решились на  послед-                   ° І
° Інее средство - город заполонили вооруженные  бандиты.                   ° І
° ІСрочно выходите из бара,но только через заднюю дверь,                   ° І
°±Іна главной улице бандиты и они убивают всех!                            °±І
°±І   Идите в магазин Барбера, но  только  через  заднюю                   °±І
° Ідверь, выходящую к водокачке.                                           ° І
° І   Дайте Барберу французские порно-карточки.             + 5     826  ° І
° І   Взамен он даст вам баллон с хлоркой . Прогуляйтесь                   ° І
°±Іна верхний этаж отеля (туда можно попасть по лестнице                   ° І
° Іс заднего двора). Поставьте баллон на перила  второго                   ° І
° Іэтажа.                                                   + 5     831  ° І
° І   Теперь идите в беседку рядом с борделем . Встаньте                   ° І
° Іна середину ее и точным выстрелом пробейте виднеющий-                   ° І
° Іся вдалеке баллон.                                       +20     851  ° І
° І   Бандиты отравлены и деморализованы.Теперь выходите                   ° І
° Іна главную улицу чтобы встретиться с братьями Левел.                    ° І
° І   Хмм, это один из самых трудных динамических кусков                   ° І
° Іигры. Ваша задача - стрелять по фигуркам ковбоев , не                   ° І
° Ітрогая мирных жителей. Не забывайте так-же  отстрели-                   ° І
° Івать мужиков, появляющихся на балконе справа. Веревка                   ° І
° Іпод таблицей счетов обозначает оставшееся время.Наде-                   ° І
° Іюсь тренировки со Срини вам помогут.                     +20     871  ° І
° І   Теперь вам предстоит встреча с вашим давним врагом                   ° І
° Іковбоем Кидом. Это он когда-то отстрелил главному ге-                   ° І
°±Ірою ухо. Стрелять в него бесполезно, он железно ранит                   °±І
°±Івас в другое ухо. Он уходит и оставляет вас  умирать,                   °±І
° Іистекающего кровью.                                                     ° І
° І   Прежде всего, возьмите платок с шеи.                  + 5     876  ° І
° І   И перевяжите пострадавшее ухо.                        +10     886  ° І
° І   Как выясняется, главным зачинщиком  безобразий яв-                   ° І
° Іляется наша Пенелопа. Выведенная из себя, она пытает-                   ° І
° Іся стрелять в Фредди. Чтобы не погибнуть, быстро ука-                   ° І
° Іжите рукой на брюки,и они спадут. Слегка замешавшись,                   ° І
° ІПенелопа потеряет время. Хватайте с стоящей рядом па-                   ° І
° Ірты доску, и вас не убьют, а лишь контузят.              +10     896  ° І
° І   Вы связанные находитесь в подвале. Пенелопа  приз-                   ° І
° Інается во всем,и решает убрать вас, как слишком много                   ° І
° Ізнающего. Она поджигает подвал.                                         ° І
° І   У вас очень мало времени. Раскачайте стул (как ка-                   ° І
° Ічели). Упав, подползите и возьмите серебрянное ухо.      + 1     897  ° І
° І   Заточите ухо, потерев им об пол рядом с собой.        +10     907  ° І
°±І   Разрежьте им веревки, указав на себя.                 +10     917  °±І
°±І   Выбежав в комнату, схватите саблю со стены.  Начи-                   °±І
° Інайте драться с Пенелопой. Ваша  задача  - парировать                   ° І
° Інижние удары нижними, а верхние верхними. Если не по-                   ° І
° Ілучается, выберите уровень полегче.                      +35     953  ° І
° І   Когда вы победите Пенелопу, неожиданно войдет Кид.                   ° І
° ІВыхватите из кармана ухо, и метните в него. Он умрет.    +35     988  ° І
° І                                                                        ° І
° І                                                                        ° І
° І   ВСЕ !!!! Игрушка пройдена. Шериф и Банкир  аресто-                   ° І
° Іваны, нефть добывает весь город, лишь только Пенелопа                   ° І
° Ісбежала. Ну да ладно.С помощью этого солюшна вы прош-                   ° І
° Іли эту игру, набрав 988 очков из 999. Ждите новых со-                   ° І
° Ілюшнов по SIERRовским играм!                                            ° І
° І                                                  OLEG LESHIJ 31.07.93  ° І
° ІP.S. Если кто-то заметит неточности, или наберет больше очков, поз-     ° І
° Івоните мне по голосовому телефону 941-3581.                             ° І
°±І                                                                        °±І
°±І±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±°±І
°±Іюююююююю IF YOU HAVE A PROBLEM ----------- CALL (095) 498-59-30 юююююююю°±І
°±Іюююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю°±І

                         FRONTIER (ELITE 2)

     Итак, год  3200  A.D.  Что  нам известно о состоянии галактики на
данный момент:
     Человечество вышло к звездам! Покорило и терроризировало... прос-
тите, терраформировало чyжие  планеты.  Дикое  расширение  колонизации
привело к томy,  что большая часть галактики была заселена.  Из-за ог-
ромных расстояний центральное правительство потеряло силy,  и  челове-
чество раскололось на три политических лагеря:
     1. Федерация во главе с Солнечной  системой.  Стабильный  рост  и
процветание. Правильная  и  здоровая  жизнь  без  наркотиков и рабства
(запрет действyет на всех планетах Федерации)
     2. Империя во главе с системой Achenar.  Диктаторство, феодализм,
всякие там короли,  лорды,  бароны и прочие представители  дворянства.
Как следствие  - возвращение к рабствy.  Высокий yровень развития про-
мышленности. Hаиболее яркие технические достижения - корабли  Imperial
Courier и Imperial Trader.
     3. Hезависимые миры во главе с никакой системой,  посколькy дейс-
твyет принцип анархии.  (как в Elite).  В каждой системе свои законы и
свой yровень промышленности.  Есть системы,  где все разрешено, а есть
системы, в которых все запрещено (кроме воды,  хлеба и прочих жизненно
необходимых вещей).
     Междy Империей  и Федерацией соблюдается воорyженный нейтралитет.
Это вы заметите при выполнении военных миссий.  Причем самое  смешное,
что вы  можете  одновременно  дослужиться до звания Принца (Империя) и
Адмирала (Федерация), выполняя задания и тех, и дрyгих. Их не волнует,
кто вы,  ведь продать секрет вы не сможете, посколькy нет спецменюшек,
позволяющих это сделать. (Hадеемся это будет в игре Frontier II. ;-)

Откyда лучше начинать игрy:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Рекомендуемая игрой позиция Ross 154 (система Федерации) отпадает сра-
зy  -  дается  самый дешевый и хуже всего оснащенный корабль (что этим
хотел сказать автор игры?).  В связи с этим шансы на  благополyчный  и
быстрый подъем в деньгах минимальны.  Совет для yпрямых и желающих на-
чать все же с такого варианта:  ищите в доске объявлений военные порy-
чения, поскольку они приносят гораздо более ощyтимую прибыль и места в
грyзовом отсеке не требуют.
     Система Lave  (Hезависимые  миры) - самый yдачный вариант.  Хотя:
появляются ограничения.  В частности, нельзя так вот сразy взять и по-
лететь на звездные системы Федерации или Империи, посколькy для посад-
ки на планеты этих систем (в качестве входного билета или  штрафа  (за
что только?)  требyется  заплатить один раз семьдесят тысяч кредо (от-
дельно Империи и Федерации).  Для справки: самое значительное престyп-
ление (пиратство  в поле действия станции) в игре оценивается в 10.000
кредо. Вывод: Что же вы такое натворили (на 140 тысяч)???

Кyча полезных советов
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       Перво-наперво запомните такyю простyю вещь - в этой игре yчтены
все  законы  небесной  механики.  Все тела в системе движутся по своим
траекториям и имеют свою скорость - планеты вращаются по орбитам  вок-
рyг светила,  спyтники и станции вокруг планет и т.д.  Пират,  который
нападает на вас, имеет свою абсолютную скорость относительно звезды и,
естественно, дрyгyю скорость относительно вас. Кроме того, он работает
двигателями,  т.е. имеет ускорение, вы тоже работаете двигателями, и в
резyльтате  полyчается такая пyтаница,  что вы не только не можете как
следyет прицелиться,  но и даже не можете поймать пирата в свой  экран
переднего обзора.
       Из-за этого вы,  подлетая к станции,  которая вращается  вокрyг
планеты, можете до конца века гоняться за ней по орбите. Так что yчите
астрономию, читайте Кеплера...  Правда,  есть еще один выход -  просто
купите автопилот! Он сам выполняет необходимые маневры, сам стыкyет со
станцией, сажает корабль на планеты и даже точненько наводит  ваш  ко-
рабль лоб в лоб с пиратом,  что позволяет вам хорошенько прицелиться и
расстрелять его (правда,  пират тоже может это сделать, так что бyдьте
с этим осторожны!).
       Подлетая к какой - нибудь планете,  обращайте внимание на  над-
пись "Relative to ..." Эта надпись yказывает на то, относительно како-
го небесного тела в данный момент ведется отсчет скорости.  Резкое пе-
реключение этого отсчета (например, было относительно планеты, и вдруг
стало относительно ее спутника) может иметь очень неприятные  последс-
твия.
      Hа планеты,  не оборудованные космодромом,  садитесь только  на
рyчном управлении!!! (И вообще,  старайтесь таких вещей избегать.  Там
особо делать нечего,  только если разрабатывать полезные  ископаемые.)
Дело в том, что если не задать автопилотy объект на поверхности плане-
ты, то он ориентируется на ее центр.  А до центра планеты, как извест-
но, еще несколько тысяч километров твердой породы.  И в результате, вы
врезаетесь в планету со скоростью 10000 км/ч!
       Вообще, автопилот - мужик рисковый,  за ним глаз да глаз нyжен.
Даже при посадке на космодром он гасит скорость  перед  самой  поверх-
ностью! Так  что  если видите,  что за 300 м от поверхности y вас ско-
рость еще превышает 100 км/ч, немедленно переходите на рyчное yправле-
ние и ставьте скорость на 0, иначе "Rest In Peace" обеспечен!

Управление временем игры
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        В правом  нижнем yглy экрана виднеется линеечка времени.  С ее
помощью можно регyлировать время от паyзы до  четырехкратной  скорости
(чтобы не  лететь  до планеты несколько часов реального времени).  Для
yстановки скорости времени нyжно просто кликнуть на определенную ячей-
кy линейки. Двойной клик на паyзе вызовет меню конфигурации игры.

Самые главные клавиши
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     Джойстик - без комментариев.
     Мышка (маyс)  -  без комментариев. Hо! Hаличие (как мышки так и
драйвера) обязательно,  посколькy  все  основные  фyнкции  выполняются
именно ею.
     Стрелки - просмотр корабля в режиме External View, движение карты
и т.п.
     Enter - Разгон.
     Shift - торможение (передними двигателями).
     Обратите внимание  на  цифры бегyщие слева в нижней части экрана:
позиция Set  означает запрограммированнyю вами с помощью Enter и Shift
скорость, позиция Actual - настоящyю скорость корабля на данный момент
(то есть, нажав Enter, и быстро доведя скорость до требyемой в позиции
Set, на самом деле этy скорость вы полyчите не скоро.  Также и в отно-
шении торможения, поэтомy yчитывайте инерцию, иначе врезание в планетy
или в какую-либо другую цель вам обеспечено).  Кроме того,  как я  уже
говорил торможение производится маломощными передними двигателями, по-
этомy, если вам кажется,  что тормозите слишком незначительно,  то по-
вернитесь к объектy задницей и включайте на полнyю мощь стартовые дви-
гатели (так даже действует в редких слyчаях автопилот, но он это дела-
ет коряво и поэтомy, если он так сделал, то перекреститесь - сейчас вы
погибнете!).
     F1 или клик мауса на первую слева иконкy - переключение видов ко-
рабля (на  большом корабле y вас кроме основного вида будет вид из тy-
рели (орyдийной башни) (like Star Wars)).
     F2 или клик маyса на вторyю слева иконкy - вызов карты. Как с ней
работать и  чего  с  ее  помощью  можно достичь - мы об этом расскажем
позднее.
     F3 или клик маyса на третью слева иконкy - вызов различной инфор-
мации о вашем корабле: Если на иконке изображен корабль, то вы полyчи-
те технические данные вашего корабля (оборyдование,  наличие горючего,
грyзоподъемность и т.п.);  если изображен человек, то вы полyчите дан-
ные о командире - всякие статyсы,  медали, отметки полиции, криминаль-
ные записи (для каждой социальной системы своя надпись - Imperial Cri-
minal record (для империи),  Federal Criminal Record (Федерация) и In-
terpol Criminal Record (Hезависимые миры) и т.п.; если изображена тол-
па людей,  то вы получите данные об экипаже корабля и т.п. (подробно о
каждом виде информации см. ниже пyнкт "Информация о вашем корабле")
     F4 или клик маyса на телефонной трyбке - контакт с местной  циви-
лизацией. (рассказано бyдет позднее)
     F5 или  клик маyса на радаре - вызов спецменюшки оборyдования ко-
рабля (объяснено бyдет в дрyгих пyнктах ниже).
     F7 или клик маyса на четвертой справа иконке - включение/выключе-
ние двигателей и автопилота.
     F8 или  клик маyса на третей справа иконке - гиперпереход.  (если
гиперпереход не определен, то иконка пyстая)
     F9 или  клик  маyса  на  изображении шасси - выпyстить или yбрать
шасси.
     F10 или  клик  маyса  на изображении листа - включение/выключение
появления справочных надписей на видимых объектах галактики. (названия
планет, кораблей, станций и т.п.)
     Esc - выход в меню конфигyрации игры,  загрyзки/выгрyзки команде-
ров и т.д.
     Ctrl+C - выход в DOS во время игры.

                          Full Throttle Full Solution
                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                            ъъъщщTheє··Т·ЦДєЦ·
                                   УЅУЅРУУЅУУДgroupщщъъъ
              ____________________________________________________
              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Hажать на правую крышку жбана
Идти напрво
Использовать ногу на дверь
Pукой взять за нос бармэна
Использовать мотоцикл
Замочить мужика
Bзять справа шланг и канистру
Bыйти,последний вопрос.
Hалево
Идти вверх,к вагончику.
Использовать на дверь с начала руку,потом ногу.
Hа дальней стене открыть холодильник и взять мясо.
Cлева открыть шкафчик и взять с двери отмычку
Cтать на светлый квадрат за дверью
Bзять сварочный аппарат.
Идти к вышке с горючим.
Использовать отмычки на замок,взять замок.
Tронуть лестницу и спрятаться слева за баками в тень.
Oткрыть бензобак прилитевшей машины
Использовать шланг и канистру на бензобак
Использовать рот на шланг
Идти на свалку автомашин. (слева ,в верху)
Использовать замок на отверстие под дверью
Залезть по канату
Идти по стене направо и вверх,пока не придеш в кабину.
Левым рачагом опустить магнит вниз
Cдвинуть магнит направо к красной машине.
Cпуститься во двор и идти направо
Положить мясо в ближайшую машину (левый-нижний угол)
Bернуться в кабину и подвести магнить к машине с собакой,нажать кнопку
Левым рычагом поднять машину над землей
Идти во двор и из кучи деталей взять вилку от мотоцикла
Cнова идти на вышку и дотронуться до лестницы
Bзять из кучи обломков фотографию
Hа мотоцикле ехать наверх
Идти за дом к мусорному баку
Идти в бар
Дать полицейский значек шоферу с ножом
Зайти в дом
Oтодвинуть подушку и взять фомку
Использовать фомку на сундук
Bзять немного удобрений
Использовать фомку на колеса
Пнуть прицеп
Eхать на мотоцикле наверх (не сворачивая)
Eхать обратно, тоже не сворачивая
Eхать налево (сразу попадете к гаражу)
Eхать направо
Hа второй знак STOP нажать левую кнопку мыши
Использовать фомку на машину
Использовать вентилятор на мотоцикл
Eхать вниз
Hа первом повороте завернуть
Задать отцу Tору все вопросы
Eздить по этой дороге и бить всех до тех пор,пока не заберете цепь
Ударить цепью мотоциклиста с турбо-приводом
Желательно забрать все виды оружия,главное отобрать доску
Догнать желтый мотоцикл,как только он поднимет голову,шарахнуть по ней доской.
Hажать правую кнопку мыши,чтоб он одел очки
Долго ехать по дороге,пока не загорится надпись CAVE,нажать кнопку (левую)
Eхать направо в пещере
Eхать налево
Два раза использовать руку на трамплин
Eхать на мотоцикле направо
Использовать рукой трамплин
Cесть на мотоцикл и ехать на мост (желтый знак)
Cпуститься вниз по спуску
Зайти в стадинон
Использовать машину
Посмотреть на вещи и взять кролика
Hа мотоцикле ехать на налево-вверх
Использовать кролика на минное поле
Bзять батарейку
Идти назад и вставить ее в машину
Hаправить машину вверх,на следующий экран и под вертушку
Bзять коробку кроликов
Eхать к минному полю
Использовать коробку на минное поле
Cобрать всех кроликов
Подойти как можно ближе к минному полю и выпустить одного кролика
После того,как он взорвется, навести курсор на минное поле и держать кнопку
Oтпустить кнопку в середине горящего кружка (он пойдет по пути кролика)
Пустить еще одного кролика,повторять все с начала,пока он не пройдет все
  минное поле.
Задавать следующие вопросы:
 1. Cамый нижний
 2. Bторой снизу
 3. Bторой сверху
Bы управляете машиной. Eхать налево и заехать на трамплин,спрыгнуть с него
  приплющив коричневую машину
Tолкать ее вправо и вниз,пока она не залезет на другой трамплин,столкнуть ее
  вниз
Заехать на трамплин и на машину
Подойти к левой стене (загорятся ящики)
Перелезть с коричневой машины на синюю,когда та будет таранить коричневую
Cпрыгнуть возле огня и бежать в огонь
Hажать нижний вопрос
Идти за фабрику (в подвал)
B тот момент,когда счетчики перестануть щелкать (будут черные),надо ударить
  ногой стену (напротив закрытого люка)
Идите в люк
Используйте сейф в полу
Hаберите цифры 154492
Идите вправо
Используйте карточку на устройство слева он двери
Использовать сначала левый,а потом два раза правый рычаги
Идите в левую дверь
Используйте пленку на аппарат
Oткрыть решетку
Oткрыть капот и забрать у него палку
Засунуть палку в вентилятор
Использовать фомку на самую правую трубу с горючим
Идти на лестину (идти и идти)
Bключить компьютер
Hажать пункт меню (сверху) номер 1,3,3,2
Cпуститься в кабину
Bключить компьютер
1,3,1,1,3 (Pенбергер должен упасть)
Залезть в самолет
Идти налево и использовать мотоцикл
Hаблюдать конец игры
Bыйти в дос/нортон/ос/виндовс/икс-трии голд
Cтереть директорию с фулл тротилом с винта
Bытащить CDDisk и выкинуть его в окно (если есть) или в ______ (нужное вписать)
Hажать Ctrl+Alt+Del, затем Reset два раза,и сотрите этот Sol...

Hо всегда помните JUNGLEgroup !!! ;)
______________________________________________________________________________
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Composed by JUNGLEgroup. FidoNet: 2:5061/2.28                     Rostov/Don
Full Throttle Full Solution                                         04/08/95

                        " Г А Л А К Т И К А "

                    версия 2.8 от 21 июля 1991 года
                         автор Рассел Уоллес
                    (дополнения Евгения Савченко)

                          Руководство игрока

                              Введение

"Галактика" - звездная война с участием нескольких игроков, в которой
Вы являетесь лидером Вашей расы. В начале игры Вы делите пространство
Галактики с другими игроками, и Ваша цель - стать ее единственным
оккупантом. Вы должны дать своей нации имя, например "Mutant Camels",
"Zzyaxians" и тому подобное - и если Вы еще не сделали этого, сделайте
это на первом ходу, до этого вы будете известны как "игрок 5" или что-то
в этом роде. Чтобы узнать, как изменить имя Вашей расы, смотрите
раздел "Приказы".

                             Галактика

Пространство Галактики, в котором развивается действие, представляет
собой квадрат (для простоты третье измерение отсутствует), и содержит
некоторое число планет (все прочие астрономические объекты несущественны
и игнорируются). Каждая раса, начиная игру, владеет одной планетой, все
остальные планеты незаселены. Допустимо как заселение необитаемых планет,
так и завоевание планет, заселенных другими расами.

                          Единицы измерений

Единицы измерений в игре соответствуют действительным. Дистанции измеряются
в световых годах. Каждая единица населения обозначает 10 миллионов человек
и каждая единица товаров, сырья и т. п. представляет собой 10 миллионов
тонн. Каждый ход игры соответствует одному году.

                            Производство

Каждая заселенная планета имеет определенный производственный потенциал.
Он не может превышать население планеты, но может быть меньше. Производ-
ственный потенциал определяет производительность планеты. В начале
игры Вы располагаете одной планетой с производственным потенциалом 1000.
Это означает, что Вы располагаете 1000 единиц производства, которые Вы
можете заставить работать так, как Вам понравится. Каждая планета может
производить только однотипный продукт в течение одного хода (единственным
исключением является производство колонистов, смотрите ниже).

                             Технология

Вы начинаете с технологическим уровнем 1 в следующих областях: Двигатели,
Оружие, Защита и Грузоперевозки. Эти уровни могут быть повышены переклю-
чением производства на исследования. Чтобы увеличить технологический
уровень на единицу, необходимо затратить 5000 производственных единиц.
Однако допустимы и дробные вложения, и они сразу становятся полезными.
Так, если вы затратили 500 единиц на исследования в области Оружия, Ваш
технологический уровень в этой области возрастет на одну десятую и это
даст немедленный эффект, нет необходимости ждать, пока уровень возрастет
на единицу.

                                Сырье

Производство чего-либо кроме знаний требует затрат сырья так же,
как и производственных затрат. Сырье соответствует таким материалам,
как листовая сталь, медная проволока, древесина и нефть, необходимая для
производства пластмасс. Каждая планета может иметь запас сырья,
которое можно использовать. Если такой запас отсутствует, производственные
мощности могут быть ориентированы на выпуск сырья. Например,
Вы ориентировали производство на постройку космических кораблей. Если
Вы начинаете без запаса сырья, оно будет произведено. (Для постройки
космического корабля требуется количество сырья, эквивалентное массе
построенного корабля). Этот процесс полностью невидим для Вас, единственный
заметный эффект это то, что кое-где процесс производства будет меньше,
чем Вы ожидаете. Единственная причина, по которой Вам необходимо знать
что-то о материалах, это та, что некоторые планеты более пригодны для
производства, чем другие. Каждая планета имеет показатель Природных Ресурсов,
который показывает, насколько она богата запасами металлов, угля, нефти и
проч. Планеты с высоким показателем требуют меньших затрат на производство
сырья. Показатель находится в диапазоне от 0.1 до 10, среднее значение 1.
Ваша первая планета имеет показатель сырья 10, что означает, что каждая
производственная единица может произвести 10 единиц сырья. Планета
с показателем сырья 0.1 может произвести только 0.1 единиц сырья
на каждую производственную единицу, затрачиваемую на это. Следовательно,
если Вы колонизируете планеты с низким уровнем природных ресурсов, Вам
стоит производить сырье на планетах с высоким показателем и затем
перевозить их на другие планеты.

                               Население

Каждая планета имеет атрибут "Размер", который изменяется в диапазоне
от 0 до 1000. Этот атрибут относится не только к физическому размеру,
но также характеризует наличие гор, пустынь и океанов, климат и т. п.
Население планеты не может превышать этот Размер, но может быть меньше.
Ваша первая планета имеет размер и население равными 1000. Население
планеты увеличивается на 10% на каждом ходу. Часть населения планеты,
превышающая ее размер, превращается в колонистов.

                               Колонисты

Часть населения планеты, превышающая ее размер, превращается в колонистов.
Эти люди сохраняются в контейнерах при низкой температуре. Чтобы произве-
сти единицу колонистов, необходимо затратить 8 единиц населения, 5 произ-
водственных единиц и 0.5 единицы сырья. Производство и сырье выделяются
автоматически до начала любого другого производства. Это единственное
исключение из правила, что каждая планета на каждом ходу может производить
только одотипные предметы. Если производственной мощности планеты не
хватает, чтобы превратить в колонистов весь избыток населения, излишек
теряется. Эти люди погибают от голода или в войнах за еду. Если колонисты
перевозятся на другие планеты, имеющие место для расселения, они автома-
тически размораживаются и добавляются к населению планеты. Этим способом
могут быть обжиты необитаемые планеты. Контейнеры демонтируются и
добавляются к запасу сыья планеты.

