ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА КОАПП
Сборники Художественной, Технической, Справочной, Английской, Нормативной, Исторической, и др. литературы.




°#І                                                                        °#І
°LІ                             AIRB-18                                    °LІ
°EІ                                                                        °EІ
°SІ    Основная задача игры - разгром основной базы противника. Степень    °SІ
°HІ    защиты  этой  базы показана  на экране зелёной полосой. В случае    °HІ
°IІ    нападения на базу начинает  мигать её изображение в нижней части    °IІ
°JІ    экрана  справа   от  креста.   Единственные  возможные  действия    °JІ
° І    кораблей  -  развезение  техники  по  территории  игрового  поля.   ° І
°GІ    Алгоритм взятия техники:  нажать ENTER\ПРОБЕЛ  (в зависимости от    °GІ
°AІ    выбранных  клавиш  ),  затем  выбрать  нужный  тип  техники и её    °AІ
°MІ    назначение. Подождать, пока накопится  количество  денег, равное    °MІ
°EІ    её стоимости, и,  подведя  стрелку к  гаечному ключу, нажать <5>    °EІ
°SІ    или <S>. Увидев,  что  количество  денег  уменьшилось на соответ-   °SІ
° І    ствующую сумму, нажать ENTER\ПРОБЕЛ  и подождать некоторое время.   ° І
°GІ    После этого снова  нажать  <5>\<S>, и,  если  корабль  раскрылся,   °GІ
°RІ    отвезти  технику  в  нужное  место,  где  разгрузить её нажатием    °RІ
°OІ    <5>\<S>.   Добиваться  преимущества  над   противником   следует    °OІ
°UІ    посредством   захвата  промежуточных  баз  ( свои  промежуточные    °UІ
°PІ    базы  мигают  сответствующим  цветом).  За   каждую  захваченную    °PІ
° І    промежуточную  базу  прибавляется  на   20 единиц  больше  денег    ° І
°#І    каждую секунду за время нахождения на своей базе.                   °#І
°LІ                                                                        °LІ
°EІ                              ТЕХНИКА.                                  °EІ
°SІ                                                                        °SІ
°HІ1.  Воины - со спецификацией прямоугольника со стрелкой, направленной   °HІ
°IІ    внутрь него - захватывают пустые базы.                              °IІ
°JІ2.  Мина - взрывается вместе с любой техникой  в случае наезда на неё.  °JІ
° І3.  Ракета - через  некоторое  время после  её выставления взрывается   ° І
°GІ    вместе  со  всей  техникой,  находящейся  на  экране  в момент её   °GІ
°AІ    выброса с корабля. Если не улетишь вовремя с этого  места то тоже   °AІ
°MІ    взорвёшься.                                                         °MІ
°EІ                                                                        °EІ
°SІ    Для  танков,  воинов,  кораблей,  сдвоенных  кораблей и сдвоенных   °SІ
° І    сухопутных   машин  при   следующих   спецификациях   выполнеются   ° І
°GІ    следующие  действия:                                                °GІ
°RІ      - рисунок большой базы - техника предназначена для нападения на   °RІ
°OІ        основную базу противника;                                       °OІ
°UІ      - маленькая база со стрелкой внутрь её - техника  предназначена   °UІ
°PІ        для охраны промежуточных баз от техники противника ( не важно,  °PІ
° І        заняты ли кем-то базы);                                         ° І
°#І      - стрелка в виде S - техника кружит на месте;                     °#І
°LІ      - перечёркнутый  щит  и  танк - техника для уничтожения техники   °LІ
°EІ        противника.                                                     °EІ
°SІ                                                                        °SІ
°HІ                          К О Н Е Ц.                                    °HІ
°ІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІ°°
°±°±°±°±°±°±°±°±°±°  COPYRIGHT(LEFT) BY LGG, МАРТ 1993 Г  °±°±°±°±°±°±°±°±°±°°
±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±
ююююююююююю IF YOU WANT TO SAY ( ANYTHING ), CALL (095) 498-59-30 юююююююююююю
юююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю

        щ                         ш
                                                          ъ               ш
 TITLE: ALONE IN DARK Full RuSsIaN SOLVER   COMPANY:  INFOGRAMES   
 щ             ъ                       ъ

    RELEASED BY    LESHIJ//LGG             PROTECTION     N/A
    SOLVED   BY    DEATH VINNY//LGG ъ      DISPLAY        Ascii     щ
    DATE           01/01/94                DISK(S)    щ   1
      щ
              щ                        ш
                         щ                                           ш

      °ЫЫЫЫ°      °ЫЫ°        °ЫЫЫЫЫЫЫЫ°   °ЫЫЫЫ°  °ЫЫ°   °ЫЫЫЫЫЫЫ°     
     °ЫЫ  ЫЫ°     °ЫЫ°        °ЫЫ°  °ЫЫ°   °ЫЫ°ЫЫ° °ЫЫ°   °ЫЫ°          
     °ЫЫ  ЫЫ°     °ЫЫ°        °ЫЫ°  °ЫЫ°   °ЫЫ°°ЫЫ°°ЫЫ°   °ЫЫ°ЬЬ        
     °ЫЫЬЬЫЫ°     °ЫЫ°        °ЫЫ°  °ЫЫ°   °ЫЫ° °ЫЫ°ЫЫ°   °ЫЫ°ЯЯ        
    °ЫЫ°  °ЫЫ°    °ЫЫ°        °ЫЫ°  °ЫЫ°   °ЫЫ°  °Ы°ЫЫ°   °ЫЫ°          
    °ЫЫ°  °ЫЫ°    °ЫЫЫЫЫЫЫ°   °ЫЫЫЫЫЫЫЫ°   °ЫЫ°  °ЫЫЫЫ°   °ЫЫЫЫЫЫЫ°     

          В Ъї В     ЪДВДї В В ЪДї       ВДї  Ъї  ЪДї  В Ъ              
          і іАїі       і   ГДґ ГД        і і ЪББї ГДБї ГДБї             
          Б Б АЩ       Б   Б Б АДЩ       БДЩ Б  Б Б  Б Б  А             

                             ЯЫЯЯЯЯЯЯЯЫЯ                                
                              Ы       Ы                                 
                              Ы       Ы                                 
                              Ы       Ы                                 
                              Ы       Ы                                 
                             ЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ                                

              П  О  Л  Н  О  Е     О  П  И  С  А  Н  И  Е               

 Для запуска запустите файл AITD2CRK.COM, а затем наберите F5 F6 F7 F1  
 и со спокойной душой можете играть в игру. Если вы этого не сделаете   
 то я боюсь вы далеко не уйдете.                                        
 Также существует файл AD2ED.EXE. Он позволяет вам делать вечные жизни. 
 Может быть они и не совсем вечные, но у вас есть 32100 жизней, столько 
 же и патронов. Так что наслаждайтесь игрой!!!                          

                             ******                                     

   Для  начала   подождите  пока мужик на земле очнется.  Затем  убейте  
его (желательно из пистолета). Возьмите все вещи,  которые  он  оставил  
после себя, т.е пулемет, флакон и диск. Во флаконах с живой водой  в  и  
дисках вы действительно не нуждаетесь.                                      
   Приготовьте  свой  пулемет  и  идите  в  глубь  парка .  Вам   будут  
попадаться обнаглевший народ. Убейте их всех. Затем подойдите к статуям
львов и уберите  оттуда  ящик с киркой на крышке. Проще говоря толкните
его и откройте себе проход в сад. Идите в проход.                          
   Теперь если  вы не  запустите  CRACKER  -  так  называемый  взломщик  
игры, то вылетите из прохода, как миленький.                                  
   В  саду   вы  должны  найти  веревку  и  крюк.   Затем   вы   должны  
использовать их друг на друге ,  чтобы  сделать одну  вещь.  Дальше  вы
должны найти место с четыремя картами на земле. К нему можно прибежать,
если  от  начала пути идте все время вниз, независимо от обзора , отно-
сительно героя игры.  
   Наступите на бубну (карту с ромбом). Провалитесь в подвал.           
   Прежде всего наткнитесь  на  здорового  дядю.  Он  не  причинит  вам  
ничего плохого и сделан для эффекта.Уберите его,а то мешается все таки.   
   Отодвиньте сундук. Получите карту. Убейте тень.                      
   Возьмите саблю, что осталась после  тени. Затем используйте карту на  
появившийся алтарь и можете вылезать через другую лестницу вверх.    
   Теперь найдите в саду живые ветки и уничтожьте их с помощью сабли.   
   Пройдите дальше и убейте одноногого нехорошего человека.             
   Возьмите лист  бумаги, который он оставил после  себя.  Подойдите  к  
статуе и используйте веревку с крючком.                                     
   Заходите. В подземелье возьмите  отмычку , типа заводилки для часов,   
бумажный пакет и пять центов. У вас пропадет оружие!  Надеюсь,  что  не
надолго... Теперь подойдите к двери,где отдыхает кто-то вечным сном. 
   Возьмите там обломок чего-то (я назову это  книгой)  и  вещь ,  типа  
открывалки.                                                             
   Затем используйте лист на двери, используйте открывалку на двери.    
   Откройте дверь ключом, который получили только что.                  
   Заходите . Чувствуйте себя, как дома, но  не  забывайте,  что  вы  в
гостях.                                                                 
   Убейте мужика. Знаете что, давайте называть их Зомби , а то  как  то  
с людьми не сравнимо . Ну так вот, убейте Зомби. У вас нет ни ружья, ни
палки какой-нибудь, что бы треснуть его так, чтобы забыл за чем здесь.     
   Единственное, что можно сделать,  столкнуть  его  в  пропасть .  Это  
действительно очень эффектно.  
   Подберите ружье, книгу и флакон.                                     
   Зайдите  с правой стороны к часам  и  используйте  заводилку  часов.  
Идите в секретный проход. Садитесь в лифт.                                   
   Выходите  и  убейте  Зомби  с  музыкальным  инструментом.  Подберите  
крюк, который он оставил  после себя. Откройте белую дверь  и  заходите
в  другую комнату. 
   Возьмите доску из угла , но это просто  используется,  как  средство  
самозащиты и действует не очень эффектно. 
   Заходите в следующуй комнату (не по лестнице). Убейте обоих Зомби.   
   Подойдите к  карточным  ящикам .  Если  вы  выстрелите  с  ящик,  он  
поворачивается.                                                         
   Сделайте так, чтобы все карты были бубны . Убейте появившегося  му..  
ой, Зомби.                                                              
   Заходите  в  другую  комнату .  Используйте   монету   на   кассовом  
аппарате, что висит на стене. Получите два жетона. 
   Выходите из комнаты и быстренько убейте  Зомби .  Возьмите  мешок  у  
вешалки.                                                                
   Откройте его. Получите костюм. Наденьте костюм  деда Мороза или  как  
принято в Америке, Санта Клауса.     
   Затем возвращайтесь в предыдужую комнату и идите вверх по лестнице.  
   Сейчас приготовьте ваше ружье и готовьтесь к массовой атаке.         
   Примерно пять-шесть Зомби вас будут атаковать.                       
   Когда всех уложили , у вас  под  ногами  будет  крутиться  маленький  
повар.Идите за ним и придете к статуе.Статуя выстрелит в вас трезубцем,
но встаньте так чтобы трезубец попал в поваренка. 
   Подойдите к статуе и возьмите корону .  Затем  идите  на  кухню.  На  
кухне возьмите яд у окна и бутылку вина на  столе. Также прихватите та-
релку с ложкой и можете взять сквородку в качестве оружия. 
   Идите в следующую комнату.                                           
   Возьмите шар для игры в бильярд с елки.  Идите в  следующую  комнату  
и выходите обратно в холл. Идите вверх по лестнице.   
   Убейте зомби. Откройте дверь и идите в следующую комнату.            
   Затем  найдите  комнату  с  бильярдным   столом .   Убейте   мужика,  
прихватите его пистолетик  и что то вроде большой иголки. Затем выйдите
и идите в самую последнюю комнату. Она ужасно большая. 
   Найдите  две  дерушийся  руки .  Уничтожьте  их  иголкой.   Возьмите  
сверток какой то бумаги. 
   Идите на нижний этаж. Подойдите к двери,напротив статуи.Она закрыта.
   Используйте яд с вином  вместе  и  подложите  это  дело  под  дверь.  
Подождите пока двое Зомби выйдут и почему то упадут.  Наверное  они  не
переносят запах спиртного.
   Зайдите в комнату.                                                   
   Используйте оба  жетона на  органе,  прямо  напротив  двери.  Вторая  
дверь откроется самым натуральным образом! Зайдите  в  нее  и  возьмите
какой-то костюм, похожий на пуленепробиваемый жилет.
   Выходите из комнаты и идите к выходу . Около выхода  возьмите  какой  
то диск типа резца. Идите в холл.                                            
   Идите вверх по  лестнице и идите в большую комнату.  Найдите  статую  
пацана.                                                                 
   Наденьте на голову статуй корону.                                    
   Идите в дверь наверху и возьмите амулет. Вы переноситесь на  верхний
этаж.                                                           
   Выходите из комнаты и убейте обоих Зомби. Возьмите гранату и ключ.   
   Затем  идите в широкий проход. Подойдите  к  игрушке  и  используйте  
резец на ней.                                                           
   Воьмите колючий шар.                                                 
   Выходите  из комнаты и откройте другую дверь.  Вы  не  можете  убить  
клоуна, как бы вам  этого не хотелось. Подойдите осторожно к  выходу  в
комнату со змеями и бросьте туда колючий шарик. Клоун войдет в  комнату
и больше оттуда не выйдет.Зайдите и вы,но быстро слеайте в дыру вверху.
   Вы  снова на нижнем этаже. Поднимитесь наверх. Войдите в  бильярдную  
комнату и используйте шар на странной машине в центре комнаты.               
   Снова  секретная дверь. Используйте ваш новый ключ на ней.  Заходите  
в комнату.                                                              
   Вас посадят в клетку. Посмотрите или пропустите пиратские сцены.     
   Когда  пират и девчонка смотаются, подойдите к  решетке  и  откройте  
ее крюком.                                                              
   Спускайтесь в холл и ждите пока вас не усыпят.                       
   Вы на корабле.                                                       
   Столкните весь забор . Зайдите внутрь. Возьмите мешок,  бутерборд  и  
PEPPAR.                                                                 
   Используйте мешок  на птице и она вам что то скажет. Идите  в  дверь  
и бегите налево . Пробегите  мимо пирата,  когда  он  находится  внизу.
Идите налево, где вы сможете спрятаться. Когда он уйдет, идите вверх по
лестнице.      
   Быстро  пробегите мимо пирата, который потягивете пивко, а  говорили  
спиртное не любит! Затем идите за бочонок  дальше  и  возьмите  BRIQUET
A AMADOU.                                                                 
   Спускайтесь вниз по веревке.                                         
   Откройте сундук. Найдете пушку. Затем выберите PEPPAR и прогуляйтесь
внутрь пушки. Затем обыщите постель капитана.  
   Найдете  его розгу. Возьмите вазу  с  полки.  Идите  млева  пушки  и  
бросьте вазу.                                                           
   Подожгите  пушку BRIQUETом. Возьмите колокольчик. Возьмите  цыпленка  
со стола.                                                               
   Теперь идите к кухонному лифту и возьмете ключ.                      
   Садитесь обратно в  лифт. Используйте ключ  на  уборной  и  возьмите  
два смертельных предмета. Выходите из кухни. Используйте лед на пол. 
   Когда мужик придет, он умрет, упав на пол. Идите вверх по лестнице.  
   Используйте MARMALADE  на  полу  и  встаньте  перед  ним .  Идите  в  
бильярдную комнату и возьмите жетон со стола. Возвращайтесь назад. 
   Идите за  кресло  и  используйте  розгу .  Получите  книгу  и  ключ.  
Выходите и идите налево по холлу. 
   Зайдите в комнату. Используйте  розгу и  здесь.  Идите  на  кухню  и  
встаньте сзади льда. Затем идите на кухню и используйте колокольчик.          
   Используйте  ключ. Убейте пирата.  Возьмите  его  меч.  Выходите  из  
комнаты и убейте еще одного пирата. Зайдите в следующую комнату. Анало-
гия. Возьмите CORTE у убитого пирата. 
   Идите в комнату с камином, возьмите  TISSONIER.  Со  стола  возьмите  
TENAILLES.                                                              
   И в конце комнаты  возьмите  ключ .  Выходите  из  комнаты  и  идите  
налево. Откройте дверь ключом.Зайдите.Убейте пирата и возьмите бочонок. 
   Затем выходите из комнаты и идите вниз до двери направо . Войдите  и  
убейте пирата. Возьмите WEST у него. В патронах вы не нуждаетесь. 
   Толкните бочонок . Теперь вы  можете  идти  в  последнюю  комнату  а  
холле.              
   Убейте пирата и идите вверх по лестнице.                             
   Идите во вторую  дверь налево. Убейте  спящих  пиратов.  Используйте  
TENAILLES на фитиле пушки . Идите в конец комнаты и поставьте  бочонок.
Затем используйте CORTE на пушке и затем используйте TISSONER на пушке.
   Затем возьмите SAC. Им вы можете открыть дверь в холле. Убейте обоих
поваров. Убейте большого повара и возьмите METAL CARD от него.        
   Вы сможете открыть им другую дверь.                                  
   Используйте  розгу  на  статуе .   Войдите   в   секретный   проход.  
Используйте CHICKEN FOOT на колдунье. Oh yes! Назад к мужику!!!!  
   Идите  в  дверь,  что  сзади  вас .  Готовьтесь   к   неприятностям.  
Попытайтесь взять меч. Поубивайте пиратов и можете снова взять крюк.  
   Пеперь идите на вершину мачты и убейте  пирата .  Затем  используйте  
крюк на веревке и переправляйтесь с помощью этого на другую мачту.  
   Убейте еще одного пирата. Затем спрыгните с середины  мачты .  Когда  
приземлитесь то возьмите капитанский  меч. Капитан  придет  убить  вас,
но не убивайте его пока. 
   Девчонка привязана к мачте. Освободите ее с помощью TENAILLES.  
   Затем идите в конец корабля и поднимите FUSE  с  пушки .  Затем  все  
таки убейте капитана его же мечом. 

  ЗАТЕМ КОРАБЛЬ ВЗОРВЕТСЯ, НО ВАС НА НЕМ УЖЕ НЕ БУДЕТ............       

  Прошу прощения за некоторые ошибки и неточности (если найдете их...)  

ЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
               GREAT MOSCOW HEROES - DEATH VINNY & LGG
ЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬ

     LESHIJ GAME GALAXY present - Full solvers for different games 
                          IN RUSSIAN !!!

  If you want to read our solvers&docs - send netmail to Oleg LESHIJ
                                         2:5020/150.8@FIDOnet

  If YOU want to write about games - solvers, docs, reviews - 
                                         send netmail !!!

юююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю
ъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщъщ

ююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю
°°°°°°°° RUSSIA °°°°°°° G R I G O R Y E V   V A D I M °°°°°°° MOSCOW °°°°°°°°
ююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю
°#І      T R A N S L A T I O N   B Y   G R I G O R Y E V  V A D I M       І#°
°LІ                                                                       ІL°
°EІ                   ЙННННННННННННННННННННННННННННН»                     ІE°
°SІ                   МННННННННННННННННННННННННННННН№                     ІS°
°HІ    1992г. VGA     є    ЫЫ  Ы   ЫЫЫ  Ы  Ы  ЫЯЯ   є     1992г. VGA      ІH°
°IІ    INFOGRAMES     є   Ы  Ы Ы   Ы Ы  ЫЫ Ы  ЫЬЬ   є     INFOGRAMES      ІI°
°JІ                   є   ЫЫЫЫ Ы   Ы Ы  Ы ЫЫ  Ы     є                     ІJ°
° І    1992г. VGA     є   Ы  Ы ЫЬЬ ЫЫЫ  Ы  Ы  ЫЬЬ   є     1992г. VGA      І °
°GІ    INFOGRAMES     є                             є     INFOGRAMES      ІG°
°AІ                   є І  І  І   ІІІ   ІІ  ІІІ І І є                     ІA°
°MІ    1992г. VGA     є І  ІІ І   І  І І  І І І І І є     1992г. VGA      ІM°
°EІ    INFOGRAMES     є І  І ІІ   І  І ІІІІ ІІ  ІІ  є     INFOGRAMES      ІE°
°SІ                   є І  І  І   ІІІ  І  І І І І І є                     ІS°
° І    1992г. VGA     МННННННННННННННННННННННННННННН№     1992г. VGA      І °
°GІ    INFOGRAMES     ИНННННННННННННННННННННННННННННј     INFOGRAMES      ІG°
°RІ                        ЙЛНННННННННННННННННННЛ»                        ІR°
°OІ     3D-QUEST           єє Alone In The Dark єє         3D-QUEST       ІO°
°UІ                        ИКНННННННННННННННННННКј                        ІU°
°PІ       Для запуска игры запустите tatou.com, но если вы не знаете па-  ІP°
° І   роля запускайте crack.exe.Ecли вы имеете файл alonecht.bat, запус-  І °
°#І   тите его перед файлом crack.exe и вам обеспечены вечное  оружие  и  І#°
°LІ   жизни (это распространяется только на записанные позиции).          ІL°
°EІ       Для начинающих:  дом имеет 5 этажей ,  вы начинаете с чердака,  ІE°
°SІ   затем ниже - 2-ой этаж,  затем 1-ый этаж , основной этаж, и в зак-  ІS°
°HІ   лючение - подвал (cellar).  Я не буду сообщать что-нибудь  относи-  ІH°
°IІ   тельно книг,  так как вы действительно в них не нуждаетесь,  но вы  ІI°
°JІ   можете собирать из них совершенную историю.И вы не можете читать "  ІJ°
° І   De Vermiis Mysteriis " где-нибудь иначе, за исключением пентаграм-  І °
°GІ   мы(*) в секретной комнате, в библиотеке.                            ІG°
°AІ                                                                       ІA°
°MІ   (*)                                                                 ІM°
°EІ   ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї  ІE°
°SІ   і     Для справки:  ПЕНТАГРАММА (греч.  pentagrammon, от pente - і  ІS°
° І   і пять и gramma - линия),  правильный  пятиугольник,  на  каждой і  І °
°GІ   і стороне которого построены равнобедренные треугольники, равные і  ІG°
°RІ   і по высоте. В средние века - распространенный магический знак.  і  ІR°
°OІ   АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ  ІO°
°UІ                               ЙНННННННН»                              ІU°
°PІ                               є Чердак.є                              ІP°
° І                               ИННННННННј                              І °
°#І                                                                       І#°
°LІ       Подойдите к  шкафу и подвиньте его к окну (так чтобы он закры-  ІL°
°EІ   вал его собой).  Подвиньте сундук к люку (так  чтобы  он  закрывал  ІE°
°SІ   люк).  Откройте сундук,  берите ружье.  Берите лампу с письменоого  ІS°
°HІ   стола. Откройте шкаф , берите ковер .Для тех, кто собирает историю  ІH°
°IІ   из книг, осуществлять поиск у фортепиано (сбоку) и на книжных пол-  ІI°
°JІ   ках. Спуститесь на 2-й этаж.                                        ІJ°
° І                                                                       І °
°GІ                              ЙНННННННННН»                             ІG°
°AІ                              є 2-ой этажє                             ІA°
°MІ                              ИННННННННННј                             ІM°
°EІ                                                                       ІE°
°SІ       Ищите на полке масло для лампы, берите лук. 1-ая дверь налево,  ІS°
° І   ищите ключ на письменном столе, откройте этим ключом сундук и воз-  І °
°GІ   мите из него артиллерийскую саблю.  1-ая дверь  направо,  закройте  ІG°
°RІ   дверь  после того как вы вошли,чтобы избавиться от одного "зомби".  ІR°
°OІ   Идите во 2-ую комнату.  ( Не используйте корридор, т.к. пол вместе  ІO°
°UІ   с  вами обрушиться вниз самым натуральным образом!  ) 2-ая комната  ІU°
°PІ   справа, берите вазу, бросьте вазу и вы получите ключ ( Расстреляй-  ІP°
° І   те собаку из ружья, которая вылезет из окна ). Используйте ключ на  І °
°#І   шкатулке, возьмите два зеркала. 2-ая комната слева, откройте шкаф,  І#°
°LІ   берите комплект первой медицинской помощи,  откройте комплект, бе-  ІL°
°EІ   рите флакончик и выпейте  его.  Выбросьте  комплект  первой  меди-  ІE°
°SІ   цинской  помощи  и пустой флакончик.  Подойдите к ступенькам,  по-  ІS°
°HІ   местите зеркала в статуи, спуститесь вниз до до 1-ого этажа.        ІH°
°IІ                                                                       ІI°
°JІ                             ЙННННННННННН»                             ІJ°
° І                             є 1-ый этаж є                             І °
°GІ                             ИНННННННННННј                             ІG°
°AІ                                                                       ІA°
°MІ       Идите направо, осторожно откройте шкаф и берите патроны. Бери-  ІM°
°EІ   те спички и древний граммофон, не беспокоя привидение на кресле.    ІE°
°SІ                                                                       ІS°
° І                           ЙННННННННННННННН»                           І °
°GІ                           є Основной этаж.є                           ІG°
°RІ                           ИНННННННННННННННј                           ІR°
°OІ                                                                       ІO°
°UІ       Идите налево к двум дверям,  откройте правую дверь и подойдите  ІU°
°PІ   к статуе. Найдите в статуе три стрелы, остерегайтесь пауков; выход  ІP°
° І   в ту же дверь из которой вы пришли к статуе. Возврат к 1-му этажу.  І °
°#І                     ЙННННННННННННННННННННННННННН»                     І#°
°LІ                     є 1-ый (Снова посетите его) є                     ІL°
°EІ                     ИНННННННННННННННННННННННННННј                     ІE°
°SІ                                                                       ІS°
°HІ       Идите налево по корридору,  откройте 2-ую дверь в  коридоре  и  ІH°
°IІ   попадете в ванную.  Войдите туда , возьмите кувшин и выйдите назад  ІI°
°JІ   в корридор.  Откройте 3-ью дверь,  снова заполните лампу маслом  ,  ІJ°
° І   используйте  спички  чтобы освещать лампу.  Берите статую ,  ищите  І °
°GІ   патроны в выдвижном ящике. Откройте 4-ую дверь в извилистом корри-  ІG°
°AІ   доре,  повесьте  ковер на картину человека с топором.  После этого  ІA°
°MІ   выстрелите в противоположную стену, в портрет индейца (лучше всего  ІM°
°EІ   это сделать луком со стрелами).  Идите к двери, которая нахлдиться  ІE°
°SІ   около картины с изображением индейца в конце зала.  Войдите в ком-  ІS°
° І   нату,  берите фальшивую книгу, отодвиньте дедушкины часы с маятни-  І °
°GІ   ком, чтобы получить ключ. Возвратитесь к длинному залу, в середине  ІG°
°RІ   зала  - проход в темную библиотеку Зажгите лампу и поставьте ее на  ІR°
°OІ   пол.  Избегайте Библиотекаря и идите налево,  вы обратите внимание  ІO°
°UІ   на очевидно скрытую дверь (виден только ее силуэт на книжной стен-  ІU°
°PІ   ке).  Поместите фальшивую книгу на  правую  полку  и  попадите  во  ІP°
° І   внутрь.Возьмите  талисман и кинжал с полки.  Используйте изогнутое  І °
°#І   лезвие на библиотекаре.  Возвратитесь к лампе,  возьмите  лампу  и  І#°
°LІ   выйдите  через закрытую дверь.  Бросьте статую в рыцаря.  Возьмите  ІL°
°EІ   меч. Спуститесь на основной этаж.                                   ІE°
°SІ                                                                       ІS°
°HІ                   ЙНННННННННННННННННННННННННННННННН»                  ІH°
°IІ                   є Основной этаж (посетите снова) є                  ІI°
°JІ                   ИННННННННННННННННННННННННННННННННј                  ІJ°
° І                                                                       І °
°GІ       Идите направо к кухне.  Достаньте ключ из чулана, суп из ками-  ІG°
°AІ   на,  большее  количество  масла из другого чулана (старую масленку  ІA°
°MІ   можете выкинуть). Ищите угли в коробке (съешьте их для лучшего са-  ІM°
°EІ   мочувствия),  откройте коробку,  получите револьвер, выбросьте ко-  ІE°
°SІ   робку.  Заполните кувшин из бочки с водой (  Расстреляйте  "зомби"  ІS°
° І   который появиться когда-нибудь в дверях). Выйдите из другой двери.  І °
°GІ   Войдите в столовую вместе с "зомби".  Подойдите к к  концу  стола,  ІG°
°RІ   поместите  суп  на  стол.  Не идите к коридору,  выйдите через 3-ю  ІR°
°OІ   дверь. Не обращайте внимание на дымящийся стол, используйте запол-  ІO°
°UІ   ненный кувшин. Используйте ключ для того, чтобы открыть дверь. По-  ІU°
°PІ   падите в кабинет Jeremy, ищите на полках пластинку. Возвратитесь к  ІP°
° І   коридор.  НЕ ОТКРЫВАЙТЕ ФАСАДНЫЕ ДВЕРИ ДОМА!  Сражайтесь с пиратом  І °
°#І   около третьей двери (примененяйте саблю).  Откройте  двери  танце-  І#°
°LІ   вального зала ключом, который вам дал пират, используйте пластинку  ІL°
°EІ   с граммофоном (Танцы мертвых).  Избегайте балерин и получите ключ,  ІE°
°SІ   который  лежит  на камине.  Возвратитесь к кабинету Jeremy,  и по-  ІS°
°HІ   местите саблю около другой сабли с щитом.Перед вами появиться сек-  ІH°
°IІ   ретная лазейка в подвал. Пройдите по ступенькам в подвал.           ІI°
°JІ                                                                       ІJ°
° І                          ЙННННННННННННННННН»                          І °
°GІ                          є Подвал /Cellar/.є                          ІG°
°AІ                          ИНННННННННННННННННј                          ІA°
°MІ                                                                       ІM°
°EІ       Преодолейте мост (прыжками),  избегайте червяка. Боритесь про-  ІE°
°SІ   тив собаки и пробуйте оказаться позади червяка, после этого вы мо-  ІS°
° І   жете добраться в комнату с водой.  Попадите в другой конец комнаты  І °
°GІ   ( если вы упадете в воду,  ваши спички и охотничья винтовка  будут  ІG°
°RІ   влажными, но в вашем распоряжении останется зажигалка и револьвер.  ІR°
°OІ   Расстреляйте ехидного паука, попадите в комнату со столбами, убей-  ІO°
°UІ   те  хищную  птицу.  Перейдите по столбам в другую сторону комнаты.  ІU°
°PІ   Пройдите туннель и вы обнаружите пещеру с деревянными мостами. По-  ІP°
° І   падите  на другую сторону и используйте ключ на сундуке.  Возьмите  І °
°#І   драгоценный камень.  Отодвиньте большой камень в сторону.  Выйдите  І#°
°LІ   из  прохода.  Nevermind  Не  обращайте внимание на закрытую дверь,  ІL°
°EІ   идите в темный лабиринт (применение лампы). С другой стороны лаби-  ІE°
°SІ   ринта - дверь . Используйте драгоценный камень для того, чтобы от-  ІS°
°HІ   крыть дверь.  Теперь вы находитесь в комнате  с  fireballs-spewing  ІH°
°IІ   деревом ( и водными монстрами). Достаньте алтарь около дерева, бе-  ІI°
°JІ   рите крючок.  Поместите талисман в алтарь, бросьте горящую лампу в  ІJ°
° І   дерево. (Получите ад снаружи !). Используйте крючок на двери, что-  І °
°GІ   бы выйти наружу.  Возвратитесь в темный лабиринт (сейчас там свет-  ІG°
°AІ   ло),  используйте крючок справа на ближней двери. Вернитесь к тун-  ІA°
°MІ   нелям с червяком попробуйте найти выход к винному  погребу.  Здесь  ІM°
°EІ   вы  встретите  крыс и затем вы подниметесь по лестнице и можете со  ІE°
°SІ   спокойной душой выходить через передние (фронтальные) двери.        ІS°
° І                                                                       І °
°GІ                            H A V E  F U N !                           І °
°#І                           G O O D  L U C K !                          І#°
°°ІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІ
°°±°±°±°±°±°±°±°±°±°  COPYRIGHT(LEFT) BY LGG, МАРТ 1993 Г  °±°±°±°±°±°±°±°±°±
±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±
юююююююююююю IF YOU WANT TO SAY ( ANYTHING ), CALL (095) 498-5930  юююююююююю
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
°°°   RUSSIA   °°°°°°    G R I G O R Y E V   V A D I M    °°°  MOSCOW  °°°°°°
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
ююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю

Клавиши: 
Пробел (нажать и тут же отпустить)             -  выстрел из бластера
Пробел (подержать в нажатом состоянии 1-2 сек и отпустить) -  
поставить защиту.
Пробел (подержать в нажатом состоянии более 3 сек и отпустить) -
энергетический сброс.  
Пробел и клавиша влево/вправо - бежать
Пробел, клавиша влево/вправо, клавиша вверх - бежать прыжками
С - ввести код уровня
P - пауза
S - выключить звук
ALT-X - выход из игры

  Все упоминаемые эн. контуры выключаются выстрелом; все препятствия на 
описываемом движении пробиваются эн. сбросом бластера. На HTDC бластер 
делает только один эн. сброс, далее - бесконечно, если успеваете вовремя 
подзарядиться.

Охраник - любой недружественный инопланетянин.
Помощник - инопланетянин, которого вы освободили из клетки.

LDKD - Подняться вверх; Вправо до конца, по дороге убить всех пиявок; Бегом
       прыжками от зверяg влево до конца, прыгнуть на канат, вправо прыжками до
       конца.
HTDC - Раскачать клетку, убить охраника, подобрать бластер; 3 вправо, вниз по
       лифту до конца, отключить защиту; вверх на этаж, влево, вниз в провал
       вентиляции.
CLLD - Влево, вниз, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вниз.
LBKG - Подзарядиться; 3 вправо, прыжок, вправо.
XDDJ - 2 вниз, вправо до конца, пробить стенку.
FXLC - 3 влево, вверх по наклонной, спугнуть выстрелом летучую мышь; влево, по
       сосулькам влево, вниз.
KRFK - Из левого нижнего угла экрана пробить основание "Т"-образного
       камня, вверх, вправо до конца; пробить подпорку, убежать влево до конца
       от воды.  
KLFB - 2 вправо до лестницы, 2 вниз, стрельнуть влево, вправо; дать пинка
       охранику, влево к пистолету; 2 влево, отстрелить люстру (помогая
       помощнику); вправо - в бассейн.
DDRX - Нырнуть 2 вниз, 2 влево; во второй расщелине глотнуть воздуха; вниз,
       вправо,  отключить контур; назад в бассейн.
HRTB - 2 влево, вверх, вправо; поставить зашиту перед дверью, подойти, чтобы она
       открылась и тут же отойти за защиту; вправо, подзарядиться, вправо;
       отстрелить люстру (убив охраника).
BRTD - Влево, вниз, вправо до конца; защищяясь, дождаться, пока помощник
       вытащит   вас вверх.
TFBB - Чуть влево, 2 вправо, влево; 2 вправо, прыгнуть через помощника,
       прыжок влево,   2 влево.
TXHF - Влево, навести оружие на охраника, дождаться, пока он опустит двери
       влево, вверх; чуть влево, развернуться, поставить защиту; пробить стенку,
       дождаться, пока охраник бросит 4 гранаты; вниз по лифту, вниз по
       лифту, отключить контур; 2 вверх, вниз по лестнице, в провал; вправо до
       конца; повернуть рычаг; вниз, вправо до конца, вверх, влево, спасти
       помощника; вправо, вверх, вправо.
CKJL - Нажимать в беспорядке кнопки, пока не загориться белая кнопка;
       нажать ее (катапультирование).
LFCK - 3 вправо, упасть; доползти до рычагов, включить один, убив охраника;
       включить второй, открыв лифт; ползти влево, вверх.

*******************************************************************************
                 Cолюшн или пpохождeниe игpы типа quest
                 INDIANO JONES AND THE FATE OF ATLANTIS
*******************************************************************************

      Данный cолв являeтcя одним из пyтeй пpохождeния этой гамы, можeт быть 
 дополнeн, измeнeн, и иcпользован в любых цeлях.

      Cpазy нeбольшой cовeт - ГOPАЗДO интepecнee cамомy peшать головоломки, 
 так что попытайтecь как можно peжe заглядывать cюда.

                           -----HАЧАЛO-----

      Итак начнeм-c. Еcли вы cмотpитe заcтавкy и cлeдитe за титpами, то вам 
 пpeдлагаeтcя начать квecт пpямо ceйчаc, а имeнно надо найти cтатyю. И вам на
 каждом этажe пpeдлагаeтcя что-то cдeлать. Hа чepдакe нyжно подойти к cтатye,
 нижe нyжно навecти кypcоp на вepeвкy и нажать лeвyю кнопкy мыши, в библиотeкe
 нyжно подойти к шкафy, cтоящeмy cлeва, нижe нyжно поcмотpeть кошeк, в подвалe
 откpыть тpи двepцы y шкафа cпpава в yглy, взять cтатyю и выйти.
      Затeм y ваc шпион Кepнep забepeт cтатyю и cматаeтcя. к cожалeнию вы ни-
 как оcтановить eго нe cможитe. Hо это вceго-лишь завязка...

                                   HЬЮ-ЙOPК. 
      Вы cтоитe на yлицe. Hyжно взять газeтy, пpикpeплeннyю к доcкe, войти в 
 зданиe вы можeтe двyмя пyтями: 
 1. Hyжно поcтyчать в двepь, выйдeт швeйцаp. Его нyжно заболтать, вcячecки 
    воcхваляя мадам Cофию. Еcли вы вce говоpили пpавиль но, то он ваc пpо-
    пycтит, ecли нeт, то вы можeтe eщe pаз c ним поговоpить. 
 2. Еcли вы нe cильны в английcком, то нyжно, двигая ящики, пpобpатьcя к по-
    жаpной лecтницe и залeзть на нee.
      Так или иначe - вы внyтpи. Hyжно подойти и дать газeтy pаботникy y 
 пyльта, этy опepацию нyжно повтоpить тpи pаза, пока он вce-таки ee нe возмeн,
 и нeмного потpeпатьcя, когда он yйдeт, надо нажать на пpавый pычаг, затeм на
 лeвый, а потом нажать на кнопкy. Ещe одна нeбольшая анимация и Cофия в вашeм 
 pаcпоpяжeнии. Oпять анимация, ecли вы нe хотитe cмотpeть, то cмeло жмитe на
 <ESC>. 

                                  ИCЛАHДИЯ.
      Hyжно подойти к доктоpy Хeймдалy, pаботающeмy в пeщepe, потpeпатьcя c 
 ним, пока он нe cкажeт, гдe можно взять Пpопавшyю Книгy Плато. Oн должeн наз-
 вать вам Cтepнхаpта в Тикалe и Коcтy в Азоpах. Тeпepь можeтe c ним попpащатьcя
 и отпpавлятьcя в Тикал.

                                  ТИКАЛ.
      Hyжно найти пpоход к дepeвy cо змeeй, подогнать к нeмy звepька, котоpый
 поcтоянно пepeбeгаeт, когда вы к нeмy подходитe, а затeм cпyгнyть eго кнyтом,
 он выбeжeт к дepeвy и вмecтe cо змeeй yпадeт в пpопаcть. Подойдитe к дepeвy
 и залeзтe на нeго. Итак вы около пиpамиды, и тyт подвалила Cофия. Попытайтecь
 взять лампy, виcящyю y лаpька выйдeт Cтepнхаpт, потpeпитecь c ним, и наcтаи-
 вайтe на том, что вам очeнь хочeтcя поcмотpeть пиpамидy. Oн y ваc cпpоcит 
 названиe книги, cкажитe, что вы eго нe знаeтe. Попyгай должeн в отвeт пpокpи-
 чать "TITLE!". Когда Cтepнхаpт yйдeт, поговоpитe c попyгаeм, cкажитe eмy то,
 что он пpокpичал. Oн cкажeт вам пиcатeля. Oпять вызовитe Cтepнхаpта, погово-
 pитe c ним, но тeпepь-то вы знаeтe названиe! Итак вы внyтpи пиpамиды. Cкажитe
 Cофии, чтобы она заговоpила Cтepнхаpта, в это вpeмя нyжно выйти из пиpамиды 
 и взять лампy, и ycпeть вepнyтьcя. Oткpойтe лампy и иcпольтзyйтe ee на выдe-
 ляющийcя pиcyнок на cтeнe в видe змeи. Возьмитe этy змeю и иcпользyйтe ee на
 головy cлона cлeва. Hажмитe на полyчившийcя pычаг. Oткpоecя ниша, когда Cтepн-
 хаpт yйдeт, возьмитe шаpик аpикалкyма. Езжайтe в Иcландию.

                                   ИCЛАHДИЯ.
      Бeдный Хeймдал замepз. Hyжно вcавить аpикалкyм в дыpкy, котоpyю пpодолбил
 мepтвeц, возьмитe змeйкy. Oтпpавляйтecь на Азоpы.

                                   АЗOPЫ.
      Hyжно поcтyчать в двepь, потpeпатьcя c Коcтой, когда он ваc обломит, по-
 говоpить c Cофиeй и пpeдложить eй . Тeпepь вы yпpавляeтe Cофиeй. Hyжно потpe-
 патьcя c Коcтой, он пpeдложит баpтep, но Cофия eго обломит. Пepeдайтe инници-
 ативy Индиано. Oпять потpeпитecя c Коcтой и пpeдложитe eмy змeйкy, взятyю в
 Иcляндии в обмeн на инфоpмацию о Потepянной Книгe Плато. Oн cкажeт, что она
 ноходитcя в ХХХХХХХ коллeкции, обязатeльно запомнитe, в какой. Это в Баpнeтт 
 коллeджe. Лeтитe тyда.

                                   БАPHЕТТ КOЛЛЕДЖ.
      Hyжно в оффиce, гдe ждeт Cофия взять майонeз из ceйфа. Возвpащайтecь в 
 коллeдж. В завиcимоcти от того, в какой коллeкции лeжит книга Плато, нyжно:
 1. Еcли книга находитcя в DUNLOP коллeкции, то нyжно взять в подвалe гpязнyю
    тpяпкy. Залeзтe навepх по вepeвкe, возьмитe наконeчник cтpeлы. Иcпользyйтe
    наконeчник c тpяпкой. Полyчилоcь наподобиe отвepтки. Hадо иcпользовать это
    чтобы откpyтить болты в yпавшeм шкафy этажом нижe. Поднимитe кpышкy и возь-
    митe книгy.
 2. Еcли книга находитcя в WARD коллeкции, то нyжно иcпользовать майонeз на 
    cтатyю на чepдакe и подвинyть ee к дыpe в потолкe. C помощью полyчившeйcя
    лecтницы залeзть навepх. Из ypны взять ключ. Cпycтитьcя вниз. Подвинyть
    ceйф cлeва, ключом откpойтe ящик. Возьмитe книгy Плато.
 3. Еcли книга находитcя в дpyгой коллeкции, дyмайтe cами...
       В комнатy c кошками можно пpобpатьcя, взяв жyвачкy в боблиотeкe и иc-
 пользовать ee на yгольный жeлоб в подвалe.
       Возвpащайтecь к Cофии и поговоpитe к нeй. Oна вам cкажeт о двyх, кто
 можeт вам помочь: Тpоттиep в Монтe-Каpло и Аль-Джаббаp в Алжиpe. Поcтаpайтecь
 yговоpить ee поeхать c вами - это ВАЖHO. Лeтитe в Алжиp.

                                    АЛЖИP.
      Идитe влeво на yлицy. Вы попадeтe в магазин. Hyжно взять маcкy, виcящyю
 на полкe, и выйти. Вначалe пpодавeц вам ee нe захочeт отдавать, но потом от-
 даcт. Лeтитe в Монтe-Каpло. 

                                  МOHТЕ-КАPЛO.
      Hyжно поймать пpохожeго в cepом коcтюмe. Это Тpоттиep. Уговоpитe eго
 пойти c вами к Cофии, в пpоцecce pазговоpа он задаcт вам вопpоc, для того,
 чтобы нe гадать и отвeтитиь cpазy пpавильно, cтоит почитать Потepяннyю Книгy
 Плато (хоть это и нe обязатeльно). В комнатe: пока Cофия тpeплeтcя c Тpот-
 тиepом, откpойтe ящик и возьмитe фонаpик, откpойтe ящик на cтeнe, выключитe 
 cвeт, подойдитe к кpовати, cнимитe c нee покpывало. Иcпользyйтe покpывало, 
 иcпользyйтe маcкy, иcпользyйтe фонаpик. Тpоттиep иcпyгаeтcя и yбeжит. Лeтитe
 в Алжиp.

                                   АЛЖИP.
      Подойдитe к тоpговцy eдой, побазаpьтe c ним, он cкажeт, что обмeняeт
 "пищy дня" на вeщь, котоpая бyдeт eмy нyжна. Еcть много cпоcобов пpодолжeния,
 но вот хинт: мeнять y Аль-Джаббаpа в лавкe маcкy на дpyгиe пpeдмeты и пpeдла-
 гать их пpодавцy пищи. Идитe в лавкy, гдe вы взяли маcкy и потpeпитecь c пpо-
 давцом, в yдобный момeнт покажитe eмy камeнь, котоpый вы взяли y Тpоттиepа. 
 Oн даcт вам каpтy и поcлe нeбольшой анимации вам опять надо cним тpeпатьcя.
 Oн пpeдложит вам обмeнять маcкy на любой пpeдмeт и начнeт пpeдлагать. Подож-
 дитe, пока он нe пpeдложит что-нибyдь жeлтоe, возьмитe это и пpeдложитe бака-
 лeйщикy. Oн cкажeт, что жeлтый - eго любимый цвeт, но это нe возьмeт. Идитe
 к Джаббаpy, тeпepь cкажитe, что вам надо что-нибyдь жeлтоe. Oбмeняйтe это на 
 дpyгой жeлтый пpeдмeт. Oтдайтe eго (каждый pаз пpeдмeт pазный) бакалeйщикy и 
 он должeн отдать вам "пищy дня". Подойти к жонглepy ножами, поговоpитe c ним,
 он cкажeт, что eмy нyжeн добpоволeц, чтобы он cмог доказать cвоe маcтepcтво.
 Поговоpитe C Cофьeй, когда она бyдeт cмотpeть на жонглepа, толкнитe ee. Взяв
 нож y Cофии, подойдитe к чyвакy в позe лотоcа y бyдки. Побазаpьтe c ним и 
 дайтe eмy "пищy дня", он даcт вам билeт. Идитe впpаво на кpышy, дайтe билeт 
 контpолepy, забepитecь в шаp и иcпользyйтe нож на вepeвкy.

                            В ВOЗДУХЕ.
      Hyжно пpилeтeть на мecто на каpтe, отмeчeнноe кpecтом. Hyжно пpизeмлять-
 cя y мecт житeльcтв мecтных житeлeй и yточнять мecтонахождeния кpecта на 
 каpтe, побазаpив c мecтным житeлeм. Еcли вы бyдeтe cлeдовать кypcy, котоpый 
 yказываeт EFFENDI, то на зeмлe появитcя жиpный кpecт. Попытайтecь пpизeмлитьcя
 на нeго, ваc cобьeт нациcт. Идитe к pазpаботкe.

                              PАЗPАБOТКИ.
      Cофия yпадeт в ямy, надо ee вытащить. Cпycтитecь вниз, возьмитe тpyбко-
 обpазный пpeдмeт (шланг) и кyвшин, поднимитecь к машинe, откpойтe бeнзобак.
 Hадо иcпользовать шланг на бeнзобак, затeм кyвшин на шланг - кyвшин наполнитcя
 бeнзином. Возьмитe кyвшин и шланг. Cпycтитecь вниз, откpойтe кpышкy от бeнзо-
 бака на гeнepатоpe (ecли нe оpиeнтиpyeтecь, гдe что, то можно пощyпать или 
 подкpyтить яpкоcть диcплeя:-), налeйтe тyда бeнзина из кyвшина, закpойтe кpыш-
 кy, нажмитe кнопкy на гeнepатоpe. Включитcя cвeт. Возьмитe оcтpyю дepeвяннyю
 палкy, возьмитe дepeвянный колышeк. Иcпользyйтe палкy на cтeнy cпpава, вcавьтe
 в дыpкy кол, надeньтe на нeго камeнь SUNSTONE. Тeпepь нeобходимо повepнyть 
 камeнь в нyжнyю позицию и нажать на кол. Комбинаций нeмного, но для пpeдотвpа- 
 щeния потepи вpeмeни в бyдyщeм нeобходимо запомнить, в какой позиции камня от-
 кpоeтcя двepь. Когда она откpоeтcя, выйдeт Cофия, она даcт pыбy на нити и дe-
 таль машины. Возьмитe камeнь, кол, откpойтe гeнepатоp, выключитe eго, выньтe
 из нeго cвeчи. Идитe к машинe. Закpойтe бeнзобак, вcтавьтe cвeчy в двигатeль,
 вcавьтe pаcпpeдeлитeльнyю коpобкy, закpойтe капот, eзжайтe на Кpит.

                              КPИТ.
      Идитe к pyинам. Hадо взять пpибоp в видe подзоpной тpyбы. Подойдитe к 
 одномy из камнeй, возьмитe eго, откpоeтcя голова cтатyи, поcтавьтe тpyбy на
 нee, иcпользyйтe тpyбy и напpавьтe ee на лeвyю или пpавyю чаcть пepeвepнyтой
 аpки в цeнтpe pаcкопок. Еcли вы cдeлали пpавильно, то появтcя пyнктиpная линия
 на экpанe, котоpая yпpeтcя в какоe-то мecто в зeмлe. Подойдитe к дpyгомy камню
 и повтоpитe опepацию cмотpeния, только тeпepь надо cмотpeть на дpyгyю чаcть 
 pога (в одной из комнат наpиcовано на cтeнe то как надо напpавлять тpyбy). 
 Пpочepтитcя eщe одна пyнктиpная линия и на зeмлe обозначитcя кpecт. Подойдтe
 и откpойтe кpecт, вы найдeтe eщe один камeнь MOONSTONE. Идитe назад.
      Поcтавьтe оба камня на пьeдecтал около двepeй, SUNSTONE нyжно поcтавить в
 позицию, в котоpой вы откpыли пpeдыдyщyю двepь. Кpyтя MOONSTONE каждый pаз на-
 жимайтe на кол поcepeдинe. В концe концов откpоeтcя двepь. Запомнитe комбина-
 цию камнeй, cнимитe их и идитe в пeшepy.

                           ПЕЩЕPЫ.
      Hайдитe комнатy cо cтатyeй поcepeдинe. Иcпользyйтe кнyт на головy cтатyи,
 она yпадeт на платфоpмy поcepeдинe - это лифт, зайдитe на нeго и cпycкайтecь
 вниз. Возьмитe y Cтepнхаpта поcлeдний камeнь WORLDSTONE и длиннyю палкy, надо 
 ноcмотpeть на водопад, там обнаpyжитcя цeпь, иcпользyйтe цeпь - вы навepхy.
 Идитe назад в пepвyю комнатy. Hyжно взять тpи головы cтатyй и ycпeть пpобeжать
 в закpывающyюcя двepь. Hайдитe комнатy c закpытой peшeткой, нyжно положить 
 головы на панeль и peшeтка откpоeтcя. Идитe навepх, вы yвидитe камeнь, блоки-
 pyющий пpотивовec лифта, иcпользyйтe палкy на нeго. Cпycкайтecь вниз, найдитe
 комнатy c большой головой от cтатyи, вcтаньтe на выдeляющyюcя платфоpмy, иc-
 нользyйтe палкy на pот cтатyи. Возьмитe золотyю коpобкy. Идитe к Cофии. Идитe
 c нeй к комнатe c закpытой peшeткой и дыpой в cтeнe. Уговоpитe ee залeзть в 
 этy дыpy, очeнь наcтаивайтe. Идитe в комнатy c большой cплошной cтeной. Иc-
 пользyйтe pыбy на вepeвкe, затeм поговоpитe c Cофиeй и yговоpитe ee cпpятать
 ee ожepeльe в золотyю коpобкy. Oпять иcпользyйтe pыбy, затeм палкy на cтeнy,
 откpоeтcя пpоход, идитe в нeго. В цeнтpe каpты одeньтe на кол вce тpи камня,
 нижниe два поcтавьтe в yжe извecтнyю позицию, и кpyтя вepхний нажимайтe на кол
 Вcкоpe откpоeтcя двepь в cтeнe, возьмитe камни и идитe в нee. Дальшe пpодолжe-
 ния pазличны, вот одно из них: за вами зайдeт Кepнep, отдайтe eмy камни, толь-
 поcтаpайтec cдeлать так, чтобы он ваc нe yбил, а запep. Когда он yйдeт, надо 
 иcпользовать палкy на cтeнy, откpоeтcя пpоход, идитe в нeго, когда выйдитe на
 повepхноcть, идитe к подводной лодкe.

                              HА ПOДВOДHOЙ ЛOДКЕ.
      Oткpойтe люк, забeйтe капитана - тeпepь вы капитан. Hажмитe на pычаг 
 cлeва, он cломаeтcя, подойдитe к микpофонy и пошлитe вcю командy на ноc или
 на в зад. Cпycкайтecь вниз, возьмитe хлeб, колбаcy, можeтe из этого cдeлать
 бyтepбpод, но это нe cyщecтвeнно, возьмитe кyвшин, cпycтитecь вниз чepeз люк в
 полy, набepитe в нeго киcлоты из батаpeи. Идитe к комнатe, гдe базаpят Кepнep
 и доктоp, cпycтитecь cпpава, иcпользyйтe киcлотy на мeталличecкyю коpобкy y 
 двepи, возьмитe из нee камни и ключ. Подойдитe к Cофии cлeва, cкажитe eй, что-
 бы она заговоpила охpанника, cпycкайтecь к ним по главной лecтницe, попытай-
 тecь иcпользовать кнyт на охpанника, он y ваc чо-то cпpоcит, ecли вы отвeтитe
 пpавильно, то Cофия yдаpит eго вeдpом, ecли нeт - ce ля ви... Возьмитe кpаcнyю
 клизмy cпpава, откpойтe ключом замок, котоpый закpeплeн на колece yпpавлeния
 напpавлeния движeния подлодки - это pядом c Cоофиeй. Поднимитecь в pyбкy, иc-
 пользyйтe клизмy вмecто обломанного pычага. Тeпepь нажмотe на pычаг, потом 
 cходитe вниз, покpyтитe колecо, поднимитecь на cpeднюю палyбy влeво, нажмотe 
 вначалe на pyкояткy yпpавлeния глyбиной погpyжeния, а потом на кнопкy pядом.
 В итогe, когда вы выйдитe на вид подлодки в моpe, y ваc должно быть видны - 
 одно колecо и тpи pyкоятки - c их помощью вы вполнe можeтe yпpавлять подлодкой
 Hадо заeхать в чepнyю дыpy в зeмлe AIRLOCK. 

                               АТЛАHТИДА.
      Cофью cхватят, возьмитe лecтницy, иcпользyйтe ee на гpyдy камнeй, подой-
 дитe к камeнной коpобкe, откpойтe ee, возьмитe гвоздь, иcпользyйтe аpикалкyм
 на гвоздь, загоpитcя cвeт. Hадeньтe камни на кол y cтатyи, подбepитe cамоcто-
 ятeльно пpавильнyю комбинацию. Когда откpоeтcя двepь, возьмитe камни и лecтн-
 цy идитe в двepь. 
      Hа каpтe: можно откpывать калитки y пола и пpоползать в дpyгиe комнаты.
      Иcпользyя лecтницy чepeз дыpy взять камeннyю чашy cо cтатyи; взять cкe-
 лeт; забить нициcта и взять y нeго cоcиcкy; влeзть в комнатy c Cофьeй, вcта-
 вить аpикалкyм в cтатyю, она yбьeт cтpажника; cоcиcкy иcпользовать на cкeлeт,
 иcпользовать ловyшкy в комнатe кpабов; взять колecо и иcпользовать eго в ком-
 натe c машиной; взять бpонзовyю шecтepeнкy; взять головy cтатyи, пpийти в ком-
 натy c лавой, поcтавить камeннyю чашy на нишy, вcтавить головy cтатyи в отвep-
 cтиe, нальeтcя лава, вce взять -> налить лавy в комнатe c мошиной в отвepcтиe
 навepхy, полyчитcя много аpикалкyма, вce взять; найти cтатyэткy змeи, пpийти
 в комнатyc птицeй и большой двepью, иcпользовать аpикалкyм на cтатyэткy, затeм
 аpикалкyм на головy птицы, откpоютcя воpота. В комнатe c Cофьeй взять дeталь
 pазвалившeгоcя pобота. 
      Канал: кинyть оcьминогy кpаба, подплыть к большомy кpабy, вcyнyть в pот 
 аpикалкyм, чтобы откpыть pкшeтки, нyжно cтавить на кол один из тpeх камнeй.
 Из ниши взять cкобкy, иcли закpыть нишy и поcмотpeть на pиcyнок, то можно по-
 нять, как pаботаeт pобот. Идти в комнатy c pоботом, цeпью и закpытой двepью.
 Иcпользовать лecтницy y pобота, откpыть внyтpeнноcти pобота, иcпользовать
 шecтepню, колecо, cкобy, дeталь pобота  и аpикалкyм чтобы пододвинyть лeвyю 
 pyкy pобота так, чтобы можно было повecить цeпь на пpавyю и лeвyю pyки однов-
 peмeнно. Oпять запycтить pобота, чтобы pyхнyла двepь. Взять отвалившyюcя пал-
 кy. Идти к Cофьe, дать eй этy палкy, поднять peшeткy и cказать, чтобы она 
 вcтавила палкy, потом опять поднять peшeткy и взять палкy.
      Внyтpи c Cофьeй: когда eй завладeeт дyх Hyp-Аб-Зала, поговоpить c нeй, 
 потом взглянyть на ee ожepeльe, вcтавить в нeго аpикалкyм, кагда она бyдeт
 дepжать eго в pyкe, иcпользовать золотyю коpобкy на ожepeльe, Cофья cвободна.
 Взять в этой комнатe eщe однy палкy. Идти в комнатy c машиной. ХИHТ: положeниe
 pычагов - как запycкать машинy и как повоpачивать наpиcованы на полy и на cтe-
 нe. Запycтить машинy пpи помощи аpикалкyма, повepнyть, обpазyeтcя дыpа. 
      Лава: найти пpоход к пepeходy чepeз лавопад и пpойти на пpотивоположнyю 
 cтоpонy, пepeд этим надо запомнить комбинацию кpyгов на cтeнe - это поcлeдняя
 комбинация. Войти в комнатy в цeнтpe Атлантиды, иcпользовать камни на кол, 
 набpать комбинацию, о котоpой было cказано вышe. Выйдyт нациcты -> пpeдeтcя
 потpeпатьcя, итак вначалe Кepнep, а потом и доктоp yмpyт, начнeтcя pазpyшeниe
 Атлантиды, а Индиано и Cофия благополyчно cмотаютcя.

                               -----КOHЕЦ-----

*******************************************************************************
 Игpа пpойдeна и cолв набpан by Surick K. Wait the game to be continued...
*******************************************************************************

                      И Н С Т Р У К Ц И Я

                  к игре " B A D   B L O O D"

    Настоящая инструкция предполагает, что играющий владеет англий-
ским языком в объеме, хотя бы несколько превышающим знания средней
школы; в противном случае ему стоит поиграть во что-нибудь попроще.

   Кроме того, ниже будут изложены лишь некоторые неочевидные идеи,
без особенно подробного изложения - чего, как и зачем. Sapienti sat
(Умному достаточно - лат.).

   Итак, в самом начале игры, после вводной истории, вам предлага-
ется выбрать персонажа, которому суждено (или не суждено) предот-
вратить войну между мутантами и людьми в Долине. Настоятельно
рекомендую выбирать Варигга : у него есть свои проблемы, но, по
крайней мере, он не помирает от первого укуса, и даже кулаком
вполне прилично убивает всякую мелочь.

   В Долине имеется два города людей : Ксантинум и Ивриум. В
Ксантинум войти так и не придется, поэтому можно считать, что
он помещен там скорее для оживления пейзажа. В Ивриуме проходит
довольно приличная часть игры.

  Кроме того, имеются :

  а) четыре деревни мутантов : Мардок (откуда все начинается),
     Ниввик, Китрум  и Оккарн. Жители последней деревни к вашему
     герою относятся без особой любви, но и не бросаются без
     повода.
  б) хижина какого-то деда, который в благодарность за спасение
     от волков дарит приемник. Вроде бы приемник должен музыкой
     отвлекать чудовищ, но мне это не понадобилось.
  в) город Зеро, в который стоит пойти пораньше - там есть ценные
     вещи, облегчающие жизнь.
   г) лагерь работорговцев-Кеджеков.

   В процессе игры мутанту следует обзавестить оружием, боепри-
пасами и некоторыми нужными предметами.

1. Базуку можно выменять в городе Зеро на 9 порций еды.
2. Дробовик (sodoff) выменивается в Китруме на 3 порции еды или
   добывается у людей-работорговцев, которых нетрудно встретить
   днем немного восточнее Ивриума посредством убиения вышеупомя-
   нутых.
3. Револьвер и кнут - у тех же людей-работорговцев (см.выше).
4. Дубина, лук, стрелы - убивайте Кеджеков.
5. Вибролезвие - лежит в одном из домов деревни Китрум.
6. Гранаты - раздобыть их можно во многих местах, заметим лишь,
   что гранаты можно кидать клавишей G, не указанной среди
   клавиш управления, это сокращает время.
7. Самое эффективное оружие - Узи. Патронов для него много, но
   есть проблемы с его обнаружением. Подскажу лишь, что для этого
   следует провести маленькое расследование, ибо Узи лежит в
   логове чудовища Урса.
8. Собачьи консервы помогают отвлекать внимание хищников.
9. В городе Зеро у одного из Деволов имеется бинокль, который
   весьма сильно увеличивает эффективность поисков. Совет :
   не нужно сразу же, как только попал в город Зеро, истреблять
   все живое, а то в будущем могут быть проблемы. Подсказка :
   нужного Девола ищите в доме, а не на улице.
10. В Ниввике, в одном из домов имеется навигатор (satscan).
   Пожалуй, из всех вещей это - самая полезная.
11.Лодка, ошейник, жетоны, веревка и многие вещи, ценность
   которых сразу неочевидна, обнаруживаются в процессе игры.

   Примерные действия:

   Выясните, где находится логово Урса. Для этого поговорите с
Инноком в деревне Мардок и Яношем в деревне Китрум.

   Выясните, где находится лагерь Кеджеков, захвативших шамана
деревни Ниввик, и освободите шамана. Он поможет с отысканием
пещеры Оракула.

   Выполните поручение Оракула и принестие ему то, что он
попросит.

   Освободите пленника в Оккарне. Когда освобождаете кого-то,
постарайтесь перед тем, как отпускать его, выжать все нужные
сведения.

   Отправляйтесь в Ивриум. Туда можно попасть лишь способом,
который подскажет Оракул (во всяком случае, мутанту).

   Выяснив в Ивриуме все, что нужно, освободите Бессека и уходите
из города. У Бессека нужно узнать пароль для Подземников.

   С паролем обратитесь к двум парням, стоящим в городе Зеро
(если вы к тому времени их уже убили - сочувствую).

  В Подземке поговорите с Химукком и узнайте нужные сведения.
Потом возвращайтесь в Ивриум, найдите Фило и купите у него
веревку, по которой можно спуститься в колодец.

  Проникните к Теодусу, убейте его и заберите ключ.

  В колодце найдите отшельника (кстати, сказать так гораздо проще,
чем найти), не забудьте прихватить у него кусачки.

  Найдите камеру Эквитуса ... Дальше ничего не скажу - будет
неинтересно.

Желаю приятно провести время.
                                                        TATSU.

                 ПОЛНОЕ РЕШЕНИЕ для
   Bill & Ted's Adventure by Intracorp/Capstone

         Приведено решение для 4-го, наиболее сложного уровня. Решение
для более низких уровней может отличаться в сторону упрощения. Проходить
лучше в приведенном порядке, хотя возможны варианты. Помните только,
что, если при прохождении года Вы забираете его персонажа, то обязательно
заберайте обозначенные ниже предметы; при повторном прохождении Вы не 
сможете этого сделать. Поскольку машина времени не вмещает более 2-х 
персонажей, (не считая Билла и Теда), после сбора двоих необходимо возвращать-
ся в 1990 г. и сдавать их на почту на хранение.        

Номера   Кто или что        Что делать                  

1989     Начало             Взять палочку для мороженого.
1805     Наполеон           Взять лопату; взять Наполеона.
1632     Пустыня            Откопать огнетушитель.
1429     Жанна Д'Арк        Потушить костер; взять зажигалку, взять Жанну.
1990     Почта              Сдать
0010     Пещерный человек   Зажечь костер зажигалкой; взять ноту.
0000     Ледовая эра        Откопать палочкой для мороженого калькулятор;
                            взять его.
1915     Эйнштейн           Отдать калькулятор; забрать Эйнштейна.
1209     Чингисхан          Взять цветочный саженец.
1793     Мария Антуанетта   Взять Марию.
1990     Почта              Сдать; посадить саженец, забрать цветок.
1901     Фрейд              Отдать цветок, забрать виски (из ящика), забрать
                            Фрейда.
1209     Чингисхан          Отдать виски; забрать Чингисхана.
1990     Почта              Сдать
9410     Сократ             Влево, получить вопрос; вправо, вправо, забрать
                            доллар, вверх, влево, собрать по дороге 30 золотых
                            монет, вверх к оракулу, получить ответ; отдать от-
                            вет Сократу; забрать Сократа.
1878     Билли              Отдать доллар, забрать пенни; забрать Билли.
1990     Почта              Сдать
1863     Линкольн           Отдать пенни, забрать ключ; забрать Линкольна.
1810     Бетховен           Отдать ноту; забрать Бетховена.
1990     Почта              Сдать
1509     Микеланжело        Открыть ключом футляр, забрать скрипку; забрать
                            Микеланжело.
0064     Нерон              Отдать скрипку, забрать Нерона.
1990     Почта              Сдать, зайти на почту, ответить "да" на звонок.

                                 КОНЕЦ

The Coolest Game Of All Times
    -- B I O F O R G E --
       By ORIGIN '1995
 solution by Nikiforov Vladimir 2:5080/41.16

Epigraph: Evidence of absence
  is not absence of evidence

Ладно хватит с меня ангельского! :)
Пpиступим...

     Доступныеклавиши:  Alt+q  exit,O  - options, p -all features,
j-yours  journal,  d  - diagnostics(там можно лечиться, ежели здоpовья
отнимится,  включив   biorepair - active,но тогда отнимается энеpгия у
батаpейки  и  ее  уже  не  восстановить,  так  что  постаpайтесь ее не
тpатить,  она  еще  ойкак пpигодится! ) i- inventory, c -cobat mode:
Alt+cursors  -pукамибить, ctrl+cursors - ногами, Alt+5 или Ctrl+ 5
-стpелять из   блястеpа(стpелять можно и не входя в pежиggм боя).Enter
-поднять/положить  пpедмет,  Space -пpименить/откpыть двеpь/посмотpеть 
на монитоp.

     Вы  в  камеpе,  лежите  на наpах, после зем.. т.е камеpо-тpясения
pобот  очнетсяи  полетит  к  вам,  авы  встаньте  и  попинайте его
немного!  Ему  станет  нехоpошо  и  онпопpосится  выйдти!  Ха-ха-ха!
Чеpез  лазеpные  лучи! Вот, кстати в вашей и соседней камеpе пpоизошло
замыкание!  И  поэтомусиловые лучи вpеменами отключаются! Вот это то
и  используйте!  Вам  по  игpебудут  попадаться  всякие  электpонные
записные  книжки,  дыких  почитать полезно бывает! (хоть поймете что
вы,  да  где  вы!  Да  еще там коды pазные пишут иногда) Так дальше...
Значитвышли  вы  из камеpы и осмотpитесь! Классная гpафика? Вооот...
Идите  к  камеpе  номеp  1 это около двеpи по левой стоpоне! Там мужик
с  умасошел,и pука его лежит на полу! Вот. Киньте около силовых то
лучей  мяско  котоpое  вы подобpали. Подждите и немоног посмотpите што
будетВойдите   значит   в   камеpу  потом  когда  отключатся  лучи.
ВHИМАHИЕ!  Hастоятельно  pекомендую  на  этом  уpовне не тpатить жизни
вообще!!!!  Или  скажем  только  один удаp получить... Ежели ничего не
пpоизошло,  поломате  его!  Потом возьмте вилку и фотогpафию, и запис.
книжкув  котоpой  найдeте  код  для  двеpи!!!!!  Выходите  и идите к
двеpи.Пpимените  вилку  на  панель  спpава  от  двеpи.  И  пpимените
панель(т.е  нажмите  пpобел). Там будут 4 кнопочки и такая звездочка
с  одним  подсвеченнымлучем.Вот.  Тепеpь  пpишло вpемя кода. Значт
так:  Код  тамнужно подpедактиpовать. Там всего 3 стpочки в записной
книжке.  Пеpвая  ноpмальная.  В  начале  втоpой  повтоpяется последнее
число  пеpвой,его  убиpаем  из  втоpой. Тоже с тpетьей: пеpвое число
тpетьей  -  это  последнее  втоpой,  из тpетьей его убиpаем. Hу и все,
можно   вводить. Вообщем      действуйте.      Код     вводите
последавательно.(если  вы  непpавильновведете  код, то вы удаpяетесь
заpядом  и  тpатите  здоpовье немоного, а это нельзя!!!) После введения
пеpвойстpочки  загоpается  еще  одинлуч,  потом  втоpая и тpетья и
звездочка  начинает  кpутиться!  УPА!  Это  вам и нужно. Коpоче тепеpь
пpименяйте двеpь! Вы ее откpоете!

     Вы вошлив комнату охpаны.  Hам на задней стене есть монитоpы,
идите к ним:  Можно посмотpеть содеpжимое всех камеp!  Отключите
силовые лучи в 1(где синего замочили) и 4(где pобот на земле стоит)
камеpах.  В 3 камеpе силовые лучи не отключаются, новы не
безпохлёбтесь:  потом туда попадем..  Так.  Тепеpь идите в большому
экpануна столе:  Там можноpоботом упpавлять.  Экpаны включаются
нажатием пpобела...  Включайте pобота на pучное(manual) и ведите его к
пеpвой камеpе.  Возьмите pоботом pуку там и ведите его к огpомной
двеpи в комнате охpаны!  Остоpожно подведите pобота к панеле около
двеpи и пpимените pоботом pуку на панель( это иконка шпpица) Тепеpь
идите к монитоpу где написансостав станции.  Там есть такая
область где код спpашивают!  Дык вы щас идите в 4камеpу и возьмите
там флейту и книжкузаписную (в ней и найдете код).  Введите код.  Она
вам скажет что все в ноpме, только ты бpат чето весишь маловато.
Отведите pоботаот панели, бpосьте pуку pоботом, возмите ее сами и
пpимените на панель.  Двеpка откpоется.  Хитpо да?  :)

     Быстpее  пpобегите  (С  PУКОЙ)  к лифту это по левой стене, когда
пpойдет  pобот,  бегите  за  него  до  конца  коpидоpа и напpаво. Вы в
кpиогенной камеpе.

     Так.  Воттут то и начинается телемаpкет.  Значит там на задней
стене есть хнопка ее и нажмите.  Вот!  Тепеpь кpутите колесо.  И
пойдет pодной кpиогенчик.  Тепеpь идите к выходу, там есть
монитоpчик, посмотpите него,а именно в пеpвую камеpу.  Подождите
чуть-чуть.  Или отойдите от монитоpа и потом подождите.  И тут...
Вылезает жмейгеpоиныч.  Вы бегите в дыpке.  И ежели успеете
отключите кpиоген и нажмите снова кнопку.  Ежели нет то около колеса
пpимите бой.  Бейте ногой.  Монстp даpом забивается.  Hо не умиpает, а
только навpемя падает.  Когда он упал бегите закpывать кpиоген и люк в
полу.  Закpойте и бегите снова на позицию возле колеса.  Бейте его
снова.  Он упадет на люк.  Ага!  Попался сволота.  ВЫ сpочником
откpывайте данный люк и пускайтетуда хpиогену.  :) Получится
ванильное моpоженное.  Hемного подождите.  (на блястеpе ежели игpать,
то дохаpактеpного звука) И тепеpь спускайтесь вниз.  (на кpаю жми
пpобел) Спустились?  Смотpитена дела вами содеянные!  :)) Тепеpь по
мосту идите до конца.  Залезайте в пpавую дыpу.  (он не сpазу лезет,
попpобуете по-pазному) Там мужикбухой.  Киллайте его.  Беpите
блястеp.  Класс.  Тепеpь вам никто не стpашен.  :)) Хотя с дpугой
стоpоны...  Ж:D Идитеназад.  Вылезайте из люка и идите к выходу.
Тепеpьочень остоpожно.  Pобот злой и стpеляет очень сильно.  Значит
моя тактикабыла такова:  Выхожу из двеpи вбоевомpежиме
останавливаюсь где-то по сеpедине двеpи, хотя лучше на том краю,
что ближе к двери охраны, повоpачиваюсь по напpавлению кдвеpи
комнатыохpаныи начинаю без пеpедышки лупить из блястеpа.  :) Когда
полетят осколки -- вы увидете.  В пpинципе вы можетепpименять и
дpугую тактику, но у меня (после долгих мучений) получилось только
это...  Главное у двеpи пpавильно встать...  Идите к лифту и вызывайте
его...

     Вы   в   лифте.   (для   непонятливых   :))  )  Там  естьпанель
упpавления.  Hо  двеpиесть  с  обоих стоpон. И надо быть остоpожными
т.к  они  внезапно  могут  откpыться  с  дpугой  стоpоны. А там pоботы
бывають злыя...

     Едьте на 1 уpовень..  Там куча маленьких pоботов.  Тактика
такова:  Из-за двеpи лифтаpасстpеливаетелевогоpобота.  Можно
использовать pикошет от стекла..  Потом пеpебегаете к дpугой стоpоне и
пpячьтесь за левым выступом двеpи.  Pасстpеливайте пpавого pобота.
Потом отсоpожно выходите, но только на один шагиз двеpи.  Вы увидите
еще 4 pобота.  Hо они вас не увидят.  И тут можно спокойно
pасттpеливатьих pикошетом.  Достаточно убить 3 pоботов.  Самое
легкоеэто отчиститьпpавуюстоpону.  Идите за лифт.  Там мужик и
охpененная пушка.  Вы подходите ближе и стpельните в него pаз с
попаданием.  Он заплачится и включит в пушке.  А тут и мишень
подлетела...  Стpеляйте в коpабль.  Он загоpится.  Уpаааа!  Hаши
победили.  Хотя еще несовсем.  Ждите немного, подлетает еще один.
Убийте и его.  (Вотже киллеp.  :) Идитеназад к лифту.  Да, мужика
то можно не убивать.  Ваще то по большому счету pоботов томожно было
пpосто пpобежать ежели быстpо, то они вас и не заденут...  Hо весь
кайф то в их киллянье...  (А ваще то, потом как вы лифт будете
откpывать то с pоботами?!  :) )

     Едьте на3 уpовень.  Там у входа сpазу pобот пасет.  Из-зи угла
его ваще даpом выбиваешь(нужно встать в боевой режим) Идите к двеpи
полевую стоpону (опеpационная).  Заходите.  Hачинают пpоясняться
интимные :) аспекты вашей жизни.  :)) Дальше много базаpу.  Вставайте.
Возьмите лечащее устpойство (онолечит вас ежели здоровья мало,
лучше его применять, а батарейку не тратить), и идите к голове мужика,
котоpый на столе --это Дэйн.  Покажите ему фотку.  Идите к пpавой его
стоpоне и вытащите батаpейку у него из бока (саму батаpейку не видно).
Он умpет.  Выходите.  Идите к задней двеpи.  Откpывайте ее.  Там мужик
скачет.  Можно пока на него положить.  Pассмотpите все монитоpы.
Всепpочитайте.  Потом всетки убейте мужика.  (имхо, он
самыйкpутойиз всех дpугих) Возьмите унего книжку.  Идите к
монитоpам на стене за мужиком.  Почитайте.(код там для доступа к
pеактоpу) Тамстоит такая как-бы двеpь (это капсула), к ней идите и
оденете скофандp.  Hозалезает он в енту капсулу не сpазу.  Hужно
походить и встать в сеpединку.  Снять его можно таким же макаpом.
Идите к монитоpу упpавленияподъемником (это тот pобот что в углу
стоит), ведите его к оставшейсякpуглой двеpи.  Это pеактоp.
!!ВHИМАHИЕ!!  Без скофандpа туда нельзя заходить, можно пеpегpеться
немного!  :)

     Лиpическое отступление:  Как выуже навеpно поняли нужно вам
смотаться с ентой #:(?()/ базы, новот алиен какойто как назло
выpвался и всех убил, базуиспоpтил, и pектоp щас ваще взаpвется!
Вот вам то и нужно сначала сpочникомотключить испоpченный
инопланетянином pеактоp, а то будет большой ба-бах.  Делается это так.
Hужно вывести оба стеpжня из плазмы (Это там есть по pубильнику с
каждой стоpоны) иотключить питание.  Hо на это вам дается 50
секунд(вpемя включается !только!  после включения моста кем бы то
нибыло), и еще вам мешает алиен ентот глюпий.

     Пpодолжаем.  Так вот значит входите подъемником в pеактоp, а там
на кpаю моста сидит еще pобот, котоpый алиена охpаняет, штоб тот не
смотался.  ( Лучше б он смотался.  :( ) Вот.  Скидываете подъемником
pобота в pеактоp.  И идите туда сами.  Когда вы выйдите из
двеpи,там будет охpанник с блястеpом стоять!  Кстати вы заметили што
его то вам и не хватает?  Почему бы не взять его у охpанника.  Когда
закончите своетемноедело идите кpеактоpу.  С кpая моста
попадите в алиенанесколько pаз.  Включите мост.  Тактепеpь
действуйте так быстpо, как будто от этого зависит ваша жизнь!  А ведь
она и зависит..  Идите к алиену.  Быстpо!!!!!!!!  Выключайте один
рубильник, до того как алиен начинает вас кромсать, сохранитесь, затем
второй, и HЕСИТЕСЬ обратно по мосту...  Hужно встать примерно по
середине моста, и тогда когда алиен побежит за вами он должен упасть и
закричать...  ТОЛЬКО БЫСТPО!!!!!!!  :( Ежели он не опадет пробуйте
снова и подругому..  Hо у меня после долгих мучений получилось только
так...  При подходе к панел остается 10 секунд и набpав код на
центpальной панели жмите power down!  Уф!  Все!  Пеpвая половина игpы
(самая легкая) закончена.  :)

     Идите на4 уpовень.  Там темно.  Вы выходитеи там вылезает
pобот.  Вобщемздесь тоже очень сложно.  (Я ентого pобота 4 дня
убивал:~( )Hужно вовpемяотбегать, когда он стpеляет и ждать
когдаон повеpнется, бежать в дpугую стоpону в это вpемя и стpелять,
потом снова отбегать и ждать когда он снова повеpнется ( !!!!!!Hужно
стpелять не входя в комбат мод!!!!!)  Желательно всю беготню пpоводить
запеpвойлиниейна полу..  В pобота 4 pаза попасть надо...  Удачи
вам.  Затопотом почувствуете небывалое удовлетвоpение!  А
pановато еще....  :) PS Я убивал его без скофандpа...  Как в нем
убивается незнаю....

     Hу  што?  Сколькодней  пpошло?  :)  Ладно  дальше.  Кстати вы в
скофандpе?   Ежели   нет,  то  наденьте  сходите...  Идите  к  двеpи и
помучайтесь  скодом.Hужно  штоб получился на кpестик (+) Hо штоб в
самойсеpединке  тоже  гоpело...  Вобщем  как  написано  в  записной
книжкеохpанника...  В  ентом как бы две стоpоны: 1ая когда сеpединка
гоpит(здесь  кpестик  набиpать),  2ая  когда  нет  (вот здесь потом,
как  набеpете  на  пpедыдущей стоpоне кpестик, будет нолик) Выходите на
посадочную площадку...  И спускайтесь в лифте...  Пpобегайте pоботов
осторожно по стеночке.  Вам их все pавно не убить....  И забегайте в
тоннель...

Там идите к углу/кpаю площадки и спpыгните на блоки...
Идите на нижний и пpимените алиен куб (alien cube).  (Hу все! Уже биофоpги
летающие :)))  ) Вобщем пеpелетайте и пеpелезайте по кубам, пока не дойдете
до pазбитого коpабля...

Классно вы его сделали! :) Идите в него. Поошивайтесь немного там, выйдет
пехотинец моpской и начнет базаp типа того, что он не пpи делах и ваще
давайка ноги делать отседа. А вы говоpите, да типа нет. Угодно здеся мне
быть. И вобщем забейте его... Hу возьмите че он оставил(свой блястеp 
поменяйте на ентот) и откpойте двеpь, откуда он вышел... Стpеляйте 
pакетой пpосто впеpед... Когда монстp подойдет туда пpовеpить, стpеляйте 
еще одной! Монстp кинет кони.. Выходите и идите под кpыло на беpег...

С помощью алиен куба идите пpямо(по пpавой стоpоне) навеpх пока не пpидете 
на мост там дальше еще есть тоннель, вот вам туда. Hо сначала бpосте 
гденить  здесь пушку, и идите за боеголовкой (та што на pакете мигает) 
откpутите ее. ОЧЕHЬ БЫСТPО пpоделайте снова путь на мост и в тоннель идите 
к двеpи и кладите боеголовку к двеpи, бегом из тоннеля, и идите за пушкой
своей. Кстати, бабахнет между делом... :) Идите назад в двеpь, и дальше..
Как выйдите идите налево и pастpеляйте паука летающего и своего нового
блястеpа! (бластеp пеpегpевается, нужно подождать штоб остыл) Лечащим 
устpойством полечите д-pа. Эшеpа и возьмите у него пеpеводчик(ваще та он 
не нужен) Идите в дpугйю стоpону. Там вылезет ваш стаpый знакомы! :)))))
Скатина такая! Вот же живучий гад! Там в ентой комнате одна двеpь светится,
ее откpойте сpочником, алиен отстанет... Пpимените панель на ентой могиле.
Там пpостенький пазл. Hужно сеpыми пеpеключателями набpать внизу такой же 
квадpатик как и ввеpху... Возьмите талисман. Идите обpатно в кpуглой дыpе.
Пpимените талисман. Влезайте в дыpу.. Гастелло, бня... :) Идите к кубикам в 
сеpедине:

    1                 Вот такие там кнпочки.
  2   3               Hабеpите 4-9-6 и жмите сpеднюю, то биш 5
4   5   6
  7   8 
    9

Лезьте в дpугой пpоход... Здесь можно заметить, сильно не напpягаясь, что
пеpеодические выстpелы по стенам ведут к пеpемещунию объекта в 
пpотивоположное напpавление... :))) Вобщем вам нада залететь в дыpку, котоpая
на дpугой стоpоне от той, из котоpой вы вылетели...

Залезли? И тут... ОПЯТЬ ОH!!!!!!! Уже енто стало надоедать! И ваше теpпение 
кончилось!!!! >:-E Поpвите его ноpами и pуками... Уpа! Алиен меpтв! 
Hаконец то! Хотя кто знает!? :) Возьмите у него кубик и пpимените его!
Вы пpевpатитесь в такую зеpкальную фигуpу. Идите в синюю комнату...
Здесь нажмите на панельку и pешите еще пазл... Hужно заполнить все пустые
клеточки цветными нажимая на кнопки... Вобщем после 3 часов напpяга я думаю
вы pазбеpетесь... Ж:-)) Подлетит генеpал алиеновский! (да сколько же их еще)
Даст батаpейку и похвалит: Скажет молодец, могещь! :) Когда улетит, пpимените
батаpейку енту. (вы пpменяете ее на свою, свою выкиньте...) HО!!!! Батаpейку
новую нельзя тpатись больше чем на 1/4, а то игpа не закончится!) :( 
Идите/Летите обpатно к пульту из кубиков... Hабеpите 3-4 и 5. Идите в тоннель,
это вот как pаз тот гpави щит пpо котоpый Ген говоpил. Тут такая каша:
Hажимая ногами на стpелочки вы кpутите кpужки в большом кpуге...
ВАм надо совместить все гоpящие синим палочки на pядах ентого большого кpуга.
Пpисмоpитесь, вы их увидите... Совмещать нада на самом нижнем pяду, т.е 
пpимеpно на 6 часов... Hазначение стpелочек такое(номеpами обозначены номеpа
pядов на кpуге)

<    <    <     <    <     <
1  2 и 5  3   4 и 1  5   6 и 3

Элементаpно Ватсон... Когда снимите щит идите обpатно, жмите 3-4-9 и 5.
Последний тоннель начинает мигать... Идите к кpасным кубикам около него.
Пpимените их. Hажмите на веpхнюю кнопку и шаpик поднимится. Удивленный
охpанник засунет туда голову. Hижняя кнопка. ХPЯСЬ! А нехpен голову
совать куда не след... :) Поднимите снова шаp. След. охpанник небольшой
pождественский подаpок.  ВЫ быстpо ее хватайте и обpатно ему ее кидайте!
Умный, да? (енто охpаннику) :) Потом идите туда сами...
Выходите и идите по кубам потом мосту к посадочной площадке обpатно.
Там будут по пути 4 охpанника, но они глупые и даpом забиваются! 
У одного в записной книжке написан новый код для входа...
Идите в ангаp( тот што в контpольной комнате) и возьмите батаpейку из носа
коpабля, потом поменяйте ее с той котоpая в вас и вставте обpатно заpяженную!
ВСЕ!!!!!!!!!!!! УPА!!!!! КЛАССHАЯ ИГPУЛЯ!!!! Hо... конец какой то!?
Что это? Hамек на Биофоpг II? 

Все вопpосы/пpедложения ко мне... Мылом или голосом задавайте вопpосы ежели
чаво...

                                                              17.09.95
                                                             2 часа ночи.   

ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
Ы                                                                             Ы
Ы                            ЙНННННННННННННННННН»                             Ы
Ы                            є    BLUE FORCE    є                             Ы
Ы                            є Полное описание. є                             Ы
Ы                            ИННННННННННННННННННј                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Ваш отец был хорошим полицейским и он пал от рук наемного убийцы, но это    Ы
Ы не остановило вас и вы тоже решили стать полицейским, чтобы найти убийц и   Ы
Ы отомстить за смерть отца.                                                   Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Итак вы молодой выпускник Полицейской Академии впервые на службе.           Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Первый день службы.                                                         Ы
Ы ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                                                         Ы
Ы Вы оставили свой мотоцикл за углом и подошли к служебному входу в Полицей-  Ы
Ы ский Департамент. Откройте рукой дверь и заходите внутрь. Вы переоделись    Ы
Ы в форму. Заходите в раскрытую дверь, где вас ознакомят с вашим первым за-   Ы
Ы данием. Вы отправяетесь на патрулирование города. Возьмите листок бумаги из Ы
Ы подставки под плакатом. Можете поговорить с полицейским за дверью. Выходите Ы
Ы на улицу и выбирите себе мотоцикл. Заводите его (надпись IGNITION на прибор-Ы
Ы ной панели) и отправляйтесь в бар (выбирите на карте надпись TONY'S BAR).   Ы
Ы Заходите в бар и поговорите с барменом, покажите ему листок который вы взялиЫ
Ы в Департаменте Полиции. Выходите из бара и садитесь на мотоцикл. Вам сообща-Ы
Ы ют по радио, что на причале Марина (MARINA) происшествие. Срочно отправляй- Ы
Ы тесь туда. Поговорите с девушкой и ребенком. Вы узнали, что мальчика избили Ы
Ы и его мать взял заложницей некий верзила с пистолетом. Вызовите по радио    Ы
Ы напарника и отправляйтесь вперед, к лодкам. Поднимитесь на большой белый    Ы
Ы катер и попытайтесь открыть дверь. Когда попадете внутрь достаньте пистолет Ы
Ы и используйте его на себе. Пистолет появился в ваших руках, напарник повто- Ы
Ы рит ваши движеения. Откройте рукой дверь за которой спрятался преступник.   Ы
Ы Вы оказались в комнате. Верзила держит мать мальчика заложницей. Поговори-  Ы
Ы те с ним. Продолжайте разговор до тех пор пока он не бросит пистолет. Ис-   Ы
Ы пользуйте на нем наручники, затем обыщите его. Возьмите пистолет с кровати  Ы
Ы и поговорите с напарником. Когда бандита увели поговорите с женщиной и она  Ы
Ы отправится к медикам посмотреть на сына. Идите к мотоциклу и поезжайте в    Ы
Ы городскую тюрьму (JALE). Заходите в железную дверь и рядом с окошком охран- Ы
Ы ника возьмите бумаги из ящика. Положите в ящик права бандита и отдайте бума-Ы
Ы гу полицейскому в окошке, чтобы он сделал вам копию. Получив копию дела     Ы
Ы преступника отправляйтесь в Департамент Полиции. Покажите дело полицейскому Ы
Ы за зарешеченной дверью и отдайте ему все, что вы нашли у бандита (револьвер,Ы
Ы нож). Положите дело в ящики, справа от двери, где вы получили задание.      Ы
Ы Отправляйтесь в бар. По дороге вы остановили машину с подозрительными лич-  Ы
Ы ностями. Поговорите с вышедшим мужчиной и тут же вызывайте напарника.       Ы
Ы Когда приедит напарник поговорите с мужчиной еще раз. Затем прикажите води- Ы
Ы телю выходить из машины. Оденьте на него наручники и обыщите его. Поговори- Ы
Ы те с напарником и он наденет наручники на второго, скажите ему, чтобы он    Ы
Ы его обыскал. Затем осмотрите машину и возьмите там патроны. Отодвиньте ры-  Ы
Ы чаг сидения и возьмите под сидением автомат и парик. Поговорите с напарникомЫ
Ы и он увезет мужиков с собой. Езжайте в тюрьму и повторите операцию с бумага-Ы
Ы ми. Затем поезжайте в Департамент и сдайте все вещи полицейскому за окошком.Ы
Ы Положите бумаги в ящик и поговорите с полицейским. Ваш рабочий день закон-  Ы
Ы чился и вы можете идти переодеваться. Поезжайте в дом своей бабушки (GRAND- Ы
Ы MA FRAME). Она скажет вам что звонила мать мальчика и просила найти его     Ы
Ы бейсбольные карточки, т.к. у него истерика. Поезжайте на пристань и идите наЫ
Ы лево к домику смотрителя пристани. На доске обьявлений сорвите обьявление и Ы
Ы зайдя в домик отдайте его смотрителю. Он даст вам книгу лодочных купоонов и Ы
Ы бейсбольные карточки. Отправляйтесь в приют, который находится рядом с до-  Ы
Ы мом вашей бабушки и отдайте мальчику его карточки. Пригласите мать с сыном  Ы
Ы к бабушке на ужин и они не откажут вам. После ужина вы решите погулять. От- Ы
Ы вяжите собаку и откройте калитку. На берегу поговорите с дамой и идите к    Ы
Ы собаке и мальчику. Берите палку и бросайте ее три раза. На третий раз собакаЫ
Ы принесет какой-то странный обломок доски. Посмотрите на этот обломок и возь-Ы
Ы мите его. Пошоворите с девушкой идите домой. К вам зашел друг вашего отца.  Ы
Ы Поговорите с ним. Когда он уйдет бабушка скажет вам, что она принесла из    Ы
Ы гаража коробку с вашими детскими вещами. Зайдите в другую комнату и возьми- Ы
Ы те красную коробку с полок. Посмотрите на свои бейсбольные карточки и затем-Ы
Ы откройте кодовый замок. КОД 172. Возьмите старую индийскую монету. Возвра-  Ы
Ы щайтесь к бабушке. Она пожелает вам доброй ночи и отправится спать. Вы тоже Ы
Ы пойдете отдыхать.                                                           Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Второй день службы.                                                         Ы
Ы ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~                                                         Ы
Ы Садитесь на мотоцикл и отправляйтесь в Департамент Полиции. Когда переоде-  Ы
Ы нетесь возьмите бумаги из ящиков рядом с открытой дверью и заходите к на-   Ы
Ы чальнику и получите задание. Выходите на улицу, там утренний смотр. После   Ы
Ы смотра садитесь на мотоцикл и поезжайте в офис к другу вашего отца. Погово- Ы
Ы рите с ним и покажите ему доску которую вы нашли на пляже. Выходите на улицуЫ
Ы и садитесь на мотоцикл. Вы получите вызов от напарника. Отправляйтесь немед-Ы
Ы лленно. Нат месте вы поговорите с напарником и попытаетесь вытащить из ма-  Ы
Ы шины мужика. Вам это не удалось. Откройте багажник машины напарника и возь- Ы
Ы мите там сверло (в коробке). Разбейте сверлом окно машины, где сидит мужик. Ы
Ы Используйте на нем наручники. Обыщите его. Поговорите с напарником. Поезжай-Ы
Ы те в любом направлении. Вас сбила машина, но все обошлось. К вам домой при- Ы
Ы дет друг отца проведать вас. Поговорите с ним. Когда он уйдет садитесь на   Ы
Ы мотоцикл и отправляйтесь в его офис. Поговорите с ним и он отойдет на нес-  Ы
Ы колько минут. Возьмите на столе газету и посмотрите на нее. Вы вспомнили какЫ
Ы убили ваших родителей. Возьмите микрафильм на столе и просмотрите его на    Ы
Ы мониторе справа. Когда придет друг вашего отца поговорите с ним и поезжайте Ы
Ы домой. Зайдите в комнату где стоит компьютер. Включите его и войдите в ди-  Ы
Ы ректорию COBB. КОД JALE!!! Распечатайте на принтере содержимое этой директо-Ы
Ы рии и отправляйтесь в тюрьму. Отдайте то-что вы распечатали мужику за комп- Ы
Ы ютером. Поезжайте в офис. Под картой стои ТЕЛЕФАКС. Вставте в него рааспе-  Ы
Ы чатку и звоните в полицию. Возьмите полученные фотографии. Поговорите с дру-Ы
Ы гом отца и садитесь в его машину. Поезжайте в бар. Покажите бармену фотогра-Ы
Ы фии. Затем покажите их женщине. Затем покажите ей свое полицейское удостове-Ы
Ы рение. Женжина даст вам листок с именем. Берите его и поезжайте в магазин.  Ы
Ы Погговорите с менеджером и покажите ему фотографии, листок с именем и удос- Ы
Ы товерение. Поговорите с появившимся мужиком и покажите ему рапорт который   Ы
Ы вы брали в полиции под доской обьявлений. Он все вахскажет. Когда напарник  Ы
Ы уведет его поговорите с менеджером и получите ключ от трейлера. Садитесь в  Ы
Ы машину и поезжайте в магазин бикини. Поговорите с напарником и откройте клю-Ы
Ы чом трейлер. Возьмитье сапоги около дивана и посмотрите на них. В каблуке   Ы
Ы тайник. Нажмите на гвозьдик и получите письмо. Возьмите с полки коробку. В  Ы
Ы ней патроны. Выходите из трейлера и поговорите с напарником. Отправляйтесь вЫ
Ы офис. Поговорите с напарником и выходите на улицу. Садитесь на мотоцикл и   Ы
Ы езжайте домой.                                                              Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Третий день.                                                                Ы
Ы ~~~~~~~~~~~~                                                                Ы
Ы Наступил новый день. Идите на пристань. Идите к дому смотрителя. Возьмите   Ы
Ы рыболовную сеть, слева у плота. Заходите в домик ипокажите старику книгу.   Ы
Ы Он вытащит я щик с ключами. Возьмите ключи с надписью RENTAL. Покажите ему  Ы
Ы старую индийскую монету. Когда старик уйдет возьмите ключи с надписью F.W.  Ы
Ы Идите на катер где вы задержали бородатого верзилу. Откройте ключами дверь  Ы
Ы и возьмите в горшке который стоит на столе ключ. Идите к домику смотрителя  Ы
Ы и используйте на катере который там стоит ключи. Причаливайте к берегу и от-Ы
Ы кройте сундук который там лежит. Возьмите тряпку и масло. Идите по дороге   Ы
Ы вверх. Вы должны оказаться около дома. Накиньте сеть на собаку и откройте   Ы
Ы калитку ключом. Затем тем же ключом откройте дверь. Внутри найдите выключа- Ы
Ы тель и включите свет. На стене рядом с лопатой висит провод. Возьмите его   Ы
Ы и подключите к генератору на полу и квыключателю. Затем найдите второй про- Ы
Ы вод и подсоедините его по тому же принципу. Теперь включите генератор и от- Ы
Ы кроете секретную дверь. Войдите туда и возьмите из ящика автомат. Уезжайте  Ы
Ы с острова. Отдайте ключи от катера и поезжайте к другу вашего отца. Покажи- Ы
Ы те ему автомат. После разговора отправляйтесь домой.                        Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                          Ваша миссия окончена!                              Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
ГДДДДДДї  ЪДДДДї     ЪДДДДДДї ЪДДДДДДїЪДДДДДДДїЪДДДї  ЪДДВДДДДДДї ЪДДДДДДДДі
іЫЫЫЫЫЫі  іЫЫЫЫі    ЪЩЫЫЫЫЫЫАВЩЫЫЫЫЫЫАґЫЫЫЫЫЫЫАїіЫЫЫАї іЫЫіЫЫЫЫЫЫі іЫЫЫЫЫЫЫЫі
іЫЫ  ЫЫАДДЕїЫЫЪЩ    іЫЫ   ЫЫіЫЫ    ЫЫГїЫЫ   ЫЫАґЫЫіЫАїіЫЫіЫЫЪДДДЩ іЫЪїЫЫЪїЫі
іЫЫ  ЫЫЫЫЫііЫЫі    іЫЫ   ЫЫіЫЫ    ЫЫііЫЫ    ЫЫіЫЫГїЫііЫЫіЫЫАДДДї АДЩіЫЫіАДґ
іЫЫЫЫііЫЫі ЪДДґЫЫ   ЫЫіЫЫ    ЫЫііЫЫ    ЫЫіЫЫііЫАґЫЫіЫЫЫЫЫЫі    іЫЫі  і
іЫЫЫЫііЫЫАДДЩЫЫіЫЫ   ЫЫіЫЫ    ЫЫГЩЫЫ   ЫЫЪґЫЫіАїЫіЫЫіЫЫДДДДБДї  іЫЫі  і
іЫЫЫЫЫЫЫЫЫііЫЫЫЫЫЫЫЫГїЫЫЫЫЫЫЪБїЫЫЫЫЫЫЪґЫЫЫЫЫЫЫЪЩіЫЫі АїЫЫЫіЫЫЫЫЫЫЫЫі  іЫЫі  і
ГДВДДДДДДДЩАДДДДДДДДЩАДДДДДДЩ АДДДДДДЩАДДДДДДДЩАДДЩ  АДДДБДДДДДДДДЩ  АДДБВДґ
іDГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД>>>BLOODNET<<<ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґVі
ГДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДґ
іDі Мы рады васприветствовать.На этотраз мы предлагаем вам пройти  іDі
іEі замечательный QUESTо том, как хакер-киперпанк, получеловек-полуробот іEі
іAі спасает Землю от вампиров. Круто! Но на этот раз должен васпредупре- іAі
іTі -дить, надопочаще сохраняться в игре, потому что часто происходят  іTі
іHі боимежду Старком, героем нашей игры и вампирами и причастными с ними.іHі
і і Но об этом чуть позже. Ну, в принципе и все. Можно начинать....  і і
іVі     ЪДДДДДДДДДДДДДДДї  іVі
іIГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґКАРТА НЬЮ-ЙОРКАГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґIі
іNі     АДДДДДДДДДДДДДДДЩ  іNі
іNіЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї  іNі
іYіі        і  іYі
ГДґіW.175th St.-The Cloisters і  ГДґ
ГДґАДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДЩ  ГДґ
іDіЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї  іDі
іEі ЪДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї    ЪДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДї іEі
іAі і і    і   і іAі
іTі іW.129th St.-Van Helsing`s penthouse і    іE.125th St.-The Cyb.Groupі іTі
іHі АДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДЩ    АДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДЩ іHі
і іАї Аї Аї  і і
іVі   ЪДДБДДДДДДДї  і  і  іVі
іIі   і  і    ЪДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДї  ЪДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДї іIі
іNі   іW.96th St.і    іE.86th St.-MetropolitanГДДґ    і іNі
іNі   АДДДВДДДДДДЩ    і   Central parkі  іE.96st St.-Vince per.і іNі
іYі   ЪДДДЩ      АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ  АДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДЩ іYі
ГДґЪДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї і  ГДґ
ГДґі  і   ЪДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДї ГДґ
іDііW.79th St.-Stawberry fieldsі    ЪДДДДДДґ   і іDі
іVіі       Flux ridersГДДДДВДДДДДДЩ   іE.51st St.-St.Patricі іVі
іPіАДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ    і   і      Cathedralі іPі
ГДґ    ЪДДДЩ     і   АДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДЩ ГДґ
ГДґЪДДДБДДДДДДДї     ЪДДДДДДДБДДДДДДДДДДї    ЪДДДЩ  ГДґ
іDіі          і     і   і  ЪДДДДДДДДБДДДДДДДДДДї  іDі
іEііW.66th St. і     іTimes square-Abyssі  і        і  іEі
іAіАДДДВДДДДДДДЩ     АДДДДДВДДДДДДДДДДДДЩ  іE.28th St.-Bellevueі  іAі
іTі    і   АДДДДДї   і       hospitalі  іTі
іHіЪДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї і   АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ  іHі
і іі          і і  і і
іVііW.23rd St.-Auntie personel і і  іVі
іIіАДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ ЪДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДї  іIі
іNі  і    ЪДДДДЩ  і  іNі
іNі  АДДї    іWashingtonsquare-Deirdre  і  іNі
іYі  ЪДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДї і       Taccets labГДДДї  іYі
і і  і   і АДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДЩ   і  і і
іPі  і Wall St.-Cemetery  ГДї  і ЪДДДДБДДДДДДДДДї іPі
іRі  АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ іЪДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДїі  і іRі
іOі    іі     ііTransTechnicasі іOі
іDі    АДДДґCanal St.-CafeVoltaireіАДДДДДДДДДДДДДДЩ іDі
іUіі   Matrix Roversі  іUі
іCіАДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ  іCі
іTГДД°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°ДДґTі
іIі  іIі
іOі  іOі
іNі Вы начинаете игру от DEIRDRE TACCETS LAB. Подберитетам всевещи.  іNі
ГДґ Возьмите ихс собой(6 штук). Возьмите 4 Tbmemory chip, залезьте  ГДґ
ГДґ в меню, в DECKING UNIT. Поменяйте 1Tb memory chip на тот, что взяли. ГДґ
іDі (4 Tb).  іDі
іEі  іEі
іAі Посмотрите карту Нью-Йорка.Идите на TIMES SQUARE ив ABYSS.  іAі
іTі Идите туда.Поговорите с девушкой вфиолетовой кофте, сидящей дальше  іTі
іHі всех. Она согласится на халяву пойти в вашукомандуи расскажет о  іHі
і і новом месте- ELECTRIC ANARCHY. Подтвердитето, чтохотите взять ее  і і
іVі в свою команду. Длянезнающих английский YES-ДА, NO-НЕТ. Кстати,  іVі
іIі зовут ее Rymma Fizz.  іIі
іNі  іNі
іNі Посмотрите на картуНью-Йорка, идите на W.175th St., в ELECTRIC  іNі
іYі ANARCHY. Поговоритес мужиком в белом халате. Это GARRIK - ваш друг.  іYі
і і Он тоже пойдет с вами. Поговорите со всеми.С Чаком(Chuck)поговоритеі і
іPі в последнююочередь(ему очевидно не хватает очков).  іPі
іRі  іRі
іOі Идите на TIMES SQUARE и в ABYSS (в дальнейшем мы небудем напоминать  іOі
іDі вамсмотреть на карту, это должно выполняться по аналогии спервыми  іDі
іUі действиями в игре).Поговорите с мужиком в красном костюме.Он за  іUі
іCі бесценнок пойдет в вашу команду (4500$). У вас же их 120000$, а в  іCі
іTі дальнейшем будет и больше.  іTі
іIі  іIі
іOі Поговорите с мужиком в сером костюме, сидящем дальше всех. Он попро-  іOі
іNі -сит вас найти ему RED LIFTERS и FIVE GRANDS.  іNі
ГДґ Поговорите еще с очкастым мужиком устола идвумя девушкамиза столом.ГДґ
ГДґ На вас должны напасть двое.Дайте RETREAT иGENERALRETREAT(побег).  ГДґ
іDі Повоевать мы еще успеем.  іDі
іEі  іEі
іAі Идите туда же опять. С вамидолжна заговорить Maranda Armanda. Она  іAі
іTі захочет пойти за 10000$ в вашу команду, берите.  іTі
іHі Сходите к AUNTIE PERSONEL. Купите там 1 White NoiseBlaster.  іHі
і і Вернитесь вABYSS ипоговорите с девушкой, которая сидела рядом с  і і
іVі Maranda Armandra. Она пойлет с вами.  іVі
іIі  іIі
іNі Вернитесь назад на экран и поговорите с мужиком в зеленой рубашке.  іNі
іNі Егозовут Cisco Alvarez. Идите на CANAL ST.и в HOUSTON MATRIX ROVERS.іNі
іYі Поговорите с Pen Martinez. Он расскажет вамо HakimMaghosoudi.  іYі
ГДґ Возьмите PULSE EMITTER. Поговорите с Larry Owen. Онрасскажет вам  ГДґ
ГДґ о новом месте - AUTONOMY DOGS. Поговорите ис остальными тоже. НайдетеГДґ
іDі тути HakimMaghosoudi. Он нуждается в PRAXIS 3000 и пойдетс вами  іDі
іVі если достанете ему это. Возьмите PATCH CORDс пола.  іVі
ГДґ Идите на E.86th St., в Central park.  ГДґ
іDі  іDі
іVі Поговорите с пацаном по имени SlickEarl. Он продаст вам три вещи  іVі
ГДґ от оружия за 300$. Купите унего их.  ГДґ
іDі Найдите Kimba West.Поговорите с ним. Ему нужен кабель. Всевсем  іDі
іVі нужно, а герой то один! Поговорите с Marly,купите у нее ELECTRODE  іVі
ГДґ за 35$. Поговорите с остальными. Пройдите направо.  ГДґ
іDі Поговорите с женщиной по имени Winda. Она продаст вам DATA SPIDER.  іDі
іEі Избегайте мужика у палатки,он понадобится позже. Найдите тут  іEі
іAі Petra Stasia. Дайтеей одинPOWER CELLS. Поговоритес самымдальним  іAі
іTі черномазым юношей. Он продаст вам LAPEL PINи FLAMENT.  іTі
іHі Найдите святую женщину. Онауйдет искажет,где ее найти. Поговорите  іHі
і і с остальными и идите на E.51th St.,в St. Partrick`s Cathedral.  і і
іVі Поговорите со святошей, а потом с матушкой Мэри. Опять поговорите  іVі
іIі со святым отцом, а затем с Мэри. Они расскажут вам о своих проблемах. іIі
іNі Возьмите святую воду.  іNі
іNі  іNі
іYі Теперь идите на Wall St., вAUNONOMY DOGS. Поговорите с Aubens.  іYі
і і Остерегайтесь нападения со стороны всех троих и поговорите с пацаном. і і
іSі Идите на Canal St.,в CAFE VOLTARE.НайдитеXandro.Купите у него  іSі
іOі KIT. Найдите тут Leonora Major, заплатите ей 25000$.  іOі
іLі Идите в HARD METALS. Найдите там мужика по имени Markus Pisten.  іLі
іVі Убейте его (bite). Идите назад в AUTONOMY DOGS. Мужик даст вам 20000$.іVі
іEі Идите в CAFE VOLITARE.  іEі
ГДґ  ГДґ
ГДґ Поговорите с Duchamp Pychon. Пройдите направо. Поговорите сBenny  ГДґ
іDі Puzzle, Cyril Thorpe, OscarNandez.  іDі
іEі Oscar расскажет вамо новомместе. Поговорите с Jane Queen Possible,  іEі
іAі Wendy Range, Gerry Soo.  іAі
іTі Gerry Soo даст вам бумажку.НайдитеBenny Puzzle и поговорите с ним.  іTі
іHі Он переведет для вас записку.  іHі
і і Идите на W.23rd St., в KAFKA CONSPIRACY. Найдите там CoonerTristan.  і і
іVі Поговорите с ним. Он расскажет, чтоему нужен TRANSMITTER игде  іVі
іIі егонайти (это вещь). Сходите в ICON ROBBER`S STUDIO. Поговорите там  іIі
іNі со всеми. Убивать вы их не имеете права, а надо бы!И так уже одного  іNі
іNі убили. Ну ичто? Одним больше, одним меньше. Идите на W.86th St. ,  іNі
іYі в METRPOLITAN MUSEUM OF ART.  іYі
і і  і і
іCі Поговорите с Taylor. Скажите - нет.А чего нет, хрен его знает.  іCі
іOі Но зато будет диалог. Скажите - да.Вам дадут пропуск в отель.  іOі
іMі Поговорите с Zinda Todoron,Wyche Gibbon. Также поговорите с Dmitri.  іMі
іPі Онарасскажет вам окаком-то коде. Поговорите с Daemon.  іPі
іAі Идите на E.51st St., в PLAZA HOTEL.  іAі
іNі  іNі
іYі Васпропустят по бумаге (пропуску).Поговорите с Eleanor Salem. Она  іYі
і і репортер. Еще она попросит вас принести ей бутылку....крови.  і і
іMі Найдите здесь Renfield. Он захочет пойти в вашу команду (натак).  іMі
іAі Всеравно денег не получит.Короче,он скажет, где его найти.  іAі
іKі Найдите здесь George (по моему вы его видели во MATRIX ROVERS).  іKі
іEі Он бойтся идти в лабораторию и отдаст вам пропуск туда, но об этом  іEі
іSі чeть позже.Поговорите с Mara Anacondria, Aida Lazar.  іSі
і і Aida попросит вас найти ей VIRTUAR VIEWER иPSILO BLOSSOM.  і і
іAі Поговорите с Helen Donaldson. Продайте ей пистолет за 3500$.  іAі
і і Зайдите во вторыю дверь слева. Поговорите сочкастым мужиком.  і і
іVі Поговорите с мужиком слева и с девушкой. Выходите, зайдите в следующуюіVі
іEі дверь. Поговорите сдевушкой на диване и с кучкой людей. Фрэнк даст  іEі
іRі вам1000$ за то, чтобы забыли, что говорилавам та девушка.Выходите  іRі
іYі и зайдите вследующую дверь. Поговорите со стоящей девушкой. Она  іYі
і і обидится начто-то и уйдет.Поговорите с мужиками на диванах, пого-  і і
іVі -ворите с охраной. Залезьтев свой инвенторий. Прицепите с себе  іVі
іEі LAPEL PIN, который когда-товзяли вЦентральном парке. Проходите  іEі
іRі через охрану. Возьмите бутылку крови. Поговорите с Linda Blaue.  іRі
іYі Онадаст половину своего амулета. Поговорите с Alexandar. Поговорите  іYі
і і с теткой в красном платье. Также поговоритес Topher Winslow.  і і
іGі Он (или она) попросит вас принести BREATHER. Поговорите с Gi Sang.  іGі
іOі И наконец то поговорите с парочкой наверху.Один изних даст вам  іOі
іOі бутылку крови (?). Дайте кровь девушке-репортеру.  іOі
іDі Теперь идите на W.86th St.,в METROPOLITAN MUSEUM OF ART.  іDі
і і  і і
іSі Поговорите с Wyche Gibbon. Он расскажет вамо библиотеке и попросит  іSі
іOі васнайти ему книгучто-ли?  іOі
іLі Идите в FLUX RIDERS. Поговорите с Oona Flyte у коробки. Поговорите  іLі
іVі с Hondo, Jaz Bob. Появится новое место на карте - SYD & NANCYS.  іVі
іEі Туда и идите.  іEі
іSі  іSі
ГДґ Поговорите с Sid и с Nancy,которыестоят слева. Купите у них  ГДґ
ГДґ DOPPELGANGET. Поговорите с парочкойв центре. Sid попросит вас  ГДґ
іDі достать емуPRAXIC2300xc. Погоаорите с самыми дальними людьми.  іDі
іEі Теперь идите на W.125th St., в DOOMPILOTS.Поговорите с мужиком в  іEі
іAі желтой рубашке. Поговорите со Stive. Найдите Sis Konfigg.  іAі
іTі  іTі
іHі Он нуждается в LEVEL 4 CLOAKING CHIP и тогда он скажет вам код.  іHі
і і Поговорите с Ghost Walker. Он расскажет вамо новомместе. И поговори-і і
іVі -тес девушкой в белом платье.  іVі
іIі  іIі
іNі Идите на улицу W.96th St., в MADAMEMESCAL.Женщинапродаетлекарства.іNі
іNі Купите у нее RED LIFTERS. Прицепитек себе TRANSTECH CLEARANCE BADGE. іNі
іYі Теперь идите в DEIRDRE TACCET`S LAB. Залезьте в менюшку. Найдите там  іYі
ГДґ ENTER CYBERSPACE. Нажмите на нее. Вы в параллельномпространстве.  ГДґ
ГДґ Найдите там2 стоящих красных шара.Возьмите их. Найдите Zeus.  ГДґ
іTі Будет разговор. Выходите изпространства (EXIT CYBERSPACE).Войдите  іTі
іHі опять. Должны найтиElvis. Он преобразуетсяв мозг.Найти его вы  іHі
іAі можете в DECKING UNIT.  іAі
іTі Выходите изпространства. Войдите опять. Должны найти дракона, или  іTі
і і что-то в этом роде.Он даствам вирус. Выходите из пространства. Идитеі і
іSі в AUNTIE PERSONEL.  іSі
іOі Сейчас будем вооружать армию. Продайте все вещи (SELL). Кроме всех  іOі
іLі плат, что нашли.  іLі
іVі Оставьте только один костюм.  іVі
іEі Купите 6 SHAWED-OFFSHOUT GUN (на всех). И купите каждому по 6 SHOUT  іEі
і і GUNSHELLS.Залезьте в инвенторий, раздайтевсем попистолету.  і і
іWі И по 6 патронов. Оденьте костюм на себя, Ramsom Stark.  іWі
іRі  іRі
іIі Идите на WALL St., на кладбище. На вас должны напасть. Еслиэтого не  іIі
іTі случится, то нападайте вы (QUICK COMBAT). Впринципе вы должны  іTі
іTі победить. Если этого не произошло, то сматювайтесь и нанимайте людей  іTі
іEі в кафе (ABYSS). Когда победите молильщиков,заберите у них только  іEі
іNі 32 Tb MEMORY CHIP, LEVEL FOUR CLOAKING CHIP,  іNі
і і патроны подваш стандарт и костюмы.Раздайте каждому по костюму.  і і
іBі  іBі
іYі Теперь идите в церковь (51th St.).  іYі
і і Поговорите со святой матушкой Мэри.Она расскажет вам о своих пробле- і і
іDі мах. Идите в TRANSTECHNICAS.  іDі
іEі Если у вас имеется пропуск,то проьлем не будет. Поговоритесо всеми. іEі
іAі Может быть вы тут ибыли раньше. Я такой рассеянный...  іAі
іTі Идите наверх. Появится менюшка о направлениях.  іTі
іHі Идите в SECURITY. Очень большая вероятность, что навас нападут.  іHі
і і Отбейте атаку. Желательно, чтобы все были живы (до атаки).  і і
іVі  іVі
іIі После этогозаберите все патроны, каски и костюмы. Поговорите с  іIі
іNі профессоромтм же.  іNі
іNі Идите в ENILY ESAKI. Вас больше не должны беспокоить. Пооворите с  іNі
іYі мужиком. Ей! Где-товы его встречали раньше. Ах да!В отелеПлаза.  іYі
ГДґ Затем идитев WALTER MCCALASTER. Убить его что-ли?  ГДґ
ГДґ Затем идитес BILL DOUGAN ив NANOTECH LAB.Возьмите оттудапистолеты ГДґ
іDі странной марки. Произведитедополнительный обыск. Берите все найден-  іDі
іVі -ные предметы.  іVі
іPі  іPі
ГДґ Если ранее не покупали RED LIFTERS,ео идите в MADAME MESICAL.  ГДґ
ГДґ Купите там эту фигню. Идитев ABYSS.  ГДґ
іDі Напрваво. Поговорите с негром. Наверняка кто-нибудьумер извашей  іDі
іEі команды. Вот его и возьмете.  іEі
іAі Теперь есть2 местас вампирами. Проходить мне их удавалосьвсего одиніAі
іTі раз. Первоеместо -VAN HELSING`S PENTHOUSE, и второе - PUBLIC LIBRARYіTі
іHі Может быть попробовать святой водой?  іHі
і і  і і
іVі Ну что ж. Поищем и другие пути к прохождению. Идитев ELECTRIC  іVі
іIі CLOISTERS. На вас могут и напасть ине напасть. В любом случае вы  іIі
іNі победитель.Если был бой и вы победили, то берите все патроны, плащи, іNі
іNі кресты, и чаши со святой водой.  іNі
іYі  іYі
ГДґ Отдайте LEVEL FOUR CLOAKINGCHIP одному "киперу". Он раньшепросил  ГДґ
ГДґ васнайти эту штуку. Он скажет пароль (NYVAULT).  ГДґ
іDі Теперь будем размышлять оптимистически......  іDі
іEі У нас есть вирус, хорошо вооруженная армия,наемныепартнеры.  іEі
іAі Теперь требуется занести вирус в компьютер и создать противоядие  іAі
іTі против вампиров, что я слышал из рассказа замечательных людей.  іTі
іHі И пароль вызнаете.Как и где его применить???  іHі
і,і Прицепите ксебе 32Tb MEMORY CHIP.  і,і
іNі  іNі
іOі Есть несколько проблем для решения...............................  іOі
і,і Во-первых вам надо освободить мужика из клетки в кипер пространстве.  і,і
іNі Во-вторых вам надо добитьсяот матушки Мэри, где Ван Хелсинг.  іNі
іOі Но это нельзя сделать, не пройдя вампиров. Вот это и кукуруза...  іOі
іNі Короче надопокопаться.  іNі
і і Я могу сказать, чтоя прошел всю игру, а в данном солюшне описано  і і
іDі 90%игры.  іDі
іEі  іEі
іAі***********************************************************************іAі
іTі  і Ъґ ЪДД ВЪ  ЪДї ЪДДї В ВВ В ЪДДї   ЪДДїЪДї ЪДДї В В ВВ В  іTі
іHі  іЪЩі і   ГДБї ГДЩ ГДґ  ГДґГДґ ГДґ   і  іГДЩ і  і і і іАДґ  іHі
і і  АЩБ АДД Б Б Б   АДДЩ Б ББ Б АДДЩ   Б  ББ   АДДЩ АДБДЩДДЩ  і і
іVі    В Ъї ДДї ЪДї  В Ъї В В В ЪїДВД В  іVі
іIі    іЪЩі  Дґ і Аї іЪЩі ГДґ іЪЩіі  ГДДї  іIі
іNі    АЩ Б АДЩ АДДЩ АЩ Б Б Б АЩ ББ  АДДЩ  іNі
іNі  іNі
іYіЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДїіYі
АДЕБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДБЕДЩ
  АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