                      Производство промышленности

Производственный уровень планеты может быть повышен производством промыш-
ленности. Она соответствует таким вещам, как инструменты, компьютеры
и транспорт. Производство одной единицы промышленности требует занятости
6 производственных единиц и 1 единицы сырья.  Если производственный уровень
планеты ниже уровня населения, то производственный уровень увеличивается на
единицу. В противном случае промышденность накапливается. При перевозке
промышленности на планеты, где уроаень производства ниже уровня населения,
она будет добавлена к производственному потенциалу планеты и он возрастет.
Этим способом на колонизируемых планетах создается промышленный потенциал.

                      Конструирование кораблей

"Галактика" позволяет Вам создавать свои собственные типы космических
кораблей! Чтобы создать тип корабля, Вам нужно дать ему имя и определить
следующие параметры:
    Двигатель - мощность гипердвигателя
    Вооруженность - количество несомых пушек
    Оружие - мощность пушек
    Защита - мощность генератора защитного поля
    Грузоподъемность - как много груза способен перевозить

Несколько примеров типов кораблей:

Drone             1   0   0   0   0
Fighter           1   1   1   1   0
Gunship           4   2   2   4   0
Destroyer         6   1   8   4   0
Cruiser          15   1  15  15   0
Battle Cruiser   30   5   6  30   0
Battleship       30   2  15  30   0
Battle Station   60   4  25 100   0
Orbital Fort      0   4  25 100   0
Space Gun         0   1  10   0   0
Freighter         8   0   0   2  10
Megafreighter    80   2   2  30 100

Вооруженность должна быть целым числом, все остальные могут быть дробными.
Однако они могут быть 0 или не менее 1. Например, Вы можете иметь Защиту 1.5,
но не можете 0.5. Для определения эффекта от этих чисел смотрите разделы
"Перемещение", "Грузы" и "Битвы". Масса корабля = Двигатель +
Вооруженность*Оружие + Защита + Грузоподъемность.

                                Имена

Также как и расы, типы кораблей и планеты имеют имена. Имена для всех
трех категорий не должны быть длиннее 15 символов (символы могут быть
буквами, цифрами, пробелами, знаками пунктуации и т. п.) Имя типа корабля
определяется изобретателем. Только планеты имеют номера вместо имен в начале
игры. Когда Вы колонизируете планету Вы можете изменить ее имя. Вы можете
также пожелать изменить имя Вашей первой планеты сразу после начала,
чтобы придать ему более интригующий вид, например "Zzyax Prime" вместо "112".

                          Постройка кораблей

Вы можете установить на планете производство кораблей определенного типа.
Стоимость корабля равна массе умноженной на 10 производственных единиц.
Например, Ваша первая планета  производит Drones из списка приведенного
выше, и существует запас сырья, следовательно, Вы можете произвести 100
таких кораблей. Однако, если Вы будете производить Cruisers, то сможете
произвести только два и две десятых за ход. После первого хода два крейсера
будут произведены и 2/10 будут в стадии производства. После второго хода
4 крейсера будут находиться на орбите и 4/10 незавершены. Если Вы затем
перестроите производство на другой тип кораблей или что-нибудь совершенно
иное, эти 4/10 будут демонтированы и добавлены к запасу сырья. Как Вы
видите, неразумно переключать производство при постройке больших кораблей.

                          Группы кораблей

На последних стадиях игры Вы можете иметь сотни и даже тысячи кораблей,
которые крайне неудобно именовать отдельно. Следовательно, корабли
объединяются в группы. Группой является некоторое количество кораблей
одного типа, находящихся в одном месте, перевозящих одинаковое количество
однотипного груза и построенных с одним и тем же уровнем технологии.
Этот последний пункт важен, так как эффективность корабля зависит от
технологического уровня с которым он был построен. Корабли с отсутствую-
щим компонентом помечаются как имеющие технологический уровень 0 для
этого компонента, т.е. невооруженные корабли всегда имеют технологический
уровень 0 для Оружия. Таким образом две во всем прочем эквивалентные группы
могут быть объединены в одну. Вы можете загружать целые группы кораблей
грузом, посылать их на другую планету и проч. с помощью одной команды.

Предположим, у Вас есть 10 кораблей в группе, и Вы хотите 8 из них
загрузить и отправить на другую планету. Сначала Вам необходимо выделить
эти 8 кораблей в отдельную группу, затем загрузить эту новую группу и
отправить на место назначения.  Однако Вам необходимо выполнить эти
действия на одном ходу, так как две эти группы будут автоматически слиты
в одну в конце хода. Когда Вы выделяете новую группу, она получает
следующий доступный номер. В вышеприведенном примере, если Вы уже имеете
15 групп, новая получит номер 16. В том же примере, если Вы просто хотите
послать 8 кораблей группы на другую планету, Вам нужно просто использовать
команду пересылки для 8 кораблей - компьютер автоматически вычленит новую
группу. (Команда пересылки группы кораблей требует определения количества
пересылаемых кораблей. Если Вы специфицируете больше, чем есть в группе,
это будет расценено как будто Вы специфицировали действительное число.
Также, если Вы хотите послать всю группу, Вы можете задать 0 для числа
перемещаемых кораблей).

                              Движение

Космические корабли оборудуются гипердвигателем, эффективность которого
равна мощности Двигателя умноженной на технологический уровень, с которым
он был построен. (Корабли с мощностью двигателя 0 навсегда останутся
на планете, на которой они были построены). Корабли перемещаются за один
ход на количество световых лет, равное эффективности двигателя, умноженной
на 20 и деленной на общую массу корабля. "Общая масса" означает массу
корабля самого по себе плюс массу перевозимого груза. Следовательно,
транспорты движутся быстрее, когда они пусты. Заметьте также, что, если
технология Двигателей низка, большие корабли должны иметь соответствующие
двигатели, или они будут очень медленны. С другой стороны, самые быстрые
корабли могут двигаться со скоростью 20 * ваш технологический уровень.

Физические законы, которым повинуются корабли, путешествующие в
гиперпространстве, говорят, что перемещяться можно только от одной большой
массы до другой. Это означает, что Вы можете посылать корабли только с одной
планеты на другую. Нельзя послать корабль просто в некую точку пространства,
а также нельзя изменить курс, вернуться назад и даже снизить скорость, будучи
уже в гиперпространстве. Так, например, если Вы, послав крупный флот
атаковать вражескую планету, внезапно обнаружили, что она защищена так
надежно, что Вашему флоту с ней не справиться, то уже ничего не поделаешь:
Ваш флот уже не спасти.

                          Грузоподъемность

Грузоподъемность корабля означает размер его грузового отсека.
Груз, который может нести корабль, равен его Грузоподъемности, умноженной
на технологический уровень Грузоперевозок. (Более высокий технологический
уровень грузоперевозок означает, что дополнительные контейнеры могут
закрепляться на внешней обшивке корабля). Корабль может нести только один
тип груза одновременно. Возможные типы груза - это колонисты, сырье и
промышденность. Груз может быть доставлен на борт корабля с планеты,
на которой он имеется, и выгружен на любой планете.

                         Грузовые маршруты

Чтобы перемещать грузы между планетами, Вы можете устанавливать грузовые
маршруты, вместо того, чтобы делать это вручную. Грузовой маршрут с планеты
A на планету B с грузом определенного типа означает, что компъютер будет
пытаться доставить этот груз с планеты A на планету B, используя все
доступные транспортные корабли. Таким образом, если такой маршрут установлен,
любой незагруженный корабль на планете A на каждом ходу будет загружен (если,
конечно, груз нужного типа на этой планете есть) и послан на планету B.
Любой корабль, прибывший на планету B с грузом нужного типа будет
автоматически разгружен (даже если он прибыл не с планеты A).
Вы можете установить до 4-х грузовых маршрутов для каждой планеты, которой
владеете: по одному на каждый тип груза и еще один для пустых кораблей,
что полезно для возвращения транспортов с планет, потребляющих ресурсы на
планеты, их производящие. Вы можете устанавливать грузовые маршруты только
для планет, которыми Вы владеете, однако эти маршруты могут вести на любые
планеты, так что Вы можете транспортировать таким образом колонистов на
необитаемые планеты. Обратите особое внимание на то, что корабли
распределяются по маршрутам в следующем порядке: промышденность,
затем сырье, затем колонисты.

                               Сражения

Корабли, находящиеся в гиперпространстве, не могут быть атакованы, но, если
на планете встречаются враждующие корабли - происходит сражение. И происходит
оно следующим образом: Случайным образом выбирается корабль. Он случайным
образом выбирает себе в качестве мишени вражеский корабль и стреляет по нему.
Цель может быть, а может и не быть уничтожена, что зависит от вооружения,
защиты и фортуны. Если атакующий корабль еще имеет незадействованное
вооружение (имеет несколько пушек, а не одну), он снова стреляет по случайно
выбранной цели, и так повторяется до тех пор, пока они еще есть.
Затем опять случайным образом выбирается корабль, которому пришла пора
стрелять. Так продолжается до тех пор, пока не отстреляются все корабли.
Если после этого еще остались корабли и с той и с другой стороны,
все повторяется с самого начала. Сражение заканчивается, когда на поле битвы
остается лишь один из противников.

Результат атаки вычисляется так:
эффективность атаки равна Оружию, умноженному его на технологический уровень.
Эффективность защиты равна Защите, умноженной на технологический
уровень Защиты, и деленной на диаметр корабля-цели. (Стоит ли напоминать, что
диаметр корабля равен корню кубическому от его массы?). И это естественно,
ибо большие корабли должны защищать большую поверхность и, при прочих равных
условиях, слабее. Корабль с параметрами 8 1 8 8 0 будет иметь лишь в 4 раза
более эффективную защиту, чем корабль с параметрами 1 1 1 1 0, хотя его
Защита в 8 раз больше. Параметры подобраны так, что корабль 10 1 10 10 0,
стреляя по такому же кораблю, уничтожит цель с вероятностью 0.5
Если посчитать, то видно, что защита такого корабля равна ~3.21.
Для того, чтобы уравнять вероятности атаки и защиты, защита нормируется -
умножается на множитель ~3.11.
Если эффективность атаки в 4 раза выше, чем у нормированной защиты -
цель всегда уничтожается. Если эффективность нормированной защиты в 4 раза
выше - атака всегда безуспешна.
Сражение прекращается, если ни у одного корабля нет цели, которую он может
надеяться поразить. Такое может, например, быть при встрече маленького
истребителя с огромным, но невооруженным транспортом, защиту которого тот не
в состоянии пробить. Кроме того, в отчете выстрелы кораблей, которые не имеют
шансов поразить цель, не появляются, чтобы не загромождать отчет ненужной
информацией.

                             Захват планет

Если Ваш вооруженный корабль остался на вражеской планете после завершения
сражения, он начинает бомбить планету, уничтожая на ней все население. После
бомбардировки планета становится необитаемой, и на ней могут высадиться
колонисты. Таким образом Вы можете захватывать планеты, принадлежащие
другим расам.

                              Война и мир

В начале игры предполагается, что Вы находитесь в состоянии войны со всеми
остальными расами. Вы можете заключить мир с другой расой в любое время.
Это означает, что Ваши корабли не будут ни стрелять по кораблям этой расы,
ни бомбить ее планеты. Однако эта раса может еще находиться в состоянии
войны с Вами, и до тех пор, пока она, со своей стороны, не заключит мир
с Вами, ее корабли еще могут атаковать Вас. Естественно, Ваши боевые
корабли, будучи обстреляны, всегда будут открывать огонь в ответ.
Находясь в состоянии мира Вы можете в любой момент снова объявить войну
и наоборот.

В Вашем отчете после имен рас будет указан дипломатический статус,
например, "Zzyaxians Peace" означает, что Вы находитесь в состоянии
мира с расой Zzyaxians. Однако Вы не знаете, как они к Вам относятся,
до тех пор, пока не встретите один из их боевых кораблей! (Стоит ли
упоминать, что всегда стоит спросить Zzyaxians об их отношении к Вам
и взять с них обещание...).

                           Победы и поражения

В Вашем первом отчете указан суммарный размер всех планет. Этот размер
является пределом для развития суммарной промышленности игроков. Победителем
в игре считается игрок, первым достигший уровня производства в половину
этого объема. (Таким образом, если Вы колонизировали половину планет в
Галактике и полностью заселили и развили их, в среднем Вы обладаете половиной
общего производства). На каждом ходу показывается состояние каждого из
игроков, поэтому Вы можете видеть, насколько близок к победе любой из Ваших
соперников.

Конечно, Вы можете победить, просто уничтожив всех остальных игроков.
Формально, раса считается полностью угасшей, если уничтожены все
ее планеты и корабли, однако, если все Ваши планеты уничтожены или
захвачены и у Вас осталось лишь несколько кораблей, нет особого смысла
продолжать игру.  Если у Вас есть корабли поселенцев, севшие на
необитаемую планету, то это дает Вам шанс восстановить утерянное; однако
все, что Вы можете сделать - это использовать оставшиеся корабли для
ответной атаки врага.

                              Приказы

Ниже приведен список директив, которые Вы можете использовать
в Вашем приказе:

A раса
                Объявить мир с указанной расой.

B номер-группы число-кораблей
                Выделить из группы указанное число кораблей.

C новое-имя
                Присвоить Вашей расе новое имя.

D имя-типа Двигатель Вооруженность Оружие Защита Грузоподъемность
                Сконструировать новый тип корабля с указанными
                параметрами.

E имя-типа
                Удалить указанный тип корабля (работает только, если
                у Вас не осталось кораблей такого типа, в том числе и
                строящихся).

L номер-группы тип-груза
                Загрузить указанную группу кораблей грузом указанного
                типа. Определены следующие типы груза:
        MAT     сырье
        CAP     промышденность
        COL     колонисты

M x y размер
                Изменить область, отображаемую на Вашей карте в отчетах.
                x и y - это координаты левого верхнего угла карты,
                а размер - это размер стороны карты в световых годах,
                например, M 10 20 5 даст Вам карту с левым верхним углом
                в (10,20) и со стороной в 5 световых лет. Эта команда
                бывает полезна для того, чтобы рассмотреть определенную
                область Галактики в подробностях или наоборот, увидеть
                общую картину. Координаты и размер области, отображенной
                на Вашей карте указываются в каждом отчете.

N планета новое-имя
                Присвоить планете новое имя

P планета тип-производства
                Установить тип произвводства на планете. Могут
                производиться:
MAT             сырье
CAP             промышденность
DRIVE           исследования в области двигателей
WEAPONS         исследования в области вооружения
SHIELDS         исследования в области защиты
CARGO           исследования в области грузоперевозок
SHIP имя-типа   производство кораблей указанного типа

R откуда тип-груза куда
                Установить грузовой маршрут. Допустимы следующие типы
                груза:
MAT             сырье
CAP             промышленность
COL             колонисты
EMP             пустые корабли
                Если в директиве не указан параметр куда, это означает,
                что указанный маршрут должен быть ликвидирован.

S номер-группы число-кораблей планета
                Послать корабли на планету.

T имя-типа новое-имя
                Изменить имя типа кораблей.

U номер-группы
                Выгрузить товары с группы кораблей на планету, на
                которой они находятся.

W имя-расы
                Объявить войну расе.

                     Последовательность действий

После того, как получены приказы от всех рас, определено производство,
загружены товары, корабли вошли в гиперпространство и т.д. происходит
следующая последовательность действий:

Враждующие корабли вступают в схватку.
Корабли бомбят вражеские планеты.
Товары загружаются на корабли, находящиеся в начале грузовых маршрутов,
и корабли входят в гиперпространство.
Корабли пролетают сквозь гиперпространство.
Враждующие корабли вступают снова вступают в схватку (это происходит
после выхода из гиперпространства).
Корабли снова бомбят вражеские планеты.
Товары выгружаются в конце грузовых маршрутов.
Производится продукция.
Корабли, где это возможно, объединяются в группы.

Заметьте, что все выполнение приказов _не_ занимает времени.
Поэтому послав корабли в гиперпространство, даже если они прибудут
к цели в конце хода, нельзя разгружать их, давать имена новым колонизированным
планетам и т.д., до начала следующего хода (хотя корабли на грузовых
маршрутах будут разгружены в конце хода).

                       Отчет о результатах хода

Отчет, который Вы будете получать после каждого хода, будет содержать
некоторые или все из описанных ниже разделов:

                          Статус игроков
                       (Status of Players)

Это текущий статус всех игроков в игре; он содержит следующую
информацию:

(N) Имя
(D) Уровень технологии двигателей
(W) Уровень технологии вооружений
(S) Уровень технологии защиты
(C) Уровень технологии грузоперевозок
(P) Общее население
(I) Общее производство
(#) Число планет во владении
(R) Война или мир (Это Ваше отношение к указанной расе, но не наоборот).

                       Типы Ваших кораблей
                        (Your Ship Types)

Это список типов Ваших кораблей; он содержит следующую информацию:

(N) Имя
(D) Двигатели
(A) Вооруженность
(W) Оружие
(S) Защита
(C) Грузоподъемность

                        Типы чужих кораблей

Это описание каждого типа чужих кораблей, которые были встречены Вами на
этом ходу; формат информации - такой же, как и для Ваших кораблей.

                              Битвы

Это описание всех битв, в которых Вы участвовали либо были их свидетелями на
этом ходу. Для каждой битвы указан список групп, существовавших к началу битвы,
за которым следует описание обмена ударами. Список групп приводится в том же
формате, что и для Ваших групп (см. ниже) за исключением номеров групп и
информации о планете назначения и расстоянии.

                           Бомбардировки

Это список всех планет, которые подверглись бомбардировке на этом ходу с
указанием того, кто бомбил.

                              Карта

Это карта всей Галактики или ее части. Символы на карте имеют следующие
значения:

*       Ваша планета
o       необитаемая планета
+       чужая планета
.       Ваши корабли
-       чужие корабли

                           Атакующие группы

Это список всех групп чужих кораблей, направляющихся на Ваши планеты.
Приводится следующая информация:

Откуда (с какой планеты отправлена группа)
Куда (на какую планету группа направляется)
Оставшееся расстояние
Скорость
Полная масса

                            Ваши планеты

Это список всех Ваших планет. Приводится следующая информация:

(N) Имя
(X) X координата
(Y) Y координата
(S) Размер
(P) Население
(I) Производственный потенциал
(R) Природные ресурсы
(P) Тип производства (промышленность, сырье, исследования или корабли)
($) Запасы промышленности
(M) Запасы сырья
(C) Запасы колонистов

                      Ваши грузовые маршруты
                          (Your Routes)

Это список грузовых маршрутов с тех Ваших планет, на которых таковые
определены. Для каждой планеты указана планета назначения со следующими
характеристиками:

(N) Откуда
($) Средства производства
(M) Сырье
(C) Колонисты
(E) Пустые корабли

"-" напротив какой-либо характеристики означает, что с этой  планеты нет
маршрута с таким типом товаров.

                         Открытые планеты
                      (Unidentified planets)

Это список всех планет других игроков, на которых есть хотя бы один Ваш
корабль, и которые за которыми Вы можете, таким образом, наблюдать.
Структура информации такая же, как и для Ваших планет.

                         Закрытые планеты
                      (Unidentified planets)

Это список планет других игроков, которые есть на Вашей карте, но за которыми
Вы не можете наблюдать. Указывается только имя планеты и ее координаты.

                       Необитаемые планеты
                      (Uninhabited Planets)

Это список необитаемых планет, которые есть на Вашей карте или за которыми
Вы можете наблюдать. Для каждой планеты указывается ее имя и координаты.
Если Вы можете наблюдать за этой планетой, добавляются ее размер и
природные ресурсы.

                          Ваши Группы
                         (Your Groups)

Это список групп Ваших кораблей в следующем виде:

(G) Номер группы
(#) Число кораблей
(T) Тип кораблей
(D) Уровень технологии двигателей
(W) Уровень технологии вооружений
(S) Уровень технологии защиты
(C) Уровень технологии грузоперевозок
(T) Тип груза ( "-" означает, что они незагружены)
(Q) Количество груза на один корабль
(D) Планета назначения
(R) Расстояние (если не указано, значит группа уже прибыла)

                          Чужие группы

Это список групп кораблей, принадлежащих другим игрокам, за которыми Вы
можете наблюдать. Информация дается в том же формате, что и для Ваших групп
за исключением отсутствующих номеров групп.

                         Некоторые советы

Нет необходимости сражаться за планеты на ранних стадиях игры, следует
начинать с постройки грузовых кораблей, накопления промышленности
и доставки колонистов и промышленности на ближайшие необитаемые планеты.
Разумно также установить контакты с другими расами с целью создания альянсов,
которые очень пригодятся, когда настанет время сражений.

Карта в Вашем отчете показывает только планеты, колонизированные чужими
расами, и полную массу групп чужих кораблей, направляющихся к одной из
Ваших планет. Чтобы иметь подробную информацию о вражеских флотах,
которые могут угрожать Вашей безопасности, нужно посылать на чужие планеты
корабли исключительно со шпионскими целями.

Если в отчете есть раздел "Атакующие группы", это, возможно, означает, что
одна или несколько Ваших планет подверглись атаке. В этом случае самое важное
- убедиться, что для обороны достаточно сил. Для каждой такой группы
разделите расстояние на скорость, чтобы получить количество ходов оставшихся
до того, как группа достигнет планеты. Оцените полную массу: чем она больше,
тем больше потенциальная угроза. Вы, конечно, не можете знать, огромный ли это
линкор, или флот небольших истребителей, а, может, нечто среднее.
Можно еще попытаться прибегнуть к дипломатии: владелец группы хоть и не может
повернуть ее назад, но он может объявить себя в мире с Вами, так что группа не
будет по прибытии атаковать Вас.

                         " Г А Л А К Т И К А "

                      дополнительные правила для
                        Play-by-Mail версии

        Уважаемые пользователи!

        В связи с тем, что оригинальный вариант программы был несколько
изменен для того, чтобы дать возможность играть через электронную почту,
в Правила были внесены некоторые дополнения. Они носят чисто синтаксичес-
кий характер и ни в коей мере не затрагивают концепции игры. Кроме того,
этот документ содержит некоторую информацию о том, как использовать
почту при игре в "Галактику".

        1. Ограничения, добавленные к оригинальным правилам

        Не используйте пробелы в именах типов кораблей, планет и имени
Вашей расы. В настоящей версии пробел используется в каческтве раздели-
теля полей команды. Имя расы - не более 12 символов.

        Команда "Изменить имя расы" сделана недоступной, чтобы не услож-
нять работу почтового парсера и не запутывать прочих игроков. Если у Вас
есть действительно важные причины, чтобы пожелать такого изменения (на-
пример, в самом начале игры, или если Вы вступаете в игру вместо выбыва-
ющего по техническим причинам игрока), сообщите об этом вашему Gamemaster'у.
Он сделает это вручную.

        2. Использование электронной почты

        Перед началом партии все зарегистрированные игроки получают
следующую информацию:

        - имя расы игрока;
        - пароль для расы;
        - адрес GameMaster'а, по которому в дальнейшем игрок будет
отсылать всю информацию, относящуюся к игре;
        - список остальных игроков, содержащий их адреса. Это позволит Вам
общаться с прочими расами напрямик, не загружая машину GameMaster'а. (?)

        Кроме всего прочего, Вы имеете возможность посылать сообщения,
адресованные сразу всем игрокам. Такое сообщение отправляется на адрес
GameMaster'а. В том случае, если он сочтет это письмо соответствующим
этике игры (см. ниже), он разошлет его по всем прочим адресам. Учтите,
что письмо может быть отцензурировано.

        2. Отсылка приказов

        Процесс игры по почте состоит из следующих стадий:

        а) автоматической обработки Ваших писем, содержащих приказы,
 и пересылке Вам результатов этой обработки,

        б) выполнения Gamemaster'ом хода, генерации отчета о Вашем состо-
янии и отсылке этого отчета на Ваш адрес.

        Письмо, содержащее приказы, должно отвечать следующим требованиям:

        а) Subject письма должен состоять из строки "ORDER" "имя партии"

        б) Между заголовком письма и смысловой частью должена быть
хотя бы одна пустая строка

        в) первая строка в смысловой части письма должна идентифицировать
Ваш пароль в виде:
O "номер галактики" "раса" "password Ваш_пароль"

        г) каждая команда занимает одну строку, формат команд описан
в Правилах

        г) пустые строки и строки, начинающиеся с символа #, не обрабаты-
ваются. Вы можете использовать их в качестве комментариев.

        д) используйте команду 'q' для обозначения логического конца
письма. Строки после этой команды не обрабатываются.

        е) в приказах допустим только английский язык. Письма другим
игрокам, GamaMaster'у и широковещательные заявления можно писать на
любом, понятном всем языке (например, на русском).

        После обработки Ваших приказов парсер отсылает Вам результаты.
Обычно они состоят из Ваших приказов и комментариев к ним. Если комментарии
отсутствуют, значит, скорее всего, приказ выполнен нормально. В противном
случае Вы можете откорректировать приказ и выслать его повторно.

        Учтите, что Ваши приказы, отданные повторно в течение одного хода,
не отменяют предыдущих, а добавляются к ним. Если Вы запутались в них, и
желаете уточнить Ваше положение, используйте команду 'z' в числе Ваших
приказов. По этой команде парсер добавит к отчету о выполнении приказов
отчет о Вашем текущем состоянии. Он выглядит точно также, как отчет, при-
сылаемый Вам в начале хода и описан в Правилах.

        Не злоупотребляйте этой возможностью! Отчет может иметь большой
размер (особенно на последних стадиях игры) и может сильно усложнить
траффик.

Вы можете отсылать ORDER по адресу GameMastera
столько раз, сколько хочется, хоть каждый день по два раза.
Сразу при получении приказа отрабатываются все команды. При этом
команду p надо понимать не как "произвести", а как "установить
производство". Соответственно, команду s надо понимать не как "переслать",
а как "отправить". Почти все прочие команды приводят к НЕМЕДЛЕННОМУ
результату, то есть после команды l груз окажется на борту корабля
СРАЗУ, а не после выполнения хода.
Понятно, что до выполнения ХОДА (т.е. до пятницы или до вторника), можно
отправлять массу разных приказов. Если они не связаны с войнами/перемещением/
производством, они выполнятся сразу. Можно объявлять мир и войну,
конструировать типы и многое другое. Если в приказе заказать отчет
командой z, то в нем будут отражены результыты всех приказов.
Во время ХОДА (вторник, пятница) выполняются производство, битвы и пере-
мещения кораблей. Автоматически генерится отчет и рассылается игрокам.

        3. Широковещательные сообщения

        Если Вы хотите сделать широковещательное сообщение, либо просто
уточнить что-либо у GameMaster'а, пришлите письмо на игровой адрес с
Subject'ом, отличным от ORDER. Оно будет доставлено лично GameMaster'у.
Или написать в строке сабдж. "TO" "номер галактики" "Кому" (например
Mutants) или "ALL" то есть всем.

        4. Выход из игры

        Если у Вас проблемы с участием в игре
(потеряли интерес, Релком Вас отрубил за неуплату, из Fido исключили,
пожар, круиз по Средиземноморью etc) - _немедленно_ поставьте
в известность GameMasterа. По его почтовому адресу или голосом по
телефону.

        5. Часто встречающиеся ошибки

Вот наиболее часто встречающиеся ошибки в приказах:

1. Не указан в первой строчке
O 1 Mutants password <вашпароль>
В этом случае ответ препарсера на приказ не придет, потому что
он определяет, что за раса, и куда послать ответ именно по этой строчке,
а не по адресу отправителя письма.

2. В команде p пропущено слово ship. Чтобы назначить
на планете DarkMoon производство кораблей типа AlfaJet
нужно дать команду
p DarkMoon ship AlfaJet
а вовсе не
p DarkMoon AlfaJet (как думают некоторые)

3. Типы кораблей у каждого из игроков свои. В самом
начале игры их ни у кого нет, поэтому, чтобы начать
производство корабля, надо сначала сконструировать
нужный Вам тип командой d. Например,
d AlfaJet 20 2 4 5 0
и только после этого
p DarkMoon ship AlfaJet

4. При конструировании типа считайте, сколько времени
будет производиться такой корабль и какая у него будет скорость.

5. Внимательно прочтите правила игры!

6. Если есть вопросы?

Любые вопросы, связанные с Galaxy, можно задавать 
по телефону +7-(044)-228-5888 (Евгений) или 
нетмэйлом 2:463/22 (The Savage Club BBS)

7. Этика игры

        Учтите прежде Всего, что "Галактика" - это игра, не стоит отожде-
ствлять лидера какой-либо из рас и реального игрока. Не стоит обижаться,
если кто-либо обошелся с Вами некорректно. В конечном счете - это не шах-
маты! Здесь допустимы обман и коварство, учтите это в Вашей политике.
GameMaster не рассматривает жалобы подобного рода и не принимает никаких
санкций к игрокам, совершивших подобные "проступки".

        Почта, циркулирующая между игроками, является личной почтой. Вы
можете использовать в ней любые формы и выражения. Однако грубость
недопустима в широковещательных сообщениях, даже если эта грубость - часть
Вашего имиджа. Кроме того, GameMaster может цензурировать сообщения, прямо
направленные против какой-либо из наций.

        "Галактика" - это программа, и как всякая программа, она содержит
ошибки. Мы будем благодарны Вам, если Вы сообщите о находках подобного
рода. Однако если Вы попытаетесь использовать найденную ошибку в собственных
интересах, санкции последуют незамедлительно!

P.S.  В этом архиве, находятся новые, дополненые правила к Galaxy:
      Gal1.txt и Gal2.txt (просьба ознакомиться).

Sincerely
Eugen Savchenko

                            Желаю удачи!

                                                                     END.

 ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
 і TITLE:  GOBLINS ]I[ SOL                       COMPANY:  Coktal VISION      і
 АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
 ЪДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї ЪДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
 і  RELEASED BY  і Hacker's Party     і і  PROTECTION  і  N/A                 і
 і  SOLVED   BY  і QLEX               і і  DISPLAY     і  Ascii               і
 і  DATE         і 18/12/93           і і  DISK(S)     і  1                   і
 АДДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ АДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

 1-я комната.
 Взять клюшку. Использовать монету на крюк на стене (vis), и взять
 упавший крюк. Прицепить его к петле на веревке (boucle). Развязать
 узел на корме корабля. Появляется Chump. Ударить Чумпа клюшкой. Пойти
 к сундуку и покапаться в нем. Достать от туда перец и присоску. 
 Использовать присоску на Чумпа. Поставить Blount'а на ближнюю руку. а 
 Чумпом попрыгать на платформе (dalle). Взять зуб (dent). Поставить 
 Blount'a около крюка, а Чумпом поднять гирю. Пока зонт висит на крюке
 схватить его. Засунуть зонт в дырку в корзине слева, и перерезать зубом
 веревку от корзины.

 2-я комната. ИДОЛ.
 Взять зонт. Использовать его на левую дальнюю дырку. Заглянуть в отверстие
 в зубах. Используя платформы (dalle) перепрыгнуть на другую сторону.
 Взять руку. Подать ее Kendo, и пока он тормозит ударить его клюшкой. Опять
 взять руку и перепрыгнуть обратно. Ударють клюшкой Hercul'a и Gromelon'а.
 Взять бисквит (biscotte). Следующему охраннику дать деньгу (ecu), и ,пока он
 тормозит, ударить его. Свалится каска (casque) и Ecu. Взять деньгу, 
 использовать бисквит на каску, и растолочь его клюшкой. Получатся крошки,
 которые надо взять. Перебраться за спину Banzai'у и посыпать его крошками.
 Пока он будет чесаться долбануть его клюшкой. Взять его щит. Повесить его
 на ветку около Zembl'a. Встать на камень за ним и посыпать его перцем.
 Взять его палку. Чумпом подразнить Django, и, когда он высунет язык, дернуть
 за него. Вставить палку в лестницу, и забраться наверх. Натравить Чумпа
 на Punky. Когда он нагнется спихнуть на него камень (pierre)

 3-я Комната. Загробный мир.
 Найти в темноте спички (des allumettes) и взять их. Использовать их на 
 Zone rugeuse, которая находится прямо над спичками. Зажжется свет. Отломить
 кусок косы, взять красный половник. Использовать косу на все выходы огней
 (un antre de feu folle). Их три. Использовать косу на брызгалку клоуна (poire)
 Взять очки (lunettes) и вобу от брызгалки (l'eau) Поджечь спичками протез 
 пирата (jambe de bois) и, полив его водой, взять желтый огонь. Засунуть
 желтый огонь в шар (boule). В надписи ..AMoNIAK WAS HERE вместо буквы "о"
 будет кнопка. Нажать на нее и взять зеркало. Половником собрать с надписи
 свежую кровь (sang). Использовать половник с кровью на бутылку пирата.
 Потом взять ее. Открыть череп (crane), надеть на него очки и закрыть.
 Возмется синий огонь. Снять с черепа очки. Засунуть синий огонь в шар.
 Появится зеленая рука, держащая пробку. Взять пробку и сунуть в руку зеркало.
 Поставить бутылку на постамент (socle), красный огонь залетит внутрь. 
 Заткнуть бутылку пробкой (bouchon) и взять ее. Половником из шара вынуть
 желтый огонь и сунуть красный. Появится череп на пружине. Надеть на него
 очки. Вынуть из шара синий огонь. На стене появится вампир (vampire).
 Вставить ему кусок косы вместо второго клыка. Засунуть оставшиеся огни
 в шар.

 4-я Комната. Дракон.
 Взять большой (dolmen) и разрисованный булыжники. Втать на левый конец
 капкана, а Чумпом пойти за мясом. Поговорить с принцессой (princesse)
 и королем. Большой булыжник использовать на завал (ronces), где стоит рыцарь.
 Поговорить с рыцарем. Он даст элексир возврата памяти - Memorum. Пойти и
 взять около горящего дома что-то типа мачалки (meule). Использовать ее на 
 бассейн (bassin), а потом ее-же на огонь. Взять вилку (fourche). Использовать
 вилку на мясо. Пойти в Auberge.

 5-я
 Взять ложку (cuillere) и положить ее на круглый камень (pierre). Залезть в
 щель (fissoure) и взять кусок сахара (sucre). Вернуться через кружку. 
 Поставить Чумпа на ложку и кинуть на нее сахар. Взять сахар с пола. Чумпом
 понюхать перец, и, когда он начнет чихать, сунуть мясо в облако перца.
 (находясь около кисти капитана). Вернуться к дракону.

 4-я
 Вылить Memorum в бассейн. Заткнуть монетой ухо (oreille) черепа. Вилку сунуть
 в ноздрю (narine), и насадить на нее перченое мясо. Пойти в L'Auberge

 5-я
 Поставить Чумпа на руку жирному мужику (main du client). Дать мужику кусок
 сахара. Взять веревку (laisse). Использовать присоску на цоколь (socle) 
 клетки, где сидит Othello. Использовать веревку на присоску. Залезть наверх,
 дать крысе деньгу. Она даст ключик от своей конторы. Использовать ключ на 
 мышиную дверь (porte). Засунуть внутрь дракона. Взять обратно ключик,
 и вернуть его Othello. Дать билет (billet) капитану. Взять у него письмо.
 Поговорить с Korin. Дать ей булыжник с надписями, и заглянуть в набалдашник
 ее меча.

 6-я По счету.
 Взять пудру из бочки и палку (baguette) у ног скелета в рясе. Использовать
 палку на резак (silex) и на шлемак черепа. Взять и то, и другое. Использовать
 резак на пень (ecorce), и собрать в шлемак смолу (glu). Ударить резаком 
 по дудке последнего из племени Инков. Выдрать у червяка (bestiole) волосы.
 Взять одну из палочек от дудки (petits tubes), и использовать на нее резак.
 Отдать новую дудку Инке. И посадить OOYA на прилетевшего кондора. Взять еще
 одну трубку, насыпать туда пудры и воткнуть волос (meches) животного. Ударить
 резаком по каменной голове птицы, бросить динамит в скалу на песке (rocher).
 Еще один динамит бросить в красный кирпич на башне, где сидит Fourbalus.
 Волосы кончатся. Поколдовать OOYA на череп, с которого сняли шлем, и поколдо
 вать на бамбук (bambou), который был под скалой. Сделать еще один динамит 
 и швырнуть его в дверь или стену башни. Он отскочит. Тогда Взять большой
 бамбук, сунуть его в дырку в камне (creux). Насыпать туда пудры, налить
 смолы, вотнуть волос и поджечь. Бросить динамит в дверь. Так же уничтожить
 все, что сечется на башне, кроме самого Fourbalus'a. Потом поговорить с ним.

 5-я
 Пойти в город.

 7-я Комната. Город.
 Поговорить с бабкой, и заткнуть зонтиком дырку (trou) в доме. Опять с ней 
 поговорить, и она даст грелку. Использовать грелку на яйцо (oeuf). Потом
 пойти в контору, куда стащили Чумпа (L'rpicerie)

 8-я Комната.
 Дать мужику (l'epicier) деньгу и письмо. Пойти взять яйцо змеи Боа (oeuf
 de boa-boa) и ключ (cle). Открыть ключом лунную лампу (lampe de lune), которая
 висит на стене. Вернуться к мужику и поговорить с ним. Взять макаронину 
 (spaghetti) с пола. Открыть кастрюлю (marmite) на окне. Пойти и скинуть шкаф
 (armoire). Залезть на карниз (corniche) и сигануть от-туда. Взять в проломе
 молоток. Долбануть им второй шкаф (bahut), и достать из дырки свисток (appeao), 
 которым приманивают птиц Boucassieres. Попрыгать на диване, запрыгнуть на 
 пружину (ressort). Ударить молотком по голове животное (gidoulle) и взять
 отвалившийся рог (corne). Вернуться в город.

 7-я Комната. Город.
 Позвонить в звонок (sonnette) в двери и дважды потрепаться. Потом войти в
 алхимическую лабораторию.

 9-я Комната. Лаборатория алхимика.
 Предисловие:
   Левая рука   - La main gauche
   Правая рука  - La main droite
   Брать вещи можно только правой рукой, действовать на что-то только левой.
   Нужно изготовить Croisixir - элексир роста.
   Формула - Толченая скорлупа + вареная макаронина + пепел рога Гидуилла.!
 Открыть кран (robinet), капнуть пару капель и закрырть. Воду вылить в 
 кипятилку (bouilloire). Взять на полке макаронину и положить ее в кипятилку
 с водой. Взять внизу в шкафу зажигалку (briquet) и зажечь нагреватель 
 кипятилки (rechaud). Вынуть вареную макаронину и положить ее в смеситель
 (melangeur). Положить яйцо Бао-бао на грелку. Взять обломки скорлупы (coquille
 d'oeuf) и сунуть их в толчан. Дубиной (pillon) растолочь скорлупу и насыпать
 в смеситель. Рог сжечь на горелке (cendrier), и покрошить в смеситель.
 Левой рукой нажать на кнопку рядом со смесителем (mise en route melangeur).
 Взять получившийся Croisixir и напоить им маленького Бао-Бао. Выйти.

 7-я Комната. Город.
 Напоить Croisixir'ом птенца Boucassier, потом оба растения, растущих в 
 горшках (bourgeon and pousse). Нажать на рьчаг (levier) и залезть на гирю
 (boulet) и одновременно Fulbert'ом залезть на крышу по выросшему растению.
 На краю крыши Fulbert растянется и по нему можно будет пройти. Взять 
 подошву (semelle). Вернуться через печную трубу. Змеей залезть на выросшее
 растение Floriane (tige de floriane). Взять любовное письмо и дважды
 использовать его на зеркало. В зеркале отразится формула Ailixir'a - элексира
 крыльев. Fulbert'ом опять залезть на дерево, а Blount'ом ловить цветок с 
 дерева Floriane. Пойти  в Epicerie.

 8-я комната. 
 Долбануть молотком мужика, и подобрать деньгу. Fulbert'ом нажать на кнопку
 (un bouton). Использовать молоток на трап (trappe). Взять кость (os de 
 crocomouth). Поднять ночной столик, и Fulbert'ом вытащить от-туда мыло (savon).
 Взять его и вернуться в город.

 9-я Команата.  Лаборатория алхимика.
   Нужно изготовить Vitixir - элексир скорости
   Формула - вареная подошва + толченая кость Crocomouth'а + ессенция из цветка
   Floriane.
 Сварить подошву, засунуть в смеситель. Растолочь кость и в смеситель. Получить
 эссенцию можно в дистиляторе (alambic). Ее тоже засунуть в смеситель. Все 
 перемешать и разлить Vitixir по бутылочкам. Вернуться в город.

 7-я Комната. Город.
 Подойти к колоколу. Выпить Vitixir. Использовать на колокол дудку (appeau).
 Подбежать к птичке, похлопать ее по плечу и бежать к решетке внизу, чтоб
 поймать перо. Вернуться в лабораторию

 9-я Команата.  Лаборатория алхимика. 
 Нужно сделать Ailixir.
 Формула - мыльный пузырь + слезы смеха + пепел из пера влюбленного boucassier. 
 Чтобы сделать мыльный шар надо:
 1.Налить воду в кастрюлю на окне (covette).
 2.Обмакнуть туда мыло.
 3.Деньгой включаем вентилятор.
 4.На всех парах хватаем ключ и макаем его в мыльную воду.
 5.Используем его на работающий вентилятор.
 Пузырь должен провалиться в смеситель. Чтобы получить слезы смеха надо 
 продистилировать Memorum (стоит около книги). Вылить эти слезы в смеситель.
 И добавить туда пепел от пера птички.
 Все это надо смешать и получуть Ailixir. Разливаем его в бутылочки и О.К.

 10-я Комната. Облака.
 Взять нож (couteau) и мешок с песком (sac).Использовать мешок с песком на 
 корзину воздушного шара (nacelle). Ножиком отрезать одим мешок с балласта.
 Козел готов ! Поговорить с OOYA. Использовать клюшку на удочку (ligne de 
 peche). Попрыгать на надувателе шариков (gonfleur). Посадить OOYA на шарик.
 Поколдовать им на голову великана (touffe). Поговорить с великаном Blount'ом.
 Посмотреть на пятно на леднике. Удочкой подтащить облако (bou de nuage) к
 великану. Надуть еще один шарик, посадить на него OOYA, и в это время
 проткнуть облако ножом. Пойти к земле Floiandria.

 11-я Комната. Земля Floiandria.
 Поставить OOYA на подбрасывалку камней (pelle). Blount'ом нажать нижнюю
 кнопку на катапульте - кнопку управления катапультой (commande de la
 catapulte). Подойти к телескопу и посмотреть в него. OOYA'ей поколдовать 
 на сыр (fromaga). Blount'ом привести катапульту в нормальное состояние,
 и как OOYA залезть на нее. OOYA'ей пойти и перевести катапульту так, чтобы
 Blount попал к сыру. Потом пойти и поколдовать на таблицы с кораблями (table
 au de chasse de Colossus). Взять червяка (ver) удочкой. Спусится и 
 использовать удочку на подзорную трубу. Вернуться к облакам.

 10-я Комната. Облака.
 Наколдовать OOYA'ей на камень (pierre) и повторить операцию перемещения
 OOYA'и к гейзерам используя шарик. Поатавить OOYA на недействующий гейзер,
 а Blount'ом заткнуть самый ближний. Отрезать ножом еще один балласт от
 корзины. Посадить туда OOYA, и положить туда два мешка с песком.
 Посмотреть в подзорную трубу на пятно. Поколдовать OOYA'й на замороженного 
 Bizoo (Bizoo gelee). Опять посмотреть на Bizoo в трубу. Взять Bizoo 
 Blount'ом. Половить рыбу используя удочку на дыру в облаках (trou de nuage).
 Идти к земле Floiandria.

 11-я Комната. Земля Floiandria. 
 Зарядить катапульту, верхней кнопкой перевести катапульту так, чтобы она
 была направлена на Colossus'а. Колдануть OOYA'й на доску с кораблями.
 Кинуть Bizoo на Colossus'а.

 12-я Комната. Рожа злобного Colossus'а.
 Открыть один из зубов (dent), вставить зубочистку в правый (закрытый) глаз.
 Посмотреть в него. Залезть в левое ухо (oreille). Дернуть за волосок в
 носу (poil), и пока слеза не скатилась пихнуть писчинку. Используя зубочистку
 избить всю семью блох (семь душь). Вставить зубочистку в ноздрю (narine).
 Скатится на слезе (larme) и пнуть писчинку. Вернуться к катапульте.

 11-я Комната. Земля Floiandria. 
 Используя рыбу-пилу подпилить колонну (colonne), на которой держится гамак 
 Colossus'а. Наколдовать на Blount'a пойманного в клетку. Тенью взять 
 песчинку (sable). Использовать ее на механизм катапульты (machine), и
 заставить катапульту выстрелить посмотрев в трубу или наколдовав на доску
 с кораблями. Взять вылетевшую шестеренку (engrenage). Использовать нож на
 робота. Засунуть шестеренку в полученное отверстие. Взять из рта робота 
 другую песчинку (flocon de pollen) и использовать ее на Colossus'a.
 Вернуться к Bizoo.

 12-я Комната. Рожа злобного Colossus'а. 
 Попрыгать на носу, и когда рука потянется его почесать водрузится на нем.
 Взять писчинку (чтоб не висла гама не заглядывать в карман, а сразу...) 
 сунуть ее в левое ухо. Попрыгать на воротнике (col).

 13-я Комната. У королевы Xina. 
 Поговорить с королевой. Вылезет чувак (garde du corps de Xina), и когда он
 будет смеятся надо молотком долбануть его по голове. Взять его пистолет.
 Поговорить с королевой еще раз. Во время поцелуев придворная калдунья Pythie
 закрывает глаза. В этот момент надо стянуть у нее волшебную палочку (baguette
 magique). Fulbert'ом залезть на подсвечник (bougeoir). Взять упавшую свечку
 (bougie). Поставить Fulbert'а на блюдо, а Blount'ом попробовать фрукты.
 Пока качается первая люстра, залезть на вторую и, перепрыгнув на камин взять
 Fenouil. Поговорить с мужиком, сидящем в кастрюле (marmite). Пройти в дверь 
 слева. Поставить Blount'а прямо на место, куда будут падать очки, а Fulbert'ом
 залезть на колонну (colonnade). Когда очки начнут качаться попытаться их 
 поймать Blount'ом. Fulbert'ом в это время бежать вниз и встать на платформу
 (dalle) прямо под Blount'ом. Взять очки и надев их взять лук (oignon).
 Поставить и зажечь свечку в каждую руку, в порядке : средняя, дальняя, ближняя.
 Должен открыться проход в фонтане. Если не получается попробовать дважды.
 Залезть в проход.

 14-я Команата. У короля Bodd'а.
 Поговарить с королем и дать ему руку (main). Дать пистолет Tibo, Fenouil 
 Fil'у, а охраннику с топором лук. Пока охранник обалдевает стащить у него 
 топор (hache). Fulbert'ом залезть на копье Fil'а , а Blount'ом прыгнуть на 
 вторую люстру и перебраться на камин. Посмотреть в клетку (cage) с бабочкой.
 Спустится и взять тарелку (assiette). Дать шуту (Bouffon) волшебную палочку.
 Залезть Fulbert'ом в дырку с тараканами (trou de cafards), и, когда король
 Bodd будет бить таракана туфлей королевы Xina, бросить шуту тарелку. Когда 
 туфля отлетит галопом бежать за ней, и взять. Взять у шута обратно волшебную
 палочку. В том же порядке, как и раньше, погасить все свечи (если сразу проход
 в фонтане не откроется, повторить дважды). Откроется рот фонтана. Использовать
 на него монету. Если орел, то Blount туда полезет.

 13-я Комната. У королевы Xina.   
 Вернуть королеве ее туфлю, и поговорить с ней. Опять залезть на камин. 
 Засунуть в кастрюлю топор. Залезть Blount'ом в камин (l'atre), и, потом 
 Fulbert'ом залезть на подсвечник так, чтоб топор, летящий из кастрюли,
 перерезал веревку от черепа, который Fulbert столкнет. Взять и топор, и череп.
 Вернуться к королю Bodd'у через фонтан.

 14-я Команата. У короля Bodd'а. 
 Отдать череп королю Bodd'у. Выйти наружу (l'exterieur).

 15-я Комната. Шахматы.
 Сразу пойти в следущую комнату...(vers le livre de contes)

 16-я Команата. Книги.
 Попрыгать на учебнике по геометрии (precis de geometrie) 3 раза. Собрать 
 стрелы (fleches). Посмотреть в бупло (trou d'arbre) в книге, и кинуть туда
 стрелы. Foulbert'ом поднять пыль, а Blount'а поставить под ней. Когда облака 
 пыли начнут падать на него навести на пыль мышу. Собрать все цифры. Чтобы
 взять "9" надо поставить Blount'а рядом с пауком, а Fulbert'ом подействовать
 на лунный пейзаж (paysage sous la lune). Взять девятку и лошадь (cheval).
 Топором разрубить линейку (regle) и взять кусок дерева (block de bois). Залезть
 в книгу по дизайну (manuel de dessign) и в книгу по скульптуре (livre de 
 sculpture). Использовать циркуль (compas) на лист бумаги (feuille de papier),
 чтоб нарисовать цифру восемь. Взять ее. Засунуть в чернильницу (encrier) все 
 цифры кроме нуля. Взять чернильное перо (pinceau a encre) и обмакнуть его в
 чернилницу. Перевернуть страницу книги за правый угол (coin droit). Позвать
 рыцаря из замка. Подрисовать в книге дорогу и позвать его еще раз. Дать ему
 лошадь. Опять перевернуть страницу. Позвать женщину. Нарисовать под ее окнами
 певца ( дважды ). Взять мандолину. Использовать монету на телегу, и 
 подрисовать ей лошадь. Взять обратно монету и из телеги захватить кусок 
 чего-то (blocs de marbre).
 Вернуться к Шахматам.