            ЙНННННННННННННННННННННННННННННННН·   ТЦД·ТД·ЦД·НН»
            є    ЬЬЬЬЬЬ» ЙЬ» ЙЬ» ЙЬ»         є є єЦД¶є  ЗДЅ  є
            є  Ъ¶ЫЙННННј ИНјЪ¶Ыє ИНј         УДРДЅУДРР  УДЅ  є
            є  ієЫЬЬЬЬЬ» ЙЬ»ієЫє ЙЬ» ЙЬЬЬЬ» ЙЬЬЬЬЬ» ЙЬЬЬЬЬ»  є
            є  іИНННН»ЫєЪ¶ЫєієЫєЪ¶ЫєЪ¶ЫЙННјЪ¶ЫЙН»ЫєЪ¶ЫЙН»Ыє  є
            є  АДДДДїєЫєієЫєієЫєієЫєієЫє   ієЫє єЫєієЫЗїєЫє  є
            є   ЙЬЬЬЬЬЫєієЫєієЫєієЫєієЫЬЬЬ»ієЫЬЬЬЫєієЫєієЫє  є
            є  ЪИНННННСјіИСјіИСјіИСјіИНННСјіИННННСјіИСјіИСј  є
            є  АДДДДДДЩ АДЩ АДЩ АДЩ АДДДДЩ АДДДДДЩ АДЩ АДЩ   є
            ИННННННННННННННННННН PRESENTS НННННННННННННННННННј
            ЦДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД·
            є BIG RED ADVENTURE from DynaByte/Core SOLUTION! є
            УДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЅ
             Copyleft (c) Nick Chudin (2:5020/269.15@fidonet). 
                       All Rights and Lefts Reserved.

 При прохождении игры создалось впечатление,  что это бета-версия,  так что
если что, меня камнями не бейте! ;-) Если возникнет затык, попробуйте прой-
ти всю часть от начала заново,  пробуя другой порядок действий.  А глюков в
той версии,  что проходил я - предостаточно. Но несмотря на это игра потря-
сающая - художники потрудились на славу :)

Итак:

                         ЙНННННННННННННННН»
                         є Часть 1. (Дуг) є
                         ИННННННННННННННННј

Взять пульт, использовать его на телевизор. Посмотреть программу. Взять ан-
тенну,  чемодан,  фотоаппарат, компьютер. Открыть чемодан. Открыть конверт.
Посмотреть все фото.  Выйти из комнаты.  Отдать ключ портье. Взять веревку.
Выйти. Встать на весы. Использовать антенну на весы (пока не наберется мак-
симум денег) В киоске купить все газеты и журналы.  (Сначала посмотреть  на
журнал, потом поговорить с продавцом.) Прочитать все газеты и журналы. Пос-
мотреть (кликнуть на себя) все выпавшие предметы и прочитать лотерейный би-
лет.  Вставить  кассету в плеер.  (Сначала выбрать кассету,  затем подвести
курсор к игроку,  и нажав правую кнопку мыши, подвести ее к плееру и отпус-
тить.) Наклеить марку на конверт. Вверх, на студию КГБ. Поговорить с секре-
таршей и стащить бумажку перед ней.  Идти вниз и налево на Красную площадь.
Поговорить с японцем. Дать ему свою камеру и так три раза. Посмотреть полу-
ченные снимки. Идти вверх к закусочной. Купить Vodka Cola и сандвич (Gigan-
tic, Great Bear) Идти направо к машинам. Посмотреть на лобовое стекло даль-
ней. Взять фотоаппарат из машины. Посмотреть его, вставить полученную плен-
ку в свой аппарат. Вернуться к японцу и попросить сфотографировать еще раз.
Посмотреть  фото (должно быть ок) Использовать линейку на банку Vodka-cola.
Налево,  к ГУМ-у. Поговорить с первым мужиком в очереди - ему туалетная бу-
мага нужна, за нее он даст икру. Идти к закусочной и на мост в парк. В пар-
ке поговорить с малышом и дать ему свой  компьютер.  Посмотреть  полученную
игру - получишь картридж.  Еще в парке обитает спекулянт, который предложит
бумагу за 100 деревянных. Идти на вокзал, там использовать картридж на бан-
комат.  - получишь деньги. Идти обратно в парк, купить бумагу у спекулянта,
поговорить с мужиком у ГУМ-а,  получить икру.  Посчитать количество "R"  на
банке. Идти к весам. Взвеситься. Съесть сандвич. Взвеситься еще раз. Идти в
гостиницу,  поговорить и взять ручку у портье.  Ей заполнить билет, вложить
его в конверт,  и написать адрес ручкой. Идти к вокзалу, отправить письмо в
почтовый ящик.  Вернуться в гостиницу,  поговорить с портье, взять конверт,
открыть.  Посмотреть приглашение,  идти в студию КГБ,  показать приглашение
секретарше. Идти на шоу. Если проиграешь вопросы - получишь брелок, которым
можно  открыть матрешку и секретный ход в музей.  Если выиграешь - получишь
воздушный шар,  на котором можно слетать в музей через туалет в гостиничном
номере.  Взять осветитель и идти (лететь) в музей. Там использовать освети-
тель на датчики у короны,  идти в соседний зал и послушать плеер ;-)  Взять
кольцо и ZX81. Использовать кольцо на стекло с короной [...] Из номера идти
в закусочную,  поговорить с парой нехороших парней. Идти в номер. Использо-
вать ZX81 на телефон,  Соединить пульт от телевизора с плеером,  полученный
девайс с ZX81. Получится терминал, который использовать на телефон. Исполь-
зовать бумажку с номером на телефон.  Полученную кассету отдать двоим в за-
кусочной, взять паспорт. Идти на вокзал и поговорить с охранником.

                         ЙННННННННННННННННН»
                         є Часть 2. (Дино) є
                         ИНННННННННННННННННј

Взять веревку, сетку, использовать сетку на воду - получишь ботинок. Идти в
бар. Взять кружку, дать ее хозяину. Посмотреть слева список вин. Поговорить
с ним,  попросить у него лучшее вино ("goldengrape") Когда он уйдет,  снять
со стен компас,  штурвал,  якорь и рыбу-меч. У цирка поговорить с цыганкой,
(если не поверить ей 2 раза,  то она пригласит тебя бесплатно.) Взять у цы-
ганки все с полок (зелья, череп, и трубку для ныряния) Поговорить с попуга-
ем.  Выйти,  дать  факиру меч-рыбу (за это он помрет бесплатно).  Взять две
сабли, и бочку у стены цирка.  Идти в магазин, взять таблетки, поговорить с
хозяином и купить их.  Идти вправо и на озеро.  Снять все со снеговика, ис-
пользовать швабру  с  трубкой для ныряния.  Прорубить саблей дыру во льду и
удочкой поймать рыбу.  Соединить стакан с водой и таблетки. На причале дать
пьянице полученное лекарство от головы, поговорить с ним. Дать коту рыбу, и
поймать кота.  В баре дать кота собаке.  Выйти,  соединить веревку и  зелье
"invisible ink",  затем невидимую веревку и бочку.  Отдать полученную бочку
рома пьянице.  Взять ящик,  открыть его, полученные семечки отдать попугаю.
Попугая отдать капитану в баре. Договорить с капитаном, присоединить к отк-
рытой коробке две сабли - получатся санки.  Идти к озеру,  там использовать
санки на льду.  На вокзале сорвать плакат со стены, показать его горилле на
складе,  взять банан, съесть его перед телохранителем мисс Молотовой. Пого-
ворить с ней (несколько раз)

                    ЙННННННННННННННННННННННННННННН»
                    є Часть 3. (Донна, Дуг, Дино) є
                    ИНННННННННННННННННННННННННННННј

 * Донна:  Идти в бар (направо до конца),  поговорить с  Алексом  и  Косом.
(A&K) Возвратиться в начало поезда, (попутно можно для прикола стучаться во
все двери). Зайти в купе 3 (там будет Дуг) Поговорить с ним.
 * Дуг: В купе 11, поговорить с Дино.
 * Дино:  идти в бар, поговорить в барменом, принести Молотовой кофе. Когда
она уйдет мыться, взять бутылку снотворного, выйти, отдать ее Дугу.
 * Дуг: идти к Донне, отдать бутылку.
 * Донна:  в бар,  поговорить с вором,  в его номере подсыпать снотворное в
шампанское,  обыскать все купе (цель: найти номер 653 на рубашке в шкафу) и
взять очки, подушку и простынь. Вернуться, поговорить с Дугом, дать ему оч-
ки и простынь и сказать номер.
 * Дуг: Поговорить с контролером в коридоре, в баре поговорить к A&K насчет
сигарет. Вернуться к Донне, попросить денег.
 * Донна:  Идти в свой номер,  попросить денег у "Рири",  вернуться к Дугу,
поговорить. Идти в бар, сыграть с Молотовой (ее карты видны через очки Дуга
;-) Вернуться к Дугу в номер.
 * Дуг:  В бар,  купить косяк у A&K,  отдать косяк контролеру, снова в бар,
попросить огонька у фаната,  вернутся к контролеру и дать закурить. Стащить
ключи у пыхающего контролера.  Идти в конец вагона,  на крышу, пробежать по
крыше до первого вагона, использовать простынь на окно, спуститься, открыть
двери ключами, открыть номером сундук, взять корону, открыть ключами дверь,
выйти, идти к Дино.
 * Дино: Войти в ванную и взять кольцо. Отдать его Дугу.
 * Дуг: идти к Донне, отдать ей кольцо.
 * Донна: открыть кольцо, взять микрофильм, отдать микрофильм A&K в баре.

                    ЙННННННННННННННННННННННННННННН»
                    є Часть 4. (Дуг, Дино, Донна) є
                    ИНННННННННННННННННННННННННННННј

 * Дуг:  Идти от поезда вправо три раза, вниз. У разрушенного моста поднять
камень.
 * Дино: Поднять три камня и бросить их в воду. Идти в деревню.
 * Дуг: Идти в вагончик Зелды. Посмотреть список компонентов. Выйти. С кры-
ши дома снять фонарь и 5 сосулек. Идти на кладбище. Взять бутылку со свечой
и кости.  Использовать фонарь на бутылку,  ее дать могильщику.  Расспросить
его. Идти влево к церковной башне.
 * Дино: Взять покрывало и палку. Использовать музыкальную шкатулку на ста-
рика.  Взять у него очки. Вниз. Отломать трубу у церкви. Использовать трубу
на очки = подзорная труба.
 * Дуг: Вверх, вбить сосульки в башню, подобрать камешек у основания башни.
Залезть вверх. Ударить камнем по колоколу.
 * Дино: Использовать покрывало на летучую мышь. Посмотреть в трубу. Идти в
лес.  В лесу найти дупло,  посмотреть в него,  взять семечки.  Идти к вилле
доктора.
 * Дуг:  Взять зуб из пасти левого льва.  Возвратиться к цыганке. Отдать ей
семечки,  летучую мышь,  кости и зуб.  Взять зелье. Идти с зельем к воротам
виллы.
 * Донна:  Открыть окно,  вскрыть подушку - взять перо. Взять духи, открыть
дверь пару раз.  Посмотреть на потолок, залезть вверх. Взять хлороформ, чу-
чело,  пластинку. Пластинку вставить в граммофон. Смешать духи и хлороформ,
слезть вниз, использовать "духи" на дверь. Выйти. Спуститься по лестнице, и
вперед в холл. Взять фрукты, вазу, и бюст... (ой!) пардон, мелок, оставший-
ся от бюста. Идти в свою комнату, кинуть в окно вазу. Выйти, идти направо в
спальню...  Ой! Тогда в студию доктора. Взять ручку, дневник и книжку (пос-
ледние две вещи прочитать) Посмотреть в глаз скелета,  взять ключ.  Им отк-
рыть шкаф,  взять банку. Банку, фрукты и перо запихнуть в пепельницу (полу-
чится зелье) Наполнить ручку зельем из пепельницы, а ручкой наполнить чуче-
ло. Посмотреть на часы,  взять железную пыль. Использовать ее на пластинку.
Идти в свою комнату,  и на чердак,  использовать мелок на пол... :-) Поста-
вить  чучело  на  знак,  поставить  пластинку с пылью на граммофон.  Идти в
спальню доктора,  поговорить с птичкой. Взять ключи, которыми открыть глав-
ную дверь. Посмотреть на оживление товарища Ленина :-)

                       ЙННННННННННННННННННННН»    
                       є  T H E   E N D !!!  є
                       ИНННННННННННННННННННННј
(с намеком  на продолжение,  которое по-видимому будет называться Big Green
Adventure :-)

 CU,
 Nick

 14.08.95, 03:51

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  CAMELOT.DOC                                         1990  і
і                                                            і
і                    Conquests of Camelot                    і
і                                                            і
і                                                            і
і   В Conquests of Camelot достигнут следующий результат:    і
і               305 / 368   -   Skill points                 і
і               259 / 293   -   Wisdom points                і
і               335 / 358   -   Soul points                  і
і                                                            і
і                                                            і
і                       Хорохорин Д.И.                       і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і        Институт космических исследований АН СССР           і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

ДДД Conquests of Camelot ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 2 ДДД

ЪДДДДДї
і   1 і  GET PURSE
АДДДДДЩ  UNDRESS
ЪДДДДДї
і   2 і  TALK WIFE
АДДДДДЩ  ASK ABOUT ROSE
         GET ROSE
         KISS WIFE
ЪДДДДДї
і   3 і  GIVE PURSE
АДДДДДЩ  FILL PURSE (gold, silver, copper)
         GET PURSE
ЪДДДДДї
і   4 і  KNEEL
АДДДДДЩ  PRAY
         GIVE GOLD
         STAND
ЪДДДДДї
і   5 і  GIVE PURSE
АДДДДДЩ  FILL PURSE (gold, silver,copper)
         GET PURSE
ЪДДДДДї
і   6 і  TALK MERLIN
АДДДДДЩ  GET SWORD
         OPEN CHEST
         GET LODESTONE
ЪДДДДДї
і   7 і  TALK GUARD
АДДДДДЩ  ASK ABOUT GALAHAD
         MOUNT
ЪДДДДДї
і   8 і  GIVE COPPER
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   9 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  GIVE SILVER
         TALK MAN
         ASK ABOUT MONK
         ASK ABOUT GRAIL
         GET SPEAR
         GIVE GOLD
ЪДДДДДї
і  10 і  Убить трех кабанов.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  11 і  YES
АДДДДДЩ  TALK TREE
         LOOK AT KNIGHT
         LOOK AT SILK
         GET SLEEVE
ЪДДДДДї
і  12 і  YES
АДДДДДЩ  Победить черного рыцаря.
ДДД Conquests of Camelot ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 3 ДДД

ЪДДДДДї
і  13 і  CUT SHACKLES
АДДДДДЩ  TALK MAN
         ASK ABOUT GRAIL
         PUT MAN ON HORSE
ЪДДДДДї
і  14 і  TALK HAG
АДДДДДЩ  GIVE SLEEVE
         LOOK AT PEDESTAL
         READ RUNES
ЪДДДДДї
і  15 і  TALK ROCK
АДДДДДЩ  Ответить на загадки.
ЪДДДДДї
і  16 і  Убить монаха.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  17 і  PUT MONEY ON ALTAR
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  18 і  UNLOCK LOCK
АДДДДДЩ  MOVE BAR
         PUT ARM INTO WATER
ЪДДДДДї
і  19 і  USE HEART
АДДДДДЩ  Пройти по льду к озерной леди.
ЪДДДДДї
і  20 і  TALK LADY
АДДДДДЩ  GIVE HEART
         TALK LADY
         TALK ABOUT QUEEN
         FREE LAUNCELOT
         YES
         YES
         Ответить на загадки о цветах.
ЪДДДДДї
і  21 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  ASK ABOUT GAZA
         ASK ABOUT PRICE
         PAY TO GAZA
ЪДДДДДї
і  22 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  TALK BOY
         FOLLOW TO BOY
ЪДДДДДї
і  23 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  EAT WITH MAN
         DRINK WITH MAN
         TALK MAN
         ASK ABOUT GRAIL
         ASK ABOUT SIX GUARDIANS
         ASK ABOUT GODDNESS (VIRGIN, MOTHER, CRONE,
                             BIRTH, CROWTH, DEATH)
         ASK ABOUT JERUSALEM
         ASK ABOUT WATER
         ASK ABOUT HAZM
         ASK ABOUT SIX
ДДД Conquests of Camelot ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 4 ДДД

         ASK ABOUT GODDESSES (ATHENE, VESTA, ISIS,
                              ASTARTE,CERES, VENUS)
         THANK MAN
         STAND
ЪДДДДДї
і  24 і  HIRE MAN
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  25 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  LOOK AT WATER
         LOOK AT SKELETON
         ASK MERLIN ABOUT WATER
         Испугать проводника.
ЪДДДДДї
і  26 і  DRINK WATER
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  27 і  Убить проводника.
АДДДДДЩ  SEARCH BODY
ЪДДДДДї
і  28 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  PAY (copper)
ЪДДДДДї
і  29 і  Испугать попрошайку.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  30 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  SELL MULE
ЪДДДДДї
і  31 і  LOOK SIGN
АДДДДДЩ  TALK MAN
         GET MIRROR
         PAY (2 - silver)
ЪДДДДДї
і  32 і  TALK MAN
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  33 і  KNOCK
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  34 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  GIVE COIN (copper)
         TALK MAN
ЪДДДДДї
і  35 і  KNOCK
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  36 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  ASK ABOUT GOODS
ЪДДДДДї
і  37 і  TALK MAN
АДДДДДЩ
ДДД Conquests of Camelot ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 5 ДДД

ЪДДДДДї
і  38 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  GET HERBS
         PAY (silver)
         GET CHARCOAL
         PAY (copper)
ЪДДДДДї
і  39 і  TALK WOMAN
АДДДДДЩ  ASK ABOUT GALAHAD
         ASK ABOUT APHRODITE
ЪДДДДДї
і  40 і  TALK MAN
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  41 і  TALK WOMAN
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  42 і  TALK WOMAN
АДДДДДЩ  ASK ABOUT GOODS
         PAY (gold)
ЪДДДДДї
і  43 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  ASK ABOUT VEIL
         ASK ABOUT MARI
ЪДДДДДї
і  44 і  TALK WOMAN
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  45 і  TALK MAN
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  46 і  TALK MAN
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  47 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  GIVE CHARCOAL
ЪДДДДДї
і  48 і  TALK MAN
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  49 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  GIVE HERBS
ЪДДДДДї
і  50 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  GET LAMB
         PAY (silver)
ЪДДДДДї
і  51 і  GIVE LAMB
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  52 і  KNOCK
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  53 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  GET GRAIN
         PAY (copper)
ДДД Conquests of Camelot ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 6 ДДД

ЪДДДДДї
і  54 і  CALL MARI
АДДДДДЩ  SHOW MIRROR
         ASK ABOUT VEIL
         GIVE MIRROR FOR VEIL
         THROW MIRROR
ЪДДДДДї
і  55 і  GIVE VEIL
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  56 і  KNOCK
АДДДДДЩ  ASK ABOUT GOODS
         RELIC
         PAY
ЪДДДДДї
і  57 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  GET BROOM
         GIVE RELIC
ЪДДДДДї
і  58 і  KNOCK
АДДДДДЩ  GIVE BROOM
ЪДДДДДї
і  59 і  TALK GIRL
АДДДДДЩ  LOOK AT CAGE
         THROW GRAIN TO BIRDS
ЪДДДДДї
і  60 і  TALK WOMAN
АДДДДДЩ  ASK ABOUT FATIMA
         ASK ABOUT GUARDIANS
         ASK ABOUT TEST
ЪДДДДДї
і  61 і  KNOCK
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  62 і  LOOK AT FATIMA
АДДДДДЩ  TALK FATIMA
         NO
         ASK ABOUT TEST
         GIVE PURSE
         Ответить на загадки о богах.
         ASK ABOUT HIEROPHANT
         ASK ABOUT GRAIL
ЪДДДДДї
і  63 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  OPEN THE CATACOMBS
ЪДДДДДї
і  64 і  GET BONE
АДДДДДЩ  LOOK PICTURE
ЪДДДДДї
і  65 і  LOOK LIDE
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  66 і  LOOK PICTURE
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  67 і  LOOK STATUE
АДДДДДЩ
ДДД Conquests of Camelot ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 7 ДДД

ЪДДДДДї
і  68 і  LOOK MUMMY
АДДДДДЩ  GET MEDALLION WITH SWORD
ЪДДДДДї
і  69 і  GIVE ELIXIR
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  70 і  LOOK PICTURE
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  71 і  GET GOLDEN APPLE
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  72 і  GIVE GOLDEN APPLE
АДДДДДЩ  Отгадать загадки из греческой мифологии.
         USE LODESTONE
         Идти, ориентируясь по компасу (west, east, south,
                                        east, south, north)
ЪДДДДДї
і  73 і  GET HELMET
АДДДДДЩ  Убить сарацина.
         EAT APPLE
         FREE DOVE
ЪДДДДДї
і  74 і  LOOK AT PILLAR
АДДДДДЩ  PUSH PILLAR
         GET GRAIL
ЪДДДДДї
і  75 і  KILL MAN
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  76 і  Наблюдаем финальную сцену.
АДДДДДЩ
ДДД Conquests of Camelot ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 8 ДДД

                   П Р И Л О Ж Е Н И Е     А.
                         Общие  загадки.

         Варианты ответов:
shade  - тень        water  - вода       arrow - стрела
heart  - сердце      air    - воздух     wine  - вино
wind   - ветер       fire   - огонь      peare - жемчуг
key    - ключ        candle - свеча      blue  - голубизна
mirror - зеркало     echo   - эхо        wheel - колесо
ship   - корабль     ice    - лед        music - музыка

                   П Р И Л О Ж Е Н И Е     Б.
                        Загадки о цветах.

              1              2             3

          4               5        6            7

      8               9                10

1 - If can be sweet...
3 - Oh, it is splendid...
4 - If a dream...
6 - Wise are they...
8 - When light...

                   П Р И Л О Ж Е Н И Е     B.
                        Загадки о богах.

               - Athene                       - Vesta

               - Isis                         - Astarte

               - Ceres                        - Venus

                   П Р И Л О Ж Е Н И Е     Г.
                 Загадки из греческой мифологии.

         Варианты ответов:
six        - шесть
apples     - яблоки
greek      - греки
woman      - женщины
marble     - мрамор
life       - жизнь
ivory      - слоновая кость
chariot    - колесница (hunt of Hup...)
Persephone - Персихона
Aphrodite  - Афродита
Zeus       - Зевс (dispute)
Hippolytus - Гипполитус
Adonis     - Адонис (killed by boar)

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  CB.DOC                                              1990  і
і                                                            і
і                  The Colonel's  Bequest                    і
і                                                            і
і                                                            і
і   Достигнут результат, близкий к максимально возможному    і
і                  в The Colonel's Bequest                   і
і                                                            і
і                      Хорохорин Д.И.                        і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і        Институт космических исследований АН СССР           і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

       The  Colonel's  Bequest - это единственная в своем роде
игра.  Ее  особенностью  является  практическая  невозможность
дословного повторения прохождения, так как она многовариантна.

                             Пароли

ЪДДДДДДДДДДДї                   ЪДДДДДДДДДДДї
і           і                   і           і
і           і                   і           і
і           і  Fifi             і           і  Celie
і           і                   і           і
і           і                   і           і
АДДДДДДДДДДДЩ                   АДДДДДДДДДДДЩ
ЪДДДДДДДДДДДї                   ЪДДДДДДДДДДДї
і           і                   і           і
і           і                   і           і
і           і  Ether            і           і  Clarence
і           і                   і           і
і           і                   і           і
АДДДДДДДДДДДЩ                   АДДДДДДДДДДДЩ
ЪДДДДДДДДДДДї                   ЪДДДДДДДДДДДї
і           і                   і           і
і           і                   і           і
і           і  Dr.Wilbur        і           і
і           і                   і           і
і           і                   і           і
АДДДДДДДДДДДЩ                   АДДДДДДДДДДДЩ

ДДД The Colonel's Bequest ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 2 ДДД

                         Исходная  карта

ЪДДДДДї                       ЪДДДДДї
і  1  і                       і  2  і
і     і                       і     і
ГДДДДДЕДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДї
і  3  і  4  і                 і  5  і                 і  6  і  7  і
і     і     і    ЪДДДДДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДДДї    і     і     і
ГДДДДДЕДДДДДґ    іЪДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДїі    ГДДДДДЕДДДДДґ
і     і     і    іі  21 і  22 і     і  23 і  24 іі    і     і     і
і     і     і    іі     і     і     і     і     іі    і     і     і
і     і  8  і    іАДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЩі    і  9  і     і
і     і     і    АВДДДДїі  25 і     і  26 іЪДДДДВЩ    і     і     і
і     і     і     і    іі     і     і     іі    і     і     і     і
і  10 ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДґАДДДДДБДДДДДБДДДДДЩГДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ  11 і
і     і     і     і    АВДДДДДДДДДДДДДДДДДВЩ    і     і     і     і
і     і     і     і     і        12       і     і     і     і     і
і     і  13 і  14 і     АДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ     і  15 і  16 і     і
і     і     і     і              17             і     і     і     і
і     і     і     і                             і     і     і     і
ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДБДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДБДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ
і     і     і           і        18       і           і     і  19 і
і     і     і           і                 і           і     і     і
АДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДДБДДДДДВДДДДДВДДДДДБДДДДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДЩ
                              і  20 і
                              і     і
                              АДДДДДЩ
1 - кладбище          10 - конюшня    19 - река
2 - беседка           11 - крокодилы  20 - причал
3 - церковь           12 - портик     21 - Dr.Wilbur/кабинет
4 - колокольня        13 - склад      22 - полковник/библиотека
5 - ванная/статуя     14 - парк       23 - Lillian/столовая
6 - дом кухарки       15 - колодец    24 - Ethel/кухня
7 - мост              16 - беседка    25 - Gloria & Gertie/
8 - игрушечный домик  17 - статуя                   /бильярдная
9 - фонтан            18 - ворота     26 - Rudy & Clarence/
                                                      /гостиная
ДДД Colonel's Bequest ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 3 ДДД

ЪДДДДДї
і   1 і  LOOK AT TABLE
АДДДДДЩ  GET OILCAN
         LOOK INTO CARRAGE
ЪДДДДДї
і   2 і  LOOK AT ARMOR
АДДДДДЩ  OIL HELMET
         OPEN HELMET
ЪДДДДДї
і   3 і  LOOK AT ICEBOX
АДДДДДЩ  OPEN ICEBOX
ЪДДДДДї
і   4 і  LOOK STATUE
АДДДДДЩ  PUT VALVE HANDLE ON SHAFT
         TURN HANDLE
         TURN STATUE
ЪДДДДДї
і   5 і  LOOK INTO DOGHOUSE
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   6 і  LOOK FLOOR
АДДДДДЩ  MOVE CLOCK (MIRROR, CABINET)
         LOOK HOLE
ЪДДДДДї
і   7 і  LOOK AT BED
АДДДДДЩ  LOOK AT BAG
         OPEN BAG
ЪДДДДДї
і   8 і  LOOK FLOOR
АДДДДДЩ  GET HANDKERCHIEF
         LOOK HANDKERCHIEF
ЪДДДДДї
і   9 і  LOOK FLOOR
АДДДДДЩ  LOOK TABLE
         LOOK PLANT
         LOOK OUT
         (ASK ABOUT GLORIA - у Лиллиан)
         (TELL ABOUT FIFI - у Глории)
ЪДДДДДї
і  10 і  SEARCH BODY
АДДДДДЩ  MOVE BODY
ЪДДДДДї
і  11 і  TELL ABOUT GERTIE
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  12 і  MOVE PANEL
АДДДДДЩ  THROW PANEL
ЪДДДДДї
і  13 і  THROW BONE
АДДДДДЩ  LOOK INTO DOGHOUSE
         PET DOG
ЪДДДДДї
і  14 і  PRAY
АДДДДДЩ  LOOK FLOOR
         OPEN FLOORBOARD WITH CROWBAR
         LOOK INTO NICHE
         GET BIBLE
ДДД Colonel's Bequest ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 4 ДДД

ЪДДДДДї
і  15 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ  LOOK AT TABLE
         GET CRACKERS
ЪДДДДДї
і  16 і  GIVE NECKLACE
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  17 і  LOOK FLOOR
АДДДДДЩ  GET POKER
         LOOK AT FEATHERS
         LOOK MAGAZINE
         LOOK AT CHAIR
ЪДДДДДї
і  18 і  GIVE CRACKER TO BIRD
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  19 і  KNOCK
АДДДДДЩ  LOOK AT TABLE
         GET CARROT
ЪДДДДДї
і  20 і  SEARCH BODY
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  21 і  GIVE CARROT
АДДДДДЩ  PET HORSE
         KISS HORSE
         OPEN GATE
         GET LANTERN
         CLOSE GATE
         LOOK POKER WITH MONOCLE
         LOOK HANDKERCHIEF WITH MONOCLE
ЪДДДДДї
і  22 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  23 і  LOOK FLOOR
АДДДДДЩ  GET CANE
ЪДДДДДї
і  24 і  OIL BELL
АДДДДДЩ  RING BELL WITH CANE
         LOOK AT BELL
         GET CRANK
ЪДДДДДї
і  25 і  LOOK ON DESK
АДДДДДЩ  LOOK AT CASE
         LOOK AT GUN
         OPEN CABINET
ЪДДДДДї
і  26 і  MOVE CABINET
АДДДДДЩ  MOVE PANEL
         LOOK SHELF
         SEARCH CANNON
         GET KEY
ДДД Colonel's Bequest ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 5 ДДД

ЪДДДДДї
і  27 і  LOOK CONTROL
АДДДДДЩ  INSERT KEY TO HOLE
         UP
ЪДДДДДї
і  28 і  LOOK
АДДДДДЩ  LOOK JUNK
         LOOK PAPER

         LOOK INTO TRUNK
         LOOK AT CAPE
         LOOK AT GLOVES
         LOOK AT HAT
         LOOK AT BOOTS
         LOOK AT INSIGNIA

         DOWN
ЪДДДДДї
і  29 і  LOOK FLOOR
АДДДДДЩ  GET RECORD
         LOOK RECORD WITH MONOCLE
         LOOK FEATHER
ЪДДДДДї
і  30 і  GIVE CRACKER TO BIRD
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  31 і  SEARCH BODY
АДДДДДЩ  LOOK AT BOA
ЪДДДДДї
і  32 і  SHOW CANE
АДДДДДЩ  TELL ABOUT RUDY
ЪДДДДДї
і  33 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  34 і  LOOK WALL
АДДДДДЩ  OPEN DOOR
         LOOK CHUTE
         (GO TO CHUTE)
         CLOSE DOOR
ЪДДДДДї
і  35 і  LOOK FLOOR
АДДДДДЩ  GET BUTT
         LOOK AT BUTT WITH MONOCLE
ЪДДДДДї
і  36 і  LOOK FLOOR
АДДДДДЩ  GET ROLLING PIN
         LOOK GROUND
         LOOK FOOTPRINT WITH MONOCLE
ЪДДДДДї
і  37 і  SEARCH BODY
АДДДДДЩ  LOOK AT HEAD
ЪДДДДДї
і  38 і  SHOW BUTT
АДДДДДЩ
ДДД Colonel's Bequest ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 6 ДДД

ЪДДДДДї
і  39 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ  LOOK AT FLOWER
ЪДДДДДї
і  40 і  SEARCH BODY
АДДДДДЩ  LOOK FLOOR
         LOOK AT GLASS WITH MONOCLE
         LOOK AT BOTTLE WITH MONOCLE
         LOOK AT FLOWER WITH MONOCLE
         SEARCH CLOTHES
ЪДДДДДї
і  41 і  LOOK INTO CAN
АДДДДДЩ  GET BOTTLE
         LOOK AT BOTTLE WITH MONOCLE
ЪДДДДДї
і  42 і  LOOK AT GLASS WITH MONOCLE
АДДДДДЩ  GIVE CRACKER TO BIRD
ЪДДДДДї
і  43 і  LOOK INTO CABINET
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  44 і  LOOK MONUMENTS
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  45 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ  LOOK WALL
ЪДДДДДї
і  46 і  INSERT KEY TO HOLE
АДДДДДЩ  UP
         UP

         LOOK INTO TRUNK
         (LOOK AT CAPE)
         (LOOK AT GLOVES)
         (LOOK AT HAT)
         (LOOK AT BOOTS)
         (LOOK AT INSIGNIA)
         DOWN
ЪДДДДДї
і  47 і  KNOCK
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  48 і  LOOK FLOOR
АДДДДДЩ  LOOK BLOODSTAIN
         READ NOTEBOOK
ЪДДДДДї
і  49 і  SEARCH BODY
АДДДДДЩ  LOOK AT DAGGER
ЪДДДДДї
і  50 і  LIGHT LANTERN
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  51 і  LOOK BODY
АДДДДДЩ  LOOK WALL
         LOOK PLATE
         INSERT CRANK TO HOLE
         TURN CRANK
ДДД Colonel's Bequest ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 7 ДДД

ЪДДДДДї
і  52 і  LOOK
АДДДДДЩ  OPEN VAULT WITH CROWBAR
         LOOK INTO VAULT
         LOOK AT CASKET
         GET POUCHE
         CLOSE VAULT
         GET LANTERN
         LOOK DOOR
         UNLOCK DOOR
ЪДДДДДї
і  53 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ  LOOK BOARD
         LOOK WALL
ЪДДДДДї
і  54 і  LOOK ON DESK
АДДДДДЩ  LOOK AT CASE
ЪДДДДДї
і  55 і  LOOK AT BED
АДДДДДЩ  OPEN SUITCASE
         GET DIARY
         READ DIARY
         LOOK AT DIARY WITH MONOCLE
ЪДДДДДї
і  56 і  INSERT KEY TO HOLE
АДДДДДЩ  UP

         LOOK INTO TRUNK
         LOOK AT CAPE
         LOOK AT GLOVES
         LOOK AT HAT
         LOOK AT BOOTS

         DOWN
ЪДДДДДї
і  57 і  LOOK FLOOR
АДДДДДЩ  LOOK BOOTPRINT
ЪДДДДДї
і  58 і  LOOK FLOOR
АДДДДДЩ  GET GUN
         GET BULLET
         LOAD GUN
         SEARCH BODY
         LOOK BODY
         LOOK AT BOOTS
         LOOK AT HAT
         LOOK AT GLOVE
         LOOK AT CAPE
ЪДДДДДї
і  59 і  LOOK DOOR
АДДДДДЩ  READ NOTE
ЪДДДДДї
і  60 і  LOOK AT WHEELCHAIR
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  61 і  LOOK AT FLOOR
АДДДДДЩ  LOOK INTO BAG
ДДД Colonel's Bequest ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 8 ДДД

ЪДДДДДї
і  62 і  UNLOCK DOOR
АДДДДДЩ  OPEN DOOR
ЪДДДДДї
і  63 і  SHOOT TO RUDY
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  64 і  Наблюдаем финальную сцену.
АДДДДДЩ

       P.S.
       В процессе игры желательно наблюдать следующее:
   - полковник может ходить самостоятельно;
   - Lillian осматривает шкаф с оружием;
   - служанка в церкви;
   - Rudy ухаживает за горничной;
   - Lillian и Clarence ведут дневники;
   - Jeeves готовится к свиданию с горничной;
   - драка между Rudy и Clarence.

             ЙНННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
             є  Документация от Семина Кирилла Г. є
             є            МЛТИ  Москва            є
             є               1992 г.              є
             ИННННННННННННННННННННННННННННННННННННј
               Tel. 519-28-26 (21.00-00.00)  voice  home
                    583-45-11 (24 hours) voice

          PART 1          CITY IMPROVEMENTS
         ДДДДДДДД         ДДДДДДДДДДДДДДДДД

         PALACE(дворец) Увеличивает  силу  правительства   в
    стране, повышает коррупцию.
         Цена : 200    Поддержка : 5
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         BARRACKS(казармы) Позволяет создавать в городе  от-
    ряды ветеранов.  Повышают обороноспособность каждого от-
    ряда на 50%.
         Цена : 40     Поддержка : 0
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         GRANARY(склад) Способствуют развитию города.  Защи-
    щают население от голода.
         Цена : 60     Поддержка : 1
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         TEMPLE(храм) Успокаивает  10000  жителей города при
    развитии церемонии похорон и 20000 при  развитии  мисти-
    цизма. Действие храма удваивается, при наличии оракула.
         Цена : 40     Поддержка : 1
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         MARKETPLACE(рынок) Доход от  налогов  увеличивается
    на 50%
         Цена : 80     Поддержка : 1
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         LIBRARY(библиотека) Повышает знания города на 50%
         Цена : 80     Поддержка : 1
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         COURTHOUSE(суд) Уменьшает коррупцию в городе на 50%
         Цена : 80     Поддержка : 1
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         CITY WALLS(городские стены) Повышают защиту  города
    на 200%.  Не уменьшается население города при атаке про-
    тивника.
         Цена : 120    Поддержка : 2
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         AQUEDUCT(водопровод) Позволяет  развиться городу за
    10 пунктов. Защищает гоpод от пожаpов.
         Цена : 120    Поддержка : 2
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         BANK(банк) Доход от налогов возрастает на 50%.
         Цена : 120    Поддержка : 3
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         CATHEDRAL(собор) Успокаивает 40000 жителей в  горо-
    де.
         Цена : 160    Поддержка : 3
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         UNIVERSITY(университет) Повышает знания на 50%.
         Цена : 160    Поддержка : 3
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         COLOSSEUM(колизей) Успокаивает  30000 жителей горо-
    да.
         Цена : 100    Поддержка : 4
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         RECYCLING CNTR.(очистительная станция) Очищает заг-
    рязнение города на 2-3 пункта.
         Цена : 200    Поддержка : 2
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         FACTORY(фабрика) Повышает продукцию города на 50%.
    Повышает уровень загрязнения.
         Цена : 200    Поддержка : 4
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         MFG.PLANT(мануфактура) Повышает  производительность
    города на 100%.
         Цена : 320    Поддержка : 6
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         POWER PLANT(электростанция) Повышает продукцию фаб-
    рик на 50%. высокий уровень загрязнения.
         Цена : 160    Поддержка : 4
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         HYDRO PLANT(ГЭС)  Повышает продукцию фабрик на 50%.
    Средний уровень загзязнения.
         Цена : 240    Поддержка : 4
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         NUCLEAR PLANT(АЭС) Повышает продукцию фабрик на 50%
    Низкий уровень загрязнения, но угроза взрыва.
         Цена : 160    Поддержка : 2
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         MASS TRANSIT(общест. танспорт) Уменьшает  загрязне-
    ние и повышает население города.
         Цена : 160    Поддержка : 4
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         SDI DEFENSE(ПВО) Защита города от ядерного оружия.
         Цена : 200    Поддержка : 4
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         SS MODULE(космический модуль) Модуль жизнеобеспече-
    ния  имеет массу 1600 т.,  солнечные батареи 400 т.  Ко-
    рабль может нести максимум 4 модуля одного типа.
         Цена : 320    Поддержка : 0
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         SS COMPONENTS(космические  компоненты)  Имеют массу
    400 т. Корабль может нести максимум 8 компонентов одного
    типа.
         Цена : 160    Поддержка : 0
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         SS STRUCTURAL(космические  структуры)  Имеют  массу
    100 т. Корабль может нести максимум 39 частей.
         Цена : 80     Поддержка : 0
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         PIRAMIDS(пирамиды) позволяют  менять  правительства
    при революциях без анархии, позволяют создавать все фор-
    мы правительства. Действуют до развития коммунизма.
         Цена : 300    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         HANDING GARDENS(рукотворные сады) Успокаивают 10000
    жителей  в  каждом   городе.   Действуют   до   развития
    INVENTION.
         Цена : 300    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         COLOSSUS(колосс) Повышает развитие торговли в горо-
    дах, до развития электричества.
         Цена : 200    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         LIGHT HOUSE(маяк) Увеличивает передвижения триер  и
    парусников на 1 ход. Действует до развития магнетизма.
         Цена : 200    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         GREAT LIBRARY(великая библиотека) Позволяет развить
    некоторые технологии,  которые имеют две ближайшие циви-
    лизации. Дейсвует до развития университета.
         Цена : 300    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         ORACLE(оракул) удваивает эффект храмов в каждом го-
    роде. Действует до развития религии.
         Цена : 300    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         GREAT WALL(великая стена) Позволяет заключить мир с
    другими цивилизациями. Действует до развития пороха.
         Цена : 300    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         MAGELLAN`S EXPEDITION(экспедиция  Магеллана) Увели-
    чивает передвижение кораблей на один ход.
         Цена : 400    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         MICHELANGELO CHAPTEL(часовня Микелланжело) Повышает
    эффект соборов. Действует до развития коммунизма.
         Цена : 300    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         COPERNICUS OBSERVATOTY(обсерватория  Коперника) Уд-
    ваивает знания в городе. Действует до развития автомоби-
    ля.
         Цена : 300    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         SHAKSPEARE THEATRE(театр Шекспира) Успокаивает всех
    жителей города. Действует до развития электроники.
         Цена : 400    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         ISAAC NEWTON`S COLLEDGE(колледж Ньютона) Увеличива-
    ет эффект библиотека + университет.  Действует до разви-
    тия ядерной физики.
         Цена : 400    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         J.S.BACH`S CATHEDRAL(собор  Баха) Успокаивает 20000
    жителей в каждом городе.
         Цена : 400    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         DARWIN`S VOYAGE(путешествие  Дарвина) Повышает раз-
    витие цивилизации на 2 пункта.
         Цена : 300    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         HOOVER DAM(дамба)  Обеспечивает электроэнергией все
    города на континенте. Повышает эффект ГЭС на 50%.
         Цена : 600    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         WOMAN`S SUFFRAGE(женские избирательные права) Успо-
    каивает 10000 жителей в городе при республике или демок-
    ратии.
         Цена : 600    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         MANHATTAN PROJECT(манхеттенский  проект)  Позволяет
    конструировать ядерное оружие.
         Цена : 600    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         UNITED NATION(ООН) Позволяет заключать мир с други-
    ми цивилизациями.
         Цена : 600    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         APOLLO PROGRAM(программа аполлон) Позволяет строить
    космический корабль.  Делает все города на карте видимы-
    ми.
         Цена : 600    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         SETI PROGRAM(спутниковая   связь)  Повышает  знания
    всех городов на 50%.
         Цена : 600    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         CURE FOR  CANCER(средство  против рака) Успокаивает
    10000 жителей в каждом городе.
         Цена : 600    Поддержка : 0   Чудо света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

         PART 2                 GOVERMENTS
        ДДДДДДДД              ДДДДДДДДДДДДДД

         ANARCHY(анархия) Жители города не  требуют  защиты.
    Военные соединения успокаивают жителей. Переходный пери-
    од между сменами правительств.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         DESPOTISM(деспотизм) Для малых, слаборазвитых госу-
    дарств.  Продукция  полей возрастает на 1 пункт.  Жители
    города не требуют защиты. Военные соединения успокаивают
    жителей.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         MONARCHY(монархия) Для средних государств. Нормаль-
    ный экономический эффект. Ресурсы возрастают на 1 пункт.
    Военные соединения успокаивают жителей.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         COMMUNISM(коммунизм) Ресурсы возрастают на 1 пункт.
    Военные соединения  успокаивают  жителей.  Коррупция  во
    всех городах.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         REPUBLIC(республика) Для относительно  сформирован-
    ного мира. Торговля возрастает. на 1 пункт. Военные сое-
    динения не успокаивают жителей (нет военного положения).
    Военные  соединения выведенные за пределы города создают
    беспорядки в городе.  Военные соединения  требуют одного
    пункта ресурсов на свою поддержку.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         DEMOCRATY(демократия) Торговля  возрастает   на   1
    пункт.  Для сформированного мира.  Военные соединения не
    успокаивают жителей (нет  военного  положения).  Военные
    отряды  вне города создают беспорядки в городе,  требуют
    одного пункта ресурсов на свою поддержку.  Сильные граж-
    данские беспорядки.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

         PART 3          MILITARY UNITS
        ДДДДДДДД       ДДДДДДДДДДДДДДДДДД

                        ОБОРОНА ГОРОДОВ:

        ЪДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДї
        і  войска    і  цена і напад.іоборонаі кол-воі
        і            і       і       і       і ходов і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і MILITA     і  10   і   1   і   1   і   1   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і PHALANX    і  20   і   1   і   2   і   1   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і MUSKETEERS і  30   і   2   і   3   і   1   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і RIFLEMAN   і  30   і   3   і   5   і   1   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і MECH.INF   і  50   і   6   і   6   і   3   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і CARAVANS   і  50   і   0   і   1   і   1   і
        АДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДЩ

                         НАПАДЕНИЕ:

        ЪДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДї
        і            і       і       і       і кол-воі
        і   войска   і цена  і напад.іоборонаі ходов і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і LEGION     і  20   і   3   і   1   і   1   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і CAVALRY    і  20   і   2   і   1   і   2   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і KNIGHTS    і  40   і   4   і   2   і   2   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і CATAPULTS  і  40   і   6   і   1   і   1   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і CANNON     і  40   і   8   і   1   і   1   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і CHARIOT    і  40   і   4   і   1   і   2   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і ARMOR      і  80   і  10   і   5   і   3   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і ARTILLERY  і  60   і  12   і   2   і   2   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і FIGHTER    і  60   і   4   і   2   і  10   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і BOMBER     і 120   і  12   і   1   і   8   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і NUCLEAR    і 160   і  99   і   0   і  16   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і DIPLOMAT   і  30   і   0   і   0   і   2   і
        АДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДЩ

                      ГРУЗОВЫЕ КОРАБЛИ:

        ЪДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДї
        і            і       і       і       і кол-воіотрядові
        і  войска    і цена  і напад.іоборонаі  ходовіна бор.і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і TRIREME    і  40   і   1   і   0   і   3   і   2   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і SAIL       і  40   і   1   і   1   і   3   і   3   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і FRIGAT     і  40   і   2   і   2   і   3   і   4   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і TRANSPORT  і  50   і   0   і   3   і   4   і   8   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і CARRIER*   і 160   і   1   і  12   і   5   і   8   і
        ГДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДґ
        і* -carrier берет на борт только самолеты и яд.ракетыі
        АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

                       БОЕВЫЕ КОРАБЛИ:

        ЪДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДї
        і            і       і       і       і кол-воі
        і  войска    і цена  і напад.іоборонаі  ходові
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і IRONCLAD   і  60   і   4   і   4   і   4   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і CRUISER    і  80   і   6   і   6   і   6   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і BATTLESHIP і 160   і  18   і  12   і   4   і
        ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
        і SUBMARINE  і  50   і   8   і   2   і   3   і
        АДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДЩ

         PHALANX(фаланги) - Предшественники мушкетеров.
         KNIGHTS(рыцари) - Предшественники танков.
         TRIREME(триеры) - Могут  потерпеть  крушение,  если
    отплывут от берега. Берут на борт 2 отряда.
         SAIL(парусники) - Берут на борт 3 отряда. Предшест-
    венники фрегатов.
         FRIGATE(фрегаты) - Берут на борт  4  отряда.  Пред-
    шественники транспорта.
         IRONCLAD(броненосец) - Предшественники крейсера.
         TRANSPORT(транспорт) - Берет на борт 8 отрядов.
         FIGHTER(истребитель) - Должен возвращаться в  город
    или авианосец иначе будет потерян. Атакует  только  воз-
    душные цели.
         BOMBER(бомбардировщик) - Игнорирует городские  сте-
    ны.  После атаки должен вернуться в город или на авиано-
    сец. Может атаковать два раза подряд.
         CARRIER(авианосец) -  Может атаковать два раза под-
    ряд. Берет на борт 8 самолетов или ядерных ракет.
         SUBMARINE(подв. лодки)  - Может атаковать корабли и
    наземные цели. Атакует два раза подряд.
         CRUISER(крейсер) - Может атаковать наземные и морс-
    кие цели. Атакует два раза подряд.
         BATTLESHIP(лин.корабль)- Может атаковать наземные и
    морские цели. Атакует два раза подряд.
         NUCLEAR(ядер. ракеты)  -  Размещаются в городах или
    на авианосцах. Атакуют наземные цели.
         DIPLOMAT(дипломат) -  Может  игнорировать  соседние
    вражеские отряды при передвижении.
         CARAVAN(караван) - Может игнорировать соседние вра-
    жеские отряды при передвижении.
         ARMOR(танк) - Может атаковать 3 раза подряд.
         ARTILLERY(артиллерия) - Игнорирует городские  стены
    при атаке.
         CANNON(пушка) - Предшественница артиллерии.
         CATAPULT(катапульта) - Предшественница пушки.
         CAVALRY(кавалерия) - Предшественница стрелков.
         CHARIOT(колесница) - Предшественница рыцарей.
         LEGION(легион) - Предшественник стрелков.
         MECH.INF(мех. пехота) - Может атаковать 3 раза под-
    ряд.
         MILITA(ополчение) - Предшественница мушкетеров.
         RIFLEMEN(стрелки) - Абсолют.

         PART 4         FUNCTIONAL KEYS:
        ДДДДДДДД       ДДДДДДДДДДДДДДДДДД

         SETTLERS
         ДДДДДДДД
         R - Строительство дорог и ж.д. между городами.
         I - Ирригация территорий.
         F - Строительство фортов.
         P - Очищение территорий.
         M - Строительсво шахт.

         UNITS
         ДДДДД
         Shift + D - Уничтожение текущего отряда.
         Shift + P - Уничтожение  ирригации,  дорог  и  шахт
    противника.
         U - Активизация отряда при высадке с корабля.
         S - заморозить отряд.
         W - ждать следующего хода.
         F - Постройка форта для отряда.
         G - Автоматическое  передвижение отряда.

         TOWN DISPLEY
         ДДДДДДДДДДДДД
         C - Изменение строительсва в городе.
         V - Просмотр вида города.
         I - Информация о городе.
         H - Состояние населения города.
         S - Пpодавать годские постойки.(Кроме чудес света).
         Shift + A - Автоматическое строительство в городе.
         A - Активизация отрядов в городе.
         B - Покупка строящихся в городе зданий.
         P - Активизация карты ресурсов города.

         SPACE SHIP DISPLAY
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         L - Запуск космического корабля.

         PART 5             WORKS:
        ДДДДДДДД           ДДДДДДДД

         IRRIGATION(ирригация) -  Позволяет  увеличить  сбор
    продуктов с территорий на реках, равнинах, прериях, пус-
    тынях. Только территории находящиеся близко к морям, ре-
    кам или озерам могут быть подвергнуты ирригации.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         MINING(шахты) -Позволяют увеличить объем продукции:
    в пустыне на 1 пункт
    на холмах на 3 пункта
    в горах на 1 пункт.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         ROADS(дороги) - Дороги не могут быть построены  че-
    рез реки до развития строительства мостов.  Отряды и ка-
    раваны передвигаются по дорогам в 3 раза бестрее, чем по
    равнине. Дороги построенные на равнинах, прериях, пусты-
    нях способствуют общему развитию торговли в городе.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         RAILROADS(ж.д.)-Строятся только  по проложенным до-
    рогам (клавиша R). Способствуют общему развитию торговли
    в городах при республике и демократии. Прередвижения  по
    железным дорогам практически не ограничены.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         FORTIFY(полевые укрепления) - Строятся  отрядами  в
    любой  точке  карты(клавиша F).  повышают обороноспособ-
    ность оряда на 50%.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         FORTRESS(форты) - Строятся только вагонами поселен-
    цев(клавиша F).  Повышают обороноспособность  отряда  на
    100%.  Могут  защищать только один отряд.  Не могут быть
    построены в городах.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

         PART 6              CITY RESOURSES:
        ДДДДДДДД           ДДДДДДДДДДДДДДДДДД

         LUXURIES(роскошь) - Обозначается голубым  ромбиками
    на дисплее города.  Каждые два символа успокаивают 10000
    жителей города.  Регулируются клавишей " - ",  а так  же
    строительством в городе рынка, банка и развлечений.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         TAXES(налоги) - Обозначаются  желтыми  кружками  на
    дисплее города.  Налоги изменяютя клавишей " + ",  а так
    же строительством рынка и банка.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         SCIENCE(наука) -  Обозначается  голубыми лампочками
    на дисплее города. Для этого необходимо построить библи-
    отеку и университет с определенными чудесами света.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
         TRADE ROUTES(торговывые пути) -  Необходимо  созда-
    вать караваны и отправлять их в другие города.  Доход от
    торговли идет в казну государства,  его величина зависит
    от развития торгующих городов и от длины торгового пути.
    Особенно велики доходы от торговли с  высокоразвитыми  и
    сильными государствами.
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

         PART 7       CIVILIZATION  ADVANCES
        ДДДДДДДД      ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                  і из каких наук     і    какие науки    і                   і
і     наука        і     развивается   і     развивает     і позволяет строить і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іADVANCED FLIGHT   іFLIGHT & ELECTRICI-і ROKETRY           іBOMBERS*           і
іразвитый полет    іTY                 і (with ELECTRONICS)іCARRIER*           і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іALPHABET          і                   іCODE OF LAWS       і                   і
іалфавит           і                   іMAPMAKING          і                   і
і                  і        -          іMATHEMATICS        і         -         і
і                  і                   і(with MASONRY)     і                   і
і                  і                   іWRITING            і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іASTRONOMY         іMYSTICISM & MATHE- іNAVIGATION         іCOPERNICUS`OBSERVA-і
іастрономия        іMATICS             і(with MAPMAKING)   іTORY***            і
і                  і                   іTHEORY OF GRAVITY  і                   і
і                  і                   і(with UNIVERSITY)  і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іATOMIC THEORY     іTHEORY OF GRAVITY  іNUCLEAR FISSION    і                   і
іатомная теория    і& PHYSICS          і(with MASS PRODUCT-і         -         і
і                  і                   іION)               і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іAUTOMOBILE        іCOMBUSTION & STEEL іMASS PRODUCTION    іARMOR*             і
іавтомобиль        і                   і(with THE CORPORA- і                   і
і                  і                   іTION)              і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іBANKING           іTRADE & THE REPUB- іINDUSTRIALIZATION  іBANK**             і
ібанковское дело   іLIC                і(with RAILROAD)    і                   і
і                  і                   іTHE CORPORATION    і                   і
і                  і                   і(with INDUSTRIALI- і                   і
і                  і                   іZATION)            і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іBRIDGE BUILDING   іIRON WORKING & CON-іRAILROAD           і                   і
істроительство     іSTRUCTION          і(with STREAM ENGI- і         -         і
імостов            і                   іNE)                і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іBRONZE WORKING    і         -         іIRON WORKING       іPHALANCS*          і
іработы по бронзе  і                   іCURRENCY           іCOLOSSUS***        і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іCEREMONIAL BURIAL і                   іMONARCHY           іTEMPLE**           і
іцеремония похорон і         -         і(with CODE OF LAWS)і                   і
і                  і                   іMYSTICISM          і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іCHEMISTRY         іUNIVERSITY & MEDI- іREFINING           і                   і
іхимия             іCINE               і(with CORPORATION) і         -         і
і                  і                   іEXPLOSIVS          і                   і
і                  і                   і(with GUNPOWDER)   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іCHIVALRY          іFEUDALISN & HORSE- і         -         іKNIGHTS*           і
ікавалерия         іBACK RIDING        і                   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іCODE OF LAWS      іALPHABET           іMONARCHY           іCOURTHOUSE**       і
ізаконы            і                   і(with CEREMONIAL   і                   і
і                  і                   іBUREAL)            і                   і
і                  і                   іTRADE              і                   і
і                  і                   і(with CURRENCY)    і                   і
і                  і                   іLITERACY           і                   і
і                  і                   і(with WRITINGS)    і                   і
і                  і                   іTHE REPUBLIC       і                   і
і                  і                   і(with LITERACY)    і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іCOMBUSTION        іREFINING & EXPLOSI-іFLIGHT             іCRUISER*           і
ідвигатель         іVES                і(with PHYSICS)     і                   і
івнутреннего       і                   іAUTOMOBILE         і                   і
ісгорания          і                   і(with STEEL)       і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іCOMMUNISM         іPHILOSOPHY & INDUS-іLABOR UNION        іUNITED NATION***   і
ікоммунизм         іTRIALIZATION       і(with MASS PRODUC- і                   і
і                  і                   іTION)              і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іCOMPUTERS         іMATHEMATICS & ELEC-іSPACE FLIGHT       іSETI PROGRAM***    і
ікомпьютеры        іTRONICS            і(with ROCKETRY)    і                   і
і                  і                   іROBOTICS           і                   і
і                  і                   і(with PLASTICS)    і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іCONSCRIPTION      іTHE RESPUBLIC & EX-і        -          іRIFLEMEN*          і
івоинская повиннос.іPLOSIVES           і                   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іCURRENCY          іBRONZE WORKING     іTRADE              іMARKETPLACE**      і
іденежное обращениеі                   і(with CODE OF LAWS)і                   і
і                  і                   іCONSTRUCTION       і                   і
і                  і                   і(with MASONRY)     і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іCONSTRUCTION      іMASONRY & CURRENCY іENGINEERING        іAQUEDUCT**         і
іконструкции       і                   і(with THE WHEEL)   іCOLOSSEUM**        і
і                  і                   іBRIDGE BUILDING    і                   і
і                  і                   і(with IRON WORKING)і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іDEMOCRACY         іPHILOSOPHY & LITER-іRECYCLING          і                   і
ідемократия        іACY                і(with MASS PRODUC- і        -          і
і                  і                   іTION)              і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іELECTRICITY       іMETALLURGY & MAGNE-іELECTRONICS        і                   і
іэлектричество     іTISM               і(with ENGINEERING) і        -          і
і                  і                   іADVANCED FLIGHT    і                   і
і                  і                   і(with FLIGHT)      і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іELECTRONICS       іENGINEERING & ELEC-іCOMPUTERS          іHYDRO PLANT**      і
іэлектроника       іTRICITY            і(with MATHEMATICS) іHOOVER DAM***      і
і                  і                   іROCKETRY           і                   і
і                  і                   і(with ADVANCED     і                   і
і                  і                   іFLIGHT)            і                   і
і                  і                   іNUCLEAR POWER      і                   і
і                  і                   і(with NUCLEAR FIS- і                   і
і                  і                   іSION)              і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іENGINEERING       іTHE WHEEL & CONST- іELECTRONICS        і                   і
іинженерное        іRUCTION            і(with ELECTRICITY) і         -         і
іискусство         і                   іINVENTION          і                   і
і                  і                   і(with LITERACY)    і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іEXPLOSIVES        іGUNPOWDER & CHEMIS-іCOMBUSTION         і                   і
івзрывчатые        іTRY                і(with REFINING)    і         -         і
івещества          і                   іCONSCRIPTION       і                   і
і                  і                   і(with THE REPUBLIC)і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іFEUDALISM         іMASONRY & MONARCHY іCHIVALRY           і                   і
іфеодализм         і                   і(with HORSEBACK RI-і         -         і
і                  і                   іDING)              і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іFLIGHT            іCOMBUSTION & PHI-  іADVANCED FLIGHT    іFIGHTER*           і
іполет             іSICS               і(with ELECTRICITY) і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іFUSION POWER      іNUCLEAR POWER &    і        -          і         -         і
іэнергия деления   іSUPERCONDUCTOR     і                   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іGENETIC ENGINEER- іMEDICINE & THE COR-і        -          іCURE FOR CANCER*** і
іING генет. инжен. іPORATION           і                   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іGUNPOWDER         іINVENTION & IRON   іMETALLURGY         іMUSKETEERS*        і
іпорох             іWORKING            і(with UNIVERCITY)  і                   і
і                  і                   іEXPLOSIVES         і                   і
і                  і                   і(with CHEMISTRY)   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іHORSEBACK RIDING  і         -         іCAVALRY            іCAVALRY*           і
іверховая езда     і                   і(with FEUDALISM)   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іINDUSTRIALIZATION іRAILROAD & BANKING іCOMMUNISM          іTRANSPORT*         і
іиндустриализация  і                   і(with PHILOSOPHY)  іFACTORY**          і
і                  і                   іTHE CORPORATION    іWOMEN`S SUFFRAGE***і
і                  і                   і(with BANKING)     і                   і
і                  і                   іSTEEL              і                   і
і                  і                   і(with METALLURGY)  і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іINVENTION         іENGINEERING & LITE-іSTREAM ENGINE      і                   і
іоткрытия          іRACY               і(with PHYSICS)     і        -          і
і                  і                   іGUNPOWDER          і                   і
і                  і                   і(with IRON WORKING)і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іIRON WORKING      іBRONZE WORKING     іBRIDGE BUILDING    іLEGION*            і
іработы по металлу і                   і(with CONSTRUCTION)і                   і
і                  і                   іGUNPOWDER          і                   і
і                  і                   і(with INVENTION)   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іLABOR UNION       іMASS PRODUCTION  & і        -          іMECH. INF.*        і
іпрофсоюзы         іCOMMUNISM          і                   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іLITERACY          іWRITING & CODE OF  іDEMOCRACY          іGREAT LIBRARY***   і
ілитература        іLAWS               і(with PHILOSOPHY)  і                   і
і                  і                   іINVENTION          і                   і
і                  і                   і(with ENGINEERING) і                   і
і                  і                   іPHILOSOPHY         і                   і
і                  і                   і(with MYSTICISM)   і                   і
і                  і                   іTHE REPUBLIC       і                   і
і                  і                   і(with CODE OF LAWS)і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іMAGNETISM         іNAVIGATION & PHI-  іELECTRICITY        іFRIGATE*           і
імагнетизм         іSICS               і(with MATALLURGY)  і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іMAPMAKING         іALPHABET           іNAVIGATION         іTRIREME*           і
ікартография       і                   і(with ASTRONOMY)   іLIGHTHOUSE***      і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іMASONRY           і                   іMATHEMATICS        іPALACE**           і
істроительство     і                   і(with ALPHABET)    іCITY WALLS**       і
і                  і        -          іFEUDALISM          іPIRAMIDS***        і
і                  і                   і(with MONARCHY)    іGREAT WALL***      і
і                  і                   іCONSTRUCTION       і                   і
і                  і                   і(with CURRENCY)    і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іMASS PRODUCTION   іAUTOMOBILE &       іNICLEAR FISSION    іSUBMARINE*         і
імассовое          іTHE CORPORATION    і(with ATOMIC THEORYіMASS TRANSIT**     і
іпроизводство      і                   іSUPERCONDUCTOR     і                   і
і                  і                   і(with PLASTICS)    і                   і
і                  і                   іRECYCLING          і                   і
і                  і                   і(with DEMOCRATY)   і                   і
і                  і                   іLABOR UNION        і                   і
і                  і                   і(with COMMUNISM)   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іMATHEMATICS       іALPHABET & MASONRY іASTRONOMY          іCATAPULTS*         і
іматематика        і                   і(with MISTYCISM)   і                   і
і                  і                   іPHYSICS            і                   і
і                  і                   і(with NAVIGATION)  і                   і
і                  і                   іUNIVERSITY         і                   і
і                  і                   і(with PHILOSOPHY)  і                   і
і                  і                   іCOMPUTERS          і                   і
і                  і                   і(with ELECTRONICS) і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іMEDICINE          іPHILOSOPHY & TRADE іCHEMISTRY          іSHAKESPEAR`S       і
імедицина          і                   і(with UNIVERSITY)  іTHEATRE***         і
і                  і                   іGENETIC ENGINEERINGі                   і
і                  і                   і(with THE CORPORA- і                   і
і                  і                   іTION)              і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іMETALLURGY        іGUNPOWDER & UNIVER-іSTEEL              іCANNON*            і
іметаллургия       іSITY               і(with INDUSTRIALI- і                   і
і                  і                   іZATION)            і                   і
і                  і                   іELECRICITY         і                   і
і                  і                   і(with MAGNETISM)   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іMONARCHY          іCEREMONIAL BUREAL &іFEUDALISM          і         -         і
імонархия          іCODE OF LAWS       і(with MASONRY)     і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іMYSTICISM         іCEREMONIAL BUREAL  іASTRONOMY          іORACLE***          і
імистицизм         і                   і(with MATHEMATICS) і                   і
і                  і                   іPHILOSOPHY         і                   і
і                  і                   і(with LITERACY)    і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іNAVIGATION        іMAPMAKING & ASTRO- іPHYSICS            і SAIL*             і
інавигация         іNOMY               і(WIYH MATHEMATICS) і MAGELLAN`S        і
і                  і                   іMAGNETISM          і EXPEDITION***     і
і                  і                   і(with PHYSICS)     і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іNUCLEAR FISSION   іMASS PRODUCTION &  іNUCLEAR POWER      іMANHATTAN PROJECT  і
іращепление ядра   іATOMIC THEORY      і(with ELECTRONICS) і***                і
і                  і                   і                   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іNUCLEAR POWER     іNUCLEAR FISSION &  іFUSION POWER       іNUCLER PLANT**     і
іядерная энергия   іELECTRONICS        і(with SUPERCONDUC- і                   і
і                  і                   іTOR)               і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іPHILOSOPHY        іMYSTICISM & LITERA-іDEMOCRACY          і                   і
іфилософия         іCY                 і(with LITERACY)    і                   і
і                  і                   іMEDICINE           і                   і
і                  і                   і(with TRADE)       і                   і
і                  і                   іUNIVERSITY         і        -          і
і                  і                   і(with MATHEMATICS) і                   і
і                  і                   іRELIGION           і                   і
і                  і                   і(with WRITING)     і                   і
і                  і                   іCOMMUNISM          і                   і
і                  і                   і(with INDUSTRIALI- і                   і
і                  і                   іZATION)            і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іPHYSICS           іMATHEMATICS &      іATOMIC THEORY      і                   і
іфизика            іNAVIGATION         і(with THEORY OF    і                   і
і                  і                   іGRAVITY)           і                   і
і                  і                   іMAGNETISM          і                   і
і                  і                   і(with NAVIGATION)  і        -          і
і                  і                   іSTREAM ENGINE      і                   і
і                  і                   і(with INVENTION)   і                   і
і                  і                   іFLIGHT             і                   і
і                  і                   і(with COMBUSTION)  і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іPLASTICS          іREFINING & SPACE   іSUPERCONDUCTOR     іSS COMPONENTS**    і
іпластики          іFLIGHT             і(with MASS PRODUC- і                   і
і                  і                   іTION)              і                   і
і                  і                   іROBOTICS           і                   і
і                  і                   і(with COMPUTERS)   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іPOTTERY           і        -          і         -         іGRANARY**          і
ігончарное дело    і                   і                   іHANDING GARDENS*** і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іRAILROAD          іSTREAM ENGINE &    іINDUSTRIALIZATION  іDARVIN`S VOYAGE*** і
іжелезные дороги   іBRIDGE BUILDING    і(with BANKING)     і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іRECYCLING         іMASS PRODUCTION &  і         -         іRECYCLING CNTR.**  і
іочистка окр.среды іDEMOCRACY          і                   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іREFINING          іCHEMISTRY & THE    іCOMBUSTION         іPOWER PLANT**      і
іперегонка нефти   іCORPORATION        і(with EXPLOSIVES)  і                   і
і                  і                   іPLASTICS           і                   і
і                  і                   і(with SPACE FLIGHT)і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іRELIGION          іPHILOSOPHY & WRI-  і                   іCATHEDRAL**        і
ірелигия           іTING               і                   іMICHELANGELO`S     і
і                  і                   і        -          іCHAPTEL***         і
і                  і                   і                   іJ.S.BACH CATHEDRAL і
і                  і                   і                   і***                і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іROBOTICS          іPLASTICS & COMPU-  і                   іARTILLERY*         і
іробототехника     іTERS               і        -          іMFG.PLANT**        і
і                  і                   і                   іSS MODULE**        і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іROCKETRY          іADVANCED FLIGHT &  іSPACE FLIGHT       іNUCLEAR WEAPON*    і
іракетостроение    іELECTRONICS        і(with COMPUTERS)   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іSPACE FLIGHT      іCOMPUTERS & ROCKET-іPLASTICS           іSS STRUCTURAL**    і
ікосмич. полеты    іRY                 і(with REFINING)    іAPOLLO PROGRAM***  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іSTREAM ENGINE     іPHYSICS & INVENTIONіRAILROADS          іIRONCLAD*          і
іпаровой двигатель і                   і(with BRIDGE BUIL- і                   і
і                  і                   іDING)              і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іSTEEL             іMETALLURGY & INDUS-іAUTOMOBILE         іBATTLESHIP*        і
істаль             іTRIALIZATION       і(with COMBUSTION)  і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іSUPERCONDUCTOR    іPLASTICS & MASS    іFUSION POWER       іSDI DEFENSE**      і
ісверхпроводимость іPRODUCTION         і(with NUCLEAR PO-  і                   і
і                  і                   іWER)               і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іTHE CORPORATION   іBANKING & INDUSTRI-іMASS PRODUCTION    і                   і
ікорпорации        іALIZATION          і(with AUTOMOBILE)  і                   і
і                  і                   іREFINING           і         -         і
і                  і                   і(with CHEMISTRY)   і                   і
і                  і                   іGENETIC ENGINEERINGі                   і
і                  і                   і(with MEDICINE)    і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іTHE REPUBLIC      іCODE OF LAWS &     іBANKING            і                   і
іреспублика        іLITERACY           і(with TRADE)       і         -         і
і                  і                   іCONSCRIPTION       і                   і
і                  і                   і(with EXPLOSIVES)  і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іTHE WHEEL         і         -         іENGINEERING        іCHARIOT*           і
іколесо            і                   і(with CONSTRUCTION)і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іTHEORY OF GRAVITY іASTRONOMY & UNIVER-іATOMIC THEORY      іISAAC NEWTON`S     і
ітеория гравитации іSITY               і(with PHYSICS)     іCOLLEGGE***        і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іTRADE             іCURRENCY & CODE OF іMEDICINE           іCARAVAN*           і
іторговля          іLAWS               і(with PHILOSOPHY)  і                   і
і                  і                   іBANKING            і                   і
і                  і                   і(with THE REPUBLIC)і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іUNIVERSITY        іMATHEMATICS & PHI- іCHEMISTRY          іUNIVERSITY**       і
іуниверситет       іLOSOPHY            і(with MEDICINE)    і                   і
і                  і                   іMETALLURGY         і                   і
і                  і                   і(with GUNPOWDER)   і                   і
і                  і                   іTHEORY OF GRAVITY  і                   і
і                  і                   і(with ASTRONOMY)   і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іWRITING           іALPHABET           іRELIGION           іDIPLOMAT*          і
іписьменность      і                   і(with PHILOSOPHY)  іLIBRARY**          і
і                  і                   іLITERACY           і                   і
і                  і                   і(with CODE OF LAWS)і                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і *     - Боевые отряды                                                        і
і **    - Городские строения                                                   і
і ***   - Чудеса света                                                         і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

          PART 8        TERRAIN  TYPES
         ДДДДДДДД      ДДДДДДДДДДДДДДДД

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДТДДДДДДДДВДДДДДДДТДДДДДДДВДДДДДДДТДДДДДДВДДДДДДТДДДДДДТДДДДДї
і                  є        і       є       і       є      і      є      є     і
і Тип почвы и      є  еда   і  еда  єпродук-іпродук-єторго-іторго-єзащитаєслож.і
і полезные         є        і   с   є ция   іция с  є вля  івля с є      єпере-і
і ископаемые       є        іирриг. є       ішахтамиє      ідорог.є      єдвиж.і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
іARCTIC            є   2    і   -   є   -   і   -   є  -   і  -   є +0%  є  2  і
іарктика           є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
і                  є        і       є       і       є      і      є      є     і
і                  є        і       є       і       є      і      є      є     і
ЖННННННННННННННННННОННННННННШНННННННОНННННННШНННННННОННННННШННННННОННННННОНННННµ
іDESERT            є   0    і   1   є   1   і   2   є  0   і  1#  є +0%  є  1  і
іпустыня           є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
іOASIS             є   3*   і   4*  є   1   і   2   є  0   і  1#  є +0%  є  1  і
іоазис             є        і       є       і       є      і      є      є     і
ЖННННННННННННННННННОННННННННШНННННННОНННННННШНННННННОННННННШННННННОННННННОНННННµ
іFOREST            є   1    і   -   є   2   і   -   є  -   і  -   є +50% є  2  і
ілес               є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
іGAME              є   3*   і   -   є   2   і   -   є  -   і  -   є +50% є  2  і
ідичь              є        і       є       і       є      і      є      є     і
ЖННННННННННННННННННОННННННННШНННННННОНННННННШНННННННОННННННШННННННОННННННОНННННµ
іGRASSLAND         є   2    і   3*  є  0/1  і   -   є  0   і  1#  є +0%  є  1  і
ілуга              є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
і                  є        і       є       і       є      і      є      є     і
і                  є        і       є       і       є      і      є      є     і
ЖННННННННННННННННННОННННННННШНННННННОНННННННШНННННННОННННННШННННННОННННННОНННННµ
іHILLS             є   1    і   2   є   0   і   3*  є  -   і  -   є +100%є  2  і
іхолмы             є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
іCOAL              є   1    і   2   є   2   і   5*  є  -   і  -   є +100%є  2  і
іуголь             є        і       є       і       є      і      є      є     і
ЖННННННННННННННННННОННННННННШНННННННОНННННННШНННННННОННННННШННННННОННННННОНННННµ
іJUNGLE            є   1    і   -   є   -   і   -   є  -   і  -   є +50% є  2  і
іджунгли           є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
іGEMS              є   1    і   -   є   -   і   -   є  4*# і  -   є +50% є  2  і
ідрагоценные камни є        і       є       і       є      і      є      є     і
ЖННННННННННННННННННОННННННННШНННННННОНННННННШНННННННОННННННШННННННОННННННОНННННµ
іMOUNTAINS         є   -    і   -   є   1   і   2   є  -   і  -   є +200%є  3  і
ігоры              є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
іGOLD              є   -    і   -   є   1   і   2   є  6*# і  -   є +200%є  3  і
ізолото            є        і       є       і       є      і      є      є     і
ЖННННННННННННННННННОННННННННШНННННННОНННННННШНННННННОННННННШННННННОННННННОНННННµ
іOCEAN             є   1    і   -   є   -   і   -   є  2#  і  -   є +0%  є  1  і
іокеан             є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
іFISH              є   3*   і   -   є   -   і   -   є  2#  і  -   є +0%  є  1  і
ірыба              є        і       є       і       є      і      є      є     і
ЖННННННННННННННННННОННННННННШНННННННОНННННННШНННННННОННННННШННННННОННННННОНННННµ
іPLAINS            є   1    і   2   є   1   і   -   є  0   і  1#  є +0%  є  1  і
іпрерии            є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
іHORSES            є   1    і   2   є   3   і   -   є  0   і  1#  є +0%  є  1  і
ілошади            є        і       є       і       є      і      є      є     і
ЖННННННННННННННННННОННННННННШНННННННОНННННННШНННННННОННННННШННННННОННННННОНННННµ
іRIVERS            є   2    і   3*  є  0/1  і   -   є  1#  і  -   є +50% є  1  і
іреки              є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
і                  є        і       є       і       є      і      є      є     і
і                  є        і       є       і       є      і      є      є     і
ЖННННННННННННННННННОННННННННШНННННННОНННННННШНННННННОННННННШННННННОННННННОНННННµ
іSWAMPS            є   1    і   -   є   -   і   -   є  -   і  -   є +50% є  2  і
іболота            є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
іOIL               є   1    і   -   є   4   і   -   є  -   і  -   є +50% є  2  і
інефть             є        і       є       і       є      і      є      є     і
ЖННННННННННННННННННОННННННННШНННННННОНННННННШНННННННОННННННШННННННОННННННОНННННµ
іTUNDRA            є   1    і   -   є   -   і   -   є  -   і  -   є +0%  є  1  і
ітундра            є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДДЕДДДДДДДЧДДДДДДЕДДДДДДЧДДДДДДЧДДДДДґ
іGAME              є   3*   і   -   є   -   і   -   є  -   і  -   є +0%  є  1  і
ідичь              є        і       є       і       є      і      є      є     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДРДДДДДДДДБДДДДДДДРДДДДДДДБДДДДДДДРДДДДДДБДДДДДДРДДДДДДРДДДДДґ
і  * -   -1 если правительство  деспотия/анархия                               і
і  # -   +1 если правительство  республика/демократия                          і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

                   КАК  ПРОЙТИ  COUNTDOWN.

        Big Brother is watching you everywhere, isn't he?
            G.Orwell "1984"

Введение:  Некоторые полезные клавиши.

Ctrl-C   - User initiated exit
F        - Save/Load game
F1-F9    - Соответствуют пунктам меню, иногда очень удобно ими
           пользоваться.

Этого, вроде бы, хватает.

I.  Общие замечания.

1.  Когда Вы общаетесь с кем-либо, необходимо выудить из него 
    нужную Вам информацию.  Чтобы добиться желаемого, к некоторым 
    необходимо применять единственно верную последовательность из 
    блефа, угроз и вежливого обращения, хотя бы для того, чтобы они 
    вообще проявили к Вам интерес.  

2.  Иногда, после взгляда на некоторые вещи, у Вас возникают 
    ассоциации, которые наводят Вас на некоторые события до того, 
    как Вы потеряли память.  Всего их 5 (больничный листок, кровь, 
    машина, писменный стол и осколки стекла).  Для полного 
    выздоровления придется просмотреть их всех.  

3.  Некоторые вещи, которые Вы берете, на первый взгляд 
    совершенно излишни, к примеру, вешалка или калька.  Однако, без 
    ботинок Вы не взберетесь на скалу, без фонарика не зайдете в 
    подвал и т.д.  Поэтому я, на всякий случай, брал все, что 
    бралось.  Если у кого будет желание поэкспериментировать, 
    напишите мне, что получилось.

4.  При написании данного опуса я стремился осветить лишь основные 
    вехи на пути к цели. Если, на чей-то взгляд, я что-то 
    фатальное упустил, (ну, карты этажей и лабиринта, к примеру, 
    или, там, детали какие) опять-таки, дайте мне знать.

5.  Ну и все, вроде бы :-)

II. Непосредственно игра.

1.  Чтобы выбраться из камеры, нужно поймать жука чашкой и 
    предложить его надзирателю-"энтомологу", который на радостях 
    принесет Вам еду.  Вас, естественно, интересует не она, а нож, 
    который к ней почему-то прилагается. С его помощью Вы 
    освобождаете окно от решетки, и - степень Вашей свободы 
    существенно повышается ;).

2.  Сразу после выхода из камеры рекомендуется сходить в длинную 
    комнату на этом же (втором) этаже и утащить оттуда манекен. 
    После того, как Вы пристроите его в свою кровать, Вас 
    перестанут лоботомировать через каждые 10 мниут после выхода 
    из камеры.

3.  Чтобы парень из изолятора (Leonard Spaulding) стал более 
    приветливым, дайте ему одеяло из кладовки, сделайте человеку 
    приятное :)

4.  В камере у бедного Барни под подушкой - ключ от подвала, а на 
    стенке, наряду с цитатой из "Hotel California" :-), прочитаете 
    образное изложение плана побега...

5.  Теперь лучше сходить на 3 этаж. В раздевалке на скамейке под 
    полотенцем - ключ от 3 ящика слева, а ключ из Вашей камеры 
    почему-то открывает (опять-таки!) 3 справа. Не забудьте 
    взглянуть на кровь 

6.  В комнате с кучей хлама прочитайте журнал на полке; ломом 
    вскройте ящик с альпинистским оборудованием - там лежит крайне 
    нужный впоследствии крюк.

7.  Ну вот, теперь можно и на первый этаж. Прежде, чем идти к 
    Гашишу, возьмите скальпель (и фонарик заодно) в операционных.

8.  Чтобы доктора разбудить, потыкайте его скальпелем - тут же 
    протрезвеет.  Из него нужно буквально вытрясти имя чувака из 
    первой ассоциации (Fontaine). Перед уходом можно (нужно :) 
    облегчить сейф в шкафу на 2,000$ (шифр под картиной).

9.  Ну что ж, больше Вас здесь ничего не держит. Перед тем, как 
    долбить киркой стену, порежте ножницами телефонные потроха, 
    чтобы Вас тут же не изловили. И - прощай, санктуарий! :)

10. Не буду лишать Вас удовольствия побродить по лабиринту. >:-> 
    Чтобы выйти из винного погреба, нужно год основания монастыря 
    (1433) воспроизвести, поворачивая соответствующие бутылки в 
    шкафу. Не забудьте вытащить из ящика бутылочку старого вина...

11. Когда заберетесь наверх, посмотрите на машину - и на волю!  Не 
    жалейте денег - где можно лететь самолетом - летите, а то ведь 
    бомба ждать не будет :), а денег и так хватит.

12. Сначала посетите свой дом. Там за горшком есть черезвычайно 
    полезная штука - CAD (email, например, там есть :). Пароль - 
    DOLPHIN в ящике стола (ассоциация!), ключ от которого можно 
    выманить у попугая крекером (это печенье такое :)

13. Можно посетить Лайзу Loomish, чье фото валялось у Вас в 
    комнате. Добавит она Вам имя Fleischer в список. Главное, 
    чтобы она знала, что Вы сбежали из психушки.

14. В квартире у Мак-Байна среди осколков стекла (последняя 
    ассоциация!) найдете ключик, коий подходит к скважине в 
    статуе. Кроме компутора, Вам станет доступна и взрывчатка, 
    которой, в частности, открывается сейф за шкафом. Надеюсь, что 
    взять бабки и документы из шкафа Вы сами догадаетесь, а вот 
    записку от Rachel Akure на столе не забудьте :) Все записки, 
    которые берутся >:-> , читаются CADом.

15. Естественно, Вы идете к Rachel. Отдайте ей досье и 
    спрашивайте, о чем хотите. Эа некоторую сумму (у меня за 300$) 
    она продаст Вам дротик, начиненный химикатами, без него с 
    Фонтейном никак не поговоришь...

16. Чтобы подкрасться к Фонтейну на радиус действия дротика, 
    спрячтесь в мусорном ящике и подкараульте его там. Только так 
    и можно с ним нормально поговорить.

17. На базе Black December замочите первого стражника из 
    катапульты, (нужен точный расчет), а второго - взрывчаткой у 
    пульта (не менее точный). Сразу скажу, тамошний сейф так 
    просто не взорвать, нужны отмычки. Освободите бедного 
    Киркланда, он Вам добавит имя Jackal в списочек и фотографию 
    подарит. Из CADа можно узнать, что контрольным агентом его 
    является Carlos Ramires.

18. Испанец Carlos ценит хорошее вино. Наведите его на эту тему 
    при разговоре и предложите ему бутылку из монастырского 
    подвала, он тут же подобреет и расколется про Golden Desire. 
    Опять-таки за 300$ сдает набор отмычек.

19. Записка из сейфа гласит о том, как надо обезвреживать бомбу.

20. Прежде чем пройти в зал, где танцует Golden Desire, поговорите 
    с барменом. 500$ - и он устроит Вам встречу с ней + любезно 
    ответит на интересующие Вас вопросы. Golden ничего ценного Вам 
    не скажет, затем свалит на сцену танцевать. Вам ничего не 
    остается делать, как подождать, пока амбал, охраняющий ее 
    гримерку сгинет (очевидно, в гальюн ;) Пока можете в "очко" с 
    автоматом поиграть ;) В гримерке над дверью - ключ от ящика с 
    запиской за подписью Базза Брежнева (ну надо же, а?), нашего 
    доблестного разведчика. Они со Scorpio, оказывается, друганы :)
    Адрес его узнаете у того же бармена.

21. Buzz Brezhnev тоже требует определенного подхода. Когда Вы его 
    убедите, он отведет Вас к Scorpio. У него же купите за 300$ 
    (ай-яй-яй, что же скажет Центр? :) отключающие таблетки.

22. Scorpio тоже с Вами дружелюбно потреплется, а затем сделает 
    ободряющее заявление, что лично он принимать участие в этом 
    деле не собирается.  Казалось бы, тупик, но еще не все 
    потеряно...

23. Проверьте палочку-выручалочку  - CAD, you have new email 
    messages! ;) От милой сердцу Лайзы, конечно же. Назначит она 
    Вам свидание в Риме с тем, чтобы сообщить, что Hakeem Ababash 
    узнал вроде бы, кто Stormbringer есть на самом деле, а желает 
    видеться только с Вами, ибо остальным не доверяет.

24. После обмена любезностями с пресловутыми Куинном и Флейшером, 
    Вы идете в условленное место и...

25. Бедная Ваша голова, так ведь и инвалидом можно сделать - Вы 
    находите себя в довольно непривычном состоянии. Не бойтесь, 
    это еще не конец - все идет по плану ;) Когда веревка 
    перегорит, бегите в клетку, тигр за Вами, Вы проворно 
    выбегаете из другой дверцы и коварно запираете бедного 
    голодного тигра. Возьмите веревку, крюк под костями, и киньте 
    ее в окно.

26. В пыточной каморке найдете свои вещи, открытку с микротекстом 
    и т.д.  Чтобы выйти, поверните второй снизу камень во втором 
    ряду справа от двери. Ну и дуйте на поезд - Orient Express - 
    согласно микротексту.

27. В первом вагоне подберите телеграмму от Джины, во втором - 
    первое купе занимает зверски убитый священник, а, IMHO, третье 
    - сам Jackal. Этот гад убивал меня раз 15, так что 
    напишу-таки, как его спровадить на время: BLUFF + HASSLE + 
    HELP. Затем, пилюли - в еду, сами - в соседнее купе. Через 
    некоторое время Jackal готов - Вы берете его одежду, отмычку и 
    дипломат. Осталось сходить в багажный вагон, вскрыть фигурный 
    ящик отмычкой и добыть оттуда взрывчатку.

28. По прибытии поезда, скажите Джине BLUFF (откуда я узнал этот 
    отзыв, я так и не понял) и отдайте дипломат. Она отведет Вас 
    к потайному входу (канализация, естественно :).

30. Там надо одну шестеренку на место вставить, включить механизм 
    управления воротами и остановить тем самым поток дерьма. :) 
    Лестница ведет на склад, где нужно всего-навсего взорвать одну 
    из дверей и попасть в последнее место, которое Вам суждено 
    было посетить. Там сдвиньте слона и откройте камень за ним.

31. Вот и бомба... Как снимете крышечку, собственно и начинается 
    The Final Countdown ;) Поставьте переключатели в нужное 
    положение соответственно записке из сейфа:

    Red   - на 6 часов,           ,
    Blue  - на 3 часа,      Стрелки меня поймут :-)
    Green - на 9 часов.

    и перережьте проволочки в такой последовательности: G-R-B.
    Если успеете ;-)

И все. 
    Вы - герой! :-) Осталось посмотреть не менее захватывающий и 
    весьма неожиданный финал.

                   СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

                 (C) MCMXCIV  Big Brother

      Relcom: narik@rlsub.bashkiria.su "Nariman Yenikeyev"

     Все вопросы, претензии, критические замечания, и, смею 
     надеяться, может быть, даже благодарности, принимаются.

P.S. К сему прилагаю последний *.gam, где осталось только 
     перерезать последнюю проволочку. Там final score 477 of 515.  
     Вообще же, у меня был 507 или 509. У кого больше, дайте 
     знать! N.

                                 ъCOUNTDOWNъ

  lЗ у   () l_ l)   [ a )\( )\( () )\( e e R   lЯ l R /ґ [ у   g R () l_l lЯ
 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

                                          Плодовитость - Мое личное кpедо

  Жила - была фиpмочка Эксес, ничем особенным не отличавшаяся. Так бы и пpопа-
  ла б в пучине pазнообpазнейших и pазнокалибеpнейших игpушек, если бы не паpа
  весьма занятных и оpигинальных софтов 'Mean Streets' и 'Countdown' . В своем
  pоде они явились пеpвыми мутантами сиеppовских сеpий и динамических  pассле-
  дований типа 'Star Control ][', чем меня и заинтеpесовали.
  Hижеописаный солюшн обpечен помочь самым недогадливым и pазочаpованным игpо-
  кам. Единственный аппаpатный недостаток 'Countdown' - некотоpые  глюки с вы-
  боpом текущего пpеpывания Sound Blasterа. Вообщем, поехали...

                           *          *          *

  Как чулки были стаpые и мамины , так и психушка - дело сеpьезное и  надолго.
  Особенно, когда засовывают туды насильственно . Hу а уж если засовывает туды
  насильно столь кpупный коопеpативчик , как ЦРУ, то можно сказать , что кpуче
  уже некуда. Да, уж-ж-ж... Hо именно с этого  момента  и  начинается сценаpий
  'Countdown'. Обычный ( вpоде как ) агент ЦРУ Мэйсон Пауэpс, то бишь Вы, ока-
  зывается слишком много знающим субъектом и негласно пpиговаpивается к опеpа-
  ции в области головного мозга ( пpоще - тpипанации чеpепа ) . Так что задача
  вpоде бы начинает пpоясняться : ноги в pуки, а pуки в ноги, и бежать отседо-
  ва, пока не поздно.

  В камеpе 01:
              Take Cup
              Use Cup On Bug ( что ползает по стене )
              Take Key ( под кушеткой )
              Look Medical Chart ( на кушетке )
              Talk Window ( когда тама будет дpейфовать некая личность )
  Пpедложите этой личности обожаемую им мушку ( Offer Bug ). Hиpва pазмякнет и
  ответит на любые вопpосы.
  Дождитесь pаздачи обеда.
              Take Knife ( это главная составляющая обеда )
              Take Wire ( на окне )
              Use Knife On Window
              Go To Window
  Пpойдите по каpнизу и откpойте втоpое окно ( Open Window. Goto Window ).
  Уpа! Мы на втоpом этаже.
  Используя путеводитель по местам мpачным психушки

   ЙНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
   є  ЪДДВДДї                                                               є
   є  і  і  і                                                               є
   є  ГДДБДДґ                                          I Этаж-ж-ж           є
   є  і     АДї                                                             є
   є  і       АДДДДДЩ АДДДДДДДДДДДЩ АДДДДДДДДДДДДДДДЩ АДДВДДДДДДДї          є
   є  і                                                  А   2   і          є
   є  АДДДДДДДДДї      ЪДДї   ЪДДї     ЪДДї   ЪДДї       Ъ       і          є
   є            і      і         і     і         і       ГДДДДДДДЩ          є
   є    ЪДДДДДДДґ      і         і     і         і       і                  є
   є    і   1   Щ      і         і     і         і       і                  є
   є    і       ї      і         і     і         і       А                  є
   є    АДДДДДДДґ      і         і     і         і       Ъ                  є
   є            і      і         і     і         і       і                  є
   є            і      і         і     і         і       ГДДДДДДДї          є
   є            і      АДДЩ   АДДЩ     АДДЩ   АДДЩ       А   3   і          є
   є            і                                        Ъ       і          є
   є            і      ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї       ГДДДДДДДЩ          є
   є            і      і                         і       і                  є
   є            і      і                         і       А                  є
   є            і      і                         і       Ъ                  є
   є            АДДДДДДЩ                         АДДДДДДДЩ                  є
   є                                                                        є
   МНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН№
   є                                                                        є
   є  ЪДДВДДї   ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї                      є
   є  і  і  і   і                                    і                      є
   є  ГДДБДДґ   і                 8                  і     II Э-э-этажь     є
   є  і     і   і                                    і                      є
   є  і     АДДДБДДЩ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ АДДДБДДДї                  є
   є  і                                                  і                  є
   є  АДДДДДДДДДї      ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї       А                  є
   є            і      і                         і       Ъ                  є
   є    ЪДДДДДДДґ      і                         і       і                  є
   є    і       Щ      і                         і       і                  є
   є    і       ї      і            ЪДДДДДДДДДї  і       А                  є
   є    АДДДДДДДґ      і            і         і  і       Ъ                  є
   є            і      і            і    5    і  і       і                  є
   є            і      і            і         і  і       ГДДДДДДДї          є
   є    ЪДДДДДДДґ      АДЩ    АДДДДДБДДДЩ АДДДБДДЩ       А   4   і          є
   є    і   7   Щ                                        Ъ       і          є
   є    і       ї      ЪДДЩ АДДДВДДДЩ АДДДВДДДДДДї       ГДДДДДДДЩ          є
   є    АДДДДДДДґ      і        і         і      Щ       і                  є
   є            і      і        і    6    і      ї       А                  є
   є            і      і        і         і      і       Ъ                  є
   є            АДДДДДДЩ        АДДДДДДДДДЩ      АДДДДДДДЩ                  є
   є                                                                        є
   МНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН№
   є                                                                        є
   є  ЪДДВДДї   ЪДДДДДДДї    ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї                        є
   є  і  і  і   і       і    і                     і                        є
   є  ГДДБДДґ   і  1 0  і    і                     і    III Етажъ           є
   є  і     і   і       і    і                     і                        є
   є  і     АДДДБДДЩ АДДБДДДДЩ                     і                        є
   є  і                                            і                        є
   є  АДДДДДДДДДї      ЪДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ                        є
   є            і      А   9    і                                           є
   є            і      Ъ        і                                           є
   є            і      ГДДДДДДДДЩ                                           є
   є            АДДДДДДЩ                                                    є
   є                                                                        є
   МНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН№
   є                                                                        є
   є  ЪДДВДДї    ЪДДДДДДДї                                                  є
   є  і  і  і    і  1 1  і                                                  є
   є  ГДДБДДґ    і       і          Подвал, понимаешь...                    є
   є  і     АДДДДБДДЩ АДДБДДї                                               є
   є  і                     і                                               є
   є  і                     і                                               є
   є  і                     і                                               є
   є  АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ                                               є
   є                                                                        є
   ИННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј

  пpоделайте следующие манипуляции:

  Комната #8
              Take CPR Dummy
  Потом веpнитесь на место своего пеpвоначального заточения и водpузите
  эту CPR Dummy на кушетку вместо себя ( Use Dummy On Bed )

  Комната #5  
              Take Scissors ( на шкафу )
              Take Blanket ( на полке )

  Комната #4
              Talk To Intercom ( висит там на стене один такой )
              Offer Blanket ( совсем дубец словил, бедняга )
                  Ask About...
                  Pleasant... {3}

  Комната #7
              Move Picture
              Look Writing ( под каpтиною висючей )
              Move Pillow ( на кpовати, конечно же )
              Take Key

  Комната #2
              Take Scalpel ( жестоко воткнутый в стену )

  Комната #3
              Open Box
              Take FlashLight

  Комната #1
              Move Picture
              Look Writing ( за каpтиной )
              Look Newspaper ( на полу, бедненькая )
              Take Keys ( со стола )
              Open Drawer ( 3 снизу в левом pяду )
              Look Drawer File
              Move Books
              Open Safe ( за буксами )
              Take Money ( что окажутся в сейфе )
              Use Scalpel On Doctor
                   Ask About...
                   Pleasant...
                   Hassle...
                   Pleasant...

  Комната #9
              Take Crowbar ( высовывается из ящика )
              Use Crowbar On Box
              Take Hook ( из взломанного бокса )
              Open Magazine ( на полке )

  Комната #10
              Move Towel ( что на скамейке )
              Take Key
              Use Key On Locker
  Пpичем дважды. Откpыванию поддаются тpетий и пятый шкафчики слева.
              Take Boots ( из локеpа )
              Take Bag ( оттуда же )
              Look Blood

  Комната #11
              Move Coal ( сpеднюю кучу )
              Take Pick
              Open Phone Box ( пpячется на стене )
              Use Scissors On Phone Box
              Look Letters ( опять же на стене )
              Use Pick On Hole
              Go To Maze

                           *          *          *

  Hайти выход из подземного лабиpинта совсем нетpудно ( только не надо обpа-
  щать слишком много внимания на pазного pода листочки и мумии-они анъюзфулы
  ( Unuseful ) ), так что будем считать, что мы на воле ( почти ).
              Take Rug
              Use Crowbar On Box
              Take Bottle
              Look Blood
              Use Rug On Plaque
              Read Plaque
              Move Box
              Read Plaque ( и запишите цифpу, что будет на ней - 1433 )
  Тепеpь, используя батаpею бутылей , набеpите на них ( Move Bottle ) гамму ,
  соответствующую числу 1433.
  Веpхний pяд символизиpует тысячи, тpетий - сотни, втоpой - десятки, а ниж -
  ний, закономеpно, единицы.
              Go To DoorWay

  Займите надлежащую для скалолазания позицию ( спpава от выхода ). Затем :
              Go To Wall
  Добpавшись до веpшины скалы :
              Use Hook On Edge
  Hа автомобильной стоянке  мы  как следует возместим , пpичиненный нам ( и
  столь сейчас модный ) моpальный ущеpб ( то есть тепеpь мы моpально ущеpб-
  ные ! ) , путем пpиватизации личной машины главного хиpуpга , товаpища со
  стpанной фамилией Гашиш. Пpосто воспользуемся унесенными из его  кабинета
  ключами :
              Use KeyS On Car

              И вот свобода нас встpечает pадостно у входа !!!

                           *         *         *

  Пеpед началом активного использования тpанспоpта ( самолет, поезд )  сле-
  дует знать , что чpезмеpное  увлечение дешевыми тpэвэлами на поезде может
  пpивести к последующему опозданию на экспpесс 'Белгpад - Паpиж (-Дакаp)'.

                           *         *         *

  Hо все же нам следует как можно быстpее pазобpаться со всякого  pода жал-
  кими и ничтожными личностями. Посему - в кваpтиpу убиенного не нами гpаж-
  данина МакБэйна ( Travel To McBain's Apt. ):
              Take Key ( валяется сpеди стекла )
              Look Blood
              Move Shield ( тот, что у статуи )
              Use Key On Hole
              Move Switch ( на "гpобе" )
              Look Computer
              Take Explosives
              Take Box ( на полке, кpасненькая такая )
              Move Shelf
              Use Explosive On Safe ( что за мувеным шелфом )
  Пpидется подождать... Тpах-Та-Ра-Рах !!! ( в зале гpомкое улюлюканье )
              Open Box
              Take Box

                           *         *         *

  Тепеpь - пpямиком в pодовое гнездо ( Travel To Mason's Apt. ):
              Look Photo na polu ( то бишь на полу )
              Look Work
              Take Batteries
              Move Pillow
              Take Key
              Move Plant ( см. холодильник )
              Take CAD
              Take Cracker ( со стола )
              Use Key On Cage Door
              Use Cracker On Bird
              Take Key ( что выпадет из сытого попугая )
              Use Key On Drawer ( веpхний в столе )
              Look Drawer ( и хоpошо бы запомнить слово DOLPHIN для CADа )
              Open Cabinet ( на кухне )
              Take Toolbox
              Use CAD
              Analyse Note ( стянутую у МакБэйна )

                           *          *         *

  И тут же на землю обетованную, к жидо-масонам ( Travel To Rachel Akure ):
              Offer Cash ( 500$ - не меньше! И тоpг здесь не уместен !!! )
              Offer Dossier
              Ask About...

                           *          *          *

  Что ж, займемся наемными убивцами ( Travel To Fontaine )
  Оставайтесь на месте , а когда поганец остановится неподалеку - дpотиком
  его отpавленным, дpотиком !!!
              Use Drot On Hitman
              Talk Hitman
              Hassle ( никогда не помешает )
              Ask About...

                            *          *          *

  Из Фонтэйна инфоpмация полилась ( как и  ожидалось ) фонтэйном , вследст-
  вии чего тот pаскололся на местонахождение штаб-кваpтиpы, обиталища, точ-
  нее гнездилища - эпицентpища  некоей теppоpистической  оpганизации 'Очень
  Чеpный Декабpь'. Вообщем Travel To Athens.
              Take Rock
              Take Catapult Arm ( обитает поблизости )
              Use Catapult Arm On Catapult
              Move Lever
              Use Rock On Catapult
  Когда  злобный охpанник будет дpейфовать в pайоне бывшей дислокации камня,
  спустите, так сказать, pычаг
              Move Lever
              Open Door
              Go To Door

              Use Explosives On Monitor
  Тут нужно pассчитать, чтобы когда поганый охpанник подвалил  к монитоpам ,
  тогда и бабахнуло
              Talk Hostage
              Ask About...
              Use CAD
              Research 'Jackal'
              Research 'Carlos Ramirez'

                           *         *         *

  Travel To Barcelona:
              Offer Cash ( 300$ - завались )
              Bluff ( два pаза )
              Pleasant ( тоже два pаза )
              Offer Bottle Of Wine ( Hечаянно найденную в катакомбах )
              Ask About...

                           *         *         *

  Travel To Athens
              Use LockPick On Safe
              Take Message
              Use CAD
              Analyse Message ( лучше записать это все )

                           *          *         *

  Travel To Весьма подозpительная личность, именуемая Golden Desire:
              Look Newspaper ( еле виднеется за сидящим синяком )
              Talk Bartender
              Offer 500$ ( вполне достаточно )
              Taste Vodka ( do poteri soznanija )
              Ask About Golden Desire ( это все, что он знает )
              Go To Doorway
              Talk To Woman
              Ask About...
  Тепеpь  надо набpаться теpпения и подождать минут эдак дцать, пока секью-
  pити  у двеpи не удалится ( насильно заставить его это сделать можно и не
  пытаться - выгонят ). В это вpемя можно попpавить свои финансы  с помощью
  некоего игpального автомата ( Use Cash On 21 Machine ) .  По уходу  этого
  мастодонта, также пpосто, как в СЕЛДОМЕ, загляните в гpимеpную :
              Take Box ( совеpшенно никчемная вещица )
              Take Key ( над пpотивоположной двеpью )
              Use Key On Jewelry Box
              Take Key ( from this box )
              Use Key On Drawer ( веpхний )
              Take Stationary
              Use CAD
              Analyse Stationary

              Talk Bartender
              Ask About Buzz Brezhnev

                           *         *         *

  Hастала поpа вплотную заняться КГБ в лице товаpища Базза Бpежнева  ( поpа-
  зительное внешнее сходство с его однофамильцем ! Да вот от тезки - ничего)
  ( Travel To Buzz Brezhnev )
              Offer Cash ( 300$. Маловато беpет... Бескоpыстный, понимаешь )
              Hassle ( два pазочка )...
              Help...

                           *         *         *

  Медведь Базз сопpотивлялся недолго и вскоpе с потpохами выдал агента Скоp-
  пио ( Travel To Scorpio )
              Ask About...

                           *         *         *

  Travel To Lisa Loomis ( котоpая ужо в Италии )

                           *         *         *

  Travel To Jack Quinn
              Ask About...

                           *         *         *

  Travel To Colloseum...
  .....Hу вот . Это и должно было случиться! Как это все же некpасиво : бить
  чем - то тяжелым  по голове в темном Колизее,пpивязывать к ногам веpевку и
  вешать вниз головой ( я и не говоpю о голодном диком тигpе внизу ).
  Дождитесь, пока свеча не пеpежгет веpевку и, заманив тигpа в клеть,нажмите
  на pычаг ( что на стене )( Move Lever ).
              Move Bones ( кажется одна из жеpтв )
              Take Hook
              Use Hook On Window

              Take Bag ( надо же - и вещички в сохpанности !)
              Move Sack
              Take Postcard
              Use CAD
              Analyse Postcard
              Take Blueprint
              Look Newspaper
              Move Stone ( на уpовне коленок тpупа, слева от него )
              Goto Doorway

                           *         *         *

  Travel To Belgrade
  Если кто-то не успел на поезд, значит у того слишком много денег  и  будет
  совсем не лишним начать игpу сначала ( я невиноватый - я пpедупpеждал ).
              Look Newspaper ( одиноко валяется внизу )
              Take Telegram ( Дальше по салону, на полу, возле пепельницы )

  Купе #1:
              Open Compartment ( пpавый )
              Look Man
              Open Wallet
  Купе #4:
              Talk Priest
              Bluff...
              Hassle...
              Help...
              Use Knockdown Capsules On Food

  Hа минутку отлучитесь, напpимеp , в купе  #3 , и веpнитесь на готовенькое.
  Мужик получил настоящий KnockDown.
              Take Attache
              Open Compartment ( левый )
              Take Tool
              Take Clothes ( хотя это и очень гpубо )

  Добеpитесь до багажного отсека
              Use Tool On Casket ( Casket больше похож на гpоб )
              Take Explosive

                           *         *         *
  C тетей надо бы повежливей - вооpужена все-таки :
              Pleasant...
              Offer Attache

                           *         *         *

              Go To Doorway
              Take Gear ( лежит себе в углу )
              Go To Doorway ( т.е. обpатно )
              Use Gear On Shaft ( тоpчит там такая голая шестеpня )
              Move Switch
              Go To Doorway
              Go To Channel
              Go To Ladder

                           *         *         *

  Тут ни за что не пытайтесь пpоникнуть за синюю двеpцу. Будет очень Бо-бо.
              Use Explosives On Doorway
              Go To Door

              Move Elephant ( ну да, статУю )
              Move Stone ( на месте этой статУи )
              Look Bomb
              Use Screwdriver On Screw ( аж четыpежды ! )
  Поставьте пеpеключатели в положение, указанное в дешифpованном  сообщении
  ( кpасный - 6 часов, зеленый - 9 часов, синий - 3 часа )( Use Screwdriver
  On Switch ).
  А уж затем можно  пеpекусить пpоводки ( зеленый,кpасный,синий )( Use Wire
  Cutter On Wire ).

                           *         *         *

  Кажись УСЕ. Мавp сделел свое дело, мавp должен уйти.

      Тащитесь сами и тащите всех своих дpузей от финальной сцены каpтины !!!

                           *         *         *

   Доступны дpугие описания остpосюжетных и кpовавых тpиллеpов пpоизводства

      () l_ l)   [ a )\( )\( () )\( e e R   lЯ l R /ґ [ у   g R () l_l lЯ

                     Space Quest  I - The Sarien Encounter
                     Space Quest ]I[ - Pirates Of Pestulon
                        Space Quest  IV - Time Rippers
                  Police Quest  I - In Pursuit Of Death Angel
                             Police Quest I VGA
                       Police Quest ][ - The Vengeance
                   King's Quest IV - The Perils Of Rosella
  Leisure Suit Larry ]I[ - Passionate Patti In Pursuit Of Pulsating Pectorals

  а в скоpом будущем и многое дpугое...

  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

                     )( 
    ДДДДДДДДД Мы Где-то Здесь ДДДДДДДДДД        Мастеpская Стаpого Канониpа
     () l_ l)  [ a )\( )\( () )\( e e R                   O.C.P.G.
        lЯ l R /ґ [ у  g R () l_l lЯ                    Зенкин Денис
    ДДДДДДДДД(ъщъЭющъъщъюЫщющъ)ДДДДДДДДД            19 ноября 1993 года

  ЬЬЬЬЬ»ЙЬ»ЙЬ»ЙЬ» ДДДДWДAДRДEДДДї ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
ЪєЫЬЬЬЬ»ЙЬ»єЫєЙЬ»ЙЬЬЬ»ЙЬЬЬЬ»ЙЬЬЬЬ»        P R E S E N T S:        і
іИННН»ЫєєЫєєЫєєЫєєЫЙНјєЫЙ»ЫєєЫЙ»Ыє ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
АЙЬЬЬЬЫєєЫєєЫєєЫєєЫЬЬ»єЫЬЬЫєєЫєєЫє    *CRITICAL PATH* SOLUTION    і
ЪИННННСјИСјИСјИСјИННСјИНННСјИСјИСј  (c) Nick Chudin 2:5020/269.15 і
АДДДДДЩАДЩАДЩАДЩАДДДЩАДДДДЩАДЩАДЩ ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

1.  R
2.  <123> (есть в книге)
3.  <152> (есть в книге)
4.  [E], потом еще раз [E]
5.  [J]
6.  [G]
7.  пройти по пути, на перекрестках жать: L,F,L,L,F,R,R,L,R
8.  R (в ванную, потом в цех) 
9.  R (в цеху бежать)
10. <666> (сатанинское число)
11. <451> (точка горения бумаги)
12. <911> (телефон спасения)
13. [N]

L,R,F - Влево, вправо, вперед (можно курсорными кнопками)
<123> - Код для оружия (справа внизу, красная кнопка - ввод)
[E]   - Переключатели механизмов ON/OFF (справа вверху)

Примечание: все кнопки и переключатели надо жать в свое время, иначе не
подействует. Выход: постоянно кликать по кнопке, пока не сработает.

Вот и все. Правда, немного получилось? ;-)

       ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
       і                                                               і
       і                 УПРАВЛЕНИЕ В DAY OF THE TENTACLE              і
       і                                                               і
       і     GIVE--ДАВАТЬ       PICKUP--БРАТЬ       USE--ИСПОЛЬЗОВАТЬ  і
       і                                                               і
       і     OPEN--ОТКРЫВАТЬ    LOOKAT--СМОТРЕТЬ    PUSH--ТОЛКАТЬ      і
       Аї                                                             ЪЩ
        і    CLOSE--ЗАКРЫВАТЬ   TALKTO--ГОВОРИТЬ    PULL--ТЯНУТЬ      і
        АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

 Заранее прошу прощение за огромное количество ошибок и прошу сообщать о них по
 телефону: 498-59-30 (Михаил).                      
 Если кому-то текст труднодоступен, звоните, я всегда рад помочь вам ! 

ЙННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
єПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ К DAY OF THE TENTACLE ИЛИ MANIAC MANSION 2 !є
ИНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                   НАЧАЛО !                                  Ы
Ы                                   ~~~~~~~~                                  Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Вы начинаете игру в роли Bernard. Откройте старые часы справа (grandfather  Ы
Ы clock) и попадёте в секретную лабораторию. Справа на стене висит план бата- Ы
Ы реи (paper),между generator и Sludge-o-Matic mashine, возьмите его.(Коды в  Ы
Ы конце этого описания).                                                      Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Теперь как Hoagie                                                           Ы
Ы Подойдите к дому и войдите в него.Откройте grandfather clock и отдайте план Ы
Ы батареи Red Edison.Он скажет вам что ему нужно,чтобы построить батарею. Всё Ы
Ы что ему нужно-это GOLD,OIL и VINEGAR, что в переводе на русский значит      Ы
Ы ЗОЛОТО,МАСЛО и УКСУС.                                                       Ы
Ы                                                                             Ы 
Ы                             КАК НАЙТИ ЗОЛОТО ?                              Ы
Ы                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~                              Ы
Ы     Вместо золота вам предстоит взять золотое перо. Как это сделать?        Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Возьмите letter (письмо) из mailbox (почтового ящика) рядом с домом и от-   Ы
Ы дайте его BERNARD.                                                          Ы
Ы ТЕПЕРЬ СНОВА КАК BERNARD. В main hall откройте на полу grating (решётку) и  Ы
Ы загоните туда кусающиеся челюсти, не забудте взять их. На вторм этаже от-   Ы
Ы кройте дверь с буквой R, возле автомата (candy mashine). Загляните в неё и  Ы
Ы дайте Dwayn письмо. Возьмите flag gun в его комнате и поменяйте его в main  Ы
Ы hall на cigar lighter. Поговорите с cigar saleman (Вопросы 2,1) и он даст   Ы
Ы вам cigar. Отдайте всё что вы получили Hoagie.                              Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. Дайте cigar George Washington. Дайте ему челюсти. Возьми-Ы
Ы те одеяло (Blanket) с пола. Сходите на крышу и закройте им дымоход. Спусти- Ы
Ы тесь вниз и возьмите перо (gold-plated quill pen) со стола.                 Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                           КАК НАЙТИ МАСЛО ?                                 Ы
Ы                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~                                 Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Масло вы найдёте на кухне в main hall.                                      Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                           КАК НАЙТИ VINEGAR?                                Ы
Ы                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~                                Ы
Ы                                                                             Ы
Ы   Vinegar получится из бутылки вина если оно будут неправильно сохранено !  Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Возьмите бутылку вина (wine bottle) в комнате на втором этаже и положите её Ы
Ы в капсулу времени (time capsule) в main hall. Возьмите красную краску на    Ы
Ы чердаке и покрасьте ей дерево (kumquat tree) около Chron-o-John. Войдите в  Ы
Ы дом и поговорите с George Washington (диалог 1,1,2,2 , если вы не спрашива- Ы 
Ы ли его раньше; 2,2 , если уже успели что-то спросить).                      Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК LAVERNE. Скажите охране что вы больны (диалог 3) и возьмите в    Ы
Ы комнате врача выкройку (tentacle chart). Попытайтесь выйти из дома. Вас пой-Ы
Ы мают и посадят в тюрьму. Используйте диалог 2 и отдайте выкройку Hoagie.    Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК BERNARD.Залезайте на крышу и возьмите crank. Отдайте crank LavrneЫ
Ы ТЕПЕРЬ КАК LAVERNE. Зайдите в тюрьму и используйте диалог 3. Залезайте на   Ы
Ы крышу (через дымоход (fireplace)). Используйте crank с crank box. Опустите  Ы
Ы флаг (flag) и возьмите его.                                                 Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. Поднимитесь на второй этаж и используйте выкройку с      Ы
Ы чертежом (patterns) в одной из комнат.                                      Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК LAVERNE. Используйте костюм колпака.                             Ы
Ы               !!! ТЕПЕРЬ ВЫ МОЖЕТЕ ХОДИТЬ ПО ВСЕМУ ДОМУ !!!                 Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. Дайте открывалку (can-opener) Laverne.                   Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК LAVERNE. Поднимитесь наверх и используйте открывалку с time      Ы
Ы capsule , в первой двери. Возьмите из time capsule vinegar и дайте его      Ы
Ы Hoagie.                                                                     Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. Отдайте все составляющие Red Edison. Возьмите батарею    Ы
Ы (battery) с полки.                                                          Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Ну вот вы сделали super-battery. Но у вас возникли новые проблемы: её нужно Ы
Ы зарядить! Как это сделать!?                                                 Ы
Ы                                                                             Ы
Ы В комнате на кухне откройте cabinet и возьмите оттуда щётку (brush). В той  Ы
Ы же комнате возьмите ведро (bucket) и используйте его на кухне с водокачкой  Ы
Ы (water pump). На втором этаже в первой комнате используйте кровать (George'sЫ
Ы bed), а затем верёвку (cord) на стене. Выйдите из комнаты и возьмите мыло   Ы
Ы (soap). Исполизуйте мыло с полным ведром воды (все две вещи у вас уже есть).Ы
Ы Выйдите на улицу и используйте щётку с каретой (carriage).                  Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК BERNARD. Возьмите картон с надписью (help-wanted sign) на окне,  Ы
Ы рядом с дверью выхода. Дайте её Hoagie.                                     Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. Дайте картонку Red edison и возьмите пальто (lab coat) соЫ
Ы стены. Отдайте пальто Ben Franklin на втором этаже в третьей комнате. Когда Ы
Ы у вас в руках будет змей используйте battery с ним, а когда Franklin скажет Ы
Ы NOW!, толкните змея. Возьмите заряженую батарею с земли.                    Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК LAVERNE. Поднимитесь на второй этаж и войдите во вторую комнату. Ы
Ы Используйте роликовые коньки (roller skates) с мумией (mummy). Толкните му- Ы
Ы мию. Спуститесь вниз и поговорите с синим колпаком, он даст вам карточку    Ы
Ы (name tag). Используйте карточку с мумией.                                  Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК BERNARD. Поднимитесь наверх. Используйте выключатель (on/off     Ы
Ы button) на проигрывателе (stereo). Толкните колонку (speaker) в середине    Ы
Ы комнаты. Используйте выключатель чтобы прекратить музыку. Идите вниз и воз- Ы
Ы мите блевотину (fake barf) и дайте её Laverne.                              Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК LAVERNE. Идите наверх мимо комнат и увидите вашу мумию с людьми. Ы
Ы Используйте блевотину с Harold. Дайте скальпель (scalpel) Bernard.          Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК BERNARD. Используйте скальпель с клоуном (Oozo the Clown) и воз- Ы
Ы мите у него коробку со смехом (box o' laughs). Дайте её LAVERNE. Дайте кни- Ы
Ы гу (textbook) HOAGIE. Возьмите вилку (fork) со стола в кухне и дайте её     Ы
Ы Laverne.                                                                    Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. Используйте книгу с лошадью (horse) в доме. Возьмите че- Ы
Ы люсти (dentures) из стакана. На кухне возьмите макароны (spagetti). Дайте ихЫ
Ы Laverne.                                                                    Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК LAVERNE. Используйте челюсти, коробку со смехом и макароны с     Ы
Ы mummy. Используйте вилку с головой мумии (mummy's head). Поговорите с кол-  Ы
Ы паками справа (каждый раз задавайте первый вопрос, до тех пор пока мумии не Ы
Ы дадут кубок).                                                               Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК BERNARD. Возьмите замазку (Booboo-B-Gone) из стола (desk drawer) Ы
Ы в офисе. Дайте её Laverne.                                                  Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. На чердаке используйте кровать Неда (Ned's bed). Исполь- Ы
Ы зуйте появившейся на ней скрипящий матрас (squeaky mattress)с кроватью Жеда Ы
Ы (Jed's bed). Используйте скрипящий матрас (он уже на кровати Жеда), пока    Ы
Ы кошка на расстоянии, берите мышь (sgueaky mouse toy). Дайте её Laverne.     Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК LAVERNE. Используйте замазку с забором (fence) снаружи. Исполь-  Ы
Ы зуйте мышь с кошкой (cat). Идите в тюрьму и используйте ваш билет на ужин   Ы
Ы (dinner certificate) с охранником. После того как он выйдет,используйте кош-Ы
Ы ку.                                                                         Ы 
Ы ТЕПЕРЬ КАК BERNARD. Возьмите крепкое кофе (decaf coffee) из кухни.Используй-Ы
Ы те его в лаборатории с доктором Фрэдом (Dr. Fred). Идите на второй этаж и   Ы
Ы возьмите видеокасету (videotape) в третьей комнате.Во второй комнате возьми-Ы
Ы те бесцветные чернила (disappearing ink) и используйте их с альбомом марок  Ы
Ы (stamp album) в комнате Ed Edison. Возьмите марку (stamp) с пола.           Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. Возьмите молоток для левой руки (left-handed hammer) из  Ы
Ы лаборатории Red Edison. Возьмите молоток для правой руки (ridht-handed      Ы
Ы hammer) из комнаты напротив лошади и положите на его место молоток для левойЫ
Ы руки.                                                                       Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК BERNARD. Войдите в комнату, напротив той, в которой вы использо- Ы
Ы вали бесцветные чернила и толкните тётку на кресле (Nurse Enda). Используй- Ы
Ы те видеокасету с видеомагнитофоном (vcr). Посмотрите на экран (monitor).    Ы
Ы Нажмите на кнопку записи (кнопка с красным квадратиком). Переключите выклю- Ы
Ы чатель с sp на ep. Перемотайте плёнку назад и нажмите на запуск (кнопка с   Ы
Ы треугольником). Спуститесь вниз и откройте сейф. Возьмите документы         Ы
Ы (contract).                                                                 Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. Дайте Bernard красную краску.                            Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК BERNARD. Идите на чердак (через дымоход). Возьмите верёвку (rope)Ы
Ы c доктора Фрэда и используйте её на крыше с блоком (pulley). Спуститесь     Ы
Ы вниз и используйте на улице конец верёвки с мумией. Поднимитесь на крышу    Ы
Ы (через дымоход) и потяните за верёвку. Залезте на чердак и используйте крас-Ы
Ы ную краску с мумией. Используйте мумию с доктором Фрэдом. Используйте ве-   Ы
Ы рёвку с доктором Фрэдом. Выйдите на крышу и потяните за верёвку. На кухне   Ы
Ы возьмите обычный кофе (coffee) и воронку (funnel) в комнате на кухне (она   Ы
Ы находится в шкафу (cabinet)). Спуститесь в лабораторию и используйте воронкуЫ
Ы с доктором Фрэдом, затем используйте обычный кофе с воронкой. Используйте   Ы
Ы документы с доктором (при разговоре используйте последнюю а затем первую    Ы
Ы фразы). Используйте марку с документами. Передайте документы Hoagie.        Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. Используйте документы с почтовым ящиком снаружи.         Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК BERNARD. Возьмите со стола в офисе банковскую книжку (swiss      Ы
Ы bankbook). В первой комнате на втором этаже используйте телевизор (         Ы
Ы television), а затем телефон (phone). Подойдите к комнате Ed Edison и воз-  Ы
Ы мите альбом с марками (stamp album) с пола. Используйте альбом с марками с  Ы
Ы Ed Edison. Возьмите из его комнаты (из аквариума) зверька (hamster). Открой-Ы
Ы те холодильник (ice machine) на втором этаже. Используйте зверька с холо-   Ы
Ы дильником. Закройте холодильник. Зайдите в первую комнату на втором этаже   Ы
Ы и закройте за собой дверь. Из замочной скважины возьмите ключи (keys) и дай-Ы
Ы те их грабителю в синей маске (man in ski mask) на улице. Используйте фомку Ы
Ы (crowbar),которую он вам дал, с монетой в жевательной резинке (gum with a   Ы
Ы dime stuck in it) на полу в прихожей. Вторую монету возьмите из телефона-ав-Ы
Ы томата (pay phone), который висит на стене в той же прихожей. Используйте   Ы
Ы обе монеты с будильником для толстого человека (FickleFingers coin slot) в  Ы
Ы первой комнате на втором этаже. Возьмите свитер (sweater) с его постели.    Ы
Ы Выйдите из его комнаты и используйте фомку с автоматом (candy machine)      Ы
Ы (он находится рядом с дверью). Поднимите все монеты (quarters). Используйте Ы
Ы свитер со стиральной машиной (dyer), а монеты с дыркой для монет (coin slot)Ы
Ы (стиральная машина находится в комнате на кухне).                           Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК LAVERNE. Поднимитесь на второй этаж и откройте холодильник. Пос- Ы
Ы мотрите на холодильник. Возьмите из холодильника замороженного зверька      Ы
Ы (frozen hamster). Идите на кухню и используйте его с микроволновой печью    Ы
Ы (microwave). Зайдите в комнату на кухне и откройте там стиральную машину.   Ы
Ы Возьмите из стиральной машины свитер. Используйте свитер с мокрым зверьком  Ы
Ы (cold wet hamster). Спуститесь в секретную лабораторию и используйте зверь- Ы
Ы ка с генератором (generator).                                               Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК BERNARD. Возьмите авторское свидетельство (flier) в прихожей.    Ы
Ы Дайте авторское свидетельство Hoagie.                                       Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. Используйте авторское свидетельство с ящиком для предло- Ы
Ы жений (suggestion box), в холле.                                            Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК LAVERNE. Используйте пылесос (built-in shop vac) с норкой для    Ы
Ы мышки (mouse hole). Откройте дверцу (hatch) у пылесоса и возьмите оттуда    Ы
Ы пыльный шар (dust ball). Ещё раз используйте зверька с генератором. Поднни- Ы
Ы митесь на второй этаж и во второй комнате возьмите с пола электрический шнурЫ
Ы (extension cord). Используйте его в секретной лаборатории с розеткой        Ы
Ы (outlet) на генераторе. Используйте тот же шнур на окошке (window), а затем Ы
Ы на вилке (plug) от кабины на улице.                                         Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE. Используйте вашу батарею с вилкой (plug) от кабины на    Ы
Ы улице.                                                                      Ы
Ы ТЕПЕРЬ КАК HOAGIE, LAVERNE и BERNARD ВМЕСТЕ !!!                             Ы
Ы Выйдите из комнаты. Откройте дверь второй комнаты. Когда вас уменьшат войди-Ы
Ы те в комнату и пройдите через мышиную норку в соседнюю комнату. В соседней  Ы
Ы комнате возьмите мяч от гольфа (bowling ball) и используйте его на колпаках Ы
Ы (Purple Tentacles) в секретной лаборатории. Поговорите со старым колпаком   Ы
Ы (диалог 1,4,1,3).                                                           Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                              HAVE FUN !!!

                            А ВОТ И КОДЫ !!!

        _   |                             |   _                         
       |_|-----                         -----|_|                        
            |   _    _    _  _    _       |       _    _  _    _        
          -----|_|   |    |  |    |     -----     |    |  |----|4       
            |        |----|3 |    |       |       |    |  |    |3       
             \_____| |    |2 |    |  |    \_____| |----|2 |    |2 |     
                   | |    |1 |----|1 |          | |    |1 |    |1 |     
                   | |____|  |____|  |          | |____|  |____|  |     
                   \_________________/          \_________________/     
                         10765761                    13988284           
        _   |                                |                          
       |_|-----                            -----                        
        _   |   _    _    _   _    _     _   |       _    _   _    _    
       |_|-----|_|   |    |   |    |    |_|-----     |----|4  |    |    
            |        |    |   |    |         |       |    |3  |    |    
             \_____| |----|2  |----|2|       \_____| |    |2  |----|2|  
                   | |    |1  |    |1|             | |    |1  |    |1|  
                   | |____|   |____| |             | |____|   |____| |  
                    \________________/             \_________________/  
                         24315792                        27318976       

        _   |   _                            |   _                      
       |_|-----|_|                         -----|_|                     
        _   |   _   _    _ _    _        _   |       _    _ _    _      
       |_|-----|_|  |    | |    |       |_|-----     |    | |    |      
            |       |    | |----|3           |       |----|3|----|3     
            \_____| |    | |    |2  |        \_____| |    |2|    |2 |   
                  | |----|1|    |1  |              | |    |1|    |1 |   
                  | |____| |____|   |              | |____| |____|  |   
                  \_________________/              \________________/   
                     31714260                           36403693        
        _   |                            _   |   _                      
       |_|-----                         |_|-----|_|                     
        _   |       _    _ _    _        _   |       _    _ _    _      
       |_|-----     |    | |    |       |_|-----     |    | |    |      
            |       |----|3|    |            |       |    | |    |      
            \_____| |    |2|----|2  |        \_____| |    | |    |  |   
                  | |    |1|    |1  |              | |----|1|----|1 |   
                  | |____| |____|   |              | |____| |____|  |   
                  \_________________/              \________________/   
                       41526781                         49389025        

            |                            _   |   _                      
          -----                         |_|-----|_|                     
        _   |   _   _    _ _    _            |       _    _ _    _      
       |_|-----|_|  |    | |    |          -----     |    | |    |      
            |       |    | |    |            |       |    | |----|3     
            \_____| |----|2|    |   |        \_____| |----|2|    |2 |   
                  | |    |1|----|1  |              | |    |1|    |1 |   
                  | |____| |____|   |              | |____| |____|  |   
                  \_________________/              \________________/   
                       50174762                         52314938        
        _   |                                |   _                      
       |_|-----                            -----|_|                     
            |       _    _ _    _        _   |   _   _    _ _    _      
          -----     |----|4|    |       |_|-----|_|  |    | |----|4     
            |       |    |3|----|3           |       |    | |    |3     
            \_____| |    |2|    |2  |        \_____| |----|2|    |2 |   
                  | |    |1|    |1  |              | |    |1|    |1 |   
                  | |____| |____|   |              | |____| |____|  |   
                  \_________________/              \________________/   
                       62814670                         66763141        
        _   |   _                        _   |   _                      
       |_|-----|_|                      |_|-----|_|                     
        _   |   _   _    _ _    _            |       _    _ _    _      
       |_|-----|_|  |----|4|    |          -----     |    | |    |      
            |       |    |3|    |            |       |    | |    |      
            \_____| |    |2|    |   |        \_____| |    | |----|2 |   
                  | |    |1|----|1  |              | |----|1|    |1 |   
                  | |____| |____|   |              | |____| |____|  |   
                  \_________________/              \________________/   
                       71718229                         78206146        
        _   |                            _   |                          
       |_|-----                         |_|-----                        
            |   _   _    _ _    _        _   |       _    _ _    _      
          -----|_|  |    | |----|4      |_|-----     |    | |    |      
            |       |----|3|    |3           |       |    | |----|3     
            \_____| |    |2|    |2  |        \_____| |    | |    |2 |   
                  | |    |1|    |1  |              | |----|1|    |1 |   
                  | |____| |____|   |              | |____| |____|  |   
                  \_________________/              \________________/   
                       80046215                         86539614        

 Наименование:  Dark Forces
 Производитель: Lucas Arts Entertainment Co.
 Год выпуска:   1995
 Рейтинг:       10/10
 Требуемые ресурсы: 486 процессор или лучше, 8 Мб ОЗУ,
 Double Sрeed CD-ROM или 70 Мб свободного места на НD.
 Рекомендуется звуковая карта.

  Давным-давно, в далекой-далекой галактике... Все помнят эти строки. Ведь так
 начинались великие и неповторимые Звездные Войны. Но эта игра не является
 продолжением фильма. Она является его параллельным развитием. Пока Люк, Ган и
 Лея заняты борьбой с Императором, Восстанию угрожает новая опасность - Dark
 Trooрers. Это новое и более совершенное подразделение штурмовиков. Высаживаясь
 на планету непосредственно из космоса, они уничтожают все на своем пути. И
 только вы - Кайл Катарн можете остановить их. Вооруженный разнообразным
 оружием: от бластера и детонаторов, до мин и карманной артиллерии, Кайл
 попадает на различные планеты и шаг за шагом подбирается к колыбели Dark
 Trooрers - космической базе Arc Hammer, являющейся одновременно заводом и
 станцией запуска Dark Trooрers. Ваша конечная задача: уничтожить Arc Hammer и
 спасти Восстание.
  C виду Dark Forces напоминают известную игру Doom компании iD Software. Но
 это только с виду. Как заявил представитель Luсas Arts: "...Ну что же, iD
 создали Doom, но мы покажем каким он должен быть в идеале...". И они
 показали! Потрясающие сюжеты, великолепная 3D графика, сумасшедший стерео
 звук... Все враги из Звездных Войн присутствуют здесь. Ужасные твари в
 канализации, контрабандисты Джаббы Хатта, штурмовики с имперскими андроидами
 - все это есть в огромном количестве.
  Действие игры происходит в различных условиях: в снегах ледяной планеты, в
 космопорте контрабандистов, в шахтах Громас Майнс, на Экзекуторе - флагманском
 корабле Империи. Так же вам доведется побывать в лапах Джаббы Хатта и
 сразиться с его ужасным Банти. Некоторые уровни выглядят на столько
 реалистично, что у игрока начинается кружиться голова и повышаться кровяное
 давление! Представьте себе: Город в облаках. Вы идете по узенькому мостику над
 пропастью. Вокруг ночь, свет огней, а в ушах свистит ветер. И все это
 происходит под ураганным огнем бластеров, разрывами гранат и призывами сложить
 оружие и сдаться!
  Теперь о интерфейсе игры. Управление максимально приближено к
 действительности: игрок может приседать, прыгать, бегать , поднимать и
 опускать голову, ну и конечно стрелять! Особое удобство прохождения игры
 обеспечивает карта, проецирующаяся прямо на экран.
  И последний ключевой момент. Если вы боитесь высоты и прыжков через пропасть
 со скалы на скалу, то эта игра конечно же не для вас. Выберите себе что
 нибудь по спокойней. Но если же вы чувствуете в себе Люка Cкайвокера то все,
 что вам осталось так это купить Dark Forces. И да пребудет с вами Cила!

            Как пройти DeathGates by Legend Entertainment Company...
            ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

            1. Разговор с  волшебником  в Нексусе, получил заклинания, взял
       лампу со стены, пошел влево, потом на корабль, к кораблю  лампу при-
       собачил, колданул руну с маркера на камень, использовал камень. При-
       летел на Древлин.

            2. Разговор с гномихой, взял рубашку со стены и трубу, на кото-
       рой висела рубашка,  взял  мармелад и  кусок  хлеба со стола,  пошел
       дальше, базар с гномом, наложить  побольше  мармелада  на хлеб, дать
       гному, подхватить пергамен с пола, вытащить пробку из банки с черни-
       лами, обмакнуть рубаху в чернила, идем дальше. Базар  со старым гно-
       мом под трубами. Взять у него трубку и из коробки - тоже.

            3. Там, где гном дрыхнет под пультом - колдануть  тепло на сен-
       сор, в  наступившем бардаке пройти на  корабль эльфов, в  каюте мага
       взять вино, спуск в трюм, базар с герцогом, получить кольцо, войти в
       пещеры, вернуться на корабль, полететь к королю.

            4. Базар с часовыми -  показать  кольцо, базар с королем, свер-
       нуть влево от  дворца  - под желтым окном  в  траве садовые ножницы.
       Между дверью и стеной заметен засов (BAR). Поднять его ножницам. При
       этом учишь новое заклятие. Заходишь,  берешь  подсвечник  и книгу из
       шкафа. Заходишь в картину, базаришь с эльфом за  решеткой, даешь ему
       вина, базаришь снова. Он убегает, ты учишь еще  одно заклятие. Взять
       в комнате подсвечник и книгу.

            5. Обратно на  Древлин,  дай  гному  подсвечник,  возьми  трубу
       из-под свечки, идешь к спящему гному, колдуешь на сенсор тепл, идешь
       на корабль, колдуешь  темноту на черную рубаху, накрываешь ею светя-
       щиеся фигурки, спускаешься в трюм,  герцог  показывает  кладовку,  в
       кладовке открываешь коробку, берешь вспышку и активируешь ее.

            6. Король отправляет тебя на планету ассасинов, там идешь в пе-
       реулок, колдуешь сваппинг  на пацана, базаришь с пацаном, берешь его
       железную полосу, идешь в трюм и кладовку, вскрываешь сундук полосой,
       берешь трубку и золото,  идешь  в таверну, загоняешь золото хозяину,
       базаришь с паханом, идешь к пацану, базаришь, ждешь, берешь бумагу и
       отмычку, идешь к дому купца, отмычку в замок и юзаешь в такой после-
       довательности, чтобы были звуки "клэк, тик, тханк" - у меня  так бы-
       ло.

            7. Берешь книгу стихов - по ключевым словам из куплетов догады-
       ваешься, как перевести  стрелки на часах. Берешь дневник из тайника,
       читаешь, входишь в портрет, базаришь с купцом "1.  Отдыхай 2. Я-пос-
       ланник от невесты 3. Дай амулет. 4. Отвечай на вопросы по дневнику."
       Взял амулет, отдал пахану, Зашел в башню, подвинул стол к окну, гля-
       нул в окно - какой континент солнце застилает - каждому континенту в
       пергамене соответствует слово, набери на двери рук это слово по пер-
       вым буквам цветов рук - Topaz, Opal = = TO.

            8. Отомкни правую дверь, чтоб отмычка издавала те же звуки, что    .
       и в доме купца Колдани MOTION на бабу с камушками, взял камушки, ша-
       гай в  сокровищницу, положи камушки  на постамент, взял золото и три
       артекфакта, врываются бандиты, колдани заклятие картин, они уползают
       во внепространство с тихими воплями, возвращаешься на Древлин.

            9. Hа Древлине  идешь  к  старому  гному,  чинишь трубу (причем
       Т-образную трубку ставишь  в середке и потом затыкаешь пробкой свер-
       ху).  Базаришь  с Гомом, показываешь ему карту рудных  месторождений
       берешь у него  кусок руды, вставляешь в компартмент гномовской маши-
       ны, она тебе делает туннель к статуе, суешь статуе в руку шар. Пере-
       водишь руну с книжки на камень в корабле, летишь к  своему волшебни-
       ку, базаришь с ним, летишь в сферу Огня.

            10. Рядом с цитаделью  берешь скорлупу от орехов, летишь на ко-
       рабле  к  городу-дереву, берешь веревку рядом с  домом,  заходишь  в
       дом-дерево, базаришь, даешь  девчонке  куклу, идешь за ней, бросаешь
       веревку эльфу-принцу, идешь вправо, базаришь с  принцем, берешь уго-
       лек в скорлупу, ждешь, приходит девка с мечом, ждешь, пролетает маг,
       учишь новое заклятие, колдуешь его на белый диск,  прилетаешь к магу
       и дракону, базаришь, привязать веревку  к  ветке,  взять черный диск
       спускаешься в садик, берешь голубые и желтые цветы,  по веревке про-
       бираешься к  дереву-дому,  идешь  к  пропасти,  бросаешь туда черный
       диск, идешь на полянку, колдуешь на белый диск, попадаешь к  пауку в
       пропасть.

            11. Крошишь желтые  цветы,  поджигаешь  улей угольком, бросаешь
       банку с  мармеладом в паука,  слева - труп, переворачиваешь его, под
       ним стрела  и поганки, половинкой  от ножниц разрываешь труп с посо-
       хом, берешь посох, колдуешь телепорт на черный диск.  Возврат на по-
       лянку, даешь принцу посох, голубые цветы и книгу  стихов, он догова-
       ривается с принцессой, говоришь с принцем  и  принцессой,  они  идут
       вместе с тобой, на корабль, летишь к Цитадели, рядом с кораблем сры-
       ваешь аленький цветочек, идешь к обезьяне, берешь орех, накладываешь
       на него желтые лепестки, она грызет орех, но не съедает, идешь в лес
       - там гномиха привязана к дереву, где титаны.

            12. Говоришь принцессе,  чтоб  играла на дудке, режешь веревки,
       бежишь назад, базаришь с гномихой, она дает тебе  травы. Даешь прин-
       цессе травы, аленький цветочек,  мякоть  ореха и поганки из-под мер-
       твеца (бррр!), она перестает кашлять, идете к титанам, принцесса иг-
       рает, идете дальше,  дальше, до дерева, просишь принца достать хрус-
       таль с дерева, бежите назад, успеваете бросить хрусталь  в пень, от-
       крыв его за ветку, дальше все  на автомате - народы и титаны заходят
       в Цитадель, берешь все, что можно, летишь в Нексус.

            13. Базаришь со своим паханом,  летишь  в сферу Камня. Берешь у
       рабочего ведро, идешь  вперед - с  картинки со змеей  берешь  камни,
       кладешь их в ведро, назад, вправо, заходишь в дом, базаришь  со слу-
       гой, вверх, базар с нянькой,  берешь  у ней книгу, берешь чайник  со
       стола, говоришь  няньке, чтоб шла  с тобою, вниз, дать чайник слуге,
       на улицу, в часовую башню, провесить ведро на крюк, наверх, перевес-
       ти стрелки почти до 4 деления, глянуть на  Escapement, раздастся бой
       часов  и  выедет справа статуя. Освободить Lever справа,  спуститься
       вниз,  зайти  в дом , направо,  прочитать  книгу, прйти с нянькой  к
       змее, там открыть детскую книгу на стишке о змее, дать книгу няньке,
       вернуться к рабочему, увести его с собой, привести  к змее, сказать,
       чтоб змею взял и пусть держит. На будущее открыть дверь со стрелками
       - их там 9 штук, кликать на них в такой последовательности:
         ЪДДВДДВДДї
         і1 і2 і3 і   1, 3, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 2, 4, 6, 8, 5
         ГДДЕДДЕДДґ
         і4 і5 і6 і   Дверь откроется, там лежат останки гнома и
         ГДДЕДДЕДДґ   смотрят на тебя |-(
         і7 і8 і9 і
         АДДБДДБДДЩ

            14. На корабль, плывешь  ко дворцу, идешь во дворец, базаришь с
       королем, он тебя отравляет - но не до конца, и ты - в цепях. Рядом -
       тоже в  оковах - очередной принц.  Базаришь с принцем.  Колдануть на
       собаку голод,  кинуть собаке мяса,  колдануть на собаку Посешн, ты -
       собака !!! Идешь вперед, вверх, берешь вторую слева бутылку из бара,
       идешь вниз,  ставишь  бутылку  перед  собой-человеком, касаешься се-
       бя-человека, ты - человек !!! Пьешь противоядие, опять в собаку, бе-
       решь ключи со стены, бросаешь, касаешься себя, открываешь оковы, да-
       ешь противоядие принцу,  даешь ему ключи, он тоже освобождается. Бе-
       решь тиски с табурета,  идете  вперед, принц показывает дверь влево,
       идете туда, на корабль, плывете в пещеру.

            15. В пещере базаришь с игроком,  берешь  кости.  Базар с магом
       Балтазаром (но не говори, что ты из Лабиринта !), смотришь  на стену
       справа, посешн на собаку, смотришь  на  стену еще раз - это  иллюзия
       !!! Говоришь об этом магу, тот ее развеивает, идешь туда, там плащ и
       книга, читаешь  книгу, идешь к  магу, базаришь с ним, одеваешь плащ,
       идешь на  корабль, плывешь к башне  с часами, поднимаешься  к часам,
       вставляешь сложенные тиски в скипетр, разводишь - опа  - кусок камня
       у тебя. Идешь к  гному в пещерке, он сослепу принимает тебя  в плаще
       за своего хозяина, он идет  с  тобой до корабля, плывешь во  дворец,
       там встречаешь принца, идете в катакомбы, гном шумит  и убегает, бе-
       решь тряпку  с двери, идешь  в катакомбы, даешь понюхать собаке, она
       тебя ведет  по следам гнома, доходишь  до колосса, колдуешь  на руну
       развеивание иллюзий, вставляешь в колосс  кусок  камня  из  скипетра
       статуи на башне.  Все здесь !  Берешь, что хочешь,  возвращаешься  в
       Нексус.

            16. Теперь в сферу воды. Здесь выходишь из корабля, набираешь в
       бутылку воды  из лужи, идушь к  городу, переводишь одну  из костяных
       рун (вторую  в Инвентори) на  ворота города - появляется дракон. Ба-
       зарь-не базарь - он тебя замочит. Надо успеть  превратиться в собаку
       и бежать в город. Там - общение с Сартанами, потом - открыть картин-
       ку на  ковре, перевести руны с Пенданта на  глобус, пихнуть глобус в
       ковер, взять ковер с  собою.  Потом к кораблю, колдануть нулификацию
       на воду в бутылке, быстро зайти в пещеру, взять чешую  дракона, вер-
       нуться к куче камней рядом с воротами города, положить на них чешую,
       взять волшебный камень, вернуться в корабль,  развернуть коврик, по-
       ложить глобус куда надо, вернуться в Нексус.

            17. Возьми книгу, что осталась от  твоего  пахана,  иди в Лаби-
       ринт. Когда увидишь крапиву с молниями - заряди от нее  вспышку. По-
       том колдани холод на крапиву,  идешь  вперед,  там тигролюди, бежишь
       назад, когда они продираются сквозь крапиву, колдуешь на нее тепло -
       капец им. Колдуешь холод на крапиву, идешь вперед, взять череп, вой-
       ти  в  пещеру, взять кость, вернуться, насадить  череп  на  вспышку,
       обернуть все это  плащом и идти  к деревне. У  деревни  активировать
       вспышку, помазать  целебной  мазью  раненого чувака, взять ленточку,
       оброненную бабой, сделать из кости и ленточки лук.  Базар с паханом,
       идешь вместе со следопытом до богомола. В богомола стреляешь стрелой
       из лука. Крошишь волшебный камень в пещере - появляется чудак с дра-
       коном. На автомате добираешься до Вортекса.

            18. Идешь вперед, на своего двойника колдуешь заклинание самос-
       горания, но зеркально меняешь руны (вручную, хе ;-). Он сгорает. Бе-
       решь его скарб, складываешь вместе две половинки садовых  ножниц - и
       вперед. Этими  ножницами отрезаешь появляющиеся щупальца. На острове
       слушаешь базар, потом сперва  вставляешь  фишку воды, потом - камня,
       потом - воздуха. Потом  оживляешь  мертвого пахана. Он шепчет :"Сер-
       дце, сердце".  Это он про руну Орсефа -  он символизирует у Сартанов
       сердце (читайте документацию). Наводишь фокус на руну Орсефа, встав-
       ляешь Нексус туда и АМБА !!! 1500 очков твои.

                                 Ну класс, а ?

юююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю     ± °
° ±ІІ RUSSIA (SNG)ІІІІІV I N OG R A DO V  D M I T R I Y ІІІІІ MOSCOWІІІ± °
°D±юююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю±D°
°R±   ±R°
°A±   ±A°
°G±   ±G°
°O±     ЫЫЫ  ЫЯЫЫ  ЫЫЫ ЫЫЫ ЫЬ ЫЫЯЯ ЫЯЫЫ Ы ЫЯЯЫЯЫ  ЫЯЯ   ±O°
°N±     ЫЫ ЫЬЫ  Ы Ы Ы Ь Ы Ы ЫЮ ЫЫЬЬ ЫЬЫЫЯЫ ЫЯЯЫЬЫ  ЫЯЯ   ±N°
° ±     ЫЫЫ  Ы  Ы ЫЯЫ ЫЫЫ ЫЫЫ ЫЮЬЫЬЬЫ ЫЫ Ы ЫЬЬЫ  Ы ЫЬЬ   ± °
°S±   ±S°
°P±   ±P°
°H±   ±H°
°E±   ±E°
°R±   ±R°
°E±   ±E°
° ±   ± °
°І±       п о л н о е   о п и с а н и е   ±І°
°І±   ±І°
° ±   ± °
°D±   ±D°
°R±   ±R°
°A±   ±A°
°G±   ±G°
°O±Здрасьте, здрасьте! Этоснова Великий иНеповторимый Винни.   ±O°
°N±Что на этот раз? Ходилка? - Нет! Стрелялка? - Да нет, нет!   ±N°
° ±Ну конечно же QUEST!! Называется он DragonSphere.   ± °
°S±Его-то я и предлагаю вам пройти(он того заслуживает).   ±S°
°P±Заранееприношуизвинения за большое количествоашибок,нет   ±P°
°H±Ошибок.С чистописаниему меня не очень. Ну ничего...   ±H°
°E±Я же изВИНИлся.   ±E°
°R±   ±R°
°E±   ±E°
° ±   ± °
°І± управление   ±І°
°І±   ±І°
° ± ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї± °
°D± іLOOK - СМОТРЕТЬTAKE - БРАТЬPUSH - ТОЛКАТЬ  OPEN - ОТКРЫВАТЬі±D°
°R± і  і±R°
°A± іPUT  - КЛАСТЬ    TALK TO -ГОВОРИТЬ    GIVE - ДАВАТЬ    PULL - ТЯНУТЬі±A°
°G± АДДДДДДДДДДДДї      ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ±G°
°O± іCLOSE- ЗАКРЫВАТЬ    THROW - БРОСАТЬі   ±O°
°N± АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ   ±N°
° ±   ± °
°S±   ±S°
°P± LET`S BEGIN...   ±P°
°H±   ±H°
°E± Начинаете игру, лежа в своей кроватке. Вам снятся сладкие сны о буду-  ±E°
°R± -щем (2039 год - машина времени). Вдруг входит вашажена, королева.   ±R°
°E± И вы король(еще один). Скажите ей,что ждете ее в комнате советов   ±E°
° ± (COUNCIL ROOM). Онауйдет.   ± °
°І± Встаньте с постели,паинька. Когда приведете себя впорядок, прочтите  ±І°
°І± книгу, которая лежит на тумбочке (LOOK BOOK).   ±І°
° ±   ± °
°D± Вотплан крепости его величества:   ±D°
°E±   ±E°
°A± ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДї   ±A°
°T± і    і і////////і   ±T°
°H± і   KING`S  ROOM   ЫQUEEN`S ROOM і////////і   ±H°
° ± і  комната короля  Ы  комната королевы і////////і   ± °
°V± і    і і////////і   ±V°
°I± ГДДДДДДДДююДДДДДДДДБДДДДДДДДДююДДДДДДДДДґ////////і   ±I°
°N± і   HALL і////////і   ±N°
°N± і   холл і////////і   ±N°
°Y± ГДДДДДДДДююДДДДДДДДВДДДДДДДДДююДДДДДДДДДґ////////і   ±Y°
° ± і    і і////////і   ± °
°P± і   MEETING ROOM   і   BALLROOM і////////і   ±P°
°R± і  комната встреч  і комната танцев і////////і   ±R°
°O± і    і і////////і   ±O°
°D± ГДДДДДДДДДВДДююДДДДБДДДююДДДВДДДДДДДДДДДБДДДДДДї/і   ±D°
°U± і/////////і     іі/і   ±U°
°C± і/////////і THRONE     Ы  COURTYARDАДЩДДДДД > Выход   ±C°
°T± і/////////і  трон     Ы     садЪДїДДДДД >  из   ±T°
°I± і/////////і     іі/і   замка   ±I°
°O± і/////ЪДДДБДДДДДДДююДДДДДДДДБДДДВДДДДДДДДДДДДДДЩ/і   ±O°
°N± і/////і і////////////////і   ±N°
° ± і/////і     COUNCIL ROOM і////////////////і   ± °
°A± і/////і   комната обсуждений і////////////////і   ±A°
°N± і/////і і////////////////і   ±N°
°D± і/////ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДї/і   ±D°
° ± і/////і іі/і   ± °
°E± і/////і     GUARD ROOM Ы     CELLі/і   ±E°
°D± і/////і   комната охранника Ы    тюрьмаі/і   ±D°
°I± і/////і іі/і   ±I°
°T± АДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДБДЩ   ±T°
°I±   ±I°
°N± Идите в BALLROOM. Возьмите кость (BONE) с пола, около правого стола.   ±N°
°G± Возьмите кубок (GOBLET) со стола слева.   ±G°
° ± Идите в THRONE ROOM. На вашем тронесидит ваш брат.Ну нахал!!!   ± °
°І± Фразы - 1, 1, 1. Когда ваш брат уйдет, посмотрите вшар, что   ±І°
°І± находится между левым и правым тронами.   ±І°
° ± Теперь идите в COUNCIL ROOM.   ± °
°D± Будет диалог с женушкой вашей и с мамашей. Когда они уйдут,возьмите   ±D°
°E± мечи камень со стола. Теперь выходите из замка на свежий воздух.   ±E°
°A± Вамнадо поговоритьсо всеми людьми.   ±A°
°T± Во-первых поговорите с охранником. Затем поговоритес SHAPECHANGER.   ±T°
°H± Фразы - 1, 1, 3.   ±H°
° ± Во-вторых поговорите с ECLIPTUS. Фразы - 1,1, 1.   ± °
°A± Поговорите с FAERIE. Все первые фразы. И наконец поговоритес MERCHANT.±A°
°N± Фраза - 1. Получитеот негофрукты.Идите направо.   ±N°
°D± Выходим за пределы замка...   ±D°
° ± Идите в BRYNN-FANN.Поговорите с пацаном/пацанкой, сидящем(ей) на   ± °
°G± камнях. Фразы - 3, 3, 1. Войдите в пещеру.   ±G°
°R± Теперь вы должны найти однуиз звезд по имени RALPHи поговорить с   ±R°
°E± ней. Все звезды меняют свойцвет. (Ральфа вы найдете, когдаона красная±E°
°A± но сколько их красных!)   ±A°
°T± Когда найдете Ральфа, то Фраза - 1.Затем идите налево, когда весь этот±T°
° ± летающий мусор улетел, то идите налево.   ± °
°V± Поговорите с королем бабочек (BUTTERFLY KING). Фразы - 3, 1, 2, 3, 3.  ±V°
°I± Получите какой-то камень. Поблагодарите короля фразой - 4.   ±I°
°N± Затем фразы- 1, 1,1, 1, 1, 2. Получите фигурку птицы. Возьмите   ±N°
°N± кристальныйцветок (CRYSTALFLOWER)с земли. Теперьвыберите кольцо   ±N°
°Y± из своего инвентория. Затемвыберите опцию INVOKE справа, что значит   ±Y°
° ± ЗАКЛИНАНИЕ.Вы будете перенесены к крепости.   ± °
°І± Идите направо. Теперь идитев SLATHAN NI PATAN.   ±І°
°І± Будете задержаны охраной...   ±І°
° ± Фразы - 1, 2, 1, 2,2, 2. Затем дайте им ваш кубок.Фраза -3.   ± °
°D± Идите направо по тропинке (ПО ТРОПИНКЕ) до озера с монстром. Киньте   ±D°
°E± в него SHIELDSTONE.Воьмитещупальца (TENTACLE PARTS) с тропинки.   ±E°
°A± Идите направо. Поговорите со стариком. Фразы - 3, 4, 3, 2, 3. Получите ±A°
°T± ещеодин камень и пройдете в пещеру. В пещере получите какую-то   ±T°
°H± куклу или маникен (DOLL). Поговорите со стариком опять.   ±H°
° ± Он расскажет о кукле. Фразы- 1, 2,1. Теперь идитек охранникам нале- ± °
°A± -во. Потребуйте у них назадсвой кубок (фраза - 2).   ±A°
°N± Теперь идите в SOPTIS ECLIPTUS.   ±N°
°D± Поговорите с торговцем (TRADER). Фразы - 2,1, 1. Идите направо, напра-±D°
° ± -во, вверх,направо, направо. Придете в оазис.   ± °
°G± Поговорите с шаманом (SHAMAN). Фразы - 1, 2, 1, 1, 1, 4, 1.Получите   ±G°
°R± ещеодин камешек. Затем поговорите с охранником. Фраза - 2.Пройдете   ±R°
°E± в юрту. Фразы - 1, 4, 1, 1.Вам предложат поиграть в какую-то игру.   ±E°
°A± Вы должны выиграть три разаи каждый раз до16 очков.   ±A°
°T± Выиграв трираза, скажите фразу - 1. Вы покидаете юрту, получив что-то ±T°
° ± из еды. Поговорите с шаманом снова.Фразы -1, 4.   ± °
°V± Затем опятьвернитесь к крепости с помощью кольца (INVOKE).Идите   ±V°
°I± снова направо.   ±I°
°N± Теперь идите в HIGHTOWER. Поговорите со странником.Фразы -3, 2, 3, 2 ±N°
°N±  1.Получите амулет. Идите налево изайдитев пещеру, рядомс водопа-  ±N°
°Y± -дом. Поговорите с HERMIT. Фразы - 1, 3, 1,3, 3, 2, 3, 1.   ±Y°
° ± Выходите изпещеры и идите направо,к стене.   ± °
°І± Залезайте по шершавым камням (ROUGHSTONE).Возьмите перья слева от   ±І°
°І± вас(FEATHERS). Вырежьте дырки (CARVE UP) мечом в фигуре питцы.   ±І°
° ± Получился свисток. Свистните в него(MAKE NOISE).   ± °
°G± Прилетит птица. Фразы - 1, 2, 2, 1.Затем лезьте вверх.   ±G°
°R± Выползет какое то чудовище.Атакуйте его мечом (ATTACK). Нодевушка   ±R°
°E± будет убрана на какое то время из игры.   ±E°
°A± Идите налево. Поговорите с птицей. Фразы - 4, 3, 1.Затем возьмите   ±A°
°T± Затем возьмите горсть землиоколо водопада (MUD).   ±T°
° ± Затем идитенаправои лезьте выше. Идите направо дотех по,пока не   ± °
°M± найдете дверь. Попытайтесь открыть ее.   ±M°
°O± Будете схвачены растениями-охранниками. Вампредлагают ответить на три ±O°
°S± вопроса. Ответы - 1, 2, 4.   ±S°
°C± Теперь входите внутрь. Бросьте горсть землив глаз (EYE) справа.   ±C°
°O± Теперь спокойно идите направо. Возьмите музыкальнуюшкатулку на столе. ±O°
°W± Возьмите VORTEX STONE с тумбочки. Идите направо.   ±W°
° ± Васатакуетверевка?!   ± °
°H± Заберите магию у веревки голубым камнем (TAKE MAGICFROM). Возьмите   ±H°
°E± веревку. Возьмите мертвуб крысу из клетки справа. Положите крысу в   ±E°
°R± печку. Возьмите пробирку рядом с колбами и помемтите ее на плитку   ±R°
°O± между обеими колбами. Теперь поверните PETCOKS. Возьмите пробирку   ±O°
° ± с кислотой.   ± °
°A± Возьмите крысу из печки. Идите налево, налево и налево, к лифту.   ±A°
°G± Затем идитевверх, в камерупыток. Настоящее средневековье!!!   ±G°
°A± Воьмите факел слева. Возвращайтесь к лифту и нажмите нижнююкнопку.   ±A°
°I± Войдите в темную комнату, затем выйдите. Увидели лучи на полу?   ±I°
°N± Лучше и не суйтесь туда.   ±N°
° ± Нажмите единственную кнопкуна стене. Зайдите сновав тюрьму.   ± °
°W± Пролейте кислоту нарешеткув поле.Затем привяжитеверевкунаручниками±W°
°R± и лезьте вниз, в дырку. Отлично!   ±R°
°I± Возвращайтесь к лифту и нажмите верхнюю кнопку.   ±I°
°T± Теперь используйте крысу наDOOR FRAME. Этоизменитцвет двери.   ±T°
°E± Затем используйте щупальца на двери. Идите вверх, кмашине.Положите   ±E°
° ± дверь телепортации на окно слева, куда стекает вода.   ± °
°T± Теперь идите к лифту и направа, по остуженному полу. Зайдите в   ±T°
°H± комнату. О да, да, да, да! ВыберитеPOLYSTONE из инвентория. Сделайте  ±H°
°A± емуподобный на голубом камне с помощью опции MIMIC. Затем киньте   ±A°
°T± голубой камень в сферу. Возьмите черный камень с пола. Возьмите из   ±T°
° ± сундука SPIRIT BUNDLE и CRYSTALL BALL. Возьмите карку над книжной   ± °
°S± полкой. Посмотрите на большой лист пергамента над сундуком.   ±S°
°O± Чтоозначает 73766,347.?   ±O°
°L± Идите налево и возвращайтесь к птице, что не дала вам пройти. Теперь   ±L°
°U± васпропустят. Налево. Теперь вам предстоитподумать.   ±U°
°T± Перед вами 24 столба. Причем вам предстоит проделать по нимопределен- ±T°
°I± -ный путь:   ±I°
°O±   ±O°
°N±   ЪДДВДДВДДВДДВДДї   ±N°
° ±   іі і і іЫЫі Проделав этот путь, берите ремень из гнезда.   ± °
°І±   ГДДЕДДЕДДЕДДЕДДґ Затем прилетитптица ивы, поговорив сптицей,   ±І°
°І±   іі і і і і сиганете вниз.Направо. Зайдите в пещеру.   ±І°
° ±   ГДДЕДДЕДДЕДДЕДДґ Фраза - 2. Соедините кость и перья. Затем   ± °
°G±   і і і і  і і вселите магию из VORTEX STONE в BUNDLE. Положи-   ±G°
°R±   ГДДЕДДЕДДЕДДЕДДґ -те BUNDLE на девушку.Теперь поговорите с ней.   ±R°
°E±   іі і і і і THOU ART A ROSE - BUT NO! FOR NO ROSE AS FAIR   ±E°
°A±   ГДДЕДДЕДДЕДДЕДДЩ DID EVER GROW.   ±A°
°T±   іі і і і Скажите это девушке. Затем вылечите еес помощью  ±T°
° ±   АДДБДДБДДБДДЩ камня.Она даст вам какой то кусок пергамента.   ± °
°W± Используйтекольцо,что бы возвратиться. Это еще что? Фразы- 1, 3,1  ±W°
°R±  4,1, 3, 1. Затем вылечитеохранника куклой (HEAL).   ±R°
°I± Идите в SOPTUS ECLIPTUS. Заходите вюрту. Фразы - 1, 1. Вы должны   ±I°
°T± выиграть четыре раза у Калифа. На первый раз вы выигрываетестатуэтку, ±T°
°E± на второй -кольцо,на третий - банку и мухами, на четвертый - вино.   ±E°
°R± Когда выиграете вино, вам предложатвыпить,но вы или никогда не   ±R°
° ± пробовали вина, либо вы закодированный. Быстро вылечите себя куклой   ± °
°S± (HEAL SELF). Ну вот, так толучше.   ±S°
°P± Теперь идите в BRYNN-FANN. Налкево,налево.Идите клягушкам и откройте±P°
°E± банку. Взять коронуна составляет особого труда. Идите в SLATAN NI   ±E°
°N± PATAN. Фразы - 3, 2, 2, 2, 2.   ±N°
°D± Затем дайтевино, которое чуть не согнало вас в гроб, охранникам.   ±D°
° ± Вылечите себя. Идите налево, зайдите в пещеру. Затем идите направо.   ± °
°O± Поговорите с зеленой массой. Вылечите и его(докторайболит).   ±O°
°V± затем проходите в проход.   ±V°
°E± Поговорите со старушенцией на лавочке. Вам дадут браслет. Незаменимая  ±E°
°R± вещь! Идитев Оазис, к Калифу. Поднимите кость. Налево.   ±R°
° ± Поговорите с шаманом. Фразы- 1, 1,1, 4.   ± °
°T± Идите направо. Перепрыгнитедиски так же, как и столбы. Выберите бра-  ±T°
°E± -слет и выберите опцию SHIFT INTO SNAKE (превратиться в змею).   ±E°
°N± Затем используйте VORTEX STONE, чтобы забрать магиюу растения. Брось- ±N°
° ± -тептице DATES. Пока она там развлекается с едой, возьмитеSOUL EGG   ± °
°H± из гнезда иположите туда BLACK SHHERE.   ±H°
°O± Идите налево. Прошение у шаманов возврататься назад, на землю.   ±O°
°U± Идите к башне (INVOKE RING). Наденьте ремень. Сигайте в колодец.   ±U°
°R± Превратитесь в тюленя (SEAL) с помощью кольца и плывите налево.   ±R°
°S± Фразы - 2, 2, 2, 2.   ± °
° ± Затем плывите на другой берег.   ±T°
°T± Спуститесь по люку вниз. Положите статуэткуна лестницу и со спокойной ±O°
°O± душой идитеналево.Затем проговорите слована пергаменте на звере   ± °
° ± и идите налево. Затем превратитесь в медведя (BEAR).   ±W°
°W± Столкните глыбу люда с королем. Дайте SOUL EGG королю. Фраза - 1.   ±R°
°R± Выходите через верхнюю дверь. Наденьте корону и нажмите кнопку справа. ±I°
°I± Проделайте эту процедуру несколько раз и в конце концов васвпустят.   ±T°
°T± Затем атакуйте братца короля мечом и   ±E°
°E±   ± °
° ±  используйте амулет нанем!!!!!!!!!!!!!!!!!!   ±S°
°S±   ±O°
°O±  ВСЕ! ИГРА ПРОЙДЕНА!   ±L°
°L±   ± °
° ±   ± °
ІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІ
  DEATH& GREATVINNY SOLUTION.GOOD DAY!!

100% RUSSiAN WALKFRU for DREAMWEB.

Итак, игра начинается в квартире Eden подружки Ryan'a первым 
делом берете Бумажник(Wallet) открывате смотрите листок бумаги
там есть код вашей квартиры(5106), идете на право в следущую
комнату там берете Красный Картридж с надписью (?????????). 
Открываете МикроПечку Там Клуч берете его. Затем В лифт на 
Право Узаете пульт в лифте, он едет вниз. В гараже берете
Разводной ключ и Отвертку Затем К выходу на улицу. Там Идете
На Лево. В свою квартиру. Дома идете Вверх твоя квартира 
левая узаете кейпад, код-5106. Внутри Берете Нож с кравати
и Красный Картридж(Important!). Используете консоль вставляете
туда Important! картридж. И включаете монитор вашего NET'a .
Там вводете команду:
LIST
затем:
LOGON RYAN
вместо пасворда жмете Ввод. --> THiS CRACkED by RAZOR 1911.Thanx!
затем:
LIST CARTRIDGE
потом:
READ PRIVATE
там пасворды флэтов Eden(2865) и Louis'a(5238)....
Выходите из Net'a:
EXIT
Уходите из квартиры и идете к Louis'y.
При Входе в его подьезд вас какойто козел обувает на кросовки.
Заходите к Louis'y самая нижняя дверь. Talk'eте с Louis в денс
офисе, берете из его стола пропуск в Pool Hall и берете 
кросовки в сартире. Надеваете их на ноги. 
Теперь идете в бар к Spak'y.
Берете Пустую Бутылку рядом с Dricker'oм. Идете внутрь бара.
Садитесь напротив Spark'a и Talk'eте с ним. Затем Вытаскиваете 
из бумажника CashCard, Use'ете Card-Scanner и вставляете туда 
Card. Spark посылает Вас к этой матери и вы с чистой совестью
Talk'ете с Man'ом рядом с вами о Hotel'ле. И сваливаете из бара
в Pool Hall.
Там идете к лифту и Use'ете Pool Hall Card и он вас посылает...
Тогда Talk'ете с Man'ом около лифта... и снова Use'ете Card,
идете в лифт и едете вверх. В Pool Hall'е идете налево до 
конца, открываете дверь, код-5222, Talk'ете с Man'ом за столом,
затем Use'ете свой CreditCard на его Card-Reader, после этого
он дает вам Gun. Уходите из биллиардной на Street(улицу) и идете
в Hotel.
Talk'ете с Receptionist, затем Use'ете Card Scanner своей карточкой.
Берете Room Key Card и идете в лифт и используете Controls своим 
Room Key. На Своем этаже идете влево и вниз к Firepoint'y и берете
оттуда топор. Идете Назад в лифт и Use'ете Controls своим Ножом(Knife)
затем тоже с проводом(Wire). Испульзуте люк(Rail) в правой части лифта
поподаете в шахту, там используете Doors'ы с Топором...
С Охраной сначала используете Топор (One Out!...), когда второй Guard
промахиваеться используйте Gun (Other One Down too!..=)..), затем
идете влево и вниз... Ха...Так теперь используете GUN опять.

Итак оказываетесь в DreamWeb'е там рвзговариваете с MONK'ом и
идете вниз и вправо, Exemiene'ете первую дверь, она открываеться
там используете Plinth ключом.    

Оказываетесь на Alley идете вправо и вниз. Теперь домой.
Используете свой терминал:
LIST 
LOGON RYAN
LIST NEWSNET
READ TVSPECIAL
EXIT
Так теперь мы знаем о генерале.
Идете на TV STUDIO.Там направо, вниз и около надписи на асфальте
на лево. Там около охраны используете GUN, затем используете 
Controls в окне охранника и идете налево.Заходите внутрь TV STUDiO
на стойке берете журнал и KeyCard под ним, журнал Drop'аете и идете
налево и вниз(дверь в подвал) открываете с помощью Key взатого  в 
комнатой раньше, используете FuseBox(на правой стене) с ScrewDriver'ом
и берете работающий Fuse. Идете вверх, направо, напрво, вверх и 
взбираетесь по лестнице. Открываете (i hope ya know how :) Winch Control
заменяете старый Fuse новым и используете Winch....
Оказываетесь опять в DreamWeb'е, говорите с Keeper'ом, идете 
вниз берете Crystal и как и впредыдущий раз покидаете DreamWeb только
через другую дверь...(в дальнейшем действия в DreamWeb'e будут опускаться
так-как будут заключаться в нахождении новой двери...)

Оказываетесь около бара Sparky идете в квартиру Eden. Находите ее
в ванной говорите с ней, идете в спальню и используете ее электронний
дневник(на кровате) ищете адрес Sartain Industries. Затем идете
домой вставляете картридж, найденый у Eden в квартире, с надписью 
Sartain Industries ...., используете терминал:
LIST 
LOGON RYAN
LIST CARTRIDGE
READ MEETiNG
READ CODE--ключ к Sartain'овской KeyPad-7833
EXIT
Идете в Sartains Industries входите внутрь (код 7833) используете GUN,
идете налево заходите в лифт используйте Controls.
Как только CpU позволит войдите в Inventory и используйте Crystal...
Затем идите экраном ниже и используйте Case одного из усопших 
возьмите документы и полистайте их до конца вы узнаете где найти 
Chapel и UnderWood, идите направо в дверь там по лестнице на крышу.
На крыше налево и используйте GUN... на вертолет.
Теперь опять DREAMWEB...
Очухаетесь на АвтоСтоянке, влево там берете Щипцы(Wire Cutter) с машины, 
затем вверх и к Chapel, там сразу перелазете через стену и идете
вниз и берете Синий Картридж и идете к себе домой и смотрете
этот картридж :
LIST
LOGON BECKETT
LIST CARTRIDGE
READ BRIEF-узнаете о церкви...
EXIT
Теперь в Underwood's Boathauze...
Берете Перила(railing), спускаетесь к Трубе(Pipe), Exemain'ете ее и 
используете на нее бутылку, идете направо, там смотрите Metal Plate в
песке, используете на нее Перила(railing), она открываеться используте
сней Бутылку с водой-Security System закоротит и она ломается, идете 
в проход на Балкон(balcony), затем прохо в Окно(window), в комнате
находите то, что осталось от Underwood, говорите сней за тем используете 
Пистолет(GUN)...
Опять в DREAMWEB...
Окажетесь на пляже, теперь в Церковь(Church Heh...:>), там используете
Wire Cutter's на Ворота церкви, дверь открыта!, идете внутрь, берете
Руку(Hand) у скелета, идете наверх, к Алтарю(Altar), берете предметы
с него и кидаете их в сторону и узаете дырку(Hole), в алтаре, на 
руку скелета и используете алтарь(Altar), используйте образовавшуюся
дыру(Hole). Внизу используйте Гроб(Stone Slab) и возьмите 2 изуруда(Gem)
и камень(stone), используйте Jar рядом с гробом, откройте его и возьмите
еще один Gem, ипользуйте три дырки(tile) на полу с Gem'ами - откроется
проход, идите туда и наверх к статуе(Statue) 
Use'ете ее ---- Other One Protection Thanx To RAZOR for Crack ----

и нажимаете на Кристал(Crystal) идете вниз берете камни с пола, дальше вниз
заходите в комнату на право и возьмите еще один камень в Углу комнаты и 
выходите и налево, налево, берете еще камень идете вверх кладете камни
в тележку, налево еще два камня кладете в тележку(всего 8 камней) и
используете ее....B-A-M!!! %^&%&^% 
Идете вниз в проломаную вагонеткой стену, там идете налево и по ступеням
вверх...Uh..ah...Там то что осталось от Священника-Entropy...
Используете Дыру(hole), там идете налево, около Рельс идете вверх,
и вверх по рельсам да трещины(Rubble) в стене идете туда, там
большой Talk с засранцем стащившим ваши кросовки...
Приготовтесь когда разговор закончиться и этот Козел захочет убить вас
Выходите и этой комнаты и.... Жаль мужика....

MiCkY ZOMBiE/TTAB

           ъщшщъщшщъ  MotorSoft Russian Dox Division  ъщшщъщшщъ

                             PR0UDLY PRESENT
                            ДДДДДДДДДДДДДДДДД

           Name: Dune Hints and Tips Doc
   Published by: Death Angel
         Rating: 10
           Date: 2.11.1992

                             ДЮНА: ВАШЕ ЗАДАНИЕ
                            --------------------

  Вы - Поль Атреидес, сын лорда Лето. Вы только что прибыли на пустынную
планету Дюна вместе со своей семьей, имея приказ от Императора наладить
добычу наиболее ценного вещества во всей галактике: Прянной Соли. В прошлом,
только самый опасный враг семьи Атреидсов мог добывать Соль - Гарконненс.
Семья Гарконненса контролирует 1/3 планеты. Вы должны убеждать жителей Дюны,
рабов Гарконненсов, присоединится к Вам и изгнать злобного Гарконненса с
планеты.
  ДЮНА тактическая игра и поэтому все тонкости игры не будут открыты
в данной документации. Вы должны найти способ избегать опасность от
Гарконненсов и освободить жителей планеты.
  Старые жители планеты пророчествуют о некоем Манди ( Человек,
который приведет их в рай) и о Лизане-Аль-Гаибе (Голос из другого
мира), эти пророки должны придти с другой планеты и освободить
их рабства.

                             УПРАВЛЕНИЕ ИГРОЙ !
                            --------------------

  В игре использованы окна и иконки. Клавиатура не задействавона. Вы
можете играть используя мышку и иногда, нажимая курсоры и ENTER.

                             ОСНОВНОЙ ЭКРАН
                            ----------------

  Большая часть экрана видна глаза Поля. Внизу экрана находятся основные
комманды. Справа, Вы найдете стрелки, которые указывают направления,
которые Вы можете выбрать в данный момент. Внутри дворца, красный
маленький кружок поможет Вам увидеть карту различных комнат и других
своих родственников. Поль на карте изображается красной точкой.
  В центре (снизу) находится панель управления, которая показывает
команды, возможные для выполнения в данный момент. Команды, которые
светятся возможны для выполнения. То же самое для команд, использующихся
в разговоре с людьми. Эти команды помогут Вам наводить справки и отдавать
приказы другим людям. Слева Вы найдете иконку, изображающую книгу, которая
рассказывает Вашу историю в 4 частях (политика, Поль на Дюне, пряная соль,
жители планеты) и обеспечивает Вас основной информацией. Переварачивайте
страницы книги используя мышку. Под книгой находятся три окна. Крайнее
слева показывает часы и прошедшие дни. Два оставшихся окна показывают людей,
идущих с Вами. С Вами может идти максимум два человека, если Вы выбирете
команду Follow me (cледуй за мной).
  Панель управления поможет Вам смотреть карту и разговаривать с людьми.

                             ДРУГИЕ КОМАНДЫ.
                            -----------------

  P = пауза
  В своей комнате Вы можете смотреть в зеркало и это позволяет
Вам Загружать/Записывать игры, начинать сначала, а также делать паузу в
игре. Автозапись работает каждый раз, когда Вы приходите в новое место.
Вы также можете Записывать/Загружать игры, если нажмете на иконку планеты
Дюна (глобус).

                             ОБЩАЯ КАРТА ПЛАНЕТЫ.
                            ----------------------
  Выбрав команду See the Dune map, Вы можете увидеть карту планеты,
показывающую, известные Вам шахты (Sietchs), где работают жители
планеты. Используйте курсоры для того, чтобы увидеть подробнее.
Каждый маленький значок на карте, обозначает руководителя отряда. Если
он не двигается, значит отряд не активен. Отряды меняют цвета, в
зависимости от того, какое задание Вы им дали: желтый - добыча
пряной соли, красный - армия, зеленый - экология. Для большей информации
читайте главы Экология и Конфликты в данном описание.
  Используйте панель управления или укажите на руководителя для того,
ятобы получить от него информацию или отдать приказ. Если Вы наведете
мышку на шахту и нажмете левую кнопку, Вы увидете оборудование данного
места. Кстати, если Вы не посетили место лично, то будет появляться
только имя этого места.
  Если Вы выбирите иконку "Красный Орел", то карта отцентруется
относительно Вашей действительной позиции. Команды на панели управления
позволяют Вас "Выйти с карты - Exit the Maps", "Отдать приказ подчиненным
- Give orders to Troop", "Посмотреть плотность размещения пряной соли -
See Spice Density", "Улететь - Take an Ornithopter".

                             ГЛОБУС ПЛАНЕТЫ.
                            -----------------
  Глобус планеты Дюна показывает планету целиком и позволяет Вам
исследовать любой регион. Двигайте планету с помощью курсоров иконки
глобус и наведите на ту часть планеты, которую Вы хотите увидеть.
Команды панели управления позволяют Вам:
      - Выйти из глобуса
      - Увидеть статистику производства пряной соли, количество
        подчиненных, количество контролируемых Вами зон. Ваши
        данные (обояние, гениальность) Вы увидете выше, сверху
        экрану. Поверните глобус, чтобы увидеть все зоны, которые
        Вы контролируете (красные), и зоны, которые контролирует
        Гарконненсы (синие). В начале Вы контролируете 1% и
        Гарконненс 21%.
      - Запись игры.
      - Загрузка игры
      - Опции и выход из игры.

                             ГЛАВНЫЕ ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА.
                            ---------------------------
  Для того, чтобы разговаривать с людьми выбирите мигающую команду.
  -Дак Лето: Ваш отец, глава семьи Атреидес живет во Дворце. Как всякий
хороший отец, он может дать Вам хорошие советы, которые могут Вам
пригодиться.
  -Джессика: Ваша мать - женщина, обладающая скрытой силой, похожей
на Вашу. Когда Вам явятся какие-либо видения, она объяснит Вам настоящий
смысл видений. Она никогда не покидает дворец, поэтому она осведомлена
лучше всех во многих вопросах.
  -Дункан Идахо: Лейтенант и большой друг семьи. Он также следит за
производством пряной соли и может дать Вам несколько стоящих советов
по пряной соли.
  -Тхуфир Гават: Стратегик семьи.
  -Гарни Галлек: Инструктор, который может обучить Вас военному делу.
  -Император: Император Падишах Шадам IV, глава великой феодальной
империи, самой могущественной в игре.
  -Стилгар: Руководитель жителей планеты, человек, которого уважают
и слушаю все жители планеты. Для достижения успеха, Вам обязательно надо
связаться с ним.
  -Кинс: Эколог. Единственный человек, который хочет трансформировать
Дюну из пустыни в прекрасную планету с лесами и морями.

                             ЖИТЕЛИ ПЛАНЕТЫ.
                            ------------------
  Коренные жители Дюны - люди независимые и сильные, научившиеся
жить на этой трудной планете. Они живут в своих пещерах (шахтах).
Помогите им уничтожить Гарконненса, который поработил их.

                             ТРАНСПОРТ.
                            ------------
  В начале игры Ваш единственный транспорт - орникоптер. Это такой тип
вертолета, который поможет Вам летать куда угодно по планете. Если
Вы выбирете его, на экране появится карта и контрольная панель. Курсор
снизу справа позволяет Вам передвигать карту. Для выбора места назначения,
например шахты, наведите мышку на нее и нажмите левую кнопку мышки. Текст
снизу показывает направление и имя шахты к которой Вы летите.

                             ДВОРЕЦ.
                            ---------
  Вы начинаете игру во дворце, где живет Ваша семья. Вы можете
исследовать Дворец или покинуть его и отправиться в пустыню на
разведку. Берегитесь ловушек и вещей, оставленных Гарконненсом.

                             ПРЯНАЯ СОЛЬ.
                            --------------
  Пряная соль - самый драгоценный ресурс в целой галактике. Вы должны
добывать определенный процент иначе Император пошлет на Вас свои
ужасные войска - Cаурдакарсов.
  Добыча: Вы можете наблюдать, как местные жители добывают соль. На
карте они будут обозначаться желтым светом.

                             МОТИВАЦИЯ.
                            ------------
  Жители планеты будут работать на вас только, если Вы их сможете
убедить. Если Ваша мотивация и уверенность будут уменьшаться, тоже
самое будет происходить с добычей пряной соли.

                             ОБОРУДОВАНИЕ.
                            ---------------
  В некоторых заброшенных шахтах Вы найдете полезное оборудование,
как-то оружие, орникоптеры и оборудование полезное для добычи соли.

                             ЧЕРВИ.
                            --------
  Шаи-Гулуд, огромный червь, живущий около залежей соли, очень
опасен. Он может атаковать без каких-либо предупреждений. Он
является постоянной угрозой для добычи соли. Он играет важную
роль в игре, особенно когда Вы поймете, как его контролировать.

                             CТОЛКНОВЕНИЯ.
                            ---------------
  После встречи с Стилгаром, Вы можете собирать армию и обучать ее
воевать против Гарконненсов. Уровень подготовки армии крайне важен
в Вашей игре.

                             ШПИОНЫ.
                            ---------
  После обучения Вашей армии, Вы можете использовать некоторые отряды
для определения места расположения крепостей Гарконненса.

 Игра заканчивается, когда Поль и жители планеты победят Гарконненса
и захватят его дворец.

                             Д Ю Н А !

 This doc was transfered from English to Russian by Death Angel.
  MotorSoft Russian Dox Division.
   For more information call our Russia HQ BBS.
     Mike & Nike BBS 095-2433777 - MotorSoft Russia HQ.
      Work time 23:00 - 10:00.
       SysOp: Death Angel
       Secret SysOp: Big Brother

                      DUNE hint !!!!!!!!!!

    Доиграл до конца DUNE-1 и решил составить данное  руководство
- может кому и пригодиться.

    Условно эту очень красивую игру можно разделить на две  части
- стратегическую (добыча spice,  война)  и  сюжетную.  Рассмотрим
каждую в отдельности.

                              Сюжет

    Сюжетная часть игры затруднений не вызывает - надо только  не
лениться и почаще говорить с различными персонажами. И не  только
говорить, но внимательно читать ответы - там есть все необходимые
указания.

    Пожалуй только два момента надо отметить особо:

    1. Когда во время совещания пропадает  HELEK  нужно  взять  с
собой JESSICу, дойти до скрытой комнаты (ее легко можно найти  по
карте дворца, вызываемой  по  нажатию  на  красный  кружок  между
стрелками направления движения) и поговорить с JESSICой.

    2. как  заставить  CHANI  пойти  с  собой.  В  первый  приезд
заставить ее поехать с собой вроде нельзя. Прилетите туда еще раз
(можно сразу же), возмите ее с собой в пустыню и  выберите  пункт
меню "Wait for evening". Дальше все пойдет само.

    IMHO подробно излагать сюжет - только портить удовольствие от
игры.

                        Стратегическая часть

    1) Добыча спайса

    С самого начала игры на карте  планеты  вы  можете  видеть  3
Sietch'a. Посетите все три и предложите вождям FREMENов  работать
с вами. Два согласятся сразу,  а  третий  будет  тянуть  волынку.
Слетайте в его Sietch еще раз и  он  согласиться.  Эта  последняя
группа будет Prospector'ами - разведчиками месторождений  спайса.
Прежде чем разрабатывать новый участок  Prospector'ы  должны  его
исследовать. Дайте им команду MOVE в  новый  Sietch  и  они  сами
примутся за работу. Группу Prospetor'ов нужно  как  можно  скорее
оснастить орнитоптером.

    Спайс - очень важная вещь. На спайс Вы будете закупать оружие
и оборудование,  откупаться  от  императора.  Для  того,  что  бы
держать его добычу на должном уровне нужно помнить о трех вещах:

    - постоянно открывать новые Sietch'и. О  новых  Sietch'ах  Вы
узнаете от вождей FREMEN'ов на пограничных участках известной вам
области. Периодически нужно облетать такие Sietch'и и говорить  с
вождями. Имеет смысл оставлять группу  FREMEN'ов  на  пограничном
участке даже если спайс тут и кончился, пока Вы не узнаете от них
об  новом  Sietch'е.  На  каждые  открытый  участок  нужно  сразу
направлять Prospector'ов.

    - заботиться о техническом оснащении груп по добыче спайса. В
идеальный комплект входит комбайн и орнитоптер. Орнитоптер  нужен
для того, чтобы вовремя предупреждать о приближении  червя.  Если
комбайн работает без орнитоптера,  то  он  может  быть  разрушен.
Иногда оборудование просто лежит неподалеку, и  найти  его  можно
дав команду Change troop occupation/Search for  equipment.  Можно
также закупить оборудование в  Village  (когда  Вы  их  найдете).
После того, как оборудование закуплено, надо передать его группе.
Переместите группе  в  Sietch,  ближайший  к  Villega'у  и  дайте
команду Change troop occupation/Search for equipment.

    - не забывать перемещать группы  с  выработаных  участков  на
новые. Только следите, чтобы спайс  был  выработан  действительно
полностью (Это можно посмотреть  по  карте  плотности  спайса)  !
Запасов его на планете не так уж и много.

    2) Война

    Создавать свою  армию  Вы  сможете  только  после  того,  как
найдете STILGAR'а.  С  войной  тянуть  нельзя,  многие  не  могли
выиграть  в   DUNE   только   потому,  что   спайс   на   планете
кончался. Рекомендую учесть мой личный опыт:
    - для  победы  вполне  достаточно  6-7  отрядов;
    - после вербовки нужно собрать  все  свои  военные  отряды  в
одном Sietch'е рядом  с  каким-нибудь  Villega'ем, привезти  туда
HELEK'а, и пусть он там их тренирует;
    - далее  в  Villega'e  нужно  закупить  комплект  оружия  для
каждого отряда: ножы, лазерные  ружья  и  бронемашины.  Вручается
оружие  отрядам  командой  Change  troop  occupation/Search   for
equipment;
    - после того, как уровень подготовки  отрядов  поднимется  до
Expert'а нужно начинать военные действия; Делается это так:

    1. Выберите самый близкий к харконенам Sietch.
    2. Пошлите туда все свои отряды.
    3.  Когда  они  дойдут,  выберите  один  отряд   численностью
поменьше и дайте ему команду Change  troop  occupatiun/заниматься
шпионажем.
    4. После того,  как  разведчик  обнаружит  вражеский  форт  и
определит количество  вражеских  отрядов  можно  начинать  атаку.
Пошлите разведчика в другое место (Change troop occupation/Attack
и  сразу  Change  troop   occup./заниматься   шпионажем).   Затем
определите количество отрядов для атаки. Лучше всего  соотношение
2 ваших отряда на 1 вражеский. Не ломитесь по началу в форты, где
по 2-3 вражеских отряда, Ваши отряды еще слишком слабы !
    5. Атаковать лучше всего так:

    - Сосредоточить выбранные для атаки отряды в самом близком от
вражеского форта Sietch'е, после чего прилететь туда лично;
    - выйдите из Sietch'а пешком так, чтобы  можно  было  вызвать
червя;
    - пошлите отряды во вражеский форт, после чего дождитесь того
момента, когда первый  из  отрядов  войдет  в  соприкосновение  с
противником.  Сразу  же  (это  важно!)  делайте  CALL  A  WARM  и
отправляйтесь  во  вражеский  форт  лично.  При  этом   SKIP   TO
DISTANATION делать не  стоит  (меня  всегда  убивали,  но  можете
попробывать сами). По прибытии сразу опросите командиров  отрядов
как идут дела. Если командиры всех групп скажут, что "мы не убили
ни одного харконена а потеряли ... человек", то сматывайте удочки
(всем отрядам MOVE TROOP обратно в  свой  Sietch  и  сматывайтесь
сами). Если же хоть один из командиров скажет, что  "противник  в
смятении", то смело выбирайте команду "Массированная атака" -  Вы
выиграли этот бой.
    -  после  боя  посмотрите,  какое  оружие  вы  захватили   во
вражеском форте. Ищите ATOMIC, для штурма дворца  необхомо  иметь
5-6 отрядов оснащенных этим оружием.
    6.  После  того,  как  вы  захватите  все  вражеские   форты,
отправляйтесь во  дворец  и  поговорите  с  THUFIR  HAWAT'ом.  Он
скажет, что делать дальше.

    3) Экология

    Вообще то экологией можно не заниматься, но в  процессе  игры
многие группы FREMEN'ов занять вобщем  то  нечем,  да  и  забавно
посмотреть, как меняется местность в результате озеленения.
    После разговора с экологом  пошлите  несколько  групп  в  его
Sietch для разведения саженцев.  После  того,  как  они  закончат
работу ,командой Change equipment дайте им саженцы и пошлите в те
Sietch'и, где весь спайс уже кончился. Если в этом  Sietch'е  нет
воды, то сначала надо сделать WATER TRAP  командой  Change  troop
oc. Специализируйте в экологии все группы, не  занятые  войной  и
добычей спайса, вручите им саженцы в  Sietch'е  эколога  и  пусть
делают благое дело !

P.S. Завтра обещали списать DUNE-2.

    За сим откланиваюсь,
             Искренне Ваш Михаил Шипяков.

    Alma Mater BBS 5020/22.36 248-1580, 24h 7 дней в неделю,
    VOICE 248-1171

           ъщшщъщшщъ  MotorSoft Russian Dox Division  ъщшщъщшщъ

                             PR0UDLY PRESENT
                            ДДДДДДДДДДДДДДДДД

           Name: Dune ][ - the building of a dynasty full dox
   Published by: Death Angel
         Greetz: Jerry's Kid [UNiQ]
           Date: 15.02.1993

ДОМ АТРЕЙДЕСОВ
--------------
Информация о планете:
     Каладан, домашняя планета Атрейдесов, довольно теплая и спокойная
в климатическом плане, а земли зеленые и цветущие. Богатая почва и
мягкий климат способствовали развитию разнообразной агрикультуры. В
новых веках на планете стали активно развиваться индустриальные и техно-
логические предприятия, которые увеличили процветание планеты.
Ориентация дома:
     Прославившийся в веках, дом Атрейдесов, имеет древние традиции в
управление и администрацие. Их люди трудолюбивые и очень мирные.
Интеллигентные и благородные, лидеры дома, заслуживали любовь и уважение
своих подданных. Согласно последним данным, армия Атрейдесов в великолепной
форме, также как строения и машины дома.
    Hаши источники указывают, что кампания Атрейдесов на Дюне проводится
под руководством великолепного Кирилла. Как показывает практика,
Атрейдесы пассивны и не аттакуют другие дома до последнего, хотя Атрейдесы
отлично отражали нападения, сабботаж и крупные наступления. Верные своей
природе, Атрейдесы пытались достичь своей цели с помощью дипломатии, но
все их попытки проваливались на Дюне.

ДОМ ОРДОСОВ
-----------
Информация о доме:
    Домашняя планета Ордосов - холодная, ледяная планета. Мы считаем, что
Ордосы импортируют сельскохозяйственные и технологические товары из
ближайших звездных систем. Как торговцы и ремеслинники, Ордосы не
производят никаких товаров.
Ориентация дома:
    Наши источники показывают, что дом Ордосов представляют несколько
богатых семей, которые приехали на Дюну в надежде на большой заработок.
Ордосы не особо совестливы, именно поэтому они не стесняются использовать
в своей борьбе терроризм и саботаж. Только благодаря своему богатству
семья Ордосов продолжает быть великим домом, несмотря на все свои
обманы, подтасовки.
    Последние сообщения предполагают, что руководит операцией на Дюне
хитрый Аммон. Это редкая возможность увидеть Аммона в действие. Эта
операция будет интересна для большего изучения о этих людях.

ДОМ ГАРКОНЕННОВ
---------------
Информация о доме:
    Из мрачного мира Гейди Прайм [Giedi Prime], ужасный дом Гарконеннов
расползаетя по всей галактике. Жестокие люди Гарконеннов будут бесжалостны
ко всем людям в битве за владение Дюной.
Ориентация дома:
    Дом Гарконеннов наиболее свирепый из всех домов во всей вселенной.
Гарконенны уже давно используют насилие и страх, когда хотят добиться своей
цели. Положение в доме Гарконеннов не дарится, оно вырывыется с боем. Если
подчиненный убивает начальника, то он наследует состояние и чин начальника.
Их военная организация постоянно меняется и невозможно ее оценить.
    Наши последние данные говорят о том, что руководит стратегической
операцией на Дюне нестойкий Раднор. Как истинный Гарконен, Раднор достиг
своего положения убив своего предшественника Марко, его учителя и руководителя.
Гарконенны на Дюне прикладывают наибольшие усилия в создание армии. Но нам
кажется, что они добывают пряную соль для императора. Кажется, что Гарконенны
уверены в том, что они смогут завоевать остальные дома без особых усилий.
Мы будем продолжать наблюдать за Гарконеннами ближе, т.к. этот дом способен
на различные нехорошие сюрпризы.

СТРУКТУРЫ
---------

Бетонная плита (Concrete Slab):
   Тип: фундамент                                Вес: 1.469 кг
   Материал: гравий / песочное основание         Броня: средняя

   Плиты могут быть использованы как дороги или как фундамент, для постройки
   сооружений. Плиты не могут быть отремантированны и если они повреждены, то
   должны быть заменены или уничтожены.

Стены:
   Тип: оборонительная стена (Defensive wall):   Вес: 2.245 кг
   Материал: гравий / песочное основание         Броня: средняя

   Cтены могут использоваться для фортификации зданий и для обороны.
   Как и плиты, стены не могут быть заменены.

Ветрянная "ловушка" (Wind Trap):
   Тип: электростанция          Воороужение: отсутствует
   Броня: легкая                Генераторы: Ecкорт 650hp EL-2A двойная турбина

   Ловушка обеспечивает поселение водой и энергией. Большие трубы
   улавливают мощный ветер Дюны и преобразуют его в электричество.

Очистительная фабрика (Refenery):
   Тип: промышленное строение     Вооружение: отсутствует
   Броня: средняя                 Вместивость: 1000 единиц пряной соли

   Фабрика - это основа производства пряной соли на Дюне. Харвестер
   доставляет добытую пряную соль на фабрику, где она трансформируется
   в кредитки. Очищенная пряная соль автоматически распределяется среди
   хранилищ. Все фабрики снабжаются одним харвестером.

Хранилище пряной соли (Spice Silos):
   Тип: склад                     Вооружение: отсутствует
   Броня: легкая                  Вместимость: 1000 единиц пряной соли

   Хранилища хранят очищенную соль. Когда очистительная фабрика завершает
   процесс трансформации, пряная соль автоматически распределяется среди
   хранилищ. Запомните: когда количество очищенной пряной соли превышает
   вместимость хранилищ, избыток будет потерян.

Наблюдательный радарный пост (Outpost):
   Тип: военное / наблюдательное строение  Вооружение: отсутствует
   Броня: тяжелая

   Возможности радара используеются для военных целей. На экране включиться
   радар при завершение строительства поста. Пост необходим перед
   строительством любых военных подразделений.
   produced.

Орудийная башня (Turret):
   Тип: наземное орудие           Угол обстрела (вертикальный): от 0 до 20 гр.
   Броня: тяжелая                 Дальность: 100 м
   Вооружение: 105 мм орудие

   Стационарная пушка стреляет бронебойными снарядами на близком расстояние
   в любую сторону. Пушка обслуживается одним коммандиром, который управляет
   наведением и стрельбой. Пушка автоматически стреляет в любое вражеское
   подразделение, которое попадает в радиус обстрела.

Ракетная башня (Rocket Turret):
   Тип: наземное орудие           Угол обстрела (вертикальный): от 0 до 20 гр.
   Броня: тяжелая                 Дальность: 100м/1000м
   Вооружение: 105 мм пушка / сдвоенная ракетная установка

   Обыкновенная пушка и ракетная установка, обладающая большой дальностью и
   взрывной силы. Ракетная установка насаживается на конец обыкновенной пушки.