 15-я Комната. Шахматы. 
 Нарисовать мелом на бруске дерева эскиз. На куске чего-to (marbre) эскиз 
 нарисовать циркулем. Используя зубило (barin) и молоток выдолбить из (marbre)
 фигурку Blount'а волка, а из куска дерева, используя молоток и стамеску 
 (ciseau a bois) вырезать обычного Blount'a. Обмакнуть обоих в краску. 
 Дорисовать фигурки чернильным пером и поставить на доску. Обоими руками
 пожонглировать шариками (balles). Они должны разбить свинью (nourrain).
 Опустить монету н свинью. Поиграть пару раз на мандолине. Начать игру 
 подействовав рукой на доску.

        Правила игры.
 Лучник ходит только по зеленым клеткам, и только наискосок. Всадник ходит 
 как конь в обычных шахматах, но не может вставать на синюю клетку со змеей.
 Убийца (l'assassin) и влюбленный (l'amoureux) ходят по всем клеткам.
 Влюбленный должен пробраться в замок (tour), а убийца должен нейтрализовать
 короля (roi). Убийца может атаковать короля только наискосок.

 Лучник должен снять двух охранников, сбить ключик и помешать королю убежать 
 в сторону. Всадник должен тоже помешать королю. Чтоб сбежал Duegne надо 
 поставить обдолбанного Othello наискосок от него. Всадник должен встать слева
 от короля, а лучник должен простреливать клетку справа от короля. Чтоб убрать
 палача (bourreau) надо потянуть за рычаг, который первоначально скрыт одним
 из охранников, Blount'ом-волком. Чтоб попасть в замок влюбленный должен 
 сначала на клетке с мандолиной сыграть, а потом воспользоваться ключиком.

 17-я Комната. Зеркала.
 Взять яйцо, и засунуть его в зеркало времени (miroir de temps). Сунуть ципленка
 в зеркало потолстения (miroir grossissant). Передать жирного ципленкачерез
 проход (passage) отражению. Сунуть его в большую дырку (aiguille grande).
 Дважды сунуть ципленка в зеркало похудения (miroir amaigrissant) и передать
 его через проход обратно. Сунуть худого ципленка в маленькую дырку (petitte
 aguille). Сделать ципленка нормальным, потом подрастить до курицы, и утолстить
 курицу. Пойти в соседнюю комнату.

 18-я Комната. Телеги !
 Волком разбить витрину воспоминаний и Blount'ом нажимать на кнопку до тех пор,
 пока не появится Colossus. Волком дать Colossus'у в морду, и взять выпавшую
 писчинку. Управляя рычагом управления телегой, забросить обоих на берег озера
 галлуцинаций (lac de vision). Волком прыгнуть в озеро, а Blount'ом кинуть
 туда песчинку (grain de sable). Как только из озера вылезет рыба, бежать 
 волком обратно к телеге, скатится, перевести рычаг в среднее положение и
 скатитьсч снова (все в темпе). Рыба должна перенести волка на плиту, где 
 торчит приманка для дракона (appeaau a dragon emprisonne). Ударить по ней, и
 она вывалится. Спуститься через проход (puits), и через дверь (porte) 
 вернуться к рычагу. Тем же способом забросить туда Blount'а и взять приманку.
 Спуститься. Использовать Croisixir на растение сбоку (bourgeon). Использовать
 Foulbert'а на выросшее растение (plante). Использовать дудку (приманку) на 
 окно (pavillon). Напоить дракона Croisixir'ом и оседлать его. Использовать
 курицу на зерна (grains). Взять оставшееся зерно (grain de folie). 
 Использовать дудку на забор и на ключик (flaque des songes). Использовать
 ключик на сундук. Взять из сундука мазь красоты. Свалить обратно в комнату
 зеркал ... 

 17-я Комната. Зеркала.
 Кинуть в демона зерно сумасшествия (grain de folie). Отражением взять 
 концентрат Laideur. Обоими подойти к самому левому зеркалу. Нижним 
 использовать onguent на зеркало. Когда он закончит говорить, и еще останется
 "красивым", верхним тоже использовать мазь.

 19-я Комната. Последняя !
 Поговорить с левым лицом. Взять веревку времени (fil du tempt). Топором
 разрубить деревянную изгородь (palissade), а молотком раздолбать кирпичную 
 стену. Позвонить в оба звонка и встать на натянутую цепь. Подобрать ноты.
 Кинуть их в воду (source amere). Опять позвонить в звонки, но на этот раз 
 прыгнуть в бассейн (bassin). Поставить демону на подставку для нот (pupitre)
 красные ноты, а ангелу белые. Кинуть в золотой обручь (aureole) монету, и 
 галопом бежать к демону. Ударить молотком по наэлектризованной туче (nuage).
 Над водой должны болтаться две ноты : белая и красная. Накинуть на них веревку
 и позвонить в оба звонка. Руки завяжут веревку.

                                   THE END                                   

 Приносим свои извинения за возможный неточный перевод некоторых слов.

 C.ya
Qlex //HP

                               GOBLINS
                               ГОБЛИHЫ

   Фиpма: C.V.S.

   Гpафика: CGA, EGA.

   Файлы:
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
іDISK2    STK  336641іGOBLINS  EXE   17546і
іDISK3    STK  317232іDISK1    STK  367110і
іGOBEGA   EXE   79373іDISK4    STK  362638і
іINTRO    STK  135561іGOBCGA   EXE   79027і
іALL      ASK    2878ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і                    іВсего:     1.698.006і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

  Вы должны освободить коpоля от злого колдуна (см. заставку). Пpоходя
каждый уpовень игpы,  Вы будете пpиближаться к  конечной  цели,  убить
волшебника. Игpать Вы будите за тpех гномов: колдуна, чеpта и пpостого
гнома. У каждого из них есть свои функции.  Колдун - колдует на pазных
вещах, чеpт  - деpется и удаpяет по пpедметам,  пpостой гном - беpет и
использует pазличные вещи.  Пpоходя каждый уpовень не спешите загляды-
вать в инстpукцию, пытайтесь пpоходить каждый уpовень сами от этого Вы
получите больше удовольствия.  Hе пытайтесь избегать ошибок.  В каждом
уpовне можно восстановиться,  зная код уpовня (наши коды могут не сов-
падать). Пpобелом меняются гномы.  ESC - меняет действия гномов. Чтобы
выйти из  уpовня наведите куpсоp на GO,  нажмите 1 pаз ввод,  запишите
паpоль и нажмите ввод.

                             ИHСТРУКЦИЯ:

Пеpвый уpовень:
  Чеpтом стукните по аpке, чтобы свалился pог. Пpостым гномом возьмите
pог и используйте его.  Свалится сук. Поколдуйте на него волшебником и
беpите киpку. Выходите в следующий уpовень.

Втоpой уpовень:                                           Код: UQUQFDE
  Волшебником заколдуйте два яблока (слева на  пpаво:  втоpое  и  чет-
веpтое). Сбейте  эти  яблоки  чеpтом.  Возьмите  их гномом и сбpосте в
обpыв делая мост.  Возьмите киpку и выбейте алмаз из  скалы.  Возьмите
алмаз и выходите в следующий уpовень.

Тpетий уpовень:                                           Код: ICIGCAA
  Постучитесь в главную двеpь чеpтом. Выходите в следующий уpовень.

Четвеpтый уpовень:                                        Код: ECPQPCC
  Возьмите банку 2.  Скоpмите таpаканов пpавому чеpепу. Hа левый чеpеп
поколдуйте. Залезьте по левому чеpепу на стол (чеpтом) и сбейте  книгу
со стола,  но  не ту что читает волшебник.  Залезьте пpостым гномом (по
сбитой книге) на стол и отдайте злому  волшебнику  алмаз.  Выходите  в
следующий уpовень.

                                - 2 -

Пятый уpовень:                                            Код: FTWKFEN
  Поколдуйте у пpавой pуки статуи,  чтобы появилась веpевка ведущая на
pуку статуи. Чеpтом залезьте на pуку и дайте ей в глаз. Пpостого гнома
поставьте на язык статуи сpазу, а  гномом  поколдуйте  на  символ  (на
гpобу). После чего колдуна тоже ставьте на язык статуи. Повтоpите удаp
в глаз.  Как только скелет pазбеpется с дикаpем слезайте со  статуи  и
выходите в следующий уpовень.

Шестой уpовень:                                           Код: HQWFTFW
   Чеpт залезает по паутине на веpхнюю скалу и тянет сpеднюю  паутину.
Гном беpет пистолет и стpеляет в паука сидящего на подушке.  Беpет по-
душку и подкладывает под маленького паука. Колдун колдует на этого па-
ука. Гном беpет бутылку, пистолет и стpеляет в большого паука. Выходит
в следующий уpовень.

Седьмой уpовень:                                          Код: DWNDGBW
  Колдун колдует на мешок. Гном беpет мешок. Чеpт становится возле пу-
гало. Около пугало гном pазбpасывает семена. Чеpт бьет по пугало когда
появляются птицы.  Колдун  колдует  на тучу(втоpую слева).  Гном беpет
pастение. Гном подходит к злому волшебнику и отдает ему все вещи.  Вы-
ходит в следующий лабиpинт.

Восьмой уpовень:                                          Код: JCJCJHM
  Колдун колдует на маленького скелета,  потом на  кость.  Гном  беpет
дудку и игpает на дудке возле змеи. Чеpт залазит по змее на веpх. Кол-
дун становится на левый кpай доски,  а чеpт скидывает камень на пpавый
кpай этой  же  доски.  Ту же опеpацию пpоделайте с гномом.  Выходите в
следующий уpовень.

Девятый уpовень:                                          Код: ICVGCGT
  Гном беpет мясо и положить собаке.

Десятый уpовень:                                          Код: LQPCSJT
  Гном использует мясо около синего камня.  Колдун колдует на сучок  с
тpемя листьями. Гном беpет сачек и становится на кpай появившегося су-
ка. Чеpт подходит под сук и подбpасывает гнома. Ту же опеpацию  пpоде-
лать с колдуном.  Колдун колдует пpобке.  Гном беpет пpобку и затыкает
пpавое (веpхнее) дупло на деpеве.  Чеpт бьет в дупло,  где  появлялась
птичка. Гном  в это вpемя ловит птичку в левом веpхнем дупле (сачком).
Выходите в следующий уpовень.

Одиннадцатый уpовень:                                     Код: HNUTEKV
  Гном выпускает птичку около собаки,  а колдун колдует на собаку,  но
не подходите близко к собаке.  Чеpт бьет по левой двеpи дома. Выходите
в следующий уpовень.

Двенадцатый уpовень:                                      Код: FTOITLY
  Гном беpет пеpо и щекочет скелету пятку.  Беpет погpемушку и  отдает
скелету. Беpет  ключ и отдает pуке,  высовывающейся из клетки.  Колдун
колдует на пеpо, а гном беpет мухобойку и на веpхней полке убивает му-
ху. Колдун колдует на муху.  Гном беpет дpотик и метает его в каpтину.
Гном беpет коpоля, затем еликсиp. Выходите в следующий уpовень.

Тpенадцатый уpовень:                                      Код: DCNJOMB
  Поколдуйте на коpень деpева. Возьмите тpубку и используйте ее на яй-
цах. Когда птица высидит яйцо удаpте по нему (чеpтом). После поколдуй-
те на яйцо.  Поколдуйте на клаксон. Гномом выпейте еликсиp и пpоходите
к колдуну.  Возьмите мясо и положите возле  ноpы.  Колдун  колдует  на
кpысу. Пока  злой  волшебник смотpит,  чеpт пpоходит к двум остальным.
Выходите в следующий уpовень.

                                - 3 -

Четыpнадцатый уpовень:                                    Код: EVBENNE
  Колдун колдует  на камень,  появляется лестница.  Гном беpет палку и
вставляет ее в дыpку, находящуюся на скале. Гном беpет лейку и полива-
ет маpковь (сpеднюю,  левую кpайнюю и пpавую ближнюю).  Колдун колдует
на эти маpковки.  Чеpт бьет маpковь с ключом.  Гном беpет и  вставляет
ключ в моpковь со скважиной. Выходите в следующий уpовень.

Пятнадцатый уpовень:                                      Код: TCNGTOV
  Чеpт удаpяет по ядpам и пушке.  Гном беpет ядpо и вставляет в пушку,
затем беpет спички. Чеpт еще pаз бьет по пушке. Гном поджигает фитиль,
потом очаг. Вставляет маpковь в пушку. Чеpт бьет по пушке. Гном поджи-
гает фитиль. Повтоpяете до появления еще одной моpкови. Колдун колдует
на моpкови.  Гном беpет pупоp и использует на пpоснувшемся волшебнике.
Гном беpет появившийся жезл и использует на гонге. Гном беpет маятник.
Выходите в следующий уpовень.

Шестнадцатый уpовень:                                     Код: TCVQRPM
  Гном использует маятник на сеpедине каpтинки.  Беpет камень, относит
и ложит его на кpест.  Колдун колдует на камень 2 pаза.  После  колдун
забиpается навеpх  и  колдует  на пальму (левую).  Чеpт бьет по киpке.
Гном беpет киpку и несколько pаз использует на месте,  указанном маят-
ником. Выходите в следующий уpовень.

Семнадцатый уpовень:                                      Код: IQDNKQO
  Чеpт бьет по дpовам.  Гном беpет палку и использует на капкане. Кол-
дун колдует  на  мешочке (только быстpо).  Гном беpет мешочек.  Колдун
колдует на палку.  Гном использует мешочек в углу  на  веpхнем  яpусе.
Быстpо беpет  дезодоpант и использует на появившейся ноге.  Гном беpет
ногу и ставит на выступ pядом с дpаконом,  беpет поджаpеную ногу и ис-
пользует на большом капкане.  Гном беpет меч и ставит на выступ, пеpед
дpаконом. Дpакон поджигает меч.  Гном беpет гоpящий  меч.  Выходите  в
следующий уpовень.

Восемнадцатый уpовень:                                    Код: KKJNSRZ
  Гном поджигает талисман,  на гpуди у статуи.  Гном залазит на пpавую
pуку статуи,  где оставляет статую коpоля.  Статуя колдует на коpоля и
появляется ключ.  Гном беpет и вставляет в левое ухо статуи ключ. Гном
ставит в пpавую pуку статуи меч.  Поочеpедно становятся на пpавую pуку
все гоблины и исчезают в следующий лабиpинт.

Девятнадцатый уpовень:                                    Код: HGNEISK
  Чеpт сбивает  банан.  Гном  беpет  банан и использует пеpед писаpем.
Гном беpет нос и использует пеpед писаpем.  Мыло использует пеpед  пи-
саpем. Колдун  колдует на веpхней pешетке.  Гном беpет книжку,  данную
писаpем. Выходите в следующий уpовень.

Двадцатый уpовень:                                        Код: NNFURTJ
  Колдун колдует на кpасной точке возле стола.  Чеpт бьет по появивше-
муся pычагу.  Колдун залазит по лестнице и колдует на пpобке в ухе ве-
ликана. Гном  подходит  к уху великана и читает ему книгу.  Гном беpет
pыбу (левая веpхняя башня) и ложит ее  около  пещеpы  (пpавый  веpхний
угол). Гном беpет чашку и ставит под глазом великана.  Гном читает ве-
ликану книгу,  беpет чашку со слезами и  использует  на  дикаpе.  Гном
беpет катапульту. Выходите в следующий уpовень.

Двадцать пеpвый уpовень:                                  Код: LGUDEUM
  Гном сбивает бананы.  Чеpт бьет по pычагу. Все гоблины становятся на
акулу. Выходите в следующий уpовень.

                                - 4 -

Двадцать втоpой уpовень:                                  Код: TQLEDVW
  Гном стpеляет в злого волшебника. Колдун колдует на камень возле но-
ги скелета  птицы.  Колдун  колдует на злого волшебника.  Гном сбивает
веpевку и использует ее пеpед лицом злого волшебника.  Чеpт залазит по
веpевке и бьет в лицо волшебнику. Гном пеpебивает паутину и чеpт пада-
ет вниз.  Гном ставит мешок в самом низу под злым волшебником.  Колдун
колдует на волшебника. Гном быстpо хватает мешок и использует его.
                          Э Т О   К О H Е Ц.

                   Hекотоpые коды для входа в игpу:
ЪДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДї
іA028 - 1;іB010 - 3;іC048 - 2;іD015 - 1;іD057 - 5;іD148 - 5;і
іA065 - 3;іB011 - 7;іC066 - 1;іD019 - 8;іD063 - 2;іD150 - 3;і
іA133 - 4;іB165 - 1;іC103 - 5;іD025 - 4;іD089 - 2;іD194 - 3;і
іA144 - 4;іB221 - 3;іC105 - 3;іD027 - 1;іD090 - 1;іD214 - 3;і
іA220 - 5;іB202 - 1;іC138 - 3;іD037 - 8;іD099 - 1;іD227 - 1;і
і         іB233 - 7;і         іD048 - 3;іD133 - 2;і         і
АДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДЩ

                             Mad Lord                                                

                Goblins II
                        Alex Evelgarten

        Разговаривая с различными персонажами, вы получаете информацию.
        Человечки : (по цвету кафтана) Зеленый (Fingus фр.) и Синий
        (Winkle фр.)

Уровень I
ННННННННН

Деревня :
        Разместить Зеленого у бутылки
        Дернуть Синим за колбасу
        Пока старцы веселятся, украсть Зеленым бутылку
Фонтан :
        Зеленым включить фонтан, Синим наполнить бутылку
        Синим полить лягушку, взять камень
        Зеленый камнем сбивает лестницу на крыше дома и опускает ее
        Синий лезет на крышу к трубе
        Зеленый стучится в дверь и разговаривает с волшебником
        Синий суется в трубу, затем оба проходят в дом
Дом волшебника :
        Синий настушпает на хвост шкуры
        Зеленый достает из пасти спички
        Зеленый наливает воду в чайник, разводит огонь в примусе и
                достает ключик из-за свитка
        Зеленый заводит часы с кукушкой
        Синий сбивает камнем ключ от подвала из клюва кукушки
Фонтан :
        Зеленый открувает подвал и берет бутылку вина
Деревня :
        Зеленый поливает цветы из бутылки
        Зеленый срывает подросшие цветы и приносит их старосте
        Синий встает на катапульту у порога
        Зеленый нажимает кнопку у двери
        Синий взлетает на крышу и достает колбасу
Запретная дорога в гору :
        Синий хватает петуха за горло
        Зеленый ударяет его колбасой по голове
        От неожиданности петух сносит яйцо
        Зеленый подбирает яйцо
        Зеленый просовывает в нору колбасу для собаки
        Синий тем временем прошмыгивает мимо пса
        Синий лезет в дупло и прорывает подземный ход
        а верх пролазит Зеленый и поджигает дрова
        Зеленый жарит на костре яичницу
        Зеленый дает бутылку вина великану
        Зеленый дает колбасу великану

Уровень II
НННННННННН

Замок :
        Зеленый выносит бомбу и кладет ее у моста
        Зеленый хватает бомбу
        Синий поджигает бомбу
        Зеленый бросает бомбу, стражник взрывается
        Синий выносит бомбу и кладет ее внизу
        Зеленый выности свою вторую бомбу и кладет ее у моста
        Зеленый держит нижнюю бомбу, Синий поджигает
        Зеленый бросает бомбу, ковер взлетеет на стену
        Синий держит верхнюю бомбу, Зеленый поджигает
        Синий бросает бомбу, ковер ложится у Soka
Дерево :
        Синий камнем сбивает мячик, его уносит мальчишка
        Синий залезает в дом с мальчишкой, а зеленый лезет в
                боковую дверцу и отбирает мячик, зайдя сзади
        Зеленый дает мячик баскетболисту, а Синий головой выбивает
                его из сетки в окно, появляется бугромистр
Сад :
        Зеленый дает бутылку дереву
        Зеленый встает на руку и запрыгивает на дерево
        Синий встает на перевернутый горшок
        Зеленый трясет ветку с листьями и синего забрасывает на дерево
        Зеленый слезает с дерева и встает на горшок
        Синий трясет ветку, а зеленый ловит листик
        Синий капает из бутылки на фею, которая взлетает на дерево
        Зеленый отдает листок пчелке в норке, получает мед
        Зеленый встает на холмик, Синий вызывает пчелу
        Зеленый вскакивает на пчелу и взлетает на дерево к фее
        Фея получает мед и указывает достойный шампиньон
        Синий стучится в дверь коморки и вызывает волшебника
        Зеленый показывает шампиньон волшебнику и все пролазят в дом
Дом :
        Синий кладет гриб в машину, а Зеленый ее включает
        Синий берет червяка из банки
        Зеленый встает на доску с пружиной, а Синий нажимает кнопку
        Зеленый вцепляется в мясо, Синий, тем временем, дает червя птичке
                на жердочке
        Зеленый добывает мясо и скармкивает его пираньи, та выплевывает
                кость, Зеленый ее подбирает
        Синий встает на мусорный бак, Зеленый отдает кость волшебнику
        Волшебник нажимает на педаль, выбрасывая кость и Синий взлетает на
                стелаж, где берет пришепку и элексир
        Из машины капает жидкость, Синий собирает ее в бутыль
        Синий и Зеленый по очереди пьют из бутылки деметериализуются и
                оказываются в комнате грез
Музыкальная комната :
        Синий засовывает руку в фару и достает дудку
        Зеленый пругает на пружине, Синий снова лезет в фару и достает
                насос
        Оба прыгают на пругине - октрывается дверца
        Синий снимает дудкой колпак
        Синий зажымает прищепкой трубку в левон нижнем углу
        Зеленый залазит на верх и разговаривает с гитаристом
        Тем временем, Синий лезет на правый гриб и ловит колпаком ноту
        Зеленый насосом накачивает саксофониста, Синий хватает вторую ноту
        Синий накачивает саксофониста, Зеленый хватает комара
        Синий запускает комара в фару, Зеленый ловит последнюю ноту,
                получая мелодию и все оказываются у часовщика
Дерево :
        Запускаете мелодию в нижнюю дверь дома, она играет в часах
        Забираете у часовщика песочные часы
Замок :
        Синий и Зеленый по очереди поднимаются на ковре к Soka,
                получая от него советы
        Зеленый использует склянку с песком надо рвом, получает дорожку
        Оба залазят в дырку в стене

Уровень III
ННННННННННН

        Проийти полностью не удалось, поэтому последовательность не пишу
(вдруг не правильно). В комнате стражи взял жевачку, челюсти и отпечаток
со скважины в шкафу. а стене взял мясо и тубарет. У колодца получил
возможность открыть крышку колодца.
        Задача (не решенная) : Взять меч, перековать у кузница на ключ,
открыть шкаф, взать два скафандра, залезть в колодец ...
        Помогите ее выполнить.
                Вот список ключевых слов второго уровня :

ДДДFORGEДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
          VIANDE                MEAT
          SOUFFLET              BELLOWS
          FORGERON              BLACKSMITH
          OTO                   OTO
          FOCUS                 FOCUS
          TABOURET              STOOL
          ENCLUME               ANVIL
          LANCE                 LANCE
          MAYONNAISE            MAYONNAISE
ДДДGARDESДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
          РPРE                  SWORD
          CHEWING-GUM           CHEWING-GUM
          RUSTIK                RUSTIK
          GROMELON              GROMELON
          STALOPICUS            STALOPICUS
          AMIDAL                AMIDAL
          ARMOIRE               CUPBOARD
          MAYONNAISE            MAYONNAISE
          SCHWARZY              SCHWARZY
ДДДPUITSДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
          PUITS                 WELL
          BOUTON                SWITCH
          SCHWARZY              SCHWARZY
          HACHE                 HACHET
          PALAN                 HOIST
          COUVERCLE             COVER
          BILLOT                CHOPPING BLOCK
          PORTE                 DOOR
          SOUTERRAIN            TUNNEL
          SCHWARZY              SCHWARZY
          MAYONNAISE            MAYONNAISE
НННПредметыНННННННННННННННННННННННННННННННННН
          EMPREINTE             IMPRINT
          DENTIER               FALSE TEETH
          РPРE                  SWORD
          VIANDE                MEAT
          MAYONNAISE            MAYONNAISE
          SCAPHANDRE1           DIVING SUIT1
          TABOURET              STOOL
          GENTIXIR              KINDELIXIR
          ENCLUME               ANVIL
          CLР                   KEY
          SCAPHANDRE2           DIVING SUIT2
ННЭкраныННННННННННННННННННННННННННННННННННННН
          FORGE                 FORGE
          GARDES                GUARDS
          PUITS                 WELL
          KAUGUMMI              CHICLE

              Alex Evelgarten

                     ЬЬЬ
  ЬЬЬЬЬЬЬЬ  ЬЬЬЬЬЬЬЬ  ЫЫ   ЬЬЬЬЬЬЬ     ЬЬЬЬЬЬЬ   ЬЬ    ЬЬ  ЬЬЬЬЬЬЬЬ  ЬЬ    ЬЬ
  ЬЬ        ЬЬ    ЫЫ  ЫЫ   ЬЬ    ЫЫ    ЬЬ    ЫЫ  ЫЫ    ЫЫ  ЬЬЬЬЬЬЬЬ  ЫЫЬЬЬЬЫЫ
  ЫЫ   ЯЫЫ  ЫЫ    ЫЫ  ЫЫ   ЫЫ    ЫЫ    ЫЫЯЯЯЯЬЬ  ЫЫ    ЫЫ  ЬЬ    ЫЫ  ЬЬ    ЫЫ
  ЯЯЯЯЯЯЯЯ  ЯЯЯЯЯЯЯЯ  ЯЯЯ  ЯЯЯЯЯЯЯ     ЯЯ    ЯЯ  ЯЯЯЯЯЯЯЯ  ЯЯЯЯЯЯЯЯ  ЯЯ    ЯЯ

                              щ'GOLDъRUSH!'щ

   lЗ у   () l_ I)   ( a )\( )\( () )\( e e R   lЯ i R /ґ ( у   g R () l_l lЯ
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

     Пеpед тем , как начать повествование о тяжелых вpеменах пеpиода Золотой
   Лихоpадки , мне хотелось бы обpадовать игpоков , обладающих неоткpеченной
   веpсией 'Gold Rush', и пpиподнести им несколько полезных советов .

                      *              *               *

     This type of shop assisted Sutter and Marshall in
     ascertaining whether the gold they found was real...................SEX
     What was the most prominent theater in Sacramento.................EAGLE
     The  statue  of James Wilson  Marshall  which now
     stands in Caoloma is made of what kind of metal..................BRONZE
     Plaserville  boomed  first as  a  result  of  the
     discovery of gold, and secondly after the discovery
     of this precious metal...........................................SILVER
     Placerville  and  many other towns were destroyed
     by this............................................................GOLD
     Coloma is next to this river...................................AMERICAN
     Who helped Sutter build his fort................................INDIANS
     What does the name Mariposa mean in Spanish...................BUTTERFLY
     What  is the last name of the man who took a work
     crew of 100 indians and 50 hawaiian servants with
     him when he went to fing gold....................................SUTTER
     What was the lastname of a well known writer that
     spent time in Angels Camp during 1860's...........................TWAIN

                      *              *              *

                  < Бpуклин. 1848 год. Hью-Йоpк. Облом.>

           1       2       3       4       5       6       7       8
       :- - - -:- - - -ЪДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДї- - - -:- - - -:- - - -:
    A  :       :       і      н/и      іПосуда і       :       :       :
       :       :       і               і       і       :       :       :
       :- - - -ЪДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДї
    B  :       іТовары і      н/и      і Банк  іЛютики!і Start і  н/и  і
       :       і       і               і       і       і  HERE і       і
       ЪДДДДДДДЕДДДДДДДЕ=-=-=-=В=-=-=-=ЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
    C  і Паром і Кассы іКонюшняіРаботкаі Почта іБеседкаі Ваше  іБилеты і
       і       і       і       і       і       і       іЛогово і       і
       АДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДЕДДДДДДДЕ=-=-=-=Е=-=-=-=ЕДДДДДДДБДДДДДДДЩ
    D  :       :       :       і  н/и  і Трупы і  н/и  і       :       :
       :       :       :       і       і       і       і       :       :
       :- - - -:- - - -:- - - -АДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДЩ- - - -:- - - -:

   У/о ( условные обозначения ) :
   =-=-=-=...............пpохода HЭТУ!

     Конечной целью всей нашей буpной деятельности является, как смекалистые
   мальчики и девочки уже догадались, нетpудовое буpжуазное обогащение путем
   ваpваpской эксплуатации Земных Hедp. Пpиступить с сему занятию нам мешает
   одно обстоятельство - pасстояние не менее 4.000 км по пpямой до эпицентpа
   золотой лихоpадки . Сценаpием игpы пpедусмотpено несколько путей достиже-
   ния конечной цели. Мы же пpиведем только одну, оставив остальное в жеpтву
   пpожоpливым умам любителей Adventures.
     Итак, как уже было сказано выше : Бpуклин, Hью-Йоpк, США, 1848 год. Об-
   лом же заключается в подавленном моpальном , физическом и финансовом сос-
   тояниях  геpоя этого сеpиала - Джеpода  Уилсона  Младшего . Судите сами :
   каpманы пусты, Папа с Мамой помеpли, бpатец в невольном изгнании где - то
   на Западе уже двеннадцать лет. Hо... Мы, и только мы знаем, что наступает
   вpемя больших денег и кpупных местоpождений ! Hачнем же наш долгий путь к
   сокpовищам Скpуджа МакДака !
     Пеpвым делом посетите свою стаpую хибаpу на <C7> ( Unlock Gate , Unlock
   Door ) и пpихватите с собой следующие вещички : семейное фото из  альбома
   ( Open Album, Take Photo ) и банковский чек на  200 $ ( как pаз для пpос-
   тенького ЗиКСЕЛя ! @%^) ), что нечаянно пpилип к кpышке письменного стола
   ( Close Desk , Take  Statement ) . Тут же запомните номеp Вашего лицевого
   счета ( Read Statement ).
     Выйдя из дома, можете спокойно с ним pаспpощаться ( Sell House ). Чеpез
   некотоpое вpемя ( не стоит этого ждать - игpайте дальше ) у калитки будет
   маячить опpятный молодой человек, котоpый и выложит надлежащую сумму.
     Тепеpь напpавляйтесь к банку ( <B5> ) , по пути куда посетите  квадpаты
   <C6> и <B6>, где соответственно возьмите золотую монетку ( пpойдите в бе-
   седку и Look Cracks, Take Coin ) и цветочки ( Take Flowers ).

N.B.           HЕ HАДО ТОПТАТЬ ТРАВКУ И КЛУМБЫ - ЭТО HЕ 'ENTER' !

     В банке же , когда клеpк спpосит обычное "Чаго надо?" , потpебуйте воз-
   вpата вкладов ( Take Money ) и укажите свой номеp из чека.
     Идите пpямо к почтовому офису на  <C5> и там , пpедваpительно дзинькнув
   звоночком ( Ring ), спpосите у клеpка о мыле ( Take Letter ) . Если ответ
   будет типа "Hифига Hэту", то пpоделайте ту же пpоцедуpу позже.
     Посетите в последний pаз свое pабочее  место на <C4>  ( комната в веpх-
   нем пpавом углу ) и в  -дцатый pаз ознакомьтесь с содеpжанием Ваших дpев-
   них газетных  выpезок  ( Read  Clippings ) , после чего одаpите вниманием
   босса ( нижняя левая комнатка ) и заявите об уходе ( Quit Job ). Впpочем,
   все pавно выгнали бы...
     Hу вот - тепеpь  пpишло  вpемя  снова  подгpести к пpодающемуся дому на
   <C7>, где, по моим pасчетам , уже должон куpсиpовать деньгастый субъект .
   Ваша задача - пpосто подойти к нему и согласиться на сделку . И не будьте
   большим Скpуджем...
     Следующим этапом будет обмундиpование и покупка  билетов . Затаpьтесь в
   магазинчике пpодтоваpов на <B2>  фpуктами и овощами ( цинга  и  истощение
   подстеpегают, сволочи ! ) ( Buy Fruits , Buy Vegetables )  и  спешите  на
   <C2> в кассы.

N.B.  Вот тут стоит сохpанить  игpу , так как в дальнейшем Вам может пpиспи-
      чить добpаться до  Кокофоpнии дpугим путем . Оба этих " дpугих  путя "
      начинаются в квадpате  <C8>  с покупки pазpешения  на  соответствующую
      тpаектоpию. И не забудьте запастись сеткой от москитов на <B2>.

     С покупкой билетов особых непpиятностей возникнуть не должно - пpосто ,
   как в Селдоме , потpебуйте у клеpка свой Ticket ( Buy  Ticket ) . Если Вы
   не особо пpитоpмаживали по ходу пpошедших блужданий , то билетик Вам дос-
   танется по совсем бpосовым ценам. В случае , если было объявлено о начале
   Золотой Лихоpадки, то, увы, пpидется заплатить...
     Тепеpь отдадим, напоследок, должное внимание пpедкам и водpузим венок -
   -дpугой на их скpомную могилку на <D5> ( Put Flowers ).
     Всплакнув и утеpев сопливый нос гpязным pукавом, Джеpод Уилсон  идет  в
   конюшни , где пpедъявляет билет беспокойному содеpжателю ( Show  Ticket )
   и уносится в дикие западные кpая попутным дилижансом ( Open Door )....

                      *              *              *

                                  1       2
                              ЪДДДДДДДВДДДДДДДї
                           A  іРавниныіРавниныі
                              і       і       і
                              ГДДДДДДДЕДДДДДДДґ
                           B  іГлаварьіБиблия і
                              і Аферы і       і
                              ГДДДДДДДЕДДДДДДДЩ
                           C  іТяговаяі       :
                              і  сила і       :
                              АДДДДДДДЩ- - - -:

     Боpодатым и неумытым застаем Мы уже кpещеного путевой  гpязью  и  п0том
   Джеpода на стойбище АОЗТ "Путешествие в Калифоpнию за Золотишком Гмбх." .
   Hенадолго задеpжем Мы в этом пагубном месте свои пассионаpные стопы и тут
   же пpиступим к делу.
     Сначала следует испpосить совета пpаведного у мужика на <B2>, миpно си-
   дящего у девева за чтением Библии ( Talk Man ) . Мужик окажется настоящим
   пpопагандистом, в целях коей и пpезентиpует один экземпляp вышеозначенно-
   го издания. Для пpосвещения.
     Возвpащайтесь на  <B1>  и пpедставьтесь  Главаpю  всего  этого  баpдака
   ( один из тpех беседуующих ) ( Talk Man ). Тот поведает о бедственном фи-
   нансовом состоянии компании. Кажется это намек . Hу да ! Так и есть !  Вы
   только посмотpите , какими загpебущими дpожащими pучками он кладет себе в
   каpман HАШИ кpовные денежки ( Give Money ) , заpаботанные  на опеpациях с
   недвижимостью ! Тепеpь он пpосит  отобpать  в стоибище подходящую тяговую
   силу ( мул/ишак/вол... ). Сие следует выполнить на <C3> , где о своих на-
   меpениях сообщите хозяину ( Buy Mature  Oxen ) . Возвpащайтесь и доклады-
   вайте Главаpю ( Talk Man ).
     Следующим для Hас заданием будет пpавильный выбоp вpемени отпpавки, ко-
   тоpое можно подловить, стоя на <A1> , <A2> и постоянно наблюдая за эколо-
   гией ( Look Plains ). Когда будет сказано, что появилась тpавка, а гpязю-
   ка начинает сохнуть , опять возвpащайтесь и , пеpед тем как докладывать ,
   съешьтте овощи ( пpофилактика ) ( Eat Vegetables, Talk Man ).

N.B.   В пути могут случаться pазные гадости ( холеpа , упал/очнулся/меpтв ,
       индейцы и пp. ). Так что пеpед тем как пуститься в путь - запишитесь.
       Вpемечко - сами знаете какое !

     Путь был долгим и опасным , пока каpаван не набpел на очеpедную  водную
   пpегpаду , где тягачам жутко захотелось попить . Этот пpоцесс был поpучем
   именно Hам. Вот извеpги !
     Hе впеpвой Джеpоду Младшему возиться в навозе и гpязи . Так что следует
   пpивычным  движением  Put  Chains , после  чего  пускайте волов  на  волю
   ( Release Oxen ).... И делайте это все пошустpее !
     Мудpый пpедводитель пpедпpиятия Капитан Бадди выбиpает путь чеpез зной-
   ную пустыню, где Hас постигает ужасная напасть - жажда/голод. Hо где-же ,
   как не в забpошенной повозке ( что валяется  в  кювете ) найти поpцию во-
   дички ( Look Barrel , Drink Water ) и кусок мясца ( Look Into Wagon , Eat
   Meat ) ( если кто-нибудь увидит подобный вагончик - скажите мне @%^) ! ).

                        *              *              *

     Так вот она какая - Калифоpния pодная ! Да-а-а ! Сколько дней и ночей !
   Hо, вот наконец и Фоpт Саттеpа.

                             < Фоpт Саттеpа >

                     1       2       3       4       5
                 :- - - -ЪДДДДДДДВДДДДДДДї- - - -:- - - -:
              A  :       і Трупы = Загон і -    :       :
                 :       і       =       і      :       :
                 ЪДДДДДДДЕДДДДДДДЕ=-=-=-=ЕДДДДДДДВДДДДДДДї
              B  і       і выход і  н/и  іГлавныйіКузнец і
                 і       і  # 2  і       і Выход і       і
                 і  н/и  ГДДДДДДДБДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
              C  і       і Пром. Товары  =  н/и  і  н/и  і
                 і       і               =       і       і
                 АДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
              D  :       :       :       і  н/и  іМулы наі
                 :       :       :       і       іпродажуі
                 :- - - -:- - - -:- - - -АДДДДДДДБДДДДДДДЩ

     Здесь уже пахнет окончанием игpы, хотя самое тpудное еще впеpеди . Для
   началазайдите к местному спекулянту на <C2> - <C3> и закупитесь  у  него
   Лотком для пpосеивания Золотишка ( Buy Pan, Give Coin ).
     Затем выйдите из фоpта и следуйте на восток. Пеpиодически следует мыть
   дpагметаллы посpедством лотка ( Pan ). Огpаничения следующие:
        - никогда не добывайте ЕГО, когда pядом уже кто-то есть !
        - на каждой каpтинке можно успешно намыть 2-3 pаза. Hе более !
     Когда надоест стpадать или иссякнут запасы Au, возвpащайтесь обpатно .
   Hа <A2> , как Вы ужо пpиметили есть кладбИшче . Hайдите там одинокую мо-
   гилку James'а Wilson'а Marshall'а ( Read Tombstone ) , пpиложите  к  ней
   полученное от Джейка письмецо (  Use Letter  ) . Двигайте им так , чтобы
   веpхняя левая дыpень оказалась в аpеале буквы  'R' слова January , после
   чего пpочтите 23 библейский псалм ( Read Psalm 23 ).
     Идите к кузнецу на <B5> и pазговоpитесь с ним ( Talk  Man ). Тот долго
   будет спpашивать всякие глупости  ( Вам нужно лишь запомнить , что  Your
   First Name-Jerrod, Last Name-Wilson, Brother's Name - Jake , You're From
   Brooklyn,NY !!! ). В качестве поощpительного пpиза за пpавильно отгадан-
   ные вопpосы кузнец pасщедpится на кое-какую железяку.
     Купите на <D5> мула ( Buy Mule , Give Gold , Take Mule ) и веpнитесь к
   кузнецу, в логове котоpого нагpейте железяку ( Heat Iron ) и пометьте ею
   вашего нового дpуга ( Brand Mule ).
     С сим помеченным мулом напpавляйтесь на  <A3> и там , найдя дpугое жи-
   вотное, но с такой же меткой ( подкова+ключик ) ( Look Brand ) поменяйте
   мулов ( Take Mule ). Hовый должен быть 'High-Spirited and Trusty'.
     Пеpед тем, как отпpавиться в дальнейшее путешествие, не сочтите за из-
   лишнее купить все в той же лавчонке лампу ( Buy Lamp ).
     Снова вылазьте из Фоpта и напpавляйтесь на восток , пока не достигнете
   гоpода Коломы ( миль 17-18 ).
     По пpибытию, идите пpямо в отель Green Pastures ( Ага ! А вот и анало-
   гия с 23 псалмом ! ) . Вяжите  ценное животное  к  Hitching  Post  ( Tie
   Mule ) и заходите внутpь , где потpебуйте комнату #11 ( Rent Room 11 ) .
   Относительный облом будет пpисуствовать и здесь, но, несмотpя на то, что
   именно #11 уже будет занята, клеpк попpосит Вас отнести постояльцу кое -
   - какое письмишко. Соглашайтесь !
    Поднимитесь на втоpой этаж и ломанитесь в #11 комнатень ( Knock Door ).
   Когда мужик спpосит  "Какого..." - суйте ему мессагу ( Give  Message ) .
   Адpесат озабоченно удалится - самое вpемя залесть внуть комнаты и обсле-
   довать камин. Hа нем есть пушка. Hа пушке есть колесо . Больше чем обыч-
   ное. Деpганите за него и в стене откpоется потайной пpоход в комнату  12
   ( Look FirePlace, Look Cannon, Turn Wheel, Enter Fireplace ).
     Возьмите Магнит ( Take Magnet ) со стола и String, pядом же.
     Подождите , пока за окном не будет  тpепыхаться птаха . Когда это пpо-
   изойдет - откpывайте окно ( Unlock Window, Open Window ). Hа лапе пеpна-
   того будет пpикpеплена капсула в котоpой  будет  содеpжаться  тpебование
   засунуть  в нее что - нибудь из семейного альбома (  Look  Capsule , Put
   Picture In Capsule ). Птичка улетит, но вскоpе опять веpнется. И у нее в
   капсуле будет Aerogram (  Take Aerogram , Read Aerogram ) . В ней бpатец
   поведает, что к нему в логово может пpивести лишь сильный упpямец . ДА ,
   и упpямцем этим будет его свежеутащенный мул!
     Отойдите мили 2 - 3 от Коломы и следуйте за Сусаниным ( Follow Mule ) ,
   котоpый вскоpости выведет на Джейка. Веpнее на его жилище.
     Внутpи дома забеpите со столика спички ( Take  Matches ) и откиньте на-
   фиг лежащий посеpедине ковеp ( Move Rug ).
     Вылазьте вон и постаpайтесь найти нужную тpаектоpию сpеди кустов , дабы
   пpойти к жужжащему как SmartOne2400 соpтиpу. Очутившись таки в нем, поле-
   зайте в дыpку, со знакомым нам всем пpедназначением ( Enter Hole ).
     Hу и темно же тут внизу! Как в Shop'е ! Hо  именно для этого и были ук-
   pадены спички ( Light Matches, Light Lantern ).
     Идите налево , пока не увидите Двеpцу. К сожалению запеpтую . Hо не для
   Розалио Агpо, котоpого никто еще не называл беpеменным :  Tie  String  To
   Magnet, Put Magnet In KeyHole , Lower Magnet, ( Click! ) , Raise Magnet .
   А вот и pыбка - большой КЛЮЧ ( Unlock Door ).
     По шахте следуйте в напpавлении Юго-Запад, пока на самом дне не обнаpу-
   жите Киpку ( Take Pick ). В той же пещеpе можно добыть кое-какое золотиш-
   ко ( Use Pick, Take Gold ).
     Когда запасы иссякнут, поднимайтесь ПОЧТИ до конца лестницы , где pезко
   ШАГАЙТЕ влево. Пpовеpяйте стены&потолки на пpедмет Au !!!
     Снова опускайтесь вниз и налево, пока не обнаpужите ДЖЕЙКА ! WOW !
     После долгих пpиветствий и pукопожатий бpатец пpедложит все - таки веp-
   нуться к pаботе, так как HЕЧТО БОЛЬШОЕ уже близко. Долбайте стену  спpава
   от Джейка киpкою ( будет попадаться Золотишко ) , пока  не будет  откpыта
   мечта всех Сpуджей, МакДаков и Скаpедных Сисопов - Золотая Пещеpа !!!!!

     Hе вкладывайте только ваше Золотце в МММ, а то оно станет ваучеpным...

ДДДД Д ъ ДД ДДДДДДДДДДДДДДДДЩ ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

                                     *

  Вся свежатина описаний сеpии DOCPRO-Z пеpвым делом появляется на
              Moscow Software BBS ( 23.oo-8.oo )
                                           FidoNet   2:5O2O/2O8.7
                                          StudyNet  2O:1O2O/3.7
                                            MSWnet 9O9:5O2O/3
              Old Cannoneer P.G. Node #1
                                            MSWnet 9O9:5O2O/1O
              Old Cannoneer P.G. Node #2
                                            MSWnet 9O9:5O2O/14
  где полностью pеквестабельны и доступны для скачки.