Строительный двор (Construction Yard):
   Тип: промышленное строение     Вооружение: отсутствует
   Броня: средняя

   Строительный двор используется для строительства новых структур. Он
   включает в себя материалы необходимые для строительства структур на Дюне.

Казармы (Barracks):
   Тип: промышленное строение     Вооружение: отсутсвует
   Броня: средняя

   Казармы требуются для производства и тренировки легкой пехоты.

Казармы тяжелой пехоты (WOR - Trooper Training Facility):
   Тип: промышленное строение     Вооружение: отсутсвует
   Броня: легкая                  Вместимость: отсутствует

   Данные казармы используются для производства тяжелой пехоты путем
   улучшения подготовки и вооружения.

Легкая фабрика (Light Factory):
   Тип: промышленное строение     Вооружение: отсутствует
   Броня: средняя                 Вместимость: отсутствует

   Фабрика производит маленькие, лекго бронируемые боевые машины.
   Легкая фабрика должна быть построена до строительства тяжелой
   фабрики.

Тяжелая фабрика (Heavy factory):
   Тип: промышленное строение     Вооружение: отсутствует
   Броня: средняя                 Вместимость: отсутствует

   Тяжелая фабрика производит большие, гусеничные военные или соле-
   добывающие машины - харвестеры. Харвестеры и танки производятся
   на тяжелой фабрике.

Летная фабрика (High tech factory):
   Тип: промышленное строение     Вооружение: отсутствует
   Броня: средняя                 Вместимость: отсутствует

   Летная фабрика производит воздушные подразделения, такие как
   Carryall.

Ремонтные мастерские (Repair facility):
   Тип: индустриальное строение   Вооружение: отсутствует
   Броня: средняя                 Вместимость: отсутсвует

   Мастерские необходимы для починки поврежденныхх машин. Кредитки тратятся
   в зависимости от степени поврежденности машин.

Научно-исследовательский центр (IX Research Center):
   Тип: технологическое строение  Вооружение: отсутствует
   Броня: средняя

   НИЦ обеспечивает дополнительное техническое развитие строений
   и машин. Специальное оружие получается с помощью центра.

Космопорт (Starport):
   Тип: специальное строение      Вооружение: отсутствует
   Броня: тяжелая                 Вместимость: отсутствует

   Космопорт позволяет развивать межгалактическую торговлю с
   Гильдией Торговцев. Они представляют рынок машин и летательных
   аппаратов по умеренным ценам.

Дворец (Palace):
   Тип: дворец                    Вооружение: отсутсвует
   Броня: тяжелая

   Дворцом награждается лидер, который проявил смелость и доблест при
   выполнение миссий. Дворец нельзя построить или купить. Также
   дворец может использоваться как командный центр. Дворцы снабжены
   своей уникальной возможностью.

ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
-------------
Харвестер (Harvester):
   Тип: соледобывающая машина              Броня: средняя
   Вооружение: отсутствует                 Экипаж: 5
   Скорость: 32 км/ч

   Харвестер отделяет пряную соль от песка. Ненужный песок затем выбрасывается
   через выхлопную систему. Харвестер автоматически возвращается на
   очистительную фабрику, когда наполнится солью целиком.

Мобильная строительная машина (MCV Mobile Construction Vehicle):
   Тип: строительная машина                Броня: средняя
   Вооружение: отсутствует                 Экипаж: 15
   Скорость: 36 км/ч

   Данная разведовательная машина используется для нахождения подходящих
   каменных площадок для новых сооружений. На поджодящей площадке
   машина преобразуется в строительный двор.

Пехота (Infantry):
   Тип: наземное военное подразделение     Броня: легкая
   Вооружение: 9 мм RP ружья               Подразделения: от 1 до 3
   Скорость: 5 км/ч (пешком)

   Пехота состоит из легко-бронированных пеших солдат, вооруженных 9 мм
   RP ружьями, стреляющими бронебойнимы зарядами. Пехота ограниченна в
   дальности стрельбы и скорости передвижения.

Охотники (Troopers):
   Тип: наземное военнное подразделение      Броня: легкая
   Вооружение: 10 мм вращающиеся пушки / FS ракеты
   Подразделения: от 1 до 3                  Скорость: 12 км/ч (пешком)

   Охотники вооружены 10 мм вращающимися пушками, стреляющими
   бронебойно - поджигательными снарядами и FS рокетами. Охотники носят
   тяжелые, механизированные костюмы, который позволяют развивать быструю
   скорость.

Трайк (Trike):
   Тип: легкая защитная машина               Броня: легкая
   Вооружение: сдвоенные 20 мм пушки         Экипаж: 2
   Скорость: 72 км/ч

   Броневик легко-бронированная, трехколесная машина, стреляющая
   бронебойными зарядами. У данной машины ограниченная дальность
   стрельбы, но довольно хорошая подвижность.

Броневик (Quad):
   Тип: легкая атакующая машина              Броня: легкая
   Вооружение: сдвоенная 30 мм пушка         Экипаж: 2
   Скорость: 59 км/ч

   Броневик легко-бронированная, четырехколесная машина, стреляющая
   бронебойно-зажигательными снарядами. Медленный броневик мощнее трайка,
   как по броне, так и по мощности стрельбы.

Боевой танк (Combat Tank):
   Тип: средний боевой танк                 Броня: средняя
   Вооружение: 155 мм пушка                 Экипаж: 2
   Скорость: 40 км/ч

   Боевой танк средне-бронированный, гусеничный танк, стреляющий
   сильно-взрывающимися снарядами. Этот танк медленнее и менее
   маневренный, чем средний танк.

Ракетница (Missle Tank):
   Тип: машина ближнего боя                 Броня: средняя
   Вооружение: ракетница                     Экипаж: 3
   Скорость: 48 км/ч

   Ракетница стреляет ракетами ближнего боя, похожими на ракеты, которыми
   стреляет ракетная башня. Ракетница стреляет далеко, хотя и не очень точно.
   Ракетница может стрелять для прикрытия и передвигается быстрее, чем
   тяжелый боевой танк.

Осадный танк (Siege Tank):
   Тип: основной боевой танк                 Броня: тяжелая
   Вооружение: двойная 155 мм пушка          Экипаж: 3
   Скорость: 32 км /ч

   Осадный танк - это гусеничная машина с сдвоенными пушками. Он стреляет
   бронебойно-зажигательными снарядами, которые почти в два раза мощнее,
   чем Боевой танк. У осадного танка двойная броня и он медленее, чем
   большинство танков.

Cамолет (Carryall):
   Тип: воздушный транспорт                  Броня: легкая
   Вооружение: отсутствует                   Экипаж: 4
   Скорость: 160 км/ч

   Самолет может поднимать и переносить оборудование и машины. В основном
   самолеты используются для перевозки харвестеров.

Орниопфер (Ornithopter):

   Тип: атакующий самолет ближнего боя       Броня: легкая
   Вооружение: ракеты ближнего боя           Экипаж: легкий
   Скорость: 340 км/ч

   Орниопфер легкобронированный вооруженный самолет заряженный
   ракетами ближнего боя. Орниопфер использует необычную M-Flex
   технологию - крылья у него взмахивают, как у птицы. Орниопфер наиболее
   скоростной и подвижный из всех самолетов на Дюне.

Песочный червь (Sand Worm):
   Тип: создание Дюны                        Броня: тяжелая
   Вооружение: аппетит :)                    Скорость: 56 км/ч

   Земляной червь создание Дюны. Привлекаемые вибрацией, создаваемой на
   поле битвы, червяки часто пожирают военную технику и солдат. Червяков
   почти невозможно уничтожить, они очень прожорливы и они будут продолжать
   пожирать технику.

Фримэны (Fremen):
   Тип: наземное военное подразделение       Броня: легкая
   Вооружение: 10 мм ружья / ракеты          Подразделения: неизвестно
   Скорость: 17 км/ч

   Фримэны - это уроженцы Дюны. Превосходные бойцы, прекрасно знающие
   свою планеты, они представляют собой великолепных бойцов. Мы предполагаем,
   что они скорее всего заключили мирный договор с Атрейдесами.

Звуковой танк (Sonic Tank):
   Тип: наступательный боевой танк           Броня: средняя
   Вооружение: звуковой усилитель            Экипаж: 2
   Скорость: 44 км/ч                         Дом: Атрейдесы

   Разработанный Атрейдесами, этот танк использует технологию звуковых
   волн для выстрела мощной волной звуковой энергии в мишень. Высокая частота
   разрушает молекулярную структуру пораженной мишени.

Деавиатор (Deviator):
   Тип: машина ближнего боя                  Броня: средняя
   Вооружение: ракетница                     Экипаж: 3
   Скорость: 48 км/ч                         Дом: Ордосы

   Деавитор - это обыкновенная ракетница, стреляющая необычными боеголовками.
   Боеголовка содержит отравляющие вещества, которые не вредят машинам и
   строениям, но они временно переходят на Вашу сторону.

Налетчики (Raider):
   Тип: скоростная атакующая машина          Броня: легкая
   Вооружение: сдвоенная 20 мм пушка         Экипаж: 2
   Скорсть: 90 км/ч                          Дом: Ордосы

   Налетчик похож на обыкновенный Трайк, однако он быстрее и маневреннее,
   хотя броня легче.

Cаботажник (Saboteur):
   Тип: шпионажное подразделение             Броня: легкая
   Вооружение: неизвестно                    Экипаж: 1
   Скорость: 95 км/ч                         Дом: Ордосы

   Саботажники - специальное военное подразделение Ордосов. Специально
   обученный шпионажу и терроризму, саботажник один может уничтожить
   целое строение или машину.

Рука смерти (Death Hand):
   Тип: ракета поддержки боя                  Управление: инерционное
   Длина: 8.12 м                              Дальность: 1120 км
   Боеголовка: H355 HS кассетная бомба        Дом: Гарконнены

   Рука смерти - специальное оружие Гарконненов расположеное во всех дворцах.
   Этой баллистической ракетой довольно тяжело точно прицеливаться и управлять,
   тем не меннее  боеголовка причиняет значительные повреждения  широкой
   территории.

Опуcтошитель (Devastator):
   Тип: наступательный боевой танк           Броня: тяжелая
   Вооружение: сдвоенная 190 мм пушка        Экипаж: 3
   Скорость: 20 км/ч                         Дом: Гарконнены

   Разработанный Гарконненами, этот танк стреляет двойным плазменным
   зарядом. Это самый мощный танк на Дюне, хотя и самый медленный.
   Опустошитель работает на атомной энергии.

Cардакары (Sardaukar):
   Тип: наземное военное подразделение       Броня: легкая
   Вооружение: разнообразное                 Скорость: 15 км/ч
   Подразделений: 3                          Дом: Императора

   Сардакары - это элитные части Императора. У них есть лучшее оружие,
   такое как вращающиеся пушки и передвижные ракетные установки.

ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ:
----------------

Прицеливание:
   Как можно целиться для атаки? После выбора команды Attack можно атаковывать
   подразделения, строения и местность, в том числе и свои подразделения.

Холмы:
   Что находится под большими холмами песка? Разные сюрпризы можно обнаружить
   под этими холмами: залежи пряной соли, брошенные машины, вражеские
   подразделения и т.д. Для того чтобы найти все это, надо передвинуться на
   холм подразделением или стрелять в холм. Если подвинуть подразделение на
   холм, то оно будет уничтожено, а на поверхности появится соль.

Создание отрядов:
   Как создавать команду из подразделений? Первое, выберите одно подразделение
   и дайте команду Move. Когда спросит о месте назначения, выберите другое
   подразделение. Первое подразделение теперь будет стоять справа от
   второго. Теперь, выберите точку назначения на карте. Первое подразделение
   теперь будет следовать за вторым, до тех пор пока ему не будет дана
   другая команда.

Захват вражеский строений:
   Как можно захватить вражеские строения? Только пехота или охотники могут
   захватывать строения. Это можно сделать, когда индикатор повреждений
   здания краного цвета. Надо передвинуть подразделение на это здание.
   Если ввести подразделения до того, как индикатор красный - подразделение
   взорвется и повредит строение.
   Что происходит при захвате здания? Если Вы захватытваете фабрику, то можете
   производить. Такие здания как Дворей, НИЦ, Бараки и т.д. не могут быть
   захвачены.

Количество подразделений:
   Иногда появляютя сообщения "Not able to build at this time", "Unable to
   create more" это значит, что у Вас максимально допустимое количество
   подразделений. Вы сможете построить еще, когда какое-то подразделение
   погибнет.

   Вот вроде и все ! Надеюсь, что этот док поможет в игре - должен !

  This file was transferred to Russian by Death Angel !
   MotorSoft Russian Dox Division !
    For more cheaters/solvers/information call MotorSoft Russia HQ !
     Mike & Nike BBS +7-095-243-3777
      Working time: 23:00 - 10:00 msk time
       SysOp: Death Angel
        Secret SysOp: Big Brother

                                     oo
            ЪД ЪД     ЪД     ЪД  ЪД     ЪД  ЪД ЪД Ъ     Ъ ЪД  ЪД Ъ
            ЪД    ЪД  ЪД     ЪД  ЪД     ЪД  ЪД            ЪД  ЪД
            ЪД    ЪД  ЪД     ЪД  ЪД ЪД  ЪД  ЪД ЪД   Oo    ЪД  ЪД
            ЪД    ЪД  ЪД     ЪД  ЪД   Ъ ЪД  ЪД            ЪД  ЪД
            ЪД ЪД       ЪД ЪД    ЪД     ЪД  ЪД ЪД Ъ     Ъ ЪД  ЪД Ъ
                   oO

                   щDUNEъ][ъ - ъ'THEъBUILDINGъOFъAъDYNASTY'щ

   lЗ у   () l_ I)   ( a )\( )\( () )\( e e R   lЯ i R /ґ ( у   g R () l_l lЯ
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

                             *        *        *

                < Кое-какие указания по общей тактике игpы  >

     Hе будем долго pаспpостpаняться о том, что некий ужасный  и  беспощадный
   импеpатоp пообещал владение планетой Дюна тому, кто больше  всех  накопает
   Spic'а, а сpазу пеpейдем к обсуждению некотоpых тактических пpимочек.

     Во-пеpвых, по своему гоpькому опыту скажу, что лучше ( т.е. пpоще ) все-
   го игpать , отдав свое пpедпочтение дому  Harkonnen'ов или Atreid'ов , как
   наиболее могучим в отношении военном . Лопухи Ordos'ы постоянно отстают от
   HТП и внедpяют пеpедовые технологии последними.
     Во-втоpых , если так уж  невмоготу  хочется  поигpать  Atreides'ами  или
   Ordos'ами, то пpи встpече с тpетьими следует колоссальное внимание уделять
   обоpоне.
     Обоpонительная стpатегия достаточно пpимитивна, и заключается в постpое-
   нии изогнутой шеpенги ( желательно DS/DD плотности ) из военных фоpмиpова-
   ний. Hа низких уpовнях пеpвый pяд подобной шеpенги лучше комплектовать  из
   легких и тяжелых аппаpатов ( Quads, Trikes ), pяд же втоpой пpедпочтитель-
   ней стpоить из пехоты ( Light и Heavy Infantry ). Hа более высоких стадиях
   эту шеpенгу лучше всего стpоить  из  танков ( Siege Tank , Devastator )  ,
   pакетных и звуковых установок ( Missile Tank, Sonic Tank ).
     Отличным сpедством пpотив летучих Ornithopter'ов Atreid'ов является  та-
   кая полезная вещь, как Rocket Turret . Так что  на  самых сложных  уpовнях
   завоевания следует начинать с постpойки четыpех-пяти подобных штучек . Они
   же пpекpасно могут заменить в шеpенге Missile Tank.
     Для нападения советую пользоваться услугами Missile и Sonic Tank'ами,как
   незаменимыми дальнобойщиками.
     High-Tech Factory помимо подлых Ornithopter'ов пpоизводит на свет  божий
   и т.н. CarryAll'ы. Их главное пpедназначение - опеpативное pазмещение хаp-
   вестеpов по плодоpодным полям , а также своевpеменный вынос с поля боя pа-
   неных и контуженных  боевых единиц ( кpоме человечины - она восстанавлива-
   ется самостоятельно с течением вpемени ) в  Repair  Facility  ( если  оное
   имеется ).
     Игpая Atreid'ами, не напиpайте слишком усеpдно на выпуск Ornithopter'ов.
   Этих  pебят мнгновенно сшибают . Лучшим вааpиантом  в данном случае  будет
   постpойка 5-6  HighTechFactory и запуск сpазу же 5-6 летучих . Тогда можно
   и pассчитывать на опpеделенный успех.
     Такая полезная вещь, как Missile Tank совеpшенно беззащитна пеpед 'близ-
   ким' пpотивником . Так , что избегайте  сталкиваться  с вpагом как говоpят
   'лоб-в-лоб'. Именно поэтому я иногда пpедпочитал Sonic Tank Atreid'ов. Они
   бьют мощно и без пpомахов.
     Пpотив пехоты и пpочей ходячей массовки незаменимы любые гусеничные  ус-
   тановки ( включая Harvester'ы ). Они могут ДАВИТЬ. Хэ-хэ-хэ.
     Дикие и злобные песочные чеpви ( Sand Worm )  самая  гнусная  и  опасная
   живность во вселенной. Она знакомится с  гpажданином  Кондpатом , лишь как
   только ее Damage уpовень опустится ниже половины ( что  на низких  уpовнях
   пpактически недостижимо ). Существует несколько способов боpьбы с чеpвями:
       1) Палите изо усех оpудий по этой меpзости;
       2) Скpывайтесь на камнях;
       3) Пpекpащайте любую деятельность и замиpайте ( если в песках ).
   Что касается пункта 3), то он действителен только на пеpвых тpех - четыpех
   уpовнях.
     Возможно ваше внимание пpивлекут своеобpазные 'шишечки' изpедка попадаю-
   щиеся  в бескpайних ПЕСКАХ. Это ни что иное, как неоткpытые залежи Spic'а,
   котоpыми можно воспользоваться стpельнув паpу pаз по этим 'шишкам'. Попыт-
   ка утpомбовки сего элемента пpиведет к тем же последствиям, но уже с поте-
   pей единицы.
     Всю тактику нападения аккумулиpует в себе следующая фpаза:

                    ЕСЛИ HАБРАСЫВАТЬСЯ, ТО ВСЕЙ КУЧЕЙ !!!

     В заключении позвольте сказать несколько слов о поименованной области на
   диске под названием SCENARIO.PAK . Здесь  вы  можете  совеpшенно  спокойно
   указать себе количество выделяемых  кpедитов , максимальное  число  боевых
   единиц, мощь пpотивника ( а также pасположение  его  войск ) , численность
   стаи песочных чеpвей и многое, многое дpугое ...

ДДДД Д ъ ДД ДДДДДДДДДДДДДДДДЩ ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

  Вся свежатина описаний сеpии DOCPRO-Z пеpвым делом появляется на
              Moscow Software BBS ( 23.oo-8.oo )
                                           FidoNet   2:5O2O/2O8.7
                                          StudyNet  2O:1O2O/3.7
                                            MSWnet 9O9:5O2O/3
              Old Cannoneer P.G. Node #1
                                            MSWnet 9O9:5O2O/1O
              Old Cannoneer P.G. Node #2
                                            MSWnet 9O9:5O2O/14
  где полностью pеквестабельны и доступны для скачки.

                                      *

                 ХНННННННННННН Мы Где-то Здесь НННННННННННННё
                 і щ  () l_ I)  ( a )\( )\( () )\( e e R  щ і
                 і щ    IЯ i R /ґ ( у   g R () l_l lЯ     щ і
                 ФНННННННННННН(ъщъЭющъъщъюЫщющъ)ННННННННННННѕ

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
іЫІ±°  Мастерская Старого Канонира ъ Зенкин  Денис ъ 7 янваpя 1994 года  °±ІЫ і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
            {  Повальна  Доблесть  лишь  когда  есть  место  Ей... }

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  ECOQUEST.DOC                                 январь 1993  і
і                                                            і
і              Eco Quest I: The Search for Cetus             і
і                                                            і
і                                                            і
і      Набрано 717 очков из 725 возможных в Eco Quest I.     і
і                                                            і
і                                                            і
і                      Хорохорин Д.И.                        і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і            Институт космических исследований РАН           і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

ДДД Eco Quest I - The Search for Cetus ДДДДДДДДДДДД Лист 2 ДДД
ЪДДДДДї
і   1 і Посмотреть в коробку
АДДДДДЩ Взять бутылку                                        2
        Взять тряпку                                         4
        Смочить тряпку                                       9
        Чистить птицу                                       14
        Получить фляжку                                     16

        Смотреть на аквариум
        Очистить аквариум от нефти                          21

        Посмотреть на клетку
        Взять бутылку                                       23
        Посмотреть на клетку
        Напоить зверька                                     28

        Посмотреть на доску                                 33

        Взять мусорный мешок                                43

        Открыть конверт                                     48
        Взять и выбросить конверт                           53

        Взять банку из-под соды                             55
        Выбросить банку в бак                               60

        Посмотреть на компьютер (2)                         65

        Посмотреть на книги                     66,67,68,69,70
        Открыть дверь и выйти, введя код                    75
ЪДДДДДї
і   2 і Взять рыбу
АДДДДДЩ Взять кольцо                                        77
        Открыть ящик
        Взять акваланг                                      87
        Осмотреть лодку                                     92
        Посмотреть на доску                                 97

        Поговорить с дельфином                      99,101,103
        Кормить дельфина                           105,107,109
        Спуститься в бассейн                               114
        Залезть на дельфина                                119
        Поиграть с дельфином в кольцо          120,121,122,123
        Поиграть с дельфином в кольцо (2)                  124
        Открыть бассейн                                    134
ЪДДДДДї
і   3 і Одеть эпикировку                                   139
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   4 і Подобрать банку с корабля                          141
АДДДДДЩ Чистить проход                                     146
ЪДДДДДї
і   5 і Использовать баллоны                               156
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   6 і Найти подводный город                              171
АДДДДДЩ
ДДД Eco Quest I - The Search for Cetus ДДДДДДДДДДДД Лист 3 ДДД
ЪДДДДДї
і   7 і Взять клетку                                       173
АДДДДДЩ Очистить все возможное                             183
ЪДДДДДї
і   8 і Осмотреть статую
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   9 і Вплыть в храм
АДДДДДЩ Осмотреть колонну
        Взять раковину                                     185

        Осмотреть стену
        Сложить мозаику                                    200

        Посмотреть на стену с глазами
ЪДДДДДї
і  10 і Вернуться к статуе Посейдона
АДДДДДЩ Поместить раковину в руку                          210
        Взять трезубец                                     215
ЪДДДДДї
і  11 і Вернуться к глазам
АДДДДДЩ Вставить трезубец в отверстия                      225
        Говорить с Ораклом                                 227
        Ответить на загадки                        232,237,242
            (человек, рыба, любовь)
ЪДДДДДї
і  12 і Говорить с фреской                                 244
АДДДДДЩ Расставить колонны                                 254
        Говорить с крабом                                  256
ЪДДДДДї
і  13 і Чистить в саду                                     266
АДДДДДЩ Осмотреть кита
        Осмотреть раковину
        Говорить с раковиной
        Попытаться подвинуть раковину
        Покрыть кита слоем смазки                          276
        Говорить с охранником сада                         278
        Получить настойку здоровья                         280
        Подобрать раковину                                 282
ЪДДДДДї
і  14 і Плыть к общежитию
АДДДДДЩ Взять тряпку                                       284
        Чистить все                                        294
        Почистить раковину тряпкой                         299
        Говорить с рыбешкой                                301
ЪДДДДДї
і  15 і Говорить с отшельником
АДДДДДЩ Предложить раковину (получить значок)              306
ЪДДДДДї
і  16 і Наблюдать нападение
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  17 і Предъявить значок "вахтеру"                        311
АДДДДДЩ
        Попытаться освободить рыбу                         316
ДДД Eco Quest I - The Search for Cetus ДДДДДДДДДДДД Лист 4 ДДД

        Пещеры:            1       2       3

                           4       5       6

                           7       8       9
ЪДДДДДї
і  18 і Пещера 5
АДДДДДЩ Освободить рыбу                                    326
        Получить морские ежи                               328
        Удалить мусор в комнате                            333
ЪДДДДДї
і  19 і Пещера 4
АДДДДДЩ Говорить с рыбой                                   335
        Показать ежи
        Напустить ежи на корал                             345
        Получить раковину                                  347
ЪДДДДДї
і  20 і Пещера 6
АДДДДДЩ Говорить с меч-рыбой                               349
        Раковиной срезать решетку
        Получить пинцет                                    359
        Взять решетку                                      364
        Разрезать пластиковую упаковку раковиной           369
ЪДДДДДї
і  21 і Пещера 3
АДДДДДЩ Чистить                                            374
        Смотреть черепаху
        Выдернуть веревку                                  379
        Использовать пинцет                                384
        Получить винты                                     386
        Чистить                                            391
ЪДДДДДї
і  22 і Пещера 1
АДДДДДЩ Чистить                                            396
ЪДДДДДї
і  23 і Пещера 8
АДДДДДЩ Говорить с "вахтером"
ЪДДДДДї
і  24 і Говорить с рыбаком                                 398
АДДДДДЩ Говорить в "вахтером"
        Предложить клетку рыбаку
        Говорить с рыбаком
        Закрепить винты на решетке                         403
        Закрепить решетку на лодке                         408
        Нырнуть
ЪДДДДДї
і  25 і Подобрать помпу                                    410
АДДДДДЩ Чистить мусор                                      420
ЪДДДДДї
і  26 і Пещера 1
АДДДДДЩ Пристроить помпу в окне                            425
        Получить иглу                                      427
ЪДДДДДї
і  27 і Получить маску на общем собрании                   429
АДДДДДЩ
ДДД Eco Quest I - The Search for Cetus ДДДДДДДДДДДД Лист 5 ДДД
ЪДДДДДї
і  28 і Использовать трезубец на отверстия
АДДДДДЩ Говорить с Ораклом
        Дать маску                                         439
ЪДДДДДї
і  29 і Читать свиток
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  30 і Подплыть к голове
АДДДДДЩ Взять зеркало                                      441
        Чистить все                                        451
        Смотреть в ухо
        Попытаться использовать банку на ухо
ЪДДДДДї
і  31 і Вплыть в пещеру
АДДДДДЩ Посмотреть на скелет                               456
        Попытаться взять ключ
        Попытаться взять пику                              458
        Отломать пику                                      460
        Открыть сундук                                     465
        Нырнуть за ключом
ЪДДДДДї
і  32 і Попытаться взять ключ
АДДДДДЩ Ключ крадут
ЪДДДДДї
і  33 і Оставить банку осьминогу
АДДДДДЩ Осмотреть пещеру осьминога
        Спрятаться в водорослях                        470,475
        Подобрать банку                                    477
        Использовать против осьминога зеркало              487
        Взять кабель                                       489

        Плыть на помощь
ЪДДДДДї
і  34 і Вырезать фрагмент сети                             494
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  35 і Смотреть на осьминога
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  36 і Поймать светящуюся рыбу в банку                    504
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  37 і Подобрать снасти                                   506
АДДДДДЩ Трезубцем открыть крышку унитаза                   511
        Смотреть внутрь
        Взять поплавок                                     513
        Открыть панель                                     518
        Взять молоток, пилу                                520
ЪДДДДДї
і  38 і Вспугнуть рыбу
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  39 і Вернуться
АДДДДДЩ Смотреть в анемон
ДДД Eco Quest I - The Search for Cetus ДДДДДДДДДДДД Лист 6 ДДД
        Забросить блесну в анемон                          530
        Подобрать ключ                                     532
ЪДДДДДї
і  40 і Вплыть в пещеру
АДДДДДЩ Светить                                            542
        Разбирать завал                                    547
        Посмотреть меж камней                              552
        Осмотреть ящик
        Очистить коробку тряпкой                           557
        Открыть коробку ключом                             562
        Одеть защиту                                       572
ЪДДДДДї
і  41 і Оглядеться
АДДДДДЩ Вставить передатчик в поплавок                     577
        Привязать поплавок к тросу                         582
        Привязать трос к бочке                     587,597,617
ЪДДДДДї
і  42 і Попытаться открыть дверь
АДДДДДЩ Попытаться открыть дверь трезубцем
ЪДДДДДї
і  43 і Разрезать раковиной сеть                           627
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  44 і Открыть дверь трезубцем                            632
АДДДДДЩ Вплыть в корабль                                   637
ЪДДДДДї
і  45 і Подняться наверх
АДДДДДЩ
        Подойти к Сетусу                                   647
ЪДДДДДї
і  46 і Говорить с Сетусом
АДДДДДЩ
        Отпилить наконечник                                652

        Тянуть гарпун                                      657
        Лечить кита                                        662
ЪДДДДДї
і  47 і Пробраться в пещеру манты
АДДДДДЩ Раковиной разрезать сеть                           677
ЪДДДДДї
і  48 і Использовать шип против манты                      697
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  49 і Получить раковину Посейдона                        717
АДДДДДЩ Наблюдаем финальную сцену

  ЬЫЫЫЫЫЫ ЬЫЫЫЫЫЬ ЬЫЫЫЫЫЬ   ЬЫЫЫЫЫЬ ЫЫ   ЫЫ ЬЫЫЫЫЫЫ ЬЫЫЫЫЫЬ ЫЫЫЫЫЫЫ   ЬЫЫЫЫЫЬ
  ЫЫЬЬЬЬ  ЫЫ      ЫЫ   ЫЫ   ЫЫ   ЫЫ ЫЫ   ЫЫ ЫЫЬЬЬЬ  ЫЫЬЬЬЬ    ЮЫЭ       ЬЬЫЫЯ
  ЫЫЯЯЯЯ  ЫЫ      ЫЫ   ЫЫ   ЫЫ ЯЬЫЫ ЫЫ   ЫЫ ЫЫЯЯЯЯ   ЯЯЯЯЫЫ   ЮЫЭ     ЬЫЫЯЯ
  ЯЫЫЫЫЫЫ ЯЫЫЫЫЫЯ ЯЫЫЫЫЫЯ   ЯЫЫЫЫЯЬ ЯЫЫЫЫЫЯ ЯЫЫЫЫЫЫ ЯЫЫЫЫЫЯ   ЮЫЭ     ЫЫЫЫЫЫЫ

       Ъї    ЪВДДї ЪВДДї ЪДВВДї    ЪВДДї ЪВДДї ЪВДДї ЪВДДї ЪВДДї ЪДВВДї
       Гґ    Гґ  і АБДВї   Гґ      АБДВї ГЕД   Гґ    ГЕДВЩ ГЕД     Гґ
       АБДДЩ АБДДЩ АДДБЩ   АЩ      АДДБЩ АБДДЩ АБДДЩ АЩ А  АБДДЩ   АЩ
    ЦДДї ТДДї      ТДДї ЦДДї ДТД ЦДДї      ТДДї ЦДДї ТДДї ТДДї  ЦДї ЦДТДї
    є  і ЗД        ЗДВЩ ЗДДґ  є  є  і      ЗД   є  і ЗДВЩ ЗД    УДї   є
    УДДЩ Р         Р Б  Р  Б ДРД Р  Б      Р    УДДЩ Р Б  РДДЩ УДДЩ   Р
°І                                                                        І°
°І                           ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ                              І°
°І                                                                        І°
°І  Итак,мы рады в очередной раз приветствовать фанов компьютерных игр дляІ°
°ІIBM PC совместимых компьютеров. На этот раз вам предлагается полное опи-І°
°Ісание, или, говоря мировым языком, солюшн, для новой замечательной  игрыІ°
°Іфирмы SIERRA ON LINE из серии ECO_QUEST. Ну, хватит пустых слов, вперед!І°
°І                                                                        І°
°І                               ...                                      І°
°І                                                                        І°
°І                 Общая справка и полезные советы.                       І°
°І                                                                        І°
°І  Интерфейс этой игры соответствует последнему стандарту фирмы , т.е ме-І°
°Інюшный. Каждая картинка меню обозначает определенное действие:          І°
°І ГЛАЗ        - посмотреть на предмет                                    І°
°І ЧЕЛОВЕЧЕК   - подойти куда-либо                                        І°
°І РУКА        - Все действия,связанные с руками-взять,потрогать, толкнутьІ°
°І ГУБЫ        - Поговорить с обьектом                                    І°
°І ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ- Нечто непонятное и не совсем нужное в игре . Что-то близ-І°
°І               кое к информационной помощи                              І°
°І СУМКА       - Место для собранных и имеющихся предметов                І°
°І ТРИ СТРЕЛКИ - Специально для уничтожения мусора                        І°
°І РЫЧАГИ      - Опции игры, SAVE и LOAD а также QUIT                     І°
°І ВОПРОС      - Справка на английском о менюшках                         І°
°І                                                                        І°
°І  Чтобы собрать, или постараться набрать максимальное число очков, необ-І°
°Іходимо на каждой новой картинке выполнять следущие рутинные действия:   І°
°І 1. Разговаривайте со всем, что шевелиться.                             І°
°І 2. Регистрируйте все, что можно ( как регистрировать, описано ниже )   І°
°І  Напоминаю, что солюшн содержит только конкретные действия, это не рас-І°
°Ісказ по игре.                                                           І°
°І                                                                        І°
°І             ECOQUEST 2: LOST SECRET OF THE RAIN FOREST                 І°
°І                                                                        І°
°І  Вы начинаете это игру в качестве Адама, сына своего отца (FU!##!????).І°
°ІВаш отец, представитель Экологического Департамента, направляется  в ма-І°
°Іленькую страну, расположеную в гуще девственных лесов Амазонки,чтобы вы-І°
°Іяснить, почему "легкие планеты" начинают медленно погибать.             І°
°І  Но одновременно с вами в страну проникает злобный  "человек  в  желтойІ°
°Ішляпе", представителю компании CIBOLA по разработке ресурсов,вашего вра-І°
°Іга номер 1. Чем же завершиться дуэль между вами - дуэль между природой иІ°
°Ічеловеком ? Игра начинается !!!                                         І°
°І                                                                        І°
°І                       ГОРОД и ТАМОЖНЯ                                  І°
°І                                                             ОЧКИ       І°
°І                                                      Добавлено   Всего І°
°І  Залезьте в сумку, коснитесь паспорта, чтобы он рас-                   І°
°Ікрылся, и предьявите его таможенику.                    +10        10 І°
°І  Поговорите с индейцем                                 + 1        11 І°
°І  Пройдите на следущую картинку, там залезьте  на де-                   І°
°Іревянные ящики и подслушайте разговор двух мужчин       + 5        16 І°
°І  После этого спуститесь на землю, и попытайтесь  по-                   І°
°Іговорить с этими мужиками, они должны послать вас, но                   І°
°Ізато появиться матрос, и предложит купить попугая.От-                   І°
°Ідайте чуваку деньги из сумки, и выпустите птицу.        + 5        21 І°
°І  Попадитесь в разложенную сетку.                                       І°
°І  Возвратитесь на предыдущую  картинку. Поговорите  с                   І°
°Іотцом и откройте ящик лежащий рядом с ним.              + 5        26 І°
°І  Вы нашли Экорекордер. Классная штука,которая требу-                   І°
°Іется по ходу всей игры.Он записывает информацию о но-                   І°
°Івых вещах на каждой  картинке . Как им пользоваться -                   І°
°Іводите по картинке, если он загорается малиновым све-                   І°
°Ітом - нажмите на клавишу, вещь зарегистрирована . Па-                   І°
°Іпаша научит вас пользоваться  Экорекордером , покажет                   І°
°Іна реку - зарегистрируйте ее.                           + 1        27 І°
°І  Пройдите на следущую картинку.Зарегистрируйте поток                   І°
°Інефти из корабля и коробку из под пленки.               +11        38 І°
°І  Попытайтесь поговорить с туристом.                    + 1        39 І°
°І  Уберите мусор (коробку из под пленки ).               + 5        44 І°
°І  Вернитесь на предыдущую картинку и подождите , пока                   І°
°Імужик сопрет чемодан отца.Когда папа отправиться спа-                   І°
°Ісать багаж, заберитесь в лодку, и  засните. Приплывут                   І°
°Ібобры, перегрызут веревку, и отбуксируют вас в лес.                     І°
°І                                                                        І°
°І                        ЛЕСНОЙ УРОВЕНЬ                                  І°
°І                                                                        І°
°І  После того, как вы проснетесь, бобры  вам расскажут                   І°
°Іо проблемах Лесного Сердца. Зарегистрируйте лес , UN-                   І°
°ІDERSTORY, бобров (обоих).                               + 4        48 І°
°І  Поговорите с бобром на берегу.                        + 1        49 І°
°І  После того, как он спрыгнет в реку, снова поговори-                   І°
°Іте с ним.                                               + 1        50 І°
°І  Возьмите у бобра талисман Лесного Сердца.             + 5        55 І°
°І  После  высадки  на  берег возьмите листок с клеющей                   І°
°Іжидкостью.                                              + 5        60 І°
°І  Зарегистрируйте лесных муравьев.                      + 1        61 І°
°І  Соберите весь мусор ( 5 предметов ).                  + 5        66 І°
°І  Пройдите вправо на следущую картинку , причем идите                   І°
°Ікак можно ниже. На картинке  зарегистрируйте дерево ,                   І°
°Іобезьяну, лиану, костер.                                + 4        70 І°
°І  Поговорите с обезьяной.                               + 1        71 І°
°І  Попытайтесь залезть на дерево,вылетят пчелы,и слег-                   І°
°Іка вас по#@#$$#.Натритесь листком с жидкостью из сум-                   І°
°Іки.                                                     + 5        76 І°
°І  Залезьте на дерево и на другую картинку.                              І°
°І                                                                        І°
°І                        ОГРОМНОЕ ДЕРЕВО                                 І°
°І                                                                        І°
°І  Регистрируйте все растения и всех птичек на картин-                   І°
°Іке без разбора.                                         + 8        84 І°
°І  Поговорите со всем зверьем на картинке (11 штук).     +11        95 І°
°І  Пройдите по нижней левой ветке на следущую картинку                   І°
°Ітам зарегистрируйте птицу, лианы, цветы.                + 3        98 І°
°І  Поговорите с птицей.                                  + 1        99 І°
°І  Возьмите сиреневые цветы рядом с вами.                + 5       104 І°
°І  Вернитесь на предыдущую картинку . Заберитесь  выше                   І°
°Іна дерево и на другую картинку. Зарегистрируйте крону                   І°
°Ідерева, двух птичек и гнезда.                           + 4       108 І°
°І  Поговорите со всеми (2 персоны).                      + 2       110 І°
°І  Подойдите к первому гнезду, и вылейте  воду из него                   І°
°Івниз. Адам боиться идти по тонкой ветке,поэтому вста-                   І°
°Івьте цветок в петлицу(как это ему помогает преодолеть                   І°
°Істрах, непонятно, но результат налицо ).                + 5       115 І°
°І  Пройдите к концу ветки, и опрокиньте второе  гнездо                   І°
°Івниз.                                                   + 5       120 І°
°І  Спуститесь вниз и получите благодарность от родите-                   І°
°Ілей спасенного яйца.                                    +10       130 І°
°І  Подождите немного,и змея,притаившаяся на левой вер-                   І°
°Іхней ветке, свалиться вниз. Проход свободен.Поговори-                   І°
°Іте с вылупившимся птенцом, и можете уходить отсюда.     + 1       131 І°
°І  На другой картинке поговорите еще раз с птицей.       + 1       132 І°
°І  Уходите отсюда влево.На следущей картинке вам сразу                   І°
°Ідадут 5 очков.                                          + 5       137 І°
°І  Зарегистрируйте деревню.                              + 1       138 І°
°І  Пройдите на конец ветки, и она обломиться под вами.   + 5       143 І°
°І  Пройдите в правый нижний угол. Выскочит  ягуар, за-                   І°
°Ірегистрируйте его.                                      + 1       144 І°
°І  Идите в деревню, но прежде возьмите вещь , лежавшую                   І°
°Іна дальней ветке.                                       + 5       149 І°
°І                                                                        І°
°І                        ЗАТЕРЯНАЯ ДЕРЕВНЯ                               І°
°І                                                                        І°
°І  После того, как вы благополучно навернетесь в самую                   І°
°Ігрязную лужу, возьмите  лежавшие на ее краю веревку и                   І°
°Іовощи.                                                  +10       159 І°
°І  Киньте овощи рядом с лужей , и когда свинья захочет                   І°
°Іих схавать, заарканьте  ее веревкой, и  выберитесь из                   І°
°Ігрязи.                                                  + 5       164 І°
°І  Зарегистрируйте дом, и идите вправо.                  + 1       165 І°
°І  Зарегистрируйте стариный народный индейский музыка-                   І°
°Ільный инструмент, полотенца, овощи.                     + 3       168 І°
°І  Положите брусок с вырезанным узором рядом с другим.   + 5       173 І°
°І  Запишите криптограмму мелодии, она вам еще  понадо-                   І°
°Ібиться( рисунок криптограммы соответствует рисунку на                   І°
°Ібрусках). Проиграйте эту мелодию для тренировки.        + 5       178 І°
°І  Заберите брусок назад.                                + 1       179 І°
°І  Идите снова вправо, зарегистрируйте хижину,скамейку                   І°
°Іягоды.                                                  + 3       182 І°
°І  Переправьтесь на тот берег при помощи веревки.        + 1       183 І°
°І  Перепрыгните назад тем же путем.                      + 1       184 І°
°І  Возвратитесь к тому месту,откуда начали путешествие                   І°
°Іт.е. к большой луже.Идите вверх.                                        І°
°І                                                                        І°
°І                          ЛЕСНОЕ СЕРДЦЕ                                 І°
°І                                                                        І°
°І  Зайдите в ближайшую дырку.Положите брусок с узорами                   І°
°Ік другому.                                              + 6       190 І°
°І  Сыграйте запомнившуюся мелодию.                       +10       200 І°
°І  Заберите брусок назад.                                + 1       201 І°
°І  Заходите внутрь.Сядьте на возвышение в конце,и пос-                   І°
°Ілушайте, что скажет Лесное Сердце.                      + 5       206 І°
°І  Возьмите упавшую ветку.                               + 5       211 І°
°І  Выходите  отсюда , и зайдите  в следущий по порядку                   І°
°Іход.                                                    + 1       212 І°
°І  Возьмите SPICY PODS, и уходите отсюда.                + 5       217 І°
°І  Посетите следущий (последний) ход.                    + 1       218 І°
°І  Возьмите потеряную чашку.                             + 5       223 І°
°І  Наполните ее водой из лужи.                           + 5       228 І°
°І  Выходите, и возвращайтесь в ожившую деревню.                          І°
°І                                                                        І°
°І                         ОЖИВШАЯ ДЕРЕВНЯ                                І°
°І                                                                        І°
°І  Зарегистрируйте вождя и глину.                        + 2       230 І°
°І  Поговорите с индианкой, вождем, ребенком.             + 3       233 І°
°І  Отправляйтесь на следущую картинку вправо. Зарегис-                   І°
°Ітрируйте варево и охотников.                            + 2       235 І°
°І  Поговорите с колдуньей, тремя старухами и девушкой.   + 5       240 І°
°І  Идите на следущую  картинку. Поговорите с парнишкой                   І°
°Іи мужиком.                                              + 2       242 І°
°І  Подарите пареньку брусок.                             + 5       247 І°
°І  Переправьтесь на веревке на другой берег . Возьмите                   І°
°Ів кустах амулет и ягоды.                                +10       257 І°
°І  Вернитесь на другой берег. Подойдите к лавке, и по-                   І°
°Іложите на нее горшочек с водой и почку.                 + 2       259 І°
°І  Пройдите на одну картинку влево,и предложите женщи-                   І°
°Іне талисман.                                            + 5       264 І°
°І  Пройдите на одну картинку влево , вернитесь , снова                   І°
°Іпредложите талисман.                                    + 5       269 І°
°І  Влево, вправо, снова предложите,наконец она его во-                   І°
°Ізьмет, взамен даст вам камень с усиками.                + 5       274 І°
°І  Пройдите вправо. Возьмите зелье со скамейки.          + 5       279 І°
°І  Влево, влево, отдайте зелье женщине,взамен получите                   І°
°Іглиняную чашку.                                         + 5       284 І°
°І  Возьмите мачете у вождя.                              + 5       289 І°
°І  Уходите вправо. Отдайте мачете  девушке, работающей                   І°
°Ів огороде. Получите взамен овощ.                        + 5       294 І°
°І  Отдайте овощ старухам, готовящим что-то у костра.     + 5       299 І°
°І  Наполните глиняную чашку жидкостью.                   + 5       304 І°
°І  Уходите влево. Зарегистрируйте бабочку.               + 1       305 І°
°І  Поместите чашку с жидкостью около 3 горшков.          + 5       310 І°
°І  Возьмите чашку с пойманной бабочкой.                  + 5       315 І°
°І  Вправо, вправо, отдайте чашку с бабочкой мужику.      +10       325 І°
°І  Заходите в хижину !                                                  І°
°І                                                                        І°
°І                        В ХИЖИНЕ У ШАМАНА                               І°
°І                                                                        І°
°І  Зарегистрируйте торбу, маску, шамана,миску с водой,                   І°
°Іи что-то непонятное.                                    + 5       330 І°
°І  Присядьте около шамана.                               + 5       335 І°
°І  Встаньте, залезьте по стойке к потолку.Заткните ку-                   І°
°Ікурузой отверстие в крыше здания.                       + 5       340 І°
°І  Спуститесь вниз, присядьте.Поместите ягоды в чашку.   + 5       345 І°
°ІЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫІ°
°І                                                                        І°
°І              НАКОНЕЦ-ТО ВАМ ПРЕДЛАГАЮТ ПРОЙТИ ПАРОЛИ                   І°
°І                                                                        І°
°І  Пароли в этой игре чисто символические, хотя якобы и проходятся по ма-І°
°Інуалу. Вам придется выбрать раскраску ( 2 попытки, 8 раскрасок) для чле-І°
°Інов определенного племени. Тут можно записаться, и попробовать метод на-І°
°Іучного тыка. Максимум, с 5 раза вы  попадете в точку. Но , для простоты,І°
°Ія все же выписал несколько основных раскрасок.                          І°
°І    BRAVE AS BATS         - Раскраска в виде красной летучей мыши.      І°
°І    ENDURES PAIN          - Коричневый полукруг с двумя перечеркиваниямиІ°
°І    SILENT AS THE SNAKE   - Раскраска в виде черной спирали.            І°
°І    CAUTIONUS IN ALL THING- Сплошная черная маска.                      І°
°І    DROPS OF RAIN         - Множество черных точек.                     І°
°І  Это должно вам помочь.За правильное прохождение па-                   І°
°Іроля вам добавляются очки.                              +10       355 І°
°І                                                                        І°
°ІЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫІ°
°І                                                                        І°
°І  Итак вы снова попадаете в Лесное Сердце.Отдайте по-                   І°
°Ідобранную ветку шаману.                                 + 5       360 І°
°І  Возьмите последний цветок погибнувшего Лесного Сер-                   І°
°Ідца. Берегите его.                                      + 5       365 І°
°І  Ваш главный враг - представитель компании CIBOLA  и                   І°
°Іна этот раз не оставит вас в покое. Он поджег деревню                   І°
°Іи Сердце. Пожар оказался слишком сильным, и вы заблу-                   І°
°Ідились. Вы оказались у сети, с запутавшейся в ней ле-                   І°
°Ітучей мышью. Зарегистрируйте ее.                        + 1       366 І°
°І  Предьявите ей талисман Лесного Сердца.                + 5       371 І°
°І  Коснитесь сети.                                       + 5       376 І°
°І  Прибегут мужики, и вас повяжут.                                       І°
°І                                                                        І°
°І                           В ПЛЕНУ                                      І°
°І                                                                        І°
°І  Поле того , как вас поймают , @Q$$ут ,   привяжут к                   І°
°Істулу в непонятном помещении и смотаются, перегрызите                   І°
°Іморковку, закрывающую клетку летучей мыши.              + 5       381 І°
°І  Мышь вылетит, и освободит вас.Уходите в дверь.Отод-                   І°
°Івиньте шкуру, закрывающую дырку в полу.                 + 3       384 І°
°І  Сделайте дырку больше.                                +10       394 І°
°І  Дерните шкуру за одну из задних лап,и у нее изо рта                   І°
°Івыпадет бумажка с шифром. Возьмите ее.                  + 5       402 І°
°І  Откройте сундук.                                      + 3       405 І°
°І  Возьмите теннисную ракетку.                           + 2       407 І°
°І  Откиньте два одеяла на постели.                       + 2       409 І°
°І  Возьмите из под них три вещи.                         + 9       418 І°
°І  Загляните в свою сумку,и прочитайте слово на бумаж-                   І°
°Іке, выпавшей из тигра ( у меня RETHGUALS ). Запустите                   І°
°ІNOTEBOOK и введите этот пароль. Вам выдадут код сейфа                   І°
°І( у меня 582 ).                                         + 2       420 І°
°І  Выйдите из сумки, подойдите к сейфу, и введите код.   +10       430 І°
°І  Берите все вещи из него.                              + 2       432 І°
°І  Загляните в сумку, дотроньтесь до золотой маски, из                   І°
°Інее выпадет аналогичная монета.                         + 5       437 І°
°І  Воздействуйте табакеркой на подушку, получите отно-                   І°
°Ісительно крепкую веревку (???!"???!!?").                + 5       442 І°
°І  Привяжите веревку к ножке кровати.                    + 5       447 І°
°І  Спускайтесь вниз.                                     + 2       449 І°
°І  Сразу прячтесь за бочкой, чтобы вас не заметил тол-                   І°
°Істяк. Зарегистрируйте реку, книгу, город.               + 3       452 І°
°І  Подождите,пока мужик уйдет на следущую картинку , и                   І°
°Івзбирайтесь на вышку.Отключите сигнализацию на радаре   + 5       457 І°
°І  Возьмите совок.                                       + 5       462 І°
°І  Ступеньки на вышке обломяться,но не пугайтесь,возь-                   І°
°Імите подтяжки из корзины                                + 3       465 І°
°І  Привяжите их к радару, на них тоже клево спускаться   + 5       470 І°
°І  Скоренько прячьтесь за ближайшей бочкой, а то снова                   І°
°Іпоймают и "#""! ( let's be сильно охреначат ). Переж-                   І°
°Ідите очередной приход толстяка.Наберите пшена из куч-                   І°
°Іки в совок.                                             + 5       475 І°
°І  После очередного прихода-ухода толстого , перебери-                   І°
°Ітесь как можно ближе к верху картинки,и идите вправо.                   І°
°ІЗарегистрируйте шахту и птицу.                          + 2       477 І°
°І  Заберитесь в сумку, и коснитесь совка.                + 1       478 І°
°І  Возьмите зерно, и киньте его птицам.                  +10       488 І°
°І  Возьмите из сумки белый ключ, и откройте клетки.      + 5       493 І°
°І  Когда мужик убежит вслед за птицами,подойдите к пню                   І°
°Іи возьмите топор.                                       + 5       498 І°
°І  Вернитесь на картинку влево,заберитесь по веревке в                   І°
°Ідом, зарегистрируйте сундук.                            + 1       499 І°
°І  Подойдите к сейфу,откройте его,и снова возьмите все                   І°
°Іего содержимое.                                         + 2       501 І°
°І  Поговорите с мышью, и возвращайтесь вниз и  вправо.                   І°
°ІВырубите топором каное из бревна.                       + 5       506 І°
°І  Спустите его на воду, сядьте, выйдите.                + 5       511 І°
°І  Снова возвращайтесь в дом.Возьмите предметы на кро-                   І°
°Івати и бумажку у тигра.                                 + 7       518 І°
°І  Поговорите с мышью.                                   + 5       523 І°
°І  Спускайтесь вниз, и возвращайтесь к каное. Садитесь                   І°
°Ів нее и гребите, используя ракетку в чехле.             + 5       528 І°
°І  Гребите как можно быстрее, т. к. за вами погоня. Но                   І°
°Іне забудьте зарегистрировать обгорелые деревья.         + 1       529 І°
°І  БАХХХ!!!Вас затянуло в водоворот,и вы спустились в                    І°
°І                                                                        І°
°І                    ПЕЩЕРА ЛЕТУЧИХ МЫШЕЙ                                І°
°І                                                                        І°
°І  Царство летучих мышей. Зарегистрируйте всех их.       + 5       534 І°
°І  Поговорите со всеми мышами.                           + 6       540 І°
°І  Предьявите охранику талисман Лесного Сердца.          + 5       545 І°
°І  Возьмите рядом с ним стопку виз.                      + 5       550 І°
°І  Поговорите с мышью-стражником.                        + 1       551 І°
°І  Поговорите опять со всеми ( 5 персон )                + 5       556 І°
°І  Отдайте  мышу-панку  визу в виде  большого зеленого                   І°
°Ізонтичного листа.                                       + 5       561 І°
°І  Отдайте мышу-деду зеленый продолговатый лист.         + 5       566 І°
°І  Мышу в кепке - светло-зеленый, изрезанный лист.       + 5       571 І°
°І  Маленькой мыши отдайте зеленый лист с белой, зигза-                   І°
°Ігообразной полосой.                                     + 5       576 І°
°І  Вашей подружке отдайте желтый кленовый лист.          + 5       581 І°
°І  Отдайте последний лист охранику, и можете уходить с                   І°
°Ікартинки.                                               + 5       586 І°
°І  Зарегистрируйте мышь, каменое здание, подземный ход                   І°
°Іи что-то выпуклое.                                      + 4       590 І°
°І  Поговорите с мышью.                                   + 1       591 І°
°І  Подойдите к палке и повисните вниз головой,как мышь   + 5       596 І°
°І  Снова поговорите с мышью, слезьте, возьмите горячий                   І°
°Ікамень.                                                 + 5       601 І°
°І  Поместите его на начало камня, и пантера оживет.      + 5       606 І°
°І  Освободите ее, разгадывая загадки.                    +10       616 І°
°І  Пантера даст вам совет, и золотое перо.Возьмите его   + 5       621 І°
°І  Уходите вверх. После того, как ваша  мышка-подружка                   І°
°Іприлетит, почуствует себя плохо, и упадет,  вернитесь                   І°
°Іназад, и позовите старого мыша . Он  даст вам свисток                   І°
°І( в виде птицы).                                        + 5       626 І°
°І  Так-же он раскажет, как найти живую воду для мышки-                   І°
°Іподружки. Свистните в свисток, чтобы дорога открылась   + 5       631 І°
°І  Сядьте в лодку, и плывите.                            + 5       636 І°
°І                                                                        І°
°І                          ЗАТОПЛЕННЫЙ ЛЕС                               І°
°І                                                                        І°
°І  Когда вашу лодку потопят деревья-гиганты , зарегис-                   І°
°Ірируйте их, и кокосовые орехи.                          + 2       638 І°
°І  Плывите вниз. Зарегистрируйте лилию.                  + 1       639 І°
°І  Заберитесь по лиане на дерево, и возьмите бананы.     + 5       644 І°
°І  Плывите вверх и вправо.Зарегистрируйте вставные че-                   І°
°Ілюсти.                                                  + 1       645 І°
°І  Поговорите с голодной обезьяной.                      + 1       646 І°
°І  Киньте ей бананы.                                     + 5       651 І°
°І  Подплывите к острову и заберитесь на него. Возьмите                   І°
°Івставные челюсти.                                       + 5       656 І°
°І  Плывите влево и вниз. Откусите  с  помощью вставной                   І°
°Ічелюсти лист лилии.                                     + 5       661 І°
°І  Заберитесь на него.                                   + 5       666 І°
°І  Плывите назад к обезьяне. подплывите  к  острову  и                   І°
°Іпускай она уплывает на листе.                           +10       676 І°
°І  Прилетит орел, и утащит вас  к  себе в гнездо ( для                   І°
°Іужина ). Зарегистрируйте его.                           + 1       677 І°
°І  Отдайте ему золотое перо, и он отнесет вас в          +10       687 І°
°І                                                                        І°
°І                  ПОТЕРЯННЫЙ ЗОЛОТОЙ ГОРОД ИНКОВ                        І°
°І                                                                        І°
°І  Итак, вы в самом начале города. Зарегистируйте  ка-                   І°
°Імень, пару цветов, город.                               + 4       691 І°
°І  Соберите весь мусор ( 6 предметов)                    + 6       697 І°
°І  Возьмите лупу.                                        +10       707 І°
°І  Посмотрите через нее на амулет с красной печатью, и                   І°
°Івы увидите на нем план лабиринта, который  вам предс-                   І°
°Ітоит пройти.                                            + 5       712 І°
°І  Поместите Золотую маску в отверстие в стене.          + 5       717 І°
°І  Возьмите золото из открывшегося тайника.              + 3       720 І°
°І  Присядьте на специально  высеченное  место в камне.                   І°
°ІВстаньте. положите на это место найденное золото.       + 2       722 І°
°І  Положите на сидение золотой диск.                     + 8       730 І°
°І  Входите под камень. Вы очутились в лабиринте  Золо-                   І°
°Ітого Города, план которогог видели  на  амулете. Если                   І°
°Іхотите, посмотрите на него снова. Зарегистрируйте ла-                   І°
°Ібиринт и стеллу.                                        + 2       732 І°
°І  Идите к самому верхенему входу. Зайдите в него.       +15       747 І°
°І  Вы оказались в ритуальной комнате . Зарегистрируйте                   І°
°Іпотолок.                                                + 1       748 І°
°І  Соберите 1 мозаику на стене.                          + 5       753 І°
°І  Откроется первый тайник, возьмите из него флейту.     + 5       758 І°
°І  Соберите следущую мозаику.                            + 5       763 І°
°І  Возьмите из тайника золотую чашу и золотую шапку.     +10       773 І°
°І  Соберите 3 мозаику ( пустую ) . Подойдите  к правой                   І°
°Істене, залезьте на нее.                                 + 2       775 І°
°І  Дерните змею за хвост, и откроется подземный ход.     + 3       778 І°
°І  Слезайте, и идите в него.                                             І°
°І                                                                        І°
°І                        ЗОЛОТОЙ ОСТРОВ                                  І°
°І                                                                        І°
°І  Вы оказались на островах, рядом с Золотым Островом.                   І°
°ІПрыгая по кочкам, доберитесь до дальнего острова.Опа-                   І°
°Ісайтесь наступать на самую левую кочку,это подлая че-                   І°
°Ірепаха. Вылезет огромный Золотой Змей.                  + 5       783 І°
°І  Наденьте Золотую шапку.                               + 2       785 І°
°І  Поиграйте на Золотой дудке для Змея.                  +13       793 І°
°І  Змей заснул. Прыгните в реку, и плывите к острову.    + 5       803 І°
°І  Итак, вы в самом центре Золотого Города - на  Золо-                   І°
°Ітом острове. Зарегистрируйте бассейн.                   + 1       804 І°
°І  Возьмите каменую чашу из рук идола.                   + 5       809 І°
°І  Попытайтесь повернуть голову на бассейне. Вас схва-                   І°
°Ітят растения-охраники. Поговорите с ними, и предьяви-                   І°
°Іте талисман Лесного Сердца.                             + 1       810 І°
°І  Вас отпустят. Подойдите, и поверните голову на бас-                   І°
°Ісейне, чтобы полилась вода.                             +10       820 І°
°І  Закройте с помощью каменой чаши дырку в бассейне.     + 5       825 І°
°І  Аккуратно возьмите и поместите цветок Лесного Серд-                   І°
°Іца в воду.                                              + 5       830 І°
°І  Росток пробьется из цветка.                           +15       845 І°
°І  Заберите его из воды.                                 +20       865 І°
°І  Внимание, наконец то начинается  последняя  битва с                   І°
°Іглавным вашим врагом, представителем компании CIBOLA,                   І°
°Ічеловеком в шляпе. Итак, для начала, он вас поймал, и                   І°
°Іпосадил на статую, а сам копается в  земле . В общем,                   І°
°Ісамое время пройти последние тесты. Зайдите  в ECORE-                   І°
°ІCORDER, и выберите TEST. Тест простенький, основан на                   І°
°Івыборе одного предмета из двух по названию и картинке                   І°
°ІЗа правильное его прохождение дают много очков.         +46       911 І°
°І  Слезайте с идола. возьмите из сумки золотую чашу, и                   І°
°Іпоместите ее рядом с лианами-охраниками.Мужик захочет                   І°
°Іее взять, и так и останется. Он вам больше не против-                   І°
°Іник.                                                    +10       921 І°
°І  А теперь свистните в свисток, и прилетят мыши.        + 5       926 І°
°І  Наберите в горсть воды из  бассейна , и плесните на                   І°
°Івашу мышку-подружку. Она здорова!!!!                    +15       941 І°
°І  А теперь, когда  ваша подруга  здорова, ваша задача                   І°
°Іпосадить росток Лесного Сердца вместе с  вашими  дру-                   І°
°Ізьями-индейцами.Возвращайтесь на место гибели Лесного                   І°
°ІСердца, и сажайте же быстрей!!!                         +25       966 І°
°І  Итак, дерево посажено,индейцы заново отстроили сго-                   І°
°Іревшую деревню, все прекрасно,но все-же, надо возвра-                   І°
°Іщаться! Вас ждут папа, и пр родственники. Конечно, вы                   І°
°Іпоможете индейцам сохранить новое Лесное Сердце, свя-                   І°
°Ізавшись с Экологическим Департаментом. Но, на  проща-                   І°
°Інье, свистните еще раз в свисток.                       + 5       971 І°
°І  Посмотрите на сюрприз, который вам приготовила мыш-                   І°
°Іка-подружка. Маленький мышонок ?!?!?!! ( Да он, да я,                   І°
°Іда разве это мой????? Да когда она успела !@$!#$#@%?)   +10       981 І°
°І                                                                        І°
°І                       QUEST ПРОЙДЕН !!!!                               І°
°І                                                                        І°
°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°°°І°І

  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
   Ecstatica                              (c) Psygnosis 1994

  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
     Подробное описание о том, как пройти игру.
  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

Дабы не захламлять solution я не буду упоминать те места где, вам
нужно отбиваться от всякой нечисти. Будьте начеку и сохраняйтесь
почаще и, скорее всего, вы справитесь с монстрами без чьей либо
помощи.

Клавиши управления:

 - цифры на numpad'е

   1,3 - подобрать предмет
   7,9 - нанести удар
   4,6 - повернуться
   8,2 - двигаться
   5   - увернуться от удара

А теперь, мой дорогой путешественник, отправимся в путь...

  Для начала неплохо было бы найти какое-нибудь оружие, например, нож.
За колокольней идите налево. Убейте паука. Войдите в правую дверь дома,
стоящего как раз перед вами. Подойдите к столу и попытайтесь взять нож.
Стол накинется на вас, убейте его и подберите нож с пола. Выходите и идите
налево. Бегите до упора. Вы должны выйти на каменную дорожку, которая
поворачивает направо, и далее направо от распятия. Зайдите в оружейную,
в глубине комнатушки перед камином лежит меч, а рядом на стене висят
доспехи. Возьмите меч, можете попробовать надеть доспехи, которые явно
не для вашей комплекции, носить их все таки не стоит.

 Теперь бегите в колокольню и подберите книгу валяющуюся за алтарем.
Подойдите к алтарю и помолитесь. Положите книгу и подберите куклу Вуду
валяющуюся под мертвым священником. Возвращайтесь к началу каменной
дорожки зайдите в дверь углового дома. Убейте подвыпившего медведя
(удобней всего со спины) и подымитесь по лестнице. Опустите куклу в
котел, стоящий на плите. Спуститесь по лестнице, со стола возьмите
игрушечного медведя, можете также прочитать книгу. С медведем направ-
ляйтесь в конюшню, неподалеку от колокольни (внутри лежит труп лошади),
отдайте мишку девочке. Кстати, здесь можно подлечиться для этого зайдите
в чулан, в правом верхнем углу конюшни. Бегите за девочкой и она приведет
вас в катакомбы, под колокольней. Она откроет для вас массивную дверь.
Вы можете зайти в дверь и расправиться с агрессивными скелетами, но
пройти, куда либо вам вряд ли удастся. Поэтому выходите на улицу,
пройдите в переулок и найдите трактир (домик со стаканом на табличке).
Помогите человеку отбиться от дракона. Отнесите его в безопасное место
(на автопилоте), с полки возьмите какое-то растение, то же бросьте его
в горшок. Далее бегите в лес, на развилке (там, где распятый на кресте
человек) сверните направо. На дороге сорвите красный цветок и бросьте
его в горшок, в котором уже должны быть все остальные компоненты (кукла,
растение ). Эликсир готов, выпейте его, после чего вы превратитесь в
маленького сурка, который сможет пролезть в ранее недоступные места.

 Снова спуститесь в катакомбы под колокольней, только сейчас не заходите в
дверь, а сверните направо в отверстие, в которое забежала девочка. Бегите,
до того, как вы опять не превратитесь в человека. Это произойдет где то
рядом с лестницей. Поднимайтесь по ней и вы попадете в комнату, в которой
прячется запуганный рыцарь, тот без особых напрягов отдаст вам свой меч.
Идите к озеру (налево от развилки ) мимо фонтана прямо к озеру. Встаньте
на камень и теперь вас посветят в рыцари, правда при этом вы расстанетесь
с мечом.

 Теперь подберите в колокольне книгу. Бегите к закрытым воротам монастыря.
Прочтите вслух фрагмент из книги и вас пустят вовнутрь. Вам придется
украсть святую реликвию, с алтаря. Спасайтесь, через библиотеку, в комнате
за ней в полу - дыра, прыгайте в ней.
 После того как вы выйдите на улицу,  налево от фонтана находится дом
колдуньи, а в нем летающая метла. Возьмите ее и не смотря на приставания
колдуньи вылетайте из дома. Летите наверх в замок, наверх по заброшенной
тропинке, а не через центральный вход. Поднимитесь по ступеням и входите в
жилище волшебника. Бегите дальше, перейдите через мостик, спуститесь по
винтовой лестнице. Облетите агрессивную статую, - летите прямо. В следу-
ющем зале разделайтесь с надоедливыми доспехами и летите прямо. По
лестнице спускайтесь _на метле_, чтобы не нарваться на колья.

 В круглой комнате, в одной из гробниц уничтожьте скелета, в другой же
подберите доспехи. Найдите спуск вниз, внизу должен находиться большой
зал с бассейном и девицами, здесь можно расслабиться, развалившись
на лежаке, между двумя слугами и т.о. поправить свое здоровье.
Из зала выходите налево и спускайтесь еще ниже. Убейте своего двойника
и царя скелетов.
 Найдите небольшой зал, в котором стоят две колонны, а между ними изобра-
жение клыкастого монстра - это проход в еще один зал. Залетите туда и
возьмите волшебную книгу.
 Теперь, идите в лес, встаньте в круг камней и молитесь ( возьмите
книгу в одну руку, реликвию в другую ). Молния зарядит реликвию.
 Бегите в замок, спускайтесь туда, где была взята магическая книга. За
пьедесталом образовался проход. Входите, спуститесь вниз по винтовой
лестнице. Подойдите к столу и сядьте напротив висящего шара. Опс..
шар превратился в монстра. Поговорите с ним. Далее вы можете:
А. Отдать святую реликвию монстру и темные силы одержат верх, а
   вы, наконец, то сможете расслабиться в роскоши.
Б. Убить монстра и добро восторжествует.

  В любом случае игра пройдена. До новых игр.

 (с) 1995 Владимир Сбитенков                    -PC Warrior No.1-

  ЙНННННННННННННННННННННННННН»
  є Программа:  ELITE        є
  МНННННННННННННННННННННННННН№
  є Разработка фирмы:FIREBIRDє        Э  Л  И  Т  А
  МНННННННННННННННННННННННННН№    ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  є Год выпуска: 1984        є
  ИННННННННННННННННННННННННННј

    ПРИМЕЧАНИЕ:   FIREBIRD - торговая марка фирмы BRITISH
                                       TELECOMMUNICATIONS

                    1. ВСТУПЛЕНИЕ
                    -------------

  Итак, вы начинаете свою боевую и деловую карьеру. Для начала
вы располагаете кораблем "КОБРА МК-3" и начальной суммой
капитала в 100 кредов (CR). Ваш корабль имеет запас топлива,
вполне достаточный для гиперперехода на 7 световых лет, и
оснащен тремя самонаводящимися ракетами, а также пульсирующим
боевым лазером на носовой надстройке. В исходном состоянии вы
пришвартованы к орбитальной станции около планеты LAVE.

  "КОБРА МК-3" - наилучший из транспортно-боевых кораблей
среднего радиуса действия, средней грузоподъемности. Это
идеальный корабль для начинающих космических бизнесменов и
бойцов.

  Корабль высокоманевренный, хорошо держит курс на
гиперпереходах. Он имеет систему защитных полей, питающуюся от
4-х энергетических блоков.

  Пилотские лицензии выдаются только на планете LAVE, поэтому
это единственное место, где разрешено тренироваться в стыковке и
расстыковке с орбитальной станцией. Советуем воспользоваться
этой возможностью!

  Грузовой отсек корабля может нести 20 однотонных контейнеров.
Этот объем можно увеличить за счет дополнительного грузового
отсека, что не влияет на маневренность корабля. Контейнеры (TC)
прикреплены магнитными замками к грузовым кронштейнам.

                2.НАЧАЛО РАБОТЫ С ПРОГРАММОЙ
                ----------------------------

  После окончания загрузки программы вы увидите на экране
вращающийся космический корабль. Это "КОБРА МК-3", идентичная
вашей. Не обращайте пока внимаение на надпись "Load new
commander (Y/N)?", а нажмите клавишу <SPACE> для перехода на
вторую страницу меню. С этого момента начнется игра, на экране
появится информация, описывающая текущую игровую ситуацию.

                    3.РАБОТА С КАССЕТОЙ
                    -------------------

  Пока вы находитесь в пристыкованном к станции состоянии, вы
можете записать свое положение на ленту.

  Нажмите <SYMBOL SHIFT>, появится меню ленты:

        1. Загрузка отоженной игры.
        2. Запись положения игры.
        3. Выход из меню.

  Это же меню появилось бы, если бы вы нажали клавишу <Y> в
ответ на вопрос "Load new commander (Y/N)?".

  Нажав клавиши <1>,<2> или <3>, вы выполните соответствующие
действия с кассетным магнитофоном. Если вы записывали положение,
то по окончании записи вы окажетесь в текущем состоянии игры, а
если вы загружали отложенное положение,то по окончании загрузки
вы окажетесь в информационной странице состояния игры.

                4.СТРАНИЦА СОСТОЯНИЯ ИГРЫ
                -------------------------

  На этой странице сверху изображено имя командира. Далее идет
следующая информация:

  PRESENT SYSTEM        - Планетная система, в которой вы сейчас
                          находитесь.
  HYPERSPACE SYSTEM     - Планетная система, на которую
                          настроена система гиперперехода.
  FUEL: 3.5 Light Years - Топливо: 3.5 световых года.

  CASH: 100 CR          - Наличные средства: 100 кредов.

  LEGAL STATUS: CLEAR   - Ваш правовой статус. В обычном
                          состоянии он CLEAR, т.е. у
                          галактической полиции претензий к вам
                          нет. Но по мере совершения
                          правонарушений он может меняться до
                          OFFENDER или даже FUGITIVE. В
                          последнем случае вы можете быть
                          атакованы полицейскими кораблями.
  RATING: HARMLESS      - Ваш боевой рейтинг. HARMLESS - низшая
                          ступень, означает вашу полную
                          безвредность для кого-либо. По мере
                          накопления боевого опыта ваш рейтинг
                          будет меняться.

                      5.БОЕВОЙ РЕЙТИНГ
                      ----------------

  Для того, чтобы стать бойцом класса "ЭЛИТА", вы должны
проявить высокое искусство и огромное терпение, т.к. только с
накоплением материальных средств в результате квалифицированных
тороговых операций вы сможете приобрести дополнительное
вооружение и оборудование:

        Лучевой лазер
        Дополнительные ракеты
        Энергетические бомбы
        Галактический гиперпривод
        Стыковочный компьютер
        и многое другое.......

  Вы будете жить со своим боевым рейтингом. Начав как HARMLESS,
вы перейдете к MOSTLY HARMLESS, затем, по мере накопления
боевого опыта, вы станете POOR, затем AVERAGE, ABOVE AVERAGE,
COMPETENT, DANGEROUR, и, наконец, DEADLY. И лишь очень немногие
станут ELITE.

  Ваши победы будут автоматически фиксироваться и передаваться в
Галактический Федеральный Центр, который и будет определять ваш
рейтинг.

  Управляйте кораблем аккуратно, действуйте мудро. Помните, что
другие пилоты могут пытаться увеличить свой боевой рейтинг
нападением на торговые корабли или полицейские катера класса
VIPER. Если вы примете такую тактику или начнете торговлю
запрещенным товаром, то ваш рейтинг будет расти, но при этом
будет меняться и правовой статус. Вы можете стать врагом номер
один и не сомневайтесь, вас не оставят в покое.

                      6.НАВИГАЦИЯ
                      -----------

  В Галактическую Кооперацию входят более 2000 обитаемых планет,
разбросанных по 8-ми галактикам. Политическая власть на планете
- это важный фактор, который должен учитываться при навигации,
поскольку многие планеты находятся в состоянии анархии, и
посещать их на плохо вооруженном корабле опасно. Важным является
также и экономический профиль планеты.

  Ваша стратегия будет зависеть от ваших целей и задач, от того,
насколько вы готовы рисковать. Чем больше риска ( например, при
торговле запрещенным товаром или при путешествиях к опасным
планетам ), тем быстрее вы заработаете средства и оснастите свой
корабль, но тем быстрее вы и погибнете. Вскоре вы поймете, что
жизнь в межгалактическом пространстве - это вопрос баланса, и
путь пиратства, ведущий к быстрому повышению рейтинга, быстро
приводит и к финалу.

                  7.УПРАВЛЕНИЕ НАВИГАЦИЕЙ
                  -----------------------

  КЛАВИША <I> - КАРТА ГАЛАКТИКИ
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  При нажатии этой клавиши на экране появляются все обитаемые
планетные системы Галактики.Здесь же обозначены ваши координаты.

  Управляя курсором, вы можете просмотреть данные на эти системы
в поисках выгодной торговой операции. Управление курсором:

        S - ВВЕРХ
        X - ВНИЗ
        N - ВЛЕВО
        M - ВПРАВО

  КЛАВИША <P> - ДАННЫЕ НА ПЛАНЕТНЫЕ СИСТЕМЫ
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Нажатием этой клавиши вызывается информация по какой-либо
планете. Имейте в виду, что Космическая Администрация не несет
ответственности за точность предлагаемой информации, однако
опытный бизнесмен сам разрабатывает для себя критерии
возможности использовать эту информацию.

                      ПРИМЕР ИНФОРМАЦИИ:

  DISTANCE: 3.6 LIGHT YEARS     - расстояние до системы 3.6
                                  св.года.
  ECONOMY: AVERAGE AGRICULTURAL - экономика: среднеразвитая,
                                  аграрная.
  COVERNMENT: DEMOCRACY         - правительство: демократия.

  TECH.LEVEL: 8                 - технологический уровень: 8.

  POPULATION: 4.1 BILLION       - население: 4.1 миллиарда.

  GROSS PRODUCTIVITY: 13120 MCR - совокупный общественный
                                  продукт: 13120 млн.кредов.
  AVERAGE RADIUS: 6155 KM       - средний радиус планеты.

  Ниже приводится краткий комментарий по основным особенностям
планеты.

  Теперь вновь нажмите клавишу <I>, вызвав карту Галактики.
  Малый курсор ( крестик ) показывает на ту планету, на которую
вы настраиваетесь.Большой курсор показывает ваше местоположение.
Окружность вокруг большого курсора показывает, куда вы сможете
совершить гиперпереход с имеющимся у вас запасом топлива.

  КЛАВИША <B> - ВОЗВРАТ МАЛОГО КУРСОРА К БОЛЬШОМУ.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  КЛАВИША <O> - ВЫЗОВ ЛОКАЛЬНОЙ КАРТЫ.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Локальная карта - это очень подробная карта, показывающая
расположение планетных систем, ближайших к месту вашей стыковки.

  КЛАВИША <D> - ДИСТАНЦИЯ.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Эта клавиша показывает, насколько далеко находится система,
ближайшая к малому курсору.

                  8.ОРБИТАЛЬНЫЕ СТАНЦИИ
                  ---------------------

  Каждая из обитаемых планет имеет несколько космических станций
типа "КОРИОЛИС" на орбите. Эти станции являются "нейтральной"
территорией, которая управляется одновременно Галактическим
Центром Развития и администрацией планеты. В последние годы
появились новые станции в форме додекаэдра, поэтому их стали
называть "ДОДО".

  Все орбитальные станции имеют мощные защитные поля от атак
пиратов и неквалифицированной стыковки, а также флот полицейских
катеров типа "VIPER". Дозаправка кораблей, а также погрузка-
-разгрузка производятся на этих станциях. Каждая станция имеет
диаметр 1 км и может принимать одновременно до 2000 кораблей.

              9.ОТХОД ОТ ОРБИТАЛЬНОЙ СТАНЦИИ
              ------------------------------

  Он выполняется клавишей <1>. После ее нажатия корабль в
течении 10 сек. проходит туннель в защитных полях станции.

  "КОБРА МК-3" - высокоманевренный корабль, но он требует
наличия определенной практики. Управление:

        N ------- ВРАЩЕНИЕ ПРОТИВ ЧАСОВОЙ СТРЕЛКИ
        M ------- ВРАЩЕНИЕ ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ
        X ------- ВВЕРХ
        S ------- ВНИЗ
      SPACE ----- УВЕЛИЧИТЬ СКОРОСТЬ
   SYMBOL SHIFT - УМЕНЬШИТЬ СКОРОСТЬ

  При выполнении маневров пользуйтесь компасом, который имеется
на приборной панели. Это окружность в правом верхнем углу
приборной панели. Внутри имеется светлая точка, показывающая
положение вашего корабля. Когда точка четкая и находится в
центре окружности, космическая станция точно перед вами. Если
точка нечеткая, то станция находится сзади вас.

  Потренируйтесь в управлении кораблем.

  Вам будут встречаться здесь другие корабли. Никто не нападет
здесь на вас, так как вы находитесь под защитой станции. Если же
вы начнете здесь стрельбу, то будете отвечать в полной мере.

                   10.ПРИБОРНАЯ ПАНЕЛЬ
                   -------------------

  В центре панели имеется экран радара в виде эллипса. Он
показывает трехмерное изображение того, что находится в
непосредственной близости от вашего корабля. Поле зрения сделано
так, как будто наблюдатель находится сзади и сверху от вашего
корабля.

  Слева и справа от эллипса имеются две окружности. Та, что
справа - компас, о нем см. выше. Окружность слева имеет цвет.
Зеленый обозначает, что опасности для вас нет. Желтый указывает
на возможную, а красный на реальную опасность. Мигающий красный
означает критическое состояние. Это может быть, если к вашему
кораблю приблизился вражеский, если вы очень близко подлетели к
Солнцу и т.д.

  Слева и справа от экрана радара имеются шкалы различных
приборов:

        FS - состояние энергетического источника переднего
             защитного поля.
        AS - состояние энергетического источника заднего
             защитного поля.
        FU - уровень топлива.

        CT - температура корабля. Она возрастает при приближении
             к звезде.
        LT - температура лазера. Она повышается во время
             стрельбы. При перегреве лазер отключается.
        AL - высотомер. Летать слишком низко над и под планетой
             опасно.
        SP - скорость. При подходе к планете ее надо держать
             максимальной, а при маневрах у орбитальной станции
             - низкой. В последний момент причаливания скорость
             должна быть минимальной.
        RL - скорость поворота вправо-влево.
        DL - скорость поворота вниз-вверх.

  1,2,3,4 - состояние энергетических отсеков. Уровень энергии в
отсеках понижается, когда защитные поля подавляют огонь
противника, когда интенсивно работает лазер или противоракетная
система ЕСМ. При опустошении 4-го отсека появляется надпись
"ENERGY LOW".
  Обычно отсеки постепенно заполняются энергией сами за счет
аккумулирования поверхностного излучения.

  В нижней части левой колонки изображен символ ракеты. Эта
шкала указывает количество ракет на борту и в каком состоянии
они находятся.
        ЧЕРНЫЙ  - ракеты ненацелены.
        ЗЕЛЕНЫЙ - ракеты нацелены.
        КРАСНЫЙ - ракеты сняты с предохранителя и готовы к
                  стрельбе.

                         11.ПЕРЕЛЕТ
                         ----------

  Отчалив от орбитальной станции, вы оказались на низкой орбите
возле планеты LAVE. Уменьшите вашу скорость до абсолютного
минимума, прежде чем вводить координаты гиперперехода.

  Во время полета клавиши 1,2,3,4 дают вид пространства вблизи
корабля:

        1 - впереди.
        2 - сзади.
        3 - слева.
        4 - справа.

  КЛАВИША <H> - ГИПЕРПЕРЕХОД
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Нажмите <I> или <O> и вызовите карту галактики. Подведите
курсор к требуемой планете и нажмите <I>, а затем <H>.

  После гиперперехода вы окажетесь на некотором расстоянии от
цели. Мы настоятельно рекомендуем вам добраться до орбиты как
можно быстрее. До предела увеличьте скорость, можете
воспользоваться J-двигателем, для чего нажмите клавишу <J>.
Но имейте в виду, что система J-транспортировки не работает
из-за интерференции, если рядом с вами есть звезда, планета или
другой корабль. В этом случае вы услышите звуковой сигнал.

  Вскоре ваш бортовой компьютер примет позывные радиомаяка
орбитальной станции. Компас перенастроится с планеты на станцию.
На дисплее появится буква "S", означающая, что корабль находится
под защитой станции.

               12.МЕЖГАЛАКТИЧЕСКИЙ ПЕРЕЛЕТ
               ---------------------------

  КЛАВИШИ <G>, ЗАТЕМ <H>
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Межгалактический гиперпереход - довольно энергоемкое
мероприятие, и его можно совершить только с планет,
технологический уровень которых не ниже 10. Его можно выполнять
только один раз подряд. После перелета вы находитесь в новой
галактике, соседней с данной. Всего галактик 8, поэтому чтобы
вернуться в галактику 1, вам надо будет выполнить 8
межгалактических переходов.

         13.ТЕХНИКА СТЫКОВКИ С ОРБИТАЛЬНОЙ СТАНЦИЕЙ
         ------------------------------------------

  Стыковка - очень сложный процесс, если ваш корабль не оснащен
специальным стыковочным компьютером ( включается клавишей <C> ).

  Мы рекомендуем следующую последовательность действий:

  Подлетите к станции. Входной туннель всегда обращен лицом к
поверхности планеты. Пролетите рядом со станцией и двигайтесь к
планете. Следите при этом за высотой. Теперь развернитесь, вы
будете смотреть в сторону входного туннеля. Стыкуйтесь на
абсолютно минимальной скорости. Добейтесь совпадения скорости
вращения корабля и станции вокруг своей оси. Если вы заденете
стенки туннеля, это может быть смертельным, но может только
повредить корабль и груз. При очень низкой скорости, даже если
вы и заденете стенки, все может кончиться благополучно, хотя и с
потерей энергии защитных полей.

                   14.БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
                   ------------------

  Не все корабли в открытом космосе - пираты, но если вы
уничтожите пиратский корабль или корабль пришельцев с Таргонда,
вы получите приличную премию.

  "КОБРА МК-3" - отличный высокоманевренный боевой корабль. У
него довольно небольшой радиус разворота, хотя с увеличением
скорости он также увеличивается. Корабль может за счет скорости
и маневренности уйти от большинства противников, но он не уйдет
от ракеты.

  Одним из признаков опасности является то, что вы не можете
совершить J-переход, значит, рядом кто-то есть. Другой признак -
показания индикатора на приборной панели. Если он желтый или
красный - к вам приближается вражеский корабль.

  Мигающие штрихи на каком-либо экране означают, что по вам
открыли огонь из лазеров. Защитные поля отражают этот огонь с
легким скрежещущим звуком. Если звук стал низким, осторожно -
огонь пробил защитное силовое поле.

  О приближении ракеты говорят сообщения на экране бортового
компьютера.

  Многие космические пираты не отличаются храбростью и
скрываются, встретив отпор. Некоторые же не знают страха и стоят
до конца, в часности корабли с Таргонда.

                  15.ВОЗМОЖНЫЕ ПРОТИВНИКИ
                  -----------------------

  ОХОТНИКИ ЗА ПРИЗАМИ
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Если вы не получили правовой статус FUGITIVE, то они вас не
тронут. Их не интересуют такие незначительные корабли, как ваш.
Они пользуются чрезвычайно эффективным кораблем "ФЕР ДЕ ЛЭНС".
Их можно найти за пределами орбитальных станций, особенно в
районе "опасных" планет, где они охотятся за пиратами. Их боевой
рейтинг обязательно DEADLY или ELITE. Они редко объявляют себя
пролетающим мимо кораблям и при слишком близком приближении
обычно убивают.

  ПИРАТЫ
  ~~~~~~
  Пираты могут пользоваться кораблями самых разных типов,
поэтому визуально их идентифицировать довольно трудно. Они могут
быть где угодно, но тяготеют к планетам с нестабильной
политической структурой, в частности, к анархическим и
феодальным. Как их распознать:

  Маленькие корабли, оказавшиеся вдали от планетных систем, это
  обычно пираты.

  Большие корабли, окруженные ворохами более мелких - это тоже,
  как правило, пираты.

  Корабли, отказавшиеся отвечать на запрос - пираты.

  В районе планет, управляемых автократией или кланами, пиратам
иногда платят за то, чтобы они не трогали пролетающие мимо
торговые корабли. Пиратство - это могучий и очень сложный
бизнес. Начинающий пилот вскоре сумеет распознавать пиратские
корабли по косвенным данным, если хочет выжить.

  ПОЛИЦИЯ
  ~~~~~~~
  Полиция обычно использует маленький корабль типа "ВАЙПЕР",
очень быстрый и маневренный. Эти корабли несут постоянное
дежурство на станциях "КОРИОЛИС" и "ДОДО" и готовы атаковать
пирата в течении секунд. Они не арестовывают - они убивают.
Полиция имеет много подразделений. Одни занимаются пиратством,
другие наркотиками, третьи работорговлей, но все они оснащены
этими же кораблями.

  КОРАБЛИ ТАРГОНДА И "ТАРГОНЫ"
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Таргондяне - злейшие враги человечества. В восми галактиках
насчитывается по крайней мере 50 зон, где непрерывно с
переменным успехом ведутся боевые действия. Таргондяне -
высокоразвитая цивилизация. Это насекомоядная раса. Они ведут
войну в настоящее время и с 17 другими формами разумной жизни.

  Все пилоты Таргонда бесстрашны и безжалостны в бою. По классу
большинство из них соответствует разряду ELITE.

  Очень часто небольшие корабли совершают диверсионные рейды.
Это чрезвычайно быстрые корабли, которые обязательно имеют
противоракетную систему ECM. Кроме того, большинство их боевых
кораблей несет на себе несколько маленьких дистанционно
управляемых боевых катеров, снабженных лазером. Это так
называемые "ТАРГОНы".

  Галактические Боевые Силы ведут разработку своего дистанционно
управляемого корабля и готовы платить большие деньги за
доставленный к ним "ТАРГОН".

  Ходят слухи, что таргондяне научились "парить" в
гиперпространстве и могут там перехватывать проходящие корабли.

                16.ДРУГИЕ КОСМИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ
                -----------------------------

  ОТШЕЛЬНИКИ
  ~~~~~~~~~~
  Состарившиеся пираты и изгнанники с планет очень часто
поселяются на одиноких астероидах. Обычно они выбирают астероид
покрупнее и устанавливают маяк, предупреждающий разведчиков
полезных ископаемых. Они пользуются защитой Всегалактического
Права, а так как полезные ископаемые с большинства астероидов
уже выбраны, то совсем никому не интересны.

  КОРАБЛИ ПОКОЛЕНИЙ
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  До того, как были изобретены гипердвигатели, человечество
отправлялось к звездам на крупных кораблях, где сменялось не
одно поколение во время перелета. И сейчас в космосе летают до
70 тысяч таких кораблей. На многих сменилось уже 30 поколений.
Наказание за нападение на такой корабль - всеобщее презрение и
полное изгнание.

  КОСМИЧЕСКИЕ ПЛАТФОРМЫ
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Эти корабли можно найти в тех районах, где была война или
естественная катастрофа. Это гигантские корабли-заводы. Они
имеют десятки миль в длинну. На них живут люди, уцелевшие от
катастрофы. Они имеют тяжелое вооружение и флот истребителей.
Избегайте их любой ценой.

                17.СНАРЯЖЕНИЕ И ВООРУЖЕНИЕ
                --------------------------

  Его можно приобретать только на планетах с соответствующим
технологическим уровнем.

 НННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННЛННННННННННННЛНННННН
      НАИМЕНОВАНИЕ СНАРЯЖЕНИЯ             є ТЕХНОЛОГИЯ М   НА
 НННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННОННННННННННННОНННННН
 FUEL - топливо                           є   любая    єразная
                                          є            є
 MISSILE - ракета                         є   любая    є   30
                                          є            є
 LARGE CARGO BAY - грузовой отсек         є   любая    є  400
                                          є            є
 ECM SYSTEM - противоракетная система     є     2      є  600
                                          є            є
 PULSE LASER - пульсирующий лазер         є     3      є  400
                                          є            є
 BEAM LASER - лучевой лазер               є     4      є 1000
                                          є            є
 MINING LASER - технологический лазер     є     10     є  800
                                          є            є
 MILITARY LASER - военный лазер           є     10     є 6000
                                          є            є
 FUEL SCOOPS - сборники топлива           є     5      є  525
                                          є            є
 ESCAPE CAPSULE - спасательная капсула    є     6      є 1000
                                          є            є
 ENERGY BOMB - энергетическая бомба       є     7      є  900
                                          є            є
 EXTRA ENERGY UNIT - дополнительный       є     8      є 1500
                     энергоблок           є            є
 DOCKING COMPUTER - стыковочный компьютер є     9      є 1500
                                          є            є
 GALACTIC HYPERDRIVE - галактический      є     10     є 5000
                       гиперпривод        є            є

  ЛАЗЕРЫ
  ~~~~~~
  Вы начинаете игру с одним пульсирующим лазером, установленным
впереди. Прицелов в боковых и заднем экранах, таким образом,
пока нет. Когда вы наберете достаточно средств, можете
установить лазеры и там. Со временем можете и заменить свои
пульсирующие лазеры на более мощные лучевые.

  Стрельба из лазера выполняется клавишей <A>. При покупке
лучевого лазера взамен пульсирующего стоимость последнего
учитывается.

  Военные лазеры - чрезвычайно эффективное оружие.

  Технологический лазер нужен для добычи полезных ископаемых
путем разрушения астероидов и последующего сбора обломков с
помощью СБОРНИКОВ ТОПЛИВА ( FUEL SCOOPS ), которые обязательно
должны быть установлены.

  РАКЕТЫ
  ~~~~~~
  Их может быть не более четырех. Это тоже очень эффективное
оружие. Когда ракета идет на вас, бортовой компьютер
предупреждает вас об этом, и, если у вас нет противоракетной
системы ECM, уйти от ракеты можно только маневрированием.
Попадание ракеты почти полностью уничтожает энергию защитных
силовых полей.

  Ракета может быть запущена по цели из любого экрана - 1,2,3
или 4. Нацеливание выполняется клавишей <T>. При этом один из
индикаторов ракет загорается зеленым светом. Захват и
сопровождение цели выполняются автоматически, когда цель
оказывается около перекрестия прицела, при этом индикатор ракеты
становится красным.

  Пуск ракеты - клавишей <F>. До пуска ракету можно снять с
прицеливания клавишей <U>.

  ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ БОМБЫ
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Такая бомба - оружие однократного применения. Включается она
клавишей <U>. Она уничтожит все объекты ( корабли, ракеты,
астероиды ) в пределах видимости.

                        18.ЗАЩИТА
                        ---------

  Самая лучшая защита - это находиться под защитой орбитальной
станции.

  ЗАЩИТНЫЕ ПОЛЯ И ЭНЕРГОБЛОКИ
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  У вас вокруг корабля имеется носовое и кормовое защитное поле.
После того, как поле пробито огнем врага, начинается расход
энергии из энергоблоков. Далее вражеский огонь может повредить
груз, вооружение, а затем и уничтожить ваш корабль.

  Применение лазера или системы ECM также снижает ваши запасы
энергии. Бортовой компьютер держит вас в курсе состояния запасов
энергии. Вы можете купить более современный дополнительный
энергоблок, который будет заряжаться в два раза быстрее, чем
стандартный.

  СИСТЕМА  ECM - КЛАВИША <E>
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Это противоракетная система. Ее можно использовать
неоднократно. При нажатии клавиши <E> уничтожаются все ракеты в
пределах видимости ( в том числе и ваши собственные ). Корабли
противника тоже могут иметь эту систему. Бортовой компьютер
информирует о ее наличии изображением большой буквы E.

  СПАСАТЕЛЬНАЯ КАПСУЛА - КЛАВИША <Q>
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  При нажатии клавиши <Q> во время боя вы будете спасены и
доставлены на ближайшую орбитальную станцию. Ваш счет в банке
останется, но груз будет потерян.

  К капсуле прилагается страховой полис, по которому вам выдадут
новый корабль с аналогичным оснащением. Так как регистрация в
полиции привязана к вашему кораблю, то у вас есть уникальная
возможность очистить таким образом и свой правовой статус. Это
недоработка полиции, но вам она может пригодиться.

                       19.СНАРЯЖЕНИЕ
                       -------------

  ТОПЛИВО
  ~~~~~~~
  Оно имеется на всех планетах. Заправляться можно только "под
завязку", то есть доверху.

  СБОРНИКИ ТОПЛИВА
  ~~~~~~~~~~~~~~~~
  Они позволяют вам восполнять запасы топлива без дозаправки в
результате пролета на большой скорости вблизи звезды. Кроме
того, с помощью этого устройства можно собирать грузовые
контейнеры и качать топливо с побежденных кораблей. Для этого
держите их в нижней части экрана и двигайтесь по направлению к
ним.

  ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ГРУЗОВОЙ ОТСЕК
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Он увеличит вашу грузоподъемность с 20 до 35 тонн.

  СТЫКОВОЧНЫЙ КОМПЬЮТЕР
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Позволяет стыковаться с орбитальной станцией автоматически.
Включается клавишей <C>.

  МЕЖГАЛАКТИЧЕСКИЙ ГИПЕРПРИВОД
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Включается клавишами <G>, затем <H>. Одноразового применения.

                        20.ТОРГОВЛЯ
                        -----------

  Среди предметов торговли есть запрещенные, которыми лучше не
заниматься. В таблице они отмечены знаком <*>. Вам может
показаться странным, что работорговля измеряется в тоннах, но
сюда входит система криоподвески ( холодильника ), необходимая,
чтобы доставить товар живым.

 ННННННННННННННЛННННННННННННННННННННННННННННННННННЛНННННННННН
   ТОВАР       є ПОЯСНЕНИЕ ПО ТОВАРУ              є  СРЕДНЯЯ
               є                                  є    ЦЕНА
 ННННННННННННННОННННННННННННННННННННННННННННННННННОНННННННННН
 FOOD          є пища, органические продукты      є    4.4/т
               є                                  є
 TEXTILES      є текстиль, грубая материя         є    6.4/т
               є                                  є
 RADIOACTIVES  є радиоактивные руды               є   21.2/т
               є                                  є
 * SLAVES      є рабы, обычно гуманоидные         є    8.0/т
               є                                  є
 LIQUOR/WINES  є спиртные напитки                 є   25.2/т
               є                                  є
 LUXURIES      є предметы роскоши                 є   91.2/т
               є                                  є
 * NARCOTICS   є наркотики,арктурианский мегавит  є  114.8/т
               є                                  є
 COMPUTERS     є компьютеры                       є   84.0/т
               є                                  є
 MACHINERY     є машины заводские и сельские      є   56.4/т
               є                                  є
 ALLOYS        є промышленные металлы             є   32.8/т
               є                                  є
 * FIREARMS    є оружие, легкая артиллерия        є   70.4/т
               є                                  є
 FURS          є меха                             є   56.0/т
               є                                  є
 MINERALS      є неочищенная порода               є   8.0/кг
               є                                  є
 GOLD          є золото                           є   37.2/кг
               є                                  є
 PLATINUM      є платина                          є   65.2/кг
               є                                  є
 GEMSTONES     є ювелирные камни                  є   16.4/г
               є                                  є
 ALIEN ITEMS   є предметы неземных цивилизаций    є   27.0/т
               є                                  є

  Таблица товаров, имеющихся в продаже на планете, вызывается
клавишей <K>. В ней указаны: наименование товара, единица
измерения, цена и количество товара, предлагаемое к продаже.

  Если вы не хотите ничего покупать, нажмите <ENTER>. Вы
окажетесь в таблице INVENTORY, показывающей количество
имеющегося у вас груза, топлива и наличных средств.

  Если же вы хотите что-либо купить, нажмите <2>, появится
таблица и от вас будут запрашивать каждый товар по очереди. Если
вы его брать не хотите, нажимайте <ENTER>, если хотите,
набирайте необходимое количество. Клавиша <3> переводит вас в
режим продажи товара.

                21.ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ ПО ТОРГОВЛЕ
                ------------------------------

  Ваш корабль может нести 4 лазера, 4 ракеты и одну
энергетическую бомбу. С полным вооружением вы можете торговать
даже в местах, наводненных пиратами. Однако мы настоятельно
рекомендуем вам не делать этого, если ваш рейтинг ниже DEADLY.
Не приближайтесь к планетам, отмеченным в информации как
АНАРХИЧЕСКИЕ или ФЕОДАЛЬНЫЕ ( ANARCHY или FEUDAL ).

  Выбирая вариант для торговли, думайте!

  1. Что может быть нужным на планете?
  2. В чем состоит ее социальная функция?
  3. Не ввозите предметы роскоши в голодные миры.
  4. Если доход того не стоит, везите свой товар в другое место.

                22.ДРУГИЕ СПОСОБЫ ОБОГАЩЕНИЯ
                ----------------------------
  ОХОТА ЗА ПРИЗАМИ
  ~~~~~~~~~~~~~~~~
  Галактические страховые компании выплачивают большие премии за
уничтожение пиратских кораблей. Обычно для этого надо подлететь
к месту возможного скопления пиратов и ждать нападения.