                                      *

                 ХНННННННННННН Мы Где-то Здесь НННННННННННННё
                 і щ  () l_ I)  ( a )\( )\( () )\( e e R  щ і
                 і щ    IЯ i R /ґ ( у   g R () l_l lЯ     щ і
                 ФНННННННННННН(ъщъЭющъъщъюЫщющъ)ННННННННННННѕ

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
іЫІ±°  Мастерская Старого Канонира ъ Зенкин Денис ъ 28 февраля 1994 года  °±ІЫ і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
  { Но Мед - не пойму в чем секрет - если Он есть - ... - то Его сразу НЕТ ! }

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  HERO2.DOC                                   февраль 1991  і
і                                                            і
і              Hero's Quest II - Trial by Fire               і
і                                                            і
і                                                            і
і    Набрано 485 очков из 500 возможных в Hero's Quest II.   і
і                                                            і
і                                                            і
і                      Хорохорин Д.И.                        і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і        Институт космических исследований АН СССР           і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

                         Исходная  карта

                               9
                  ЪДДї  ЪДДДї  і  ЪДДї
                  і  АДДЩ ЪДБДДБДДЩ  і           ЪДДї
         ЪДДї  ЪДДБДДї    і          і  ЪДДДДДВДДЩ  ГДДї
      ЪДДґ  АДДЩ     АДДї        ЪДДДБДДЩ 8ДДДґ   ДДґ  АДДї
      і  АДДї    7      ГДДї  ЪДДґ         ЪДДЩ     і     АДДДДї
      і     АДДДДДД  ДДДЩ  ГДДґ  АДДДї  ЪДДЩ        АДДї       і
    ЪДБДДї              ЪДДЩ  АДї    АДДЩ  ЪДДДДДї     і  ЪДДДДґ
    і    і  ЪДДД  ЪДДї  і       і       ЪДДґ     і     АДДЩ    і
  ЪДБДї  АДДЩ     і  ГДДБДДї  ЪДБДї  ЪДДЩ  АДДї  АДДї  ЪДДї  ЪДБДї
  і 1 ГДДї     ЪДДЩ  АДДї  ГДДґ 2 ГДДґ        АДДї  АДДЩ  АДДґ 3 і
  АДВДЩ  АДДї  ГДДї     і  і  АДВДЩ  АДДї        і           АДВДЩ
    і       і  і  і     і  і    і       АДДДДДДДДґ  і          і
    і       ГДДЩ  АДДДДДґ       ГДДДДї  ЪДДДДДї  АДДБДД        АДДї
    і       і           і       і    АДДБДД   АДДї                і
    і  ДДї  і  і5    і  і  і    і                і  ЪДДї          АДДї
    і    і  і  АДДї  ГДДЩ  АДДДДґ                   і  і             і
ЪДДДЩ    АДДґ  ЪДДЩ  і          і                ЪДДЩ  ГДДД       ЪДДґ
і           і  АДДДДДЩ          і    ЪДДї        і     і       ЪДДЩ  і
ГДДВДДї  ЪДДБДДї           ЪДДДДЕДДДДЩ  АДДї        ЪДДЩ  ЪДДДДЩ    6і
і  і  АДДЩ  ЪДДЩ        ЪДДЩ    і          АДДДДДДДДБДДДДДЩ
   і        АДДДДДДДДДДДЩ     ЪДБДї
   і                          і 4 і
                              АДДДЩ

1 - Западная площадь          5 - меняльная лавка
2 - Центральная площадь       6 - астролог
3 - Восточная площадь         7 - гильдия бойцов
4 - Южная площадь             8 - волшебница Азиза
                              9 - школа волшебства
ДДД Hero's Quest II - Trial by Fire ДДДДДДДДДДДДДДД Лист 2 ДДД

ЪДДДДДї
і   1 і  ORDER FOOD
АДДДДДЩ  EAT
         DRINK
         ASK ABOUT CHANGER
         STAND
ЪДДДДДї
і   2 і  LOOK WALL
АДДДДДЩ  LOOK WOMAN
         SHOW MONEY
         CHANGE MONEY (50+50+50)
ЪДДДДДї
і   3 і  ASK ABOUT WARES
АДДДДДЩ  ASK ABOUT SWORD (100)
         ASK ABOUT DAGGER (5)
         BUY SWORD
ЪДДДДДї
і   4 і  ASK ABOUT WARES
АДДДДДЩ  BUY SKIN

         ASK ABOUT WARES
         BUY (CLOTH) SACK
ЪДДДДДї
і   5 і  LOOK SHIELD
АДДДДДЩ
         LOOK TABLE
         READ BOOK
         SIGN NAME
         READ BOOK

         READ BOARD
ЪДДДДДї
і   6 і  ASK ABOUT DESERT
АДДДДДЩ  ASK ABOUT BATTLE
ЪДДДДДї
і   7 і  ASK ABOUT WARES
АДДДДДЩ  ASK ABOUT MAP
         ASK ABOUT COMPASS
         BUY COMPASS
         BUY MAP
ЪДДДДДї
і   8 і  ASK ABOUT FLOWERS
АДДДДДЩ  BUY FLOWERS
ЪДДДДДї
і   9 і  GET WATER
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  10 і  ASK ABOUT OIL
АДДДДДЩ  ASK ABOUT PILLS
             Vigor pills - 5
             Healing pills - 10
             Poison cure pills - 12
             Mana pills - 15
         BUY OIL
         BUY POISON CURE PILLS
ДДД Hero's Quest II - Trial by Fire ДДДДДДДДДДДДДДД Лист 3 ДДД

ЪДДДДДї
і  11 і  ASK ABOUT WARES
АДДДДДЩ  ASK ABOUT POT (3)
         ASK ABOUT LAMP (15)
         BUY LAMP

         ASK ABOUT CONTAIN
         ASK ABOUT PLANT
ЪДДДДДї
і  12 і  ASK ABOUT SPELL
АДДДДДЩ      Detect magic - 10
             Trigger - 15
             Force bolt - 20
             Levitate - 30
             Dazzle - 25
         ASK ABOUT MAGIC ROPE
         ASK ABOUT AZIZA
         ASK ABOUT DERVISH
         ASK ABOUT AIR ELEMENTAL
ЪДДДДДї
і  13 і  CAST DETECT
АДДДДДЩ  LOOK DOOR

         KNOCK
             DIMA
             LAFFIN
             AIR
             AZIZA
ЪДДДДДї
і  14 і  NO
АДДДДДЩ  ASK ABOUT MAGIC
         ASK ABOUT TREE
         ASK ABOUT DJINNI
             (DJANN, DJINN, SHAITAN, IFREET, MARID)
         ASK ABOUT EMIR
         ASK ABOUT SULTAN
         ASK ABOUT RASEIR
         ASK ABOUT SHAPEIR
         ASK ABOUT LAFFIN
         ASK ABOUT PALADIN
         ASK ABOUT DERVISH
         ASK ABOUT ELEMENTAL
         ASK ABOUT FIRE ELEMENTAL
         ASK ABOUT WATER ELEMENTAL
         ASK ABOUT AIR ELEMENTAL
         ASK ABOUT EARTH ELEMENTAL
         FAREWELL
ЪДДДДДї
і  15 і  ASK ABOUT CARAVAN
АДДДДДЩ  ASK ABOUT SAURUS
         NO, NO, YES
         MOUNT
ЪДДДДДї
і  16 і  DISMOUNT
АДДДДДЩ  DRINK
         GET BEARD
         MOUNT
ДДД Hero's Quest II - Trial by Fire ДДДДДДДДДДДДДДД Лист 4 ДДД

ЪДДДДДї
і  17 і  DISMOUNT
АДДДДДЩ  LOOK GRIFFON
         LOOK NEST
         LOOK ROCK
         LOOK FEATHER
         GET FEATHER
         MOVE ROCK
         MOVE ROCK WITH SWORD
         GET FEATHER
ЪДДДДДї
і  18 і  FIGHT
АДДДДДЩ  SEARCH BODY
ЪДДДДДї
і  19 і  FIGHT
АДДДДДЩ  SEARCH BODY
         GET BONE
ЪДДДДДї
і  20 і  FIGHT
АДДДДДЩ  SEARCH BODY
         GET TAIL
ЪДДДДДї
і  21 і  YES
АДДДДДЩ  GIVE DINAR
         CLIMB
ЪДДДДДї
і  22 і  LOOK CREATURE
АДДДДДЩ  SPEAK CREATURE
         ASK ABOUT LEG
         ASK ABOUT DEMON
         ASK ABOUT WIZARD
ЪДДДДДї
і  23 і  ASK ABOUT FUTURE
АДДДДДЩ  TELL ABOUT PAST
ЪДДДДДї
і  24 і  CAST DETECT
АДДДДДЩ  CAST OPEN
ЪДДДДДї
і  25 і  DIMA
АДДДДДЩ  MAGIC
         ERASMUS
ЪДДДДДї
і  26 і  CAST DETECT
АДДДДДЩ  CAST FETCH
         CAST TRIGGER
ЪДДДДДї
і  27 і  CAST FETCH
АДДДДДЩ  CAST LEVITATE
ЪДДДДДї
і  28 і  CAST TRIGGER
АДДДДДЩ  CAST CALM
         CAST CALM
ЪДДДДДї
і  29 і  CAST FLAME
АДДДДДЩ  CAST FLAME
         CAST OPEN
ДДД Hero's Quest II - Trial by Fire ДДДДДДДДДДДДДДД Лист 5 ДДД

ЪДДДДДї
і  30 і  CAST OPEN
АДДДДДЩ  CAST CALM
         CAST FETCH
         CAST FORCE
ЪДДДДДї
і  31 і  GIVE CENTIME
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  32 і  ASK ABOUT DANCE
АДДДДДЩ  ORDER DANCE
ЪДДДДДї
і  33 і  ASK ABOUT OMAR
АДДДДДЩ
         ASK ABOUT EARTH
         BUY EARTH
ЪДДДДДї
і  34 і  SELL CLAWS
АДДДДДЩ  SELL TAIL
         LOOK BRAZIER
         ASK ABOUT FLAME
         ASK ABOUT INCENSE
         BUY INCENSE
         ASK ABOUT EARTH
         ASK ABOUT ELEMENTAL
         ASK ABOUT FIRE ELEMENTAL
         ASK ABOUT EARTH ELEMENTAL
         ASK ABOUT POTION
         ASK ABOUT DISPEL POTION
         ASK ABOUT ABOUT FEATHER
         ASK ABOUT HAIR
         ASK ABOUT FRUIT
         ASK ABOUT PLANT
         ASK ABOUT POWDER
ЪДДДДДї
і  35 і  SIT (танец Шемы)
АДДДДДЩ  ASK ABOUT DARKNESS
         ASK ABOUT RASEIR
         ASK ABOUT HERO
         ASK ABOUT FIRE ELEMENTAL
         ASK ABOUT WATER ELEMENTAL
         ASK ABOUT AIR ELEMENTAL
         ASK ABOUT EARTH ELEMENTAL
         ASK ABOUT SULTAN
         ASK ABOUT EMIR
         ASK ABOUT MONSTER
         ASK ABOUT DESERT
ЪДДДДДї
і  36 і  Повторно прийти к астрологу.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  37 і  USE INCENSE
АДДДДДЩ
         USE LAMP
         USE WATER
ДДД Hero's Quest II - Trial by Fire ДДДДДДДДДДДДДДД Лист 6 ДДД

ЪДДДДДї
і  38 і  GET WATER
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  39 і  Получить деньги у лионтавра.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  40 і  Слушать поэта Омара (до конца).
АДДДДДЩ
         LOOK FLOOR
         GET PURSE
ЪДДДДДї
і  41 і  Зайти к Лаффину.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  42 і  ASK ABOUT BEAST (у дервиша)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  43 і  ASK ABOUT RUMOR (у алхимика)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  44 і  TELL ABOUT AIR ELEMENTAL
АДДДДДЩ  WRESTLE
ЪДДДДДї
і  45 і  THROW DIRT
АДДДДДЩ  USE BELLOWS
ЪДДДДДї
і  46 і  BUY RATION
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  47 і  ASK ABOUT DERVISH
АДДДДДЩ  SELL BEARD
ЪДДДДДї
і  48 і  ASK ABOUT SHARAF
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  49 і  Получить деньги в гостинице.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  50 і  BUY BASKET
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  51 і  GET SWORD (у лионтавра)
АДДДДДЩ  LOOK EMBLEM
ЪДДДДДї
і  52 і  CAST FLAME
АДДДДДЩ  FIGHT
         GET EARTH ELEMENTAL
ЪДДДДДї
і  53 і  GIVE SWORD (лионтавру)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  54 і  У Азизы:
АДДДДДЩ  KNOCK

         ASK ABOUT TREE
         FAREWELL
ДДД Hero's Quest II - Trial by Fire ДДДДДДДДДДДДДДД Лист 7 ДДД

ЪДДДДДї
і  55 і  WATER TREE
АДДДДДЩ  TELL ABOUT ME
         GIVE EARTH ELEMENTAL
         TELL ABOUT GIFT
         KISS TREE
         TELL ABOUT JULANAR
ЪДДДДДї
і  56 і  GIVE FRUIT
АДДДДДЩ  GIVE FEATHER
ЪДДДДДї
і  57 і  Получить драгоценность на дворцовой площади.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  58 і  USE WATERSKIN
АДДДДДЩ  USE BELLOWS
         GET WATERSKIN
ЪДДДДДї
і  59 і  LOOK CAGE
АДДДДДЩ  LOOK BEAST
         LOOK EYES
         GIVE WATER
         GET HAIR
         GIVE DISPEL POTION
ЪДДДДДї
і 60  і  В предпоследний день пребывания  в  Шапеире  зайти  к
АДДДДДЩ  лионтавру. Получить письма.
ЪДДДДДї
і  61 і  В предпоследнюю ночь прийти к гильдии бойцов.
АДДДДДЩ  LIGHT LANTERN
         UNLIGHT LANTERN

         BREAK CHAINS
         FIGHT
         Пощадить бойца.
ЪДДДДДї
і  62 і  В последний день зайти к лионтавру.
АДДДДДЩ  FIGHT
ЪДДДДДї
і  63 і  В последний день зайти к Азизе.
АДДДДДЩ  KNOCK

         Наблюдать превращение.
ЪДДДДДї
і  64 і  Совершить переход через пустыню с караваном.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  65 і  SIT
АДДДДДЩ  ASK MAN
         WINE
         DRINK STAND
ЪДДДДДї
і  66 і  LOOK SIGN
АДДДДДЩ
ДДД Hero's Quest II - Trial by Fire ДДДДДДДДДДДДДДД Лист 8 ДДД

ЪДДДДДї
і  67 і  SIT
АДДДДДЩ  PAY
         ASK ABOUT PROPHECY
         ASK ABOUT KHAVEEN
         ASK ABOUT WATER
         ASK ABOUT FOUNTAIN
         ASK ABOUT EMIR
         ASK ABOUT PALACE
         ASK ABOUT SOMEONE
         STAND
ЪДДДДДї
і  68 і  Переспать ночь.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  69 і  Наблюдать утреннюю сцену у фонтана.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  70 і  CHANGE CLOTHES
АДДДДДЩ  GIVE VISA
         ASK ABOUT EMIR
         ASK ABOUT SULTAN
         ASK ABOUT PALACE
         ASK ABOUT KHAVEEN
         ASK ABOUT ZAYISHAH
         ASK ABOUT ASIS
ЪДДДДДї
і  71 і  Нарушить закон Расеира.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  72 і  TELL ABOUT SHEMA
АДДДДДЩ  SHOW PIN
         CAST OPEN

         GET EQUIPMENT
         GO INTO HOLE
ЪДДДДДї
і  73 і  USE MIRROR
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  74 і  USE LAMP
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  75 і  JUMP
АДДДДДЩ  JUMP

         CAST OPEN
ЪДДДДДї
і  76 і  USE ROPE
АДДДДДЩ  SULEIMANBEN DAOUD
ЪДДДДДї
і  77 і  LOOK
АДДДДДЩ  GET RING
         ASK ABOUT WISHES
         WISH FOR HEALING
         WISH FOR STRENGTH
         WISH FOR TELEPORT
ДДД Hero's Quest II - Trial by Fire ДДДДДДДДДДДДДДД Лист 9 ДДД

ЪДДДДДї
і  78 і  CAST FLAME
АДДДДДЩ  CAST FLAME
         CAST FLAME
         BREAK GATE
ЪДДДДДї
і  79 і  CLIMB DOWN
АДДДДДЩ
         FIGHT
         GET SWORD
         FIGHT

         CAST OPEN
ЪДДДДДї
і  80 і  CAST TRIGGER
АДДДДДЩ  CAST REVERSAL
         CAST FLAME

         CAST BOLT
ЪДДДДДї
і  81 і  Наблюдаем финальную сцену.
АДДДДДЩ

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  HERO1.DOC                                           1990  і
і                                                            і
і          Hero's Quest I - So You Want To Be A Hero         і
і                                                            і
і                                                            і
і    Набрано 525 очков из 500 возможных в Hero's Quest I.    і
і                                                            і
і                                                            і
і                      Хорохорин Д.И.                        і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і        Институт космических исследований АН СССР           і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

       Ниже   приводится  рыцарское  прохождение  Quest'та,  в
большей своей части оно относится и к прохождению магом.

                         Исходная  карта
                                    ЪДДДДДї
                                    і3 і  і
                              ЪДДДДДЕДДДДДЕДДДДДї
                              і  ЪДДіДДБДДіДДД 4і
                        ЪДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ
                        і5 ЪДДіДДЕДДіДДДДДіДДї  і
            ЪДДДДДВДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДВДДДДДї
            і6 і  і  ЪДДіДДЕДДіДДґ  і     і  ГДДіДДДДДіДДД 7і
            ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ  2  ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЩ
            і  ГДДіДДЕДДіДДЕДДіДДґ  і     і  ГДДіДДї  і
      ЪДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДї
      і     і  і 8і  і  і  і  і  і  і  і 9і  і  і  і  і   10і
      і  ЪДДіДДЕДДіДДЕДДіДДЕДДіДДЕДДіДДЕДДіДДЕДДіДДЕДДіДДД  і
ЪДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ
і 11  і  і  і  і  і  і  і  і12і     і13і  і  і  і  і  і     і
і  ДДДіДДЕДДіДДЕДДіДДЕДДіДДґДДі  1  іДДЕДДіДДЕДДіДДБДДіДДД  і
АДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДБДДДДДЩ
      і  і  і  і14і  і  і  і  і  і15і  і  і  і  і
      і  АДДіДДЕДДіДДЕДДіДДЕДДіДДіДДіДДЕДДіДДЩ  і
      ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ
      і16ДДДіДДБДДіДДЕДДіДДБДДіДДБДДіДДЕДДіДДД17і
      АДДДДДБДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЩ
                  і18АДДіДДДДДіДДї  і  і19і
                  АДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЩ
                        і 20  і  і  і
                        і  ДДДіДДЩ  і
                        АДДДДДБДДДДДЩ
1-городок                  8-засада          15-тренировочный щит
2-замок                    9-дом лекаря      16-Дриада
3-волшебная поляна Эраны  10-снежный человек 17-пещера отшельника
4-людоед и пещера Коболда 11-подземные люди  18-антверп и вход в
5-волшебная спора         12-кладбище               пещеру тролля
6-дом Бабы Яги            13-Бруно           19-озеро
7-дом волшебника Эрасмуса 14-волшебные грибы 20-проход к лагерю
                                                      разбойников
ДДД Hero's Quest I - So You Want To Be A Hero ДДДДД Лист 2 ДДД

ЪДДДДДї
і   1 і  ASK SHERIFF
АДДДДДЩ  ASK GOON
ЪДДДДДї
і   2 і  SIT
АДДДДДЩ  ORDER FOOD
         EAT
         STAND

         ASK CATTA
         ASK SHEMA
         ASK NAME
         ASK SHAMEEN
         ASK SHAPEIR
ЪДДДДДї
і   3 і  ASK ZARA
АДДДДДЩ  ASK DAMIANO
         ASK ERANA
         ASK MAGIC
         ASK POTIONS
         ASK SPELL
         BUY OPEN SPELL
ЪДДДДДї
і   4 і  LOOK TABLE
АДДДДДЩ  READ BOOR
         SIGN NAME
         READ BOOK

         READ BOARD

         ASK MAN
         ASK BARON
         ASK BABA YAGA
ЪДДДДДї
і   5 і  ASK CENTAUR
АДДДДДЩ  ASK FATHER
         BUY FRUIT (5)
         BUY VEGETABLE
ЪДДДДДї
і   6 і  BARGAIN
АДДДДДЩ  GIVE FRUIT
ЪДДДДДї
і   7 і  ASK MAN
АДДДДДЩ  ASK MAN
         ASK ITEMS
         ASK ARMOR (500)
         ASK DAGGER (20)
         ASK RATIONS (5)
         ASK FLASK (2)
         BUY FLASK
ЪДДДДДї
і   8 і  GIVE COIN
АДДДДДЩ  ASK BRIGANDS
         ASK BARON
         ASK NIGHT
ДДД Hero's Quest I - So You Want To Be A Hero ДДДДД Лист 3 ДДД

ЪДДДДДї
і   9 і  LOOK TREE
АДДДДДЩ  GET ROCK
         THROW ROCK
         DROP ROCK

         KNOCK
ЪДДДДДї
і  10 і  ASK WOMAN
АДДДДДЩ  ASK COMPONENT
         ASK ERANA
         ASK POTIONS
ЪДДДДДї
і  11 і  CLIMB TREE
АДДДДДЩ  CLIMB LIMB
ЪДДДДДї
і  12 і  EAT FRUIT
АДДДДДЩ  GET FLOWER

         LOOK STONE
         READ STONE
         READ RUNES
         CAST OPEN
         LOOK HOLE
         GET SCROLL
ЪДДДДДї
і  13 і  CLIMB UP
АДДДДДЩ  CATCH SEED
ЪДДДДДї
і  14 і  YES
АДДДДДЩ  YES
         GET ACORN
ЪДДДДДї
і  15 і  DANCE
АДДДДДЩ  GET DUST
         GET MUSHROOMS
ЪДДДДДї
і  16 і  SPEAK
АДДДДДЩ  ASK MEEP
         ASK SPELL
         ASK GREEN FUR
         GET SPELL
         GET FUR
ЪДДДДДї
і  17 і  Наблюдать "явление Христа народу".
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  18 і  GET FLYING WATER
АДДДДДЩ  DRINK WATER
         REST

         CLIMB
         KNOCK
ДДД Hero's Quest I - So You Want To Be A Hero ДДДДД Лист 4 ДДД

ЪДДДДДї
і  19 і  SIT
АДДДДДЩ  LOOK
         ASK HERMIT
         ASK TABLE
         ASK COT
         ASK BED
         SHARE RATIONS
         PLAY CRIBBAGE
         ASK SPELL
         ASK TRIGGER SPELL
         ASK SCROLL
         GET SCROLL
         ASK MAGIC
         STAND
         SLEEP
ЪДДДДДї
і  20 і  CLIMB DOWN
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  21 і  KNOCK
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  22 і  ASK RING
АДДДДДЩ  SELL MUSHROOMS
         SELL FLOWER
         SELL FUR
         SELL DUST
         SELL ACORN
         SELL WATER
ЪДДДДДї
і  23 і  DROP MUSHROOMS
АДДДДДЩ  DROP FLOWER
ЪДДДДДї
і  24 і  ASK CENTAUR
АДДДДДЩ  ASK BRIGANDS
         ASK LEADER
ЪДДДДДї
і  25 і  KNOCK
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  26 і  ASK RING
АДДДДДЩ  GIVE RING
ЪДДДДДї
і  27 і  CALL MAN
АДДДДДЩ  ASK NAME
         ASK BARON
         OPEN GATE
ЪДДДДДї
і  28 і  ASK MAN
АДДДДДЩ  ASK BARON
         ASK LESSON
         YES
ЪДДДДДї
і  29 і  На конюшне:
АДДДДДЩ  YES
ДДД Hero's Quest I - So You Want To Be A Hero ДДДДД Лист 5 ДДД

ЪДДДДДї
і  30 і  OPEN TRAP
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  31 і  BUY FLAME DART
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  32 і  SEARCH BODY
АДДДДДЩ  REST
ЪДДДДДї
і  33 і  ASK SKULL
АДДДДДЩ  ASK BABA YAGA
         ASK GEM
         YES
         ASK RHYME
         GIVE GEM
         HUT OF BROWN, NOW SIT DOWN
ЪДДДДДї
і  34 і  THROW DAGGER
АДДДДДЩ  FIGHT
         ESCAPE
         DRINK HEALING
         FIGHT
         SEARCH OGRE
         LOOK CHEST
         BREAK CHEST
ЪДДДДДї
і  35 і  CAST CALM
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  36 і  SIT
АДДДДДЩ  ORDER FOOD
         GIVE FOOD
         ASK BRIGANDS
         ASK LEADER
         ASK WARLOCK
         ASK NAME
         ASK MINOTAUR
         STAND

         GET ROOM
ЪДДДДДї
і  37 і  FIGHT
АДДДДДЩ  SEARCH BODY
         GET CLAW
ЪДДДДДї
і  38 і  CAST OPEN
АДДДДДЩ  MOVE ROCK
         REST
ЪДДДДДї
і  39 і  FIGHT
АДДДДДЩ  SEARCH BODY
         GET BEARD

         SEARCH PILE
ДДД Hero's Quest I - So You Want To Be A Hero ДДДДД Лист 6 ДДД

ЪДДДДДї
і  40 і  KNOCK
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  41 і  SELL CLAW
АДДДДДЩ  SELL BEARD
ЪДДДДДї
і  42 і  CAST CALM
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  43 і  FIGHT
АДДДДДЩ
         GET KEY

         CAST DETECT
         CAST OPEN
         GET MONEY
ЪДДДДДї
і  44 і  CAST CALM
АДДДДДЩ  USE KEY
ЪДДДДДї
і  45 і  Прийти к замку.
АДДДДДЩ
         ASK MAN
         ASK ELSA
         ASK BEAR
         ASK MONEY
ЪДДДДДї
і  46 і  ASK MAN
АДДДДДЩ  ASK MAN
         BUY ARMOR
ЪДДДДДї
і  47 і  Прийти к дому Эразмуса.
АДДДДДЩ  Ответить на загадки.
ЪДДДДДї
і  48 і  ASK ERASMUS
АДДДДДЩ  ASK GAME
         Играть:
             CAST OPEN
             CAST TRIGGER
             CAST FLAME
             CAST FETCH
             DRINK MAGIC POTION
ЪДДДДДї
і  49 і  На кладбище в полночь:
АДДДДДЩ  GET ROOT
ЪДДДДДї
і  50 і  В трактире:
АДДДДДЩ  LOOK FLOOR
         GET PAPER
         READ PAPER
ЪДДДДДї
і  51 і  У тренировочного щита в полдень:
АДДДДДЩ  LOOK (Hiden Goseke)

         FIGHT
         SEARCH BODY
ДДД Hero's Quest I - So You Want To Be A Hero ДДДДД Лист 7 ДДД

ЪДДДДДї
і  52 і  FIGHT
АДДДДДЩ  SEARCH BODIES
ЪДДДДДї
і  53 і  FIGHT
АДДДДДЩ  SEARCH MINOTAUR

         CAST OPEN
         OPEN GATE
ЪДДДДДї
і  54 і  STEP OVER ROPE
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  55 і  BLOCK DOOR
АДДДДДЩ
         BLOOK DOOR

         MOVE CANDLES

         GET ROPE

         OPEN DOOR
ЪДДДДДї
і  56 і  ASK
АДДДДДЩ  ASK ME
         ASK WARLOCK
         ASK LEADER
         ASK BRIGANDS
         ASK SPELL
         ASK ELSA
         ASK ERANA
         ASK YORICK

         PULL ROPE

         OPEN DOOR
         OPEN DOOR
ЪДДДДДї
і  57 і  USE DISPEL POTION
АДДДДДЩ
         GET MIRROR
         GET HEALING POTION
ЪДДДДДї
і  58 і  USE UNDEAD UNGUENT
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  59 і  Прийти к Бабе Яге.
АДДДДДЩ  USE MIRROR
ДДД Hero's Quest I - So You Want To Be A Hero ДДДДД Лист 8 ДДД