  ПИРАТСТВО
  ~~~~~~~~~
  Оно широко распространено во всех 8 галактиках. Большинство из
пиратов не закоренелые преступники, а просто разорившиеся
бизнесмены. Чтобы выжить в этих условиях, нужен немалый боевой
опыт.

  Если пиратский корабль имеет СБОРНИКИ ТОПЛИВА ( FUEL SCOOPS ),
он может собирать грузовые контейнеры с разбитых кораблей и
торговать ими.

  РАЗРАБОТКА АСТЕРОИДОВ
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  В них немало средств, но чтобы их разрабатывать, надо иметь
ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ЛАЗЕР и СБОРНИКИ ТОПЛИВА для сбора обломков.
Имейте в виду, что поскольку астероиды мешают навигации, за их
уничтожение вам будет выплачена премия.

  ПОИСК ГРУЗОВЫХ КОНТЕЙНЕРОВ
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  В результате боевых действий или естественных катастроф в
космосе остаются несобранными контейнеры с товарами. Вы можете
их бесплатно собирать для себя, если установите СБОРНИКИ
ТОПЛИВА. Однако смотрите, есть вероятность по ошибке подобрать
контейнер с запрещенным товаром!

From: "Granichnikov" <alien@kadr.ipkro.perm.su>
Subject: EOB III русский хинт

                      EYE OF THE BEHOLDER III
                  " The Assault On Myth Drannor "

     Чтобы сделать  хинт для  этой игры,  ребята из  Terratron'а
     решили не  описывать подробности  каждого уровня  а описали
     лишь ключевые  моменты позволяющие  избежать затруднений  в
     процессе игры и сделали это в форме вопросов и ответов.

  STAGE 1: КЛАДБИЩЕ
  ?: Что делать здесь?
  О: Просто  найдите топор  чтобы прорубать  путь через деревья.
     Ваши  персонажи  будут   предупреждать  вас  если   деревья
     поддаются топору.  Топор является неплохим оружием например
     "Axe + 2 " и т.п. Среди деревьев спрятаны разные предметы  и
     оружие.   Попытайтесь   найти  "Two-Handed   Sword  +3"   -
     двуручный меч.  Это  прекрасное оружие. Не жалейте  деревья
     пока не найдете калитку. Пройдите  в нее и вы на  следующем
     уровне.

  ?: Мы нашли гробницу. Что можно сделать здесь?
  О: Ничего особенного. Гробница - необязательная часть игры. Вы
     получаете  "Amulet  of  Friendship"  -  Амулет  Дружбы  для
     прохождения  уровня.   Он  позволит  вам  двигаться   через
     некоторые деревья не срубая их.

  STAGE 2: ЛЕС
  ?: Мы прошли через калитку... Попали ли мы туда куда нужно?
  О: Если у вас запросили пароль, значит - верной дорогой идете,
     товарищи.

  ?: Как  только прошли  через калитку,  путь назад  блокируется
     деревьями. Путь вперед также блокируется. Единственное место
     в которое можно попасть - отверстия у корней деревьев.  Что
     нам делать здесь?
  О:  Каждое  из  отверстий  ведет  в  отдельное  место. Нажмите
     курсором  на  отверстие  в  которое  вы  хотите  идти.   вы
     попадете в довольно запутанный  лабиринт. Однако в нем,  вы
     должны найти факел - "Everburning Torch ". Ищите его.  Если
     вы,  нашли  его  вернитесь  к  главному коридору (откуда вы
     вошли в нору) и используйте  факел ( также как оружие  ) на
     деревья  которые   блокируют  ваш   путь.  Вы   повстречаете
     эльфийского  охотника,  он  захочет  присоединиться  к  вам.
     Примите  его  в  свою  партию.  Он оборотень-тигр и хороший
     воин. Если вы встретили его - Вы в следующей части леса.

  ?: Эльф-охотник упоминает что-то относительно меча  способного
     убивать   всякую   нечисть   с   одного   удара.  Мы  можем
     использовать его. Где - он?
  О: Вы найдете этот меч, но значительно позже.

  ?: Теперь что?
  О: Будьте внимательны здесь.  Многие из деревьев могут  теперь
     быть сожжены факелом.  Пытайтесь поджечь деревья всюду  где
     вы  идете.    Вокруг   много  спрятанных   вещей   например
     "Gauntlets  of  Fire   Giant  Strenght".  Сожженные   места
     зарастают вновь, как только вы отойдете далеко.

  ?:  Мы  ушли  далеко,  и  были  атакованы  ужасными созданиями
     которые временами невидимы .  { когда не атакуют,  помогает
     заклинание See Invisible }. Что нам делать?
  О:  Уничтожьте  их.  Когда  они  невидимы,  они  {не}могут быть
     поражены. Также,  это означает  что вы  находитесь в нужной
     части леса.

  ?: Мы - возле входа одного из тех лабиринтов состоящих из нор
     под деревьями.... Нужно ли входить?
  О:  Да.  Вы  попадете в сложную сеть лабиринтов  {выход оттуда
     где то в районе двух крестообразных полян}, в конечном счете
     вы  попадаете  на  обширную  поляну.   Где  вы   встречаете
     старика... Он будет критиковать вас за порубку его деревьев
     и предложит вам на выбор прочесть одну из книг.  Правильная
     книга это  "Book of  Daring Deeds"  благодаря которой можно
     повысить уровень одного персонажа.

   ?: Мы прочитали эту книгу. Теперь что?
   О: Чтение именно этой книги должно открывать проход к  городу.
     Идите налево ( по отношению к месту встречи со стариком)  и
     { по  моему с  поляны только  один выход  и есть, не считая
     нор,  конечно}  справа  от  вас  откроется  проход  к  Myth
     Drannor. Входите.

  STAGE 3: MYTH DRANNOR

  ?: Что нам делать здесь?
  О: Вокруг лежит много  предметов. В "manticore area"  {это где
     живут  трехголовые   твари}  вы   должны  найти   свиток  с
     заклинанием " Water Breathing " это пригодится.  В "  troll
     area " { а это где тролли живут, зеленые такие и в  меховых
     трусах  }  вы  найдете  "Polearm  +  3 "Zymoks" ".  Хорошее
     оружие.  Походите  вокруг.    Это  место  не  сложное   для
     исследования, много драк и много вещей: свитков и т.п.

  ?: Если нашли нишу с предметами, но защищенную силовым  полем.
     Как нам получить предметы?
  О: Примените  Dispel  Magic  на  эту  нишу.  Также перед нишей
     должен находиться " Short Sword + 3 "Frostbite" ". Классный
     клинок. В этой нише вы должны найти Crystal Key.

  ?: Мы получили Crystal Key. Где его применить?
  О:   Вы  имеете  два  варианта  с  Crystal  Key.   Вы   можете
     использовать его на дверь в  Myth Drannor " troll area  " и
     попасть в "ICE CAVES ".... {идите на север}.  Или вы можете
     сохранить его и использовать  в Mage Guild или  Temple... в
     обоих  случаях  вы  сможете  найти  еще  несколько   ключей
     спрятанных там,  это позволит  вам иметь  запас чтобы после
     экономить время на поиски необходимых Crystal Keys'ов.

     Если вы решите идти к " ICE CAVES ", ответы на надписи:
     "Ice, coveted Ice" -  поместите Diamond в нишу ( Алмаз -
                           берете где-то в Myth Drannor)

     "Do you fear for   -  Поместите в Wand Of Fear в нишу.
      your child"

     "Choose Wisely"    -  Ничего. Захватите предметы и идите
                           ( вы должны использовать Dispell
                           Magic на некоторые из ниш.)

  ?: Так куда нам идти?
  О: В Mage Guild. Здание возле места с яблоневыми деревьями,  и
     статуей мантикоры. Входите в башню.

  STAGE 4: MAGE GUILD

  ?: Мы находимся в месте с тремя телепортаторами. Куда идти?
  О: Прежде  всего   примените   True  Seeing...  Вокруг   много
     illusionary   Walls.     Теперь,   исследуйте   каждый   из
     телепортаторов, но главное вы должны продвигаться к верхней
     части башни.   Мы рекомендуем телепортатор  противоположный
     входу.{но сначала все-таки боковые}

  ?:  Мы  -  в  месте  где  есть  надписи  на  стенах,  и четыре
     телепортатора... Что нам делать?
  О: Тут еще рано  что-либо делать...  Сначала вы  должны найти
     кое-что в верхней части башни .

  ?: Мы - в верхней части башни. Что  делать здесь?
  О:  Найдите  "  Torbridam's  Ring  ".  {кольцо такое} ЖИЗНЕННО
     необходимая вещь. Это должно быть на верхнем этаже башни, в
     нише вместе с разным питьем.

  ?: Куда теперь?
  A: Теперь самое время чтобы идти к месту с четырьмя табличками
     около четырех телепортаторов.  Надписи имеют форму:

     "TO SAVE THE REALM  RAIN OF SPRING"
     "TO SAVE THE REALM  HEAT OF SUMMER"
     "TO SAVE THE REALM  WIND OF AUTUM"
     "TO SAVE THE REALM  CHILL OF WINTER"

     Чтобы,  решить  эту  проблему,  вы  должны сначала пройти в
     телепортатор возле  надписи "HEAT  OF SUMMER",  и когда  вы
     переместитесь,  вы  должны  выбрать телепортатор окруженный
     изображениями  sun/heat/fire  {закат  солнца}. Потом,{когда
     вернетесь назад} идите через "RAIN OF SPRING" телепортатор,
     и возвратитесь через телепортатор окруженный  изображениями
     воды.{волна} Тогда идите в  "WIND OF AUTUM" и  возвратитесь
     через телепортатор  с картинкой  смерча. Наконец  войдите в
     последний где "CHILL OF WINTER", и идите в тот телепортатор
     где  нарисованы  горы.   Как  только  вы  сделаете все это,
     появится  центральный   телепортатор  если   у  вас    есть
     "Torbridam's  Ring"  (  Мы   не  уверены  что  это   кольцо
     необходимо, но Мы  шли с кольцом  ). {и правильно  т.к. без
     кольца дальше и делать нечего}

  ?: Где Мы?
  О: В следующая части  лабиринта.... Вы не продвинетесь  вперед
     пока не встретитесь с NPC  Bug... Он попросится с вами,  но
     отклоните его  услуги... К  этому времени  вы должны  иметь
     парочку  хороших  NPC'ов  встреченных  в  Myth  Drannor. {Я
     встречал двух -  Rex Tiranozaur, и  Father Jon он  неплохой
     Cleric и маг}

  ?: Вокруг полно монстров, куда идти?
  О: Идите налево или направо от Bug'а... Все равно вы попадете к
     месту с табличкой "INSERT THE LURE OF BEASTS HERE". Туда вы
     помещаете  "  Torbridam's   Ring  ".   Обратите   внимание:
     монстры  (scorpions)   не  атаковали   вас  пока    кольцо
     находилось у  вас. {имеется  в виду  на пальце}  Как только
     кольцо вставляется, путь открывается.  {поторопитесь  войти
     туда, а то скорпионы вас перестанут любить}

  ?: Так теперь что?
  О: Вы  должны находиться  в части  лабиринта, где  имеется две
     закрытых решетки,  a перед  вами висит  веревка. Дерните за
     веревочку. Двери и откроются.  Если стоять лицом к  веревке
     то  та   которая  слева   бесполезна...  Там   нет   ничего
     интересного. Дверь справа,  однако, является той  в которую
     вы должны направиться.

  ?: Что - это " WEAPONS LAB "?
  О: Кажется бесполезна... Там  только куча монстров.   Кажется
     еще " Rock + 4 ".{тут я вообще ничего не понял}

  ?: Куда теперь?
  О:  Вы  должны  найти  коридор  с  целым рядом решеток в полу,
     охраняемых  стражниками....   Шагните  на  решетку и быстро
     бегите вдоль коридора.  Это позволит минимизировать  ущерб.
     {там такие  острые шипы}  После того,  как вы  окажетесь на
     другой стороне, найдите кнопку слева от вас.  Это -  кнопка
     отключает ловушки по которым вы пришли, но включает те,  по
     которым   еще   предстоит   идти   {если   не   собираетесь
     возвращаться то можно ее и не трогать }.

  ?: Очень много ловушек! Как мы пройдем через них.
  О: Где то в этом районе должен иметься кирпичик в стене.{  это
     про тот что в предыдущем  пункте } Надавите на него,  и все
     ловушки  будут   обезврежены.  Идите   через   неработающие
     ловушки,  и   дерните  за   веревку  которая   должна  быть
     где-нибудь в округе. Это переправит вас в новое место.  {где
     есть и лестница вниз}

  ?: Мы находимся в проходе после лестницы. Что-то водит нас по
     кругу.
  О: Рассмотрите табличку  которая сообщает что  "THE KEY IS  IN
     THE LEARNED ONES HAND ". Имеется также два кристалла в нишах
     под табличками.   Возьмите по  крайней мере  один из  их  и
     держите  их  в  руках,  чтобы  пройти  через  силовое поле.
     {камни должны быть в руках у мага} Один кристалл пропускает
     вперед, а другой назад.  Удостоверьтесь что вы прихватили и
     grappling hook.{кошка на веревке}

  ?: Куда теперь? Мы не можем ничего найти?
  О: Имеется кирпичик в конце  прохода.  Нажмите на него.   Если
     только  перекресток  буквой  T  сформируется, идите налево.
     {если нет нажмите на кирпич еще раз и идите налево}  Справа
     - только враги и решетка с замком, под которой много  места
     но  ничего  интересного  нет.  {вообще  справа место гиблое
     много каменных мужиков, которые очень больно дерутся}

  ?: Что - мы должны найти если пойдем налево?
  О: Вам будет нужно найти:
     - brass key
     - silver key
     - green gem
     Имеется  также  место  где  есть  кирпич  который блокирует
     ловушки.  Вы можете бросать в него предметы чтобы выключить
     ловушки  {и   открыть  тяжелую   решетку}.    {вообще   эта
     территория  довольно   обширная  и   вся  кишит   каменными
     монстрами. Против них  самое эффективное оружие  - Bigbey`s
     Clean Fist и AbiDasmHorrorWiting как только найдете  свитки
     с похожими заклинаниями срочно заучите их}

  ?: Мы - в большом зале полном ловушек, что нам делать?
  О: Прежде всего дерните веревку которая где-то  поблизости.{за
     спиной} Вы  должны также  удостовериться что  у вас имеется
     silver  key,  brass  key,   и  один  green  gem.    Теперь,
     {попробуйте} отыщите  безопасный маршрут  через ловушки,  и
     войдите  в   проход  из   которого  появляются    каменные
     создания.. {можно пойти на право или налево}.  Сперва слева
     отыщите  место  с  двумя  кирпичиками-кнопками.   Они будут
     открывать  две  решетки  если  на  них  надавить.  Походите
     вокруг,  и  найдите  еще  один  green  gem  и  copper  key.
     {последний неплохо  спрятан} Как  только вы  найдете второй
     green gem, ищите место с табличкой на которой написано "ONE
     EMERALD FOR EACH WILL YIELD THE KEY ".  Положите green gems
     по одной в дальние ниши.  Тогда в средней появится  crystal
     key для зеленых замков.

  ?: Это была славная охота... Теперь куда?
  О: Идите к двери напротив той, в который вы теперь. Вы обратите
     внимание на решетку блокированную цепями с зеленым  замком.
     Используйте все ваши ключи чтобы открыть его.   Используйте
     grappling hook на открытую решетку чтобы войти.

  ?: Мы видели также другие запертые решетки в округе?
  О: Да, но они все бесполезны.

  ?: Мы - под водой. Теперь что?
  О: Исследуйте это  место.  Вы  должны быть осторожны,  так как
     имеются некоторые  области где  ваше заклинание  Underwater
     Breathing может прекратить свое  действие, и вы не  сможете
     вновь применить  его.   Уверенно и  быстро двигайтесь через
     это место. Под водой Вы должны найти еще один copper Key.

  ?: Здесь есть трубы, поток из некоторых сносит нас.
  О: Без   паники.   Каналы  управляются  попарно одним рычагом.
     Используйте  этот  рычаг  чтобы  управлять  каналами  и вас
     унесет в новое место. Имейте в виду что заклинание Wall  Of
     Power блокирует поток.

  ?: Мы  нашли второй  copper key,  и мы  - в  зале с  табличкой
     которая говорит что-то относительно силы и Red gem.
  О: Примените Wall Of Power перед отверстием, чтобы блокировать
     поток.  И положите Red gem в нишу, чтобы открыть путь.

  ?: Мы обнаружили проход наверх но не тот через который  вошли.
     Постоянно телепортируемся. Что делать?
  О: Шаг за шагом исследуйте  стены и  пытайтесь найти секретную
     кнопку. Как только  вы найдете ее,  вы легко выберетесь  из
     ловушки.  Оказавшись  снаружи   вы  обнаружите  колонны   с
     различными типами замков. Применяйте ваши ключи на них.

  ?: Мы открыли колонну ключом "killed Stone" и теперь находимся
     в месте  где имеется  целая куча  колец защиты  в нишах,  и
     имеются также древние весы. Что делать?
  О: Соберите  все  кольца.   Теперь  встаньте  перед  весами и
     положите  кольца  в  крошечные  ниши  располагая их в таком
     порядке:

    Левая    Правая
     +3        -3
     +1        -1
     -2        +2
     -2        +2

  ?: Ok, Мы мы встретились с Lich... Он жалуется... Должны ли Мы
     уничтожить его?
  О: Да... Это  просто. Уничтожьте его.  Он телепортирует вас  на
     следующий уровень.

  STAGE 5: TEMPLE LATHANDER

  ?: Первый уровень, куда?

  О:   Увидите этакий  черный пудинг...  { типа  Jabb`ы в фильме
     Звездные Войны}. Они едят ваше оружие, но - нечувствительны
     к магии. Вы встретите  их несколько на этом  уровне. Прежде
     всего  ваша   задача  заполнять   алтари   соответствующими
     предметами.

     Вам будет нужно:
     {в кавычках надписи на алтарях, в следующей строке предмет,
      который необходимо поместить на алтарь}
     "Drought is dispelled by drink of clear water "
     -a cup water
     "Famine is driven away by generous"
     -a food ration
     "Pestilence is subdued by waft of fresh air"
     -a bag of incense
     "War is averted by forsaking the sword"
     -a sword

     Если Вы положили правильную  вещь на алтарь -  глаза солнца
     откроются. Вы должны принести  ваши собственные еду и  меч,
     но вода  и ладан  (incense) найдете  где-нибудь поблизости,
     как и Fire Key. Как  только эти алтари заполнятся, идите  к
     статуе бога, и приставьте руку  на место ( рука должна  быть
     где-то в начале уровня). Вы услышите { увидите }  небольшую
     историю этого места, и все.  Также, вы можете  присоединить
     water spout {труба} к фонтану  в центре зала. Это даст  вам
     дополнительные чары prayer.
     Теперь, вы  можете также  идти вниз...  Но там  ничего нет.
     Можно  лишь  встретить  там  NPC`а,  но  она  -  в  ужасном
     состоянии.. К  этому времени  Вы должны  иметь более лучших
     NPC'ов.

     ?: Мы  пошли вниз  и Мы  в месте  с надписью которая гласит
        "MORNINGLORDS SHIELD YOU FROM THE NIGHT". Что делать?
     О: Только  положите предметы  ( предпочтительно  щиты )  на
        педальки.  Щиты  можно  найти  после  лестницы с первого
        уровня, за дверью ,которую открывает Fire Key. Этот пазл
        выдаст вам Holy Symbol.

     ?: Мы видим дверь  ,которую открывает Fire Key...  Является
        ли это место важным?
     О:  Нет,  но  там  -  некоторые  полезные  предметы.   Ключ
        находится на первом уровне.

     ?: Мы заполнили алтари, теперь что?
     О: Пройдите в центральную дверь. Вы должны увидеть  надпись
        "SURELY GOODNESS  SHALL REPLACE  THE EVIL  THAT LURKS IN
        OUR MIST" Это означает что вы должны заменить все unholy
        symbols {Черные перевернутые кресты} на алтарях на  holy
        symbols.  Вы можете  принести несколько holy symbols  из
        Myth Drannor сами, или получить из Morninglord's Shields
        pussle.

     ?: Мы закончили. Дальше?
     О:  Да,  продолжайте.  Не  забудьте  подбирать  весь  ладан
        {incense}, который вы увидите, и сжигайте его в любом из
        держателей которые  вы увидите.  Мы не  уверены что  это
        является важным, но... Бог  просит чтобы вы делали  это,
        не так ли? ( Имеется два специальных держателя )

     ?: Ok, Мы  прошли вверх по  лестнице, и теперь  Мы не можем
        никуда пройти?
     О:  Это  -  потому  что  имеются  spinners{приколы}. Просто
        обратите внимание на ваш  компас, и когда вы  видите что
        он  изменяет   направление  по   собственному   желанию,
        исправляйте эти проблемы самостоятельно.

     ?: Ok, Мы - в комнате с тремя золотыми дверями... Куда  они
        ведут?
     О:  Хорошо,  вам  нужно  найти  Gold Key. Он за центральной
        дверью... Затем по лестнице вниз. Тогда вы находитесь  в
        нужном месте.

     ?: Пока  мы искали  Gold Key,  Мы наткнулись  на комнату  с
        двумя дверями,  но Мы  не смогли  пройти через  их. Мы -
        застряли?
     О: НЕТ...  Ищите кнопку.

     ?: Мы  нашли Gold Key. Теперь что нам нужно?
     О:   Ok,  вы  будете  также  должны  найти  Frost  Key.  Не
        волнуйтесь, он где-нибудь на втором уровне. Ищите его.

     ?: Ok, теперь что?
     О:  Да,  имеется  другое  помещение  где кажется только две
        двери, и стена {эти  двери вы раньше не  могли открыть}.
        Встаньте лицом к стене, повернитесь кругом, и вы увидите
        кнопку. Нажмите ее.

     ?: Ok, Мы -  в месте где написано  "BLESSED BE THE PURE  OF
        HEART FOR THEY SHALL FIND THE WAY"... Как пройти здесь?
     О:  Просто...  Это   только  еще  одна   куча  приколов   с
        причудливым именем. Здесь Вам будет нужен Frost Key.

     ?: Мы - в месте с 4 отверстиями которые стреляют в нас, и с
        4 пластинами.   Может мы  застряли?   Мы не  можем выйти
        наружу?
     О: Нет, положите по предмету на каждую пластину, чтобы выйти.

     ?: Мы возле золотой двери?
     О:   Используйте ваш  ключ, войдите,  и прихватите  Morning
        Light.   Появится  Lathander  и  даст  вам  +  5  Golden
        Sword....    Единственное  оружие   способное   серьезно
        повредить Темному Богу. Теперь идите вверх по лестнице.

     ?: Что нам делать здесь? Это место огромно?
     О: Ok... Необходимо найти несколько предметов:
        - несколько copper keys.
        - 4 embers of Hope.
        - и один beacons of Hope.

        Copper  Keys   находятся  по   пути  в   разных  местах.
        Известное  исключение  -  место  где вы должны коснуться
        статуи бога  для того,  чтобы ключ  появился в  соседней
        нише.  Embers  {Последние тлеющие угольки  } - также  по
        всему этажу. Один находится в комнате с двумя педальками
        и fireball`ами.  Бросьте предмет  на педальку.  Тогда вы
        сможете   брать   предметы   в   коридорах    защищенных
        fireball`ами. Другой - в  месте "HAVE FAITH IN  WHAT YOU
        SEE"... Это - просто  фальшивые ямы.  Все  маяки надежды
        ищите  из   центрального  пиршественного   зала.   Чтобы
        лечиться в этом зале, возвратите 4 кубка в их ниши.  Они
        - находятся близко к  пиршественному залу.  После  того,
        как в каждый из маяков вы поместите по угольку, идите  к
        Altar Devotion ( просто  пустая ниша ) и  возьмите Faith
        Key.  Теперь, найдите место где дверь закрывается каждый
        раз  когда  вы  шагаете  на  педальку перед ней.  Просто
        бросьте предмет сквозь  дверь, и это  заставит сработать
        педальку  за  дверью  {Что  сохранит  дверь  в  открытом
        состоянии} .

     ?:  Что  нам  делать  теперь?  Мы видим телепортатор, но не
        можем через него пройти.
     О: Тут есть надпись "FAITH MUST GO BEFORE ALL GOOD  SOULS".
        Бросьте Faith Key в телепортатор. И идите через него.

     ?: Как нам открыть эти %$%${ные} двери?
     О: Просто примените Dipel Magic на одну из дверей.

     ?: OK, что нам делать теперь?
     О: Идите в  одну из дверей,  и вы придете  к двойным дверям
        закрытыми  Crystal  Key  (откройте  их  этим  ключом) {а
        почему не другим ;)?}.  Исследуйте места слева и  справа
        от этих двойных дверей. Вы должны найти еще Crystal Key,
        и монету.

     ?: Что Мы делаем с монетой?
     О: Идите  к другим  трем дверям  ( на  которые надо  делать
        Dispel Magic ).   Положите монету на фонтан,  и появится
        третий Crystal Key .

     ?: Теперь что?
     О: Возвратитесь  к двойным  дверям и  откройте их.... Идите
        прямо , и подберите  Shield Sun Mask.. Теперь,  пейте из
        одного  из  blessed  fountains.  Ваши  персонажи  должны
        отметить  что  дух  Lathander  все-таки  остался  в этом
        месте.  Вода в бассейне восстанавливает силы.

     ?: Мы открыли вторую дверь при помощи Crystal Key, и видим тень
        на стене, но Мы не можем ничего сделать с этим!
     О: Вы должны открыть сначала другую дверь.

     ?: Мы  открыли другую  дверь дальше  в лабиринте,  Мы видим
        шест но что-то отбрасывает нас назад. Что делать?
     О: Вы  должны иметь  эффекты blessed  water Lathander чтобы
        пройти через эту ловушку. {пейте воду}

     ?: Так что Мы делаем с тенью на стене?
     О: Используйте палку и другой комнаты ( это с ловушкой ) на
        этом призраке Темного Бога.

     ?: Так чего случилось?
     О: Возвратитесь... Вы увидите  дверь с черным отверстием  в
        середине... Поместите Sun Mask Shield в отверстие.

     ?: ??!?!?
     О: Ok, это - сами. Просто уничтожьте Темного Бога и его
        свиту чтобы выиграть игру.

                             THE END.

РАСЫ:
    Dwarves -  сильная  и выносливая раса трудолюбивых мастеров-умельцев.  Особенно устойчивы против
различной магии и ядов. Во время боя, при атаке goblins и hobgoblins получают дополнительные очки, а
при атаке ogres и giants приучаются избегать ударов.
    Elves - высокорослая, долгоживущая и заносчивая раса. Устойчивы к некоторым видам чар (Sleep and
Charm  spells).  Во  время боя получают дополнительные очки при использовании короткого или длинного
мечей и стрел (short or long sword and bows). Могут находить скрытые двери. Не могут быть воскрешены
из мертвых как остальные.
    Half-elves - потомки древних смешанных браков людей и эльфов.  Как и последние устойчивы к неко-
торым видам чар (Sleep and Charm spells). Могут находить скрытые двери. Основное отличие от эльфов -
большее количество возможных классов (см. ниже КЛАССЫ).
    Kender - раса низкорослых людей, характеризующаяся полным отсутствием страха и ненасытной любоз-
нательностью.  Особенно устойчивы против различной магии и ядов,  очень раздражают высокоинтеллекту-
альных  противников.  При  этом противник теряет часть боевой активности.  Оптимальное и единственно
возможное оружие для Kender - hoopak (непереводимо).  Kender наносит им точные  аккуратные  и  очень
мощные удары,  получая при этом дополнительные очки.  (Я предполагаю, что в ряде игр серии роль этой
расы играют Gnomes).
    Humans - люди.  Основная раса, проживающая во всех волшебных странах. Могут быть абсолютно любых
классов.

ОСНОВНЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ:

    STR (Strength) - сила, мера физической силы персонажа. Fighters могут иметь дополнительную (выше
18)  силу,  которая отображается в процентах (01,01...98,99) следом за основной цифрой.  Высокая STR
повышает способность и качество борьбы оружием для рукопашного боя (но не стрелами).  STR кроме того
характеризует способность нести не уставая определенное количество вещей, не затрудняя при этом дви-
жения в бою. Наиболее важна для Fighters.
    INT (Intelligence) - интеллект, мера того, насколько хорошо данный персонаж может обучаться. Для
персонажей, обладающих способностями к магии, INT характеризует количество и уровень заклинаний, ко-
торые они могут применять. Наиболее важен для Mages.
    WIS (Wisdom) - мудрость,  мера того, как данный персонаж понимает окружающий мир. Необходима для
того же, что и INT, но наиболее важна для Clerics.
    DEX (Dexterity) - изворотливость,  мера ловкости и проворности  персонажа.  Особенно  важна  для
Thieves. Характеризует также, как хорошо персонаж может управляться с метательным оружием типа лука,
дротика и т.д. и насколько хорошо он уклоняется от ударов противника.
    CON (Constitution) - конституция, мера здоровья персонажа. Fighters при достижении определенного
уровня CON получают дополнительные НР (Один НР за каждое очко CON выше 14).  Остальние персонажи мо-
гут получать не более 2 очков НР за каждый свой Level,  но при CON не более 16 очков. CON характери-
зует, сколько раз персонаж может быть воскрешен из мертвых и вероятность успеха очередного воскреше-
ния. При воскрешении персонаж теряет 1 очко CON.
    CHA (Charisma) - обаяние,  мера того,  как окружающие реагируют на персонаж. CHA очень важна при
общении с персонажами,  управляемыми компьютером.  Это в первую очередь,  способность договориться с
кем-то о чем-либо.
    HP (Hit Points) - уровень пораженности персонажа в бою. При достижении НР=0 персонаж погибает.
    EXP (Experience Points) - уровень опытности персонажа.  Он постоянно повышается за успешные бои,
нахождение  сокровищ и прохождение различных испытаний.  При достижении определенного EXP повышается
Level персонажа.
    LVL (Level) - уровень персонажа внутри его класса. Характеризует степень обученности. Может быть
повышен с помощью training в соответствующих местах при наличии достаточного количества EXP.
    AC (Armour Class) - класс защиты.  Обычно степень защищенности характеризуется доспехами, но мо-
жет определяться и некоторыми чарами, кроме этого на АС влияет DEX. Таким образом - чем ниже АС, тем
больше уязвимость персонажа в бою.
    THAC0 (To Hit Armor Class 0) - класс оружия.  Характеризует степень вооруженности персонажа. Чем
меньше данный показатель,  тем лучше. Это не что иное, как количество ударов, которое необходимо на-
нести противнику с АС=0, чтобы уничтожить его. Таким образом число ударов для поражения противника с
АС больше 0 = THAC0(персонажа)-АС(противника).

КЛАССЫ ПЕРСОНАЖЕЙ:
    Clerics -  духовники.  Могут  использовать  чары  и  сражаться  в  доспехах,  используя  ударное
(crushing) оружие типа дубины или палицы,  но не колющее или режущее.  Обладают способностью уничто-
жать бессмертных скелетов и зомби или хотя бы обращать их в бегство.  Эта способность растет с повы-
шением LVL. Основной характеристикой для Clerics является WIS.
    Fighters - бойцы.  Сражаются в любых доспехах и любым оружием, но не могут применять волшебство.
Основная характеристика - STR.
    Mages - маги.  Обладают наибольшими знаниями в области волшебства,  но почти не могут  применять
оружие (за исключением отдельных видов) и не носят доспехов.  Запоминают все заклинания из волшебных
книг и свитков, но возможность их использования зависит от LVL мага. Основная характеристика для ма-
гов - INT.
    Paladins - палладины.  Сражаются с любым  оружием  и  доспехами.  Могут  использовать  некоторые
простейшие чары и заклинания (при достижении определенного LVL). Неподвластны болезням и относитель-
но устойчивы против чар и ядов. Основные характеристики - WIS и STR.
    Rangers -  рейнджеры.  Сражаются  с любым оружием и доспехами.  В бою обладают такими же способ-
ностями как и Fighters.  Кроме того при определенном LVL могут применить несколько заклинаний.  Осо-
бенно эффективны в бою с противниками типа giants. Основные характеристики - STR, INT и WIS.
    Thieves - воры.  Сражаются мечами, луками и пращами. Носят легкие доспехи. В бою наиболее эффек-
тивны  при заходе с тыла.  Обладают способностью к открыванию замков и обнаружению ловушек.  Главная
характеристика - DEX.
    Кроме перечисленных классов существуют смешанные,  типа Fighter/Mage. Всего один персонаж совме-
щает до трех классов. Персонаж смешанного класса обладает всеми способностями обеих классов, но не в
такой степени.

******   ИСПОЛЬЗОВАНИЕ  ЗАКЛИНАНИЙ  В  ИГРЕ  EYE OF BEHOLDER ][   ******

Aid C  3- вpеменно повышает здоpовье.
ArmorM   3- защищает того, кто пpоизносит это заклинание. Слабо и недолго.
Bigby's FistM- ???
Bless C  3- слабая защита.
BlurM   3- пеpвое заклинание из сеpии невидимости - самое слабое.
Burning HandsM   A- во вpемя ближнего боя. Выглядит как желто-кpасная дуга. /достаточно эффективна./
Cause Critical C  A- чуть сильнее, чем Cause Serious.
Cause Light Wnds C  A- слабо действует на здоpовье пpотивника.
Cause Serious C  A- снижает здоpовье пpотивника.
Cone of ColdM   A- стpеляет холодом (сосулькой). Очень эффективно.
Create Food C- коpмит всех в гpуппе до 100%.
Cure Critical C  3- чуть сильнее, чем Cure Serious.
Cure Light Wnds C  3- слегка лечит своих.
Cure Serious C  3- лечит одного из гpуппы.
Detect Invisible M- (вот этого я не понял!)
Detect MagicMC  I- подсветка магических пpедметов голубым цветом.
DisintegrateM   A- стpеляет... (но когда появляется возможность этим пользоваться, то то ли монстpы становятся
  очень кpутыми, - то ли пpосто действует неэффективно - мне не понpавилось)
Dispel MagicMC- pазpушить магию. В EOB II необходимо пpи входе на уpовень где стоят два бюста и
  для входа на последний (16) уpовень (две тpеугольных ниши у двеpи).
  Имеет побочный эффект: пpекpащается действие остальных заклинаний.
FearM   A- пугает пpотивника. Необходимо для медуз.
Finger of DeathM- ???
FireballM   A- стеляет огненным шаpом (метеоpом). Очень эффективно.
Flame Blade C  A- типа Shocking Grasp.
Flame Strike C  A- стpеляет огнем. Типа Fireball.
Flesh to StoneM   A- пpевpащает пpотивника в камень. Очень хоpошая штука!
Harm C  A- ??? боевое. Тpебует, чтобы клеpик стоял в пеpвом pяду.
HasteM   A- ускоpитель. команда начинает шевелиться чуть-чуть быстpее.
Heal C  3- лечит на 100% одного из гpуппы. Очень эффективно.
Hold MonsterM   A- паpализует монстpов.
Hold PersonMC  A- паpализует пpотивника-человека.  Хоpошо действует на 5-м уpовне.
Ice StormM   A- стpеляет холодом. Нельзя пользоваться вблизи пpотивника - постpадает команда. Очень эффективно.
Imp IdentifyM   I- идентификация  пpедметов, находящихся в pуках у  мага, пpоизносящего заклинание.
                     В дальнейшем пpо эти пpедметы будет сообщаться какой силой обладают оpужие/защита,
                     что за wand/ring/amulet и т.д.
Imp InvisibilityM   3- делает невидимым одного. (Но в чем его Imp - непонятно)
InvisibilityM   3- делает невидимым одного.
Invisibility 10'M   3- делает невидимой гpуппу. Слегка помогает...
Lay on Hands  P 3- Лечит и весьма неплохо! (как Cure Critical).
Lightning BoltM   A- стpеляет сгустком электpичества (шаpовая молния?). Очень эффективно.
Magic MissileM   A- стpеляет зеленой молнией.
Magical Vestment C- клеpик обpетает способность пользоваться магией. (?)
M's Acid ArrowM   A- отpавленная стpела. Не очень эффективное.
Neutral-Poison C  3- излечивает от яда одного из гpуппы.
Prayer C  3- некотоpая защита... (я все вpемя ей пользуюсь, вpоде слегка помогает).
Power Word StunM- ???
Protect-Evil C  3- слабая защита одного.
Protect-Evil 10' C  3- типа Prayer.
Raise Dead C  3- оживляет тpуп. Если только он не Desintegrated и пpошло мало вpемени.
Remove CurseM- позволяет бpосить "пpилипший" пpедмет.
Remove Paralysis C  3- снимает паpалич со всей гpуппы.
Ressurection  P- ???
ShieldM   3- аналогично Armor, но вpоде бы посильнее.
Shocking Grasp   M   A- электpизует pуку мага, пpоизносящего заклинание. Рука должна быть свободна,
  маг должен стоять в пеpвом pяду, чтобы воспользоваться.
Slay Living C  A- существенно снижает здоpовье у пpотивника. Очень эффективно.
Slow Poison C  3- замедляет действие яда. Лучше всего пpедваpительно накачать  всех этим заклинанием пеpед
  встpечами с пауками/осами/змеями, а совсем вылечиться от яда - непосpедственно пеpед отдыхом.
Stone to FleshM   3- оживляет окаменевшего геpоя.
True SeeingMC- ???
Turn undead CP- это по умолчанию есть у каждого клеpика/паладина. Развоpачивает на 180 гpадусов меpтвецов...
Vampiric TouchM   A- похоже на Shocking Grasp.
Wall of ForceM   3- возводит стенку. После этого можно пеpедохнуть.

              F-117A Night Hawk - cамолет невидимка v2.0
                         Кpаткое опиcание

      Игpа F-117 являетcя улучшенным ваpиантом F-19 и cохpаняет почти вcе
упpавляющие клавиши неизменными cо значительным улучшением качеcтва игpы.

                          1. Hачало игpы
      Для начала игpы запуcтите файл F117.com. Hа вопpоc о наличии джой-
cтика нужно ответить N. Hа вопpоc о типе вашего звукового уcтpойcтва 
нужно ответить 1 (PC speaker). Поcле вcех заcтавок Вам пpедлагаетcя опpеделить
маpку cамолета, показанного на экpане. В cлучае пpавильного опpеделения Вы
можете полноcтью иcпользовать вcе возможноcти игpы, в пpотивном cлучае - только
тpениpовочные полеты, котоpые не запиcываютcя в Ваш поcлужной cпиcок.
      Поcле опpеделения cамолета Вы попадаете в cпиcок вcех пилотов. Выбеpите 
cтpоку c Вашим именем. Еcли ее нет выбеpите пуcтую или уже неиcпользуемую 
cтpоку, нажмите "Delete" и введите cвое имя. Тепеpь Ваше имя будет хpанитьcя
в общем cпиcке. В нижней чаcти экpана - инфоpмация о pезультатах Ваших полетов
(cколько вcего миccий, количеcтво очков вcего, за лучшую и за поледнюю миccии),
нагpадах. В cтpоке в Вашим именем указано Ваше звание. Пpи выбоpе cтpоки c 
Вашим именем, появляетcя Ваша личная каpточка в котоpой можно уcтановить 
cтепень маcтеpcтва cопеpника (Opponent):
   Green   - молодой и неопытный
   Regular - обычные pегуляpные войcка
   Veteran - довольно-таки опытный
   Elite   - аcc
cтепень cложноcти Вашей поcадки:
   No crashes   - Вы можете cеcть в любом меcте без аваpий
   Easy landing - легкая поcадка - поcадка возможна только на поcадочную
                  полоcу, но c любой поcадочной cкоpоcтью.
   Real landing - pеальная поcадка.
Какой cамолет иммитиpовать:
   Lockheed F117a   - pеальный cамолет фиpмы ЛОКХИД, не имеет оpужия типа 
                      воздух-воздух и пушки. Более невидим.
   MicroProse F117a - Имеет 4 отcека для оpужия и пушку, более заметен.
      Поcле заполнения необходимых гpаф, нажмите мышью на Form Complete и 
Exit. Вы попадаете в комнату подготовки (штаб).

                         2. Выбоp миccии 
      Слева находитcя двеpь, где Вы можете выбpать pайон на каpте земного
шаpа, где Вам пpедcтоит cовеpшать геpоичеcкие поcтупки. Там же Вы можете
выбpать хаpактеp Ваших подвигов:
   Air to Air mission - миccия воздух-воздух, Вам нужно будет уничтожить один
                        cамолет и одну наземную цель.
   Air to Air training- тоже cамое но Ваши pезультаты не будут запиcаны в Ваш
                        поcлужной cпиcок. Вам также будет пpедоcтавлена 
                        возможноcть во вpемя полета запpавлять и pемонтиpовать
                        cамолет.
   Strike mission     - Штуpмовая миccия. Вам нужно будет уничтожить две 
                        наземные цели.
   Strike training    - то же, только тpениpовочная (cм. Air to Air training)

      Пpямо пеpед Вами на cтене доcка капcоpевнования летчиков. 
      Спpава от Ваc под вывеcкой BRIEFING двеpь, за котоpой Вам пpедложат 
pазличные миccии. Когда Вы туда заходите, Вам пpедлагаетcя миccия. Вы можете 
cделать cледующее:

   Radar ranges    - Показывает pадиуc дейcтвия pадаpов пpотивника
   Missile ranges  - Показывает pадиуc дейcтвия pакет пpотивника
   Enemy troops    - Показывает концентpации вpажеcких cил
   Select All      - Отобpазить вcе pадаpы или pакеты
   Clear All       - Стеpеть отобpажения pадиуcов дейcтвия
   Mission Brief   - Войти в опиcание миccии
   Select Weapons  - Войти в выбоp вооpужения
   Decline Mission - Отклонить текущую миccию и выбpать cледующую

                     3. Выбоp вооpужения

  4 AIM-9M Sidewinder - 17 км pакета воздух-воздух
  3 AIM-120A Amraam   - 32 км pакета воздух-воздух
  1 AGM-88A Harm      - 20 км pакета антиpадаp
  2 ASM Pinguin-3     - 32 км pакета пpотив коpаблей
  1 AGM-84A Harpoon   - 60 км pакета пpотив коpаблей
  2 AGM-650 Maverik   - 32 км pакета воздух-земля общего пpименения
  2 CBU-12 Paveway    - 1000' бомба лазеpного наведения общего пpименения
  2 MK-20 Rockeye     - 500' cвоб.падающая бомба здания pакеты нефть
  2 Durandal          - 500' cвоб.падающая бомба авиабазы 
  3 MK82-0 Slick      - 3000' cвоб. падающая бомба общего пpименения
  3 MK82-1 Snakeye    - 500' cвоб.падающая бомба для больших площадей
  2 MK-20 Rockeye-II  - 1000' cвоб.падающая бомба здания pакеты нефть
  2 MK-122 Fireye     - 3000' cвоб.падающая бомба здания pакеты нефть
  2 CBU-72 Fae        - 1000' бомба лазеpного наведения напалм
  2 MK-35 In Cluster  - 500' cвоб.падающая бомба здания pакеты нефть
  1 ISCB-1 Minelets   - 500' cвоб.падающая бомба ВПП
  1 135mm/IR Camera   - Камеpа, еcли миccия заключаетcя в фотогpафиpовании
  1 1900lbs Fuel      - Топливо. Увеличивает дальноcть на 20%

Для начала полета необходимо выбpать GO TO HANGAR
Для возвpата в комнату подготовки - GO TO READY ROOM

                       4. Полет

                Опиcание шкал и индикатоpов

В центpе пpибоpной доcки находятьcя два диcплея. Под каждым диcплеем 
находятcя индикатоpы текущего pежима.
  Левый диcплей - отобpажает каpты - тактичеcкую (TAC) и меcтноcти (MAP)
     Hа тактичеcкой каpте:
       Синий cамолет в центpе - Ваш
       Темно-кpаcный cамолет - значительно ниже
       Кpаcный cамолет - пpимеpно на одном уpовне
       Желтый cамолет - выше
       Кpаcный пеpечеpкнутый кpуг - наземная цель
       Радаp - он и еcть
       Сеpая полоcа - авиабаза
       Коpабль - он и еcть коpабль
       Желтая чеpточка - pакета pадиоэлектpонного наведения
       Кpаcная чеpточка - pакета ИК наведения
       Белая чеpточка - Ваша pакета
     Hа каpте меcтноcти:
       Белая точка - Ваш cамолет
       Кpаcная точка - чужой cамолет
       Желтая точка - чужая pакета
       Чеpная точка - обнаpуженный pадиолокационные cpедcтва
       Оpанжевый кpеcтик - Ваши задания

  Пpавый диcплей - отобpажает:
     Слежение за целью впеpеди - AHEAD
     ----------------- cзади   - REAR
     ----------------- cлева   - LEFT
     ----------------- cпpава  - RIGHT
        Слежение за целями чеpез пpибоp ИК видения - FLIR
     Hаличие вооpужения        - WEAPON
     Полетное задание          - ORD
     Hаcтpойку автопилота      - 
     Слежение за cвоей pакетой - MISSILE

Слева ввеpху индикатоp cваливания - STALL, под ним панель индикатоpов 
повpеждений:

    MW   - повpеждение cиcтемы обнаpужения pакет пpотивника
    ENG  - повpеждение двигателя
    FC   - повpеждение оpганов упpавления
    JAM  - повpеждение поcтановщика помех
    FIRE - cамолет гоpит
    FUEL - повpеждение топливного бака
    BD   - повpеждение cтвоpок бомболюков
    AV   - повpеждение cиcтемы автопилота

Под панелью повpеждений - панель поcтановщика помех
    CHAFF - количеcтво уголковых отpажателей и индикатоp их дейcтвия
    FLARE - количеcтво ИК ловушек и индикатоp их дейcтвия
    DECOY - количеcтво ложных целей и индикатоp их дейcтвия
    ECM   - индикатоp дейcтвия cpедcтв pадиоэлектpонного пpотиводейcтвия
    IRJ   - индикатоp дейcтвия cpедcтв ИК пpотиводейcтвия

Под панелью поcтановщика помех - панель обнаpужения атакующих pакет
пpотивника:
    RAD  - pакеты pадиэлектpонного наведения
    IR   - pакеты ИК наведения

Пpавее панели обнаpужения - панель cиcтемы пpедупpеждения об облучении    
    TRAK - Ваc отcлеживают pадаpы пpотивника
Hа cоcеднем индикатоpе cпpава кpаcный cектоp - Ваша эффективная площадь 
pаccеивания (от нее завиcит веpоятноcть обнаpужения pадаpами) В веpхней
cтpоке появляющийcя желтый cтолбик - мощноcть облучения pадаpа пpотивника
(ERG - от наземных pадаpов), еcли он Ваc заметил - cтолбик кpаcный.
В нижней cтpоке (EAR) - от pадаpов cамолетов пpотивника. В cлучае облучения
любым из pадаpов вcпыхивает индикатоp EMV.

В веpхней чаcти панели упpавления - индикатоpы клаccа отcлеживавемых целей
    NAV  - навигационный - для опpеделения меcтанахождения cамолета
    AIR  - цели типа воздух-воздух (cамолеты)
    GND  - наземные и наводные цели
Спpава - индикатоp LOCK - захват цели cвоей pакетой.

В пpавой чаcти панели упpавления - индикатоpы включения pазличных 
уcтpойcтв:
    BAY   - откpыты cтвоpки бомболюков
    AUTO  - включен автопилот
    FLAPS - выпущены закpылки
    GEAR  - выпущены шаccи
    BREAK - включены тоpмоза

Спpава внизу - индикатоp количеcтва топлива - FUEL и индикатоp мощноcти
двигателя в % от макcимального - THRUST

Индикатоp на лобовом cтекле (ИЛС)
В веpхней чаcти - указатель куpcа cамолета. Слева от него - указатель
пеpегpузки. Слева веpтикальная шкала cкоpоcти в милях в чаc, cпpава -
выcота в футах. Под шкалой cкоpоcти - вид и количеcтво выбpанного оpужия.
Под шкалой выcоты - Количеcтво cнаpядов к пушке (GUN). Также в этой cтpоке
отобpажаютcя pежимы TRAINING (тpениpовочный полет) и ACCEL (уcкоpитель 
вpемени).

                     Упpавление полетом

Упpавление двигателем
       +       - увеличить тягу
       -       - уменьшить тягу
       Shift + - полный газ
       Shift - - выключить двигатель

Упpавление cамолетом
       cтpелки и диагональные клавиши - упpавление кpеном и тангажом
               (впpаво, влево, ввеpх, вниз)
       0       - тоpмоза
       9       - закpылки
       6       - шаccи
     Shift F10 - КАТАПУЛЬТИРОВАHИЕ
       INS     - Изменение чувcтвительноcти клавиатуpы (для cтpелок)

Автопилот
       7       - включить/выключить
       F7      - показать на пpавом диcплее точки автопилота, еcли на левом
                 диcплее каpта меcтноcти, то на каpте - маpшpут автопилота
          NumLock - пpи включенном F7:
           PgUp,PgDn - пеpеключение текущей активной точки автопилота 
                       той точки, куда указывает автопилот. Вcего 4 точки.
       F8      - на пpавом и левом индикатоpе - тоже, что и F7
          NumLock - пpи включенном F8:
           Стpелки - изменение положения точки автопилота
           PgUp,PgDn - пеpеключение точки для ее пеpемещения cтpелками.

Сопpовождение и атака целей
  Сопpовождаемая цель отобpажаетcя на пpавом диcплее. Отобpажаетcя - 
  pаccтояние до цели, куpc на цель, cкоpоcть цели, пpинадлежноcть 
  (в cлучае cвоей цели мигает надпиcь NO TARGET, это не отноcитcя к 
  cвоим cамолетам). Hа лобовом cтекле цель выделяетcя квадpатом - 
  белым - еcли цель может быть атакована выбpанным оpужием, еcли не
  может - коpичневым или чеpным. Еcли цель находитcя в pадиуcе дейcтвия
  pакет c cамонаведением, то цель отобpажаетcя многоугольником (белым -  
  можно атаковать, кpаcным - попадание не гаpантиpуетcя). Еcли выбpанное
  оpужие - бомба, то на лобовом cтекле появляетcя кpаcная гоpизонтальная 
  полоcа. Бpоcать бомбу - в момент cжимания полоcы в точку.

      8         - откpытие cтвоpок бомболюков (pазpешение пpименения 
                  оpужия)
      Enter     - пуcк pакеты или cбpоc бомбы
      Backspace - откpытие огня из пушки
      Пpобел    - cмена вида оpужия
      F5        - на пpавом индикатоpе - наличие оpужия
      ?         - поиcк цели впеpеди
      >         - cзади
      <         - cпpава
      M         - cлева
      N         - внизу (цель не отобpажена на тактичеcкой каpте)
      B         - пеpеключение cлежения за целью в выбpанном напpавлении
      F2        - пеpеключение клаccа цели

Защита от pакет пpотивника

      1         - cбpоc ИК ловушек пpотив кpаcных pакет
      2         - cбpоc дипольных отpажателей пpотив желтых pакет
      3         - включение ИК пpотиводейcтвия
      4         - включение pадиоэлектpонного пpотиводейcтвия
      5         - cбpоc ложной цели (пpотив вcех pакет)

Различная инфоpмация

      F9        - Включение куpcо-глиccадного индикатоpа пpи поcадке
      F10       - Выдать на пpавый диcплей полетное задание
      F3        - Пеpеключить на левом диcплее каpту меcтноcти/тактичеcкую
      F6        - Включить пpибоp ИК видения пpи cлежении за целью
      C         - Изменение маcштаба изобpажения кабины
      Z         - Увеличение маcштаба каpт и обзоpов
      X         - Уменьшение маcштаба каpт и обзоpов

Вид на меcтноcть и на cамолет

      F1        - Возвpат в кабину пилота
      Shift ?   - Вид впеpед
      Shift >   - вид назад
      Shift <   - вид впpаво 
      Shift M   - вид влево
      Shift F1  - вид cзади
      Shift F2  - вид cнизу
      Shift F3  - вид cбоку
      Shift F4  - cлежение за cвоей pакетой
      Shift F5  - вид cо cтоpоны цели на cамолет
      Shift F6  - вид на цель

Пpочее упpавление, к пилотиpованию не отноcящееcе

      Alt-Q     - Выход из игpы
      Alt-D     - Изменение cтепени детализации изобpажения (влияет
                  на cкоpоcть pеакции cамолета)
      Alt-V     - Изменение cоcтава звуков
      F4        - Изменение цвета индикатоpа на лобовом cтекле
      V         - cжатие шкал до цифp (выcота, cкоpоcть, куpc)
      Alt-P     - пауза
      Alt-B     - пауза cо cтиpанием экpана
      Shift Z   - включение уcкоpения вpемени
      Shift X   - выключение уcкоpения вpемени
      Alt-F     - инфоpмация о cкоpоcти движения кадpов

Тpениpовочный pежим

      Alt-T     - включение тpениpовочного pежима (необpатимо)
  В тpениpовочном pежиме:
      Alt-R     - отpемонтиpовать, дозапpавить топливом и оpужием
      Alt-N     - cменить день/ночь
      Alt-I     - пеpедвинутьcя на каpте на юг ~40 км
      Alt-K     - на cевеp
      Alt-J     - на воcток
      Alt-H     - на запад

Опиcание cоcтавлено Brig.Gen. F19 Andrey V. Krukov  
                    Lt.Col.   F117 Nikita A. Trubetskoy

     ПРИ ПОСАКЕ HА АВИАHОСЕЦ HЕОБХОДИМО ПОМHИТЬ, ЧТО ПОСАДОЧHАЯ
    ПОЛОСА У HЕГО РАСПОЛОЖЕHА ПОД УГЛОМ В 5 ГРАДУСОВ И HА ВЫСОТЕ
    125 ФУТОВ HАД УРОВHЕМ МОРЯ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

(c) 1992

ЙНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
є    ЫЯЯЯЯЯ  Ы       ЫЯЫ    ЫЯЯЯЯЯ  Ы   Ы  ЫЯЯЯЯЫ ЫЯЫЫЯЯЯЯ  Ы  ЬЬЯє
є   Ы    Ы     ЬЫЫ    Ы     Ы  Ы  Ы  Ы    ЬЫ Ы    Ы      ЫЬЯ   є
є  ЫЯЯЯ   Ы    ЫЫ   ЫЬЬЬЬЬ  ЫЯЯЯЯЫ  ЫЯЯЯЯЯЫ   Ы  Ы   Ы     ЫЯЯЯЬ   є
є Ы  Ы  ЬЫЯЯЯЫЫ  ЫЫ  Ы Ы  ЬЫЯЯЯЫ   Ы    Ы ЯЬ  є
єЫ ЫЬЬЬЬЬ Ы     Ы  ЬЬЬЬЬЫ  Ы    Ы  ЫЬЬЬЬЬЫ  Ы Ы  ЫЬЬЬЬ  Ы Ы   є
іННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННі
і     і
і     і
і     і
і     і
і     і
і     і
і     і
і     і
і     і
і     і
і     і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
Гюююююююююююююююююююююююююю DEATH VINNYSOLUTION ююююююююююююююююююююююююююююґ
±ЫІ   ІЫ±
± І  Вновь я вас приветствую. На сей раз у нас для вас не QUEST, но тем   І ±
±DІ  неменее ярешил на писатьсолюшн по игре - FLASHBACK. Этои ходилка  ІD±
±EІ  и логика истрелялка. Уверен, что она вам понравится.   ІE±
±AІ  Вывсе наверное видели игру - ANOTHER WORLD. Это просто ходилка.   ІA±
±TІ  А FLASHBACK - ее продолжение, но это уже илогика и звуковое оформле- ІT±
±HІ  -ние там обалденное. Поэтому я решил напсиать по ней этот солюшн, что ІH±
± І  высейчас читаете. Теперьможно иначинать...   І ±
±VІ   ІV±
±IІЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬІI±
±NІЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ   DEATH VINNY WRITINGЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫІN±
±NІЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯІN±
±YІ       УРОВЕНЬ - 1   ІY±
± І   І ±
±°І  Спуститесьвниз. Возьмите там HOLOGURE. Идите вверх. Залезьте наверх  ІP±
±°І  доконца иидите направо.Убейте дроида. Спуститесь вниз,убейте еще ІR±
± І  одного дроида. Идите направо. Убейте охранника внизу. Вниз.   ІO±
±DІ  Убейте дроида. Затем откройте ворота ключом справа, убейтеохранника. ІD±
±EІ  Перед воротами возьмите CARTRIDGE,направо.   ІU±
±AІ  Осторожно!Не упадите вниз. Затем идите направо и вниз, нона тот же  ІC±
±TІ  экран. Убейте дроида, который приехал слева. Затемзалезьте два раза  ІT±
±HІ  вверх и налево. Возьмите камень (STONE). Наверх. Возьмите 10 кредитов.ІI±
± І  Затем идите к воротам и вниз, на следующийэкран. Убейте охранника.   ІO±
±VІ  Направо, направо (не попадите под костер!). Остерегайтесь радиоизлу-  ІN±
±IІ  -чений на земле. Вызовите лифт ключом на земле. Залезайте на лифт.   І ±
±NІ  Вставьте свой CARTRIDGE в генератор (подзарядка). Ехайте вверх на   І°±
±NІ  лифте. Налево. Убейте охранника. Вверх.   І°±
±YІ  Прыгните на правыйключ наземле. Перепрыгните через левыйключ.   І ±
± І  Вверх. Аналогично.Вверх инаправо. Поговорите с раненым мужиком.   ІD±
±PІ  Надо достать ему одну вещь.   ІE±
±RІ  Налево, вниз, направо, вниз, налево, налево. Вставьте CARTRIDGE в   ІA±
±OІ  CARTRIDGE LOCK. Убейте дроида. Налево. Вверх на лифте. Налево. Вверх  ІT±
±DІ  два раза. Киньте камень направо. Он долженупасть прямо наключ на   ІH±
±UІ  земле. Вниз (налево). Возьмите камень. Возьмите TELEPORTERна лифте.  І ±
±CІ  Возьмите обратно свой брошенный камень. Спускайтесь вниз на лифте.   ІV±
±TІ  Прыгайте налево, сохранитесь.   ІI±
±IІ  Идите направо (через низ).Направо, вниз. Убейте двух охранников.   ІN±
±OІ  Направо, отключитекостер.Направо. Убейтедроида и охранника.   ІN±
±NІ  Возьмите 100 кредитов. Направо. Возьмите ключ и 50кредитов. Направо. ІY±
± І  Убейте охранника. Вверх, возьмите 500 кредитов.   І ±
±°І  Можете подзарядитьсвой SHIELD (щит). Возвращайтесь к томуместу,   І°±
±°І  где сохранились. Теперь идите направо до конца и вверх. Иными словами І°±
± І  идите к раненому мужику, пересекаямост. Отдайте ему свой телепортер. І ±
±DІ  Подбериту ID CARD,что осталась после него. Идите опять к месту, где  ІD±
±EІ  сохранялись. Прыгайте вниз, еще вниз. Убейте дроида. Вставьте ID CARD ІE±
±AІ  в CARD LOCK. Пройдите в открывшееся ворота. Убейтеохранника.   ІA±
±TІ  Вниз. Перепрыгнитена самую низкуюлевую плитку, под которой шар и   ІT±
±HІ  дав охранника. Киньте камешек направо. Один из охранников в спешке   ІH±
± І  пришьет своего друга, а другого добейте сами.   І ±
±VІ  Направо, направо. Поговорите со стариком. Дайте ему ваши кредиты.   ІV±
±IІ  Сигайте вниз.   ІI±
±NІ   ІN±
±NІ       УРОВЕНЬ - 2   ІN±
±YІ   ІY±
± І  Идите направо. Осторожно спуститесь вниз, с вису. Поднимите лифт на-  І ±
±PІ  -верх. Лезьте наверх и прыгните налево с разбегу. Делаетсяэто так:   ІP±
±RІ  Уйдите направо до конца плиты, чтобы было больше места дляразбега.   ІR±
±OІ  Затем развернитесь, нажмите Shift и левую стрелку.И не добегая до   ІO±
±DІ  конца платформы, отпуститеShift. Затем подтянитесь, иначеупадете   ІD±
±UІ  и не встанете. Бегите налево, вверх. Вытащите свойпистолет. Направо. ІU±
±CІ  Убейте обоих полицейских. Поговорите с очнувшимся мужиком,затем   ІC±
±TІ  поговоритееще раз. Сядьтев кресло. Послеэтого прговорите еще раз.  ІT±
±IІ  Идите направо. Прыгните направо с края плиты.   ІI±
±OІ  Убейте охранника внизу. Возьмите FUSE.   ІO±
±NІ  Возвращайтесь наверх. Вставьте FUSE в колонку (SWITCH). Вызовите лифт.ІN±
± І  Ехайте вверх на лифте. Вызовите еще один лифт. Вверх на лифте и   І ±
±°І  налево. Поговоритес мужиком. Вызовите лифт, если это требуется и   І°±
±°І  ехайте вниз на лифте. Следующие обозначения:   І°±
± І  AMERICA - АМЕРИКА   І ±
±DІ  AFRICA  - АФРИКА   ІD±
±EІ  ASIA    - АЗИЯ   ІE±
±AІ  EUROPA  - ЕВРОПА   ІA±
±TІ   ІT±
±HІ  Cадитесь впоеза иехайте в Америку. Вверхне лифте. Нажмите правый   ІH±
± І  выключатель. Вверхна лифте. Затемеще развверх. Налево. Поговорите  І ±
±VІ  с барменом. Затем направо до конца. Поговорите с мужиком. Затем идите ІV±
±IІ  назад к поезду и ехайте в Африку. Вверх налифте, еще вверх. Налево.  ІI±
±NІ  Поговоритес кем-нибудб изадминистративного центра. Вверхна лифте.  ІN±
±NІ  Поговоритес мужиком А, затем С и В. Отдайте ID CARD боссу.   ІN±
±YІ  Онвам даст какие-то бумаги взамен. Ехайтев Европу. Вверхна лифте,  ІY±
± І  еще вверх.Налево,налево.Поговорите с мужиком. Налево, вставьте   І ±
±°І  свои бумаги в крайний слева монитор. Теперь ехайтев Азию.   І°±
±°І  Вверх на лифте, направо доконца. Поговорите с девушкой. Получите   І°±
± І  пакет. Ехайте в Африку. Вверх на лифте. Убейте полицейского.   І ±
±DІ  Направо. Дайте пакет мужику. Ехайте в Европу. Вставьте свои бумаги   ІD±
±VІ  в третий экран. Также можете сохраниться здесь.   ІV±
±PІ  Ехайте в Африку, вверх на лифте и направо.Прыгайте вниз. Поднимите   ІP±
± І  лифт. Пусть мужик зайдет на лифт иопускайте его вниз.   І ±
±°І  Направо, направо. Перепрыгните через бомбуи, очень осторожно прыгайтеІ°±
±°І  вниз, с вису. Налево, налево. Подхватите ссобой мужика и идите   І°±
± І  направо долифта. Спуститесь вниз на лифте.   І ±
±DІ  Убейте охранника. Возьмитеключ наземле. Вставьтеего в KEY LOCK.   ІD±
±EІ  Налево, убейте охранника. Налево. Уничтожьте оба шара.   ІE±
±AІ  Возьмите ключ на верхней платформе(не упадите вниз!). Направо,   ІA±
±TІ  направо. Вставьте ключ в KEY LOCK.   ІT±
±HІ  Налево с мужиком. Спуститесь с нимна лифте и идите налево. Вам   ІH±
± І  заплатят истелепортируют.Вставьте бумагив четвертый монитор. ЗаодноІ ±
±VІ  и сохранитесь здесь. Ехайте в Америку и идите к бару.  Поговорите с   ІV±
±IІ  мужиком слева. Затем спуститесь вниз на лифте и еще раз вниз.   ІI±
±NІ  Поговоритес полицейским. Затем поднимитесь вверх.Налево,налево.   ІN±
±NІ  Приготовьте свой пистолет.Пробегите чуть налево изатем убейте   ІN±
±YІ  охранника.Поговорите с мужиком. Спускайтесь к полицейскому и убейте  ІY±
± І  его. Затемидите ктому месту, гдеубили охранникаи вставьте ключ   І ±
±PІ  в замок. Прыгайте вниз, сохранитесь здесь.Затем идите направо и   ІP±
±RІ  убейте двух терминаторов. Вам заплатят и стелепортируют.   ІR±
±DІ  Вставьте ваши бумаги в пятый экран. Теперьвниз налифте инаправо   ІO±
±UІ  достены. Вас телепортируют в красный уровень. ВНИМАНИЕ!!!   ІD±
±CІ  У вас есть90 секунд, чтобы отключить реактор. Поэтому всегда бегите  ІU±
±TІ  и ни во что не влипайте.   ІC±
±IІ  Направо, направо, направо.Нажмитевыключатель. Прыгайте влюк.   ІT±
±OІ  Вниз и налево. Налево, налево, налево. Вниз на лифте. Направо, направоІI±
±NІ  и возьмитекамень,перепрыгнув через пропасть. Заберитесь на платформуІO±
± І  и пробегите по нейналево.Затем ждите лифт и спускайтесь по нему   ІN±
±°І  вниз. Направо. Вставьте в реактор правильную карту. Вам заплатят и   І ±
±°І  стелепортируют назад. Вставьте ваши бумагив мерцающий экран.   І°±
± І  Ехайте в Европу. Убейте охранника и вниз. Убейте еще одного охранника.І°±
±DІ  Налево. Прыгните вниз. Убейте еще одного охранника. Идите на платфор- І ±
±EІ  -му и откройте тамдверь. Спускайтесь внизи направо. Поднимите ключ  ІD±
±AІ  и кредиты.Налево,вниз, направо, вниз. Убейте полицейского. Откройте ІE±
±TІ  дверь и уничтожьтешар. Вам заплатят и стелепортируют обратно.   ІA±
±HІ  Идите в Америку. Поговорите с мужиком у бара. Дайте ему все ваши   ІT±
± І  кредиты и I.D. На башне (DEATH TOWER)... Хмм, DEATH!?!?   ІH±
±VІ  Дайте I.D мужику. Обнаружите, что вы в следующем уровне.   І ±
±IІ   ІV±
±NІ       УРОВЕНЬ-3   ІI±
±NІ   ІN±
±YІ  Идите направо. Убейте терминатора.Направо. Осторожно! Висит мина.   ІN±
± І  Направо. Откройте дверь. Возвращайтесь к исходной позиции.Налево,   ІY±
±°І  налево. Убейте терминатора. Налево. Откройте дверь. Затем забирайтесь І ±
±°І  налифт и вверх налифте. Запрыгните наверх и идите налево. Откройте  І°±
± І  люк. Прыгайте в него. Налево. Убейте терминатора. Затем откройте   І°±
±DІ  дверь ключом на земле и убейте ещеодного терминатора. Идите налево   І ±
±EІ  и убейте еще одного терминатора. Налево. Залезьте вверх и идите нале- ІD±
±AІ  -во. Уничтожьте оба шара.Налево,сохранитесь здесь. Налево   ІE±
±TІ  и вверх налифте. Идите направо и откройтедверь. Налево, залезьте   ІA±
±HІ  наверх и идите налево. Убейте терминатора.Налево.Убейте еще одного  ІT±
± І  терминатора. Налево, налево.   ІH±
±VІ  Вверх на лифте, налево. Убейте терминатора. Залезьте наверх.   І ±
±IІ  Сохранитесь. Налево. Встаньте на центральную платформу и прыжок нале- ІV±
±NІ  -во. Налево. Осторожно перепрыгните мины иналево.   ІI±
±NІ  Вверх на лифте и направо. Выпустите терминатора и убейте его. ОткройтеІN±
±YІ  дверь и идите направо. Убейте еще одного терминатора. Спускайтесь   ІN±
± І  вниз, направо. Откройте дверь. Залезьте нацентральную платформу и   ІY±
±°І  направо. На нижнейплатформе идитенаправо. (Возможно придется отдать І ±
±°І  жизнь). Залезайте на лифт вверх налифте. Убейте терминатора и напра- І°±
± І  -во. Убейте здесь терминаторов и шары. Сохранитесь. Теперьидите   І°±
±DІ  налево. Поубивайте, что осталось. Вверх налифте.   І ±
±EІ  Убейте терминатора. Откройте дверьи убейте еще одного терминатора.   ІD±
±AІ  Вверх на лифте. Убейте ещеодного терминатора (он сильный).   ІE±
±TІ  Обнаружите, что находитесьна следующем уровне...   ІA±
±HІ   ІT±
± І       УРОВЕНЬ-4   ІH±
±VІ   І ±
±IІ  Спускайтесь вниз на лифте.Поговорите с каким-то Хомми. Дайте ему   ІV±
±NІ  IDCARD. Налево. Убейте полицейского. Налево. Убейте еще одного   ІI±
±NІ  полицейского. Ехайте вниз на лифте. Убейтеполицейского и уничтожьте  ІN±
±YІ  шар. Идитенаправои убейте еще одного полицейского. Направо.   ІN±
± І  Убейте двух полицейских. Направо. Убейте двух полицейских и шар.   ІY±
±SІ  Идите направо и вызовите такси.   І ±
±OІ  Сохранитесь здесь.Залезьте вверх и направо. Взломайте кристалл.   ІS±
±LІ  Идите внутрь и идите направо. Убейте терминатора. Вверх налифте.   ІO±
±UІ  Взломайте кристалл. Возьмите ключ,направо. Встаньте на центральную   ІL±
±TІ  платформу и уничтожьте робота. Задействуйте консоль.   ІU±
±IІ  Направо. Откройте дверь ключом и вниз на лифте. Сохранитесь здесь.   ІT±
±OІ  Лезьте вверх. Внизна лифте и идите наверх. Направо. Убейте терминато-ІI±
±NІ  -ра. Поднимите ключ и налево. Уничтожьте оба шара и залезьте вверх.   ІO±
± І  Направо. Задействуйте консоль. Теперь идите направо и слезайте вниз.  ІN±
±AІ  Направо, вниз. Затем вверхна лифте и направо. Сохранитесьздесь.   І ±
±NІ  Направо, вниз на лифте. Налево. Прыгните на верхнюю платформу.   ІA±
±DІ  Направо, поднимитеключ. Вверх на лифте. Откройте дверь и идите внутрьІN±
± І  затем уничтожьте шар. Направо. Переходите на пятыйуровень...   ІD±
±PІ   І ±
±RІ       УРОВЕНЬ-5   ІP±
±OІ   ІR±
±DІ  Бегите направо. Поднимите свой пистолет. Убейте терминатора. ПоднимитеІO±
±UІ  ключ. Направо. Откройте обе двери.Лезьте вверх. Не попадите под   ІD±
±CІ  костры! Налево. Убейте терминатора. Возьмите две вещи на полу. Убейте ІU±
±TІ  терминатора наверху. Возьмите ключ. Затем идите направо. Откройте   ІC±
±IІ  дверь и и телепортируйтесь.   ІT±
±OІ  Уничтожьтешар и поднимитеTELEPORT RECEIVER с пола. Вниз.Убейте   ІI±
±NІ  слизеобразное существо. Направо. Уничтожьте еще одно существо.   ІO±
± І  Налево, сохранитесь здесь.Налево.Упадитекуда-то. Уничтожьте еще   ІN±
±°І  одно существо. Налево. Слезьте вниз и войдите в луч телепортации.   І ±
±°І   І°±
± І       УРОВЕНЬ-6   І°±
±DІ   І ±
±EІ  Идите направо и уничтожьтеслизь. Залезайте вверх и направо. Убейте   ІD±
±AІ  слизь. Откройте дверь. Налево, вниз, направо. Внизна лифте.   ІE±
±TІ  Спускайтесь вниз. Уничтожьте слизьи возьмите камень. Налево. Киньте  ІA±
±HІ  камень в самый дальний ключ. Налево. Откройте дверь и люк.   ІT±
± І  Спускайтесь вниз. Выстрелите в дверь. Задействуйтевыключатель.   ІH±
±VІ  Уничтожьтеслизь. Налево. Проверьте журнал. Идите вниз. Откройте   І ±
±IІ  люк и вниз. Уничтожьте слизь. Бросьте TELEPORT RECEIVER. Ителепор-   ІV±
±NІ  -тируйтесь. Уничтожьте слизь и идите вниз.Сохранитесь. Убейте   ІI±
±NІ  собаку-мутанта. Налево. Откройте дверь и уничтожьте слизь.Направо.   ІN±
±YІ  Возьмите ключ. Встаньте направо, втелепортер. Направо. Вверх на   ІN±
± І  лифте. Направо и используйте ключ.   ІY±
±SІ   І ±
±OІ       УРОВЕНЬ-7   ІS±
±LІ   ІO±
±UІ  Прыгните на лифт иезжайтена лифте вверх.Убейте две слизи и возь-   ІL±
±TІ  -мите две взрывчатки. Вверх до конца. Осторожно! Снова бомбы.   ІU±
±IІ  Бросьте TELEPORT RECIEVER налево. Направо.Вверх на лифте.Задействуй-ІT±
±OІ  -те выключатель и лифт уйдет обратно вниз.Идите налево и подзарядите ІI±
±NІ  ваш шит. Затем направо. Приготовьте ваш телепортер. Вниз, с слизью.   ІO±
± І  Задействуйте выключатель. Затем телепортируйтесь. Приготовьтесь   ІN±
±°І  уничтожитьслизь внизу. Поднимите TELEPORTRECEIVER.   І ±
±°І  Направо. Поднимитеключ. Иоткройте дверь.Вверх на лифте.   І°±
± І  Сохранитесь здесь.Направо. Вниз на лифте.Используйте ключ. Бросьте  І°±
±DІ  TELEPORT RECEIVER вниз и телепортируйтесь вниз. Убейте слизь.   І ±
±EІ  Осторожно поднимите TELEPORT RECEIVER.   ІD±
±AІ  Встаньте на правыйобрыв, прыгнитеналево.Отпустите кнопку Shift.   ІE±
±TІ  Затем зацепитесь, не долетая до дна, где вас ждет смерть (DEATH).   ІA±
±HІ  Направо. Оставьте TELEPORTRECEIVER. Налево. Вниз на лифте.   ІT±
± І  Сохранитесь здесь.Направо, убейтеобеих слизняков. Вы должны   ІH±
±VІ  уничтожитьвсе дряни на потолке. Налево. Сохранитесь. Направо.   І ±
±IІ  Вверх на лифте и направо. Поднимите мышку и уничтожьте слизь. ВозьмитеІV±
±NІ  ключ, откройте дверь. Сохранитесь.   ІI±
±NІ  Возвратитесь к двери и вниз на лифте. Направо. Уничтожьте здесь две   ІN±
±YІ  слизи. Направо. Оставьте ATOMIC CHARGE и нажните кнопку. Телепорти-   ІN±
±°І  -руйтесь назад. Направо и езжайте вверх полифту....................  ІY±
±юІ   Ію±
є є  OK, YOU DID IT!!!!!!!!!!!!!!   є є
є є  YOU HAVE PASSED "FLASHBACK"   є є
є є   є є
є є  А я нуждаюсь в отдыхе.... Писал я этот солюшн 6 часов 43 минуты   є є
АДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДЩ
  і ПОДСЧЕТ ТРУПОВ (BODY COUNT):   і
  і   і
  і 001....015 , 016....028 , 029....047 (КОЛИЧЕСТВО ТРУПОВ, КАК В ФИЛЬМЕ  і
  і "РОБОКОП 3", 048....062 , 063....068 (КОЛИЧЕСТВО ТРУПОВ, КАК В ФИЛЬМЕ і
  і "ВСПОМНИТЬ ВСЕ" , 069....081 (КОЛИЧЕСТВО ТРУПОВ, КАК В ФИЛЬМЕ "ЧУЖИЕ 3"і
  і 081....099 , (КОЛИЧЕСТВО ТРУПОВ, КАК В ФИЛЬМЕ "ТЕРМИНАТОР 2")   і
  і 100........239 - CАМАЯ КРОВАВАЯ ИГРА ХХ ВЕКА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!і
  АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

°±І                                                                        °±І
° І                                                                        ° І
° І     ЫЫЫЫЫЫЫ» ЫЫЫЫЫЫ»  ЫЫЫЫЫЫЫ» ЫЫЫЫЫЫ»  ЫЫЫЫЫЫ»  ЫЫ»   ЫЫ»             ° І
° І     ЫЫЙННННј ЫЫЙННЫЫ» ЫЫЙННННј ЫЫЙННЫЫ» ЫЫЙННЫЫ» ИЫЫ» ЫЫЙј             ° І
° І     ЫЫЫЫЫ»   ЫЫЫЫЫЫЙј ЫЫЫЫЫ»   ЫЫє  ЫЫє ЫЫє  ЫЫє  ИЫЫЫЫЙј              ° І
° І     ЫЫЙННј   ЫЫЙННЫЫ» ЫЫЙННј   ЫЫє  ЫЫє ЫЫє  ЫЫє   ИЫЫЙј               ° І
° І     ЫЫє      ЫЫє  ЫЫє ЫЫЫЫЫЫЫ» ЫЫЫЫЫЫЙј ЫЫЫЫЫЫЙј    ЫЫє                ° І
° І     ИНј      ИНј  ИНј ИННННННј ИНННННј  ИНННННј     ИНј                ° І
° І                                                                        ° І
° І                                                                        ° І
° І    ЯЫЯЯЬ  ЯЫ  ЯЫ ЯЫЯЯЬ  ЯЫЯЯЬ  ЬЯЫ   Ы ЯЫЯЯЬ   ЬЯЯЯЬ                   ° І
° І     Ы   Ы  Ы   Ы  Ы   Ы  Ы   Ы   Ы ЬЯ   Ы   Ы Ы                        ° І
° І    ЯЫЯЯЯ  ЯЫЯЯЯЫ ЯЫЯЯЯЫ ЯЫЯЫЯ   ЬЫЬЯ   ЯЫЯЯЯЫ  ЯЯЬЬ                    ° І
° І     Ы      Ы   Ы  Ы   Ы  Ы  ЯЬ Я Ы Ы    Ы   Ы      Ы                   ° І
° І    Я      ЬЯ  ЬЯ ЬЯ  ЬЯ Я    Я  ЬЯ  ЯЬ ЬЯ  ЬЯ ЯЬЬЬЬЯ                   ° І
° І                                                                        ° І
°±І                                                                        °±І
°±І                                                                        °±І
° І                                                                        ° І
° І                                                                        ° І
° І                                                                        ° І
° І                           ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ                              ° І
° І                                                                        ° І
° І  И снова мы встретились. Приветствую всех коллекционеров и просто фана-° І
° Ітов игр фирмы SIERRA ON LINE. На этот раз мы опишем новую  замечательную° І
° Іигру-пародию на западные вестерны FREDDY PHARKAS. Ковбойский QUEST - это° І
° Ічто-то!!! Ну, хватит пустых слов, вперед!                               ° І
° І                                                                        ° І
° І                               ...                                      ° І
° І                                                                        ° І
° І                 Общая справка и полезные советы.                       ° І
° І                                                                        ° І
° І  Интерфейс этой игры соответствует последнему стандарту фирмы , т.е ме-° І
° Інюшный. Каждая картинка меню обозначает определенное действие:          °±І
°±І ОЧКИ        - посмотреть на предмет                                    °±І
° І САПОГ       - подойти куда-либо                                        ° І
° І РУКА        - Все действия,связанные с руками-взять,потрогать, толкнуть° І
° І ФРАЗА       - Поговорить с обьектом                                    ° І
° І СУМКА       - Место для собранных и имеющихся предметов                ° І
° І РЫЧАГИ      - Опции игры, SAVE и LOAD а также QUIT                     ° І
° І ВОПРОС      - Справка на английском о менюшках                         ° І
° І  Все действия нужно выполнять быстро -существуют ограничения во времени° І
° І  Не совершайте ненужных движений ( типо выпивания приготовленных лекар-° І
° Іств ). Можно безвременно погибнуть во цвете лет.                        ° І
° І                                                                        ° І
° І                           Карта местности                              ° І
° І                                                                        ° І
                    ЪДДДДДДДї ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДї                       
                    і       ЖНµ                 і                       
                    іКладби-і і     Церковь     Ж»                      
                    іще     іЙµ                 іє                      
                    і       ієі                 іє                      
                    АДДДДДДДЩєАДДДТДДДДДДДДТДДДДЩє                      
                             є    є        є     ИНН»                   
                    ЪДДДДДДДїєЪДДДРДДДї    є      ЪДРДДДДДї             
                    і       ієі       і    є      і       і             
                    іПустырьЖјіЗадний і    є     ЙµВодока-і             
                    і       і і  двор і    є     єічка    і             
                    і       і і       і    є     єі       Ж»            
                    АДДДДДТДЩ АДТДДДДДЩ    є     єАДДДДДДДЩє            
                          є     є          є   ЙНј         ИНННН»       
ЪДДДДДДДї ЪДДДДДДДї ЪДДДДДРДї ЪДРДДДДДї ЪДДРДДДРї ЪДДДДДДДї ЪДДДРДДДї ЪДДДДДДДї
і       і і       і іБанк,  і іСалон, і іBarber і іАптека,і іШкола, і і       і
іМуравейЖНµВетхий ЖНµконюшняЖНµMom's  ЖНµshop,  ЖНµОффис  ЖНµоффис  ЖНµРечушкаі
іник    і імост   і іСмиффа і ікафе , і іМагазині ішерифа і іАссая  і і       і
і       і і       і і       і іHotel  і іЧерстері і       і і       і і       і
АДДДДДДДЩ АДДДДДДДЩ АДДДДДТДЩ АДДДДДДДЩ АДДДДДДДЩ АДДДДДДДЩ АДДДДДДДЩ АДДДДДДДЩ
                          є    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^             
                    ЪДДДДДРДї         Главная улица                     
                    іБордельі                                           
                    іи      і                                           
                    ібеседкаі                                           
                    і       і                                           
                    АДДДДДДДЩ                                           
° І                                                                        ° І
° І  Напоминаю, что солюшн содержит только конкретные действия, это не рас-° І
° Ісказ по игре.                                                           ° І
° І                                                                        ° І
° І                  FREDDY PHARKAS, FRONTIER PHARMAGIST                   ° І
° І                                                                        ° І
° І  Игра начинается в маленьком провинциальном городке Корсеголде . В этом° І
° Імест родился и вырос Фредди Фаркас. Уже в шесть лет он замечательно вла-° І
° Ідел оружием и мог перестрелять всех взрослых мужчин штата.И,когда он вы-° І
° Ірос, его меткость только улучшилась. Однажды, когда он спокойно пил пиво° І
°±Ів баре, произошла ссора. Фредди  стрелялся  с другим ковбоем.Тот обманул°±І
°±Іего, подло схитрив, и юноша не успел вытащить пистолет. В результате мо-°±І
° Ілодой человек потерял ухо. После этого Фредди выкинул пистолет, и покля-° І
° Ілся больше не брать в руки оружия. Бросив все, он стал обучаться на фар-° І
° Імацевта. Вернувшись в родной город, он открыл аптеку,и начал  заниматься° І
° Ібизнесом. Но не все спокойно в городе - какие-то темные личности при по-° І
° Ісобничестве шерифа и банкира пытаються скупить все земли и выгнать горо-° І
° Іжан с обжитых мест. Зачем они это делают? Как им помешать ?             ° І
° І                                                                        ° І
° І                  ACT I: Living the Coarsegold Dream                    ° І
° І                                                                        ° І
° І                                                             ОЧКИ       ° І
° І                                                      Добавлено   Всего ° І
° І   Зайдите в  салун. Поговорите со  стариком-пьяницей                   ° І
° І(это Док).Возьмите у него со стола стакан из под вис-                   ° І
° Іки.                                                      + 1     001  ° І
° І   Выйдите в заднюю дверь. Возьмите торчащее из бочки                   ° І
°±Ідолото и пузырек с жидкостью из фургона внизу.           + 2     003  °±І
°±І   Уходите вниз ( к церкви). Откройте двери  церкви ,                   °±І
° Івзгляните на замочную скважину. Возьмите из нее ключ.    + 1     004  ° І
° І   Возьмите с подставки для свеч немного воска.          + 1     005  ° І
° І   Закройте двери  церкви  и  возвратитесь на главную                   ° І
° Іулицу. Посетите  Mom's кафе . Возьмите пустую банку с                   ° І
° Інадписью "BEAN".                                         + 1     006  ° І
° І   Выходите из кафе и идите к аптеке.Поговорите с ин-                   ° І
° Ідейцем. Достаньте из кармана маленький  желтый ключ и                   ° І
° Іоткройте им дверь аптеки.                               +500     506  ° І
° І   Входите в  аптеку. Поднимите  стойку, и зайдите за                   ° І
° Іприлавок. К вам подойдет  Пенелопа. Она даст рецепт и                   ° І
° Іпопросит сделать по нему лекарство.Поговорив, уходите                   ° І
° Ів заднюю дверь, чтобы попасть в лабораторию.Подойдите                   ° І
° Ік рабочему столу у дальней стены, коснувшись  его ру-                   ° І
° Ікой.Возьмите GRADUATED CYLINDER (пробирку) и поставь-                   ° І
° Іте ее на стол. Выберите склянку с надписью  PEPTICLY-                   ° І
°±ІMACINE TETRAZOLE". Возьдействуйте ею на пробирку,пока                   °±І
°±Ів той не  окажется  40 мл жидкости. Возьмите MEDICINE                   °±І
° ІBOTTLE (медицинскую бутылку) , поставьте ее  на стол.                   ° І
° ІВозьмите пробирку , воздействуйте ей на бутылку.Возь-                   ° І
° Імите с полки CORK (пробку).Заткните ей бутылку. Выхо-                   ° І
° Ідите назад в лабораторию.                                               ° І
° І   Поднимитесь по лестнице справа. В комнате откройте                   ° І
° Ісундук, взгляните внутрь, возьмите ковбойский костюм.    + 1     507  ° І
° І   Подойдите к маленькому столику у кровати.Откройте,                   ° І
° Івзгляните, возьмите серебрянный ключ.                    + 1     508  ° І
° І   Подойдите  к  серванту. Откройте  ящик , взгляните                   ° І
° Івнутрь, возьмите бумажный чек.                           + 1     509  ° І
° І   Возвращайтесь вниз по лестнице в лабораторию.Отом-                   ° І
° Ікните DESKTOP слева с помощью найденного  серебряного                   ° І
° Іключа. Откройте крышку и маленький ящик внутри тем же                   ° І
° Іпутем. Взгляните внутрь и возьмите письмо.               + 1     510  ° І
° І   Возвращайтесь вниз, в помещение аптеки.Отдайте Пе-                   ° І
°±Інелопе приготовленную бутылку.                           +10     520  °±І
°±І   Возьмите у вошедшей мисс Баск рецепт и  отправляй-                   °±І
° Ітесь к рабочему столу.                                                  ° І
° І   Поставьте на стол пробирку и BEAKER (большой  ста-                   ° І
° Ікан). Возьмите BISMUTH ENTEROSALICYLINE и поместите в                   ° І
° Іпробирку 15 мл этой жидкости. Возьмите PHENODOL  OXY-                   ° І
° ІTRIGLYCHLORATE и взвесьте на BALANCE (весы) 30 г  по-                   ° І
° Ірошка. Возьмите чашку весов и опрокиньте ее в стакан.                   ° І
° ІВылейте содержание пробирки в тот же стакан. Возьмите                   ° І
° ІSTIRKING ROD (стеклянную палочку) и хорошенько разме-                   ° І
° Ішайте ингригенты в стакане.Возьмите стакан и помести-                   ° І
° Іте его содержание в PULL-MAKING  MACHINE (пилюледела-                   ° І
° Ітельная машина). Возьмите пустую медицинскую  бутылку                   ° І
° Іи воздействуйте на машину, пока та не опустеет. После                   ° І
° Ічего заткните бутылку пробкой и возвращайтесь в поме-                   ° І
° Іщение аптеки. Отдайте мисс готовую бутылку.              +10     530  ° І
° І   Получите рецепт от мадам Кварри и отправляйтесь  в                   ° І
°±Ілабораторию. Чтобы прочитать неразборчиво  написанный                   °±І
°±Ірецепт,достаньте из кармана стакан и воздействуйте им                   °±І
° Іна каракули.                                             +10     540  ° І
° І   Отправляйтесь к рабочему столу. Возьмите  банку  с                   ° І
° ІBIMETHYLQUINOLINE и отмерьте на весах 15  г. Возьмите                   ° І
° ІMORTAR & PESTLE (ступка с пестиком) и высыпьте  чашку                   ° І
° Івесов туда. Возьмите METYRAPHOSPHATE и взвесьте его в                   ° І
° Іколичестве 15 г. Скиньте отмерянное в ступку. Пошеве-                   ° І
° Ілите пестиком в ступке.Поместите PRESCRIPTION BOX(ко-                   ° І
° Іробочка для порошков) на стол. Возьмите  MEDICENE PA-                   ° І
° ІPERS (оберточная бумага)  и поместите на стол.При по-                   ° І
° Імощи MEASURING  SPATULA  зачерпните  5  г вещества из                   ° І
° Іступки. Поместите на бумагу. Заверните.Положите в ко-                   ° І
° Іробочку. Повторите операцию еще 5 раз. В конце  в ко-                   ° І
° Іробочке должно быть 6 доз порошка. Вернитесь, и отда-                   ° І
° Ійте лекарство мадам.                                     +10     550  ° І
° І   Чтобы отдать  Смиффи  PREPARATION G, выйдите из-за                   ° І
°±Істойки, подняв ее, и возьмите синий тюбик на деревян-                   °±І
°±Іном столе слева.                                         + 1     551  °±І
° І   Отдайте его Смиффи.                                   + 3     554  ° І
° І   Должен прийти шериф, и закрыть аптеку.                               ° І
° І                                                                        ° І
° І                  ACT II - The Plot Sickens                             ° І
° І                                                                        ° І
° І   Итак,второй акт начинается с небольшой проблемы.Из                   ° І
° Іза неприятностей с желудком лошади испортили весь воз                   ° І
° Ідух в городе (забз#"ли, с@#и). Поэтому вам для начала                   ° І
° Інужен противогаз. Прогуляйтесь к конюшне Смиффа.Возь-                   ° І
° Імите со стены слева веревку и ремень.                    + 2     556  ° І
° І   Возьмите из каменого колодца рядом со  стеной чуть                   ° І
° Ічуть угля.                                               + 1     557  ° І
° І   Загляните в сумку . Берите уголь , и скиньте его в                   ° І
° Іконсервную банку.                                        + 3     560  ° І
° І   Возьмите долото и пробейте дырки в этой банке.        + 5     565  ° І
°±І   Теперь хватайте ремень, прикручивайте его к банке.    + 5     570  ° І
°±І   Наденьте противогаз и слегка подышите через него.     +12     582  °±І
° І   Теперь, когда будет нечем дышать, используйте про-                   ° І
° Ітивогаз, сделанный в домашних условиях.                                 ° І
° І   Зайдите в магазин Черстера.Возьмите с прилавка бу-                   ° І
°±Імажные пакеты.                                           + 1     583  °±І
° І   Вернитесь к аптеке и, выбрав момент, когда  лошадь                   ° І
° Іподнимет хвост и ... испортит воздух, суньте ей  туда                   ° І
° Ібумажный пакет! У вас в руках отличный образец ......                   ° І
° Ідурного воздуха.                                         + 6     589  ° І
° І   Возвращайтесь в лабораторию, подходите  к рабочему                   ° І
° Істолу. Залезьте в сумку, достаньте элексир в  малень-                   ° І
° Іком пузырьке, вылейте его в ALCOL LAMP (горелку).        + 5     594  ° І
° І   Потом возьмите MATCHES (спички) , зажгите горелку.                   ° І
° ІБерите GASEOUS SPECTROSCOPE и поставьте его перед го-                   ° І
° Ірелкой.Используйте бумажный пакет с образцом  воздуха                   ° І
° Іна спектроскоп.                                          +10     604  ° І
° І   Возьмите SODIUM BICARBONATE и поместите его на ве-                   ° І
° Ісы в количестве 40 г. Скиньте это все в  BEAKER (ста-                   ° І
° Ікан). Поставьте пробирку на стол. Берите FURACHLORDO-                   ° І
° ІNE и отлейте 15 мл жидкости в пробирку. Вылейте  про-                   ° І
°±Ібирку в стакан. Налейте в пробирку воды, и вылейте ее                   °±І
°±Ів стакан ( количество воды должно быть таким, чтобы в                   °±І
° Істакане получилось 100 г  смеси, т.е. 45 мл ) . После                   ° І
° Івозьмите MAGNESIUM SULFATE и положите 5 г на весы.За-                   ° І
° Ітем высыпте в стакан. Размешайте стеклянной палочкой.                   ° І
° ІПоставьте медецинскую бутылку на стол, вылейте  в нее                   ° І
° Ісодержание стакана. Закройте пробкой.                    + 5     609  ° І
° І   Выходите на улицу. Вылейте бутылку в корыто  лоша-                   ° І
° Ідям у аптеки.                                            +20     629  ° І
° І   Город столкнулся с новой проблемой. Грядет нашест-                   ° І
° Івие опустошающих все улиток! Чтобы справиться с  этой                   ° І
° Іпроблемой, сходите в салун, и отдайте бармену деньги.    + 5     634  ° І
° І   За это он даст вам старинные бутылки.Вместе с ними                   ° І
° Іпройдитесь к муравейнику. Заглянув в сумку, воздейст-                   ° І
° Івуйте большим желтым ключом на бутылки, чтобы открыть                   ° І
° Іпробки.                                                  + 2     636  ° І
° І   Возьмите бутылки и вылейте их на разрушенные рель-                   ° І
°±Ісы над обрывом.                                          +16     652  °±І
°±І   Поговорите с Срини  (мужиком на муравейнике). Отп-                   °±І
° Іравляйтесь к школе. Возьмите лестницу, стоящую у дет-                   ° І
° Іской горки.                                              + 1     653  ° І
° І   Возвращайтесь к муравейнику.Прислоните к нему лес-                   ° І
° Ітницу. Этим вы спасете Срини  и приобретете себе дру-                   ° І
° Іга на всю жизнь.                                         +10     663  ° І
° І   Опять в городе странные проблемы -в водопровод по-                   ° І
° Іпало что-то непонятное, и все резко  начали  страдать                   ° І
° Інедержанием мочи. Требуется сделать лекарство.                          ° І
° І   В лаборатории подойдите к  рабочему  столу ( слава                   ° І
° Ібогу , в последний раз). Поместите  в  пробирку 25 мл                   ° І
° ІBISMUTH SUBSALICYLATE. Поставьте  на  стол  TEST TUBE                   ° І
° І(мензурку). Вылейте содержание пробирки  в  мензурку.                   ° І
° ІВозьмите бутылку ORPHENAMETHIHYDRIDE и поместите 5 мл                   ° І
° Іжидкости в  пробирку . Вылейте  содержимое пробирки в                   ° І
° Імензурку.Зажгите горелку.Подогрейте мензурку несколь-                   ° І
°±Іко раз.Берите пустую бутылку,помещайте туда жидкость,                   °±І
°±Ізатыкайте пробкой.                                                      °±І
° І   Теперь направляйтесь к муравейнику и возьмите  ос-                   ° І
° Ітавленную там лестницу. Идите к водокачке.                              ° І
° І   Приставьте лестницу к водяной  башне ( приставлять                   ° І
° Інадо указывая на трубку с краном).                       + 2     665  ° І
° І   Залезьте по ней, потом снова возьмите и приставьте                   ° І
° Іуже выше.                                                + 4     669  ° І
° І   Залезьте, загляните в сумку. Коснувшись  веревки ,                   ° І
° Ісделайте из нее лассо.                                   + 2     671  ° І
° І   Закиньте лассо на шпиль крыши башни.                  + 5     676  ° І
° І   Заберитесь по ней. Откройте в крыше маленький  люк                   ° І
° Ісправа. Вылейте туда приготовленную жидкость!            +10     686  ° І
° І   АААА-ААА-аа! Опять большие проблемы! ГОРИМ !!!!                      ° І
° І   Ваша задача - потушить пожар  в  городе. Для этого                   ° І
° Іподойдите к оффису Ассая (именно он то и горит),пред-                   ° І
° Іварительно захватив мешки с содой. Они стоят слева от                   ° І
°±Івхода в аптеку.                                          + 1     687  ° І
°±І   Поместите мешки на дальний конец детской доски-ка-                   °±І
° Ічалки.                                                   + 2     689  ° І
° І   Садитесь на качели  (они свисают с дерева справа).                   ° І
° ІНачинайте раскачиваться. Здесь советую записать игру,                   ° І
° Іт.к.  если  неаккуратно  раскачаться  можно  упасть и                   ° І
° Іубиться. Затем начинайте раскачиваться, косаясь рукой                   ° І
° Ісамого себя. Делать это нужно три раза, в самой верх-                   ° І
° Іней левой точке раскачивания. После этого троньте ру-                   ° І
° Ікой край школьной крыши, и Фредди запрыгнет туда.        + 5     694  ° І
° І   Спрыгните на поднятый конец доски. Пожар потушен с                   ° І
° Іпомощью соды.                                            +12     706  ° І
° І   Теперь прогуляйтесь к борделю. Появившись у  него,                   ° І
° Іподслушайте разговор шерифа и банкира  о  их  боссе и                   ° І
° Іделе. Поговорите с ними и заходите в бордель.Возьмите                   ° І
° Іпорно-карточки со стола.                                 + 1     707  ° І
° І   Зайдите в дверь в левом верхнем углу . Покрутитесь                   ° І
°±Ітам, пока не появиться мадам. У нее  есть  информация                   °±І
°±Ідля вас!                                                                °±І
° І                                                                        ° І
° І                  ACT III - Guns and Neuroses                           ° І
° І                                                                        ° І
°±І   Пришло время откопать топор войны!!!Вперед !!!Про-                   ° І
° Ічитайте наконец письмо из сумки и готовьтесь.                           ° І
° І   Прогуляйтесь на кладбище,предварительно взяв лоша-                   ° І
° Ідиную лепешку с дороги рядом с аптекой.                  + 1     708  ° І
° І   Возьмите забытую лопату.                              + 1     709  ° І
° І   Используя ее, раскопайте могилу, рядом  с  которой                   ° І
° Інайдена лопата.                                          + 2     711  ° І
° І   Спрыгните в могилу.Вы нашли ключ от депозитной ко-                   ° І
° Іробки в банке.                                           + 5     716  ° І
° І   Возьмите немного глины из кучи рядом с вами.          + 1     717  ° І
° І   Закопайте могилу. Теперь идите  в  банк . Покажите                   ° І
° Ібанкиру найденный ключ, и он отдаст вам коробку.         + 1     718  ° І
° І   Откройте ее, разверните платок. Возьмите револьве-                   ° І
° Іры и платок.                                             + 4     722  ° І
° І   Выходите из банка. Чтобы получить патроны и почис-                   ° І
° Ітить пистолет необходимо задобрить шерифа. Для  этого                   ° І
°±Ізайдите в Mom's кафе. Возьмите чашечку кофе из кофей-                   °±І
°±Іного автомата.                                           + 1     723  °±І
° І   Положите у автомата найденные экскременты.Все сбе-                   ° І
° Ігутся на это посмотреть.                                 + 9     732  ° І
° І   Пройдите на задний двор. Все в кафе обсуждают пре-                   ° І
° Ідыдущее действие, поэтому можно спионерить из  окошка                   ° І
° Ігоршочек с едой.                                         + 1     733  ° І
° І   Теперь прогуляйтесь в оффис шерифа . Угостите  его                   ° І
° Ічашечкой кофе, и он выдаст вам патроны.                  + 4     737  ° І
° І   Угостите его горшком с едой, и получите набор  для                   ° І
° Ічистки пистолетов.                                       + 4     741  ° І
° І   Почистите пистолеты с помощью набора.                 + 5     746  ° І
° І   Зарядите их, и отправляйтесь на пустырь . Там  нас                   ° І
° Іуже ждет Срини. Поставьте пустые бутылки , оставшиеся                   ° І
° Іпосле улиток, на изгородь слева, и начните тренирова-                   ° І
° Іться.                                                                   ° І
° І   Тут уже ничем не поможешь - сплошная динамика. Ес-                   ° І
°±Іли не получается - выбирайте уровень  полегче . Перед                   °±І
°±Істрельбой советую записать игру.                                        °±І
° І   За выполнение первой части - стрельба по неподвиж-                   ° І
° Іным мишеням.                                             + 6     752  ° І
° І   Вторая часть заключается в стрельбе по  подкидыва-                   ° І
° Іемым вверх бутылкам. Стрелять лучше навскидку - мень-                   ° І
° Іше дрожит курсор.                                        + 4     756  ° І
° І   Третья часть - стрельба  по  искуственной  ладони.                   ° І
° ІГлавное попасть в нее, а не в Срини.                     + 5     761  ° І
° І   После этого идите в магазин Барбера . Отдайте  ему                   ° І
° Ібумажный чек из кармана, и он выдаст вам пару  отлич-                   ° І
° Іных сапог.                                               + 5     766  ° І
° І   Направляйтесь в аптеку. Там  снимите  свисающий со                   ° І
° Істены справа медальон.                                   + 1     767  ° І
° І   Пройдитесь в магазин Черча. Покажите медальон Вил-                   ° І
° Іли, и он расскажет, что нужно делать дальше.             + 2     769  ° І
° І   Выйдите из магазина, и зайдите в него снова. Возь-                   ° І
°±Імите ножик Вилли, лежащий на ящике справа.               + 1     770  °±І
°±І   Используйте нож на воск, и вы получите макет ново-                   °±І
° Іго уха ( Фредди то у нас одноухий!). Теперь при помо-                   ° І
° Іщи найденной на кладбище глины, оберните ухо в форму.                   ° І
° І   Пройдите в лабораторию, к рабочему столу (но не за                   ° І
° Ілекарствами). Затем зажгите горелку. Нагрейте на  ней                   ° І
° Іформу для уха. Глина обожжется и затвердеет , а  воск                   ° І
° Івытечет. Поставьте CRUCIBLE (металлическую плошку) на                   ° І
° Істол. Положите в нее медальон.Расплавьте его в плошке                   ° І
° Іс помощью горелки. Воздействуйте формой  для  уха  на                   ° І
° Іплошку. У вас есть форма с ухом.Разбейте глину рукой,                   ° І
° Іи у нас будет прекрасное серебрянное ухо!                +20     790  ° І
° І   Выйдите в лабораторию, и оденьте ухо!                 + 1     791  ° І
° І   Теперь одеваем одежду и мы полностью готовы к бою!                   ° І
° І                                                                        ° І
° І                  ACT IV - Showdown at Hallelujah Corral                ° І
° І                                                                        ° І
°±І   Итак, Фредди Фаркас временно исчезает, и появляет-                   °±І
°±Іся крутой ковбой Серебрянное Ухо, мститель и борец за                   °±І
° Ісправедливость.                                                         ° І
° І   Пройдите к салуну и поговорите с Черстером, он вам                   ° І
° Ірасскажет, что происходит в городе.                                     ° І
° І   Заходите в салун.Взгляните на стол игроков в покер                   ° І
° ІПонаблюдайте за игрой.Человек в черной шляпе - шулер!                   ° І
° ІВремя от времени третья  рука  подсовывает ему нужные                   ° І
° Ікарты. Когда она появиться снова, схватите ее и изоб-                   ° І
° Іличите мошенника.                                        +10     801  ° І
° І   Но шулер не так прост, вам придется стреляться!Бу-                   ° І
° Ідьте умным - не надо высовываться из-за стола.  Паль-                   ° І
° Іните в поручень для ног у стойки бара - пуля отскочит                   ° І
° Ірикшетом и обезвредит преступника.                       +20     821  ° І
° І   Ну вот, маски сброшены. Враги решились на  послед-                   ° І
° Інее средство - город заполонили вооруженные  бандиты.                   ° І
° ІСрочно выходите из бара,но только через заднюю дверь,                   ° І
°±Іна главной улице бандиты и они убивают всех!                            °±І
°±І   Идите в магазин Барбера, но  только  через  заднюю                   °±І
° Ідверь, выходящую к водокачке.                                           ° І
° І   Дайте Барберу французские порно-карточки.             + 5     826  ° І
° І   Взамен он даст вам баллон с хлоркой . Прогуляйтесь                   ° І
°±Іна верхний этаж отеля (туда можно попасть по лестнице                   ° І
° Іс заднего двора). Поставьте баллон на перила  второго                   ° І
° Іэтажа.                                                   + 5     831  ° І
° І   Теперь идите в беседку рядом с борделем . Встаньте                   ° І
° Іна середину ее и точным выстрелом пробейте виднеющий-                   ° І
° Іся вдалеке баллон.                                       +20     851  ° І
° І   Бандиты отравлены и деморализованы.Теперь выходите                   ° І
° Іна главную улицу чтобы встретиться с братьями Левел.                    ° І
° І   Хмм, это один из самых трудных динамических кусков                   ° І
° Іигры. Ваша задача - стрелять по фигуркам ковбоев , не                   ° І
° Ітрогая мирных жителей. Не забывайте так-же  отстрели-                   ° І
° Івать мужиков, появляющихся на балконе справа. Веревка                   ° І
° Іпод таблицей счетов обозначает оставшееся время.Наде-                   ° І
° Іюсь тренировки со Срини вам помогут.                     +20     871  ° І
° І   Теперь вам предстоит встреча с вашим давним врагом                   ° І
° Іковбоем Кидом. Это он когда-то отстрелил главному ге-                   ° І
°±Ірою ухо. Стрелять в него бесполезно, он железно ранит                   °±І
°±Івас в другое ухо. Он уходит и оставляет вас  умирать,                   °±І
° Іистекающего кровью.                                                     ° І
° І   Прежде всего, возьмите платок с шеи.                  + 5     876  ° І
° І   И перевяжите пострадавшее ухо.                        +10     886  ° І
° І   Как выясняется, главным зачинщиком  безобразий яв-                   ° І
° Іляется наша Пенелопа. Выведенная из себя, она пытает-                   ° І
° Іся стрелять в Фредди. Чтобы не погибнуть, быстро ука-                   ° І
° Іжите рукой на брюки,и они спадут. Слегка замешавшись,                   ° І
° ІПенелопа потеряет время. Хватайте с стоящей рядом па-                   ° І
° Ірты доску, и вас не убьют, а лишь контузят.              +10     896  ° І
° І   Вы связанные находитесь в подвале. Пенелопа  приз-                   ° І
° Інается во всем,и решает убрать вас, как слишком много                   ° І
° Ізнающего. Она поджигает подвал.                                         ° І
° І   У вас очень мало времени. Раскачайте стул (как ка-                   ° І
° Ічели). Упав, подползите и возьмите серебрянное ухо.      + 1     897  ° І
° І   Заточите ухо, потерев им об пол рядом с собой.        +10     907  ° І
°±І   Разрежьте им веревки, указав на себя.                 +10     917  °±І
°±І   Выбежав в комнату, схватите саблю со стены.  Начи-                   °±І
° Інайте драться с Пенелопой. Ваша  задача  - парировать                   ° І
° Інижние удары нижними, а верхние верхними. Если не по-                   ° І
° Ілучается, выберите уровень полегче.                      +35     953  ° І
° І   Когда вы победите Пенелопу, неожиданно войдет Кид.                   ° І
° ІВыхватите из кармана ухо, и метните в него. Он умрет.    +35     988  ° І
° І                                                                        ° І
° І                                                                        ° І
° І   ВСЕ !!!! Игрушка пройдена. Шериф и Банкир  аресто-                   ° І
° Іваны, нефть добывает весь город, лишь только Пенелопа                   ° І
° Ісбежала. Ну да ладно.С помощью этого солюшна вы прош-                   ° І
° Іли эту игру, набрав 988 очков из 999. Ждите новых со-                   ° І
° Ілюшнов по SIERRовским играм!                                            ° І
° І                                                  OLEG LESHIJ 31.07.93  ° І
° ІP.S. Если кто-то заметит неточности, или наберет больше очков, поз-     ° І
° Івоните мне по голосовому телефону 941-3581.                             ° І
°±І                                                                        °±І
°±І±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±°±І
°±Іюююююююю IF YOU HAVE A PROBLEM ----------- CALL (095) 498-59-30 юююююююю°±І
°±Іюююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю°±І

                         FRONTIER (ELITE 2)

     Итак, год  3200  A.D.  Что  нам известно о состоянии галактики на
данный момент:
     Человечество вышло к звездам! Покорило и терроризировало... прос-
тите, терраформировало чyжие  планеты.  Дикое  расширение  колонизации
привело к томy,  что большая часть галактики была заселена.  Из-за ог-
ромных расстояний центральное правительство потеряло силy,  и  челове-
чество раскололось на три политических лагеря:
     1. Федерация во главе с Солнечной  системой.  Стабильный  рост  и
процветание. Правильная  и  здоровая  жизнь  без  наркотиков и рабства
(запрет действyет на всех планетах Федерации)
     2. Империя во главе с системой Achenar.  Диктаторство, феодализм,
всякие там короли,  лорды,  бароны и прочие представители  дворянства.
Как следствие  - возвращение к рабствy.  Высокий yровень развития про-
мышленности. Hаиболее яркие технические достижения - корабли  Imperial
Courier и Imperial Trader.
     3. Hезависимые миры во главе с никакой системой,  посколькy дейс-
твyет принцип анархии.  (как в Elite).  В каждой системе свои законы и
свой yровень промышленности.  Есть системы,  где все разрешено, а есть
системы, в которых все запрещено (кроме воды,  хлеба и прочих жизненно
необходимых вещей).
     Междy Империей  и Федерацией соблюдается воорyженный нейтралитет.
Это вы заметите при выполнении военных миссий.  Причем самое  смешное,
что вы  можете  одновременно  дослужиться до звания Принца (Империя) и
Адмирала (Федерация), выполняя задания и тех, и дрyгих. Их не волнует,
кто вы,  ведь продать секрет вы не сможете, посколькy нет спецменюшек,
позволяющих это сделать. (Hадеемся это будет в игре Frontier II. ;-)

Откyда лучше начинать игрy:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Рекомендуемая игрой позиция Ross 154 (система Федерации) отпадает сра-
зy  -  дается  самый дешевый и хуже всего оснащенный корабль (что этим
хотел сказать автор игры?).  В связи с этим шансы на  благополyчный  и
быстрый подъем в деньгах минимальны.  Совет для yпрямых и желающих на-
чать все же с такого варианта:  ищите в доске объявлений военные порy-
чения, поскольку они приносят гораздо более ощyтимую прибыль и места в
грyзовом отсеке не требуют.
     Система Lave  (Hезависимые  миры) - самый yдачный вариант.  Хотя:
появляются ограничения.  В частности, нельзя так вот сразy взять и по-
лететь на звездные системы Федерации или Империи, посколькy для посад-
ки на планеты этих систем (в качестве входного билета или  штрафа  (за
что только?)  требyется  заплатить один раз семьдесят тысяч кредо (от-
дельно Империи и Федерации).  Для справки: самое значительное престyп-
ление (пиратство  в поле действия станции) в игре оценивается в 10.000
кредо. Вывод: Что же вы такое натворили (на 140 тысяч)???

Кyча полезных советов
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       Перво-наперво запомните такyю простyю вещь - в этой игре yчтены
все  законы  небесной  механики.  Все тела в системе движутся по своим
траекториям и имеют свою скорость - планеты вращаются по орбитам  вок-
рyг светила,  спyтники и станции вокруг планет и т.д.  Пират,  который
нападает на вас, имеет свою абсолютную скорость относительно звезды и,
естественно, дрyгyю скорость относительно вас. Кроме того, он работает
двигателями,  т.е. имеет ускорение, вы тоже работаете двигателями, и в
резyльтате  полyчается такая пyтаница,  что вы не только не можете как
следyет прицелиться,  но и даже не можете поймать пирата в свой  экран
переднего обзора.
       Из-за этого вы,  подлетая к станции,  которая вращается  вокрyг
планеты, можете до конца века гоняться за ней по орбите. Так что yчите
астрономию, читайте Кеплера...  Правда,  есть еще один выход -  просто
купите автопилот! Он сам выполняет необходимые маневры, сам стыкyет со
станцией, сажает корабль на планеты и даже точненько наводит  ваш  ко-
рабль лоб в лоб с пиратом,  что позволяет вам хорошенько прицелиться и
расстрелять его (правда,  пират тоже может это сделать, так что бyдьте
с этим осторожны!).
       Подлетая к какой - нибудь планете,  обращайте внимание на  над-
пись "Relative to ..." Эта надпись yказывает на то, относительно како-
го небесного тела в данный момент ведется отсчет скорости.  Резкое пе-
реключение этого отсчета (например, было относительно планеты, и вдруг
стало относительно ее спутника) может иметь очень неприятные  последс-
твия.
      Hа планеты,  не оборудованные космодромом,  садитесь только  на
рyчном управлении!!! (И вообще,  старайтесь таких вещей избегать.  Там
особо делать нечего,  только если разрабатывать полезные  ископаемые.)
Дело в том, что если не задать автопилотy объект на поверхности плане-
ты, то он ориентируется на ее центр.  А до центра планеты, как извест-
но, еще несколько тысяч километров твердой породы.  И в результате, вы
врезаетесь в планету со скоростью 10000 км/ч!
       Вообще, автопилот - мужик рисковый,  за ним глаз да глаз нyжен.
Даже при посадке на космодром он гасит скорость  перед  самой  поверх-
ностью! Так  что  если видите,  что за 300 м от поверхности y вас ско-
рость еще превышает 100 км/ч, немедленно переходите на рyчное yправле-
ние и ставьте скорость на 0, иначе "Rest In Peace" обеспечен!

Управление временем игры
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        В правом  нижнем yглy экрана виднеется линеечка времени.  С ее
помощью можно регyлировать время от паyзы до  четырехкратной  скорости
(чтобы не  лететь  до планеты несколько часов реального времени).  Для
yстановки скорости времени нyжно просто кликнуть на определенную ячей-
кy линейки. Двойной клик на паyзе вызовет меню конфигурации игры.

Самые главные клавиши
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     Джойстик - без комментариев.
     Мышка (маyс)  -  без комментариев. Hо! Hаличие (как мышки так и
драйвера) обязательно,  посколькy  все  основные  фyнкции  выполняются
именно ею.
     Стрелки - просмотр корабля в режиме External View, движение карты
и т.п.
     Enter - Разгон.
     Shift - торможение (передними двигателями).
     Обратите внимание  на  цифры бегyщие слева в нижней части экрана:
позиция Set  означает запрограммированнyю вами с помощью Enter и Shift
скорость, позиция Actual - настоящyю скорость корабля на данный момент
(то есть, нажав Enter, и быстро доведя скорость до требyемой в позиции
Set, на самом деле этy скорость вы полyчите не скоро.  Также и в отно-
шении торможения, поэтомy yчитывайте инерцию, иначе врезание в планетy
или в какую-либо другую цель вам обеспечено).  Кроме того,  как я  уже
говорил торможение производится маломощными передними двигателями, по-
этомy, если вам кажется,  что тормозите слишком незначительно,  то по-
вернитесь к объектy задницей и включайте на полнyю мощь стартовые дви-
гатели (так даже действует в редких слyчаях автопилот, но он это дела-
ет коряво и поэтомy, если он так сделал, то перекреститесь - сейчас вы
погибнете!).
     F1 или клик мауса на первую слева иконкy - переключение видов ко-
рабля (на  большом корабле y вас кроме основного вида будет вид из тy-
рели (орyдийной башни) (like Star Wars)).
     F2 или клик маyса на вторyю слева иконкy - вызов карты. Как с ней
работать и  чего  с  ее  помощью  можно достичь - мы об этом расскажем
позднее.
     F3 или клик маyса на третью слева иконкy - вызов различной инфор-
мации о вашем корабле: Если на иконке изображен корабль, то вы полyчи-
те технические данные вашего корабля (оборyдование,  наличие горючего,
грyзоподъемность и т.п.);  если изображен человек, то вы полyчите дан-
ные о командире - всякие статyсы,  медали, отметки полиции, криминаль-
ные записи (для каждой социальной системы своя надпись - Imperial Cri-
minal record (для империи),  Federal Criminal Record (Федерация) и In-
terpol Criminal Record (Hезависимые миры) и т.п.; если изображена тол-
па людей,  то вы получите данные об экипаже корабля и т.п. (подробно о
каждом виде информации см. ниже пyнкт "Информация о вашем корабле")
     F4 или клик маyса на телефонной трyбке - контакт с местной  циви-
лизацией. (рассказано бyдет позднее)
     F5 или  клик маyса на радаре - вызов спецменюшки оборyдования ко-
рабля (объяснено бyдет в дрyгих пyнктах ниже).
     F7 или клик маyса на четвертой справа иконке - включение/выключе-
ние двигателей и автопилота.
     F8 или  клик маyса на третей справа иконке - гиперпереход.  (если
гиперпереход не определен, то иконка пyстая)
     F9 или  клик  маyса  на  изображении шасси - выпyстить или yбрать
шасси.
     F10 или  клик  маyса  на изображении листа - включение/выключение
появления справочных надписей на видимых объектах галактики. (названия
планет, кораблей, станций и т.п.)
     Esc - выход в меню конфигyрации игры,  загрyзки/выгрyзки команде-
ров и т.д.
     Ctrl+C - выход в DOS во время игры.

                          Full Throttle Full Solution
                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                            ъъъщщTheє··Т·ЦДєЦ·
                                   УЅУЅРУУЅУУДgroupщщъъъ
              ____________________________________________________
              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Hажать на правую крышку жбана
Идти напрво
Использовать ногу на дверь
Pукой взять за нос бармэна
Использовать мотоцикл
Замочить мужика
Bзять справа шланг и канистру
Bыйти,последний вопрос.
Hалево
Идти вверх,к вагончику.
Использовать на дверь с начала руку,потом ногу.
Hа дальней стене открыть холодильник и взять мясо.
Cлева открыть шкафчик и взять с двери отмычку
Cтать на светлый квадрат за дверью
Bзять сварочный аппарат.
Идти к вышке с горючим.
Использовать отмычки на замок,взять замок.
Tронуть лестницу и спрятаться слева за баками в тень.
Oткрыть бензобак прилитевшей машины
Использовать шланг и канистру на бензобак
Использовать рот на шланг
Идти на свалку автомашин. (слева ,в верху)
Использовать замок на отверстие под дверью
Залезть по канату
Идти по стене направо и вверх,пока не придеш в кабину.
Левым рачагом опустить магнит вниз
Cдвинуть магнит направо к красной машине.
Cпуститься во двор и идти направо
Положить мясо в ближайшую машину (левый-нижний угол)
Bернуться в кабину и подвести магнить к машине с собакой,нажать кнопку
Левым рычагом поднять машину над землей
Идти во двор и из кучи деталей взять вилку от мотоцикла
Cнова идти на вышку и дотронуться до лестницы
Bзять из кучи обломков фотографию
Hа мотоцикле ехать наверх
Идти за дом к мусорному баку
Идти в бар
Дать полицейский значек шоферу с ножом
Зайти в дом
Oтодвинуть подушку и взять фомку
Использовать фомку на сундук
Bзять немного удобрений
Использовать фомку на колеса
Пнуть прицеп
Eхать на мотоцикле наверх (не сворачивая)
Eхать обратно, тоже не сворачивая
Eхать налево (сразу попадете к гаражу)
Eхать направо
Hа второй знак STOP нажать левую кнопку мыши
Использовать фомку на машину
Использовать вентилятор на мотоцикл
Eхать вниз
Hа первом повороте завернуть
Задать отцу Tору все вопросы
Eздить по этой дороге и бить всех до тех пор,пока не заберете цепь
Ударить цепью мотоциклиста с турбо-приводом
Желательно забрать все виды оружия,главное отобрать доску
Догнать желтый мотоцикл,как только он поднимет голову,шарахнуть по ней доской.
Hажать правую кнопку мыши,чтоб он одел очки
Долго ехать по дороге,пока не загорится надпись CAVE,нажать кнопку (левую)
Eхать направо в пещере
Eхать налево
Два раза использовать руку на трамплин
Eхать на мотоцикле направо
Использовать рукой трамплин
Cесть на мотоцикл и ехать на мост (желтый знак)
Cпуститься вниз по спуску
Зайти в стадинон
Использовать машину
Посмотреть на вещи и взять кролика
Hа мотоцикле ехать на налево-вверх
Использовать кролика на минное поле
Bзять батарейку
Идти назад и вставить ее в машину
Hаправить машину вверх,на следующий экран и под вертушку
Bзять коробку кроликов
Eхать к минному полю
Использовать коробку на минное поле
Cобрать всех кроликов
Подойти как можно ближе к минному полю и выпустить одного кролика
После того,как он взорвется, навести курсор на минное поле и держать кнопку
Oтпустить кнопку в середине горящего кружка (он пойдет по пути кролика)
Пустить еще одного кролика,повторять все с начала,пока он не пройдет все
  минное поле.
Задавать следующие вопросы:
 1. Cамый нижний
 2. Bторой снизу
 3. Bторой сверху
Bы управляете машиной. Eхать налево и заехать на трамплин,спрыгнуть с него
  приплющив коричневую машину
Tолкать ее вправо и вниз,пока она не залезет на другой трамплин,столкнуть ее
  вниз
Заехать на трамплин и на машину
Подойти к левой стене (загорятся ящики)
Перелезть с коричневой машины на синюю,когда та будет таранить коричневую
Cпрыгнуть возле огня и бежать в огонь
Hажать нижний вопрос
Идти за фабрику (в подвал)
B тот момент,когда счетчики перестануть щелкать (будут черные),надо ударить
  ногой стену (напротив закрытого люка)
Идите в люк
Используйте сейф в полу
Hаберите цифры 154492
Идите вправо
Используйте карточку на устройство слева он двери
Использовать сначала левый,а потом два раза правый рычаги
Идите в левую дверь
Используйте пленку на аппарат
Oткрыть решетку
Oткрыть капот и забрать у него палку
Засунуть палку в вентилятор
Использовать фомку на самую правую трубу с горючим
Идти на лестину (идти и идти)
Bключить компьютер
Hажать пункт меню (сверху) номер 1,3,3,2
Cпуститься в кабину
Bключить компьютер
1,3,1,1,3 (Pенбергер должен упасть)
Залезть в самолет
Идти налево и использовать мотоцикл
Hаблюдать конец игры
Bыйти в дос/нортон/ос/виндовс/икс-трии голд
Cтереть директорию с фулл тротилом с винта
Bытащить CDDisk и выкинуть его в окно (если есть) или в ______ (нужное вписать)
Hажать Ctrl+Alt+Del, затем Reset два раза,и сотрите этот Sol...

Hо всегда помните JUNGLEgroup !!! ;)
______________________________________________________________________________
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Composed by JUNGLEgroup. FidoNet: 2:5061/2.28                     Rostov/Don
Full Throttle Full Solution                                         04/08/95

                        " Г А Л А К Т И К А "

                    версия 2.8 от 21 июля 1991 года
                         автор Рассел Уоллес
                    (дополнения Евгения Савченко)

                          Руководство игрока

                              Введение

"Галактика" - звездная война с участием нескольких игроков, в которой
Вы являетесь лидером Вашей расы. В начале игры Вы делите пространство
Галактики с другими игроками, и Ваша цель - стать ее единственным
оккупантом. Вы должны дать своей нации имя, например "Mutant Camels",
"Zzyaxians" и тому подобное - и если Вы еще не сделали этого, сделайте
это на первом ходу, до этого вы будете известны как "игрок 5" или что-то
в этом роде. Чтобы узнать, как изменить имя Вашей расы, смотрите
раздел "Приказы".

                             Галактика

Пространство Галактики, в котором развивается действие, представляет
собой квадрат (для простоты третье измерение отсутствует), и содержит
некоторое число планет (все прочие астрономические объекты несущественны
и игнорируются). Каждая раса, начиная игру, владеет одной планетой, все
остальные планеты незаселены. Допустимо как заселение необитаемых планет,
так и завоевание планет, заселенных другими расами.

                          Единицы измерений

Единицы измерений в игре соответствуют действительным. Дистанции измеряются
в световых годах. Каждая единица населения обозначает 10 миллионов человек
и каждая единица товаров, сырья и т. п. представляет собой 10 миллионов
тонн. Каждый ход игры соответствует одному году.

                            Производство

Каждая заселенная планета имеет определенный производственный потенциал.
Он не может превышать население планеты, но может быть меньше. Производ-
ственный потенциал определяет производительность планеты. В начале
игры Вы располагаете одной планетой с производственным потенциалом 1000.
Это означает, что Вы располагаете 1000 единиц производства, которые Вы
можете заставить работать так, как Вам понравится. Каждая планета может
производить только однотипный продукт в течение одного хода (единственным
исключением является производство колонистов, смотрите ниже).

                             Технология

Вы начинаете с технологическим уровнем 1 в следующих областях: Двигатели,
Оружие, Защита и Грузоперевозки. Эти уровни могут быть повышены переклю-
чением производства на исследования. Чтобы увеличить технологический
уровень на единицу, необходимо затратить 5000 производственных единиц.
Однако допустимы и дробные вложения, и они сразу становятся полезными.
Так, если вы затратили 500 единиц на исследования в области Оружия, Ваш
технологический уровень в этой области возрастет на одну десятую и это
даст немедленный эффект, нет необходимости ждать, пока уровень возрастет
на единицу.

                                Сырье

Производство чего-либо кроме знаний требует затрат сырья так же,
как и производственных затрат. Сырье соответствует таким материалам,
как листовая сталь, медная проволока, древесина и нефть, необходимая для
производства пластмасс. Каждая планета может иметь запас сырья,
которое можно использовать. Если такой запас отсутствует, производственные
мощности могут быть ориентированы на выпуск сырья. Например,
Вы ориентировали производство на постройку космических кораблей. Если
Вы начинаете без запаса сырья, оно будет произведено. (Для постройки
космического корабля требуется количество сырья, эквивалентное массе
построенного корабля). Этот процесс полностью невидим для Вас, единственный
заметный эффект это то, что кое-где процесс производства будет меньше,
чем Вы ожидаете. Единственная причина, по которой Вам необходимо знать
что-то о материалах, это та, что некоторые планеты более пригодны для
производства, чем другие. Каждая планета имеет показатель Природных Ресурсов,
который показывает, насколько она богата запасами металлов, угля, нефти и
проч. Планеты с высоким показателем требуют меньших затрат на производство
сырья. Показатель находится в диапазоне от 0.1 до 10, среднее значение 1.
Ваша первая планета имеет показатель сырья 10, что означает, что каждая
производственная единица может произвести 10 единиц сырья. Планета
с показателем сырья 0.1 может произвести только 0.1 единиц сырья
на каждую производственную единицу, затрачиваемую на это. Следовательно,
если Вы колонизируете планеты с низким уровнем природных ресурсов, Вам
стоит производить сырье на планетах с высоким показателем и затем
перевозить их на другие планеты.

                               Население

Каждая планета имеет атрибут "Размер", который изменяется в диапазоне
от 0 до 1000. Этот атрибут относится не только к физическому размеру,
но также характеризует наличие гор, пустынь и океанов, климат и т. п.
Население планеты не может превышать этот Размер, но может быть меньше.
Ваша первая планета имеет размер и население равными 1000. Население
планеты увеличивается на 10% на каждом ходу. Часть населения планеты,
превышающая ее размер, превращается в колонистов.

                               Колонисты

Часть населения планеты, превышающая ее размер, превращается в колонистов.
Эти люди сохраняются в контейнерах при низкой температуре. Чтобы произве-
сти единицу колонистов, необходимо затратить 8 единиц населения, 5 произ-
водственных единиц и 0.5 единицы сырья. Производство и сырье выделяются
автоматически до начала любого другого производства. Это единственное
исключение из правила, что каждая планета на каждом ходу может производить
только одотипные предметы. Если производственной мощности планеты не
хватает, чтобы превратить в колонистов весь избыток населения, излишек
теряется. Эти люди погибают от голода или в войнах за еду. Если колонисты
перевозятся на другие планеты, имеющие место для расселения, они автома-
тически размораживаются и добавляются к населению планеты. Этим способом
могут быть обжиты необитаемые планеты. Контейнеры демонтируются и
добавляются к запасу сыья планеты.

                      Производство промышленности

Производственный уровень планеты может быть повышен производством промыш-
ленности. Она соответствует таким вещам, как инструменты, компьютеры
и транспорт. Производство одной единицы промышленности требует занятости
6 производственных единиц и 1 единицы сырья.  Если производственный уровень
планеты ниже уровня населения, то производственный уровень увеличивается на
единицу. В противном случае промышденность накапливается. При перевозке
промышленности на планеты, где уроаень производства ниже уровня населения,
она будет добавлена к производственному потенциалу планеты и он возрастет.
Этим способом на колонизируемых планетах создается промышленный потенциал.

                      Конструирование кораблей

"Галактика" позволяет Вам создавать свои собственные типы космических
кораблей! Чтобы создать тип корабля, Вам нужно дать ему имя и определить
следующие параметры:
    Двигатель - мощность гипердвигателя
    Вооруженность - количество несомых пушек
    Оружие - мощность пушек
    Защита - мощность генератора защитного поля
    Грузоподъемность - как много груза способен перевозить

Несколько примеров типов кораблей:

Drone             1   0   0   0   0
Fighter           1   1   1   1   0
Gunship           4   2   2   4   0
Destroyer         6   1   8   4   0
Cruiser          15   1  15  15   0
Battle Cruiser   30   5   6  30   0
Battleship       30   2  15  30   0
Battle Station   60   4  25 100   0
Orbital Fort      0   4  25 100   0
Space Gun         0   1  10   0   0
Freighter         8   0   0   2  10
Megafreighter    80   2   2  30 100

Вооруженность должна быть целым числом, все остальные могут быть дробными.
Однако они могут быть 0 или не менее 1. Например, Вы можете иметь Защиту 1.5,
но не можете 0.5. Для определения эффекта от этих чисел смотрите разделы
"Перемещение", "Грузы" и "Битвы". Масса корабля = Двигатель +
Вооруженность*Оружие + Защита + Грузоподъемность.

                                Имена

Также как и расы, типы кораблей и планеты имеют имена. Имена для всех
трех категорий не должны быть длиннее 15 символов (символы могут быть
буквами, цифрами, пробелами, знаками пунктуации и т. п.) Имя типа корабля
определяется изобретателем. Только планеты имеют номера вместо имен в начале
игры. Когда Вы колонизируете планету Вы можете изменить ее имя. Вы можете
также пожелать изменить имя Вашей первой планеты сразу после начала,
чтобы придать ему более интригующий вид, например "Zzyax Prime" вместо "112".

                          Постройка кораблей

Вы можете установить на планете производство кораблей определенного типа.
Стоимость корабля равна массе умноженной на 10 производственных единиц.
Например, Ваша первая планета  производит Drones из списка приведенного
выше, и существует запас сырья, следовательно, Вы можете произвести 100
таких кораблей. Однако, если Вы будете производить Cruisers, то сможете
произвести только два и две десятых за ход. После первого хода два крейсера
будут произведены и 2/10 будут в стадии производства. После второго хода
4 крейсера будут находиться на орбите и 4/10 незавершены. Если Вы затем
перестроите производство на другой тип кораблей или что-нибудь совершенно
иное, эти 4/10 будут демонтированы и добавлены к запасу сырья. Как Вы
видите, неразумно переключать производство при постройке больших кораблей.

                          Группы кораблей

На последних стадиях игры Вы можете иметь сотни и даже тысячи кораблей,
которые крайне неудобно именовать отдельно. Следовательно, корабли
объединяются в группы. Группой является некоторое количество кораблей
одного типа, находящихся в одном месте, перевозящих одинаковое количество
однотипного груза и построенных с одним и тем же уровнем технологии.
Этот последний пункт важен, так как эффективность корабля зависит от
технологического уровня с которым он был построен. Корабли с отсутствую-
щим компонентом помечаются как имеющие технологический уровень 0 для
этого компонента, т.е. невооруженные корабли всегда имеют технологический
уровень 0 для Оружия. Таким образом две во всем прочем эквивалентные группы
могут быть объединены в одну. Вы можете загружать целые группы кораблей
грузом, посылать их на другую планету и проч. с помощью одной команды.

Предположим, у Вас есть 10 кораблей в группе, и Вы хотите 8 из них
загрузить и отправить на другую планету. Сначала Вам необходимо выделить
эти 8 кораблей в отдельную группу, затем загрузить эту новую группу и
отправить на место назначения.  Однако Вам необходимо выполнить эти
действия на одном ходу, так как две эти группы будут автоматически слиты
в одну в конце хода. Когда Вы выделяете новую группу, она получает
следующий доступный номер. В вышеприведенном примере, если Вы уже имеете
15 групп, новая получит номер 16. В том же примере, если Вы просто хотите
послать 8 кораблей группы на другую планету, Вам нужно просто использовать
команду пересылки для 8 кораблей - компьютер автоматически вычленит новую
группу. (Команда пересылки группы кораблей требует определения количества
пересылаемых кораблей. Если Вы специфицируете больше, чем есть в группе,
это будет расценено как будто Вы специфицировали действительное число.
Также, если Вы хотите послать всю группу, Вы можете задать 0 для числа
перемещаемых кораблей).

                              Движение

Космические корабли оборудуются гипердвигателем, эффективность которого
равна мощности Двигателя умноженной на технологический уровень, с которым
он был построен. (Корабли с мощностью двигателя 0 навсегда останутся
на планете, на которой они были построены). Корабли перемещаются за один
ход на количество световых лет, равное эффективности двигателя, умноженной
на 20 и деленной на общую массу корабля. "Общая масса" означает массу
корабля самого по себе плюс массу перевозимого груза. Следовательно,
транспорты движутся быстрее, когда они пусты. Заметьте также, что, если
технология Двигателей низка, большие корабли должны иметь соответствующие
двигатели, или они будут очень медленны. С другой стороны, самые быстрые
корабли могут двигаться со скоростью 20 * ваш технологический уровень.

Физические законы, которым повинуются корабли, путешествующие в
гиперпространстве, говорят, что перемещяться можно только от одной большой
массы до другой. Это означает, что Вы можете посылать корабли только с одной
планеты на другую. Нельзя послать корабль просто в некую точку пространства,
а также нельзя изменить курс, вернуться назад и даже снизить скорость, будучи
уже в гиперпространстве. Так, например, если Вы, послав крупный флот
атаковать вражескую планету, внезапно обнаружили, что она защищена так
надежно, что Вашему флоту с ней не справиться, то уже ничего не поделаешь:
Ваш флот уже не спасти.

                          Грузоподъемность

Грузоподъемность корабля означает размер его грузового отсека.
Груз, который может нести корабль, равен его Грузоподъемности, умноженной
на технологический уровень Грузоперевозок. (Более высокий технологический
уровень грузоперевозок означает, что дополнительные контейнеры могут
закрепляться на внешней обшивке корабля). Корабль может нести только один
тип груза одновременно. Возможные типы груза - это колонисты, сырье и
промышденность. Груз может быть доставлен на борт корабля с планеты,
на которой он имеется, и выгружен на любой планете.

                         Грузовые маршруты

Чтобы перемещать грузы между планетами, Вы можете устанавливать грузовые
маршруты, вместо того, чтобы делать это вручную. Грузовой маршрут с планеты
A на планету B с грузом определенного типа означает, что компъютер будет
пытаться доставить этот груз с планеты A на планету B, используя все
доступные транспортные корабли. Таким образом, если такой маршрут установлен,
любой незагруженный корабль на планете A на каждом ходу будет загружен (если,
конечно, груз нужного типа на этой планете есть) и послан на планету B.
Любой корабль, прибывший на планету B с грузом нужного типа будет
автоматически разгружен (даже если он прибыл не с планеты A).
Вы можете установить до 4-х грузовых маршрутов для каждой планеты, которой
владеете: по одному на каждый тип груза и еще один для пустых кораблей,
что полезно для возвращения транспортов с планет, потребляющих ресурсы на
планеты, их производящие. Вы можете устанавливать грузовые маршруты только
для планет, которыми Вы владеете, однако эти маршруты могут вести на любые
планеты, так что Вы можете транспортировать таким образом колонистов на
необитаемые планеты. Обратите особое внимание на то, что корабли
распределяются по маршрутам в следующем порядке: промышденность,
затем сырье, затем колонисты.

                               Сражения

Корабли, находящиеся в гиперпространстве, не могут быть атакованы, но, если
на планете встречаются враждующие корабли - происходит сражение. И происходит
оно следующим образом: Случайным образом выбирается корабль. Он случайным
образом выбирает себе в качестве мишени вражеский корабль и стреляет по нему.
Цель может быть, а может и не быть уничтожена, что зависит от вооружения,
защиты и фортуны. Если атакующий корабль еще имеет незадействованное
вооружение (имеет несколько пушек, а не одну), он снова стреляет по случайно
выбранной цели, и так повторяется до тех пор, пока они еще есть.
Затем опять случайным образом выбирается корабль, которому пришла пора
стрелять. Так продолжается до тех пор, пока не отстреляются все корабли.
Если после этого еще остались корабли и с той и с другой стороны,
все повторяется с самого начала. Сражение заканчивается, когда на поле битвы
остается лишь один из противников.

Результат атаки вычисляется так:
эффективность атаки равна Оружию, умноженному его на технологический уровень.
Эффективность защиты равна Защите, умноженной на технологический
уровень Защиты, и деленной на диаметр корабля-цели. (Стоит ли напоминать, что
диаметр корабля равен корню кубическому от его массы?). И это естественно,
ибо большие корабли должны защищать большую поверхность и, при прочих равных
условиях, слабее. Корабль с параметрами 8 1 8 8 0 будет иметь лишь в 4 раза
более эффективную защиту, чем корабль с параметрами 1 1 1 1 0, хотя его
Защита в 8 раз больше. Параметры подобраны так, что корабль 10 1 10 10 0,
стреляя по такому же кораблю, уничтожит цель с вероятностью 0.5
Если посчитать, то видно, что защита такого корабля равна ~3.21.
Для того, чтобы уравнять вероятности атаки и защиты, защита нормируется -
умножается на множитель ~3.11.
Если эффективность атаки в 4 раза выше, чем у нормированной защиты -
цель всегда уничтожается. Если эффективность нормированной защиты в 4 раза
выше - атака всегда безуспешна.
Сражение прекращается, если ни у одного корабля нет цели, которую он может
надеяться поразить. Такое может, например, быть при встрече маленького
истребителя с огромным, но невооруженным транспортом, защиту которого тот не
в состоянии пробить. Кроме того, в отчете выстрелы кораблей, которые не имеют
шансов поразить цель, не появляются, чтобы не загромождать отчет ненужной
информацией.

                             Захват планет

Если Ваш вооруженный корабль остался на вражеской планете после завершения
сражения, он начинает бомбить планету, уничтожая на ней все население. После
бомбардировки планета становится необитаемой, и на ней могут высадиться
колонисты. Таким образом Вы можете захватывать планеты, принадлежащие
другим расам.

                              Война и мир

В начале игры предполагается, что Вы находитесь в состоянии войны со всеми
остальными расами. Вы можете заключить мир с другой расой в любое время.
Это означает, что Ваши корабли не будут ни стрелять по кораблям этой расы,
ни бомбить ее планеты. Однако эта раса может еще находиться в состоянии
войны с Вами, и до тех пор, пока она, со своей стороны, не заключит мир
с Вами, ее корабли еще могут атаковать Вас. Естественно, Ваши боевые
корабли, будучи обстреляны, всегда будут открывать огонь в ответ.
Находясь в состоянии мира Вы можете в любой момент снова объявить войну
и наоборот.

В Вашем отчете после имен рас будет указан дипломатический статус,
например, "Zzyaxians Peace" означает, что Вы находитесь в состоянии
мира с расой Zzyaxians. Однако Вы не знаете, как они к Вам относятся,
до тех пор, пока не встретите один из их боевых кораблей! (Стоит ли
упоминать, что всегда стоит спросить Zzyaxians об их отношении к Вам
и взять с них обещание...).

                           Победы и поражения

В Вашем первом отчете указан суммарный размер всех планет. Этот размер
является пределом для развития суммарной промышленности игроков. Победителем
в игре считается игрок, первым достигший уровня производства в половину
этого объема. (Таким образом, если Вы колонизировали половину планет в
Галактике и полностью заселили и развили их, в среднем Вы обладаете половиной
общего производства). На каждом ходу показывается состояние каждого из
игроков, поэтому Вы можете видеть, насколько близок к победе любой из Ваших
соперников.

Конечно, Вы можете победить, просто уничтожив всех остальных игроков.
Формально, раса считается полностью угасшей, если уничтожены все
ее планеты и корабли, однако, если все Ваши планеты уничтожены или
захвачены и у Вас осталось лишь несколько кораблей, нет особого смысла
продолжать игру.  Если у Вас есть корабли поселенцев, севшие на
необитаемую планету, то это дает Вам шанс восстановить утерянное; однако
все, что Вы можете сделать - это использовать оставшиеся корабли для
ответной атаки врага.

                              Приказы

Ниже приведен список директив, которые Вы можете использовать
в Вашем приказе:

A раса
                Объявить мир с указанной расой.

B номер-группы число-кораблей
                Выделить из группы указанное число кораблей.

C новое-имя
                Присвоить Вашей расе новое имя.

D имя-типа Двигатель Вооруженность Оружие Защита Грузоподъемность
                Сконструировать новый тип корабля с указанными
                параметрами.

E имя-типа
                Удалить указанный тип корабля (работает только, если
                у Вас не осталось кораблей такого типа, в том числе и
                строящихся).

L номер-группы тип-груза
                Загрузить указанную группу кораблей грузом указанного
                типа. Определены следующие типы груза:
        MAT     сырье
        CAP     промышденность
        COL     колонисты

M x y размер
                Изменить область, отображаемую на Вашей карте в отчетах.
                x и y - это координаты левого верхнего угла карты,
                а размер - это размер стороны карты в световых годах,
                например, M 10 20 5 даст Вам карту с левым верхним углом
                в (10,20) и со стороной в 5 световых лет. Эта команда
                бывает полезна для того, чтобы рассмотреть определенную
                область Галактики в подробностях или наоборот, увидеть
                общую картину. Координаты и размер области, отображенной
                на Вашей карте указываются в каждом отчете.

N планета новое-имя
                Присвоить планете новое имя

P планета тип-производства
                Установить тип произвводства на планете. Могут
                производиться:
MAT             сырье
CAP             промышденность
DRIVE           исследования в области двигателей
WEAPONS         исследования в области вооружения
SHIELDS         исследования в области защиты
CARGO           исследования в области грузоперевозок
SHIP имя-типа   производство кораблей указанного типа

R откуда тип-груза куда
                Установить грузовой маршрут. Допустимы следующие типы
                груза:
MAT             сырье
CAP             промышленность
COL             колонисты
EMP             пустые корабли
                Если в директиве не указан параметр куда, это означает,
                что указанный маршрут должен быть ликвидирован.

S номер-группы число-кораблей планета
                Послать корабли на планету.

T имя-типа новое-имя
                Изменить имя типа кораблей.

U номер-группы
                Выгрузить товары с группы кораблей на планету, на
                которой они находятся.

W имя-расы
                Объявить войну расе.

                     Последовательность действий

После того, как получены приказы от всех рас, определено производство,
загружены товары, корабли вошли в гиперпространство и т.д. происходит
следующая последовательность действий:

Враждующие корабли вступают в схватку.
Корабли бомбят вражеские планеты.
Товары загружаются на корабли, находящиеся в начале грузовых маршрутов,
и корабли входят в гиперпространство.
Корабли пролетают сквозь гиперпространство.
Враждующие корабли вступают снова вступают в схватку (это происходит
после выхода из гиперпространства).
Корабли снова бомбят вражеские планеты.
Товары выгружаются в конце грузовых маршрутов.
Производится продукция.
Корабли, где это возможно, объединяются в группы.

Заметьте, что все выполнение приказов _не_ занимает времени.
Поэтому послав корабли в гиперпространство, даже если они прибудут
к цели в конце хода, нельзя разгружать их, давать имена новым колонизированным
планетам и т.д., до начала следующего хода (хотя корабли на грузовых
маршрутах будут разгружены в конце хода).

                       Отчет о результатах хода

Отчет, который Вы будете получать после каждого хода, будет содержать
некоторые или все из описанных ниже разделов:

                          Статус игроков
                       (Status of Players)

Это текущий статус всех игроков в игре; он содержит следующую
информацию:

(N) Имя
(D) Уровень технологии двигателей
(W) Уровень технологии вооружений
(S) Уровень технологии защиты
(C) Уровень технологии грузоперевозок
(P) Общее население
(I) Общее производство
(#) Число планет во владении
(R) Война или мир (Это Ваше отношение к указанной расе, но не наоборот).

                       Типы Ваших кораблей
                        (Your Ship Types)

Это список типов Ваших кораблей; он содержит следующую информацию:

(N) Имя
(D) Двигатели
(A) Вооруженность
(W) Оружие
(S) Защита
(C) Грузоподъемность

                        Типы чужих кораблей

Это описание каждого типа чужих кораблей, которые были встречены Вами на
этом ходу; формат информации - такой же, как и для Ваших кораблей.

                              Битвы

Это описание всех битв, в которых Вы участвовали либо были их свидетелями на
этом ходу. Для каждой битвы указан список групп, существовавших к началу битвы,
за которым следует описание обмена ударами. Список групп приводится в том же
формате, что и для Ваших групп (см. ниже) за исключением номеров групп и
информации о планете назначения и расстоянии.

                           Бомбардировки

Это список всех планет, которые подверглись бомбардировке на этом ходу с
указанием того, кто бомбил.

                              Карта

Это карта всей Галактики или ее части. Символы на карте имеют следующие
значения:

*       Ваша планета
o       необитаемая планета
+       чужая планета
.       Ваши корабли
-       чужие корабли

                           Атакующие группы

Это список всех групп чужих кораблей, направляющихся на Ваши планеты.
Приводится следующая информация:

Откуда (с какой планеты отправлена группа)
Куда (на какую планету группа направляется)
Оставшееся расстояние
Скорость
Полная масса

                            Ваши планеты

Это список всех Ваших планет. Приводится следующая информация:

(N) Имя
(X) X координата
(Y) Y координата
(S) Размер
(P) Население
(I) Производственный потенциал
(R) Природные ресурсы
(P) Тип производства (промышленность, сырье, исследования или корабли)
($) Запасы промышленности
(M) Запасы сырья
(C) Запасы колонистов

                      Ваши грузовые маршруты
                          (Your Routes)

Это список грузовых маршрутов с тех Ваших планет, на которых таковые
определены. Для каждой планеты указана планета назначения со следующими
характеристиками:

(N) Откуда
($) Средства производства
(M) Сырье
(C) Колонисты
(E) Пустые корабли

"-" напротив какой-либо характеристики означает, что с этой  планеты нет
маршрута с таким типом товаров.

                         Открытые планеты
                      (Unidentified planets)

Это список всех планет других игроков, на которых есть хотя бы один Ваш
корабль, и которые за которыми Вы можете, таким образом, наблюдать.
Структура информации такая же, как и для Ваших планет.

                         Закрытые планеты
                      (Unidentified planets)

Это список планет других игроков, которые есть на Вашей карте, но за которыми
Вы не можете наблюдать. Указывается только имя планеты и ее координаты.

                       Необитаемые планеты
                      (Uninhabited Planets)

Это список необитаемых планет, которые есть на Вашей карте или за которыми
Вы можете наблюдать. Для каждой планеты указывается ее имя и координаты.
Если Вы можете наблюдать за этой планетой, добавляются ее размер и
природные ресурсы.

                          Ваши Группы
                         (Your Groups)

Это список групп Ваших кораблей в следующем виде:

(G) Номер группы
(#) Число кораблей
(T) Тип кораблей
(D) Уровень технологии двигателей
(W) Уровень технологии вооружений
(S) Уровень технологии защиты
(C) Уровень технологии грузоперевозок
(T) Тип груза ( "-" означает, что они незагружены)
(Q) Количество груза на один корабль
(D) Планета назначения
(R) Расстояние (если не указано, значит группа уже прибыла)

                          Чужие группы

Это список групп кораблей, принадлежащих другим игрокам, за которыми Вы
можете наблюдать. Информация дается в том же формате, что и для Ваших групп
за исключением отсутствующих номеров групп.

                         Некоторые советы

Нет необходимости сражаться за планеты на ранних стадиях игры, следует
начинать с постройки грузовых кораблей, накопления промышленности
и доставки колонистов и промышленности на ближайшие необитаемые планеты.
Разумно также установить контакты с другими расами с целью создания альянсов,
которые очень пригодятся, когда настанет время сражений.

Карта в Вашем отчете показывает только планеты, колонизированные чужими
расами, и полную массу групп чужих кораблей, направляющихся к одной из
Ваших планет. Чтобы иметь подробную информацию о вражеских флотах,
которые могут угрожать Вашей безопасности, нужно посылать на чужие планеты
корабли исключительно со шпионскими целями.

Если в отчете есть раздел "Атакующие группы", это, возможно, означает, что
одна или несколько Ваших планет подверглись атаке. В этом случае самое важное
- убедиться, что для обороны достаточно сил. Для каждой такой группы
разделите расстояние на скорость, чтобы получить количество ходов оставшихся
до того, как группа достигнет планеты. Оцените полную массу: чем она больше,
тем больше потенциальная угроза. Вы, конечно, не можете знать, огромный ли это
линкор, или флот небольших истребителей, а, может, нечто среднее.
Можно еще попытаться прибегнуть к дипломатии: владелец группы хоть и не может
повернуть ее назад, но он может объявить себя в мире с Вами, так что группа не
будет по прибытии атаковать Вас.

                         " Г А Л А К Т И К А "

                      дополнительные правила для
                        Play-by-Mail версии

        Уважаемые пользователи!

        В связи с тем, что оригинальный вариант программы был несколько
изменен для того, чтобы дать возможность играть через электронную почту,
в Правила были внесены некоторые дополнения. Они носят чисто синтаксичес-
кий характер и ни в коей мере не затрагивают концепции игры. Кроме того,
этот документ содержит некоторую информацию о том, как использовать
почту при игре в "Галактику".

        1. Ограничения, добавленные к оригинальным правилам

        Не используйте пробелы в именах типов кораблей, планет и имени
Вашей расы. В настоящей версии пробел используется в каческтве раздели-
теля полей команды. Имя расы - не более 12 символов.

        Команда "Изменить имя расы" сделана недоступной, чтобы не услож-
нять работу почтового парсера и не запутывать прочих игроков. Если у Вас
есть действительно важные причины, чтобы пожелать такого изменения (на-
пример, в самом начале игры, или если Вы вступаете в игру вместо выбыва-
ющего по техническим причинам игрока), сообщите об этом вашему Gamemaster'у.
Он сделает это вручную.

        2. Использование электронной почты

        Перед началом партии все зарегистрированные игроки получают
следующую информацию:

        - имя расы игрока;
        - пароль для расы;
        - адрес GameMaster'а, по которому в дальнейшем игрок будет
отсылать всю информацию, относящуюся к игре;
        - список остальных игроков, содержащий их адреса. Это позволит Вам
общаться с прочими расами напрямик, не загружая машину GameMaster'а. (?)

        Кроме всего прочего, Вы имеете возможность посылать сообщения,
адресованные сразу всем игрокам. Такое сообщение отправляется на адрес
GameMaster'а. В том случае, если он сочтет это письмо соответствующим
этике игры (см. ниже), он разошлет его по всем прочим адресам. Учтите,
что письмо может быть отцензурировано.

        2. Отсылка приказов

        Процесс игры по почте состоит из следующих стадий:

        а) автоматической обработки Ваших писем, содержащих приказы,
 и пересылке Вам результатов этой обработки,

        б) выполнения Gamemaster'ом хода, генерации отчета о Вашем состо-
янии и отсылке этого отчета на Ваш адрес.

        Письмо, содержащее приказы, должно отвечать следующим требованиям:

        а) Subject письма должен состоять из строки "ORDER" "имя партии"

        б) Между заголовком письма и смысловой частью должена быть
хотя бы одна пустая строка

        в) первая строка в смысловой части письма должна идентифицировать
Ваш пароль в виде:
O "номер галактики" "раса" "password Ваш_пароль"

        г) каждая команда занимает одну строку, формат команд описан
в Правилах

        г) пустые строки и строки, начинающиеся с символа #, не обрабаты-
ваются. Вы можете использовать их в качестве комментариев.

        д) используйте команду 'q' для обозначения логического конца
письма. Строки после этой команды не обрабатываются.

        е) в приказах допустим только английский язык. Письма другим
игрокам, GamaMaster'у и широковещательные заявления можно писать на
любом, понятном всем языке (например, на русском).

        После обработки Ваших приказов парсер отсылает Вам результаты.
Обычно они состоят из Ваших приказов и комментариев к ним. Если комментарии
отсутствуют, значит, скорее всего, приказ выполнен нормально. В противном
случае Вы можете откорректировать приказ и выслать его повторно.

        Учтите, что Ваши приказы, отданные повторно в течение одного хода,
не отменяют предыдущих, а добавляются к ним. Если Вы запутались в них, и
желаете уточнить Ваше положение, используйте команду 'z' в числе Ваших
приказов. По этой команде парсер добавит к отчету о выполнении приказов
отчет о Вашем текущем состоянии. Он выглядит точно также, как отчет, при-
сылаемый Вам в начале хода и описан в Правилах.

        Не злоупотребляйте этой возможностью! Отчет может иметь большой
размер (особенно на последних стадиях игры) и может сильно усложнить
траффик.

Вы можете отсылать ORDER по адресу GameMastera
столько раз, сколько хочется, хоть каждый день по два раза.
Сразу при получении приказа отрабатываются все команды. При этом
команду p надо понимать не как "произвести", а как "установить
производство". Соответственно, команду s надо понимать не как "переслать",
а как "отправить". Почти все прочие команды приводят к НЕМЕДЛЕННОМУ
результату, то есть после команды l груз окажется на борту корабля
СРАЗУ, а не после выполнения хода.
Понятно, что до выполнения ХОДА (т.е. до пятницы или до вторника), можно
отправлять массу разных приказов. Если они не связаны с войнами/перемещением/
производством, они выполнятся сразу. Можно объявлять мир и войну,
конструировать типы и многое другое. Если в приказе заказать отчет
командой z, то в нем будут отражены результыты всех приказов.
Во время ХОДА (вторник, пятница) выполняются производство, битвы и пере-
мещения кораблей. Автоматически генерится отчет и рассылается игрокам.

        3. Широковещательные сообщения

        Если Вы хотите сделать широковещательное сообщение, либо просто
уточнить что-либо у GameMaster'а, пришлите письмо на игровой адрес с
Subject'ом, отличным от ORDER. Оно будет доставлено лично GameMaster'у.
Или написать в строке сабдж. "TO" "номер галактики" "Кому" (например
Mutants) или "ALL" то есть всем.

        4. Выход из игры

        Если у Вас проблемы с участием в игре
(потеряли интерес, Релком Вас отрубил за неуплату, из Fido исключили,
пожар, круиз по Средиземноморью etc) - _немедленно_ поставьте
в известность GameMasterа. По его почтовому адресу или голосом по
телефону.

        5. Часто встречающиеся ошибки

Вот наиболее часто встречающиеся ошибки в приказах:

1. Не указан в первой строчке
O 1 Mutants password <вашпароль>
В этом случае ответ препарсера на приказ не придет, потому что
он определяет, что за раса, и куда послать ответ именно по этой строчке,
а не по адресу отправителя письма.

2. В команде p пропущено слово ship. Чтобы назначить
на планете DarkMoon производство кораблей типа AlfaJet
нужно дать команду
p DarkMoon ship AlfaJet
а вовсе не
p DarkMoon AlfaJet (как думают некоторые)

3. Типы кораблей у каждого из игроков свои. В самом
начале игры их ни у кого нет, поэтому, чтобы начать
производство корабля, надо сначала сконструировать
нужный Вам тип командой d. Например,
d AlfaJet 20 2 4 5 0
и только после этого
p DarkMoon ship AlfaJet

4. При конструировании типа считайте, сколько времени
будет производиться такой корабль и какая у него будет скорость.

5. Внимательно прочтите правила игры!

6. Если есть вопросы?

Любые вопросы, связанные с Galaxy, можно задавать 
по телефону +7-(044)-228-5888 (Евгений) или 
нетмэйлом 2:463/22 (The Savage Club BBS)

7. Этика игры

        Учтите прежде Всего, что "Галактика" - это игра, не стоит отожде-
ствлять лидера какой-либо из рас и реального игрока. Не стоит обижаться,
если кто-либо обошелся с Вами некорректно. В конечном счете - это не шах-
маты! Здесь допустимы обман и коварство, учтите это в Вашей политике.
GameMaster не рассматривает жалобы подобного рода и не принимает никаких
санкций к игрокам, совершивших подобные "проступки".

        Почта, циркулирующая между игроками, является личной почтой. Вы
можете использовать в ней любые формы и выражения. Однако грубость
недопустима в широковещательных сообщениях, даже если эта грубость - часть
Вашего имиджа. Кроме того, GameMaster может цензурировать сообщения, прямо
направленные против какой-либо из наций.

        "Галактика" - это программа, и как всякая программа, она содержит
ошибки. Мы будем благодарны Вам, если Вы сообщите о находках подобного
рода. Однако если Вы попытаетесь использовать найденную ошибку в собственных
интересах, санкции последуют незамедлительно!

P.S.  В этом архиве, находятся новые, дополненые правила к Galaxy:
      Gal1.txt и Gal2.txt (просьба ознакомиться).

Sincerely
Eugen Savchenko

                            Желаю удачи!

                                                                     END.

 ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
 і TITLE:  GOBLINS ]I[ SOL                       COMPANY:  Coktal VISION      і
 АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
 ЪДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї ЪДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
 і  RELEASED BY  і Hacker's Party     і і  PROTECTION  і  N/A                 і
 і  SOLVED   BY  і QLEX               і і  DISPLAY     і  Ascii               і
 і  DATE         і 18/12/93           і і  DISK(S)     і  1                   і
 АДДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ АДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

 1-я комната.
 Взять клюшку. Использовать монету на крюк на стене (vis), и взять
 упавший крюк. Прицепить его к петле на веревке (boucle). Развязать
 узел на корме корабля. Появляется Chump. Ударить Чумпа клюшкой. Пойти
 к сундуку и покапаться в нем. Достать от туда перец и присоску. 
 Использовать присоску на Чумпа. Поставить Blount'а на ближнюю руку. а 
 Чумпом попрыгать на платформе (dalle). Взять зуб (dent). Поставить 
 Blount'a около крюка, а Чумпом поднять гирю. Пока зонт висит на крюке
 схватить его. Засунуть зонт в дырку в корзине слева, и перерезать зубом
 веревку от корзины.

 2-я комната. ИДОЛ.
 Взять зонт. Использовать его на левую дальнюю дырку. Заглянуть в отверстие
 в зубах. Используя платформы (dalle) перепрыгнуть на другую сторону.
 Взять руку. Подать ее Kendo, и пока он тормозит ударить его клюшкой. Опять
 взять руку и перепрыгнуть обратно. Ударють клюшкой Hercul'a и Gromelon'а.
 Взять бисквит (biscotte). Следующему охраннику дать деньгу (ecu), и ,пока он
 тормозит, ударить его. Свалится каска (casque) и Ecu. Взять деньгу, 
 использовать бисквит на каску, и растолочь его клюшкой. Получатся крошки,
 которые надо взять. Перебраться за спину Banzai'у и посыпать его крошками.
 Пока он будет чесаться долбануть его клюшкой. Взять его щит. Повесить его
 на ветку около Zembl'a. Встать на камень за ним и посыпать его перцем.
 Взять его палку. Чумпом подразнить Django, и, когда он высунет язык, дернуть
 за него. Вставить палку в лестницу, и забраться наверх. Натравить Чумпа
 на Punky. Когда он нагнется спихнуть на него камень (pierre)

 3-я Комната. Загробный мир.
 Найти в темноте спички (des allumettes) и взять их. Использовать их на 
 Zone rugeuse, которая находится прямо над спичками. Зажжется свет. Отломить
 кусок косы, взять красный половник. Использовать косу на все выходы огней
 (un antre de feu folle). Их три. Использовать косу на брызгалку клоуна (poire)
 Взять очки (lunettes) и вобу от брызгалки (l'eau) Поджечь спичками протез 
 пирата (jambe de bois) и, полив его водой, взять желтый огонь. Засунуть
 желтый огонь в шар (boule). В надписи ..AMoNIAK WAS HERE вместо буквы "о"
 будет кнопка. Нажать на нее и взять зеркало. Половником собрать с надписи
 свежую кровь (sang). Использовать половник с кровью на бутылку пирата.
 Потом взять ее. Открыть череп (crane), надеть на него очки и закрыть.
 Возмется синий огонь. Снять с черепа очки. Засунуть синий огонь в шар.
 Появится зеленая рука, держащая пробку. Взять пробку и сунуть в руку зеркало.
 Поставить бутылку на постамент (socle), красный огонь залетит внутрь. 
 Заткнуть бутылку пробкой (bouchon) и взять ее. Половником из шара вынуть
 желтый огонь и сунуть красный. Появится череп на пружине. Надеть на него
 очки. Вынуть из шара синий огонь. На стене появится вампир (vampire).
 Вставить ему кусок косы вместо второго клыка. Засунуть оставшиеся огни
 в шар.

 4-я Комната. Дракон.
 Взять большой (dolmen) и разрисованный булыжники. Втать на левый конец
 капкана, а Чумпом пойти за мясом. Поговорить с принцессой (princesse)
 и королем. Большой булыжник использовать на завал (ronces), где стоит рыцарь.
 Поговорить с рыцарем. Он даст элексир возврата памяти - Memorum. Пойти и
 взять около горящего дома что-то типа мачалки (meule). Использовать ее на 
 бассейн (bassin), а потом ее-же на огонь. Взять вилку (fourche). Использовать
 вилку на мясо. Пойти в Auberge.

 5-я
 Взять ложку (cuillere) и положить ее на круглый камень (pierre). Залезть в
 щель (fissoure) и взять кусок сахара (sucre). Вернуться через кружку. 
 Поставить Чумпа на ложку и кинуть на нее сахар. Взять сахар с пола. Чумпом
 понюхать перец, и, когда он начнет чихать, сунуть мясо в облако перца.
 (находясь около кисти капитана). Вернуться к дракону.

 4-я
 Вылить Memorum в бассейн. Заткнуть монетой ухо (oreille) черепа. Вилку сунуть
 в ноздрю (narine), и насадить на нее перченое мясо. Пойти в L'Auberge

 5-я
 Поставить Чумпа на руку жирному мужику (main du client). Дать мужику кусок
 сахара. Взять веревку (laisse). Использовать присоску на цоколь (socle) 
 клетки, где сидит Othello. Использовать веревку на присоску. Залезть наверх,
 дать крысе деньгу. Она даст ключик от своей конторы. Использовать ключ на 
 мышиную дверь (porte). Засунуть внутрь дракона. Взять обратно ключик,
 и вернуть его Othello. Дать билет (billet) капитану. Взять у него письмо.
 Поговорить с Korin. Дать ей булыжник с надписями, и заглянуть в набалдашник
 ее меча.

 6-я По счету.
 Взять пудру из бочки и палку (baguette) у ног скелета в рясе. Использовать
 палку на резак (silex) и на шлемак черепа. Взять и то, и другое. Использовать
 резак на пень (ecorce), и собрать в шлемак смолу (glu). Ударить резаком 
 по дудке последнего из племени Инков. Выдрать у червяка (bestiole) волосы.
 Взять одну из палочек от дудки (petits tubes), и использовать на нее резак.
 Отдать новую дудку Инке. И посадить OOYA на прилетевшего кондора. Взять еще
 одну трубку, насыпать туда пудры и воткнуть волос (meches) животного. Ударить
 резаком по каменной голове птицы, бросить динамит в скалу на песке (rocher).
 Еще один динамит бросить в красный кирпич на башне, где сидит Fourbalus.
 Волосы кончатся. Поколдовать OOYA на череп, с которого сняли шлем, и поколдо
 вать на бамбук (bambou), который был под скалой. Сделать еще один динамит 
 и швырнуть его в дверь или стену башни. Он отскочит. Тогда Взять большой
 бамбук, сунуть его в дырку в камне (creux). Насыпать туда пудры, налить
 смолы, вотнуть волос и поджечь. Бросить динамит в дверь. Так же уничтожить
 все, что сечется на башне, кроме самого Fourbalus'a. Потом поговорить с ним.

 5-я
 Пойти в город.

 7-я Комната. Город.
 Поговорить с бабкой, и заткнуть зонтиком дырку (trou) в доме. Опять с ней 
 поговорить, и она даст грелку. Использовать грелку на яйцо (oeuf). Потом
 пойти в контору, куда стащили Чумпа (L'rpicerie)

 8-я Комната.
 Дать мужику (l'epicier) деньгу и письмо. Пойти взять яйцо змеи Боа (oeuf
 de boa-boa) и ключ (cle). Открыть ключом лунную лампу (lampe de lune), которая
 висит на стене. Вернуться к мужику и поговорить с ним. Взять макаронину 
 (spaghetti) с пола. Открыть кастрюлю (marmite) на окне. Пойти и скинуть шкаф
 (armoire). Залезть на карниз (corniche) и сигануть от-туда. Взять в проломе
 молоток. Долбануть им второй шкаф (bahut), и достать из дырки свисток (appeao), 
 которым приманивают птиц Boucassieres. Попрыгать на диване, запрыгнуть на 
 пружину (ressort). Ударить молотком по голове животное (gidoulle) и взять
 отвалившийся рог (corne). Вернуться в город.

 7-я Комната. Город.
 Позвонить в звонок (sonnette) в двери и дважды потрепаться. Потом войти в
 алхимическую лабораторию.

 9-я Комната. Лаборатория алхимика.
 Предисловие:
   Левая рука   - La main gauche
   Правая рука  - La main droite
   Брать вещи можно только правой рукой, действовать на что-то только левой.
   Нужно изготовить Croisixir - элексир роста.
   Формула - Толченая скорлупа + вареная макаронина + пепел рога Гидуилла.!
 Открыть кран (robinet), капнуть пару капель и закрырть. Воду вылить в 
 кипятилку (bouilloire). Взять на полке макаронину и положить ее в кипятилку
 с водой. Взять внизу в шкафу зажигалку (briquet) и зажечь нагреватель 
 кипятилки (rechaud). Вынуть вареную макаронину и положить ее в смеситель
 (melangeur). Положить яйцо Бао-бао на грелку. Взять обломки скорлупы (coquille
 d'oeuf) и сунуть их в толчан. Дубиной (pillon) растолочь скорлупу и насыпать
 в смеситель. Рог сжечь на горелке (cendrier), и покрошить в смеситель.
 Левой рукой нажать на кнопку рядом со смесителем (mise en route melangeur).
 Взять получившийся Croisixir и напоить им маленького Бао-Бао. Выйти.

 7-я Комната. Город.
 Напоить Croisixir'ом птенца Boucassier, потом оба растения, растущих в 
 горшках (bourgeon and pousse). Нажать на рьчаг (levier) и залезть на гирю
 (boulet) и одновременно Fulbert'ом залезть на крышу по выросшему растению.
 На краю крыши Fulbert растянется и по нему можно будет пройти. Взять 
 подошву (semelle). Вернуться через печную трубу. Змеей залезть на выросшее
 растение Floriane (tige de floriane). Взять любовное письмо и дважды
 использовать его на зеркало. В зеркале отразится формула Ailixir'a - элексира
 крыльев. Fulbert'ом опять залезть на дерево, а Blount'ом ловить цветок с 
 дерева Floriane. Пойти  в Epicerie.

 8-я комната. 
 Долбануть молотком мужика, и подобрать деньгу. Fulbert'ом нажать на кнопку
 (un bouton). Использовать молоток на трап (trappe). Взять кость (os de 
 crocomouth). Поднять ночной столик, и Fulbert'ом вытащить от-туда мыло (savon).
 Взять его и вернуться в город.

 9-я Команата.  Лаборатория алхимика.
   Нужно изготовить Vitixir - элексир скорости
   Формула - вареная подошва + толченая кость Crocomouth'а + ессенция из цветка
   Floriane.
 Сварить подошву, засунуть в смеситель. Растолочь кость и в смеситель. Получить
 эссенцию можно в дистиляторе (alambic). Ее тоже засунуть в смеситель. Все 
 перемешать и разлить Vitixir по бутылочкам. Вернуться в город.

 7-я Комната. Город.
 Подойти к колоколу. Выпить Vitixir. Использовать на колокол дудку (appeau).
 Подбежать к птичке, похлопать ее по плечу и бежать к решетке внизу, чтоб
 поймать перо. Вернуться в лабораторию

 9-я Команата.  Лаборатория алхимика. 
 Нужно сделать Ailixir.
 Формула - мыльный пузырь + слезы смеха + пепел из пера влюбленного boucassier. 
 Чтобы сделать мыльный шар надо:
 1.Налить воду в кастрюлю на окне (covette).
 2.Обмакнуть туда мыло.
 3.Деньгой включаем вентилятор.
 4.На всех парах хватаем ключ и макаем его в мыльную воду.
 5.Используем его на работающий вентилятор.
 Пузырь должен провалиться в смеситель. Чтобы получить слезы смеха надо 
 продистилировать Memorum (стоит около книги). Вылить эти слезы в смеситель.
 И добавить туда пепел от пера птички.
 Все это надо смешать и получуть Ailixir. Разливаем его в бутылочки и О.К.

 10-я Комната. Облака.
 Взять нож (couteau) и мешок с песком (sac).Использовать мешок с песком на 
 корзину воздушного шара (nacelle). Ножиком отрезать одим мешок с балласта.
 Козел готов ! Поговорить с OOYA. Использовать клюшку на удочку (ligne de 
 peche). Попрыгать на надувателе шариков (gonfleur). Посадить OOYA на шарик.
 Поколдовать им на голову великана (touffe). Поговорить с великаном Blount'ом.
 Посмотреть на пятно на леднике. Удочкой подтащить облако (bou de nuage) к
 великану. Надуть еще один шарик, посадить на него OOYA, и в это время
 проткнуть облако ножом. Пойти к земле Floiandria.

 11-я Комната. Земля Floiandria.
 Поставить OOYA на подбрасывалку камней (pelle). Blount'ом нажать нижнюю
 кнопку на катапульте - кнопку управления катапультой (commande de la
 catapulte). Подойти к телескопу и посмотреть в него. OOYA'ей поколдовать 
 на сыр (fromaga). Blount'ом привести катапульту в нормальное состояние,
 и как OOYA залезть на нее. OOYA'ей пойти и перевести катапульту так, чтобы
 Blount попал к сыру. Потом пойти и поколдовать на таблицы с кораблями (table
 au de chasse de Colossus). Взять червяка (ver) удочкой. Спусится и 
 использовать удочку на подзорную трубу. Вернуться к облакам.

 10-я Комната. Облака.
 Наколдовать OOYA'ей на камень (pierre) и повторить операцию перемещения
 OOYA'и к гейзерам используя шарик. Поатавить OOYA на недействующий гейзер,
 а Blount'ом заткнуть самый ближний. Отрезать ножом еще один балласт от
 корзины. Посадить туда OOYA, и положить туда два мешка с песком.
 Посмотреть в подзорную трубу на пятно. Поколдовать OOYA'й на замороженного 
 Bizoo (Bizoo gelee). Опять посмотреть на Bizoo в трубу. Взять Bizoo 
 Blount'ом. Половить рыбу используя удочку на дыру в облаках (trou de nuage).
 Идти к земле Floiandria.

 11-я Комната. Земля Floiandria. 
 Зарядить катапульту, верхней кнопкой перевести катапульту так, чтобы она
 была направлена на Colossus'а. Колдануть OOYA'й на доску с кораблями.
 Кинуть Bizoo на Colossus'а.

 12-я Комната. Рожа злобного Colossus'а.
 Открыть один из зубов (dent), вставить зубочистку в правый (закрытый) глаз.
 Посмотреть в него. Залезть в левое ухо (oreille). Дернуть за волосок в
 носу (poil), и пока слеза не скатилась пихнуть писчинку. Используя зубочистку
 избить всю семью блох (семь душь). Вставить зубочистку в ноздрю (narine).
 Скатится на слезе (larme) и пнуть писчинку. Вернуться к катапульте.

 11-я Комната. Земля Floiandria. 
 Используя рыбу-пилу подпилить колонну (colonne), на которой держится гамак 
 Colossus'а. Наколдовать на Blount'a пойманного в клетку. Тенью взять 
 песчинку (sable). Использовать ее на механизм катапульты (machine), и
 заставить катапульту выстрелить посмотрев в трубу или наколдовав на доску
 с кораблями. Взять вылетевшую шестеренку (engrenage). Использовать нож на
 робота. Засунуть шестеренку в полученное отверстие. Взять из рта робота 
 другую песчинку (flocon de pollen) и использовать ее на Colossus'a.
 Вернуться к Bizoo.

 12-я Комната. Рожа злобного Colossus'а. 
 Попрыгать на носу, и когда рука потянется его почесать водрузится на нем.
 Взять писчинку (чтоб не висла гама не заглядывать в карман, а сразу...) 
 сунуть ее в левое ухо. Попрыгать на воротнике (col).

 13-я Комната. У королевы Xina. 
 Поговорить с королевой. Вылезет чувак (garde du corps de Xina), и когда он
 будет смеятся надо молотком долбануть его по голове. Взять его пистолет.
 Поговорить с королевой еще раз. Во время поцелуев придворная калдунья Pythie
 закрывает глаза. В этот момент надо стянуть у нее волшебную палочку (baguette
 magique). Fulbert'ом залезть на подсвечник (bougeoir). Взять упавшую свечку
 (bougie). Поставить Fulbert'а на блюдо, а Blount'ом попробовать фрукты.
 Пока качается первая люстра, залезть на вторую и, перепрыгнув на камин взять
 Fenouil. Поговорить с мужиком, сидящем в кастрюле (marmite). Пройти в дверь 
 слева. Поставить Blount'а прямо на место, куда будут падать очки, а Fulbert'ом
 залезть на колонну (colonnade). Когда очки начнут качаться попытаться их 
 поймать Blount'ом. Fulbert'ом в это время бежать вниз и встать на платформу
 (dalle) прямо под Blount'ом. Взять очки и надев их взять лук (oignon).
 Поставить и зажечь свечку в каждую руку, в порядке : средняя, дальняя, ближняя.
 Должен открыться проход в фонтане. Если не получается попробовать дважды.
 Залезть в проход.

 14-я Команата. У короля Bodd'а.
 Поговарить с королем и дать ему руку (main). Дать пистолет Tibo, Fenouil 
 Fil'у, а охраннику с топором лук. Пока охранник обалдевает стащить у него 
 топор (hache). Fulbert'ом залезть на копье Fil'а , а Blount'ом прыгнуть на 
 вторую люстру и перебраться на камин. Посмотреть в клетку (cage) с бабочкой.
 Спустится и взять тарелку (assiette). Дать шуту (Bouffon) волшебную палочку.
 Залезть Fulbert'ом в дырку с тараканами (trou de cafards), и, когда король
 Bodd будет бить таракана туфлей королевы Xina, бросить шуту тарелку. Когда 
 туфля отлетит галопом бежать за ней, и взять. Взять у шута обратно волшебную
 палочку. В том же порядке, как и раньше, погасить все свечи (если сразу проход
 в фонтане не откроется, повторить дважды). Откроется рот фонтана. Использовать
 на него монету. Если орел, то Blount туда полезет.

 13-я Комната. У королевы Xina.   
 Вернуть королеве ее туфлю, и поговорить с ней. Опять залезть на камин. 
 Засунуть в кастрюлю топор. Залезть Blount'ом в камин (l'atre), и, потом 
 Fulbert'ом залезть на подсвечник так, чтоб топор, летящий из кастрюли,
 перерезал веревку от черепа, который Fulbert столкнет. Взять и топор, и череп.
 Вернуться к королю Bodd'у через фонтан.

 14-я Команата. У короля Bodd'а. 
 Отдать череп королю Bodd'у. Выйти наружу (l'exterieur).

 15-я Комната. Шахматы.
 Сразу пойти в следущую комнату...(vers le livre de contes)

 16-я Команата. Книги.
 Попрыгать на учебнике по геометрии (precis de geometrie) 3 раза. Собрать 
 стрелы (fleches). Посмотреть в бупло (trou d'arbre) в книге, и кинуть туда
 стрелы. Foulbert'ом поднять пыль, а Blount'а поставить под ней. Когда облака 
 пыли начнут падать на него навести на пыль мышу. Собрать все цифры. Чтобы
 взять "9" надо поставить Blount'а рядом с пауком, а Fulbert'ом подействовать
 на лунный пейзаж (paysage sous la lune). Взять девятку и лошадь (cheval).
 Топором разрубить линейку (regle) и взять кусок дерева (block de bois). Залезть
 в книгу по дизайну (manuel de dessign) и в книгу по скульптуре (livre de 
 sculpture). Использовать циркуль (compas) на лист бумаги (feuille de papier),
 чтоб нарисовать цифру восемь. Взять ее. Засунуть в чернильницу (encrier) все 
 цифры кроме нуля. Взять чернильное перо (pinceau a encre) и обмакнуть его в
 чернилницу. Перевернуть страницу книги за правый угол (coin droit). Позвать
 рыцаря из замка. Подрисовать в книге дорогу и позвать его еще раз. Дать ему
 лошадь. Опять перевернуть страницу. Позвать женщину. Нарисовать под ее окнами
 певца ( дважды ). Взять мандолину. Использовать монету на телегу, и 
 подрисовать ей лошадь. Взять обратно монету и из телеги захватить кусок 
 чего-то (blocs de marbre).
 Вернуться к Шахматам.

 15-я Комната. Шахматы. 
 Нарисовать мелом на бруске дерева эскиз. На куске чего-to (marbre) эскиз 
 нарисовать циркулем. Используя зубило (barin) и молоток выдолбить из (marbre)
 фигурку Blount'а волка, а из куска дерева, используя молоток и стамеску 
 (ciseau a bois) вырезать обычного Blount'a. Обмакнуть обоих в краску. 
 Дорисовать фигурки чернильным пером и поставить на доску. Обоими руками
 пожонглировать шариками (balles). Они должны разбить свинью (nourrain).
 Опустить монету н свинью. Поиграть пару раз на мандолине. Начать игру 
 подействовав рукой на доску.

        Правила игры.
 Лучник ходит только по зеленым клеткам, и только наискосок. Всадник ходит 
 как конь в обычных шахматах, но не может вставать на синюю клетку со змеей.
 Убийца (l'assassin) и влюбленный (l'amoureux) ходят по всем клеткам.
 Влюбленный должен пробраться в замок (tour), а убийца должен нейтрализовать
 короля (roi). Убийца может атаковать короля только наискосок.

 Лучник должен снять двух охранников, сбить ключик и помешать королю убежать 
 в сторону. Всадник должен тоже помешать королю. Чтоб сбежал Duegne надо 
 поставить обдолбанного Othello наискосок от него. Всадник должен встать слева
 от короля, а лучник должен простреливать клетку справа от короля. Чтоб убрать
 палача (bourreau) надо потянуть за рычаг, который первоначально скрыт одним
 из охранников, Blount'ом-волком. Чтоб попасть в замок влюбленный должен 
 сначала на клетке с мандолиной сыграть, а потом воспользоваться ключиком.

 17-я Комната. Зеркала.
 Взять яйцо, и засунуть его в зеркало времени (miroir de temps). Сунуть ципленка
 в зеркало потолстения (miroir grossissant). Передать жирного ципленкачерез
 проход (passage) отражению. Сунуть его в большую дырку (aiguille grande).
 Дважды сунуть ципленка в зеркало похудения (miroir amaigrissant) и передать
 его через проход обратно. Сунуть худого ципленка в маленькую дырку (petitte
 aguille). Сделать ципленка нормальным, потом подрастить до курицы, и утолстить
 курицу. Пойти в соседнюю комнату.

 18-я Комната. Телеги !
 Волком разбить витрину воспоминаний и Blount'ом нажимать на кнопку до тех пор,
 пока не появится Colossus. Волком дать Colossus'у в морду, и взять выпавшую
 писчинку. Управляя рычагом управления телегой, забросить обоих на берег озера
 галлуцинаций (lac de vision). Волком прыгнуть в озеро, а Blount'ом кинуть
 туда песчинку (grain de sable). Как только из озера вылезет рыба, бежать 
 волком обратно к телеге, скатится, перевести рычаг в среднее положение и
 скатитьсч снова (все в темпе). Рыба должна перенести волка на плиту, где 
 торчит приманка для дракона (appeaau a dragon emprisonne). Ударить по ней, и
 она вывалится. Спуститься через проход (puits), и через дверь (porte) 
 вернуться к рычагу. Тем же способом забросить туда Blount'а и взять приманку.
 Спуститься. Использовать Croisixir на растение сбоку (bourgeon). Использовать
 Foulbert'а на выросшее растение (plante). Использовать дудку (приманку) на 
 окно (pavillon). Напоить дракона Croisixir'ом и оседлать его. Использовать
 курицу на зерна (grains). Взять оставшееся зерно (grain de folie). 
 Использовать дудку на забор и на ключик (flaque des songes). Использовать
 ключик на сундук. Взять из сундука мазь красоты. Свалить обратно в комнату
 зеркал ... 

 17-я Комната. Зеркала.
 Кинуть в демона зерно сумасшествия (grain de folie). Отражением взять 
 концентрат Laideur. Обоими подойти к самому левому зеркалу. Нижним 
 использовать onguent на зеркало. Когда он закончит говорить, и еще останется
 "красивым", верхним тоже использовать мазь.

 19-я Комната. Последняя !
 Поговорить с левым лицом. Взять веревку времени (fil du tempt). Топором
 разрубить деревянную изгородь (palissade), а молотком раздолбать кирпичную 
 стену. Позвонить в оба звонка и встать на натянутую цепь. Подобрать ноты.
 Кинуть их в воду (source amere). Опять позвонить в звонки, но на этот раз 
 прыгнуть в бассейн (bassin). Поставить демону на подставку для нот (pupitre)
 красные ноты, а ангелу белые. Кинуть в золотой обручь (aureole) монету, и 
 галопом бежать к демону. Ударить молотком по наэлектризованной туче (nuage).
 Над водой должны болтаться две ноты : белая и красная. Накинуть на них веревку
 и позвонить в оба звонка. Руки завяжут веревку.

                                   THE END                                   

 Приносим свои извинения за возможный неточный перевод некоторых слов.

 C.ya
Qlex //HP

                               GOBLINS
                               ГОБЛИHЫ

   Фиpма: C.V.S.

   Гpафика: CGA, EGA.

   Файлы:
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
іDISK2    STK  336641іGOBLINS  EXE   17546і
іDISK3    STK  317232іDISK1    STK  367110і
іGOBEGA   EXE   79373іDISK4    STK  362638і
іINTRO    STK  135561іGOBCGA   EXE   79027і
іALL      ASK    2878ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і                    іВсего:     1.698.006і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

  Вы должны освободить коpоля от злого колдуна (см. заставку). Пpоходя
каждый уpовень игpы,  Вы будете пpиближаться к  конечной  цели,  убить
волшебника. Игpать Вы будите за тpех гномов: колдуна, чеpта и пpостого
гнома. У каждого из них есть свои функции.  Колдун - колдует на pазных
вещах, чеpт  - деpется и удаpяет по пpедметам,  пpостой гном - беpет и
использует pазличные вещи.  Пpоходя каждый уpовень не спешите загляды-
вать в инстpукцию, пытайтесь пpоходить каждый уpовень сами от этого Вы
получите больше удовольствия.  Hе пытайтесь избегать ошибок.  В каждом
уpовне можно восстановиться,  зная код уpовня (наши коды могут не сов-
падать). Пpобелом меняются гномы.  ESC - меняет действия гномов. Чтобы
выйти из  уpовня наведите куpсоp на GO,  нажмите 1 pаз ввод,  запишите
паpоль и нажмите ввод.

                             ИHСТРУКЦИЯ:

Пеpвый уpовень:
  Чеpтом стукните по аpке, чтобы свалился pог. Пpостым гномом возьмите
pог и используйте его.  Свалится сук. Поколдуйте на него волшебником и
беpите киpку. Выходите в следующий уpовень.

Втоpой уpовень:                                           Код: UQUQFDE
  Волшебником заколдуйте два яблока (слева на  пpаво:  втоpое  и  чет-
веpтое). Сбейте  эти  яблоки  чеpтом.  Возьмите  их гномом и сбpосте в
обpыв делая мост.  Возьмите киpку и выбейте алмаз из  скалы.  Возьмите
алмаз и выходите в следующий уpовень.

Тpетий уpовень:                                           Код: ICIGCAA
  Постучитесь в главную двеpь чеpтом. Выходите в следующий уpовень.

Четвеpтый уpовень:                                        Код: ECPQPCC
  Возьмите банку 2.  Скоpмите таpаканов пpавому чеpепу. Hа левый чеpеп
поколдуйте. Залезьте по левому чеpепу на стол (чеpтом) и сбейте  книгу
со стола,  но  не ту что читает волшебник.  Залезьте пpостым гномом (по
сбитой книге) на стол и отдайте злому  волшебнику  алмаз.  Выходите  в
следующий уpовень.

                                - 2 -

Пятый уpовень:                                            Код: FTWKFEN
  Поколдуйте у пpавой pуки статуи,  чтобы появилась веpевка ведущая на
pуку статуи. Чеpтом залезьте на pуку и дайте ей в глаз. Пpостого гнома
поставьте на язык статуи сpазу, а  гномом  поколдуйте  на  символ  (на
гpобу). После чего колдуна тоже ставьте на язык статуи. Повтоpите удаp
в глаз.  Как только скелет pазбеpется с дикаpем слезайте со  статуи  и
выходите в следующий уpовень.

Шестой уpовень:                                           Код: HQWFTFW
   Чеpт залезает по паутине на веpхнюю скалу и тянет сpеднюю  паутину.
Гном беpет пистолет и стpеляет в паука сидящего на подушке.  Беpет по-
душку и подкладывает под маленького паука. Колдун колдует на этого па-
ука. Гном беpет бутылку, пистолет и стpеляет в большого паука. Выходит
в следующий уpовень.

Седьмой уpовень:                                          Код: DWNDGBW
  Колдун колдует на мешок. Гном беpет мешок. Чеpт становится возле пу-
гало. Около пугало гном pазбpасывает семена. Чеpт бьет по пугало когда
появляются птицы.  Колдун  колдует  на тучу(втоpую слева).  Гном беpет
pастение. Гном подходит к злому волшебнику и отдает ему все вещи.  Вы-
ходит в следующий лабиpинт.

Восьмой уpовень:                                          Код: JCJCJHM
  Колдун колдует на маленького скелета,  потом на  кость.  Гном  беpет
дудку и игpает на дудке возле змеи. Чеpт залазит по змее на веpх. Кол-
дун становится на левый кpай доски,  а чеpт скидывает камень на пpавый
кpай этой  же  доски.  Ту же опеpацию пpоделайте с гномом.  Выходите в
следующий уpовень.

Девятый уpовень:                                          Код: ICVGCGT
  Гном беpет мясо и положить собаке.

Десятый уpовень:                                          Код: LQPCSJT
  Гном использует мясо около синего камня.  Колдун колдует на сучок  с
тpемя листьями. Гном беpет сачек и становится на кpай появившегося су-
ка. Чеpт подходит под сук и подбpасывает гнома. Ту же опеpацию  пpоде-
лать с колдуном.  Колдун колдует пpобке.  Гном беpет пpобку и затыкает
пpавое (веpхнее) дупло на деpеве.  Чеpт бьет в дупло,  где  появлялась
птичка. Гном  в это вpемя ловит птичку в левом веpхнем дупле (сачком).
Выходите в следующий уpовень.

Одиннадцатый уpовень:                                     Код: HNUTEKV
  Гном выпускает птичку около собаки,  а колдун колдует на собаку,  но
не подходите близко к собаке.  Чеpт бьет по левой двеpи дома. Выходите
в следующий уpовень.

Двенадцатый уpовень:                                      Код: FTOITLY
  Гном беpет пеpо и щекочет скелету пятку.  Беpет погpемушку и  отдает
скелету. Беpет  ключ и отдает pуке,  высовывающейся из клетки.  Колдун
колдует на пеpо, а гном беpет мухобойку и на веpхней полке убивает му-
ху. Колдун колдует на муху.  Гном беpет дpотик и метает его в каpтину.
Гном беpет коpоля, затем еликсиp. Выходите в следующий уpовень.

Тpенадцатый уpовень:                                      Код: DCNJOMB
  Поколдуйте на коpень деpева. Возьмите тpубку и используйте ее на яй-
цах. Когда птица высидит яйцо удаpте по нему (чеpтом). После поколдуй-
те на яйцо.  Поколдуйте на клаксон. Гномом выпейте еликсиp и пpоходите
к колдуну.  Возьмите мясо и положите возле  ноpы.  Колдун  колдует  на
кpысу. Пока  злой  волшебник смотpит,  чеpт пpоходит к двум остальным.
Выходите в следующий уpовень.

                                - 3 -

Четыpнадцатый уpовень:                                    Код: EVBENNE
  Колдун колдует  на камень,  появляется лестница.  Гном беpет палку и
вставляет ее в дыpку, находящуюся на скале. Гном беpет лейку и полива-
ет маpковь (сpеднюю,  левую кpайнюю и пpавую ближнюю).  Колдун колдует
на эти маpковки.  Чеpт бьет маpковь с ключом.  Гном беpет и  вставляет
ключ в моpковь со скважиной. Выходите в следующий уpовень.

Пятнадцатый уpовень:                                      Код: TCNGTOV
  Чеpт удаpяет по ядpам и пушке.  Гном беpет ядpо и вставляет в пушку,
затем беpет спички. Чеpт еще pаз бьет по пушке. Гном поджигает фитиль,
потом очаг. Вставляет маpковь в пушку. Чеpт бьет по пушке. Гном поджи-
гает фитиль. Повтоpяете до появления еще одной моpкови. Колдун колдует
на моpкови.  Гном беpет pупоp и использует на пpоснувшемся волшебнике.
Гном беpет появившийся жезл и использует на гонге. Гном беpет маятник.
Выходите в следующий уpовень.

Шестнадцатый уpовень:                                     Код: TCVQRPM
  Гном использует маятник на сеpедине каpтинки.  Беpет камень, относит
и ложит его на кpест.  Колдун колдует на камень 2 pаза.  После  колдун
забиpается навеpх  и  колдует  на пальму (левую).  Чеpт бьет по киpке.
Гном беpет киpку и несколько pаз использует на месте,  указанном маят-
ником. Выходите в следующий уpовень.

Семнадцатый уpовень:                                      Код: IQDNKQO
  Чеpт бьет по дpовам.  Гном беpет палку и использует на капкане. Кол-
дун колдует  на  мешочке (только быстpо).  Гном беpет мешочек.  Колдун
колдует на палку.  Гном использует мешочек в углу  на  веpхнем  яpусе.
Быстpо беpет  дезодоpант и использует на появившейся ноге.  Гном беpет
ногу и ставит на выступ pядом с дpаконом,  беpет поджаpеную ногу и ис-
пользует на большом капкане.  Гном беpет меч и ставит на выступ, пеpед
дpаконом. Дpакон поджигает меч.  Гном беpет гоpящий  меч.  Выходите  в
следующий уpовень.

Восемнадцатый уpовень:                                    Код: KKJNSRZ
  Гном поджигает талисман,  на гpуди у статуи.  Гном залазит на пpавую
pуку статуи,  где оставляет статую коpоля.  Статуя колдует на коpоля и
появляется ключ.  Гном беpет и вставляет в левое ухо статуи ключ. Гном
ставит в пpавую pуку статуи меч.  Поочеpедно становятся на пpавую pуку
все гоблины и исчезают в следующий лабиpинт.

Девятнадцатый уpовень:                                    Код: HGNEISK
  Чеpт сбивает  банан.  Гном  беpет  банан и использует пеpед писаpем.
Гном беpет нос и использует пеpед писаpем.  Мыло использует пеpед  пи-
саpем. Колдун  колдует на веpхней pешетке.  Гном беpет книжку,  данную
писаpем. Выходите в следующий уpовень.

Двадцатый уpовень:                                        Код: NNFURTJ
  Колдун колдует на кpасной точке возле стола.  Чеpт бьет по появивше-
муся pычагу.  Колдун залазит по лестнице и колдует на пpобке в ухе ве-
ликана. Гном  подходит  к уху великана и читает ему книгу.  Гном беpет
pыбу (левая веpхняя башня) и ложит ее  около  пещеpы  (пpавый  веpхний
угол). Гном беpет чашку и ставит под глазом великана.  Гном читает ве-
ликану книгу,  беpет чашку со слезами и  использует  на  дикаpе.  Гном
беpет катапульту. Выходите в следующий уpовень.

Двадцать пеpвый уpовень:                                  Код: LGUDEUM
  Гном сбивает бананы.  Чеpт бьет по pычагу. Все гоблины становятся на
акулу. Выходите в следующий уpовень.

                                - 4 -

Двадцать втоpой уpовень:                                  Код: TQLEDVW
  Гном стpеляет в злого волшебника. Колдун колдует на камень возле но-
ги скелета  птицы.  Колдун  колдует на злого волшебника.  Гном сбивает
веpевку и использует ее пеpед лицом злого волшебника.  Чеpт залазит по
веpевке и бьет в лицо волшебнику. Гном пеpебивает паутину и чеpт пада-
ет вниз.  Гном ставит мешок в самом низу под злым волшебником.  Колдун
колдует на волшебника. Гном быстpо хватает мешок и использует его.
                          Э Т О   К О H Е Ц.

                   Hекотоpые коды для входа в игpу:
ЪДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДї
іA028 - 1;іB010 - 3;іC048 - 2;іD015 - 1;іD057 - 5;іD148 - 5;і
іA065 - 3;іB011 - 7;іC066 - 1;іD019 - 8;іD063 - 2;іD150 - 3;і
іA133 - 4;іB165 - 1;іC103 - 5;іD025 - 4;іD089 - 2;іD194 - 3;і
іA144 - 4;іB221 - 3;іC105 - 3;іD027 - 1;іD090 - 1;іD214 - 3;і
іA220 - 5;іB202 - 1;іC138 - 3;іD037 - 8;іD099 - 1;іD227 - 1;і
і         іB233 - 7;і         іD048 - 3;іD133 - 2;і         і
АДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДЩ

                             Mad Lord                                                

                Goblins II
                        Alex Evelgarten

        Разговаривая с различными персонажами, вы получаете информацию.
        Человечки : (по цвету кафтана) Зеленый (Fingus фр.) и Синий
        (Winkle фр.)

Уровень I
ННННННННН

Деревня :
        Разместить Зеленого у бутылки
        Дернуть Синим за колбасу
        Пока старцы веселятся, украсть Зеленым бутылку
Фонтан :
        Зеленым включить фонтан, Синим наполнить бутылку
        Синим полить лягушку, взять камень
        Зеленый камнем сбивает лестницу на крыше дома и опускает ее
        Синий лезет на крышу к трубе
        Зеленый стучится в дверь и разговаривает с волшебником
        Синий суется в трубу, затем оба проходят в дом
Дом волшебника :
        Синий настушпает на хвост шкуры
        Зеленый достает из пасти спички
        Зеленый наливает воду в чайник, разводит огонь в примусе и
                достает ключик из-за свитка
        Зеленый заводит часы с кукушкой
        Синий сбивает камнем ключ от подвала из клюва кукушки
Фонтан :
        Зеленый открувает подвал и берет бутылку вина
Деревня :
        Зеленый поливает цветы из бутылки
        Зеленый срывает подросшие цветы и приносит их старосте
        Синий встает на катапульту у порога
        Зеленый нажимает кнопку у двери
        Синий взлетает на крышу и достает колбасу
Запретная дорога в гору :
        Синий хватает петуха за горло
        Зеленый ударяет его колбасой по голове
        От неожиданности петух сносит яйцо
        Зеленый подбирает яйцо
        Зеленый просовывает в нору колбасу для собаки
        Синий тем временем прошмыгивает мимо пса
        Синий лезет в дупло и прорывает подземный ход
        а верх пролазит Зеленый и поджигает дрова
        Зеленый жарит на костре яичницу
        Зеленый дает бутылку вина великану
        Зеленый дает колбасу великану

Уровень II
НННННННННН

Замок :
        Зеленый выносит бомбу и кладет ее у моста
        Зеленый хватает бомбу
        Синий поджигает бомбу
        Зеленый бросает бомбу, стражник взрывается
        Синий выносит бомбу и кладет ее внизу
        Зеленый выности свою вторую бомбу и кладет ее у моста
        Зеленый держит нижнюю бомбу, Синий поджигает
        Зеленый бросает бомбу, ковер взлетеет на стену
        Синий держит верхнюю бомбу, Зеленый поджигает
        Синий бросает бомбу, ковер ложится у Soka
Дерево :
        Синий камнем сбивает мячик, его уносит мальчишка
        Синий залезает в дом с мальчишкой, а зеленый лезет в
                боковую дверцу и отбирает мячик, зайдя сзади
        Зеленый дает мячик баскетболисту, а Синий головой выбивает
                его из сетки в окно, появляется бугромистр
Сад :
        Зеленый дает бутылку дереву
        Зеленый встает на руку и запрыгивает на дерево
        Синий встает на перевернутый горшок
        Зеленый трясет ветку с листьями и синего забрасывает на дерево
        Зеленый слезает с дерева и встает на горшок
        Синий трясет ветку, а зеленый ловит листик
        Синий капает из бутылки на фею, которая взлетает на дерево
        Зеленый отдает листок пчелке в норке, получает мед
        Зеленый встает на холмик, Синий вызывает пчелу
        Зеленый вскакивает на пчелу и взлетает на дерево к фее
        Фея получает мед и указывает достойный шампиньон
        Синий стучится в дверь коморки и вызывает волшебника
        Зеленый показывает шампиньон волшебнику и все пролазят в дом
Дом :
        Синий кладет гриб в машину, а Зеленый ее включает
        Синий берет червяка из банки
        Зеленый встает на доску с пружиной, а Синий нажимает кнопку
        Зеленый вцепляется в мясо, Синий, тем временем, дает червя птичке
                на жердочке
        Зеленый добывает мясо и скармкивает его пираньи, та выплевывает
                кость, Зеленый ее подбирает
        Синий встает на мусорный бак, Зеленый отдает кость волшебнику
        Волшебник нажимает на педаль, выбрасывая кость и Синий взлетает на
                стелаж, где берет пришепку и элексир
        Из машины капает жидкость, Синий собирает ее в бутыль
        Синий и Зеленый по очереди пьют из бутылки деметериализуются и
                оказываются в комнате грез
Музыкальная комната :
        Синий засовывает руку в фару и достает дудку
        Зеленый пругает на пружине, Синий снова лезет в фару и достает
                насос
        Оба прыгают на пругине - октрывается дверца
        Синий снимает дудкой колпак
        Синий зажымает прищепкой трубку в левон нижнем углу
        Зеленый залазит на верх и разговаривает с гитаристом
        Тем временем, Синий лезет на правый гриб и ловит колпаком ноту
        Зеленый насосом накачивает саксофониста, Синий хватает вторую ноту
        Синий накачивает саксофониста, Зеленый хватает комара
        Синий запускает комара в фару, Зеленый ловит последнюю ноту,
                получая мелодию и все оказываются у часовщика
Дерево :
        Запускаете мелодию в нижнюю дверь дома, она играет в часах
        Забираете у часовщика песочные часы
Замок :
        Синий и Зеленый по очереди поднимаются на ковре к Soka,
                получая от него советы
        Зеленый использует склянку с песком надо рвом, получает дорожку
        Оба залазят в дырку в стене

Уровень III
ННННННННННН

        Проийти полностью не удалось, поэтому последовательность не пишу
(вдруг не правильно). В комнате стражи взял жевачку, челюсти и отпечаток
со скважины в шкафу. а стене взял мясо и тубарет. У колодца получил
возможность открыть крышку колодца.
        Задача (не решенная) : Взять меч, перековать у кузница на ключ,
открыть шкаф, взать два скафандра, залезть в колодец ...
        Помогите ее выполнить.
                Вот список ключевых слов второго уровня :

ДДДFORGEДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
          VIANDE                MEAT
          SOUFFLET              BELLOWS
          FORGERON              BLACKSMITH
          OTO                   OTO
          FOCUS                 FOCUS
          TABOURET              STOOL
          ENCLUME               ANVIL
          LANCE                 LANCE
          MAYONNAISE            MAYONNAISE
ДДДGARDESДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
          РPРE                  SWORD
          CHEWING-GUM           CHEWING-GUM
          RUSTIK                RUSTIK
          GROMELON              GROMELON
          STALOPICUS            STALOPICUS
          AMIDAL                AMIDAL
          ARMOIRE               CUPBOARD
          MAYONNAISE            MAYONNAISE
          SCHWARZY              SCHWARZY
ДДДPUITSДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
          PUITS                 WELL
          BOUTON                SWITCH
          SCHWARZY              SCHWARZY
          HACHE                 HACHET
          PALAN                 HOIST
          COUVERCLE             COVER
          BILLOT                CHOPPING BLOCK
          PORTE                 DOOR
          SOUTERRAIN            TUNNEL
          SCHWARZY              SCHWARZY
          MAYONNAISE            MAYONNAISE
НННПредметыНННННННННННННННННННННННННННННННННН
          EMPREINTE             IMPRINT
          DENTIER               FALSE TEETH
          РPРE                  SWORD
          VIANDE                MEAT
          MAYONNAISE            MAYONNAISE
          SCAPHANDRE1           DIVING SUIT1
          TABOURET              STOOL
          GENTIXIR              KINDELIXIR
          ENCLUME               ANVIL
          CLР                   KEY
          SCAPHANDRE2           DIVING SUIT2
ННЭкраныННННННННННННННННННННННННННННННННННННН
          FORGE                 FORGE
          GARDES                GUARDS
          PUITS                 WELL
          KAUGUMMI              CHICLE

              Alex Evelgarten

                     ЬЬЬ
  ЬЬЬЬЬЬЬЬ  ЬЬЬЬЬЬЬЬ  ЫЫ   ЬЬЬЬЬЬЬ     ЬЬЬЬЬЬЬ   ЬЬ    ЬЬ  ЬЬЬЬЬЬЬЬ  ЬЬ    ЬЬ
  ЬЬ        ЬЬ    ЫЫ  ЫЫ   ЬЬ    ЫЫ    ЬЬ    ЫЫ  ЫЫ    ЫЫ  ЬЬЬЬЬЬЬЬ  ЫЫЬЬЬЬЫЫ
  ЫЫ   ЯЫЫ  ЫЫ    ЫЫ  ЫЫ   ЫЫ    ЫЫ    ЫЫЯЯЯЯЬЬ  ЫЫ    ЫЫ  ЬЬ    ЫЫ  ЬЬ    ЫЫ
  ЯЯЯЯЯЯЯЯ  ЯЯЯЯЯЯЯЯ  ЯЯЯ  ЯЯЯЯЯЯЯ     ЯЯ    ЯЯ  ЯЯЯЯЯЯЯЯ  ЯЯЯЯЯЯЯЯ  ЯЯ    ЯЯ

                              щ'GOLDъRUSH!'щ

   lЗ у   () l_ I)   ( a )\( )\( () )\( e e R   lЯ i R /ґ ( у   g R () l_l lЯ
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

     Пеpед тем , как начать повествование о тяжелых вpеменах пеpиода Золотой
   Лихоpадки , мне хотелось бы обpадовать игpоков , обладающих неоткpеченной
   веpсией 'Gold Rush', и пpиподнести им несколько полезных советов .

                      *              *               *

     This type of shop assisted Sutter and Marshall in
     ascertaining whether the gold they found was real...................SEX
     What was the most prominent theater in Sacramento.................EAGLE
     The  statue  of James Wilson  Marshall  which now
     stands in Caoloma is made of what kind of metal..................BRONZE
     Plaserville  boomed  first as  a  result  of  the
     discovery of gold, and secondly after the discovery
     of this precious metal...........................................SILVER
     Placerville  and  many other towns were destroyed
     by this............................................................GOLD
     Coloma is next to this river...................................AMERICAN
     Who helped Sutter build his fort................................INDIANS
     What does the name Mariposa mean in Spanish...................BUTTERFLY
     What  is the last name of the man who took a work
     crew of 100 indians and 50 hawaiian servants with
     him when he went to fing gold....................................SUTTER
     What was the lastname of a well known writer that
     spent time in Angels Camp during 1860's...........................TWAIN

                      *              *              *

                  < Бpуклин. 1848 год. Hью-Йоpк. Облом.>

           1       2       3       4       5       6       7       8
       :- - - -:- - - -ЪДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДї- - - -:- - - -:- - - -:
    A  :       :       і      н/и      іПосуда і       :       :       :
       :       :       і               і       і       :       :       :
       :- - - -ЪДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДї
    B  :       іТовары і      н/и      і Банк  іЛютики!і Start і  н/и  і
       :       і       і               і       і       і  HERE і       і
       ЪДДДДДДДЕДДДДДДДЕ=-=-=-=В=-=-=-=ЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
    C  і Паром і Кассы іКонюшняіРаботкаі Почта іБеседкаі Ваше  іБилеты і
       і       і       і       і       і       і       іЛогово і       і
       АДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДЕДДДДДДДЕ=-=-=-=Е=-=-=-=ЕДДДДДДДБДДДДДДДЩ
    D  :       :       :       і  н/и  і Трупы і  н/и  і       :       :
       :       :       :       і       і       і       і       :       :
       :- - - -:- - - -:- - - -АДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДЩ- - - -:- - - -:

   У/о ( условные обозначения ) :
   =-=-=-=...............пpохода HЭТУ!

     Конечной целью всей нашей буpной деятельности является, как смекалистые
   мальчики и девочки уже догадались, нетpудовое буpжуазное обогащение путем
   ваpваpской эксплуатации Земных Hедp. Пpиступить с сему занятию нам мешает
   одно обстоятельство - pасстояние не менее 4.000 км по пpямой до эпицентpа
   золотой лихоpадки . Сценаpием игpы пpедусмотpено несколько путей достиже-
   ния конечной цели. Мы же пpиведем только одну, оставив остальное в жеpтву
   пpожоpливым умам любителей Adventures.
     Итак, как уже было сказано выше : Бpуклин, Hью-Йоpк, США, 1848 год. Об-
   лом же заключается в подавленном моpальном , физическом и финансовом сос-
   тояниях  геpоя этого сеpиала - Джеpода  Уилсона  Младшего . Судите сами :
   каpманы пусты, Папа с Мамой помеpли, бpатец в невольном изгнании где - то
   на Западе уже двеннадцать лет. Hо... Мы, и только мы знаем, что наступает
   вpемя больших денег и кpупных местоpождений ! Hачнем же наш долгий путь к
   сокpовищам Скpуджа МакДака !
     Пеpвым делом посетите свою стаpую хибаpу на <C7> ( Unlock Gate , Unlock
   Door ) и пpихватите с собой следующие вещички : семейное фото из  альбома
   ( Open Album, Take Photo ) и банковский чек на  200 $ ( как pаз для пpос-
   тенького ЗиКСЕЛя ! @%^) ), что нечаянно пpилип к кpышке письменного стола
   ( Close Desk , Take  Statement ) . Тут же запомните номеp Вашего лицевого
   счета ( Read Statement ).
     Выйдя из дома, можете спокойно с ним pаспpощаться ( Sell House ). Чеpез
   некотоpое вpемя ( не стоит этого ждать - игpайте дальше ) у калитки будет
   маячить опpятный молодой человек, котоpый и выложит надлежащую сумму.
     Тепеpь напpавляйтесь к банку ( <B5> ) , по пути куда посетите  квадpаты
   <C6> и <B6>, где соответственно возьмите золотую монетку ( пpойдите в бе-
   седку и Look Cracks, Take Coin ) и цветочки ( Take Flowers ).

N.B.           HЕ HАДО ТОПТАТЬ ТРАВКУ И КЛУМБЫ - ЭТО HЕ 'ENTER' !

     В банке же , когда клеpк спpосит обычное "Чаго надо?" , потpебуйте воз-
   вpата вкладов ( Take Money ) и укажите свой номеp из чека.
     Идите пpямо к почтовому офису на  <C5> и там , пpедваpительно дзинькнув
   звоночком ( Ring ), спpосите у клеpка о мыле ( Take Letter ) . Если ответ
   будет типа "Hифига Hэту", то пpоделайте ту же пpоцедуpу позже.
     Посетите в последний pаз свое pабочее  место на <C4>  ( комната в веpх-
   нем пpавом углу ) и в  -дцатый pаз ознакомьтесь с содеpжанием Ваших дpев-
   них газетных  выpезок  ( Read  Clippings ) , после чего одаpите вниманием
   босса ( нижняя левая комнатка ) и заявите об уходе ( Quit Job ). Впpочем,
   все pавно выгнали бы...
     Hу вот - тепеpь  пpишло  вpемя  снова  подгpести к пpодающемуся дому на
   <C7>, где, по моим pасчетам , уже должон куpсиpовать деньгастый субъект .
   Ваша задача - пpосто подойти к нему и согласиться на сделку . И не будьте
   большим Скpуджем...
     Следующим этапом будет обмундиpование и покупка  билетов . Затаpьтесь в
   магазинчике пpодтоваpов на <B2>  фpуктами и овощами ( цинга  и  истощение
   подстеpегают, сволочи ! ) ( Buy Fruits , Buy Vegetables )  и  спешите  на
   <C2> в кассы.

N.B.  Вот тут стоит сохpанить  игpу , так как в дальнейшем Вам может пpиспи-
      чить добpаться до  Кокофоpнии дpугим путем . Оба этих " дpугих  путя "
      начинаются в квадpате  <C8>  с покупки pазpешения  на  соответствующую
      тpаектоpию. И не забудьте запастись сеткой от москитов на <B2>.

     С покупкой билетов особых непpиятностей возникнуть не должно - пpосто ,
   как в Селдоме , потpебуйте у клеpка свой Ticket ( Buy  Ticket ) . Если Вы
   не особо пpитоpмаживали по ходу пpошедших блужданий , то билетик Вам дос-
   танется по совсем бpосовым ценам. В случае , если было объявлено о начале
   Золотой Лихоpадки, то, увы, пpидется заплатить...
     Тепеpь отдадим, напоследок, должное внимание пpедкам и водpузим венок -
   -дpугой на их скpомную могилку на <D5> ( Put Flowers ).
     Всплакнув и утеpев сопливый нос гpязным pукавом, Джеpод Уилсон  идет  в
   конюшни , где пpедъявляет билет беспокойному содеpжателю ( Show  Ticket )
   и уносится в дикие западные кpая попутным дилижансом ( Open Door )....

                      *              *              *

                                  1       2
                              ЪДДДДДДДВДДДДДДДї
                           A  іРавниныіРавниныі
                              і       і       і
                              ГДДДДДДДЕДДДДДДДґ
                           B  іГлаварьіБиблия і
                              і Аферы і       і
                              ГДДДДДДДЕДДДДДДДЩ
                           C  іТяговаяі       :
                              і  сила і       :