                       П Р И Л О Ж Е Н И Е

   Для вора:
       PICK DOOR
            GET BOX
            GET CANDELABRA
            GET VASE
       PICK DOOR
            GET CANDLESTICK
            LOOK
            OPEN DRAWER

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  HERO3.DOC                                    январь 1993  і
і                                                            і
і             Quest for Glory III - Wages of War             і
і                                                            і
і                                                            і
і  Набрано 446 очков из 500 возможных в Quest for Glory III. і
і                                                            і
і                                                            і
і                      Хорохорин Д.И.                        і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і            Институт космических исследований РАН           і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

        Прохождение волшебником.
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДДД Лист 2 ДДД
ЪДДДДДї
і   1 і Говорить с Ракишем
АДДДДДЩ ASK ABOUT:
            TARNA
            UHURA - SIMBANI
                    LEOPARDMEN - SHAPE CHANGERS
                                 JUNGLE
            WAR
            LIONTAURS
        Говорить с Кришей
        ASK ABOUT:
            TARNA
            LIONTAURS
            MAGIC - PORTAL - RITUAL
                             SPELL
            WAR
            RAKEESH
        Говорить с лионтаврами
            GREET
            TELL ABOUT SHAPEIR
            SAY GOOD-BYE
        Говорить с Кришей
        ASK ABOUT:
            COUNCIL
            RAJAH
ЪДДДДДї
і   2 і Подняться наверх
АДДДДДЩ Говорить с охранниками
        ASK ABOUT:
            DOOR - HALL OF JUDGEMENT
                   COUNCIL OF JUNGEMENT - LAWS
                   KING'S CHAMBERS - RULES
            GUARDS
            STAIRS - TEMPLE
                     SEKHMET
                     PLATEAU
            NAME
ЪДДДДДї
і   3 і Подняться наверх в храм
АДДДДДЩ Встать у алтаря
        Говорить со жрецом
ЪДДДДДї
і   4 і Спуститься в аптеку
АДДДДДЩ Говорить с аптекарем
        ASK ABOUT:
            NAME - NUMEROLOGY
                   LIBRA
            APOTHECARY - HELP
                         AURA
            PILLS - MANA PILLS
                    HEALING - FEATHER - HONEY BIRD
                                        NON-VIOLENCE
                    POISON CURE PILLS
            POTIONS - DISPEL POTION (2) - INGREDIENTS ->
-> WATER - POOL OF PEACE
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДДД Лист 3 ДДД
   GIFT FROM THE HEART
   FRUIT - VINE
            PLANTS - TREE - DREAM
                     FEELING
            TARNA - MAGIC TREE
        Говорить с аптекарем
            SAY HELLO
            TELL ABOUT JULANAR
            MAKE PURCHASE
            SAY GOOD-BYE
ЪДДДДДї
і   5 і Идти на рынок к меняле
АДДДДДЩ Бежать за вором

        Быть свидетелем
            GREET
            ANSWER RAJAH
            DEFEND RAKEESH
            TALK ABOUT RAKEESH
            SAY GOOD-BYE
ЪДДДДДї
і   6 і Идти на рынок к меняле
АДДДДДЩ Говорить с меняльщиком
        ASK ABOUT:
            MONEY - ROYALS
                    COMMONS
            EXCHANGE
            RUMORS
            MONEY CHANGER
        Говорить с меняльщиком
            TELL ABOUT SHAPEIR
        Обменять деньги
        Открыть подарок
        Смотреть бумагу

        Говорить с торговцем
        ASK ABOUT:
            GOODS
            PRICE
            RUMORS
            LEATHERS
        Купить мех для воды
        Купить шкуры зебры (5)

        Говорить с торговцем
        ASK ABOUT:
            FRUIT
            PRICE
            RUMORS
            FRUIT MERCHANT
        Купить фрукты
ЪДДДДДї
і   7 і Говорить с торговцем
АДДДДДЩ ASK ABOUT:
            MERCHANDISE
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДДД Лист 4 ДДД
            BAZAAR
            RUMORS
            JUNK DEALERS
        Купить спички

        Говорить с торговцем
        ASK ABOUT:
            HONEY - BEES
                    HONEY BIRD
            BAZAAR
            RUMORS
            HONEY SELLER
        Купить мед

        Говорить с торговцем
        ASK ABOUT:
            OIL
            BAZAAR
            RUMORS
            OIL MERCHANT
        Купить масло

        Говорить с торговцем
        ASK ABOUT:
            WEAPONS - SPEAR
                      DAGGERS
                      BOWS
                      ARROWS
                      SWORD
            BAZAAR
            RUMORS
            WEAPON SELLER
        Купить пику
ЪДДДДДї
і   8 і Говорить с торговцем
АДДДДДЩ ASK ABOUT:
            BEADS
            BAZAAR
            RUMORS
            BEAD MAKER
        Купить ожерелье

        Говорить с рыбаком
        ASK ABOUT:
            FISH
            BAZAAR
            RUMORS
            FISH SELLER
        Купить рыбу

        Говорить с торговцем
        ASK ABOUT:
            RUMOR
            ROPE MAKER
            BAZAAR
        Купить веревку
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДДД Лист 5 ДДД
ЪДДДДДї
і   9 і Говорить с человеком-кошкой
АДДДДДЩ ASK ABOUT:
            CARVINGS
            KATTA
            BAZAAR
            RUMORS
            SAPPHIRE PIN
        Передать записку
        Купить статуетку
        Говорить с человеком-кошкой
            TELL ABOUT SHAPEIR

        Говорить с торговцем
        ASK ABOUT:
            MEAT - MORE ABOUT MEAT
            BAZAAR
            RUMORS
            MEAT SELLER
        Купить мяса

        Говорить с торговцем
        ASK ABOUT:
            AMULETS
            BAZAAR
            RUMORS
            AMULET SELLER

        Говорить с торговцем
        ASK ABOUT:
            CLOTH - CLOTHES
                    ROBES
            BAZAAR
            RUMORS
            CLOTH MERCHANT
        Купить одежду

        Говорить с музыкантом
        Подать милостыню
ЪДДДДДї
і  10 і Вернуться к волшебнику
АДДДДДЩ Говорить с волшебником
        ASK ABOUT:
            MAGIC - STAFF
                    RITUAL
            HONOR
            PEACE
            RAKEESH - RULER - WIZARD
                      PALADIN
            COUNCIL
        Говорить
            SAY GOOD-BYE
ЪДДДДДї
і  11 і Идти в гостиницу
АДДДДДЩ Смотреть на стену
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДДД Лист 6 ДДД
        Прочитать все
        Сесть за столик
        Говорить с прислугой
        ASK ABOUT:
            INN - ROOM - KREESHA - COUNCIL
                                   SECTION
                         PRICE
                         STORAGE
            NAME
            RESTAURANT - MEALS
                         RESIDENTS - MERCHATS
                                     SURVIVOR
                                     MISSION
                         SERVICE
            TARNA - BAZAAR
                    JUDGEMENT
                    CHAMBERS
                    SEKHMET
                    TEMPLE
                    LIONTAURS
        Говорить с прислугой
            TELL ABOUT SHAPEIR
            ORDER MEAL
ЪДДДДДї
і  12 і Подняться наверх
АДДДДДЩ Спать до утра

        Спуститься
        Сесть
        Поесть
ЪДДДДДї
і  13 і Прийти к аптекарю
АДДДДДЩ Сесть
        Раскурить кальян используя спички
        Использовать кальян
        Купить пилюли
        Говорить с аптекарем
            TELL ABOUT JULANAR
ЪДДДДДї
і  14 і Идти к волшебнику
АДДДДДЩ Говорить с хозяином
        ASK ABOUT:
            JUSTICE
            CRIME
            TARNA - HORDES - KING
            PLEDGE
        Говорить с супругой
        ASK ABOUT:
            TARNA
            MAGIC
            SHIMBANI
            VILLAGE
        Говорить
            TELL ABOUT TARNA
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДДД Лист 7 ДДД
//ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Возможен вариант ДДДДДДДДДДДДДДДДД//
        Говорить с хозяином
        ASK ABOUT:
            TARNA - BAZAAR - MONEY CHANGER
            KREESHA
            LIONTAURS
            HONOR - PALADIN
            WAR - COUNCIL - KING - BROTHER
                  DEMON - WIZARD
                  MISSION - SURVIVOR
                            GUARD
        Говорить с супругой
        ASK ABOUT:
            TARNA - SITUATION - RAJAH
                                COUNCIL
                                WAR
                                VENGEANCE - MISSION
                                            REESHAKA
                    DANGER - POWER
            MAGIC - SON - SILMARIA
            LEOPARDMEN
            RAKEESH
            HOME
//ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД//
ЪДДДДДї
і  15 і Выйти из города
АДДДДДЩ Идти на юго-восток
ЪДДДДДї
і  16 і Прийти к гарпиям
АДДДДДЩ Подобрать камни
        Наблюдать ранение гарпии
        Бросить камни в лиану
        Лечить гарпию
        Уйти и вернуться за фруктом и опалом
ЪДДДДДї
і  17 і Попасть на встречу с королем
АДДДДДЩ Дать клятву
            GREET
            TALK ABOUT HONOR
            TELL ABOUT RAKEESH
            SAY GOOD-BYE
ЪДДДДДї
і  18 і По прибытии в деревню говорить с наблюдателем
АДДДДДЩ ASK ABOUT:
            VILLAGE
            SIMBANI
            SAVANNA
            ELDER
ЪДДДДДї
і  19 і Говорить с вождем
АДДДДДЩ     TELL ABOUT PEACE
            TELL ABOUT SHAPEIR
ЪДДДДДї
і  20 і Говорить с Ушурой
АДДДДДЩ ASK ABOUT:
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДДД Лист 8 ДДД
            LAIBON
            VILLAGE
            SPEAR
            SIMBA
            HUT
        Говорить с Ракишем
        ASK ABOUT:
            LAIBON
            PEACE - WAR
            SPEAR
            TARNA

        Говорить с Ракишем
        ASK ABOUT:
            LAIBON - WAR - LEOPARDMEN - JUNGLE - MAGIC
                                        SAVANNA - DANGEROUS
                                                      і
                                                    SAFELY
                     TRUST - MAGIC
            UHURA - WILL - WARRIOR - INITIATION - TRIALS
                                                      і
                                                  COMPETITION
                                      STATUS - SIMBA
            PLANS - DEMONS - RAJAH
            HONOR - PRIDE - WORD - MISSION
                    PALADIN
                    TRUST
        Говорить
            TELL ABOUT DAY
ЪДДДДДї
і  21 і Зайти в другую хижину
АДДДДДЩ Говорить с Ушурой
        ASK ABOUT:
            VILLAGE - SISTER
            UHURA - LIONS
                    BATTLE
            SIMBA - LEAVING
            SPEAR AREA
            BRIDGE AREA
            SEASONS - CATTLE
ЪДДДДДї
і  22 і Залезть на мостик
АДДДДДЩ Пройти по мостику
        Говорить с Ушурой
        ASK ABOUT:
            BRIDGE
            INITIATION
            CONTEST
            SKILL
            UHURA
ЪДДДДДї
і  23 і Зайти за дом вождя
АДДДДДЩ Осмотреть клетку
ЪДДДДДї
і  24 і Выйти к мишеням
АДДДДДЩ Взять копья
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДДД Лист 9 ДДД
        Метать
        Говорить с Ушурой
        ASK ABOUT:
            SPEAR
            TARGET - CONTEST
            UHURA
            SIMBA
            INSRUCTION
ЪДДДДДї
і  25 і Говорить с игроком
АДДДДДЩ ASK ABOUT:
            YESUFU
            GAME
            SIMBANI - LEOPARDMEN
                      SPEAR
                      WAR
            CAGE
        Говорить
            TALK ABOUT SHAPEIR
        Играть и выиграть
ЪДДДДДї
і  26 і Говорить с наблюдателем
АДДДДДЩ ASK ABOUT:
            VILLAGE
            SIMBANI - LIONMEN
                      TRADE
            SAVANNA - CATTLE
                      HUNTERS - DANGEROUS
            ELDER
ЪДДДДДї
і  27 і Идти к озеру
АДДДДДЩ Колдовать обнаружение
        Попить воды
        Наполнить оба меха
ЪДДДДДї
і  28 і Прийти в Великому дереву
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  29 і Подняться в нижнюю пещеру
АДДДДДЩ Говорить
            GREET
        Колдовать обнаружение
        Говорить со сторожем
        ASK ABOUT:
            GUARDIAN
            MOTHER
            TREE
            GEM
            WOOD
        Говорить со сторожем
            ANSWER GUARDIAN
            TELL ABOUT SHAPEIR
            TELL ABOUT WATER
        Взять гемму
ЪДДДДДї
і  30 і Подняться в верхнюю пещеру
АДДДДДЩ Подняться на платформу
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДД Лист 10 ДДД
        Положить на платформу воду (получить фрукт)
ЪДДДДДї
і  31 і Идти в джунгли
АДДДДДЩ Найти обезьяну
        Открыть ловушку
        Говорить с обезьяной
        ASK ABOUT:
            JUNGLE
            NAME
            TRAP
            MONKEYS
ЪДДДДДї
і  32 і Идти в джунгли
АДДДДДЩ Найти орхидею
        Взять орхидею
ЪДДДДДї
і  33 і Идти к озеру
АДДДДДЩ Омыть орхидею
ЪДДДДДї
і  34 і Идти в прерию
АДДДДДЩ Убить динозавра
        Отбить рог

        Найти медовую птицу
        Следовать за птицей
        Разлить по земле мед
        Подобрать перо
ЪДДДДДї
і  35 і Вернуться в город
АДДДДДЩ Отдать аптекарю перо, воду, оба фрукта
ЪДДДДДї
і  36 і Внимание!!!
АДДДДДЩ Утром 7-го дня в гостинице должен появиться странник
        Прийти в гостиницу
        Сесть
        Говорить со странником
        ASK ABOUT:
            PEACE MISSION - CLAWS - SOUL - IT
                                    SHE
                            SCREEMS - SEVEN
                                      DEMON
                            PEACE - LEOPARDMEN
            TARNA - DIPLOMAT
                    NIGHTMARE
            LIONTAURS - REESHAKA - REESHAKA'S FATHER
            NAME
ЪДДДДДї
і  37 і Внимание!!!
АДДДДДЩ В полдень 7-го дня на рынке появляется вор
        Встретиться с вором на рынке
        Говорить с вором
        ASK ABOUT:
            THIEF - GUARDS
            BEGGING
            HELP
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДД Лист 11 ДДД
//ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД//
        Этой же ночью на рынке встретиться с ним опять
        Говорить с вором
        ASK ABOUT:
            WITHOUT HONOR
            HELP
            THIEF
            TARNA
            RUMORS
        Дать мяса

//ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД//
ЪДДДДДї
і  38 і Внимание!!! - возможно потерянная встреча (уходит)
АДДДДДЩ В деревне у клетки встретиться с расказчиком
        Говорить с расказчиком
        ASK ABOUT:
            STORIES - MAGIC DRUM
            SIMBANI - WOMAN
            STORYTELLER - NEW STORY
ЪДДДДДї
і  39 і В городе подняться в храм (отдать гемму)
АДДДДДЩ Постараться правильно ответить на вопросы
ЪДДДДДї
і  40 і Идти в джунгли к Великому дереву
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  41 і Подняться в нижнюю пещеру
АДДДДДЩ Говорить со сторожем
            GREET
            TELL ABOUT ORCHID
ЪДДДДДї
і  42 і Подняться в верхнюю пещеру
АДДДДДЩ Залезть на платформу
        Отдать орхидею (получить прут)
ЪДДДДДї
і  43 і Вернуться в город
АДДДДДЩ У волшебника получить жезл (из палки)
        У аптекаря получить готовую настойку
ЪДДДДДї
і  44 і Вернуться в деревню
АДДДДДЩ Говорить с наблюдателем
        ASK ABOUT:
            PRISONER - LEOPARDMAN - LEOPARDMEN VILLAGE - MAGIC
                                    ENENY - SPEAR
                       LAIBON
            VILLAGE
            SIMBANI
            USIKU
ЪДДДДДї
і  45 і Говорить с охранником у клетки
АДДДДДЩ ASK ABOUT:
            PRISONER
            CAPTURE
            GUARD
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДД Лист 12 ДДД
        Говорить с заключенным
        ASK ABOUT:
            LEOPARDMEN
            VILLAGE
            WAR
        Показать статуетку
        Осмотреть заключенного
ЪДДДДДї
і  46 і Говорить с вождем
АДДДДДЩ     TELL ABOUT PEACE
            TELL ABOUT SHAPEIR
ЪДДДДДї
і  47 і Говорить с новым охранником
АДДДДДЩ ASK ABOUT:
            LEOPARDMEN
            SPEAR
            DRUM - DEATH
                   MBUZI
                   MAGIC
            PRISONER
            DRUM AGAIN

        Говорить с игроком
        ASK ABOUT:
            PRISONER
            CAPTURE
            SPEAR
            YESUFU

        Расколдовать заключенного
ЪДДДДДї
і  48 і Прийти к вождю
АДДДДДЩ     TELL ABOUT PRISONER
        Говорить с вождем
        ASK ABOUT:
            PRISONER
            SPEAR
            LEOPARDMEN
            BRIDE PRICE

        Вернуться
        Говорить с вождем
            GREET
        Отдать пику, халат и шкуры
ЪДДДДДї
і  49 і Вернуться к клетке
АДДДДДЩ Подарить ожерелье
        Подарить статуетку
        Подарить кинжал
        Открыть клетку
ЪДДДДДї
і  50 і Говорить с Ушурой
АДДДДДЩ     TELL ABOUT LEOPARDMEN LADY
ЪДДДДДї
і  51 і Говорить с наблюдателем
АДДДДДЩ ASK ABOUT:
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДД Лист 13 ДДД
            PRISONER - BRIDE PRICE
                       WARRIOR - INITIATION
            WIFE
            SIMBANI
            MNGOJE
ЪДДДДДї
і  52 і Идти в джунгли на поиски
АДДДДДЩ     CALL OUT

            MAKE FRIENDS

        Говорить с девушкой
        ASK ABOUT:
            NAME - DRUM OF MAGIC
                   SPEAR OF DEATH
                   PEACE
                   PEACE MISSION
            VILLAGE
            LEOPARDMEN
            JUNGLE
            WAR - LEADER
                  SHARE CHANGER
                  SPELLS
            COW PEOPLE
            MAGIC
ЪДДДДДї
і  53 і Идти в джунгли на поиски
АДДДДДЩ Говорить с девушкой
            TELL ABOUT MISSIOM
            TELL ABOUT WAR
        Говорить с девушкой
        ASK ABOUT:
            JOHARI
            VILLAGE
            LEOPARDMEN
            YESUFU
            CAPTURE
            MAGIC
ЪДДДДДї
і  54 і Идти в джунгли на поиски
АДДДДДЩ Говорить с девушкой
        ASK ABOUT:
            JOHARI
            VILLAGE - WORTHY - STEAL
            LEOPARDMEN
            SPEAR OF DEATH - DUEL
        Говорить с девушкой
            TELL ABOUT PEACE
ЪДДДДДї
і  55 і Прибыть в деревню
АДДДДДЩ Говорить с девушкой
        ASK ABOUT:
            MAGIC
            LEOPARDMEN
            VILLAGE
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДД Лист 14 ДДД
        Говорить с девушкой
            TELL ABOUT SHAPEIR
            TELL ABOUT ROMANCE
        Обнять девушку
        Идти в деревню
ЪДДДДДї
і  56 і Говорить с вождем
АДДДДДЩ     GREET
            TELL ABOUT SHAPEIR
            TELL ABOUT PEACE
            TELL ABOUT MAGIC
            ACCEPT
ЪДДДДДї
і  57 і Выдержать поединок
АДДДДДЩ     Сколдовать палку
            Сколдовать успокоение
            Сколдовать открытие
            Сколдовать преобразование ночь/день
            Сколдовать удар (по змее)
            Сколдовать левитацию

        Убить шамана
ЪДДДДДї
і  58 і Говорить с вождем
АДДДДДЩ     TELL ABOUT PEACE (VICTORY, SPEAR)
        Получить пику
ЪДДДДДї
і  59 і Получить задание во дворце
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  60 і Покинуть город
АДДДДДЩ Идти в джунгли в поисках обезьяны
        Говорить с обезьяной
            GREET THE MONKEY
        Говорить с обезьяной
        ASK ABOUT:
            VILLAGE
        Говорить с обезьяной
            AGREE
ЪДДДДДї
і  61 і Прибыть к деревне обезьян
АДДДДДЩ Говорить с обезьяной
            GREET
        Говорить с обезьяной
        ASK ABOUT:
            MANU
            VILLAGE
            MONKEYS
            JUNGLE
        Лезть на дерево
        Говорить с обезьяной
        ASK ABOUT:
            MONKEYS
            VILLAGE - BAD THINGS
            LOST CITY
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДД Лист 15 ДДД
            DEMONS - WATERFALL - MONKEY PASS - BAD CITY
                                               BAD MAN
            MANU
        Предложить фрукты
        Говорить с обезьяной
            TELL ABOUT LOST CITY
            CONVINCE MANU
            PERSUADE MANU
            AGRUE WITH MANU
ЪДДДДДї
і  62 і Прийти к водопаду
АДДДДДЩ Говорить с обезьяной
        ASK ABOUT:
            WATERFALL
            BRIDGE
            CROSSING
        Говорить с обезьяной
            TELL ABOUT MAGIC
            TELL ABOUT LEVITATE
            TELL ABOUT BRIDGE
        Говорить с обезьяной
            ASK FOR COOPERATION
        Сколдовать левитацию
ЪДДДДДї
і  63 і Прибыть в потерянный город
АДДДДДЩ Говорить с обезьяной
        ASK ABOUT:
            LOST CITY
            SECRET DOOR - DOOR
                          EYE
            BAD THINGS
            MANU
        Говорить с обезьяной
            TELL ABOUT HONOR
ЪДДДДДї
і  64 і Поместить опал в глазницу шакала
АДДДДДЩ Войти в проход
ЪДДДДДї
і  65 і Сколдовать открытие
АДДДДДЩ Сколдовать успокоение
        Войти в проход
ЪДДДДДї
і  66 і Дать настойку заколдованному
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  67 і Не драться в комнате с зеркалами
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  68 і Сколдовать возвращение заклятий
АДДДДДЩ Сколдовать успокоение
        Сколдовать переключение состояний

        Сколдовать палку
        Сколдовать удар
        Сколдовать переключение состояний
        Сколдовать удар
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДД Лист 16 ДДД
ЪДДДДДї
і  69 і Наблюдаем финальную сцену
АДДДДДЩ

ЪДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДї
іDГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґDі
іEі   іEі
іAі   іAі
іTіЛ      ЙНННН»  ЙННН»  ЙНННН»   ЙН»   Л НЛН»   іTі
іHіє      є       є      є       є И»  єє ИН»   іHі
і іє      МННН№   є      МННН№    є  є  єє   є   і і
іVіє      є       є   Н» є       є  И» єє ЙНј   іVі
іIіИННННј ИНННННј ИННННј ИНННННј  К   ИНј НКНј   іIі
іNі   іNі
іNі   іNі
іYі       ЙННННН» ЙНННН»   іYі
і і       є     є є   і і
іPі       є     є МНН№   іPі
іRі       є     є є   іRі
іOі       ИНННННј К   іOі
іDі   іDі
іUі   іUі
іCі Л   ЛЛ   Л ЛНН»    Й»   Й»  Л НЛН»ЙН»   Й»  ЙННН»   іCі
іTі є ЙНјє   є є є   ЙјИ»  єИ» є  є ИН»ИЛј  ЙјИ»  К   є   іTі
іIі МНКН»ИНЛНј МНЛј  ЙКННК» є є є  є   є є  ЙКННК»  НННН      є   іIі
іOі є   И»  є   єИН» є є є И»є  є ЙНј є  є є  ЙНННј   іOі
іNі К    К  К   К  К К К К  Иј НКНј К  К К  ИННННј   іNі
і±і   і±і
іDі   іDі
іEі ЪДВДї В  В ЪДДї   В В  ЪїЪї В ВДї    ЪДДї ЪДДїЪДДї ЪїЪДВДї ЪДДї іEі
іAі   і  ГДДґ ГД     ГДДґ ЪББїіАїі і і    і  і ГДГД  ЪББї  і   ГД   іAі
іTі   Б  Б  Б АДДЩ   Б Б Б  ББ АЩ БДЩ    АДДЩ ББ   Б  Б  Б   АДДЩ іTі
іHі   іHі
і і   і і
іVі   іVі
іIі   іIі
іNГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДПОЛНОЕ ОПИСАНИЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґNі
іNі   іNі
іYі Вотмы и в очередной раз встретились. На этот раз мы предлагаем вам   іYі
і і пройти замечательную игру -LEGEND OF KYRFNDIA-2.   і і
іPі Этуигру выначинаете в роли Занхи,доброй волшебницы. Она должна   іPі
іRі спасти Кирандию, в которой исчезаютпредметы. Камень за камнем, дерево іRі
іOі за деревом.И в этом замешана Рука Судьбы.   іOі
іDі Ничего, разберемся...   іDі
іUі   іUі
іCіЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї  .......   іCі
іTГґ ОБЛАСТЬ 1 : КИРАНДИЯ ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґTі
іIіАДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ   іIі
іOі Возьмите пузырек с полки справа. Найдите другой подковром,левее от   іOі
іNі костра. Поговорите с Фаун. Выходитеиз дома. Идите наверх, возьмите   іNі
і±і гриб. Идитеналево.Поищитекнигу рецептов в пне. Идите наверх.   і±і
іDі Возьмите Луковицу икусок корня (у дороги).   іDі
іVі Вверх. Поговорите сФерри. Направо.Поговорите с горе-рыбаками.   іVі
іPі Направо. Поговоритес Марко. Вниз. Теперь слушайте внимательно!   іPі
і±і Вы видите семь светлячков, причем один из них - вожак светлячков. По-  і±і
іDі -щелкайте по всем. На вожака стаи должен откликаться кто-нибудь еще.   іDі
іEі У меня вожак стаи синий. Нажимаем на него. Откликается голубой светля- іEі
іAі -чок. Нажимаем еще раз на синего и на голубого. Откликаетсязеленый.   іAі
іTі Нажимаем насинего,голубого и зеленого. Откликается желтый. И так   іTі
іHі далее. Покане засветятся все. Запомните или запишите мелодию (у меня  іHі
і і - синий, голубой, зеленый, желтый, оранжевый, красный и сиреневый).   і і
іVі Идите вверх, налево, налево, налево. Достаньте пероиз гнезда.   іVі
іIі Наверх. Зайдите в дом Херба. Возьмите пузырек со стола, стул с ящика,  іIі
іNі а подкормкудля растений - в левой области.Поговорите с Лягушкой   іNі
іNі за столом ис маленькими, на табуретках. Выходите из дома.   іNі
іYі Идите вниз,налево.Толкните дерево. Возьмите ключ из руки скелета.   іYі
і і Налево. Поищите в дупле дерева кастрюлю дляприготовления смесей.   і і
іPі Вылезет аллигатор. Используйте перона нем (можно дать ему чеснок,   іPі
іRі но он нам нужен и ходить лишний разза новым - только терять время).   іRі
іOі Он заплачет. Заполните пустой пузырек его слезами.   іOі
іDі Идите наверх. Возьмите желтый камень в конце дороги. Наполните пузырек іDі
іUі горячей водой. А сейчас сделаем зелье.   іUі
іCі Бросьте в кастрюлю:   іCі
іTі 1. Кусок корешка (gnarlybark)   іTі
іIі 2. Желтый камень (sulfir)   іIі
іOі 3. Луковица(onion)   іOі
іNі 4. Слезы крокодила (reptiletears)   іNі
і±і 5. Стульчик(stool)   і±і
іDі 6. Горячую воду (hot water)   іDі
іEі Вода должнастать зеленой. Заполните один пузырек. Остальное слейте.   іEі
іAі Идите вниз.Направо, направо, направо, направо, направо. Зайдите в   іAі
іTі пещеру. Разбудите крысу. Выпейте зелье. Ну вот крыса и убрана из игры. іTі
іHі Вы пройдетенаправо.   іHі
і і Проиграйте ранее записаннуюмелодиюна зубах черепа. Он откроется.   і і
іVі Возьмите оттуда сыри волшебную палочку. Это такая вещь. Она может   іVі
іIі превращать золото вжелезо (Хм...) и наоборот. Выходите из пещеры.   іIі
іNі Идите налево, к рыбакам. Дайте им сыр. Они уплывут.   іNі
іNі Налево, вниз, вниз.Дайте мешок с подкормкой растению. Марко освобож-  іNі
іYі -ден (можнобыло сделать это и раньше, но не нужно).   іYі
і±і Идите направо. Возьмите якорь. Идите налево, вверх,вверх. Поговорите  і±і
іDі с Бонером. Он спалил Ферри.Жаль толстячка....   іDі
іEі Бонер растерял своиписьма (наверное он почтальон, очевиднои наводчик)іEі
іAі Первое письмо вы найдете накрыше своего дома.   іAі
іTі Второе письмо вы найдете в руке скелета.   іTі
іHі Третье письмо вы найдете около светлячков.   іHі
і і Четвертое письмо вынайдетеоколо горячей воды, гдеделали зелье.   і і
іVі Потом вернитесь назад к Бонеру и отдайте ему все четыре письма.   іVі
іIі Он вас прокатит с ветерком.   іIі
іNіЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї   іNі
іNГґ ОБЛАСТЬ 2 : ДЕРЕВНЯ ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґNі
іYіАДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ   іYі
і±і Поищите один пузырек в соломе, кудаупали. Идите вниз. Возьмите красныйі±і
іDі уксус (vinegar) и чашу у дракоши. Идите направо. Возьмите волшебную   іDі
іEі палочку. Возьмите хобот слона. Вы польете растение.Сорвитекапусту   іEі
іAі и редиску. Идите налево, налево. Поверните вентиль и вытащите палкуиз іAі
іTі колеса. Система заработает.Отдайтеписьмо мужику.   іTі
іHі Идите к соломе. Тамбудет привидение. Используйте пузырек на нем.   іHі
і і Идите вниз и направо. Используйте пузырек сприведением на пугало.   і і
іVі Идите налево. Мужикубежит.Идите налево.   іVі
іIі Засуньте чеснок подмолотилку. Вытащите содержимое с помощью чаши.   іIі
іNі Полейте содержимое уксусом.Сбросьте полученную горчицу (mustard) в   іNі
іNі кастрюлю. Идите к соломе. Сорвите там пшеницу. Идите опять к колесу.   іNі
іYі Засуньте и пшеницу под молотилку. Вытащите ее с помощью чаши.   іYі
і і Идите к соломе. Тамдолжны быть овцы. Возьмите у них молокос помощью  і і
іPі пустого пузырька. Затем идите к дому (вниз). Залезьте в подвал.   іPі
іRі Вылейте молоко в сыродельную машину(слева). Нажмите на рычаг. ВозьмитеіRі
іOі сыр. Возьмите с полки четыре подковы и ножницы. Выходите изподвала.   іOі
іDі Бросьте перемолотуюпшеницув кастрюлю. Бросьте туда же сыри капусту. іDі
іUі Идите к колесу (последний раз). Используйтеподковуна электричестве.  іUі
іCі Иными словами рецепт такой:   іCі
іTі 1. Горчица (уксус+редиска)   іTі
іIі 2. Пшеница (перемолотая)   іIі
іOі 3. Капуста   іOі
іNі 4. Сыр   іNі
і±і Заполните пузырек содержимым кастрюли. Используйте его на себе (вы   і±і
іDі откроете его и увидите бутерброд). Теперь идите направо, вверх, на-   іDі
іVі -право. Киньте бутерброд. заходите в город.   іVі
іPіЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї   іPі
і±Гґ ОБЛАСТЬ 3 : ГОРОД ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ±і
іDіАДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ   іDі
іEі Вытащите палку из рта морского коня. Возьмите ее с собой. Идите вверх. іEі
іAі Опять пароль? Проиграйте опять ту же музыку, что насветлячках и на   іAі
іTі зубах. Заходите в бар. Возьмите кружку из-под пива на одномиз столов. іTі
іHі Возьмите какой-то taffer в бочке слева. Наполните кружку пивом из   іHі
і і бочонка справа. После этогопопытайтесь уйти, а затем произнесите речь і і
іVі на сцене. Выходите.Зайдитеопять. Дотроньтесь до пугала. Он на момент іVі
іIі отпустит одного из дерущихся и тот выбьет лысому золотой зуб.   іIі
іNі Не спешите его брать, а преврвтите его с железный. Иначе онзабирает   іNі
іNі егообратно. Превратите егоопять взолотой(палочкой). Выходите.   іNі
іYі Бросьте подкову с концами вверх перед какой-нибудь из чашек. Дайте   іYі
і і осьминогу (или как его там)золотойзуб. Укажите налюбую из чашек.   і і
іPі Он даст вамдва таких зуба.Дайте ему еще один зуб.Опять укажите на   іPі
іRі любую чашку. У вас есть тризолотыхзуба.   іRі
іOі Теперь выйдите из города. Дайте чашу дракону. Заберите ее обратно.   іOі
іDі Он расплачется. Наполните пузырек его слезами. Налево. Подложите все   іDі
іUі зубы (по очереди) под молотилку. У вас естьтри золотые монеты.   іUі
іCі Идите обратно в город (эти двое дураков всееще спорят, кому делить,   іCі
іTі а кому выбирать).   іTі
іIі Идите по мостику направо. Возьмите все, кроме wrapper. Приклейте   іIі
іOі страницу к вашей книге рецептов (если это можно назвать книгой).   іOі
іNі Идите на плато вверху. Идите направо. Используйте taffy на лапе кроли- іNі
і±і ка.Направо. Используйте палку на веревке. Переправа.   і±і
іDі Идите направо.   іDі
іEі Пришло время сделать зелье:   іEі
іAі 1. Положитекорку вчашу, залейте пивом, слейте в кастрюлю   іAі
іTі 2. Положитев кастрюлю U-образную подкову (не забыли взять обратно?)   іTі
іHі 3. Taffy соследом кролика.   іHі
і і 4. Слезы дракона   і і
іVі Жидкость станет пурпурной. Заполните ей двапузырька. Поставьте каждый іVі
іIі из них на алтарь. Ивот у вас есть готовое зелье.   іIі
іNі Идите налево, налево, налево. Дайтеодно изсмесей шериффу.   іNі
іNі Идите налево. Зайдите в магазин. Дайте зелье продавцу и тримонеты.   іNі
іYі Он даст вамчто-то вроде чека.   іYі
і±і Идите направо. Увидите в воде что-то. Вытащите это что-то магнитом.   і±і
іDі Ключ!   іDі
іEі Идите в тюрьму. Тамуже Марко. Попытайтесь освободить Маркос помощью  іEі
іAі ключа. Самибудете брошены в тюрьму. Попытайтесь взять ключмагнитом.  іAі
іTі Шерифф придет и выкинет егов окно.У вас должен быть коврик.   іTі
іHі Попытайтесьего распутать (несколько раз). Марко даст вам крючок.   іHі
і і Бростье этодело в окно. Выньте ключ из рыбы. Откройте себяи Марко.   і і
іVі Выходите изтюрьмы.Заполните пузырек зельем. Сходите к алтарю.   іVі
іIі Поставьте пузырек на алтарь. Возвращайтесь к тюрьме.   іIі
іNі Идите направо (внизу). Отдайте чек и зелье капитану. Вы на корабле.   іNі
іNі Положите магнит в веревки, что справа от руля. Вас выбросятна остров. іNі
іYіЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї   іYі
і Гґ ОБЛАСТЬ 4 : ОСТРОВГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ і
іPіАДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ   іPі
іRі Походите поострову. Соберите четыре камня (heavy rocks). Пройдите   іRі
іOі до конца направо. Поговорите с толстяком и со старухой. Онапопросит   іOі
іDі васпринести шесть долларов(sand dollar). Пособирайте их по острову.  іDі
іUі Потом она попросит вас принести ей шесть ракушек. Поищите. принесите.  іUі
іCі Потом она попрости вас принести ей шесть морских звезд (загибает   іCі
іTі старуха!). Принесите и это ей. Будет длиныйразговор. Пройдите до   іTі
іIі конца налево. Поговорите с мужиком.Он попросит васпринести ему две   іIі
іOі звезды. Найдите, дайте. Получите какую-то ерунду. Найдите большой   іOі
іNі кратер на острове. Прыгнитев него.   іNі
і±іЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї   і±і
іDГґ ОБЛАСТЬ 5 : ЦЕНТР ЗЕМЛИГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґDі
іEіАДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ   іEі
іAі Идите направо (по мостику).Возьмите из кристального дереваcrystal   іAі
іTі tree fluff.Пройдите вверх.Возьмите сердцеобразныйкамень.Сделайте   іTі
іHі егозолотым. Киньтепалку динозаврудва раза. Должен свалиться камень  іHі
і і и заткнуть одну их дыр на каменной голове змеи. Войдите в поток.   і і
іVі Вы возьмитеслезы медведя. Пришло время сделать зелье:   іVі
іIі 1. Слезы медведя   іIі
іNі 2. Сердцеобразный камень (золотой)   іNі
іNі 3. Crystal tree fluff   іNі
іYі Заполните пузырек жидкостью. Используйте его на себе. БудетМишка.   іYі
і±і Идите вниз.Прыгайте на динозавра. Не будетМиша его приманкой, так   і±і
іDі будете вы! По дороге вы сорвете красный кусочек материи от своего   іDі
іVі прежнего платья. Идите налево. И тут еще один динозавр! Просмтрите   іVі
іPі в каком положении он находится. Если он стоит бокомк двери, вернитесь іPі
і±і на предыдущую картинку. И войдите опять.   і±і
іDі Короче, вамнужно добиться того, чтобы он стоял мордой к дальней двери.іDі
іEі Идите к двери и наведите красную ткань на него. Он выбьет дверь.   іEі
іAі Зайдите туда.   іAі
іTі Вы пришли ВЦЕНТР МИРА. Но на этом все только и начинается.Придет   іTі
іHі одна девка и сопретодин якорный камень. К тому же и Марко похитит   іHі
і і Рука. Потому вас будет связь с Фаун.   і і
іVі Возьмите один из камней. Затем положите один из четырех камней, что   іVі
іIі взяли на острове намаленькое жерловулкана. Идите направо.Положите   іIі
іNі другой камень на жерло тоже. Направо. Аналогия. Зайдите по мостику   іNі
іNі направо и вверх. Оставьте на вулканчике последний камень.   іNі
іYі Идите вниз,налево,налево.Вотаньте на островок, вцентре кипящей   іYі
і±і лавы. Самыйдешевыйспособ транспортировки!   і±і
іDіЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї   іDі
іEГґ ОБЛАСТЬ 6 : НЕБЕСНОЕ ЦАРСТВО (нет,нет - вы живы) ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґEі
іAіАДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ   іAі
іTі Возьмите пустой пузырек из дырки, которую вы сделали когда упали.   іTі
іHі Возьмите pinecone (шишку). Поговорите с деревьями.   іHі
і і Идите налево. Возьмите мох,еще развозьмите (moss). Подождите, пока   і і
іVі камень угомонится. Возьмитеи его. Возьмитепрут с дерева внизу   іVі
іIі справа. Вытащите избашни какой-то орех. Возьмите комок снега.   іIі
іNі Идите направо. Положите ветку на кремневый камень. Используйте камень  іNі
іNі на кремень.Берите получившийся charcoal (древесныйуголь).   іNі
іYі Делаем зелье:   іYі
і±і 1. Комок снега (showball)   і±і
іDі 2. Древесный уголь (charcol)   іDі
іEі 3. Mох (moss)   іEі
іAі Заполните пузырек зельем. Идите направо. Используйте пузырек на   іAі
іTі консервной банке (рыцаре). Идите налево. Сделайте статую слева золотой.іTі
іHі Берите из сундука барабан идомкрат(jack).Используйте домкрат на   іHі
і і ступне. Будет очередной длиный диалог с людьми. Возьмите желудь на   і і
іVі дереве слева внизу (за статуей). Идите к деревьям. Поставьте барабан   іVі
іIі на один из пней. Путь направо открыт.   іIі
іNі Попытайтесьсесть втрамвай. Бобр или суслик (короче грызун) вылезет   іNі
іNі из колеса ине будет его крутить. Дайте емушишку, орех и желудь.   іNі
іYі Он уйдет. Положите камень вколесо.Ждите следующего трамвая. Сядьте   іYі
і±і в него. Увидите бойМарко сРукой азатем приедете на ледяную гору.   і±і
іDіЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї   іDі
іEГґ ОБЛАСТЬ 7 : ЛЕДЯНАЯ ГОРА ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґEі
іAіАДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ   іAі
іTі Возьмите метлу и перья с крыши дома. Зайдите в дом.Возьмите три   іTі
іHі шара с пола. Возьмите musk из головы быка на стене.Возьмите   іHі
і і пузырек с полки. Выйдите наулицу. Превратите один из шаровв золотой. і і
іVі Дайте его тетке. ОТНИМИТЕ УМАЛЫША ЛЕДЕНЕЦ.Возьмите снег.   іVі
іIі Делаем зелье:   іIі
іNі 1. Перья   іNі
іNі 2. Леденец   іNі
іYі 3. Снег   іYі
і±і 4. Musk   і±і
іDі Заполните один пузырек и выпейте его. Зайдите в дом. Смешно?!   іDі
іVі А теперь?   іVі
іPі Васутащет снежный человек.Возьмите перья внизу справа, конфеты со   іPі
і±і стола, пузырек с зеленой жидкостью.И ваш пузырек из-под полки внизу   і±і
іDі из-под темноты. Идите вверх. Возьмите три сосульки.   іDі
іVі Покидайте все, что нашли в кастрюлю(это предыдущийрецепт,все вещи   іVі
іPі являются заменителями настоящих компонентов). Заполните пузырек.   іPі
і±і Теперь попытайтесь залезть по стенес помощю сосулек. Придет снежный   і±і
іDі парень и отучит васот этойидеи. Зато появятся охотники. Подождите,   іDі
іEі когда они слезую вниз. подойдите к ним поближе и дайте им зелье.   іEі
іAі Теперь можете со спокойной душой уходить отсюда. Залезьте по стене   іAі
іTі с помощью сосулек. Пройдитенаправо. Зайдите в дом.   іTі
іHі Сейчас будем делатьзелья. Дерево сбанкаминеобходимо вылечить.   іHі
і і Вотрецептырастворов:   і і
іVі RED- (hot air+feathers+redleatherfolio)   іVі
іIі ORANGE - (mustard (radish+vinegar)+grain+lettuce+cheese)   іIі
іNі YELLOW - (snow+musk+feathers+sugar)   іNі
іNі GREEN - (gnarlwood+sulfir+onion+reptile tears+wood stool+hot water)   іNі
іYі BLUE - (crystal palm fluff+lead heart+bear tears)   іYі
і±і INDIGO - (blueberry+amethest)   і±і
іDі VIOLET - (horseshoe+rabbit foot+sweat&sour sauce+reptile tears)   іDі
іEі Я напписал английские названия компонентов,потому что легче будет   іEі
іAі разобраться.   іAі
іTі Заполняйте пузырькина дереве в порядке написанных рецептов, начиная   іTі
іHі слева. Вот дерево вылечено!   іHі
і і Залезайте на крышу с помощью сосульки, которую вы должны сорвать   і і
іVі с правого угла крыши. Попадете на радугу и будете драться сРукой,   іVі
іIі но потерпите поражение.   іIі
іNіЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї   іNі
іNГґ ОБЛАСТЬ 8 : КОЛЕСАСУДЬБЫ ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґNі
іYіАДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ   іYі
і±і Идите направо, направо. Коснитесь волшебнойпалочкой тарелки, что на   і±і
іDі крыше слева. Зайдите в здание. Идите на правую платформу. Тут вам   іDі
іRі предстоит решить головоломку. Большие кругиможно класть намаленькие. іEі
іAі А наоборот нельзя. Вам надосначалапереместить вседиски вначале   іAі
іTі возрастанияв левыйтунель.Получите палку.Затем переместите все   іTі
іHі диски в центральныйтунель.Получите шестеренку. Идите вниз.   іHі
і і Зайдите в левую башню. Это центр управления. Вставьте шестерню на ось. і і
іVі Подтолкнитеее палкой. Не спешите радоваться. Рука здесь.   іVі
іIі Предстоит драка с ней.   іIі
іNі Этап первый: Нажмите на правый обломок палки.   іNі
іNі Этап второй: Нажмите на пальцы Руки   іNі
іYі Этап третий: Нажмите на перила за Рукой. Марко вам поможет.   іYі
і і Он столкнетРуку с перил.   і і
іPі   іPі
іRі   іRі
іOі ВЫ ПРОШЛИ ИГРУ, ЕСЛИ ДЕЙСТВОВАЛИ   іOі
іDі СОГЛАСНО ЭТОМУ СОЛЮШНУ!!!!!!!!!!   іDі
іUі   іUі
іCі   іCі
іTі  Нувот и все. Занха спаслаКирандию. Маркотоже помог ей вэтом.   іTі
іIі  Ждите новых солюшнов по играм.   іIі
іOі   іOі
іNГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґNі
і±ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ±і
АДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДЩ
  і  ВДї    ЪДДДї      Ъї     ЪДДДДВДДДДї  ВВі
  і  і Аї   і      ЪЩАї    Б   іБ  ііі
  і  іАї  і      і і   і   ііі
  і  і Аї і     ЪЩ Аї   і   ГДДДДґі
  і  і ЪЩ ГДДґ     ГДДДДґ   і   ііі
  і  іЪЩ  і    ЪЩ  Аї   і   ііі
  і  і ЪЩ   і    і   і   і   ііі
  і  БДЩ    АДДДДЩ  Б   Б   Б   ББАДї
  і  і
  АДДДДДДДДДДДДДї  і
і    В  В   Ъї   Вї  В  ВДї  В  Дї   ЪД і
і    і  і   АЩ   іАї і  і Аї і   і   і  і
і    Аї ЪЩ   Ъї   і і і  і  і і   Аї ЪЩ  і
і     і і    іі   і Аїі  і  Аїі    і і  і
і     АїЪЩ    іі   і  іі  і   іі    АВЩ  і
і      іі     іі   і  іі  і   іі     і  і
і      АЩ     АЩ   Б  АЩ  Б   АЩ     Б  і
і  і
і  і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

                 ДЕЛАТЬ ДЕНЬГИ ЛУЧШЕ НА КОРОВАХ!

            К чему может привести обычный знатный обед             

        Название      - "THE HORDE"                    
        Рейтинг из 10 -  09                            
        Фирма         -  TOYS FOR BOB & CRYSTAL DYNAMICS 
        Год выпуска   -  1994                          
        Монитор       -  VGA                           
        Размер        -  14.1 Mb ( архив 8.6 Mb )      
        Требования    -  Не менее 386 и 4 Mb RAM       

    Кто из нас не любит играть? Что не говорите,все мы подвержены
этому "страшному греху". Кто-то любит логику,и часами может зани-
маться перемещением шариков ("COLOR LINES"), или крутить и ронять
сложные геометрические фигуры ("TETRIS").Кто-то мыслит более гло-
бальными категориями, и представляет себя не меньше  чем  великим
полководцем,правителем и стратегом ("СIVILIZATION").Многие безос-
новательно считают, что и в реальном мире слишком много  приходи-
тся работать мозгами, так что в играх их лучше не напрягать . Та-
кие  люди предпочитают погонять злобную нечисть по  коридорам Фо-
боса ("DOOM") ,или  просто  поубивать немерянное количество наро-
да с помощью рук, ног, пулемета,дубинки и даже головы,правда уси-
ленной крепкой каской.
    Неужели можно сделать игру, которая смогла удовлетворить  все 
перечисленных выше потребности? В которую с равным  удовольствием
смогли бы поиграть и "заDOOMавшийся" человек,и тактический гений?
Конечно, ибо нет ничего невозможного! Тому примером - замечатель-
ная "DUNE II: The building of a dynasty". Более полутора лет  она 
считалась лучшей программой, гармонично обьединяющей в себе дина-
мику и стратегию. Эта игра по праву занимает престижные места  во
всех мировых хит-парадах. Но теперь, у нее похоже появился реаль-
ный конкурент! "HORDE" хоть и является дебютом не слишком извест-
ной игровой фирмы, но по праву начинает захватывать сердца истин-
ных почитателей компьютерных игр.
    Итак, сценарий переносит  нас в давние,давние волшебные  вре-
мена, ко двору короля ... ну, не важно, его имя вам все равно ни-
чего не скажет. Обыкновенный король, обладающий огромным животом,
добродушным нравом, и доброй физиономией. Но, увы,господь не наг- 
радил его самым главным - талантом и умом,так что как должност