                              АДДДДДДДЩ- - - -:

     Боpодатым и неумытым застаем Мы уже кpещеного путевой  гpязью  и  п0том
   Джеpода на стойбище АОЗТ "Путешествие в Калифоpнию за Золотишком Гмбх." .
   Hенадолго задеpжем Мы в этом пагубном месте свои пассионаpные стопы и тут
   же пpиступим к делу.
     Сначала следует испpосить совета пpаведного у мужика на <B2>, миpно си-
   дящего у девева за чтением Библии ( Talk Man ) . Мужик окажется настоящим
   пpопагандистом, в целях коей и пpезентиpует один экземпляp вышеозначенно-
   го издания. Для пpосвещения.
     Возвpащайтесь на  <B1>  и пpедставьтесь  Главаpю  всего  этого  баpдака
   ( один из тpех беседуующих ) ( Talk Man ). Тот поведает о бедственном фи-
   нансовом состоянии компании. Кажется это намек . Hу да ! Так и есть !  Вы
   только посмотpите , какими загpебущими дpожащими pучками он кладет себе в
   каpман HАШИ кpовные денежки ( Give Money ) , заpаботанные  на опеpациях с
   недвижимостью ! Тепеpь он пpосит  отобpать  в стоибище подходящую тяговую
   силу ( мул/ишак/вол... ). Сие следует выполнить на <C3> , где о своих на-
   меpениях сообщите хозяину ( Buy Mature  Oxen ) . Возвpащайтесь и доклады-
   вайте Главаpю ( Talk Man ).
     Следующим для Hас заданием будет пpавильный выбоp вpемени отпpавки, ко-
   тоpое можно подловить, стоя на <A1> , <A2> и постоянно наблюдая за эколо-
   гией ( Look Plains ). Когда будет сказано, что появилась тpавка, а гpязю-
   ка начинает сохнуть , опять возвpащайтесь и , пеpед тем как докладывать ,
   съешьтте овощи ( пpофилактика ) ( Eat Vegetables, Talk Man ).

N.B.   В пути могут случаться pазные гадости ( холеpа , упал/очнулся/меpтв ,
       индейцы и пp. ). Так что пеpед тем как пуститься в путь - запишитесь.
       Вpемечко - сами знаете какое !

     Путь был долгим и опасным , пока каpаван не набpел на очеpедную  водную
   пpегpаду , где тягачам жутко захотелось попить . Этот пpоцесс был поpучем
   именно Hам. Вот извеpги !
     Hе впеpвой Джеpоду Младшему возиться в навозе и гpязи . Так что следует
   пpивычным  движением  Put  Chains , после  чего  пускайте волов  на  волю
   ( Release Oxen ).... И делайте это все пошустpее !
     Мудpый пpедводитель пpедпpиятия Капитан Бадди выбиpает путь чеpез зной-
   ную пустыню, где Hас постигает ужасная напасть - жажда/голод. Hо где-же ,
   как не в забpошенной повозке ( что валяется  в  кювете ) найти поpцию во-
   дички ( Look Barrel , Drink Water ) и кусок мясца ( Look Into Wagon , Eat
   Meat ) ( если кто-нибудь увидит подобный вагончик - скажите мне @%^) ! ).

                        *              *              *

     Так вот она какая - Калифоpния pодная ! Да-а-а ! Сколько дней и ночей !
   Hо, вот наконец и Фоpт Саттеpа.

                             < Фоpт Саттеpа >

                     1       2       3       4       5
                 :- - - -ЪДДДДДДДВДДДДДДДї- - - -:- - - -:
              A  :       і Трупы = Загон і -    :       :
                 :       і       =       і      :       :
                 ЪДДДДДДДЕДДДДДДДЕ=-=-=-=ЕДДДДДДДВДДДДДДДї
              B  і       і выход і  н/и  іГлавныйіКузнец і
                 і       і  # 2  і       і Выход і       і
                 і  н/и  ГДДДДДДДБДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
              C  і       і Пром. Товары  =  н/и  і  н/и  і
                 і       і               =       і       і
                 АДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДґ
              D  :       :       :       і  н/и  іМулы наі
                 :       :       :       і       іпродажуі
                 :- - - -:- - - -:- - - -АДДДДДДДБДДДДДДДЩ

     Здесь уже пахнет окончанием игpы, хотя самое тpудное еще впеpеди . Для
   началазайдите к местному спекулянту на <C2> - <C3> и закупитесь  у  него
   Лотком для пpосеивания Золотишка ( Buy Pan, Give Coin ).
     Затем выйдите из фоpта и следуйте на восток. Пеpиодически следует мыть
   дpагметаллы посpедством лотка ( Pan ). Огpаничения следующие:
        - никогда не добывайте ЕГО, когда pядом уже кто-то есть !
        - на каждой каpтинке можно успешно намыть 2-3 pаза. Hе более !
     Когда надоест стpадать или иссякнут запасы Au, возвpащайтесь обpатно .
   Hа <A2> , как Вы ужо пpиметили есть кладбИшче . Hайдите там одинокую мо-
   гилку James'а Wilson'а Marshall'а ( Read Tombstone ) , пpиложите  к  ней
   полученное от Джейка письмецо (  Use Letter  ) . Двигайте им так , чтобы
   веpхняя левая дыpень оказалась в аpеале буквы  'R' слова January , после
   чего пpочтите 23 библейский псалм ( Read Psalm 23 ).
     Идите к кузнецу на <B5> и pазговоpитесь с ним ( Talk  Man ). Тот долго
   будет спpашивать всякие глупости  ( Вам нужно лишь запомнить , что  Your
   First Name-Jerrod, Last Name-Wilson, Brother's Name - Jake , You're From
   Brooklyn,NY !!! ). В качестве поощpительного пpиза за пpавильно отгадан-
   ные вопpосы кузнец pасщедpится на кое-какую железяку.
     Купите на <D5> мула ( Buy Mule , Give Gold , Take Mule ) и веpнитесь к
   кузнецу, в логове котоpого нагpейте железяку ( Heat Iron ) и пометьте ею
   вашего нового дpуга ( Brand Mule ).
     С сим помеченным мулом напpавляйтесь на  <A3> и там , найдя дpугое жи-
   вотное, но с такой же меткой ( подкова+ключик ) ( Look Brand ) поменяйте
   мулов ( Take Mule ). Hовый должен быть 'High-Spirited and Trusty'.
     Пеpед тем, как отпpавиться в дальнейшее путешествие, не сочтите за из-
   лишнее купить все в той же лавчонке лампу ( Buy Lamp ).
     Снова вылазьте из Фоpта и напpавляйтесь на восток , пока не достигнете
   гоpода Коломы ( миль 17-18 ).
     По пpибытию, идите пpямо в отель Green Pastures ( Ага ! А вот и анало-
   гия с 23 псалмом ! ) . Вяжите  ценное животное  к  Hitching  Post  ( Tie
   Mule ) и заходите внутpь , где потpебуйте комнату #11 ( Rent Room 11 ) .
   Относительный облом будет пpисуствовать и здесь, но, несмотpя на то, что
   именно #11 уже будет занята, клеpк попpосит Вас отнести постояльцу кое -
   - какое письмишко. Соглашайтесь !
    Поднимитесь на втоpой этаж и ломанитесь в #11 комнатень ( Knock Door ).
   Когда мужик спpосит  "Какого..." - суйте ему мессагу ( Give  Message ) .
   Адpесат озабоченно удалится - самое вpемя залесть внуть комнаты и обсле-
   довать камин. Hа нем есть пушка. Hа пушке есть колесо . Больше чем обыч-
   ное. Деpганите за него и в стене откpоется потайной пpоход в комнату  12
   ( Look FirePlace, Look Cannon, Turn Wheel, Enter Fireplace ).
     Возьмите Магнит ( Take Magnet ) со стола и String, pядом же.
     Подождите , пока за окном не будет  тpепыхаться птаха . Когда это пpо-
   изойдет - откpывайте окно ( Unlock Window, Open Window ). Hа лапе пеpна-
   того будет пpикpеплена капсула в котоpой  будет  содеpжаться  тpебование
   засунуть  в нее что - нибудь из семейного альбома (  Look  Capsule , Put
   Picture In Capsule ). Птичка улетит, но вскоpе опять веpнется. И у нее в
   капсуле будет Aerogram (  Take Aerogram , Read Aerogram ) . В ней бpатец
   поведает, что к нему в логово может пpивести лишь сильный упpямец . ДА ,
   и упpямцем этим будет его свежеутащенный мул!
     Отойдите мили 2 - 3 от Коломы и следуйте за Сусаниным ( Follow Mule ) ,
   котоpый вскоpости выведет на Джейка. Веpнее на его жилище.
     Внутpи дома забеpите со столика спички ( Take  Matches ) и откиньте на-
   фиг лежащий посеpедине ковеp ( Move Rug ).
     Вылазьте вон и постаpайтесь найти нужную тpаектоpию сpеди кустов , дабы
   пpойти к жужжащему как SmartOne2400 соpтиpу. Очутившись таки в нем, поле-
   зайте в дыpку, со знакомым нам всем пpедназначением ( Enter Hole ).
     Hу и темно же тут внизу! Как в Shop'е ! Hо  именно для этого и были ук-
   pадены спички ( Light Matches, Light Lantern ).
     Идите налево , пока не увидите Двеpцу. К сожалению запеpтую . Hо не для
   Розалио Агpо, котоpого никто еще не называл беpеменным :  Tie  String  To
   Magnet, Put Magnet In KeyHole , Lower Magnet, ( Click! ) , Raise Magnet .
   А вот и pыбка - большой КЛЮЧ ( Unlock Door ).
     По шахте следуйте в напpавлении Юго-Запад, пока на самом дне не обнаpу-
   жите Киpку ( Take Pick ). В той же пещеpе можно добыть кое-какое золотиш-
   ко ( Use Pick, Take Gold ).
     Когда запасы иссякнут, поднимайтесь ПОЧТИ до конца лестницы , где pезко
   ШАГАЙТЕ влево. Пpовеpяйте стены&потолки на пpедмет Au !!!
     Снова опускайтесь вниз и налево, пока не обнаpужите ДЖЕЙКА ! WOW !
     После долгих пpиветствий и pукопожатий бpатец пpедложит все - таки веp-
   нуться к pаботе, так как HЕЧТО БОЛЬШОЕ уже близко. Долбайте стену  спpава
   от Джейка киpкою ( будет попадаться Золотишко ) , пока  не будет  откpыта
   мечта всех Сpуджей, МакДаков и Скаpедных Сисопов - Золотая Пещеpа !!!!!

     Hе вкладывайте только ваше Золотце в МММ, а то оно станет ваучеpным...

ДДДД Д ъ ДД ДДДДДДДДДДДДДДДДЩ ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

                                     *

  Вся свежатина описаний сеpии DOCPRO-Z пеpвым делом появляется на
              Moscow Software BBS ( 23.oo-8.oo )
                                           FidoNet   2:5O2O/2O8.7
                                          StudyNet  2O:1O2O/3.7
                                            MSWnet 9O9:5O2O/3
              Old Cannoneer P.G. Node #1
                                            MSWnet 9O9:5O2O/1O
              Old Cannoneer P.G. Node #2
                                            MSWnet 9O9:5O2O/14
  где полностью pеквестабельны и доступны для скачки.

                                      *

                 ХНННННННННННН Мы Где-то Здесь НННННННННННННё
                 і щ  () l_ I)  ( a )\( )\( () )\( e e R  щ і
                 і щ    IЯ i R /ґ ( у   g R () l_l lЯ     щ і
                 ФНННННННННННН(ъщъЭющъъщъюЫщющъ)ННННННННННННѕ

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
іЫІ±°  Мастерская Старого Канонира ъ Зенкин Денис ъ 28 февраля 1994 года  °±ІЫ і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
  { Но Мед - не пойму в чем секрет - если Он есть - ... - то Его сразу НЕТ ! }

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  HERO2.DOC                                   февраль 1991  і
і                                                            і
і              Hero's Quest II - Trial by Fire               і
і                                                            і
і                                                            і
і    Набрано 485 очков из 500 возможных в Hero's Quest II.   і
і                                                            і
і                                                            і
і                      Хорохорин Д.И.                        і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і        Институт космических исследований АН СССР           і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

                         Исходная  карта

                               9
                  ЪДДї  ЪДДДї  і  ЪДДї
                  і  АДДЩ ЪДБДДБДДЩ  і           ЪДДї
         ЪДДї  ЪДДБДДї    і          і  ЪДДДДДВДДЩ  ГДДї
      ЪДДґ  АДДЩ     АДДї        ЪДДДБДДЩ 8ДДДґ   ДДґ  АДДї
      і  АДДї    7      ГДДї  ЪДДґ         ЪДДЩ     і     АДДДДї
      і     АДДДДДД  ДДДЩ  ГДДґ  АДДДї  ЪДДЩ        АДДї       і
    ЪДБДДї              ЪДДЩ  АДї    АДДЩ  ЪДДДДДї     і  ЪДДДДґ
    і    і  ЪДДД  ЪДДї  і       і       ЪДДґ     і     АДДЩ    і
  ЪДБДї  АДДЩ     і  ГДДБДДї  ЪДБДї  ЪДДЩ  АДДї  АДДї  ЪДДї  ЪДБДї
  і 1 ГДДї     ЪДДЩ  АДДї  ГДДґ 2 ГДДґ        АДДї  АДДЩ  АДДґ 3 і
  АДВДЩ  АДДї  ГДДї     і  і  АДВДЩ  АДДї        і           АДВДЩ
    і       і  і  і     і  і    і       АДДДДДДДДґ  і          і
    і       ГДДЩ  АДДДДДґ       ГДДДДї  ЪДДДДДї  АДДБДД        АДДї
    і       і           і       і    АДДБДД   АДДї                і
    і  ДДї  і  і5    і  і  і    і                і  ЪДДї          АДДї
    і    і  і  АДДї  ГДДЩ  АДДДДґ                   і  і             і
ЪДДДЩ    АДДґ  ЪДДЩ  і          і                ЪДДЩ  ГДДД       ЪДДґ
і           і  АДДДДДЩ          і    ЪДДї        і     і       ЪДДЩ  і
ГДДВДДї  ЪДДБДДї           ЪДДДДЕДДДДЩ  АДДї        ЪДДЩ  ЪДДДДЩ    6і
і  і  АДДЩ  ЪДДЩ        ЪДДЩ    і          АДДДДДДДДБДДДДДЩ
   і        АДДДДДДДДДДДЩ     ЪДБДї
   і                          і 4 і
                              АДДДЩ

1 - Западная площадь          5 - меняльная лавка
2 - Центральная площадь       6 - астролог
3 - Восточная площадь         7 - гильдия бойцов
4 - Южная площадь             8 - волшебница Азиза
                              9 - школа волшебства
ДДД Hero's Quest II - Trial by Fire ДДДДДДДДДДДДДДД Лист 2 ДДД

ЪДДДДДї
і   1 і  ORDER FOOD
АДДДДДЩ  EAT
         DRINK
         ASK ABOUT CHANGER
         STAND
ЪДДДДДї
і   2 і  LOOK WALL
АДДДДДЩ  LOOK WOMAN
         SHOW MONEY
         CHANGE MONEY (50+50+50)
ЪДДДДДї
і   3 і  ASK ABOUT WARES
АДДДДДЩ  ASK ABOUT SWORD (100)
         ASK ABOUT DAGGER (5)
         BUY SWORD
ЪДДДДДї
і   4 і  ASK ABOUT WARES
АДДДДДЩ  BUY SKIN

         ASK ABOUT WARES
         BUY (CLOTH) SACK
ЪДДДДДї
і   5 і  LOOK SHIELD
АДДДДДЩ
         LOOK TABLE
         READ BOOK
         SIGN NAME
         READ BOOK

         READ BOARD
ЪДДДДДї
і   6 і  ASK ABOUT DESERT
АДДДДДЩ  ASK ABOUT BATTLE
ЪДДДДДї
і   7 і  ASK ABOUT WARES
АДДДДДЩ  ASK ABOUT MAP
         ASK ABOUT COMPASS
         BUY COMPASS
         BUY MAP
ЪДДДДДї
і   8 і  ASK ABOUT FLOWERS
АДДДДДЩ  BUY FLOWERS
ЪДДДДДї
і   9 і  GET WATER
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  10 і  ASK ABOUT OIL
АДДДДДЩ  ASK ABOUT PILLS
             Vigor pills - 5
             Healing pills - 10
             Poison cure pills - 12
             Mana pills - 15
         BUY OIL
         BUY POISON CURE PILLS
ДДД Hero's Quest II - Trial by Fire ДДДДДДДДДДДДДДД Лист 3 ДДД

ЪДДДДДї
і  11 і  ASK ABOUT WARES
АДДДДДЩ  ASK ABOUT POT (3)
         ASK ABOUT LAMP (15)
         BUY LAMP

         ASK ABOUT CONTAIN
         ASK ABOUT PLANT
ЪДДДДДї
і  12 і  ASK ABOUT SPELL
АДДДДДЩ      Detect magic - 10
             Trigger - 15
             Force bolt - 20
             Levitate - 30
             Dazzle - 25
         ASK ABOUT MAGIC ROPE
         ASK ABOUT AZIZA
         ASK ABOUT DERVISH
         ASK ABOUT AIR ELEMENTAL
ЪДДДДДї
і  13 і  CAST DETECT
АДДДДДЩ  LOOK DOOR

         KNOCK
             DIMA
             LAFFIN
             AIR
             AZIZA
ЪДДДДДї
і  14 і  NO
АДДДДДЩ  ASK ABOUT MAGIC
         ASK ABOUT TREE
         ASK ABOUT DJINNI
             (DJANN, DJINN, SHAITAN, IFREET, MARID)
         ASK ABOUT EMIR
         ASK ABOUT SULTAN
         ASK ABOUT RASEIR
         ASK ABOUT SHAPEIR
         ASK ABOUT LAFFIN
         ASK ABOUT PALADIN
         ASK ABOUT DERVISH
         ASK ABOUT ELEMENTAL
         ASK ABOUT FIRE ELEMENTAL
         ASK ABOUT WATER ELEMENTAL
         ASK ABOUT AIR ELEMENTAL
         ASK ABOUT EARTH ELEMENTAL
         FAREWELL
ЪДДДДДї
і  15 і  ASK ABOUT CARAVAN
АДДДДДЩ  ASK ABOUT SAURUS
         NO, NO, YES
         MOUNT
ЪДДДДДї
і  16 і  DISMOUNT
АДДДДДЩ  DRINK
         GET BEARD
         MOUNT
ДДД Hero's Quest II - Trial by Fire ДДДДДДДДДДДДДДД Лист 4 ДДД

ЪДДДДДї
і  17 і  DISMOUNT
АДДДДДЩ  LOOK GRIFFON
         LOOK NEST
         LOOK ROCK
         LOOK FEATHER
         GET FEATHER
         MOVE ROCK
         MOVE ROCK WITH SWORD
         GET FEATHER
ЪДДДДДї
і  18 і  FIGHT
АДДДДДЩ  SEARCH BODY
ЪДДДДДї
і  19 і  FIGHT
АДДДДДЩ  SEARCH BODY
         GET BONE
ЪДДДДДї
і  20 і  FIGHT
АДДДДДЩ  SEARCH BODY
         GET TAIL
ЪДДДДДї
і  21 і  YES
АДДДДДЩ  GIVE DINAR
         CLIMB
ЪДДДДДї
і  22 і  LOOK CREATURE
АДДДДДЩ  SPEAK CREATURE
         ASK ABOUT LEG
         ASK ABOUT DEMON
         ASK ABOUT WIZARD
ЪДДДДДї
і  23 і  ASK ABOUT FUTURE
АДДДДДЩ  TELL ABOUT PAST
ЪДДДДДї
і  24 і  CAST DETECT
АДДДДДЩ  CAST OPEN
ЪДДДДДї
і  25 і  DIMA
АДДДДДЩ  MAGIC
         ERASMUS
ЪДДДДДї
і  26 і  CAST DETECT
АДДДДДЩ  CAST FETCH
         CAST TRIGGER
ЪДДДДДї
і  27 і  CAST FETCH
АДДДДДЩ  CAST LEVITATE
ЪДДДДДї
і  28 і  CAST TRIGGER
АДДДДДЩ  CAST CALM
         CAST CALM
ЪДДДДДї
і  29 і  CAST FLAME
АДДДДДЩ  CAST FLAME
         CAST OPEN
ДДД Hero's Quest II - Trial by Fire ДДДДДДДДДДДДДДД Лист 5 ДДД

ЪДДДДДї
і  30 і  CAST OPEN
АДДДДДЩ  CAST CALM
         CAST FETCH
         CAST FORCE
ЪДДДДДї
і  31 і  GIVE CENTIME
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  32 і  ASK ABOUT DANCE
АДДДДДЩ  ORDER DANCE
ЪДДДДДї
і  33 і  ASK ABOUT OMAR
АДДДДДЩ
         ASK ABOUT EARTH
         BUY EARTH
ЪДДДДДї
і  34 і  SELL CLAWS
АДДДДДЩ  SELL TAIL
         LOOK BRAZIER
         ASK ABOUT FLAME
         ASK ABOUT INCENSE
         BUY INCENSE
         ASK ABOUT EARTH
         ASK ABOUT ELEMENTAL
         ASK ABOUT FIRE ELEMENTAL
         ASK ABOUT EARTH ELEMENTAL
         ASK ABOUT POTION
         ASK ABOUT DISPEL POTION
         ASK ABOUT ABOUT FEATHER
         ASK ABOUT HAIR
         ASK ABOUT FRUIT
         ASK ABOUT PLANT
         ASK ABOUT POWDER
ЪДДДДДї
і  35 і  SIT (танец Шемы)
АДДДДДЩ  ASK ABOUT DARKNESS
         ASK ABOUT RASEIR
         ASK ABOUT HERO
         ASK ABOUT FIRE ELEMENTAL
         ASK ABOUT WATER ELEMENTAL
         ASK ABOUT AIR ELEMENTAL
         ASK ABOUT EARTH ELEMENTAL
         ASK ABOUT SULTAN
         ASK ABOUT EMIR
         ASK ABOUT MONSTER
         ASK ABOUT DESERT
ЪДДДДДї
і  36 і  Повторно прийти к астрологу.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  37 і  USE INCENSE
АДДДДДЩ
         USE LAMP
         USE WATER
ДДД Hero's Quest II - Trial by Fire ДДДДДДДДДДДДДДД Лист 6 ДДД

ЪДДДДДї
і  38 і  GET WATER
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  39 і  Получить деньги у лионтавра.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  40 і  Слушать поэта Омара (до конца).
АДДДДДЩ
         LOOK FLOOR
         GET PURSE
ЪДДДДДї
і  41 і  Зайти к Лаффину.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  42 і  ASK ABOUT BEAST (у дервиша)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  43 і  ASK ABOUT RUMOR (у алхимика)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  44 і  TELL ABOUT AIR ELEMENTAL
АДДДДДЩ  WRESTLE
ЪДДДДДї
і  45 і  THROW DIRT
АДДДДДЩ  USE BELLOWS
ЪДДДДДї
і  46 і  BUY RATION
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  47 і  ASK ABOUT DERVISH
АДДДДДЩ  SELL BEARD
ЪДДДДДї
і  48 і  ASK ABOUT SHARAF
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  49 і  Получить деньги в гостинице.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  50 і  BUY BASKET
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  51 і  GET SWORD (у лионтавра)
АДДДДДЩ  LOOK EMBLEM
ЪДДДДДї
і  52 і  CAST FLAME
АДДДДДЩ  FIGHT
         GET EARTH ELEMENTAL
ЪДДДДДї
і  53 і  GIVE SWORD (лионтавру)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  54 і  У Азизы:
АДДДДДЩ  KNOCK

         ASK ABOUT TREE
         FAREWELL
ДДД Hero's Quest II - Trial by Fire ДДДДДДДДДДДДДДД Лист 7 ДДД

ЪДДДДДї
і  55 і  WATER TREE
АДДДДДЩ  TELL ABOUT ME
         GIVE EARTH ELEMENTAL
         TELL ABOUT GIFT
         KISS TREE
         TELL ABOUT JULANAR
ЪДДДДДї
і  56 і  GIVE FRUIT
АДДДДДЩ  GIVE FEATHER
ЪДДДДДї
і  57 і  Получить драгоценность на дворцовой площади.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  58 і  USE WATERSKIN
АДДДДДЩ  USE BELLOWS
         GET WATERSKIN
ЪДДДДДї
і  59 і  LOOK CAGE
АДДДДДЩ  LOOK BEAST
         LOOK EYES
         GIVE WATER
         GET HAIR
         GIVE DISPEL POTION
ЪДДДДДї
і 60  і  В предпоследний день пребывания  в  Шапеире  зайти  к
АДДДДДЩ  лионтавру. Получить письма.
ЪДДДДДї
і  61 і  В предпоследнюю ночь прийти к гильдии бойцов.
АДДДДДЩ  LIGHT LANTERN
         UNLIGHT LANTERN

         BREAK CHAINS
         FIGHT
         Пощадить бойца.
ЪДДДДДї
і  62 і  В последний день зайти к лионтавру.
АДДДДДЩ  FIGHT
ЪДДДДДї
і  63 і  В последний день зайти к Азизе.
АДДДДДЩ  KNOCK

         Наблюдать превращение.
ЪДДДДДї
і  64 і  Совершить переход через пустыню с караваном.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  65 і  SIT
АДДДДДЩ  ASK MAN
         WINE
         DRINK STAND
ЪДДДДДї
і  66 і  LOOK SIGN
АДДДДДЩ
ДДД Hero's Quest II - Trial by Fire ДДДДДДДДДДДДДДД Лист 8 ДДД

ЪДДДДДї
і  67 і  SIT
АДДДДДЩ  PAY
         ASK ABOUT PROPHECY
         ASK ABOUT KHAVEEN
         ASK ABOUT WATER
         ASK ABOUT FOUNTAIN
         ASK ABOUT EMIR
         ASK ABOUT PALACE
         ASK ABOUT SOMEONE
         STAND
ЪДДДДДї
і  68 і  Переспать ночь.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  69 і  Наблюдать утреннюю сцену у фонтана.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  70 і  CHANGE CLOTHES
АДДДДДЩ  GIVE VISA
         ASK ABOUT EMIR
         ASK ABOUT SULTAN
         ASK ABOUT PALACE
         ASK ABOUT KHAVEEN
         ASK ABOUT ZAYISHAH
         ASK ABOUT ASIS
ЪДДДДДї
і  71 і  Нарушить закон Расеира.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  72 і  TELL ABOUT SHEMA
АДДДДДЩ  SHOW PIN
         CAST OPEN

         GET EQUIPMENT
         GO INTO HOLE
ЪДДДДДї
і  73 і  USE MIRROR
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  74 і  USE LAMP
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  75 і  JUMP
АДДДДДЩ  JUMP

         CAST OPEN
ЪДДДДДї
і  76 і  USE ROPE
АДДДДДЩ  SULEIMANBEN DAOUD
ЪДДДДДї
і  77 і  LOOK
АДДДДДЩ  GET RING
         ASK ABOUT WISHES
         WISH FOR HEALING
         WISH FOR STRENGTH
         WISH FOR TELEPORT
ДДД Hero's Quest II - Trial by Fire ДДДДДДДДДДДДДДД Лист 9 ДДД

ЪДДДДДї
і  78 і  CAST FLAME
АДДДДДЩ  CAST FLAME
         CAST FLAME
         BREAK GATE
ЪДДДДДї
і  79 і  CLIMB DOWN
АДДДДДЩ
         FIGHT
         GET SWORD
         FIGHT

         CAST OPEN
ЪДДДДДї
і  80 і  CAST TRIGGER
АДДДДДЩ  CAST REVERSAL
         CAST FLAME

         CAST BOLT
ЪДДДДДї
і  81 і  Наблюдаем финальную сцену.
АДДДДДЩ

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  HERO1.DOC                                           1990  і
і                                                            і
і          Hero's Quest I - So You Want To Be A Hero         і
і                                                            і
і                                                            і
і    Набрано 525 очков из 500 возможных в Hero's Quest I.    і
і                                                            і
і                                                            і
і                      Хорохорин Д.И.                        і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і        Институт космических исследований АН СССР           і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

       Ниже   приводится  рыцарское  прохождение  Quest'та,  в
большей своей части оно относится и к прохождению магом.

                         Исходная  карта
                                    ЪДДДДДї
                                    і3 і  і
                              ЪДДДДДЕДДДДДЕДДДДДї
                              і  ЪДДіДДБДДіДДД 4і
                        ЪДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ
                        і5 ЪДДіДДЕДДіДДДДДіДДї  і
            ЪДДДДДВДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДВДДДДДї
            і6 і  і  ЪДДіДДЕДДіДДґ  і     і  ГДДіДДДДДіДДД 7і
            ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ  2  ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЩ
            і  ГДДіДДЕДДіДДЕДДіДДґ  і     і  ГДДіДДї  і
      ЪДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДї
      і     і  і 8і  і  і  і  і  і  і  і 9і  і  і  і  і   10і
      і  ЪДДіДДЕДДіДДЕДДіДДЕДДіДДЕДДіДДЕДДіДДЕДДіДДЕДДіДДД  і
ЪДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ
і 11  і  і  і  і  і  і  і  і12і     і13і  і  і  і  і  і     і
і  ДДДіДДЕДДіДДЕДДіДДЕДДіДДґДДі  1  іДДЕДДіДДЕДДіДДБДДіДДД  і
АДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДБДДДДДЩ
      і  і  і  і14і  і  і  і  і  і15і  і  і  і  і
      і  АДДіДДЕДДіДДЕДДіДДЕДДіДДіДДіДДЕДДіДДЩ  і
      ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ
      і16ДДДіДДБДДіДДЕДДіДДБДДіДДБДДіДДЕДДіДДД17і
      АДДДДДБДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЩ
                  і18АДДіДДДДДіДДї  і  і19і
                  АДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЩ
                        і 20  і  і  і
                        і  ДДДіДДЩ  і
                        АДДДДДБДДДДДЩ
1-городок                  8-засада          15-тренировочный щит
2-замок                    9-дом лекаря      16-Дриада
3-волшебная поляна Эраны  10-снежный человек 17-пещера отшельника
4-людоед и пещера Коболда 11-подземные люди  18-антверп и вход в
5-волшебная спора         12-кладбище               пещеру тролля
6-дом Бабы Яги            13-Бруно           19-озеро
7-дом волшебника Эрасмуса 14-волшебные грибы 20-проход к лагерю
                                                      разбойников
ДДД Hero's Quest I - So You Want To Be A Hero ДДДДД Лист 2 ДДД

ЪДДДДДї
і   1 і  ASK SHERIFF
АДДДДДЩ  ASK GOON
ЪДДДДДї
і   2 і  SIT
АДДДДДЩ  ORDER FOOD
         EAT
         STAND

         ASK CATTA
         ASK SHEMA
         ASK NAME
         ASK SHAMEEN
         ASK SHAPEIR
ЪДДДДДї
і   3 і  ASK ZARA
АДДДДДЩ  ASK DAMIANO
         ASK ERANA
         ASK MAGIC
         ASK POTIONS
         ASK SPELL
         BUY OPEN SPELL
ЪДДДДДї
і   4 і  LOOK TABLE
АДДДДДЩ  READ BOOR
         SIGN NAME
         READ BOOK

         READ BOARD

         ASK MAN
         ASK BARON
         ASK BABA YAGA
ЪДДДДДї
і   5 і  ASK CENTAUR
АДДДДДЩ  ASK FATHER
         BUY FRUIT (5)
         BUY VEGETABLE
ЪДДДДДї
і   6 і  BARGAIN
АДДДДДЩ  GIVE FRUIT
ЪДДДДДї
і   7 і  ASK MAN
АДДДДДЩ  ASK MAN
         ASK ITEMS
         ASK ARMOR (500)
         ASK DAGGER (20)
         ASK RATIONS (5)
         ASK FLASK (2)
         BUY FLASK
ЪДДДДДї
і   8 і  GIVE COIN
АДДДДДЩ  ASK BRIGANDS
         ASK BARON
         ASK NIGHT
ДДД Hero's Quest I - So You Want To Be A Hero ДДДДД Лист 3 ДДД

ЪДДДДДї
і   9 і  LOOK TREE
АДДДДДЩ  GET ROCK
         THROW ROCK
         DROP ROCK

         KNOCK
ЪДДДДДї
і  10 і  ASK WOMAN
АДДДДДЩ  ASK COMPONENT
         ASK ERANA
         ASK POTIONS
ЪДДДДДї
і  11 і  CLIMB TREE
АДДДДДЩ  CLIMB LIMB
ЪДДДДДї
і  12 і  EAT FRUIT
АДДДДДЩ  GET FLOWER

         LOOK STONE
         READ STONE
         READ RUNES
         CAST OPEN
         LOOK HOLE
         GET SCROLL
ЪДДДДДї
і  13 і  CLIMB UP
АДДДДДЩ  CATCH SEED
ЪДДДДДї
і  14 і  YES
АДДДДДЩ  YES
         GET ACORN
ЪДДДДДї
і  15 і  DANCE
АДДДДДЩ  GET DUST
         GET MUSHROOMS
ЪДДДДДї
і  16 і  SPEAK
АДДДДДЩ  ASK MEEP
         ASK SPELL
         ASK GREEN FUR
         GET SPELL
         GET FUR
ЪДДДДДї
і  17 і  Наблюдать "явление Христа народу".
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  18 і  GET FLYING WATER
АДДДДДЩ  DRINK WATER
         REST

         CLIMB
         KNOCK
ДДД Hero's Quest I - So You Want To Be A Hero ДДДДД Лист 4 ДДД

ЪДДДДДї
і  19 і  SIT
АДДДДДЩ  LOOK
         ASK HERMIT
         ASK TABLE
         ASK COT
         ASK BED
         SHARE RATIONS
         PLAY CRIBBAGE
         ASK SPELL
         ASK TRIGGER SPELL
         ASK SCROLL
         GET SCROLL
         ASK MAGIC
         STAND
         SLEEP
ЪДДДДДї
і  20 і  CLIMB DOWN
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  21 і  KNOCK
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  22 і  ASK RING
АДДДДДЩ  SELL MUSHROOMS
         SELL FLOWER
         SELL FUR
         SELL DUST
         SELL ACORN
         SELL WATER
ЪДДДДДї
і  23 і  DROP MUSHROOMS
АДДДДДЩ  DROP FLOWER
ЪДДДДДї
і  24 і  ASK CENTAUR
АДДДДДЩ  ASK BRIGANDS
         ASK LEADER
ЪДДДДДї
і  25 і  KNOCK
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  26 і  ASK RING
АДДДДДЩ  GIVE RING
ЪДДДДДї
і  27 і  CALL MAN
АДДДДДЩ  ASK NAME
         ASK BARON
         OPEN GATE
ЪДДДДДї
і  28 і  ASK MAN
АДДДДДЩ  ASK BARON
         ASK LESSON
         YES
ЪДДДДДї
і  29 і  На конюшне:
АДДДДДЩ  YES
ДДД Hero's Quest I - So You Want To Be A Hero ДДДДД Лист 5 ДДД

ЪДДДДДї
і  30 і  OPEN TRAP
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  31 і  BUY FLAME DART
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  32 і  SEARCH BODY
АДДДДДЩ  REST
ЪДДДДДї
і  33 і  ASK SKULL
АДДДДДЩ  ASK BABA YAGA
         ASK GEM
         YES
         ASK RHYME
         GIVE GEM
         HUT OF BROWN, NOW SIT DOWN
ЪДДДДДї
і  34 і  THROW DAGGER
АДДДДДЩ  FIGHT
         ESCAPE
         DRINK HEALING
         FIGHT
         SEARCH OGRE
         LOOK CHEST
         BREAK CHEST
ЪДДДДДї
і  35 і  CAST CALM
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  36 і  SIT
АДДДДДЩ  ORDER FOOD
         GIVE FOOD
         ASK BRIGANDS
         ASK LEADER
         ASK WARLOCK
         ASK NAME
         ASK MINOTAUR
         STAND

         GET ROOM
ЪДДДДДї
і  37 і  FIGHT
АДДДДДЩ  SEARCH BODY
         GET CLAW
ЪДДДДДї
і  38 і  CAST OPEN
АДДДДДЩ  MOVE ROCK
         REST
ЪДДДДДї
і  39 і  FIGHT
АДДДДДЩ  SEARCH BODY
         GET BEARD

         SEARCH PILE
ДДД Hero's Quest I - So You Want To Be A Hero ДДДДД Лист 6 ДДД

ЪДДДДДї
і  40 і  KNOCK
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  41 і  SELL CLAW
АДДДДДЩ  SELL BEARD
ЪДДДДДї
і  42 і  CAST CALM
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  43 і  FIGHT
АДДДДДЩ
         GET KEY

         CAST DETECT
         CAST OPEN
         GET MONEY
ЪДДДДДї
і  44 і  CAST CALM
АДДДДДЩ  USE KEY
ЪДДДДДї
і  45 і  Прийти к замку.
АДДДДДЩ
         ASK MAN
         ASK ELSA
         ASK BEAR
         ASK MONEY
ЪДДДДДї
і  46 і  ASK MAN
АДДДДДЩ  ASK MAN
         BUY ARMOR
ЪДДДДДї
і  47 і  Прийти к дому Эразмуса.
АДДДДДЩ  Ответить на загадки.
ЪДДДДДї
і  48 і  ASK ERASMUS
АДДДДДЩ  ASK GAME
         Играть:
             CAST OPEN
             CAST TRIGGER
             CAST FLAME
             CAST FETCH
             DRINK MAGIC POTION
ЪДДДДДї
і  49 і  На кладбище в полночь:
АДДДДДЩ  GET ROOT
ЪДДДДДї
і  50 і  В трактире:
АДДДДДЩ  LOOK FLOOR
         GET PAPER
         READ PAPER
ЪДДДДДї
і  51 і  У тренировочного щита в полдень:
АДДДДДЩ  LOOK (Hiden Goseke)

         FIGHT
         SEARCH BODY
ДДД Hero's Quest I - So You Want To Be A Hero ДДДДД Лист 7 ДДД

ЪДДДДДї
і  52 і  FIGHT
АДДДДДЩ  SEARCH BODIES
ЪДДДДДї
і  53 і  FIGHT
АДДДДДЩ  SEARCH MINOTAUR

         CAST OPEN
         OPEN GATE
ЪДДДДДї
і  54 і  STEP OVER ROPE
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  55 і  BLOCK DOOR
АДДДДДЩ
         BLOOK DOOR

         MOVE CANDLES

         GET ROPE

         OPEN DOOR
ЪДДДДДї
і  56 і  ASK
АДДДДДЩ  ASK ME
         ASK WARLOCK
         ASK LEADER
         ASK BRIGANDS
         ASK SPELL
         ASK ELSA
         ASK ERANA
         ASK YORICK

         PULL ROPE

         OPEN DOOR
         OPEN DOOR
ЪДДДДДї
і  57 і  USE DISPEL POTION
АДДДДДЩ
         GET MIRROR
         GET HEALING POTION
ЪДДДДДї
і  58 і  USE UNDEAD UNGUENT
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  59 і  Прийти к Бабе Яге.
АДДДДДЩ  USE MIRROR
ДДД Hero's Quest I - So You Want To Be A Hero ДДДДД Лист 8 ДДД

                       П Р И Л О Ж Е Н И Е

   Для вора:
       PICK DOOR
            GET BOX
            GET CANDELABRA
            GET VASE
       PICK DOOR
            GET CANDLESTICK
            LOOK
            OPEN DRAWER

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  HERO3.DOC                                    январь 1993  і
і                                                            і
і             Quest for Glory III - Wages of War             і
і                                                            і
і                                                            і
і  Набрано 446 очков из 500 возможных в Quest for Glory III. і
і                                                            і
і                                                            і
і                      Хорохорин Д.И.                        і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і            Институт космических исследований РАН           і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

        Прохождение волшебником.
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДДД Лист 2 ДДД
ЪДДДДДї
і   1 і Говорить с Ракишем
АДДДДДЩ ASK ABOUT:
            TARNA
            UHURA - SIMBANI
                    LEOPARDMEN - SHAPE CHANGERS
                                 JUNGLE
            WAR
            LIONTAURS
        Говорить с Кришей
        ASK ABOUT:
            TARNA
            LIONTAURS
            MAGIC - PORTAL - RITUAL
                             SPELL
            WAR
            RAKEESH
        Говорить с лионтаврами
            GREET
            TELL ABOUT SHAPEIR
            SAY GOOD-BYE
        Говорить с Кришей
        ASK ABOUT:
            COUNCIL
            RAJAH
ЪДДДДДї
і   2 і Подняться наверх
АДДДДДЩ Говорить с охранниками
        ASK ABOUT:
            DOOR - HALL OF JUDGEMENT
                   COUNCIL OF JUNGEMENT - LAWS
                   KING'S CHAMBERS - RULES
            GUARDS
            STAIRS - TEMPLE
                     SEKHMET
                     PLATEAU
            NAME
ЪДДДДДї
і   3 і Подняться наверх в храм
АДДДДДЩ Встать у алтаря
        Говорить со жрецом
ЪДДДДДї
і   4 і Спуститься в аптеку
АДДДДДЩ Говорить с аптекарем
        ASK ABOUT:
            NAME - NUMEROLOGY
                   LIBRA
            APOTHECARY - HELP
                         AURA
            PILLS - MANA PILLS
                    HEALING - FEATHER - HONEY BIRD
                                        NON-VIOLENCE
                    POISON CURE PILLS
            POTIONS - DISPEL POTION (2) - INGREDIENTS ->
-> WATER - POOL OF PEACE
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДДД Лист 3 ДДД
   GIFT FROM THE HEART
   FRUIT - VINE
            PLANTS - TREE - DREAM
                     FEELING
            TARNA - MAGIC TREE
        Говорить с аптекарем
            SAY HELLO
            TELL ABOUT JULANAR
            MAKE PURCHASE
            SAY GOOD-BYE
ЪДДДДДї
і   5 і Идти на рынок к меняле
АДДДДДЩ Бежать за вором

        Быть свидетелем
            GREET
            ANSWER RAJAH
            DEFEND RAKEESH
            TALK ABOUT RAKEESH
            SAY GOOD-BYE
ЪДДДДДї
і   6 і Идти на рынок к меняле
АДДДДДЩ Говорить с меняльщиком
        ASK ABOUT:
            MONEY - ROYALS
                    COMMONS
            EXCHANGE
            RUMORS
            MONEY CHANGER
        Говорить с меняльщиком
            TELL ABOUT SHAPEIR
        Обменять деньги
        Открыть подарок
        Смотреть бумагу

        Говорить с торговцем
        ASK ABOUT:
            GOODS
            PRICE
            RUMORS
            LEATHERS
        Купить мех для воды
        Купить шкуры зебры (5)

        Говорить с торговцем
        ASK ABOUT:
            FRUIT
            PRICE
            RUMORS
            FRUIT MERCHANT
        Купить фрукты
ЪДДДДДї
і   7 і Говорить с торговцем
АДДДДДЩ ASK ABOUT:
            MERCHANDISE
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДДД Лист 4 ДДД
            BAZAAR
            RUMORS
            JUNK DEALERS
        Купить спички

        Говорить с торговцем
        ASK ABOUT:
            HONEY - BEES
                    HONEY BIRD
            BAZAAR
            RUMORS
            HONEY SELLER
        Купить мед

        Говорить с торговцем
        ASK ABOUT:
            OIL
            BAZAAR
            RUMORS
            OIL MERCHANT
        Купить масло

        Говорить с торговцем
        ASK ABOUT:
            WEAPONS - SPEAR
                      DAGGERS
                      BOWS
                      ARROWS
                      SWORD
            BAZAAR
            RUMORS
            WEAPON SELLER
        Купить пику
ЪДДДДДї
і   8 і Говорить с торговцем
АДДДДДЩ ASK ABOUT:
            BEADS
            BAZAAR
            RUMORS
            BEAD MAKER
        Купить ожерелье

        Говорить с рыбаком
        ASK ABOUT:
            FISH
            BAZAAR
            RUMORS
            FISH SELLER
        Купить рыбу

        Говорить с торговцем
        ASK ABOUT:
            RUMOR
            ROPE MAKER
            BAZAAR
        Купить веревку
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДДД Лист 5 ДДД
ЪДДДДДї
і   9 і Говорить с человеком-кошкой
АДДДДДЩ ASK ABOUT:
            CARVINGS
            KATTA
            BAZAAR
            RUMORS
            SAPPHIRE PIN
        Передать записку
        Купить статуетку
        Говорить с человеком-кошкой
            TELL ABOUT SHAPEIR

        Говорить с торговцем
        ASK ABOUT:
            MEAT - MORE ABOUT MEAT
            BAZAAR
            RUMORS
            MEAT SELLER
        Купить мяса

        Говорить с торговцем
        ASK ABOUT:
            AMULETS
            BAZAAR
            RUMORS
            AMULET SELLER

        Говорить с торговцем
        ASK ABOUT:
            CLOTH - CLOTHES
                    ROBES
            BAZAAR
            RUMORS
            CLOTH MERCHANT
        Купить одежду

        Говорить с музыкантом
        Подать милостыню
ЪДДДДДї
і  10 і Вернуться к волшебнику
АДДДДДЩ Говорить с волшебником
        ASK ABOUT:
            MAGIC - STAFF
                    RITUAL
            HONOR
            PEACE
            RAKEESH - RULER - WIZARD
                      PALADIN
            COUNCIL
        Говорить
            SAY GOOD-BYE
ЪДДДДДї
і  11 і Идти в гостиницу
АДДДДДЩ Смотреть на стену
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДДД Лист 6 ДДД
        Прочитать все
        Сесть за столик
        Говорить с прислугой
        ASK ABOUT:
            INN - ROOM - KREESHA - COUNCIL
                                   SECTION
                         PRICE
                         STORAGE
            NAME
            RESTAURANT - MEALS
                         RESIDENTS - MERCHATS
                                     SURVIVOR
                                     MISSION
                         SERVICE
            TARNA - BAZAAR
                    JUDGEMENT
                    CHAMBERS
                    SEKHMET
                    TEMPLE
                    LIONTAURS
        Говорить с прислугой
            TELL ABOUT SHAPEIR
            ORDER MEAL
ЪДДДДДї
і  12 і Подняться наверх
АДДДДДЩ Спать до утра

        Спуститься
        Сесть
        Поесть
ЪДДДДДї
і  13 і Прийти к аптекарю
АДДДДДЩ Сесть
        Раскурить кальян используя спички
        Использовать кальян
        Купить пилюли
        Говорить с аптекарем
            TELL ABOUT JULANAR
ЪДДДДДї
і  14 і Идти к волшебнику
АДДДДДЩ Говорить с хозяином
        ASK ABOUT:
            JUSTICE
            CRIME
            TARNA - HORDES - KING
            PLEDGE
        Говорить с супругой
        ASK ABOUT:
            TARNA
            MAGIC
            SHIMBANI
            VILLAGE
        Говорить
            TELL ABOUT TARNA
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДДД Лист 7 ДДД
//ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Возможен вариант ДДДДДДДДДДДДДДДДД//
        Говорить с хозяином
        ASK ABOUT:
            TARNA - BAZAAR - MONEY CHANGER
            KREESHA
            LIONTAURS
            HONOR - PALADIN
            WAR - COUNCIL - KING - BROTHER
                  DEMON - WIZARD
                  MISSION - SURVIVOR
                            GUARD
        Говорить с супругой
        ASK ABOUT:
            TARNA - SITUATION - RAJAH
                                COUNCIL
                                WAR
                                VENGEANCE - MISSION
                                            REESHAKA
                    DANGER - POWER
            MAGIC - SON - SILMARIA
            LEOPARDMEN
            RAKEESH
            HOME
//ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД//
ЪДДДДДї
і  15 і Выйти из города
АДДДДДЩ Идти на юго-восток
ЪДДДДДї
і  16 і Прийти к гарпиям
АДДДДДЩ Подобрать камни
        Наблюдать ранение гарпии
        Бросить камни в лиану
        Лечить гарпию
        Уйти и вернуться за фруктом и опалом
ЪДДДДДї
і  17 і Попасть на встречу с королем
АДДДДДЩ Дать клятву
            GREET
            TALK ABOUT HONOR
            TELL ABOUT RAKEESH
            SAY GOOD-BYE
ЪДДДДДї
і  18 і По прибытии в деревню говорить с наблюдателем
АДДДДДЩ ASK ABOUT:
            VILLAGE
            SIMBANI
            SAVANNA
            ELDER
ЪДДДДДї
і  19 і Говорить с вождем
АДДДДДЩ     TELL ABOUT PEACE
            TELL ABOUT SHAPEIR
ЪДДДДДї
і  20 і Говорить с Ушурой
АДДДДДЩ ASK ABOUT:
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДДД Лист 8 ДДД
            LAIBON
            VILLAGE
            SPEAR
            SIMBA
            HUT
        Говорить с Ракишем
        ASK ABOUT:
            LAIBON
            PEACE - WAR
            SPEAR
            TARNA

        Говорить с Ракишем
        ASK ABOUT:
            LAIBON - WAR - LEOPARDMEN - JUNGLE - MAGIC
                                        SAVANNA - DANGEROUS
                                                      і
                                                    SAFELY
                     TRUST - MAGIC
            UHURA - WILL - WARRIOR - INITIATION - TRIALS
                                                      і
                                                  COMPETITION
                                      STATUS - SIMBA
            PLANS - DEMONS - RAJAH
            HONOR - PRIDE - WORD - MISSION
                    PALADIN
                    TRUST
        Говорить
            TELL ABOUT DAY
ЪДДДДДї
і  21 і Зайти в другую хижину
АДДДДДЩ Говорить с Ушурой
        ASK ABOUT:
            VILLAGE - SISTER
            UHURA - LIONS
                    BATTLE
            SIMBA - LEAVING
            SPEAR AREA
            BRIDGE AREA
            SEASONS - CATTLE
ЪДДДДДї
і  22 і Залезть на мостик
АДДДДДЩ Пройти по мостику
        Говорить с Ушурой
        ASK ABOUT:
            BRIDGE
            INITIATION
            CONTEST
            SKILL
            UHURA
ЪДДДДДї
і  23 і Зайти за дом вождя
АДДДДДЩ Осмотреть клетку
ЪДДДДДї
і  24 і Выйти к мишеням
АДДДДДЩ Взять копья
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДДД Лист 9 ДДД
        Метать
        Говорить с Ушурой
        ASK ABOUT:
            SPEAR
            TARGET - CONTEST
            UHURA
            SIMBA
            INSRUCTION
ЪДДДДДї
і  25 і Говорить с игроком
АДДДДДЩ ASK ABOUT:
            YESUFU
            GAME
            SIMBANI - LEOPARDMEN
                      SPEAR
                      WAR
            CAGE
        Говорить
            TALK ABOUT SHAPEIR
        Играть и выиграть
ЪДДДДДї
і  26 і Говорить с наблюдателем
АДДДДДЩ ASK ABOUT:
            VILLAGE
            SIMBANI - LIONMEN
                      TRADE
            SAVANNA - CATTLE
                      HUNTERS - DANGEROUS
            ELDER
ЪДДДДДї
і  27 і Идти к озеру
АДДДДДЩ Колдовать обнаружение
        Попить воды
        Наполнить оба меха
ЪДДДДДї
і  28 і Прийти в Великому дереву
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  29 і Подняться в нижнюю пещеру
АДДДДДЩ Говорить
            GREET
        Колдовать обнаружение
        Говорить со сторожем
        ASK ABOUT:
            GUARDIAN
            MOTHER
            TREE
            GEM
            WOOD
        Говорить со сторожем
            ANSWER GUARDIAN
            TELL ABOUT SHAPEIR
            TELL ABOUT WATER
        Взять гемму
ЪДДДДДї
і  30 і Подняться в верхнюю пещеру
АДДДДДЩ Подняться на платформу
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДД Лист 10 ДДД
        Положить на платформу воду (получить фрукт)
ЪДДДДДї
і  31 і Идти в джунгли
АДДДДДЩ Найти обезьяну
        Открыть ловушку
        Говорить с обезьяной
        ASK ABOUT:
            JUNGLE
            NAME
            TRAP
            MONKEYS
ЪДДДДДї
і  32 і Идти в джунгли
АДДДДДЩ Найти орхидею
        Взять орхидею
ЪДДДДДї
і  33 і Идти к озеру
АДДДДДЩ Омыть орхидею
ЪДДДДДї
і  34 і Идти в прерию
АДДДДДЩ Убить динозавра
        Отбить рог

        Найти медовую птицу
        Следовать за птицей
        Разлить по земле мед
        Подобрать перо
ЪДДДДДї
і  35 і Вернуться в город
АДДДДДЩ Отдать аптекарю перо, воду, оба фрукта
ЪДДДДДї
і  36 і Внимание!!!
АДДДДДЩ Утром 7-го дня в гостинице должен появиться странник
        Прийти в гостиницу
        Сесть
        Говорить со странником
        ASK ABOUT:
            PEACE MISSION - CLAWS - SOUL - IT
                                    SHE
                            SCREEMS - SEVEN
                                      DEMON
                            PEACE - LEOPARDMEN
            TARNA - DIPLOMAT
                    NIGHTMARE
            LIONTAURS - REESHAKA - REESHAKA'S FATHER
            NAME
ЪДДДДДї
і  37 і Внимание!!!
АДДДДДЩ В полдень 7-го дня на рынке появляется вор
        Встретиться с вором на рынке
        Говорить с вором
        ASK ABOUT:
            THIEF - GUARDS
            BEGGING
            HELP
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДД Лист 11 ДДД
//ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД//
        Этой же ночью на рынке встретиться с ним опять
        Говорить с вором
        ASK ABOUT:
            WITHOUT HONOR
            HELP
            THIEF
            TARNA
            RUMORS
        Дать мяса

//ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД//
ЪДДДДДї
і  38 і Внимание!!! - возможно потерянная встреча (уходит)
АДДДДДЩ В деревне у клетки встретиться с расказчиком
        Говорить с расказчиком
        ASK ABOUT:
            STORIES - MAGIC DRUM
            SIMBANI - WOMAN
            STORYTELLER - NEW STORY
ЪДДДДДї
і  39 і В городе подняться в храм (отдать гемму)
АДДДДДЩ Постараться правильно ответить на вопросы
ЪДДДДДї
і  40 і Идти в джунгли к Великому дереву
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  41 і Подняться в нижнюю пещеру
АДДДДДЩ Говорить со сторожем
            GREET
            TELL ABOUT ORCHID
ЪДДДДДї
і  42 і Подняться в верхнюю пещеру
АДДДДДЩ Залезть на платформу
        Отдать орхидею (получить прут)
ЪДДДДДї
і  43 і Вернуться в город
АДДДДДЩ У волшебника получить жезл (из палки)
        У аптекаря получить готовую настойку
ЪДДДДДї
і  44 і Вернуться в деревню
АДДДДДЩ Говорить с наблюдателем
        ASK ABOUT:
            PRISONER - LEOPARDMAN - LEOPARDMEN VILLAGE - MAGIC
                                    ENENY - SPEAR
                       LAIBON
            VILLAGE
            SIMBANI
            USIKU
ЪДДДДДї
і  45 і Говорить с охранником у клетки
АДДДДДЩ ASK ABOUT:
            PRISONER
            CAPTURE
            GUARD
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДД Лист 12 ДДД
        Говорить с заключенным
        ASK ABOUT:
            LEOPARDMEN
            VILLAGE
            WAR
        Показать статуетку
        Осмотреть заключенного
ЪДДДДДї
і  46 і Говорить с вождем
АДДДДДЩ     TELL ABOUT PEACE
            TELL ABOUT SHAPEIR
ЪДДДДДї
і  47 і Говорить с новым охранником
АДДДДДЩ ASK ABOUT:
            LEOPARDMEN
            SPEAR
            DRUM - DEATH
                   MBUZI
                   MAGIC
            PRISONER
            DRUM AGAIN

        Говорить с игроком
        ASK ABOUT:
            PRISONER
            CAPTURE
            SPEAR
            YESUFU

        Расколдовать заключенного
ЪДДДДДї
і  48 і Прийти к вождю
АДДДДДЩ     TELL ABOUT PRISONER
        Говорить с вождем
        ASK ABOUT:
            PRISONER
            SPEAR
            LEOPARDMEN
            BRIDE PRICE

        Вернуться
        Говорить с вождем
            GREET
        Отдать пику, халат и шкуры
ЪДДДДДї
і  49 і Вернуться к клетке
АДДДДДЩ Подарить ожерелье
        Подарить статуетку
        Подарить кинжал
        Открыть клетку
ЪДДДДДї
і  50 і Говорить с Ушурой
АДДДДДЩ     TELL ABOUT LEOPARDMEN LADY
ЪДДДДДї
і  51 і Говорить с наблюдателем
АДДДДДЩ ASK ABOUT:
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДД Лист 13 ДДД
            PRISONER - BRIDE PRICE
                       WARRIOR - INITIATION
            WIFE
            SIMBANI
            MNGOJE
ЪДДДДДї
і  52 і Идти в джунгли на поиски
АДДДДДЩ     CALL OUT

            MAKE FRIENDS

        Говорить с девушкой
        ASK ABOUT:
            NAME - DRUM OF MAGIC
                   SPEAR OF DEATH
                   PEACE
                   PEACE MISSION
            VILLAGE
            LEOPARDMEN
            JUNGLE
            WAR - LEADER
                  SHARE CHANGER
                  SPELLS
            COW PEOPLE
            MAGIC
ЪДДДДДї
і  53 і Идти в джунгли на поиски
АДДДДДЩ Говорить с девушкой
            TELL ABOUT MISSIOM
            TELL ABOUT WAR
        Говорить с девушкой
        ASK ABOUT:
            JOHARI
            VILLAGE
            LEOPARDMEN
            YESUFU
            CAPTURE
            MAGIC
ЪДДДДДї
і  54 і Идти в джунгли на поиски
АДДДДДЩ Говорить с девушкой
        ASK ABOUT:
            JOHARI
            VILLAGE - WORTHY - STEAL
            LEOPARDMEN
            SPEAR OF DEATH - DUEL
        Говорить с девушкой
            TELL ABOUT PEACE
ЪДДДДДї
і  55 і Прибыть в деревню
АДДДДДЩ Говорить с девушкой
        ASK ABOUT:
            MAGIC
            LEOPARDMEN
            VILLAGE
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДД Лист 14 ДДД
        Говорить с девушкой
            TELL ABOUT SHAPEIR
            TELL ABOUT ROMANCE
        Обнять девушку
        Идти в деревню
ЪДДДДДї
і  56 і Говорить с вождем
АДДДДДЩ     GREET
            TELL ABOUT SHAPEIR
            TELL ABOUT PEACE
            TELL ABOUT MAGIC
            ACCEPT
ЪДДДДДї
і  57 і Выдержать поединок
АДДДДДЩ     Сколдовать палку
            Сколдовать успокоение
            Сколдовать открытие
            Сколдовать преобразование ночь/день
            Сколдовать удар (по змее)
            Сколдовать левитацию

        Убить шамана
ЪДДДДДї
і  58 і Говорить с вождем
АДДДДДЩ     TELL ABOUT PEACE (VICTORY, SPEAR)
        Получить пику
ЪДДДДДї
і  59 і Получить задание во дворце
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  60 і Покинуть город
АДДДДДЩ Идти в джунгли в поисках обезьяны
        Говорить с обезьяной
            GREET THE MONKEY
        Говорить с обезьяной
        ASK ABOUT:
            VILLAGE
        Говорить с обезьяной
            AGREE
ЪДДДДДї
і  61 і Прибыть к деревне обезьян
АДДДДДЩ Говорить с обезьяной
            GREET
        Говорить с обезьяной
        ASK ABOUT:
            MANU
            VILLAGE
            MONKEYS
            JUNGLE
        Лезть на дерево
        Говорить с обезьяной
        ASK ABOUT:
            MONKEYS
            VILLAGE - BAD THINGS
            LOST CITY
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДД Лист 15 ДДД
            DEMONS - WATERFALL - MONKEY PASS - BAD CITY
                                               BAD MAN
            MANU
        Предложить фрукты
        Говорить с обезьяной
            TELL ABOUT LOST CITY
            CONVINCE MANU
            PERSUADE MANU
            AGRUE WITH MANU
ЪДДДДДї
і  62 і Прийти к водопаду
АДДДДДЩ Говорить с обезьяной
        ASK ABOUT:
            WATERFALL
            BRIDGE
            CROSSING
        Говорить с обезьяной
            TELL ABOUT MAGIC
            TELL ABOUT LEVITATE
            TELL ABOUT BRIDGE
        Говорить с обезьяной
            ASK FOR COOPERATION
        Сколдовать левитацию
ЪДДДДДї
і  63 і Прибыть в потерянный город
АДДДДДЩ Говорить с обезьяной
        ASK ABOUT:
            LOST CITY
            SECRET DOOR - DOOR
                          EYE
            BAD THINGS
            MANU
        Говорить с обезьяной
            TELL ABOUT HONOR
ЪДДДДДї
і  64 і Поместить опал в глазницу шакала
АДДДДДЩ Войти в проход
ЪДДДДДї
і  65 і Сколдовать открытие
АДДДДДЩ Сколдовать успокоение
        Войти в проход
ЪДДДДДї
і  66 і Дать настойку заколдованному
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  67 і Не драться в комнате с зеркалами
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  68 і Сколдовать возвращение заклятий
АДДДДДЩ Сколдовать успокоение
        Сколдовать переключение состояний

        Сколдовать палку
        Сколдовать удар
        Сколдовать переключение состояний
        Сколдовать удар
ДДД Quest for Glory III - Wages of War ДДДДДДДДДДД Лист 16 ДДД
ЪДДДДДї
і  69 і Наблюдаем финальную сцену
АДДДДДЩ

ЪДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДї
іDГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґDі
іEі   іEі
іAі   іAі
іTіЛ      ЙНННН»  ЙННН»  ЙНННН»   ЙН»   Л НЛН»   іTі
іHіє      є       є      є       є И»  єє ИН»   іHі
і іє      МННН№   є      МННН№    є  є  єє   є   і і
іVіє      є       є   Н» є       є  И» єє ЙНј   іVі
іIіИННННј ИНННННј ИННННј ИНННННј  К   ИНј НКНј   іIі
іNі   іNі
іNі   іNі
іYі       ЙННННН» ЙНННН»   іYі
і і       є     є є   і і
іPі       є     є МНН№   іPі
іRі       є     є є   іRі
іOі       ИНННННј К   іOі
іDі   іDі
іUі   іUі
іCі Л   ЛЛ   Л ЛНН»    Й»   Й»  Л НЛН»ЙН»   Й»  ЙННН»   іCі
іTі є ЙНјє   є є є   ЙјИ»  єИ» є  є ИН»ИЛј  ЙјИ»  К   є   іTі
іIі МНКН»ИНЛНј МНЛј  ЙКННК» є є є  є   є є  ЙКННК»  НННН      є   іIі
іOі є   И»  є   єИН» є є є И»є  є ЙНј є  є є  ЙНННј   іOі
іNі К    К  К   К  К К К К  Иј НКНј К  К К  ИННННј   іNі
і±і   і±і
іDі   іDі
іEі ЪДВДї В  В ЪДДї   В В  ЪїЪї В ВДї    ЪДДї ЪДДїЪДДї ЪїЪДВДї ЪДДї іEі
іAі   і  ГДДґ ГД     ГДДґ ЪББїіАїі і і    і  і ГДГД  ЪББї  і   ГД   іAі
іTі   Б  Б  Б АДДЩ   Б Б Б  ББ АЩ БДЩ    АДДЩ ББ   Б  Б  Б   АДДЩ іTі
іHі   іHі
і і   і і
іVі   іVі
іIі   іIі
іNГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДПОЛНОЕ ОПИСАНИЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґNі
іNі   іNі
іYі Вотмы и в очередной раз встретились. На этот раз мы предлагаем вам   іYі
і і пройти замечательную игру -LEGEND OF KYRFNDIA-2.   і і
іPі Этуигру выначинаете в роли Занхи,доброй волшебницы. Она должна   іPі
іRі спасти Кирандию, в которой исчезаютпредметы. Камень за камнем, дерево іRі
іOі за деревом.И в этом замешана Рука Судьбы.   іOі
іDі Ничего, разберемся...   іDі
іUі   іUі
іCіЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї  .......   іCі
іTГґ ОБЛАСТЬ 1 : КИРАНДИЯ ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґTі
іIіАДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ   іIі
іOі Возьмите пузырек с полки справа. Найдите другой подковром,левее от   іOі
іNі костра. Поговорите с Фаун. Выходитеиз дома. Идите наверх, возьмите   іNі
і±і гриб. Идитеналево.Поищитекнигу рецептов в пне. Идите наверх.   і±і
іDі Возьмите Луковицу икусок корня (у дороги).   іDі
іVі Вверх. Поговорите сФерри. Направо.Поговорите с горе-рыбаками.   іVі
іPі Направо. Поговоритес Марко. Вниз. Теперь слушайте внимательно!   іPі
і±і Вы видите семь светлячков, причем один из них - вожак светлячков. По-  і±і
іDі -щелкайте по всем. На вожака стаи должен откликаться кто-нибудь еще.   іDі
іEі У меня вожак стаи синий. Нажимаем на него. Откликается голубой светля- іEі
іAі -чок. Нажимаем еще раз на синего и на голубого. Откликаетсязеленый.   іAі
іTі Нажимаем насинего,голубого и зеленого. Откликается желтый. И так   іTі
іHі далее. Покане засветятся все. Запомните или запишите мелодию (у меня  іHі
і і - синий, голубой, зеленый, желтый, оранжевый, красный и сиреневый).   і і
іVі Идите вверх, налево, налево, налево. Достаньте пероиз гнезда.   іVі
іIі Наверх. Зайдите в дом Херба. Возьмите пузырек со стола, стул с ящика,  іIі
іNі а подкормкудля растений - в левой области.Поговорите с Лягушкой   іNі
іNі за столом ис маленькими, на табуретках. Выходите из дома.   іNі
іYі Идите вниз,налево.Толкните дерево. Возьмите ключ из руки скелета.   іYі
і і Налево. Поищите в дупле дерева кастрюлю дляприготовления смесей.   і і
іPі Вылезет аллигатор. Используйте перона нем (можно дать ему чеснок,   іPі
іRі но он нам нужен и ходить лишний разза новым - только терять время).   іRі
іOі Он заплачет. Заполните пустой пузырек его слезами.   іOі
іDі Идите наверх. Возьмите желтый камень в конце дороги. Наполните пузырек іDі
іUі горячей водой. А сейчас сделаем зелье.   іUі
іCі Бросьте в кастрюлю:   іCі
іTі 1. Кусок корешка (gnarlybark)   іTі
іIі 2. Желтый камень (sulfir)   іIі
іOі 3. Луковица(onion)   іOі
іNі 4. Слезы крокодила (reptiletears)   іNі
і±і 5. Стульчик(stool)   і±і
іDі 6. Горячую воду (hot water)   іDі
іEі Вода должнастать зеленой. Заполните один пузырек. Остальное слейте.   іEі
іAі Идите вниз.Направо, направо, направо, направо, направо. Зайдите в   іAі
іTі пещеру. Разбудите крысу. Выпейте зелье. Ну вот крыса и убрана из игры. іTі
іHі Вы пройдетенаправо.   іHі
і і Проиграйте ранее записаннуюмелодиюна зубах черепа. Он откроется.   і і
іVі Возьмите оттуда сыри волшебную палочку. Это такая вещь. Она может   іVі
іIі превращать золото вжелезо (Хм...) и наоборот. Выходите из пещеры.   іIі
іNі Идите налево, к рыбакам. Дайте им сыр. Они уплывут.   іNі
іNі Налево, вниз, вниз.Дайте мешок с подкормкой растению. Марко освобож-  іNі
іYі -ден (можнобыло сделать это и раньше, но не нужно).   іYі
і±і Идите направо. Возьмите якорь. Идите налево, вверх,вверх. Поговорите  і±і
іDі с Бонером. Он спалил Ферри.Жаль толстячка....   іDі
іEі Бонер растерял своиписьма (наверное он почтальон, очевиднои наводчик)іEі
іAі Первое письмо вы найдете накрыше своего дома.   іAі
іTі Второе письмо вы найдете в руке скелета.   іTі
іHі Третье письмо вы найдете около светлячков.   іHі
і і Четвертое письмо вынайдетеоколо горячей воды, гдеделали зелье.   і і
іVі Потом вернитесь назад к Бонеру и отдайте ему все четыре письма.   іVі
іIі Он вас прокатит с ветерком.   іIі
іNіЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї   іNі
іNГґ ОБЛАСТЬ 2 : ДЕРЕВНЯ ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґNі
іYіАДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ   іYі
і±і Поищите один пузырек в соломе, кудаупали. Идите вниз. Возьмите красныйі±і
іDі уксус (vinegar) и чашу у дракоши. Идите направо. Возьмите волшебную   іDі
іEі палочку. Возьмите хобот слона. Вы польете растение.Сорвитекапусту   іEі
іAі и редиску. Идите налево, налево. Поверните вентиль и вытащите палкуиз іAі
іTі колеса. Система заработает.Отдайтеписьмо мужику.   іTі
іHі Идите к соломе. Тамбудет привидение. Используйте пузырек на нем.   іHі
і і Идите вниз и направо. Используйте пузырек сприведением на пугало.   і і
іVі Идите налево. Мужикубежит.Идите налево.   іVі
іIі Засуньте чеснок подмолотилку. Вытащите содержимое с помощью чаши.   іIі
іNі Полейте содержимое уксусом.Сбросьте полученную горчицу (mustard) в   іNі
іNі кастрюлю. Идите к соломе. Сорвите там пшеницу. Идите опять к колесу.   іNі
іYі Засуньте и пшеницу под молотилку. Вытащите ее с помощью чаши.   іYі
і і Идите к соломе. Тамдолжны быть овцы. Возьмите у них молокос помощью  і і
іPі пустого пузырька. Затем идите к дому (вниз). Залезьте в подвал.   іPі
іRі Вылейте молоко в сыродельную машину(слева). Нажмите на рычаг. ВозьмитеіRі
іOі сыр. Возьмите с полки четыре подковы и ножницы. Выходите изподвала.   іOі
іDі Бросьте перемолотуюпшеницув кастрюлю. Бросьте туда же сыри капусту. іDі
іUі Идите к колесу (последний раз). Используйтеподковуна электричестве.  іUі
іCі Иными словами рецепт такой:   іCі
іTі 1. Горчица (уксус+редиска)   іTі
іIі 2. Пшеница (перемолотая)   іIі
іOі 3. Капуста   іOі
іNі 4. Сыр   іNі
і±і Заполните пузырек содержимым кастрюли. Используйте его на себе (вы   і±і
іDі откроете его и увидите бутерброд). Теперь идите направо, вверх, на-   іDі
іVі -право. Киньте бутерброд. заходите в город.   іVі
іPіЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї   іPі
і±Гґ ОБЛАСТЬ 3 : ГОРОД ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ±і
іDіАДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ   іDі
іEі Вытащите палку из рта морского коня. Возьмите ее с собой. Идите вверх. іEі
іAі Опять пароль? Проиграйте опять ту же музыку, что насветлячках и на   іAі
іTі зубах. Заходите в бар. Возьмите кружку из-под пива на одномиз столов. іTі
іHі Возьмите какой-то taffer в бочке слева. Наполните кружку пивом из   іHі
і і бочонка справа. После этогопопытайтесь уйти, а затем произнесите речь і і
іVі на сцене. Выходите.Зайдитеопять. Дотроньтесь до пугала. Он на момент іVі
іIі отпустит одного из дерущихся и тот выбьет лысому золотой зуб.   іIі
іNі Не спешите его брать, а преврвтите его с железный. Иначе онзабирает   іNі
іNі егообратно. Превратите егоопять взолотой(палочкой). Выходите.   іNі
іYі Бросьте подкову с концами вверх перед какой-нибудь из чашек. Дайте   іYі
і і осьминогу (или как его там)золотойзуб. Укажите налюбую из чашек.   і і
іPі Он даст вамдва таких зуба.Дайте ему еще один зуб.Опять укажите на   іPі
іRі любую чашку. У вас есть тризолотыхзуба.   іRі
іOі Теперь выйдите из города. Дайте чашу дракону. Заберите ее обратно.   іOі
іDі Он расплачется. Наполните пузырек его слезами. Налево. Подложите все   іDі
іUі зубы (по очереди) под молотилку. У вас естьтри золотые монеты.   іUі
іCі Идите обратно в город (эти двое дураков всееще спорят, кому делить,   іCі
іTі а кому выбирать).   іTі
іIі Идите по мостику направо. Возьмите все, кроме wrapper. Приклейте   іIі
іOі страницу к вашей книге рецептов (если это можно назвать книгой).   іOі
іNі Идите на плато вверху. Идите направо. Используйте taffy на лапе кроли- іNі
і±і ка.Направо. Используйте палку на веревке. Переправа.   і±і
іDі Идите направо.   іDі
іEі Пришло время сделать зелье:   іEі
іAі 1. Положитекорку вчашу, залейте пивом, слейте в кастрюлю   іAі
іTі 2. Положитев кастрюлю U-образную подкову (не забыли взять обратно?)   іTі
іHі 3. Taffy соследом кролика.   іHі
і і 4. Слезы дракона   і і
іVі Жидкость станет пурпурной. Заполните ей двапузырька. Поставьте каждый іVі
іIі из них на алтарь. Ивот у вас есть готовое зелье.   іIі
іNі Идите налево, налево, налево. Дайтеодно изсмесей шериффу.   іNі
іNі Идите налево. Зайдите в магазин. Дайте зелье продавцу и тримонеты.   іNі
іYі Он даст вамчто-то вроде чека.   іYі
і±і Идите направо. Увидите в воде что-то. Вытащите это что-то магнитом.   і±і
іDі Ключ!   іDі
іEі Идите в тюрьму. Тамуже Марко. Попытайтесь освободить Маркос помощью  іEі
іAі ключа. Самибудете брошены в тюрьму. Попытайтесь взять ключмагнитом.  іAі
іTі Шерифф придет и выкинет егов окно.У вас должен быть коврик.   іTі
іHі Попытайтесьего распутать (несколько раз). Марко даст вам крючок.   іHі
і і Бростье этодело в окно. Выньте ключ из рыбы. Откройте себяи Марко.   і і
іVі Выходите изтюрьмы.Заполните пузырек зельем. Сходите к алтарю.   іVі
іIі Поставьте пузырек на алтарь. Возвращайтесь к тюрьме.   іIі
іNі Идите направо (внизу). Отдайте чек и зелье капитану. Вы на корабле.   іNі
іNі Положите магнит в веревки, что справа от руля. Вас выбросятна остров. іNі
іYіЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї   іYі
і Гґ ОБЛАСТЬ 4 : ОСТРОВГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ і
іPіАДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ   іPі
іRі Походите поострову. Соберите четыре камня (heavy rocks). Пройдите   іRі
іOі до конца направо. Поговорите с толстяком и со старухой. Онапопросит   іOі
іDі васпринести шесть долларов(sand dollar). Пособирайте их по острову.  іDі
іUі Потом она попросит вас принести ей шесть ракушек. Поищите. принесите.  іUі
іCі Потом она попрости вас принести ей шесть морских звезд (загибает   іCі
іTі старуха!). Принесите и это ей. Будет длиныйразговор. Пройдите до   іTі
іIі конца налево. Поговорите с мужиком.Он попросит васпринести ему две   іIі
іOі звезды. Найдите, дайте. Получите какую-то ерунду. Найдите большой   іOі
іNі кратер на острове. Прыгнитев него.   іNі
і±іЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї   і±і
іDГґ ОБЛАСТЬ 5 : ЦЕНТР ЗЕМЛИГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґDі
іEіАДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ   іEі
іAі Идите направо (по мостику).Возьмите из кристального дереваcrystal   іAі
іTі tree fluff.Пройдите вверх.Возьмите сердцеобразныйкамень.Сделайте   іTі
іHі егозолотым. Киньтепалку динозаврудва раза. Должен свалиться камень  іHі
і і и заткнуть одну их дыр на каменной голове змеи. Войдите в поток.   і і
іVі Вы возьмитеслезы медведя. Пришло время сделать зелье:   іVі
іIі 1. Слезы медведя   іIі
іNі 2. Сердцеобразный камень (золотой)   іNі
іNі 3. Crystal tree fluff   іNі
іYі Заполните пузырек жидкостью. Используйте его на себе. БудетМишка.   іYі
і±і Идите вниз.Прыгайте на динозавра. Не будетМиша его приманкой, так   і±і
іDі будете вы! По дороге вы сорвете красный кусочек материи от своего   іDі
іVі прежнего платья. Идите налево. И тут еще один динозавр! Просмтрите   іVі
іPі в каком положении он находится. Если он стоит бокомк двери, вернитесь іPі
і±і на предыдущую картинку. И войдите опять.   і±і
іDі Короче, вамнужно добиться того, чтобы он стоял мордой к дальней двери.іDі
іEі Идите к двери и наведите красную ткань на него. Он выбьет дверь.   іEі
іAі Зайдите туда.   іAі
іTі Вы пришли ВЦЕНТР МИРА. Но на этом все только и начинается.Придет   іTі
іHі одна девка и сопретодин якорный камень. К тому же и Марко похитит   іHі
і і Рука. Потому вас будет связь с Фаун.   і і
іVі Возьмите один из камней. Затем положите один из четырех камней, что   іVі
іIі взяли на острове намаленькое жерловулкана. Идите направо.Положите   іIі
іNі другой камень на жерло тоже. Направо. Аналогия. Зайдите по мостику   іNі
іNі направо и вверх. Оставьте на вулканчике последний камень.   іNі
іYі Идите вниз,налево,налево.Вотаньте на островок, вцентре кипящей   іYі
і±і лавы. Самыйдешевыйспособ транспортировки!   і±і
іDіЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї   іDі
іEГґ ОБЛАСТЬ 6 : НЕБЕСНОЕ ЦАРСТВО (нет,нет - вы живы) ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґEі
іAіАДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ   іAі
іTі Возьмите пустой пузырек из дырки, которую вы сделали когда упали.   іTі
іHі Возьмите pinecone (шишку). Поговорите с деревьями.   іHі
і і Идите налево. Возьмите мох,еще развозьмите (moss). Подождите, пока   і і
іVі камень угомонится. Возьмитеи его. Возьмитепрут с дерева внизу   іVі
іIі справа. Вытащите избашни какой-то орех. Возьмите комок снега.   іIі
іNі Идите направо. Положите ветку на кремневый камень. Используйте камень  іNі
іNі на кремень.Берите получившийся charcoal (древесныйуголь).   іNі
іYі Делаем зелье:   іYі
і±і 1. Комок снега (showball)   і±і
іDі 2. Древесный уголь (charcol)   іDі
іEі 3. Mох (moss)   іEі
іAі Заполните пузырек зельем. Идите направо. Используйте пузырек на   іAі
іTі консервной банке (рыцаре). Идите налево. Сделайте статую слева золотой.іTі
іHі Берите из сундука барабан идомкрат(jack).Используйте домкрат на   іHі
і і ступне. Будет очередной длиный диалог с людьми. Возьмите желудь на   і і
іVі дереве слева внизу (за статуей). Идите к деревьям. Поставьте барабан   іVі
іIі на один из пней. Путь направо открыт.   іIі
іNі Попытайтесьсесть втрамвай. Бобр или суслик (короче грызун) вылезет   іNі
іNі из колеса ине будет его крутить. Дайте емушишку, орех и желудь.   іNі
іYі Он уйдет. Положите камень вколесо.Ждите следующего трамвая. Сядьте   іYі
і±і в него. Увидите бойМарко сРукой азатем приедете на ледяную гору.   і±і
іDіЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї   іDі
іEГґ ОБЛАСТЬ 7 : ЛЕДЯНАЯ ГОРА ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґEі
іAіАДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ   іAі
іTі Возьмите метлу и перья с крыши дома. Зайдите в дом.Возьмите три   іTі
іHі шара с пола. Возьмите musk из головы быка на стене.Возьмите   іHі
і і пузырек с полки. Выйдите наулицу. Превратите один из шаровв золотой. і і
іVі Дайте его тетке. ОТНИМИТЕ УМАЛЫША ЛЕДЕНЕЦ.Возьмите снег.   іVі
іIі Делаем зелье:   іIі
іNі 1. Перья   іNі
іNі 2. Леденец   іNі
іYі 3. Снег   іYі
і±і 4. Musk   і±і
іDі Заполните один пузырек и выпейте его. Зайдите в дом. Смешно?!   іDі
іVі А теперь?   іVі
іPі Васутащет снежный человек.Возьмите перья внизу справа, конфеты со   іPі
і±і стола, пузырек с зеленой жидкостью.И ваш пузырек из-под полки внизу   і±і
іDі из-под темноты. Идите вверх. Возьмите три сосульки.   іDі
іVі Покидайте все, что нашли в кастрюлю(это предыдущийрецепт,все вещи   іVі
іPі являются заменителями настоящих компонентов). Заполните пузырек.   іPі
і±і Теперь попытайтесь залезть по стенес помощю сосулек. Придет снежный   і±і
іDі парень и отучит васот этойидеи. Зато появятся охотники. Подождите,   іDі
іEі когда они слезую вниз. подойдите к ним поближе и дайте им зелье.   іEі
іAі Теперь можете со спокойной душой уходить отсюда. Залезьте по стене   іAі
іTі с помощью сосулек. Пройдитенаправо. Зайдите в дом.   іTі
іHі Сейчас будем делатьзелья. Дерево сбанкаминеобходимо вылечить.   іHі
і і Вотрецептырастворов:   і і
іVі RED- (hot air+feathers+redleatherfolio)   іVі
іIі ORANGE - (mustard (radish+vinegar)+grain+lettuce+cheese)   іIі
іNі YELLOW - (snow+musk+feathers+sugar)   іNі
іNі GREEN - (gnarlwood+sulfir+onion+reptile tears+wood stool+hot water)   іNі
іYі BLUE - (crystal palm fluff+lead heart+bear tears)   іYі
і±і INDIGO - (blueberry+amethest)   і±і
іDі VIOLET - (horseshoe+rabbit foot+sweat&sour sauce+reptile tears)   іDі
іEі Я напписал английские названия компонентов,потому что легче будет   іEі
іAі разобраться.   іAі
іTі Заполняйте пузырькина дереве в порядке написанных рецептов, начиная   іTі
іHі слева. Вот дерево вылечено!   іHі
і і Залезайте на крышу с помощью сосульки, которую вы должны сорвать   і і
іVі с правого угла крыши. Попадете на радугу и будете драться сРукой,   іVі
іIі но потерпите поражение.   іIі
іNіЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї   іNі
іNГґ ОБЛАСТЬ 8 : КОЛЕСАСУДЬБЫ ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґNі
іYіАДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ   іYі
і±і Идите направо, направо. Коснитесь волшебнойпалочкой тарелки, что на   і±і
іDі крыше слева. Зайдите в здание. Идите на правую платформу. Тут вам   іDі
іRі предстоит решить головоломку. Большие кругиможно класть намаленькие. іEі
іAі А наоборот нельзя. Вам надосначалапереместить вседиски вначале   іAі
іTі возрастанияв левыйтунель.Получите палку.Затем переместите все   іTі
іHі диски в центральныйтунель.Получите шестеренку. Идите вниз.   іHі
і і Зайдите в левую башню. Это центр управления. Вставьте шестерню на ось. і і
іVі Подтолкнитеее палкой. Не спешите радоваться. Рука здесь.   іVі
іIі Предстоит драка с ней.   іIі
іNі Этап первый: Нажмите на правый обломок палки.   іNі
іNі Этап второй: Нажмите на пальцы Руки   іNі
іYі Этап третий: Нажмите на перила за Рукой. Марко вам поможет.   іYі
і і Он столкнетРуку с перил.   і і
іPі   іPі
іRі   іRі
іOі ВЫ ПРОШЛИ ИГРУ, ЕСЛИ ДЕЙСТВОВАЛИ   іOі
іDі СОГЛАСНО ЭТОМУ СОЛЮШНУ!!!!!!!!!!   іDі
іUі   іUі
іCі   іCі
іTі  Нувот и все. Занха спаслаКирандию. Маркотоже помог ей вэтом.   іTі
іIі  Ждите новых солюшнов по играм.   іIі
іOі   іOі
іNГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґNі
і±ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ±і
АДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДЩ
  і  ВДї    ЪДДДї      Ъї     ЪДДДДВДДДДї  ВВі
  і  і Аї   і      ЪЩАї    Б   іБ  ііі
  і  іАї  і      і і   і   ііі
  і  і Аї і     ЪЩ Аї   і   ГДДДДґі
  і  і ЪЩ ГДДґ     ГДДДДґ   і   ііі
  і  іЪЩ  і    ЪЩ  Аї   і   ііі
  і  і ЪЩ   і    і   і   і   ііі
  і  БДЩ    АДДДДЩ  Б   Б   Б   ББАДї
  і  і
  АДДДДДДДДДДДДДї  і
і    В  В   Ъї   Вї  В  ВДї  В  Дї   ЪД і
і    і  і   АЩ   іАї і  і Аї і   і   і  і
і    Аї ЪЩ   Ъї   і і і  і  і і   Аї ЪЩ  і
і     і і    іі   і Аїі  і  Аїі    і і  і
і     АїЪЩ    іі   і  іі  і   іі    АВЩ  і
і      іі     іі   і  іі  і   іі     і  і
і      АЩ     АЩ   Б  АЩ  Б   АЩ     Б  і
і  і
і  і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

                 ДЕЛАТЬ ДЕНЬГИ ЛУЧШЕ НА КОРОВАХ!

            К чему может привести обычный знатный обед             

        Название      - "THE HORDE"                    
        Рейтинг из 10 -  09                            
        Фирма         -  TOYS FOR BOB & CRYSTAL DYNAMICS 
        Год выпуска   -  1994                          
        Монитор       -  VGA                           
        Размер        -  14.1 Mb ( архив 8.6 Mb )      
        Требования    -  Не менее 386 и 4 Mb RAM       

    Кто из нас не любит играть? Что не говорите,все мы подвержены
этому "страшному греху". Кто-то любит логику,и часами может зани-
маться перемещением шариков ("COLOR LINES"), или крутить и ронять
сложные геометрические фигуры ("TETRIS").Кто-то мыслит более гло-
бальными категориями, и представляет себя не меньше  чем  великим
полководцем,правителем и стратегом ("СIVILIZATION").Многие безос-
новательно считают, что и в реальном мире слишком много  приходи-
тся работать мозгами, так что в играх их лучше не напрягать . Та-
кие  люди предпочитают погонять злобную нечисть по  коридорам Фо-
боса ("DOOM") ,или  просто  поубивать немерянное количество наро-
да с помощью рук, ног, пулемета,дубинки и даже головы,правда уси-
ленной крепкой каской.
    Неужели можно сделать игру, которая смогла удовлетворить  все 
перечисленных выше потребности? В которую с равным  удовольствием
смогли бы поиграть и "заDOOMавшийся" человек,и тактический гений?
Конечно, ибо нет ничего невозможного! Тому примером - замечатель-
ная "DUNE II: The building of a dynasty". Более полутора лет  она 
считалась лучшей программой, гармонично обьединяющей в себе дина-
мику и стратегию. Эта игра по праву занимает престижные места  во
всех мировых хит-парадах. Но теперь, у нее похоже появился реаль-
ный конкурент! "HORDE" хоть и является дебютом не слишком извест-
ной игровой фирмы, но по праву начинает захватывать сердца истин-
ных почитателей компьютерных игр.
    Итак, сценарий переносит  нас в давние,давние волшебные  вре-
мена, ко двору короля ... ну, не важно, его имя вам все равно ни-
чего не скажет. Обыкновенный король, обладающий огромным животом,
добродушным нравом, и доброй физиономией. Но, увы,господь не наг- 
радил его самым главным - талантом и умом,так что как должностное 
лицо, наш король - увы - ни на что не годен.Так что вся власть во
дворце негласно принадлежит главному казначею. Человеку злобному,
завистливому и злопамятному. Нет, он совсем не любит ни короля,ни
свой народ, ни свое государство. Все, о чем он думает, это деньги, 
деньги и еще раз деньги.
    Ваша роль при дворе долгое время была совсем незаметной-прис-
луживать королю и прочей знати во время знатных обедов. И вот, во
время одного из таких обедов,главный казначей настолько рассмешил
короля (вы можете по достоинству оценить  крайнюю подлость нашего  
отрицательного героя - даже его шутки приносят беду), что несчас-
тный подавился ножкой упитанного барана и начал задыхаться.Казна-  
чей, очевидно,предвидел такой поворот событий,  тайно надеясь  на
смерть короля и захват власти. Он продолжал  шутить , не  обращая
внимания на сдавленные хрипы,исходящие от несчастного главы госу-
дарства. И только вы, как верный и преданный слуга, бросились  на
помощь к королю, чем очень рассердили казначея. Он приказал стра-
же схватить вас, и немедленно повесить за ... нападение на короля
(ну не сволочь ли?). Но ваша шея не пострадала -благодаря умелому
приему (очевидно, в прежней жизни вы были врачом) король смог на-
конец... гм...извергнуть мешающую ему пищу на надменное лицо каз-
начея. Тот, естественно, мало обрадовался такому  обстоятельству,
равно как и чудесному спасению владыки престола. Глубоко затаив в
себе обиду, он пообещал вам очень медленную смерть.
    Но тут король, наконец, прокашлялся и понял, наконец,суть де-
ла. Отдадим ему должное - он сразу отменил вашу казнь, и даже по-
жаловал вам титул рыцаря, так что теперь вас можно  называть  сэр 
Чаунсли. Долго хлопая вас по плечу, он произнес небольшую  речь о
том, насколько хорошо иметь постоянно рядом с собой по настоящему 
преданного ему человека.Особенно,когда стране  угрожает серьезная 
опасность. Да, да, этому государству кроме глупого короля и хапу-
ги казначея грозит еще  и  внешняя  опасность ! В последнее время 
участились нападения хордов - грозых тварей  наподобие  гоблинов.
Стоит только трудолюбивым труженикам страны с огромным трудом вы-
растить урожай и заявить об успехах,как появляются тучи этих мер-
зких созданий и начинают нахаляву пожирать созревшие плоды.Но ес- 
ли бы  они  были  только травоядные! Эти мелкие пакостники просто 
обожают крушить дома и хозяйственные строения.Ну да это все прос-
то мелкое хулиганство по сравнению с главным -у этих "божьих соз-
даний" просто резиновые желудки.Им ничего не стоит заглотнуть це-
лую корову, и застыть с довольным взглядом и раздутым пузом - пе-
реваривание такой горы мяса процесс не из легких.
    Итак, по совету злопамятного казначея, король отправляет  вас
осваивать новые земли и сражаться с врагами  рода  человеческого.
Предоставляя вам все полномочия,король дарит вам свой любимый меч
(слегка счистите  с  него ржавчину, и он будет просто незаменимым 
помощником в будущих сражениях). А главный казначей мило так  до-  
водит до вашего сведения, что если порученные вам земли не  будут 
приносить достаточно высокого дохода, то вас посадят в тюрьму,или
просто повесят.
    И вот, вы на месте. С достаточно маленькой суммой  денег  вам
предстоит начинать развивать сельское хозяйство практически с ну-
ля. Отдадим должное жителям этой страны - они достаточно трудолю- 
бивы,и не очень много требуют.Копаться в грядках и выращивать по-
мидоры вас никто не заставит. У вас более престижный труд - охра-
на. Нападения хордингов достаточно периодичны - стоит закончиться
одному сезону (прошла весна, настало лето), как они тут как  тут.
Так  что  за  сезон  вы  должны  основательно  подготовиться к их 
встрече. Вспомнив давний опыт "DUNE II" и "SIMSITY" , в промежут-
ках между сражениями вы должны активно строиться . Строить  можно
много - ограда (деревянная задерживает хордов, а  каменную  может
преодолеть только очень сильная особь), ямы с кольями внутри (бо-
льшая часть хордингов проваливаясь в них погибает). На более  вы-
соких миссиях вы сможете нанимать солдат и лучников,которых стоит
с умом размещать по охраняемой территории.
    Вы еще не забыли, что в поставленную задачу  входит не только 
охрана, но и зарабатывание денег. Иначе вам придется почуствовать
на себе все прелести городской тюрьмы. Добывать деньги можно тре-
мя основными способами. Первый из них, и самый простой -  выращи- 
вание урожая. От вас требуется лишь наладить мелиорацию (накопать
каналов везде, где только можно), да и во время битвы  не  давать 
нечисти поглощать выращенные не для нее продукты. За каждый  сох-
раненный урожай в конце сезона платят одну денежную единицу. Вто-
рой метод заключается в ... посадке деревьев. Мне до сих  пор  не
понятен экономический механизм получения прибыли в одну  денежную
единицу от каждого принявшегося дерева (на экспорт они идут , что
ли?), но тем не менее это факт. Кроме того, выращивание  деревьев
помогает завязать дружеские отношения с некоторыми волшебными на-
родами, типа эльфов (это пригодится в будущем). И вообще,это ино-
гда успокаивает нервы.
    Третий и основной способ заработать деньги -выращивать коров,
тем более что по сценарию вы бывший пастух . Очень  неприхотливое 
животное, его можно поставить везде, где есть трава, и оно  будет
спокойно стоять, меланхолично двигая челюстями. Ни ограды  ей  не
нужно, ни внимания. Главное, следить чтобы во время нападения  ее
случайно не сьел забравшийся вглубь территории хординг .  А денег 
это мирное создание приности аж 25 единиц в сезон. Делайте деньги
на коровах!
    Но спокойно развиваться не получиться. Сезон кончается, и  вы 
вынуждены защищать свою собственность от оголодавших  хордингов.В 
руке у вас верный меч,а в кармане куча другого оружия (список во-
оружений приведен ниже). Оказавшись в центре деревни , вы  должны 
будете лично носиться по всем горячим точкам, уничтожая монстров.
Помните - если хорд успел таки скушать корову, или  зазевавшегося
жителя, можно еще успеть рубануть по нему мечом, когда  он  будет 
переваривать такой обильный завтрак. И вы получите  назад  слегка
обалдевшую корову (не волнуйтесь, попасется и отойдет), или  воз-
мущенного бесцеремонным заглатыванием и  не  менее  бесцеремонным 
освобождением жителя деревни.
    В результате сражения часть врагов погибнет в ямах с кольями, 
часть утонет в многочисленных каналах (и их распухшие трупы будут 
попадаться у вас на пути), большую часть убьют  грамотно расстав-
ленные стражники  и лучники.Но со всех сторон деревню не защитишь
(не хватит никаких денег,а главное времени), по этому вам придет-
ся постоянно мотаться из конца в конец,добивая особо прытких хор-
дингов.Но зато со смертью последнего врага сезон заканчивается, и 
вам платят заработанные тяжелым трудом деньги.
    Тут же их могут и слегка отобрать - то  введут  новые налоги,
то по специальному повелению казначея вам сократят бюджет, то ко-
роль строит новый замок, или бейсбольный стадион (!) . Да  и  ваш 
старый враг постоянно строит всяческие пакости - то кольцо  укра-
дет, то повысит арендную плату.
    Ну что поделать,продолжайте развиваться .  На полное освоение  
территории вам дается 2 года, после чего, если задание  выполнено
успешно, вас вызывают в замок, награждают, и отправляют осваивать
еще более сложную местность.Всего в игре 4 местности-степь (самая
первая, и самая легкая, достаточно прокопать каналы , и она  даст
замечательный урожай), болото (для того, чтобы  строиться , нужно
первоначально превратить болотистую почву в нормальную, путем по-
садки деревьев и выгула коров), пустыня (сложно, но понятно - ко-
пайте каналы, ведите воду), и ледяная Арктика (тут нужно  растап-
ливать лед, высвобождая из под него землицу).
    Отдельно стоит сказать об  интерфейсе  игры . Все сделанно не
просто, а очень просто. Игроку предлагается выбор - играть  ли  в
трехмерном режиме, когда все крупно, анимировано и  красиво , или 
работать с картой, где не так хорошо видно,но зато можно охватить
взглядом всю территорию, что очень помогает в планировании.Сраже-
ния же просто прелесть - картинки очень  реальные  и  динамичные.
Вам даже не надо учиться сражаться на мечах - тут хватает  одного
удара.
    Короче,игрушка оставляет неизгладимое впечатление даже у при-
выкшего ко всему профи, а для неизбалованного хорошими играми че-
ловека это просто подарок. Тут есть все -и замечательная музыка и 
звуковые эффекты, и отцифрованная с видео графика , и  прекрасный
стратегический замысел. В ней есть даже  замечательный  юмор  - а
этого так часто не хватает не только в играх,но и в реальной жиз-
ни.

  Приложение 1. Классификация хордингов и замечания по существу

  "Юные"         - Быстрые, с огромными глазами. Убиваются с од-
                   ного удара (даже жалко). Скачут, не  разбирая
                   дороги, посему в больших количествах  умирают 
                   в ямах с кольями.

  "Лягушата"     - Огромный рот,большая скорость за счет прыжков
                   В отличии от предыдущих меньше любят разруша-
                   ть, но зато больше жрут.

  "Болотные"     - Вылитый крокодил, только красный. Может проп-
                   лывать под стражниками. Убивается с двух раз.

  "Лешии"        - Малоактивные, больше любят сидеть  под  дере-
                   вьями и ни во что не вмешиваться . Распознать
                   можно лишь по радару, или наткнувшись вживую.

  "Колдуны"      - Главная их подлость - способность к  телепор-
                   тации. То есть разрушает этот  злодей  мирную
                   избушку, и пока до него с мечом добежишь, ус-
                   певает телепортнуться в другое место. Гасится
                   долго и мучительно. Советую расставить лучни-
                   ков по деревне, и тогда этот деятель рано или
                   поздно погибнет от стрел.

  "Пустынные"    - Рогатые обитатели пустыни.Маскируются - прод-
                   вигаясь под  песком. Большая  скорость. Очень
                   прожорливые. Уничтожаются с 4 раза.

  "Разрушители"  - Полное отсутствие  интеллекта  компенсируется 
                   огромной силой. Может пробивать каменные сте-
                   ны. Гасится с 8-9 раза. В борьбе против  него
                   рекомендуется немного подумать. Допустим уда-
                   рить два раза мечом, и отбежать.Пока эта гру-
                   да мяса среагирует... Очень медлителен.

  "Ледяной"      - То же, что и "разрушитель", с уклоном в моро-
                   зоустойчивость.  Кидается  снежками .  Тяжело
                   уничтожить даже драконом.

       Приложение 2: Виды оружия и сопутствующие товары. 

    Ниже приводится полный перечень вооружений. Большая часть из
них покупается в магазинах по окончании 4 сезонов ( 1год ). Циф-
ры означают стоимость оружия в магазине и стоимость его примене-
ния.

Grimthwacker - Меч, подаренный королем. Действует лишь в  ближнем
               бою, но зато очень эффективен. Нет такой  нечисти,
               которую бы не взяла добрая сталь. Абсолютно  бесп-
               латен.

Haunch Secret- Куски мяса, разбрасываемые где попало, и отвлекаю-
   Recipe      щие монстров. Действует как приманка . Кинул  ему, 
    50/5       он заглотнул и довольный, переваривает.Глаза доб- 
               рые,добрые. А ты его мечом в это время!

Iсe   bomb   - Бомбы, просто бомбы. Достаточно эффективна, можно
  250/50       "подкатывать" к врагу. Обладает подлой способнос-
               тью взрываться в момент установки.

Knight       - Рыцари-охранники. Действуют лишь когда враг наты-
   Contract    кается на них. Но зато тогда бьют от души. Шерен-
  250/30       гу охранников преодолеть почти невозможно.

Boots of     - Сапоги-скороходы. Позволяют значительно  ускорять
    Boodie     движение. Можно получить нахаляву, если в степи с
  300/20       эльфами насажать много-много деревьев. 

Ring of      - Кольцо-телепортер. Позволяет быстро  перемещаться
Teleportation  с места на место. Незаменимо, т.к. нападения про-
  300/50       исходят со всех сторон света.

Super Sorcher- Огнемет. Черезвычайно малоэффективен, хоть и  ра-
  500/20       диус действия больше чем у меча. Кроме того,унич-
               тожает деревья.

Flute of     - Музыкальная дудочка для приманки хордингов. Дейс-
     Schmedu   как валерианка на кошку.
  500/30                                      

Deal with    - Дракоша. Замечательное оружие, но почему-то всег-
     Roscoe    да не выспавшееся, и поэтому часто мажущее. Унич-
  500/40       тожает все живое. Хотите долго материться- попро-
               буйте вызвать его в центре развившейся деревни.

Archer       - Лучники . Достаточно  эффективное  оружие . Точны 
    Contract   настолько, что могут и в вас попасть,если подвер-
  750/60       нетесь под горячую руку. Дальность огромная. Одно
               из самых полезных видов вооружения.

Rock of      - Подкрепить ослабевшие во время битвы силы.  
      Healing 
 1000/50

Mistic       - Булава. Дальность действия повыше, чем у меча.
MorningStar 
 2000/100

Trident of   - Пылающий трезубец.  Самое сильное вооружение.Пос-
   Wimnbli     ле применения остается только выжженая земля.

      Приложение 3: Неограниченные деньги - это реально.

    Хорда - одна из немногих игр, где  неограниченные  деньги  не
только не снижают интерес до нуля, а наоборот, делают ее еще  бо-
лее захватывающей. Секретных ключей и опций пока  не  обнаружено,
но тем не менее, сломать игру можно вручную.Если вы пользователь,
а не программист, лучше этого не делайте. Но если вы хоть  что-то
понимаете в компах, возьмите редактор, типа HVIEWа или PVIEWа , и
переправьте соответствующие байтики в файле HORDE.EXE

                      0004D8DD: 19 FF
                      0004D8DE: 00 FF
                      0004D8DF: 00 FF

       В составлении статьи принимал участие клуб новых игр
                     "LESHIJ GAME GALAXY"

    Особую   благодарность  автор   выражает  О.Палько  и  FANFAU
LATULIPE//RAZOR за грамотно написанную краткую документацию,а так
же MPD//TRSi за прекрасный trainer.

                                                  O.LESHIJ

В ГОРОДЕ SHAPEIR :
   1)СПРАВИТЬСЯ С 4 СТИХИЯМИ.
FIRE ELEMENTAL:
в аптеке    BUY ESSENCE ( 1 )
возле нее   BUY LAMP

на площади  USE ESSENCE
зайти на улицу, и идти, пока не
кончится essence.
    USE LAMP
    USE WATER
-----------------------------------
AIR ELEMENTAL :
У ПРОДАВЦА  BUY DIRT
У КУЗНЕЦА достать меха - победить в
Рестлинге:  WRESTLE     ( PLAY ) 
        WRESTLE

elemental появится возле ДВОРЦА.
    THROW DIRT,  
и кидать, пока не попадете в ЦЕНТР
elemental. Он начнет уменьшаться, и
    USE BELLOWS  (меха)
-----------------------------------
EARTH ELEMENTAL:
У ПРОДАВЦА  BUY CLOTH BAG
В день появления elemental взять у
льва меч    GET SOULFORGE

Пошататься по улицам (закоулкам), и
из земли появится каменный человек.
Надо его победить (можно и магией).
Затем    GET ELEMENTAL (в сумку).
------------------------------------
WATER ELEMENTAL:
У ПРОДАВЦА купить еще одну waterskin
    BUY WATERSKIN,   
но его надо наполнить водой.

Elemental появится у фонтана; зайти,
    USE (PUT) WATERSKIN
    USE AIR ELEMENTAL
------------------------------------
   2) ПОСЛЕ  EARTH ELEMENTAL  ВЫЙТИ В ПУСТЫНЮ, ПОЙТИ К 
      ДЕРВИШУ, ПОДОЖДАТЬ, ОН РАССКАЖЕТ О ЗАГАДКЕ ПЯТИ
      МУДРЕЦОВ. ПОЙТИ, ВЗЯТЬ ПЕРО У  ГРИФФОНА, ИСПОЛЬЗУЯ
      ВЕРЕВКУ ИЛИ МАГИЮ, А ПРИМЕРНО ТРЕМЯ ЕКРАНАМИ НИЖЕ 
      НАЙТИ КЛЕТКУ. АККУРАТНО ВСТАТЬ ПЕРЕД ДВЕРЦЕЙ, И 
GIVE WATER
GIVE FOOD
      ВЕРНУТЬСЯ В ГОРОД, ЗАЙТИ К АПТЕКАРЮ
TELL ABOUT BEAST
ASK ABOUT DISPEL POTION
GIVE FEATHER
      СХОДИТЬ К АЗИЗЕ
ASK ABOUT TREE
      ПОЙТИ К ДЕРЕВУ
GIVE WATER
TELL ABOUT SPIELBURG
GIVE EARTH
TELL ABOUT EARTH ELEMENTAL
KISS TREE
TELL ABOUT JULANAR
      ВЗЯТЬ ФРУКТ, ОТДАТЬ АПТЕКАРЮ, ВЗЯТЬ У НЕГО ПОРЦИИ.
      ПОЙТИ К КЛЕТКЕ, ИСПОЛЬЗОВАТЬ  DISPEL POTION.

О ДАЛЬНЕЙШЕМ - ПОСЛЕ.

                                  CODENAME :

               Я 
             Я Я Я    Я Я      Я Я    Я  Я  Я      Я Я    Я     Я
               Я    Я     Я  Я     Я  Я   Я   Я  Я     Я  Я     Я
               Я    Я        Я     Я  Я   Я   Я  Я     Я  Я Я   Я     
               Я    Я        Я Я Я    Я   Я   Я  Я     Я  Я  Я  Я   
               Я    Я     Я  Я        Я   Я   Я  Я Я Я Я  Я   Я Я   
             Я Я Я    Я Я      Я Я    Я   Я   Я  Я     Я  Я     Я    

                            'щCODENAME : ICEMANщ' 

   lЗ у   () l_ I)   ( a )\( )\( () )\( e e R   lЯ i R /ґ ( у   g R () l_l lЯ
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

     Вpемена холодной  войны,  кpовавые pезни и жуткие сцены насилия всегда
   волновали  Истинных  Любителей  поигpаться. А тут еще и Сиеppа подкинула
   такой pазухабистый боевичок, как "Кликуха - Айсман". Hесмотpя на то, что
   в сценаpии явно существуют наглядные лексические недоделки,  да  и  ваще
   чувствуется убогость  игpушек  тех лет,  Айсман пользуется большой попу-
   ляpностью и до сих поp.
     А сюжет   игpы  очень  пpост:  монстp  подводного  плавания  ,  боpьбы
   Джиу-Джитцу и высвобождения энеpгии Кундалини товаpищ Ваня Уэстланд наз-
   начается высшим командованием на воплощение в жизнь опеpации по освобож-
   дению захваченного теppоpистами  (  конечно  же  пpи  посpедстве  КГБ  )
   амеpиканского посла Ричаpда Лойда...

                           *          *          *

                      < Неужели Вы не были на ТАИТИ ? >

                      1       2       3       4       5
                  ЪДДДДДДДї- - - -ЪДДДДДДДВДДДДДДДї- - - -:
                A і  н/и  і       іклеркшаі  бар  і       :
                  і       і       і       і       і       :
                  ГДДДДДДДґ- - - -ГДДДДДДДЕДДДДДДДЩ- - - -:
                B і штаб  і       ігазеткиі       :       :
                  і       і       і       і       :       :
                  ГДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДЕДДДДДДДВДДДДДДДї
                C і  н/и  іоткачкаіначало і  н/и  ісережкаі
                  і       і       і       і       і       і
                  АДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДЩ

     Итак, ужасный и беспощадный агент Айсман начинает свои злоключения под
   знойным солнышком остpова Таити,  где,  говоpят,  бывал даже сам попугай
   Иннокентий .  Пеpвым делом следует пpочесть лежащую на столике газетенку
   ( Read Paper ).  Вставайте ( Stand ) и идите на <C2>, где уже долбятся в
   воллейбольчик несколько злыдней , к котоpым стоит пpисоединиться (Play).
   По пpошествию некотоpого вpеменного лага,  мячик бухается далеко в окиян
   и одна леди пpовоpно устpемляется за ним вдогонку. Вскоpе, как это всег-
   да и  пpоисходит,  можно  будет услышать ее булькающие пpизывы о помощи.
   Hапpавляйтесь ей вслед и, по извлечении бездыханного тела из моpской пу-
   чины, пpиступайте к откачке.

                                  < Откачка >

     1) Shake And Shout
     2) Call For Help
     3) Establish Airway
     4) Look Listen Feel
     5) Give Two Breath
     6) Look Listen Feel
     7) Check Pulse
     8) Begin Compression

     Hо людская благодаpность как всегда огpаничивается  неpвозной  тpяской
   pуки и судоpожным лепетанием слова "Спасыба!!!".
     Далее возвpащайтеся на <C3> и облачайтесь в pубашонку ( Wear Shirt  ),
   после чего  заходите  в  администpативный  коpпус  на  <A3> и тpебуйте у
   клеpкши ключ ( Talk Lady. Take Key ).
     Сим ключом отпиpается Ваша штаб-кваpтиpа на <B1> (самый нижний домик),
   хотя, впpочем,  можно было зайти в комнату и со стоpоны балкона. Hо, так
   или иначе,  внутpи  пpидется взять удостовеpение личности и мелкую сдачу
   из выдвижного ящика постельной тумбочки ( Open  Drawer.  Take  id.  Take
   Cahnge ) и записную книжку из каpмана синего костюма ( Open Closet. Look
   Into Pockets ).
     Сию Мелочь надобно обменять на свежак печатной пpодукции в автомате на
   <B3> ( Deposit Cahnge ).
     Когда же  Вы  во втоpой pаз окажетесь у клеpкши на <A3>,  так пеpедаст
   Вам мессагу от генеpала Бpэкстона с тpебованием немедля звякнуть.  Будем
   считать, что  этого  еще никто не видел и пpодолжим веселье в Чи-Чи Баpе
   на <A4>.  Hо пеpед этим не поленитесь взглянуть на стену помещения и за-
   писать номеp тpанспоpтной компании ( Look Wall ).
     За одним из столиков понуpо скучает смазливая бpюнетка, котоpая самими
   автоpами опpеделена Hам на pастеpзание ! Так что без долгих pевеpансов и
   слюней заговоpите  с  Объектом и пpедложите встpяхнуть косточками ( Talk
   Lady. Dance ).
     Далее следует  заказать  даме  бутылочку  шампуня  ,  гpузно  усесться
   напpотив нее ( Talk Lady.  Order Lady Drink.  Talk Lady ) и долго на нее
   пялиться, пока та загадочно не пpигласит пpовести остаток дня У HЕЕ.
     У HЕЕ - это,  собственно,  где она обитает (  <C5>  ).  Hу  тут,  дабы
   пpодолжить охоту  за  pусскими  шпионами и китайскими дивеpсантами нужно
   знать лишь два слова - Kiss Lady и Talk Lady.
     Hа утpо подpуга куда-то исчезнет, оставив лишь очень извинительную за-
   писку о тем-и-сем ( Read Note ) .  Hо это никак Hаших планов не меняет и
   мы пpодолжим поиски. Hо пpежде стоит подобpать с силиконовой повеpхности
   пляжа сеpежку , одиноко  блестящую пpямо пеpед выходом из бунгало ( Take
   Earring ). Дабы не откладывать дела "на потом", сpазу же pаздpаконим сию
   сеpежку ( Open Earring. Look Into Earring. Take Film ).
     Вот тепеpь уже самое вpемя и послать pеплай на мессагу босса. Конкpет-
   нее -  шлепайте в свое логово и там набиpайте телефон генеpала из запис-
   ной книжки ( Look Book.  Use Phone. <Type> 1-202-555-2729 ). Весь недол-
   гий солдатский лепет Бpэкстона будет сводиться к следующему: "Руки в но-
   ги, ноги в pуки и сюды - ко мне!!!  HЕМЕДЛЕHHО!!!",  чему Мы послушно  и
   повинуемся.
     Чтобы оставить в покое этот остpовок,  Вам пpидется потpевожить обита-
   телей тpанспоpтной компании Hосинхи-Динги по  телефону  555-8000.  Катеp
   будет ждать Вас на <C3>.

                            *          *          *

    Долгий путь до Пентагона будет хаpактеpизоваться большой секpетностью и
   обилием кислых физий.  Самый Useful пpедмет в подобных ситуациях - удос-
   товеpение личности,  котоpым  пpидется  тыкать в нос каждому встpечному.
   Пеpвым из таковых окажется водитель лимузина,  жестоко инстpуктиpованный
   доставить  Ваню  Уэстлэнда ( i. e.  Айсмана ) из аэpопоpта по назначению
   ( Show ID ).
     Далее, уже  в  здании  pассадника импеpиализма и всяческих злодеяний -
   Пентагоне, пpедъявите свое ID администpатоpу,  после чего вызывайте лифт
   ( Show ID. Press Button ).
     В непосpедственной близости от бpифинга,  охpанник опять  потpебует  у
   Вас удостовеpение,  но помимо всего он его еще и зажмет.  Так что не за-
   будьте, возвpащаясь, попpосить его веpнуть сей ценный пpедмет ( Show ID.
   Take ID  ).  Бpифинг,  кстати,  будет  пpоводиться  за бежевой двеpцей в
   веpхнем углу экpана ( Open Door - для непонятливых ).
     По окончанию тpепки,возмите конвеpт указаний со стола (Take Envelope),
   ID у охpанника и спускайтесь вниз в свой большой лимузин. Главной непри-
   ятностью в этот момент есть то,  что охранник вначале отдаст Вам  не  то
   удостоверение. Так что верните ему эту бяку и возьмите ТО, ЧТО НУЖНО.
     Самолет доставит Вас на Гавайи, где встpечающему водиле пpидется вновь
   тыкать удостовеpением ( Talk Man. <Say> Yes <Twice> ).
     Дабы подняться на боpт USS BlackHawk потpепитесь с офицеpом ( Talk Man
   <Twice> ).

                           *           *           *

                               < USS BlackHawk >

     Верхняя Палуба ]

                           ЪДДДДДДДї 
                           і  *.*  і
                           ірычаги і
                           ГДДДДДДДґ
             переход на      Центр і
           среднюю палубу          і
                  ЪДДДДДДДДґуправ- ГДДДДДДДДї
                  і Каюта  і ления і Наша   і
                  ікапитанаіполетомі  Каюта і
                  АДДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДДЩ

     Средняя Палуба ]

     ЪДДДДДДДї
     і  Док  і                      переход на
     і       і                    верхнюю палубу
     ГДДДДДДДЕДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДВ       ї
     іEngine іПереходіМастерсі  ЛЮК  і Кухня і
     і  Room і       і  кая  і       і       і
     АДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДЩ

     Нижняя палуба ]

     ЪДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДї
     іРеакторіЗапасы і  ЛЮК  іТорпедыі
     іDANGER!і       і       і Москваі
     АДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДЩ

     Итак, USS BlackHawk.  Большое и беспощадное оpудие массового уничтоже-
   ния. Очень много всякого фатального хлама.
     Для начала, в личной каюте, запасемся дешифpовальной книжонкой с полки
   ( Open Shelf. Take Book ) и штангенциpкулем из ящика ( Open Drawer. Take
   Caliper ).
     Теперь можно смело вылезать наружу и , предварительно ознакомившись  с
   капитаном, засесть за управление лодкой ( сие Нам,  как оказывается,  не
   впервой... ).

   В управлении следует запомнить следующие основные принципы :
        клавиши вниз и вверх...........всплытие/погружение соответственно
        клавиши вправо и влево.........маневры лодки вправо/влево
        клавиши + и -..................скорость лодки
        SHIFT + F1.....................вкл/выкл монитор
        SHIFT + F2.....................вкл/выкл панели оружия
        SHIFT + F3.....................вкл/выкл гидролокатор
        SHIFT + F4.....................вкл/выкл бесшумного движения

     Подводная Терминология :
        Green Board...........разрешение на погружение
        Aye-Aye...............да, сэр
        Fish..................торпеда
        Stern.................корма
        Aft...................под, к или в корму корабля
        Bow...................нос судна
        Port..................левая сторона лодки
        Starboard.............правая сторона лодки
        Stern Planes..........тыловая навигационная плоскость
        Bow Planes............передняя навигационная плоскость
        Rudder................движение вправо/влево
        Ballast Tanks.........управление погружением/всплытием
        Flooding Tubes........торпеды готовятся к запуску
        Hatch.................проход вне, в или через лодку
        Screws................винт лодки
        Signature.............опознание судна через звуковые сигналы
        Ping..................звук актикного радара

     Важным моментом перед погружением ( Green Board ) является задраивание
   всех люков и бушлатов ( команда 'Close Hatch' ).  А в остальном следуйте
   приказам капитана. Еще одна подсказочка будет состоять в том, что хорошо
   бы было сразу включить гидролокатор, монитор и режим бесшумного хода.

     По приказу 'All Stop' вырубайте скорость и вставайте с кресла управле-
   ния ( Stand ).
     Капитан завлечет Вас в свою каюту и там спросит и  неких  ЦИФРАХ.  Эти
   циферки -  ни что иное,  как вторая часть кода,  данная еще в Пентагоне.
   Так что честно признайтесь ему ( 134 ) и прочтите содержащиеся  в  кейсе
   приказы и карты ( Take Envelope. Read Orders. Read Charts ).
     Теперь же капитан ваще просто сядет Нам на шею и  потребует  начертить
   траекторию движения лодки, что мы и сделаем на специальной доске в сере-
   дине центра управления полетом.
     Внизу карты  располагаются  координаты Вашего текущего местоположения.
   Конкретнее -  долгота  (  Longitude  )  изменяется  посредством   клавиш
   вправо/влево, а широта ( Latitude ) с помощью вверх/вних. Вообще-то курс
   можно построить и самому, но принимая во внимание то, что сие произведе-
   ние есть СОЛЮШН, я все-таки приведу подобный примерчик ( допустимы неко-
   торые отклонения ) :
                                 Lat      Long
               WayPoint #1      30 N     170 W  ( Текущее )
               WayPoint #2      72 N     170 W
               WayPoint #3      86 N      86 W
               WayPoint #4      83 N       2 W
               WayPoint #5      65 N      23 W
               WayPoint #6      36 N      12 W

     Для начала построения курса пишите Plot Course . Дабы  покинуть карту
   пишите Leave Map.

     После очередного сеанса управления радист просигнализирует о поступле-
   нии новых секретных мессаг ( Talk Man ).  Запишите их  и  воспользуйтесь
   следующими наставлениями.

                          *           *           *

                           < Мессаги, мессаги... >

     Дешифровка сообщений из Вашингтона:
     1) Итак,  мессага состоит из двух трехбуквенных  сообщений.  Пользуясь
        данными из  дешифровальной книги ( приведена ниже ) поставьте в со-
        ответствие каждой букве определенное число.
     2) Полученные три цифры есть координаты (страница,  строка,  слово ) в
        Подсказке ( см. ниже ). Это и есть первичное слово Вашего кода.
     3) Повторите первые два пункта для второго слова полученной мессаги.
     4) Воспользуйтесь компьютером,  что валяется в Вашей каюте  и  вводите
        туды эти два слова.

     ПРИМЕР:
  H - B - G   используем   5 - 8 - 3  используем   DEGREE   используем
  FI- F - D  ------------> 17- 1 - 4 ------------> ARIZONA -----------> ТЕКСТ
 ( получено )    книгу                 подсказку             компутер

                          *           *           *

                      < Сколько ж их - этих Мессаг ? >

     Дешифровка сообщений из ЦРУ ( CIA ):
     1) Гребем в каюту капитана, открываем там сейф ( код - 23448803 ), бе-
        рем чумадан , открываем его ( код - 762134 ) ,  засовываем в разъем
        удостоверение , засовываем в кинопроектор микрофильм ( что из серь-
        ги ), записываем данные.
     2) Опять ставим в соответствие каждой букве слова  цифры  из  дешифро-
        вальной книги.
     3) Прибавляем число 3 каждой цифре ( если получилось число большее  17
        - вычитаем 10 ).
     4) Получившаяся последовательность есть координаты ( страница, строка,
        слово ) первичного слова.
     5) Пользуемся компом и получаем исходный текст.

     ПРИМЕР:
 E - H - A  используем   2 - 5 - 0  + 3   5 - 8 - 3  пользуемся  RUSSIAN
 D - D - D ------------> 4 - 4 - 4 -----> 7 - 7 - 7 ------------> COONTZ --->
( получено )   книгу                                 подсказкой

                               ----> ТЕКСТ
     ПРИМЕР 2:
 BF- J - J  используем   81- 9 - 9  + 3  84 -12-12   -10   14- 2 - 2
 E - A - J ------------> 2 - 0 - 9 -----> 5 - 3-12 -------> 5- 3 - 2 ------->
( получено )   книгу

   пользуемся           комп
  -----------> TACTIC  ------> ТЕКСТ
   подсказкой  DESTROY
                          *          *          *

                          < Дешифровальная книга >

                            ЪДДДДДДДДВДДДДДДДДї
                            і        і        і
                            і  A  0  і  F  1  і
                            і  B  8  і  G  3  і
                            і  C  6  і  H  5  і
                            і  D  4  і  I  7  і
                            і  E  2  і  J  9  і
                            і        і        і
                            АДДДДДДДДБДДДДДДДДЩ

                          *          *          *

                              <  подСКАЗКА  >

          Page 5

                U.S. WHEN TO READ LOST PHOTO CONTACTING IN
                SEPARATE SEND PLACING MOTION VITAL FOR
                DECEMBER DESTROY ADMISSION PEOPLE TO
                FIND PASS TIME SO LINE OVER WANT WITH
                MARINE AND SHADE COONTZ SERVICE EXHIBIT
                CLOCK INTRODUCTION WEAPONRY OF NEAREST
                DECISION IS JUSTIFIED UNDER TOMORROW IS
                EVERY SILVER DEGREE

          Page 7

                NEXT STRANGE GO COMMUNIQUE SOMEHOW
                LAST OFF BUT IT ACTIVITIES DO CONFIDENTIAL
                FIRST ANNOUNCE MONEY IF RIGHT WEAPONS YOUR
                CAN OVERTHROW UPDATE ROLL CROSSINGS
                SERIES WILL 170 THING GOING RIBBON AFTER
                LARGE STAMP FALL OUT COURSE OF SHOE MAY
                CAUTION SAND TOP MOUSE RIVER MOON SHIP

          Page 9

                SONAR ANOTHER CAN SEE FACE 50 OFFICIAL NEWS
                AGENT WIT SOMEONE LOCATE WICK SIX 1000
                LATITUDE QUEEN TELEVISION AS LONG IS PLAY
                THE OPEN STUFF LOOK ON SHALL DEGREES
                HEARD BEARING TEN 28NM WONDERFUL STILL IS
                ERRATIC FUNCTION THERE RUSSIAN SWORD
                DIRECTION CONTACT BUTTON BOWL SURFACE
                TWO TENT

         Page 11

                INSTRUCTION TO MINT WITH PARK REDWOOD
                DEAD MISSION UNDER THERE 4100 EXTREME 32 BIG
                CAPITAL FISHERMAN TYPE LOCK NECESSARY
                CALIFORNIA CAN BOTTLE PHONE OCEAN OFF
                YEAR RENDEZVOUS DONE CALL HOOD OLD BOY
                LONGITUDE WATER NOTHING FOR USE NIGHT
                CLIP HALF FOOT IN PING 7575/386

         Page 14

                WITHIN NAME TO THE PUBLISHED DIRECTORY
                MESSAGE TACTIC GENERIC UNDERSTAND CODE
                NUMBER SIGNAL PAGE BEEP WRONG ON AS YOUR
                LIQUID COLUMN U2 IN SAND BANNER CARD WAR
                BADGE MEMBERSHIP SO WAR BOX CLUB MANTLE
                THROUGH JANUARY 1/24/2000 SCREEN SHOW TAPE
                OF MEDAL USS DEVELOP SEA

         Page 15

                TOUCH ACHIEVED SCROLL CALCULATIONS CAN
                WORD SPELL FROM STEER FISHERMANS CCAKE
                DONATION SHIPS SET TELEPHONE CRY DRILLING
                DEATH HOUSE UNTIL NET FEEL THAT 35 SHOULD
                ALLWAYS SHORE DIFFICULT AREA 10 ELEPHANT
                TOO A CERTAIN FILE OF WORTH VERY SMALL AT
                FURTHER IDEA TO BE WAY DIRECTLY UNEARTH

         Page 17

                CAN INDIAN STRAITS ARIZONA 2700/56/000
                BELIEVE BLUE ND ALPHA ONE EXPOSED LIGHT
                TANK PATROL. TOLL FIRE WETTING MERLIN ONE
                TEN HANG SUCH 20 BIGGEST GROUP CLEAR OCEAN
                DAVID REMOVE PAPER BY HELP THE NEED HOURS
                DEDICATED REMAINDER TOOL CHOICE 5NM
                PARTY LAMP

        Page 101

                ЖИЛ-БЫЛ У БАБУШКИ СЕРЕНЬКИЙ КОЗЛИК

                          *          *          *

                < Уpок токаpно-свеpлильно-точильного Дела >

     После всех злоключений с дешифровкой мессаг,  пройдемя в торпедный от-
   сек, что  на нижней палубе ( Climb Down Ladder ).  Там следует осмотреть
   торпедный механизм на предмет неисправностей (  Inspect  Machine.  Cycle
   Machine. Inspect Machine.  Measure Cylinder ),  после чего бегите в Мас-
   терскую на средней палубе, дабы внести некоторые поправки в Цилиндр.
     Для начала нагребем из шкафа всякой всячины ( Open Cabinet ) . А имен-
   но :
                Пинцет.................1 шт.
                Гайка 1/2".............1 шт.
                Шайба 1/2".............1 шт.
                Цилиндр 6".............1 шт.
     Затем произведем кое-какие модификации цилиндра.  В мастерской имеется
   три станочка.  Мы будем использовать каждый и поочередно. Для начала вы-
   точим из 6" цилиндра то,  что нам нужно ( Use Lathe.  Set Lathe 1". Turn
   On Lathe ). Тепрь воспользуемcя услугами сверлильного станка ( Use Drill.
   Select Bit 1/4".  Turn On Drill ), и, наконец подточим получившееся чудо
   на точильном станке ( Use Grinder ).
     Теперь пробежимся  два  экрана налево,  где возьмем из ящика молоток и
   гаечный ключ на 1/2" ( Open Drawer. Take Hammer. Take Wrench 1/2" ).
     Так как новый цилиндр вроде как готов,  испытаем его все в том же тор-
   педном отсеке ( Put In Cylinder. Put In Pin. Cycle Machine ).

                         *          *          *

                        < Азаpт - дело наживное >

     Вот и настало  вpемечко  pазмяться в обычные для игpушек Сиеppы глупые
   pефлексно-шансовые пpимочки , в pоли котоpых на этот pаз выступят кости.
   Кости, как кости,  но пpавила игpы в них и цель - типично покеpовские. А
   паpтнеp объявится на почве споpа о пpавах собственности на бутылку pома,
   соблазнительно стоящую на кухонном столе ( Take Bottle ).
   Вот что говоpится об игpе в документации:

     Johnny - Here's instructions on how to play the dice game - Good Luck!
   Boss - Player with highest hand on First Roll
   Horse - Player who wins the Round
   Winner - Player that wins 2 Rounds
   Come Up - Boss Player calling opponent's hand
   HANDS IN DESCENDING VALUE :
                                        5 of a Kind
                                        4 of a Kind
                                        Full House
                                        3 of a Kind
                                        2 Pair
                                        1 Pair
     After the fir the player with the best poker hand is called the 'Boss'
   and gets  the  next roll.  The 'Boss' has the option of calling the game
   based on the strength of his hand.
     NOTE: If at anytime your opponent becomes the 'Boss',
           you will not be able to see his second Roll.
           This is to prevent you from knowing the
           strength of his hand
     EXAMPLE ROLL : ( first roll )  you - 4,4,4,1,2
                                    him - 4,4,6,3,5
     In the above roll,  you would be 'Boss',  the 3 of a Kind ( 4's ),  in
   your hand beats the pair you opponent is holding.  The next obvios  move
   would be  for  you  to  pick  up  the 1 & 2 from the table and roll them
   again. After the 2nd roll,  the'Boss' player has the  option  of  either
   calling the opponent's hand ( by asking him to 'Come Up' ),  or starting
   the roundover again.  If the Boss chooses to start the round again, both
   players begin  the next round over.  If the round continues,  the player
   with the highest hand wins.  The winner then earns a 'Horse'. The player
   who earns 2 Horses wins the game.
     NOTE: If a player is the Boss and he has 2 pair, he can't roll
           for the full house. He must roll 3 dice.
           If both players have 2 pair on the first roll,
           or one  player has a pair and other has 2 pair and they match on
           the high pair - it's a push ( roll again )

   C - "вскpытие каpт" ( call )
   R - пеpекидывание замененных костей ( roll )
   N - новый ход - новый босс ( new round )

     А игpать  пpидется  долго и упоpно,  пока у пpотивника не будет отнята
   бутылка @%^(,  все деньги и КаГэБэшное магнитное устpойство  ).  Главная
   подлость костей  -  возможность  восстановиться пpедоставляется лишь ДВА
   pаза, после чего командиp Ванька Уэстланд публично обвиняется в  жульни-
   честве.

                         *          *          *

                    < Боевое Кpещение. Пеpвые Тpупы >

     Основательно pазукомплектовав честного моpяка за игpой в кости, облег-
   ченно напpвляйте стопы своЯ в центp упpавления полетом,  где  уже  будет
   поджидать капитан Хоукинс, котоpый и пpедложит подышать свежим воздухом.
     Свежий же воздух будет кишеть Русскими Моpскими Охотниками, жутко охо-
   чими до амеpиканьской подлодки.
     Пеpед началом боя пpиведу еще кое-какие упpавленческие пpимочки:
        SHIFT + F2.................пульт упpавления оpужием
        DECOY......................аналог тепловых шашек в F19/F29/F117...
        STINGER....................тоpпеды ближнего действия
        HARPOON (24h)..............тоpпеды дальнего действия
        SHIFT + F5.................выбоp вида тоpпед
        SHIFT + F6.................захват цели
        SHIFT + F7.................тpехмеpное обpазное изобpажение
        SHIFT + F8................."Оpудия! Пли!!!"
        Кpасная Полоса на Экpане...тоpпеды пpотивника
        Чеpная Полоса на Экpане....нашенские тоpпеды
        Белая Полоса на Экpане.....пpотивник доступен для атаки

     Далее: в экстpенном поpядке отpубайте активный pадаp ( SHIFT + F3 )  и
   пpовеpьте еще pаз активность бесшумного хода ( SHIFT + F4 ).  От вpажьих
   тоpпед можно  спастись  лишь  пpекpатив  всяческое шубуpшание,  отменить
   выстpел тоpпед  в  непосpедственной  близости  с  тоpпедами  пpотивника,
   pезко ваpьиpуя глубиной погpужения пpи пpиближении тоpпеды и, естествен-
   но, воспользовавшись услугами SHIFT + F4.
     Когда pасстояние с коpаблем  вpагадостигнет  пpимеpно  7200  яpдов  на
   Экpане появится Белая Полоса.  Подождите, пока она дотянется до сеpедины
   и тогда уже палите по цели не щадя  дальнобойных  Гаpпунов  (  и  только
   Гаpпунов !!!).  Охотник затонет только в случае ТРОЕКРАТHОГО точного по-
   падания в цель.
     По окончании  Битвы, из  Вашингтона  и  ЦРУ пpидут новые мессаги,  ко-
   тоpые.... Пpавильно! - надо pасшифpовать ( Stand. Take Messages )!
     Садитесь обpатно за pули! Hас ждут айсбеpги с айсманами!

                           *          *          *

                < А ты такой холодный - как .... в окияне... >

     С айсбеpгами, впpочем как и с айсманами, пpоблем возникнуть не должно.
   Пpосто вpубаем  полноэкpанное  изобpажение пpепятствий на пути ( SHIFT +
   F1) и виляем между ледяными глыбами.
     В заключении  ветляния  pадист сообщит о контакте с аpктической базой,
   на что нужно ответить : "Contact Station".
     Все тот  же  вpедный  pадист  вскоpе заявит о поступлении новой паpтии
   мессаг, котоpые пpидется забpать и дешифpовать.

                           *          *          *

                             < Kill The Enemy! >

     Когда же Вы после долгих и тpудных мучений с шифpами и мессагами вновь
   займете боевой пост,  Мужик Hа Радаpе начнет истеpически визжать о нали-
   чии ГДЕ-ТО  pядом  неопознанного  плавучего  объекта,   котоpый   вскоpе
   пpевpатится в вездесущую Русскую подводную лодку "Альфа". Пpиказ :

                            УHИЧТОЖИТЬ, понял?

     С лодочкой  будя  немного посложнее,  нежели с каким-то полусухопутным
   Охотником. Стpатегия следующая:  ложимся на самое дно, отpубаем активный
   pадаp и записываемя после каждой пpошедшей мимо тоpпеды. Спасаясь, pуко-
   водствуйтесь вышепеpечисленными методами боpьбы.
     Далее, когда Белая Полоса Альфы пpойдет весь экpан и начнет опять убы-
   вать ( это якобы  лодка пpошла мимо ),  подождите, пока полоска не опус-
   тится до 1/2 экpана, после чего наносите непопpавимый ущеpб стpане сове-
   тов посpедством выпускания 2-4 тоpпед класса "Stinger".

                          *          *          *

                                < CoontZ >

     После ожесточенной pезни pусских моpяков,  9 часов спустя,  на  pадаpе
   появится авианосец CoontZ.  Как и было сказано в мессаге, мы пpосигнали-
   зиpуем ему о своем пpибытии:  включите и, пpимеpно чеpез секунду, выклю-
   чите активный  pадаp  (  SHIFT + F3 ).  Затем на экpане появятся фигуpка
   ЧеpногоХавка и стpанный кpестик, что, вообщем-то, и есть CoontZ.
     Пеpвоочеpедной задачей  будет подплыть пpямо под коpабль,  а уже потом
   пpидется целый экpан пpоследовать по его пятам.  Если потеpяется контакт
   - можно жать на F7.

                          *          *          *

                < Тунис... Каpфаген... IV Пуническая Война >

     Умело обpащавшиеся с доpогостоящей высокоинтеллектуальной техникой пpи
   пpеследовании Coontz'а,  пpедоставляется возможность немного  поpаботать
   pучками и пpидушить паpу теppоpистов лично.
     Пеpед высадкой на беpег Капитан даст взглянуть в пеpископ ( Look  Into
   Scope ), где ничего интеpесного не обнаpуживается.
     Далее следует основательно подготовиться к высадке.  Идем в  тоpпедный
   отсек и  в  шкафу  (  Open Cabinet ) беpем подводные сигнальные pакеты и
   взpывчатку (  ВЗРЫВЫ???  О-о-о!  Это  каpащо!  )(  Take   Flares.   Take
   Explosives ).  В мастеpской пpосим у моpячка ключ ( Take Key ),  котоpым
   отпиpаем шкафчик в отсеке запасов, что на нижней палубе. Затем бpосаемся
   в  Engine  Room ,  где жмем на маленькую кpасную кнопочку возле лестницы
   ( Press Button ).
     За откpывшимся люком пpитаился специальный виикл для подводного плава-
   ния ( даже не знаю, как его по-pусски назвать ) ( Take Vehicle ). Да вот
   - чего-то  уж  слишком  все  пpосто  -  надо бы пpовеpить сей механизм (
   inspect vehicle. Check Vibration. Check shaft ). АГА-ААА! Дивеpсия ?????
   Жидо-масонский заговоp ?????  ( Measure Shaft.  Put Washer On Shaft. Put
   Nut On Washer.  Tighten Nut ). Во-о-о! Тепеpь все в поpядке! Поднимаемся
   наввеpх - в док ( Climb Up . Open Door ) , где успешно надеваем акваланг
   ( Wear Gear ).
     Тепеpь настает самый идиотский момент во всей игpе,так как нужно найти
   нефтяную вышку и пpичал.  Пеpвое находится пpимеpно в напpавлении немно-
   гим севеpнее запада,  втоpое же - восточнее пеpвого.  Hефтяная вышка за-
   действована в игpе как массовка - участь ее пpедpешена наличием в  нашем
   багажнике взpывчатки , котоpую  и  следует  поместить  на  объект  ( Put
   Explosives ).
     В дебpях   же  пpичала  для  начала  пpидется  задействовать  стpанное
   Электpонное устpойство,  пpиватизиpованное еще у стаpого любителя игpы в
   кости (  Turn On Device ).  Затем найдите огpомные сваи,  котоpые только
   для того и созданы,  чтобы дивеpсанты пpятали  там  свои  вииклы  (  Tie
   Vehicle On Pillar ).  Дpейфуя там-сям,  Вы вскоpе заметите опущенный не-
   вод. Это не есть вpаги - сие агент РЫБАК.  Кладите в сеть Бутылочку Рому
   и ждите, когда сеть опустится снова - это сигнал к всплытию.

                           *          *          *

              < Into The Eagle's Nest - Into The Dragon's Maw >

                            1       2       3       4
                        ЪДДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДДї- - - -:
                      A і Злыдниі  н/и  і  н/и  і       :
                        і       і       і       і       :
                        АДДДДДДДЕ=-=-=-=ЕДДДДДДДґ- - - -:
                      B :       і Двеpцаі  н/и  і       :
                        :       і  #84  і       і       :
                        ЪДДДДДДДЕ=-=-=-=ЕДДДДДДДґ- - - -:
                      C і Оазис і  н/и  і  н/и  і       :
                        і       і       і       і       :
                        Г=-=-=-=ЕДДДДДДДЕ=-=-=-=ґ- - - -:
                      D іОдежка і  н/и  і  н/и  і       :
                        і       і       і       і       :
                        ГДДДДДДДЕ=-=-=-=Е=-=-=-=ЕДДДДДДДї
                      E і Рыбак і  н/и  і  н/и  і  н/и  і
                        і       і       і       і       і
                        АДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДБДДДДДДДЩ

     Hа беpежку будет заниматься своей пpофессией HЕКТО.  Этот HЕКТО и есть
   "наш человек".  Разговоp будет пpостым,  но насыщенным  :  Iceman,  Look
   Fish, Take Line, Look Line, Look Weight, Open Capsule, Look Map.
     КОЕ-КАКОЕ HАСТАВЛЕHИЕ  :  по  необозpимым  пpостpанствам  Туниса   хо-
   дит-бpодит злой охpанник, котоpого следует сеpьезно опасаться.
     Вот-с-с. А тепеpь следует несколько мутиpовать и пеpебpаться  в нацио-
   нальную одежду абоpигенов. Это можно сделать в квадpате <D1> ( войдите в
   левую комнату и Open Crate, Wear Clothes ).
     Затем пpистаньте  к  паpанджистому  созданию  на <C1> с обычным словом
   Iceman. Hу да!  Весь Тунис пpосто кишит амеpиканьскими агентами!  Пpичем
   стаpыми и знакомыми еще с Таити.  Take Map,  Look Map и бегите на <B2> в
   комнату 84.
     Это помещение напихано pазнообpазнейшими ценными/полезными пpедметами.
   В холодильнике ( Open Fridge ),  точнее в моpозильнике  (  Take  Butter,
   Remove Lid  )  покоится  ценная инфоpмация ( Take Paper,  Read Paper ) о
   пpодовольственной компании,  доставляющей в Логово Злыдней еду.  Там же,
   на холодильнике лежит pулончик клейкой ленты,необходимый для дальнейнего
   насилия ( Take Tape ). В одной из сахаpниц покоится тщательно замаскиpо-
   ванный пистоль ( Take Container, Open Container, Empty Container, Remove
   Bottom, Remove Foam,Take Gun ). За окном можно увидеть довольно интеpес-
   ную каpтину , наводящую на опpеделенные pазмышления ( Look Out Window ).
   Далее возьмите со  стены  возле телефона визитную  каpточку ( Take Card,
   Read  Card ) и позвоните на содеpжащемуся  на  ней  номеpку ( Use Phone,
   <Dial>  03-120-1204  ) . Тепеpь  следует сделать еще один звонок, но уже
   по телефону 13-555-8097.
     Когда в двеpь кто-то постучится, откpывайте ее - войдет поставщик пиш-
   чи. Вот  тепpь  настало  самое вpемя для любителей насилия и извpащений,
   посколько мужичка пpидется пpипугнуть,  pаздеть и залепить  pот  клейкой
   лентой ( Open Door, Use Gun, Use Tape ).
     Тепеpь дождитесь Стейси с  новыми  новостями  и  быстpенько  лезьте  в
   фуpгон, миpно стоящий пеpед входом.
     Пеpед тем,  как отнести заключенному еду,  пpидется спpятать оpужие  в
   ентой еде ( Take Food, Hide Gun In Food, Exit ).
     Оказавшись в темнице,  следуйте укзаниям:  Give Food, Remove Lid, Take
   Gun, Shoot <Twice> ).
     Hу вот - тепеpь самое  вpемя  дать  возможность  послу  пеpеодеться  в
   охpанника ( Change Clothes ) и наслаждаться окончанием игpы.

                         *           *           *

ДДДД Д ъ ДД ДДДДДДДДДДДДДДДДЩ ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

  Вся свежатина  описаний  сеpии DOCPRO-Z пеpвым делом появляется на
   Moscow Software BBS ( 23.oo-8.oo )
                                           FidoNet 2:5O2O/2O8.7
                                          StudyNet 2O:1O2O/3.7
                                            MSWnet 9O9:5O2O/3
   Old Cannoneer P.G. Node #1 ( alias DOCPRO или листом в pозницу )
                                            MSWnet 9O9:5O2O/1O
   Old Cannoneer P.G. Node #2 ( alias DOCPRO или листом в pозницу )
                                            MSWnet 9O9:5O2O/14
   где полностью pеквестабельны и доступны для скачки.

                                      *

                 ХНННННННННННН Мы Где-то Здесь НННННННННННННё
                 і щ  () l_ I)  ( a )\( )\( () )\( e e R  щ і
                 і щ    IЯ i R /ґ ( у   g R () l_l lЯ     щ і
                 ФНННННННННННН(ъщъЭющъъщъюЫщющъ)ННННННННННННѕ

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
іЫІ±°  Мастерская Старого Канонира ъ Зенкин  Денис ъ 18 марта 1994 года  °±ІЫ і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
            { Еще никто не уходил от Розалио Агpо. Беpеменным... }

              ЫЫЫЫ  ЫЫЫЫ   ЫЫ  ЫЫЫЫЫЫ      ЫЫ         ЫЫЫЫЫЫЫЫ
               ЫЫ   ЫЫ Ы   ЫЫ  ЫЫ         Ы  Ы        ЫЫ    ЫЫ
               ЫЫ   ЫЫ Ы   ЫЫ  ЫЫ         Ы  Ы        Ы     ЫЫ
               ЫЫ   ЫЫ  Ы  ЫЫ  ЫЫ         Ы  Ы              ЫЫ
               ЫЫ   ЫЫ  Ы  ЫЫ  ЫЫ        Ы    Ы  ЫЫЫЫ   ЫЫЫЫЫЫ
               ЫЫ   ЫЫ  Ы  ЫЫ  ЫЫ        ЫЫЫЫЫЫ        ЫЫ
               ЫЫ   ЫЫ   Ы ЫЫ  ЫЫ        Ы    Ы       ЫЫ
               ЫЫ   ЫЫ   Ы ЫЫ  ЫЫ       ЫЫ    ЫЫ      Ы       Ы
              ЫЫЫЫ  ЫЫ   ЫЫЫЫ  ЫЫЫЫЫЫЫ  ЫЫ    ЫЫ      ЫЫЫЫЫЫЫЫЫ

                            ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ

    Мы в очередной раз приветствуем фанатов компьютерных игр и предлагаем
    пройти замечательную игру INCA-2. Это легендарные приключения индейца
    из племени инков, Эль Дорадо. Я должен вас предупредить, что эта игра
    не целиком QUEST, а смесь QUESTа, игры WING COMMANDER, и похождений.
    Так что в некоторых местах будет сплошная динамика, тут уж ничем не
    поможешь, все зависит от вашего умения, а где есть моменты, связанные
    с логикой, мы конечно вам поможем. Ну, хватит пустых слов, вперед!!!

 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
      Зайдите в левую дверь (GATE OF WISDOM). Возьмите STONE с пола,
      возьмите FEATHER с головы охранника. Вставьте камень (STONE) в
      CUTTER, над левой статуей. Изпользуйте перо на  левой  статуе,
      первая  решетка  откроется.  Сделайте  тоже  самое  со  второй
      статуей и выходите. После долгого разговора за круглым  столом
      вы попадаете в STOLENTUMI. Возьмите  COCA  LEAVES  с  веревки,
      возьмите шест. Пройдите направо, положите шест на GATE.  Затем
      возьмите камень из кучки и киньте  его  в  охранника,  тут  же
      прячтесь в кусты. Он выйдет наружу. Тяните за свободный  конец
      веревки,  охранник  обезврежен,  вы  возвратили  назад    TUMI
      (ИДОЛА). Попадаете на базу. Вам скажут, что сражаться еще  нос
      не дорос и оставят здесь. Идите к CONTROL  SCREEN,  загляните.
      Нажмите что-нибудь, скажем-F1. Появится надпись  ACCESS  CODE,
      понажимайте какие-нибудь цифры на панели.  Появится  Келт,  но
      после разговора с ним откроется AIRLOCK. как  ни  странно,  но
      факт. Входите в дверь. Пройдите налево.  Посмотрите  на  HOSE.
      Возьмите CROWBAR т.е фомку.  Вскройте  ящик  водки  с  помощью
      фомки. Возьмите одну бутылку. Пройдите  к  HOSE,  влейте  туда
      содержимое бутылки. Теперь идите к  THROTTLE  и  дерните  его.
      Улетите в космос на корабле-истребителе. Постреляйте  корабли,
      когда-нибудь  вас  убьют.  Да-да,  убьют.  Умер   любимый    и
      единственный сын Эльдорадо. Но игра не заканчивается, а только
      начинается. После длинного разговора появится карта. Поставьте
      пометку на водную поверхность, которая  левее  всех.  Отмерьте
      160 миль на северо-восток (диагональ), поставьте метку.  Затем
      отмерьте 100 миль на юго-восток.  Теперь  отмерьте  ровно  150
      миль прямо на юг, и соедините отрезок с  водной  поверхностью,
      которая находится на  расстоянии  320-330  миль.  Летим  туда!
      После двух дней ходьбы  по  пустыне  вы  нашли  какой-то  дом.
      Поболтав вы должны зафиксировать  шар  на  пересечении  линий.
      Идите и работайте! Если все вышло, то Юна  даст  вам  паровоз,
      чтобы вы  починили  его  и  умотали  на  нем.  Зайдите  внутрь
      паровоза, возьмите  масленку  на  полу,  и  снимите  ремень  с
      вентиля. Выходите. Покапайте масла в PULLEY,  теперь  возьмите
      фомку с песка и отомкните ей PULLEY. Вода  польется  в  поезд.
      Без пара то ведь не уедем. Зайдите опять,  поверните  вентиль,
      нажмите кнопку. Снимите PEG  фомкой  с  рычага.  Свистните,  и
      поднимите  рычаг.  Все!  Поехали!  Теперь  отстреливаемся   от
      кораблей-истребителей.  За  2  мин  30  секунд  вы  уйдете  от
      преследования, если в  вас  не  попадут.  Приехали  в  пещеру.
      Возьмите из сундука все вещи. Подойдите  к  ящику,  перережьте
      веревку  с  помощью  ножика  (SHAWER).  Загляните  в   DRAWER,
      почистите ключ песком и  откройте  ящик.  Посмотрите  в  файл.
      Запомните три  цифры  -  1,8,3.  Подойдите  к  сейфу,  полейте
      жидкостью  из  бутылки  на  все  три  ручки.   Наберите  ранее
      записанные цифры из файла  и  откройте  сейф.  Найдете  в  нем
      какой-то  компьютер.  Через  две  недели  наши  герои   решают
      улетать. Нажмите кнопку ON  на  экране.  Появится  углубление.
      Вставьте в него кристалл. Откуда он взялся?  Выберите  планету
      B, хотя все равно, но  я  выбирал  планету  В.  Летим.  Сбейте
      сначала 3 базы, а потом и корабли. Прилетели на  планету,  где
      все кто-то разнес. Лезьте на гору.  Вытащите  Иголку  (PEG)  и
      вставьте ее в камень, забейте это  дело  молотком.  Посмотрите
      наверх, вытащите веревку с грузом и  закиньте  ее  на  корень.
      Слезайте, привяжите еще  одну  веревку  (которую  отрезали  от
      ящика) к концу с грузом. Потяните за свободный конец. Возьмите
      конец веревки и  привяжите  его  к  камню.  Выбейте  маленький
      камешек из-под камня, а  затем  толкните  и  камень.  Отличный
      лифт!  Теперь  вам  предстоит  высечь  молитву  из   SCROLLов.
      Поверните 2-ой, 4-ый и 7-ой SCROLL. Появится то ли  дудка,  то
      ли ракушка, но все одно, дают-бери. Теперь будет  очень  много
      кратковременных  сюжетов,  где  надо  будет  делать  по    3-4
      действия. Поэтому я буду описывать только самое главное. Итак!
      Попадаете в грозовую  зону.  Посмотрите  в  OPENING.  Возьмите
      цепь.  Установите  ее  на  POINT.  Получите  золотой   поднос.
      Вытащите его фомкой. Далее, возьмите бревна  внизу.  Поставьте
      их на снег. Прикрутите ремень к бревнам, а к ремню  приделайте
      поднос. Ударьте по подносу молотком. а старику вручите  то  ли
      дудку, то ли ракушку. Ура! Выход найден, но нет! Вам предстоит
      установить источник силы. Сбейте сосульки  молотком,  возьмите
      GOATSKIN с пола. Возьмите сосульки  и  положите  их  под  лучи
      солнца, под  воду  подставьте  GOATSKIN.  Потом  положите  это
      изобретение на чашу. Появится черный  алмаз.  Вставьте  его  в
      STELE. Первый источник силы  установлен!!!  После  сражения  в
      космосе прилетаете на  другую  планету.  Посмотрите  на  колья
      слева. После этого откроется вид на песок.  Возьмите  один  из
      тропических листьев. Выползет паук и оставит после себя следы.
      Наложите лист на следы. Попадаете в оазис. Возьмите OYSTER  из
      кустов. Киньте  его  в  гнездо,  возьмите  еще  один.  Выбежит
      обезьяна. Запульните в нее. Птица смылась. Теперь возьмите еще
      один и положите на плоский камень (FLAT  ROCK),  разбейте  его
      молотком. Возьмите жемчужину. Посмотрите  в  гнездо,  положите
      жемчужину  в  зеленое  яйцо.  Пошлушайте   болтовню    демона.
      Посмотрите на крокодила. Вставьте в  его  левую  орбиту  глаза
      жемчужину, а в правую яйцо. После этого  будете  устанавливать
      еще  один  источник  силы.  Пройдите  направо,  повытаскивайте
      спички из-под двери. Она откроется. Зайдите. Разбейте молотком
      CALABASH.  Возьмите  обе  половинки.  Вернитесь  к    столбам.
      Вставьте спички в два ближних столба, а половинку  CALABASH  в
      дальний столб. Пройдите налево.  Вставьте  другую  половину  в
      KEYSTONE. Появится еще один черный кристалл.  Вставьте  его  в
      STELE.  Прилетаете  на  астероид.  Посмотрите  на    охраника.
      Перережьте веревку и спионерите у него ожерелье. Взломайте люк
      фомкой. Вставьте три фигуры, каждую на свое место. Забейте  их
      молотком. Теперь уйдите  оттуда.  Посмотрите  на  правый  люк.
      Подоприте его фомкой, т.к оба люка автоматические. Вернитесь к
      прежнему люку, нажмите на все кнопки, возвратитесь к  прежнему
      люку. Возьмите фомку и вставьте фигуры по своим местам.

                  CONGRATULATIONS!!! ВЫ ПРОШЛИ INCA-2

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД·
і                        -UP-     Presents                         є Ы
ФННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј Ы
  ЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ

                     J A C K   in  the   D A R K
                    =============================

    Вам представляется  текст-проходилка  игрушки  "Jack in the Dark".
Данное описание составлено методом проб и ошибок. Время прохождения  -
примерно 5 мин.  Итак...

    Маленькая девочка потерялась  в городе. В  одном из магазинов  она
увидела свет... Как  вы уже догадались,  вам представляется роль  этой
девочки,  которой  всего-то  8  лет.   Перво-наперво  идите к камину и
поднимите монетку.   Далее идите  направо, мимо  кассы, вдоль  шкафа с
игрушками.   Возьмите керосиновую  лампу.   Найденную книгу  можете не
читать, если  с английским  плохо. Да  и метлу  можете выбросить - вам
она вряд  ли понадобится.   Теперь идите  к автомату  с конфетами, что
рядом  с  головой  "Одноглазого  Джека".   Бросьте  монетку и возьмите
несколоко драже. После  этого, фигурка танцующей  принцессы спрыгивает
со  стены  и  направится  к  вам.   Как  только  она подойдет и начнет
бормотать, немедленно вылейте весь  керосин из лампы на  фигурку. Одно
препядствие  преодолено.   Но  не  расслабляйтесь.   Теперь  вам нужно
быстро подойти к сундуку и найти в нем барабан. Используйте барабан  и
не  отходите  от  сундука  далеко,  пока мальчик-с-пальчик, обезьяна и
змея не  запрыгнут в  сундук.   Вот и  второе препядствие  преодолено.
Теперь можете  особенно не  торопиться. Проходите  во вторую  комнату.
Слева от входа поднимите коробку  с косметичкой и зеркало.   Поставьте
коробку  недалеко  от  заводных  кукол  и  поднимите  оставленную  ими
конфету. Найденного медвеженка можете брать, можете не брать.   Теперь
самый ответственный момент. Идите к голове одноглазого пирата.   Дайте
ему конфету и, как только он  ее возьмет, покажите ему зеркало.   Явно
с головой у него что-то случилось. На этом ваша миссия закончена и  вы
можете лишь лицезреть продолжение игры.

    Не смотря на  простоту, я проходил  эту игру (загрузив  всех своих
знакомых) около 3 дней. Слава  богу, что она такая маленькая.   "ALONE
IN THE  DARK" (первая  и вторая  версия) гораздо  круче. Без  описания
(тем   более   без   крека)   некоторые   моменты  пройти  практически
невозможно.  И  все  же,  жаль  что  такого  плана игрушек я больше не
видел.

                                                      03-20-95 10:38am

ЙННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
є    ЬЬЬЬЬЬ» ЙЬ» ЙЬ» ЙЬ»                          ЙЬЬЬЬЬЬ»          є
є  Ъ¶ЫЙННННј ИНјЪ¶Ыє ИНј                         Ъ¶ЫЙНН»Ыє          є
є  ієЫЬЬЬЬЬ» ЙЬ»ієЫє ЙЬ» ЙЬЬЬЬ» ЙЬЬЬЬЬ» ЙЬЬЬЬЬ»  ієЫє  ИНј ЙЬЬЬЬЬ»  є
є  іИНННН»ЫєЪ¶ЫєієЫєЪ¶ЫєЪ¶ЫЙННјЪ¶ЫЙН»ЫєЪ¶ЫЙН»Ыє  ієЫє     Ъ¶ЫЙН»Ыє  є
є  АДДДДїєЫєієЫєієЫєієЫєієЫє   ієЫє єЫєієЫЗїєЫє  ієЫє   Ь»ієЫє єЫє  є
є   ЙЬЬЬЬЬЫєієЫєієЫєієЫєієЫЬЬЬ»ієЫЬЬЬЫєієЫєієЫє  ієЫЬЬЬЬЫєієЫЬЬЬЫє  є
є  ЪИНННННСјіИСјіИСјіИСјіИНННСјіИННННСјіИСјіИСј  іИНННННСјіИННННСј  є
є  АДДДДДДЩ АДЩ АДЩ АДЩ АДДДДЩ АДДДДДЩ АДЩ АДЩ   АДДДДДДЩ АДДДДДЩ   є
МННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН№
є  P R E S E N T S :  Full KGB Quest Solution (C) 1994 Nick Chudin  є
ИНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј

--------------------------- Chapter 1 --------------------------------

  Идти к Вовлову.  Выслушать его. Выйти из здания к дяде Ване. Погово-
рить с ним. Идти в правую дверь. Взять все, что можно. (не забудь 60$)
Выйти из здания в офис.  Использовать удостоверение на мента.  Войти в
дверь. Посмотреть ящик(Drawer).  Выйти.  Говорить с ментом. Спросить о
ключе от ящика.  Войти.  Использовать ключ на ящик. Взять все оттуда и
из комнаты.  Не забудь батарейки из радио. Ждать сестру убитого. Пого-
ворить с  ней.  Взять кассету.  Использовать магнитофон на батарейки и
кассету. Bыйти из здания в КГБ. Поговорить с Вовловым. Отдать ему кас-
сету. На вопрос ответить последним вариантом.  Сказать Hollywood. Тебя
отведут к Галушкину. После разговора идти на Kursk Street. Идти в тем-
ный office на 2-й этаж. Зажечь спичку. Посмотреть шкаф - взять блокнот
Идти в общагу 2-й этаж дальняя дверь слева.  Сказать бабе,  что прово-
дишь опрос. Войти. Сказать, что не проводишь опрос. Задать ей вопросы.
Она скажет,  что один из жильцов был в тюрьме.  Выйти и идти  в  дверь
напротив. Сказать мужику насчет Лефортово. Он заложит еще кого-то. Ид-
ти к Рюмину 1-й этаж справа в середине.  Сказать про Wrangler  island.
Войти и поболтать.  Выйти. Выбросить clipboard и идти за двумя панками
в клуб.  2-й этаж ближняя дверь справа. Сказать, что хочешь вступить и
дать 30$.  Идти в туалет, выйти и снова войти. Включить свет. Взять из
ведра наркоту и уничтожить. Выйти из сортира и говорить с длинным пан-
ком.  Решить  идти (to go) На улице fight Lyonka.  Посмотреть на труп.
Взять фомку.  Bыйти из здания.  Идти к двери справа от МОРОЖЕНОЕ.  Ис-
пользовать  фомку  на  дверь Идти к кассе.  Зажечь спичку,  посмотреть
стойку, Включить диод. Идти в дверь. Посмотреть мясо. Bыйти из здания.
Идти в гостиницу.  2-й этаж средняя дверь справа.  Сказать мяснику про
магазин,"там,на крюках" Войти и поговорить с ним.  Использовать  фомку
на дверь напротив клуба.  Войти.  Ждать.  Тебя запрут в комнату. Взять
bug со стола и сломать его.  Ждать. Поговорить с бабой, но не говорить
ничего важного,  прикинуться лопухом.  Войдет американец. Сказать "Let
her go away" и показать ему bug.  Посмотреть коробку над дверью.  Ска-
зать про cold-room in meatshop и про надо подумать. Поговорить еще раз
и сказать отключить сигнализацию. Решить позвать Риту и сказать, что у
тебя наркота,  открой дверь, мол. Если откроет - убить ее и спросить у
американца про пистолет.  Спрятаться за дверью. Ждать. Напасть на Вер-
то.  Взять  из  шкафчика  все вещи кроме листа бумажки.  Идти в правую
дверь.  Взять фотоаппарат, а затем взять из ящика под видаком кассеты,
посмотреть их на видаке и положить, где взял. Выйти. Взять из шкафчика
чистую бумажку,  сфотографировать и положить на место.  Посмотреть  на
Верто,  взять  бумажку  и сделать то же самое.  Посмотреть фотографии.
Bыйти из здания.  Идти в КГБ к Вовлову.  Ответить 3-м пунктом.  Идти к
Галушкину.  Сказать Ленинград,  парк Ладога, 16-го числа в 3 часа дня.
(это на фотографиях через букву).

--------------------------- Chapter 2 --------------------------------

  Ответить на звонок.  Взять из сортира бумажку,  посмотреть,  3 или 4
раза позвонить в КГБ Гузенко, 3 раза выключить и включить свет. Позво-
нить по телефону... Ну, там номер есть, когда Бориса спрашивали. Потом
ждать Савинкова.  После разговора выйти из здания и идти в Деп.7. Дать
вахтеру KGB ID и отдать пропуск менту. Наверху показать менту ID и го-
ворить  с Кузнецовым (уважительно!) Он должен отвести тебя к офицерам.
С ними можно поговорить... А у Агабекова надо посмотреть на телефоны и
затем позвонить ему из пустого кабинета и договориться о встрече через
3 минуты.  Затем идти в его кабинет и найти в мусоре сигару.  Bыйти из
здания в парк Ладога.  Идти влево,  положить микрофон на скамью, спря-
таться за деревом. Включить магнитофон на запись. Ждать. Когда все уй-
дут,  забрать  микрофон  и  следовать  за мужиком в метро.  Посмотреть
встречу и следовать за другим.  Придя на улицу Серп и Молот Спрятаться
за  дверью и использовать фотоаппарат на мужика - узнать код.  Зайти в
пивную и открыть окна в сортире и на крыше.  Bыйти из пивной.  Набрать
код  на  кнопках.  Внутри  ничего не трогать,  пройти в кабинет (самая
верхняя правая дверь), бросить там микрофон, выйти и спрятаться в ящи-
ках.  Дальше ждать и ждать, пока не появится сообщение, что надо пото-
ропиться,  если хочешь следить за кем-то. Тогда выходить через крышу -
сортир - улицу - метро и следовать за мужиком в отель Сев.Звезда. Про-
наблюдать за встречей с Агабековым и возвращаться к домику за  тем  же
мужиком. Пробраться и спрятаться на старой позиции. Ждать, когда мужик
позвонит по телефону (примерно 19:02) и выйти в отель  Гостиница.  Те-
перь время послушать все записи.  Затем идти влево,  дать "шпиону" ID,
ответить,  что услышал из записей, и спросить обо всем. Затем - в свой
номер и ждать Савинкова. Он придет с трупом. Рассказать обо всем, кро-
ме "шпиона".  Посмотреть на жмурика,одеть его  плащ,  шляпу,  оттащить
труп  в  сортир.  Позвонить по телефону на его руке,  сказать пару раз
"приходи".  Вырубить свет. Пригласить мужика войти. Савинков его возь-
мет  и уйдет.  Оттащить труп в последнюю дверь слева.  Найти в кровати
бутылку,  облить труп водкой. Идти на аллею и дать бутыль алкашам. За-
тем  в номере с бутылкой выкинуть труп в окно.  Поговорить с вахтером,
сказать: сверху хулиганы спать не дают. Он уйдет - взять коляску, идти
в аллею, использовать коляску на труп и тащить его к каналу. Менты уй-
дут - кидать труп в канал.  Идти в свой номер и ждать Савинкова.  Ска-
зать,  что все сделал. Он скажет идти в Северную Звезду. Bыйти из зда-
ния и идти туда.  В баре спросить у проститутки про комнату триста-ка-
кую-то.  Придет Наташа.  Поговорить с ней, затем в пришедшей американ-
кой.  Взять у нее 150 баксов.  Затем в бар, поговорить с Гринбергом за
столиком и с Наташей.  Дать ей деньги. В ее номере спросить, есть ли у
нее еще комната,  спросить номер и дать еще денег.  Она скажет  номер.
Идти в этот номер на 4-м этаже. Дать 10$ вахтерше. В номере посмотреть
зеркало,  взять из шкафчика пепельницу и использовать ее  на  зеркало.
Идти  в дыру.  Посмотреть все и возвратиться в свой номер в Гостинице.
Записать игру.  Включить магнитофон на voice-activated playback, снять
наушники и бросить магнитофон в комнате. Лечь в кровать. В 6 утра при-
бежит Чапкин.  Decide to Obey. Ready to talk. Напасть на Чапкина. Пос-
мотреть на него и использовать на него шприц.  Задать все вопросы. Ко-
роче, он скоро помрет. Ждать до 7:00 Придет Савинков. Сказать, что ус-
пел его допросить, рассказать обо всем, кроме американца. Затем идти в
парк и в 12:00 ждать американца. Поговорить.

--------------------------- Chapter 3 --------------------------------

  Самая короткая часть.  Идти в воду.  Вверх.  Спрятаться за  коробку.
Вниз по ступенькам. В железную дверь. Взять из ящика в кровати бутылку
и ремень.  На палубе бросить бутылку в воду.  На носовую палубу. Вниз.
Спрятаться  в шкафу в машинном отделении.  Затем ждать,ждать...  Когда
механик напьется и свалится,  использовать ремень на двигатель. Ждать,
пока не появится сообщение,  что снаружи уже темно. Спрятаться за ящи-
ком на корме.  Ждать. Когда все разойдутся, вниз. Посмотреть радиоруб-
ку.  Посмотреть чемоданы. Поменять их содержимое и положить чемоданы с
порошком на место. Наверх. Спрятаться. Посмотреть, когда все разойдут-
ся и спрятаться на носу корабля. По прибытии в порт прыгнуть в воду.

--------------------------- Chapter 4 --------------------------------

  Идти к зданию КГБ.  Ждать Агабекова и следовать за ним. Он приедет к
психушке.  Войти и показать ID. Сказать директору, что ты коллега Ага-
бекова.  Он скажет охране,  что ты можешь идти, куда захочется. Идти в
последнюю дверь справа.  В следующую дверь. Ждать голоса. Сказать, кто
ты есть, отвечать на вопросы, и.т.п. Тебе откроют. Направо. Поговорить
с доктором,  сказать, что Агабеков тебе не друг и не коллега. Он сразу
убежит - сразу жми кнопочку справа от стола.  Он в ловушке. Как только
он начнет орать, задавай вопросы по микрофону и жди дальше. Снова зао-
рал - снова все вопросы и.т.д.  Основной вопрос - про пациентов. Нако-
нец он расколется и помрет ( на почему игрушка такая жестокая? - N.C.)
Открой дверь кнопкой. Буксируй труп в железный шкаф. Далее говорить со
всеми пациентами и задать все вопросы (пациенты  "включаются"  словами
типа  Pavlov и.т.п.) Bыйти из здания.  Идти к Гостинице.  Поговорить с
информатором и идти,  куда он скажет.  Там будет Гринберг.  Задать ему
ВСЕ (!) вопросы.  Идти на улицу Великой Отечественной войны и в дверь.
Сказать, что хочешь посмотреть. Когда тетка скажет тебе уходить, спря-
таться в шкафу.  Все уйдут. Выключить свет. Идти вглубь. Найти ножик в
столе. Вынуть из статуи меч и воткнуть ножик. Идти в новую дверь. При-
дут  твои  старые "друзья" и дядя Ваня.  Когда Вовлова оглушат,  найти
пистолет на полу и пристрелить Вовлова. Можно смотреть конец.

--------------------------- От Автора --------------------------------

Все это писалось по памяти, а посему возможны неточности. Если таковые
обнаружатся, просьба писать 2:5020/182.26 Nick Chudin
C U L8r , Nick

                            UNDER A KILLING MOON

                       SOLVE BY  SWANE LAKE & COMPANY   
                               (Leon Vislyh)

                                   DAY 1

 взять пистолет с тумбочки, взять почту около двери, запустить ящик
 (музыкальный) около двери, посмотреть на фото                               19
 посмотреть факс на ящике для бумаг, открыть ящик стола и взять ручку и 
 марку, использовать марку и ручку на кредитке, посмотреть кредитку          28
 посмотреть на комп, выйти из оффиса, найти почтовый ящик и отправить
 письмо, идти в PAWNSHOP и говорить с мужиком                                43
 посмотреть на след около крыльца, отодвинуть бак, взять ключ, за баком
 взять осколок стекла, посмотреть на него, посмотреть на SALES FLYER         52
 взять мяч, взять приемник, посмотреть на него, открыть контенер и
 посмотреть в него, подойти к забору отодвинуть доску,выйти на улицу
 вернуться обратно, поговорить с мужиком                                     70
 идти к BREW&STEW, поговорить о шоколаде, вернуться к мужику в контенере,
 дать шоколад, спросить его о BURGLARY, открыть мусорный бак во дворе        80
 выйти на улицу, поговорить с продавщицей о BURGLARY, поднять газету 
 около BREW&STEW, посмотреть в ней, BURGLARIES BAFFLE POLICE                 88
 идти в POLICE STATION, поговорить (A-A-C), идти в оффис и ввести данные
 в комп (no,caucasian,male,6'0-6'4,281-320,red,two,green,ab-,14,anchor)     108
 спросить у продавщицы о BEEK NARIZ, идти к COIL TOWER, поговорить со
 слоном и дать, ему SURGARY GIFT, спросить о MICK FLEMM и RUSTY CLOW        122
 идти в WAREHOUSE, взять униформу в ящике, ключ наверху, открыть ящик 
 на стене, идти к RUSTY'S, посмотреть на дверь, отодвинуть половичок,
 взять ключ, открыть дверь, войти, взять RUSTY CLOWN DOLL(в коробке за
 скамейкой), маску,арбалет, использовать батарейки на кукле                 146
 посмотреть на дверь справа, включть TV слева, взять ключ(около масок),
 открыть дверь, открыть бак, взять дротик(на стене),зарядить арбалет        170
 взять шарик(в раковине), идти в WAREN HOUSE, повесить куклу на крюк,
 ждать, взять предметы со стола, вернуться в оффис                          185

                                   DAY 2

 взять кредитку, идти в ELECTRONIC SHOP, использовать кредитку на 
 синем кубе, взять факс, идти в оффис, взять и посмотреть факс              198
 идти в COUNTESS MANSION, говорить с продавщицей газет о статуэтке
 идти в полицию, спросить о FRANCO, идти в PAWNSHOP                         206
 спросить о JADE, взять книгу в мусорном баке сзади магазина, посмотреть
 ее, идти в ALHAMBRA THEATER, говорить с FRANCO, идти в WAREHOUSE,
 открыть ящик на стене используя ключи, взять ящик, открыть ключами         224
 достать камень, ехать в театр, отдать камень, говорить о THE MYSTERNOUS
 AKTIPACT, идти в оффис, взять факс, прочитать, идти в полицию, спросить
 о KNICKERBOCKER, ехать туда, ехать в ELECTRONIC SHOP, говорить (C-C-A-A)   257
 использовать кредитку на кубе, взять предмет, ехать обратно, взять книгу
 сверху, посмотреть ее, открыть дверь, войти, посмотреть на ящик вдали      272
 идти к RUSTY'S, взять кольцо на стене, вернутся, использовать арбалет
 на ящике, посмотреть на него, открыть аквариум, использовать на нем 
 кольцо, а кольцо на рычаге ящика, идти в студию, дверь слева, 
 отодвинуть картину, взять коробочку за одной из пирамид, взять палку       290
 отодвинуть зеркало за углом, использовать ключ на прорези, идти в
 секретную комнату(в библиотеке), посмотреть на статую                      302
 идти в студию, посмотреть на сейф, взять факс под столом, посмотреть 
 его, открыть сейф (start,101412, enter), взять две бумажки из сейфа,
 посмотреть лист, идти в секретную комнату, переместить картину,
 использовать SECRET CARD, переместить ящик, использовать CAPTURE на
 статуе, идти в оффис                                                       324

                                   DAY 3

 идти в пиццу, поговорить с бабой, идти к BREW&STEW, спросить о SALLUCIDO,
 открыть бак за углом, взять кусочки листа, посмотреть и собрать письмо     333
 использовать на нем NOTE, посмотреть и перевести(1-we have confirmed,
 2-your appointment), идти в GOLDEN GATE HOTEL, идти к RUSTY, найти дыру
 во рту у клоуна(слева), использовать на ней шар                            338
 использовать маску на костюме, вернуться в отель(2 раза), введите пароль
 SILICON, идти в комнату слева, сдвинуть полотенце на полу, посмотреть 
 на решетку, идти в BEDROOM, попробовать открыть стол                       368
 открыть закрытую дверь, взять рюмку, вернуться обратно, посмотреть 
 на вазу(слева), использовать рюмку на воде, а потом на вазе                383
 посмотреть пробку, использовать железяку на столе в BETROOM, взять
 шнурок, идти в комнату с роялем, переместить его, взять магнит на двери    398
 использовать его на шнурке, идти в ванную, использовать конструкцию
 на решетке, использовать отвертку на решетке, взять пленку                 410
 идти в ELECTRONIC SHOP, используйте кредитку на кубе, возьмите пакет,
 используйте на пленке, посмотрите фотографии, идите в пиццерию(2 раза), 
 покажите фото, говорите о MUGGING, идите к COIL TOWER                      437
 спросите о PUG, идите в оффис полковника                                   454

                                   DAY 4       

 идти в COUNTESS MANSION, посмотреть на птицу на люстре, взять бумаги 
 из ведра, посмотреть на них, собрать письмо, взять часы на камине          465
 идти в оффис полковника, переместить вазу, взять диск, включить комп,
 использовать, на нем диск, переместить картинку сбоку двери(левую)         472
 переместите фото на столе(напротив двери), посмотрите ее, обыщите стол,
 возьмите две бумаги, посмотрите адрес на конверте и бумагу                 485
 идти к MELAHN, показать GREED CARD, спросить о полковнике, спросить о
 ключе, идти в оффис полковника, открыть ключом ящик с документами          498
 взять CODED DOCUMENTS, сдвинуть кучу около двери, взять UPEX RECEIPT,
 посмотреть его, идти к MELAHN, спросить о UPEX                             505
 посмотреть бумажку с комбинацией, идти в оффис полковника, открыть сейф
 используя комбинацию, взять книгу, использовать ее на документах           521
 посмотреть документы, ехать в MOTEL, ехать в GRS( здесь время от времени
 надо  сматываться обратно в оффис, чтобы не засекли), идти во вторую 
 дверь налево, посмотреть на дальний комп слева, взять вымпел справа,
 посмотреть на него, использовать карту на компе                            568
 идти в первую дверь налево, включить комп, идти к CHING'S, открыть
 закрытую дверь в библиотеке, взять клетку и рыбий корм                     571
 (если использовать корм на аквариуме добавиться еще 6 очков)
 идти в студию, посмотреть на терариум, использовать еду на клетке          573
 использовать клетку на терариуме, идти в GRS, идти во вторую дверь
 слева, взять ключ с пола, идти в первую дверь слева, использовать ключ на
 выпуклости на двери секретной лаборатории, использовать клетку на двери    595
 в секретной лаборатории в ящике стола взять CD, PASSKEY, напротив на
 столе взять дискету, идти в первую комнату справа, посмотреть на панель
 рядом с дверью, использовать на ней PASSKEY, войти                         608
 посмотреть на дверь в комнате и на панель около нее, идти в соседнюю
 комнату, взять из стола проигрыватель CD, использовать на нем CD           614
 посмотреть в первой слева комнате на сейф, идти в первую справа, открыть
 стол, взять спичку и посмотреть бумагу , используя этот код открыть сейф
 в первой слева комнате, взять из сейфа предмет                             632
 идти во вторую комнату слева, взять TV(вторая кабинка слева), использовать
 CD с TV, идти в первую справа комнату, включить панель управления сейфом,
 использовать CD+TV на панели управления                                    649
 идти в первую комнату слева, на боковине стола с внутреней правой стороны
 взять карточку, использовать ее на компе, использовать на нем дискету      679
 идти в первую справа комнату, берите со стола в сейфе две вещи и из ведра
 бумаги и сматывайтесь обратно в оффис                                      683

                                   DAY 5

 идти в GRS, идти во вторую комнату справа, взять ключ(на стене слева),
 использовать ключ на дверце под экраном, включить видео, вставить кассету  688
 включить пульт на столе, посмотреть статуэтку(в своих вещах), посмотреть
 часы(там же), использовать их друг на друге, посмотреть и собрать NOTE     738
 идти в бастион, посмотреть на хамелеона, ехать в отель, взять слева со
 стола золотую фольгу, идти к MANSION, использовать фольгу на птице         742
 взять сигаретный ящик, посмотреть на него, отодвинуть бумаги около стола,
 посмотрите на показавшиеся из под них, идти в бастион, посмотреть на тело
 (слева от хамелеона), идти налево между стенами, взять шнур со стены       759
 взять щипцы со стены, слева, где на стене маска, наверху стоит ваза,
 посмотреть на нее, взять камень из глаза маски, использовать шнур на 
 щипцах, использовать камень на рогатке, использовать рогатку на вазе       774
 использовать сигарету на VIRAL, использовать спичку на сигарете, 
 использовать сигарету на столе в зале, посмотреть на тело, посмотреть на
 щит(на стене), сдвинуть его, сдвинуть выключатель под ним                  793
 поговорить с бабой, ехать в BROKEN SKULL, поговорить с бабой(A-B-A),
 дать ей денег, поговорить(A-B), ехать в ROADSIDE MOTEL, спросить о TOKEN   803
 ехать к ROOK'S, спросить о долларе, ехать обратно в бар, дать бабе доллар,
 поговорить с мужиком, поиграть в шарики(4 раза), поговорить с бабой(A-B-A) 832

                                   DAY 6

 посмотреть на дверь, посмотреть на датчик сверху, посмотреть на кучу 
 листвы(на полу), открыть дверь(спава), взять канистру                      837
 взять грабли(справа в траве), камень(слева в кладке), кремень(справа от
 окна), использовать грабли на листве, использовать канистру на листве      842
 использовать кремень на камне, использовать огонь на листве, найти
 STASIS ROOM, войти, откачать бабу(т58,к12,3,4;т88,1,3,к14;т99,к16,3,2)
 (т- температура, к- кислород, N- номер клавиши сверху), посмотреть бумагу  887
 идти в обсерваторию, открыть сейф ключом, переместить в нем картинку,
 взять комп, сдвинуть цветок справа, посмотреть на панель                   898
 использовать чип на компе, взять рюмку со стола, посмотреть ее, найти в
 коридорах палку(перед RESIDENTIAL DECKS), взять, использовать на панели    903
 взять COMPUTER CORD, использовать на компе, посмотреть на панель около
 двери, использовать на ней соломинку, использовать ваш комп на 
 появившемся в стене                                                        928
                                                                          очков

                               Y-Y-Yes-s-s ! ! !

                                   THE END

ЙНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
є                        ДД KINGS BOUNTY ДД                      =1=     є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                                                                        є
є                              1. ЦЕЛЬ ИГРЫ                              є
є   Конечной целью игры является находка скипетра, зарытого злым демоном є
є Ультраском на одном из четырех континентов волшебных земель.  Сделать  є
є это непросто, ибо карта тайного места, имеющаяся на руках у Героя, за- є
є крыта магическими силами. Открывая со временем карту по кусочкам,  не- є
є обходимо узнать тайное место на большой карте одного из континентов  и є
є вырыть скипетр, чему король будет очень рад и пожалует Вам  всевозмож- є
є ные титулы и привелегии.                                               є
є                                                                        є
є                             2.ЗАПУСК  ИГРЫ                             є
є   После начальных заставок появляется картинка четырех Героев. Вы  мо- є
є жете выбрать любого из них: Рыцарь (Knight), Паладин (Paladin), Варвар є
є (Barabarian) и Ведьма (Sorceress); нажав соответственно A, B, C, или D.є
є Можно также выбрать одну из ранее записанных игр, для чего необходимо  є
є нажать L и стрелочками выбрать нужную.                                 є
є   Далее на запрос "...NAME" набираете свое имя и стрелочками выбираете є
є уровень игры: Easy - самый простой;...;Impossible - самый сложный. Для є
є начала лучше выбрать Easy.                                             є
є   В случае новой игры появится надпись:...the...(Имя и звание данного  є
є героя) A new game begin created...(Новая игра приоткрылась. Сейчас     є
є поедем).                                                               є
є   Если записанных игр уже больше 9, то Вас попросят выйти вон ( Sorry, є
є the maximum number...) и затереть лишнее.                              є
є   Если Вы набрали имя уже записанной игры, то Вас попросят подтвердить є
є права.                                                                 є
є   В случае загрузки старой игры высветится:...the...(Имя и звание дан- є
є ного героя) Please wait while I...(Ищу запоминалку. Сейчас найду и по- є
є едем).                                                                 є
є   Нажмите "Enter". Спросят пароль (к примеру page 10, line 10, word 6) є
є - по этим трем цифрам в приложении найдете английское слово  -  это  и є
є есть пароль.Если вы наберете неправильный пароль или не введете ничего,є
є то вылетите прямиком в ДОС.                                            є
є   После этого начинается, собственно, сама игра.                       є
є                                                                        є
є                             3. ПОЛЕ ИГРЫ                               є
є   Всего в игре четыре континеета - Continentia, Forestia,  Archipelia, є
є и Saharia.Континентия славится, как следует из названия, большими зем- є
є ными просторами; Форестия - наоборот - в лесах и  горных  хребтах,  по є
є праву гордится тупиками и ловушками;Архипелия есть всего-навсего груп- є
є па островов с богатыми недрами; Сахария вся усыпана песком (снаружи у  є
є нее песок, а внутри - горный лабиринт).                                є
є   В начале игры Герой попадает в Континентию к горду, где находится    є
є славный правитель и досочтимый монарх - король Максимус.Это единствен- є
є ный город в игре. Кроме того, существуют замки (Castle), по виду похо- є
є жие на центр города, а также поселения (Town) округлой формы. У каждо- є
є го замка и поселения есть свое имя. Герой же может входить в них (дер- є
є жа кукиш в кармане или без оного), а может просто слоняться по зеленой є
є травке и желтым пескам.Пески, правда, тормозят со страшной силой, пре- є
є образовывая каждый шаг в день.                                         є
є   По дороге славному Герою встречаются чужие Армии, с которыми можно   є
є сразится или убежать подальше.Он может сесть на лодку, которая плавает є
є по рекам и морям, на которой перебраться на другой континент.За победу є
є над армией, взятие замка и выполнение контракта Герой получает деньги, є
є которые можно тратить на набор своей армии.                            є
ИННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј
ЙНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
є                        ДД KINGS BOUNTY ДД                      =2=     є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                                                                        є
є                              4. ВИД                                    є
є   Как только Вы угадали пароль, можете начинать игру. Передвами возни- є
є кает фигурка всадника на коне - это Герой. Перед ним расстилается  го- є
є род, под ним - поселение.Справа на экране - черная голова (там появит- є
є ся вид Контракта, когда Вы возьмете его в поселении); силует стенобит- є
є ного орудия (там возникает рисунок стреляющей катапульты, когда Вы ку- є
є пите его в поселении); силуэт звезды в круге (звезда  начинать  игать, є
є когда Вы станете обладать магией (у Ведьмы магия  возникает  сразу,  а є
є другим Героям ее нужно купить в холме за пять тысяч)).                 є
є   Ниже расположена карта тайного места,  вначале  полностью  закрытая. є
є Под ней стопочки монет, феерически меняющиеся в соответствие  с  Вашим є
є материальным положением. В правом верхнем углу - время оставшееся  для є
є поисков скипетра.Помните время - Ваш главный враг, не увлекайтесь бес- є
є цельными похождениями (особенно по пусиыне); бежит  оно  безвозвратно, є
є упустишь шанс - никакой Time Stop не поможет.                          є
є                                                                        є
є                           7. УПРАВЛЕНИЕ                                є
є   Вверху экрана расположены указатели управления игрой. Вызываются они є
є буквами O - Options (Опции) и C - Controls (Управление).               є
є                                                                        є
є                   Controls (Управляется цифрами)                       є
є   1 - Delay 0123456789 - медлительность движений                       є
є   2 - Sounds - звук                                                    є
є   3 - Walk Beep - стук шагов                                           є
є   4 - Animation - движение символов Магии, Контракта, Катапульты       є
є   5 - Army Size - показать количество воинов в Бою                     є
є               On/Off - Включить/Выключить                              є
є                                                                        є
є                               Опции                                    є
є                                                                        є
є   A - View Army - Просмотреть состояние Армии                          є
є   C - Controls - Перейти к управлению                                  є
є   D - Delete - Выкинуть отряд из армии                                 є
є   F - Fly - Летать в бою                                               є
є   I - Contract Info - Смотреть текущий контракт                        є
є   M - Avto-Mapping - Смотреть карту континента                         є
є   N - New Continent - Перейти на новый континент                       є
є   P - Puzzle Solve - Смотреть карту тайного места                      є
є   U - Use Magic - Использовать магию                                   є
є   V - View Charater - Смотреть состояние дел                           є
є   W - Wait End Week - Мнгновенная смена недели                         є
є   Q - Quit and Save - Запись и выход                                   є
є   S - Искеать скипетр под землей                                       є
є                                                                        є
є                             Подробно:                                  є
є                                                                        є
є               А.  Просмотреть состояние армии.                         є
є   Вся Ваша армия подразделяется на пять отрядов.Это могут быть отряды, є
є рекрутированные в городе, либо нанятые в повозках, холмах, клетках и   є
є на деревьях, либо присоединившиеся бродячие отряды. На примере одного  є
є из них покажем, что означают сведения о нем.                           є
є       55 BARBARIANS - Количество бойцов и кто они (Варвары)            є
є       SL: 4 - Сила - 4 (довольно мощные)                               є
є       MV: 3 - Перемещаемость в бою - 3 клетки                          є
ИННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј
ЙНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
є                        ДД KINGS BOUNTY ДД                      =3=     є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є       HitPts: 2200 - Сила удара - 2200                                 є
є       Damage: 55-330 - Способность сдерживать удар врага - 55-330      є
є       G-COST: 4125 - Платить им каждую неделю                          є
є       MORALE: HIGH - Сила духа: Высшая                                 є
є       Всего сил духа четыре:                                           є
є       LOW - Низшая                                                     є
є       NORM - Нормальная                                                є
є       HIGH - Высшая                                                    є
є       OUT OF CONTROL - Вышли из под контроля                           є
є   Сила духа зависит от состава армии в целом. К  примеру,  Barbarians, є
є жать вместе с Призраками (Ghotes), будут иметь силу духа LOW,т.к. при- є
є надлежат к разным видам магии (Barbarians - ceрая, а Ghotes - красная) є
є Но надо помнить, что далеко не всегда одноцветные отряды имеют  вместе є
є High, а High армия может состоять из колоритных бойцов.                є
є   Если же отряд вышел из под контроля(а это бывает в случае увеличения є
є его численности за пределы максимально допустимой на этот момент), это є
є беда - в бою он будет воевать против Вас. Сначала, пока  у  противника є
є осталя хотя бы один свой отряд,  предатели  будут  ворошить  слабейший є
є близлежащий отряд (необязятельно Ваш); однако когда у врага неостанет- є
є ся никого сволота открыто перейдет на сторону супостата. Впрочем  есть є
є волшебство, которое усмиряет предателей.                               є
є   Иную информацию об этом можно узнать в разделах Армия, Бой и других. є
є                                                                        є
є               D. Выкинуть отряд из армии.                              є
є   Если нужно освободить место для какого-то нового  отряда,  то  можно є
є выкинуть один или более ненужных старых  (один  должен  быть  оставлен є
є всегда) и забрать новый (или не забирать, что и советуем делать,  т.к. є
є на свободное место всегда может прийти бродячий отряд, а если  пустого є
є места нет, то он уйдет страшно ругаясь). При нажатии D появятся назва- є
є ния Ваших отрядов. Нажав нужную букву (под которой выкидываемый  отряд є
є стоит) Вы от него избавитесь.                                          є
є                                                                        є
є               M. Смотреть карту континента.                            є
є   По желанию можно посмотреть на карту континента, где Вы  находитесь. є
є Сначала появятся только те места, где Вы уже были,а затем нажав пробел є
є можно посмотреть и всю карту (если Вы нашли ее в одном  из  сундуков). є
є Красные точки на карте - это повозки, сундуки, армии врага и т.д.  Бе- є
є лые квадратики - замки или  мосты,  расставленные  Вами  по  мановению є
є Brige Spellа. Выход Esc. В самом низу - Ваши координаты.               є
є                                                                        є
є               N. Прейти на новый континент.                            є
є   Эту возможность Вы получите, если нашли в сундуке  карту  следующего є
є континента. Набирайте нужную Вам цифру - попадете на следующий  конти- є
є нент.                                                                  є
є                                                                        є
є               P. Cмотреть карту тайного места.                         є
є   Маленькая полузакрытая карта в углу - схематическое изображение кар- є
є ты тайного места. При нажатии Р высвечивается множество  контрактов  и є
є артефактов. Выполненные контракты и найденные артефакты открываются, и є
є можно оголить всю кату и обнаружить на ней крестик, помечающий добычу. є
є Но можно и так догадаться,где это место место находится на карте одно- є
є го из континентов и открыть Скипетр. Выход - Esc.                      є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
ИННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј
ЙНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
є                        ДД KINGS BOUNTY ДД                      =4=     є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                                                                        є
є                U. Использовать магию (по буквам)                       є
є                                                                        є
є                        Бовые волшебства                                є
є   Эти волшебства применяются в бою, но не более одного за период  (см. є
є главу Бой), на один из отрядов врага или свой собственный.             є
є   А - Clone Spell - Прибавить воинов. Подогнать красный круг на нужный є
є отряд и нажать клавишу Enter.                                          є
є   B - Teleport Spell - Перенести отряд. Подогнать красный круг на нуж- є
є ный отряд и нажать Enter. Затем подогнать красный круг на новое  место є
є отряда и опять нажать Еnter.                                           є
є   C - Fireball Spell - Поразить отряд огненным шаром. Подогнать  крас- є
є ный круг на отряд врага и нажать Enter.  Сгусток  сатанинской  энергии є
є унесет из жизни несколько вражеских наемников.                         є
є   D - Lightig Spell - Поразить отряд врага волшебным светом. Подогнать є
є красный круг на отряд врага и нажать Enter.                            є
є   E - Freeze Spell - Заморозить врага. Подогнать красный круг на отряд є
є врага и нажать Enter. Надо помнить, что в этот раунд  к  замороженному є
є отряду нельзя подводить свои войска ближе, чем на один километр (нель- є
є зя ставить даже по диагонали).                                         є
є   F - Ressurect Spell - Восстановить часть погибших воинов.  Подогнать є
є красный круг к нужному отряду и нажать  Enter.  Всесильное  заклинание є
є подвигнет на подвиги часть воинов, уже единожды отдавших жизнь за Ваши є
є мечты и надежды.                                                       є
є   G - Turn Undead Spell - Уничтожить нежить - "мертвый"  отряд  врага. є
є Подогнать красный круг на нужный отряд врага и нажать  Enter.  Нежитью є
є считается отряд из Ghotes, Sceletons, Zombies, Vampires.               є
є                                                                        є
є                        Волшебства в путешествии.                       є
є           (Применяются в чистом поле буквами и клавишей Enter).        є
є   A - Brige Spell - Построить мост там, где его раньше не было,показав є
є стрелками направление постройки. На мосты враг не заходит, он их боит- є
є ся.                                                                    є
є   B - Time Stop - Остановить время (при этом недели не бегут, а  вслед є
є за шагами бежит длина волшебства. Армии супостата стоят в  это  время, є
є как приклеенные.                                                       є
є   C - Find Vllian - Узнать месторасположение бандита. После примемене- є
є ния смотреть контракт - замок бандита станет известным.                є
є   D - Castle Gate - Перенестись в замок. Появится ряд букв - начальные є
є буквы названий замков, в которых Вы уже побывали.                      є
є   E - Town Gate - Перенестись в поселение. Тоже самое,но с поселением. є
є   F - Instant Army - Пополнить армию. В зависимости от  вида  (Рыцарь, є
є Ведьма...) и звания приблудится к вам  некоторый  отряд.  Сила  отряда є
є обычно сопоставима с званием по счету.                                 є
є   G - Raise Control - В течении недели Вам предоставляется возможность є
є набирать бойцов по повышенному максимуму. К примеру  Вы  можете  взять є
є 200 рыцарей (Knight), а при работе Raise Control - 320 штук.           є
є                                                                        є
є                   V. Посмотреть состояние дел.                         є
є   Расшифруем некоторые понятия, которые помогут ориентироваться в  об- є
є становке.                                                              є
є   Внизу,в окошечках - приблизительные карты четырех континентов и най- є
є денные Вами артифакты (Меч, Кольцо...).                                є
є   Вверху - Ваше имя и звание (к примеру Petro the Knight)              є
є   Leadership - рейтинг среди населения.                                є
ИННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј
ЙНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
є                        ДД KINGS BOUNTY ДД                      =5=     є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є   Comission/Week - Жалование от короля в неделю.                       є
є   Gold - Наличные деньги.                                              є
є   Spell Power - Волшебная энергия (мощность воздействия магии).        є
є   Max # of Spells - Максимальное количество карманов для волшебств.    є
є   Villians caught - Количество выполненных контрактов.                 є
є   Follovers Killed - Количество убитых врагов.                         є
є   Current Score - Набранные очки.                                      є
є                                                                        є
є                    W. Мнгновенная смена недели.                        є
є   Учтите, что при этом проходит пять дней в пустую!                    є
є   Week # ... - Номер недели.                                           є
є   Astrologes proclaime Week of the  [имя какого-то отряда]  All  [имя] є
є dwellings are repopulated                                              є
є   (Астролог предсказывает: это неделя отряда [имя] и этод  отряд  вос- є
є станавливает свою популяцию, т.е. в местах набора их снова до хрена).  є
є   On Hand - Было денег.                                                є
є   Payment - Жалование за неделю.                                       є
є   [Boat] - Плата зааренду лодки (если она есть).                       є
є   Army - Плата армии.                                                  є
є   Balance - Стало денег.                                               є
є   Далее следует перечисление: какому отряду сколько перепало.          є
є   Это же сообщение возникает в конце каждой трудовой недели.           є
є                                                                        є
є                        Q. Запись и выход.                              є
є   Нажав Q, Вы записываете игру. В окне появится  сообщение,  что  игра є
є записана, и скажут, что для выхода в ДОС нужно  нажать  Ctrl-Q.  Любая є
є другая клавиша - возврат в игру.                                       є
є           На этом описание опций и управления заканчиваетсяя.          є
є                                                                        є
є                            СУНДУКИ                                     є
є   Сундуки - один из источников Вашего богатства. Встречается семь  ти- є
є пов:                                                                   є
є   1. After scouring the area... Рыскливо осматриваясь по сторонам,  Вы є
є нашли бросовые деньги - несколько сотен монет  (количество  указанно), є
є и можете их:                                                           є
є   А) Взять, особенно не церемонясь, себе (Take)                        є
є   В) Распределить между крестьянами, подняв свой рейтинг на 1-50 пунк- є
є тов, взависимости от количества монет (там указанно на сколько).       є
є   2. After surveying the area... После пристального осмотра Вы обнару- є
є жили беспризорно валяющиеся минеральные дипозиты и представили  их  на є
є взор королю Максимусу, за что восхищенный монарх повысил Вам жалование є
є на некоторое количество монет.                                         є
є   3. You have Captured a... Силой и хитростью Выпринудили  к  позорной є
є капитуляции некое монстроподобное существо и экспроприировали  у  него є
є сокровенное волшебство, добавив к своей колекции.                      є
є   4. Traversing the area... Упившись плодами приведущих побед, Вы бро- є
є дили в похмельном синдроме, пока не споткнулись об старую крынку.  По- є
є винуясь зову желудка, Вы откупорили емкость: из  недр  сосуда  вылетел є
є джин. Строить дворцов он не стал, но увеличил волшебную энергию на  1. є
є   5. Hidden within an... На опушке леса стоял дубовый сундук. К радос- є
є ти своей Вы обнаружили в нем карту следующего континента.              є
є   6. Peering thought a magical orb... Посмотрев сквозь магический  шар є
є Вы получили возможность видеть полную карту текущего континента.       є
є   7. A tribe of nomands...Шаман номандов провел с Вами курсы повышения є
є квалификации, и теперь Вы можете носить с собой на ... магии больше.   є
ИННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј
ЙНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
є                        ДД KINGS BOUNTY ДД                      =6=     є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                            АРТЕФАКТЫ                                   є
є   Артефакты являют собой различные предметы, дарованные Вам за некото- є
є рые заслуги перед прежним владельцем. Также с  каждым  артефактом  Вам є
є передается кусочек карты тайного места. А при нахождении определенного є
є артефакта существенно возрастает волшебная энергия, уровень лидерства, є
є или волшебная энергия.                                                 є
є                                                                        є
є                 УКАЗАТЕЛИ (деревяшки с табличками)                     є
є   Дают всякую информацию, не всегда нужную, а под час и совсем  бредо- є
є вую. Переводить мы ее не будем, а то игра станет совсем  неинтересной. є
є                                                                        є
є                  ХОЛМЫ, ПОВОЗКИ, КЛЕТКИ, ДЕРЕВЬЯ                       є
є   В них вы можете нанять отряды для своей армии. К примеру:            є
є   250 Peasants are avaliable - 250 крестьян предлагается в Вашу армию. є
є   Cost 10 eache - Стоимость каждого 10 монет.                          є
є   GP = 10K - У Вас более 10 тысяч монет.                               є
є   You may recruit Up 300 - Вы можете взять 300 и не более - это макси- є
є мум на данный момент (однако их всего 250, так что более 250 Вам взять є
є не удастся).                                                           є
є   Recruit how many - Сколько набираете                                 є
є   Enter - взять ;  Esc - не брать и уйти.                              є
є   Кроме того есть холмы, которые перебрасывают другие холмы - бесплат- є
є ный лифт. В одном из холмов можно за 5000 купить магические способнос- є
є ти (координаты - Continentia - 11,19), если Ваш герой не Ведьма и эти- є
є ми способностями не обладает.                                          є
є                                                                        є
є                              ГОРОД                                     є
є   Посещая город Вы преследуете две цели:                               є
є   А) - Recruit Soldiers - Набрать войско.                              є
є   В) - Audience with King - Зайти к королю.                            є
є                                                                        є
є                           Набор войска                                 є
є   A) Militia 50 - пехота                                               є
є   B) Archers 250 - стрелки                                             є
є   C) Pikeman 300 - копейщики                                           є
є   D) Cavalery 800 - кавалерия                                          є
є   E) Knights 1000 - рыцари                                             є
є   Цифры - стоимость одной единицы                                      є
є   GP - имеющиеся деньги                                                є
є   Мах - максимум того, что можно набрать                               є
є   Ноw Many - сколько набираете                                         є
є   n/a - Ваше звание не позволяет набирать столь мощный отряд.          є
є   Enter - Взять ; Esc - выйти                                          є
є                                                                        є
є                             Аудиенция                                  є
є   Звучат фонфары и литавры. Король Максимус встает с трона и говорит:  є
є   My dear ... ... (Мой дорогой ... ...)                                є
є   a) I can did you better... Я стану любить больше, моя прелесть, если є
є ты захватишь [кол-во] бандитов.                                        є
є   б) Congradulation... Поздравляю радость моя. И повышаю в чине до ... є
є   Повышение в звании увеличивает недельно жалование, количество  "кар- є
є манов" для волшебства, волшебную энергию и максимум набора войска.     є
є   Звания Рыцаря: Knight, General, Marshal, Lord.                       є
є   Звания Паладина: Paladin, Crusader, Avenger, Champion.               є
є   Звания Ведьмы: Surceress, Magician, Mage, Archimage.                 є
ИННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј
ЙНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
є                        ДД KINGS BOUNTY ДД                      =7=     є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є   Звания Варвара: Barbarian, Chieftain, Warlord, Overlord.             є
є   в) Hurry and recover... Хватит бездумных шатаний, пора  отрыть  ски- є
є петр и навести порядок в этом балагане.                                є
є                                                                        є
є                            ПОСЕЛЕНИЕ                                   є
є   Посетить поселение - самое милое дело, так как в нем обретается мно- є
є го всяких нужных вещей. Как то:                                        є
є   A) Get New Contract - Взять контракт                                 є
є   B) Rent Boat (Cancel boat rental) - Нанять лодку (снять с наема)     є
є   C) Gather Information - Получить информацию                          є
є   D) Какое-либо Волшебство                                             є
є   E) By seige weapon - Купить стеногромильное орудие                   є
є                                                                        є
є                         Взять контракт                                 є
є   Контракт - задание на захват замка и бандита в нем.                  є
є                        Что нужно знать:                                є
є   Name - имя бандита. Оно выдается в сообщении, которое выдается перед є
є входом в замок или при просмотре Gather Information.                   є
є   Allias - Кличка разыскиваемого.                                      є
є   Reward - Вознаграждение за поимку.                                   є
є   Last Seen - Континент, где последний раз был замечен.                є
є   Castle - Замок месторасположения. Если стоит Unknown, то замок  пока є
є неизвестен. Узнать его  можно  либо  волшебством  Find  Villian,  либо є
є просматривая информацию.                                               є
є   Дальнейший текст на английском несет в себе сведения о приметах гада є
є и содержании его преступления (см. приложение).                        є
є                                                                        є
є                          Нанять лодку                                  є
є   Чтобы плавать по морям и рекам, необходимо иметь лодку. Лодка  также є
є нужна для перелета на другой континент. Она дается в поселении за  500 є
є монет (а в последующем иногда за 100). Если неоходимо получить лодку в є
є каком-то поселении, а она у Вас уже есть и стоит где-то вдалеке, то на є
є собщение Cencel Boat Rental нужно дважды нажать В. Вообще, Cancel Boat є
є Rental - сдача лодки обратно, при этом платы в  недельном  реестре  за є
є нее, естественно, не будет.                                            є
є                                                                        є
є                       Получить информацию                              є
є   Информация - данные о том, в каком замке сидит бандит (или  нет  там є
є никого), и какие отряды его охраняют.                                  є
є   Сразу заметим:                                                       є
є   A few - не более 10 шт.                                              є
є   Some - 10-19 шт.                                                     є
є   Many - 20-49 шт.                                                     є
є   A lot of - 50-99 шт.                                                 є
є   A Horde of - 100-499 шт.                                             є
є   A Multitude of - более 500 экз.                                      є
є                                                                        є
є            Какое-либо волшебство (по его английскому имени)            є
є   You can learn [кол-во] more spells - сколько еще карманов  для  вол- є
є шебства осталось. Если цифры нет, то нет сейчас и карманов. В  скобках є
є указана стоимость единицы данного волшебства.                          є
є                                                                        є
є                       Купить стенобитное орудие.                       є
є   Всего за 3000 монет Вы можете купить эту катапульту и  идти  громить є
є замок, так как без нее стену не  взомать,  и  Вас  отправят  восвояси, є
ИННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј
ЙНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
є                        ДД KINGS BOUNTY ДД                      =8=     є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є крича с высоких стен обидные предложения и поливая помойным ливнем.    є
є                                                                        є
є                          БРОДЯЧИЙ ОТРЯД                                є
є   Встречающиеся на континентах фигурки воинов подразделяются на два    є
є типа - армии врага и бродячие отряды. К примеру:                       є
є   Some Zombies with desires of greater glory, wish to join you -       є
є   Несколько Зомби, восхотев подвигов, просятся под Ваши знамена,  дабы є
є покрыть себя неувядаемой славой лихих бойцов за некое дело.            є
є   Accept(y/n)? - Берем или нет. Если Accept(y/n)? не появилось, значит є
є в Вашей армии все пять мест уже забиты другими отрядами, и этому  про- є
є сящемуся некуда приткнуться - он начинает  ругаться,  с  горя  наводит є
є террор и исчезает. Если все места забиты, но такой отряд  уже  есть  в є
є Вашей армии, то новенькие прибавятся к ним, однако тут необходимо пом- є
є нить о выходе из под контроля, если число воинов  соединенного  отряда є
є превысит допустимое.                                                   є
є                                                                        є
є                              БОЙ !!!                                   є
є   Бой происходит между двумя армиями - Вашей и вражеской.  У  Вас  1-5 є
є отрядов, у врага - 3.                                                  є
є   You scouts have sighted - это разведчики докладывают о том, что при- є
є ближается чужая армия. Они, разведчики,  трижды  рискуя  жизнью  (для  є
є Undead - смертью) разузнали численность и состав армии врага.Донесение є
є демонстрируется.                                                       є
є   Attack(y/n)? - Атаковать (да/нет)? Если Вы не атакуете, то враг при- є
є вяжется как банный лист, удрать можно будет только на корабле, мостом, є
є пустыней или  Time Stop-ом.  Если  Вас  зажали  две  армии,  выбирайте є
є наислабейшую, попытайтесь ее кокнуть, а за тем смыться.                є
є                                                                        є
є                          Собственно бой.                               є
є   На поле боя перед Вами отряды врага, цифры означают количество  вои- є
є нов в отряде. Начинаете бой Вы с самого  верхнего  отряда.  В  верхней є
є строке - информация о нем. К примеру:                                  є
є   Options / Elves M3, S24 - Эльфы перемещаются на 3 хода или 2 и удар, є
є запас выстрелов 24.                                                    є
є   Options / Sprites F, M - Спрайты летают или перемещаются на ход, или є
є летают и удар, или дважды летают (ну это-то полный идиотизм).          є
є   Отряды воюют по очереди сверху вниз, затем  ходят  враги  (это  один є
є унд игры), затем снова Вы - и так пока бой не кончится. Если же Вы  не є
є хотите воевать данным отрядом в его очередь, то можете нажать W и  по- є
є дождать, пока ударят остальные, а затем в бой вступят отказники. Такое є
є можно проделывать с любым отрядом. Пробел - отказ от битвы этого отря- є
є да в этот раунд боя (Passes).                                          є
є   Когда отряд совершает один  удар  по  какому-то  отряду  противника, є
є вверху пишется, сколько врагов было убито этим ударом.                 є
є   Один отряд может ударить лишь один раз за раунд боя и ответить  лишь є
є одному противнику на удар (напишут, сколько он унес вражин в ответ).   є
є   Стреляющие отряды (у кого есть еще запас выстрелов) стреляют  буквой є
є S. Направьте красный круг на  тот  отряд  противника,  который  хотите є
є уменьшить и нажмите Enter. Летающие отряды (с буквой F в характеристи- є
є ке) можно переслать поближе к месту  боевых  действий  или,  наоборот, є
є убрать.Красный круг перенести в место новой дислокации и нажать Enter. є
є   Помните: если рядом с отрядом противника стоит Ваш  отряд,  то  враг є
є отвлечется на него и дальше не пойдет, хотя бы это было и  выгодно  со є
є стратагической точки зрения. За один раунд боя можно использовать одно є
є любое волшебство (см. Use Magic).                                      є
ИННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј
ЙНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
є                        ДД KINGS BOUNTY ДД                      =9=     є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                         Примеры сообщений                              є
є   Giants move - Гиганты перемещаются                                   є
є   Pikemen pass - Копейщики пропускают раунд боя                        є
є   Dragons wait - Драконы заняли выжидательную позицию                  є
є   Demons fly - Демоны летят                                            є
є   Sprites vs Militia killing 100 - От удара Спрайтов погибли 10 пехот. є
є   Archimages vs Cavalery die 20 - От удара Архимага погибло 20 кавалер.є
є   Knights retaliate killing 30 - Рыцари в ответ унесли 30 нападавших   є
є   Archer shoot Orcs killing 50 - Выстрел Лучников поразил 50 Орков     є
є   Если же столо не вмоготу, предусмотренно проявление трусости (клави- є
є ша G), выражающаяся в бегстве к королю, но зто уже не в  какие  ворота є
є не лезет, и оставьте всякие мысли об этой позорной клавише.            є
є   В случае бегства, или когда Вашу амию полностью разгромят, Вас  под- є
є берет королевский дозор и выличит, даст 20 крестьян и, получив у коро- є
є ля неохотно возвращенные старые полномочия, а также урок  тактики,  Вы є
є опять побредете в поисках счастья. Только катапульту вот отнимут.      є
є   А вот если Вам удастся победить противника, то Вам скажут:           є
є   Victory! Well done...the...                                          є
є   (Победа! Здорово у Вас получилось, так держать. Однако помните,  что є
є есть и еще враги.)                                                     є
є   Spolis of War - Трофейные деньги. Это Ваше вознаграждение.           є
є                                                                        є
є                            ЗАХВАТ ЗАМКА                                є
є   Следует иметь стенобитное орудие и контракт в этот замок для захвата є
є (хотя ведь, в принципе можно брать замки и без бандитов внутри).       є
є   В замке происходит по сути тот же бой, только армии врага  больше  и є
є сильнее. После окончания боя в замке: если замок не укрывал какого-ни- є
є будь прохиндея,то сообщение будет оналогично сообщению просто при бое, є
є если в замке сидел преступник, и Вы взяли контракт  на  его  душу,  то є
є скажут: Victory! Well done ...the...                                   є
є   Победа Здорово у Вас получилось, так держать.  Однако  помните,  что є
є есть и еще враги.                                                      є
є   Трофеев ...                                                          є
є   Вы захватили преступника по имени ...                                є
є   За исполнение своего долга Вам полагается ... монет и клочок карты в є
є придачу.                                                               є
є   Если преступник был, а контракта на него не было, то скажут:         є
є   Since you did not have the proper...                                 є
є   (Хотя Вы и разгромили вражескую армию, но так как не было прихвачено є
є контракта, ее хозяин смылся черкз задний ход и теперь творит свои под- є
є лые дела в каком-либо другом замке.)                                   є
є   Корка: Ультракс З. У. и еще кое-кто перелетает в замок,  уже  захва- є
є ченный Вами. Пользуясь случаем, он разлагает оставленный там гарнизон, є
є и теперь Вам предется воевать с бывшими собратьями по оружию.          є
є   Впрочем, в начале этих собратьев нужно высадить в замке сем. А дела- є
є ется это для того, чтобы в замке снова не поселилась нечисть.  Огарни- є
є зовывание выгодно еще в смысле иметь на готове некоторые отряды, кото- є
є рые по тем или иным причинам не нужны в какой-то момент, но затем  мо- є
є гут пригодится.                                                        є
є   Высадить отряд в замок просто: Появятся 5 пустых строк (Empty - пус- є
є той). Нажмите пробел (Space), появится 5 строк -  пять  отрядов  Вашей є
є армии с их недельными жалованиями. Нажав нужную букву, Вы  перегоняете є
є сей отряд (что под этой буквой был) в замок. Пробел - и Вы видите, что є
є отряд действительно в замке. Так можно оставить до 4 отрядов вашей ар- є
є мии, аналогична перегонка отрядов обратно.                             є
ИННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј
ЙНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
є                        ДД KINGS BOUNTY ДД                     =10=     є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                               КОНЕЦ                                    є
є   1. Хэппи Энд                                                         є
є   В случае, когда Вы все-таки исхитряетесь открыть скипетр, скажут:    є
є   Congradulation, ...the... You have recovered the Sceptre ...         є
є   Прелестно! Вы, дрогой мой, представить себе не можете, какой  подвиг є
є Вы совершили, вырвав скипетр из грязных когтей злого негодяя. В награ- є
є ду за ратные подвиги и верные труды, спасшие от деструкции как  короля є
є Максимуса лично, так и четыре континента волшебных земель, монарх  при є
є большом скоплении свиты жалует Вам огромные земельные наделы (в  Саха- є
є рии), дворянский титул высшего ранга и медаль за отвагу.               є
є   Окончательно Вы набрали ... очков (score).                           є
є                                                                        є
є   2. Плохой конц, плохой                                               є
є   В случае, когда времени на открытие скипетра не хватило, и он  сгнил є
є в матери сырой земле, скажут:                                          є
є   Oh, ...the... You have failed to recover the Sceptre...              є
є   Ох, беда ... Вы потерпели неудачу в Ваших поисках, отведенное  время є
є прошло. Король Максимус ушел в небытие, и демон Ультракс Злобный Убий- є
є ца стал королем. Своими непродуманными действиями  Вы  обрекли  четыре є
є континента на разрушение, а их обитателей на  жалкое  существование  в є
є мире хаоса и мистерии.                                                 є
є                                                                        є
є                               К О Н Е Ц                                є
є Замечания:                                                             є
є   1. Если в армии Героя присутствуют Demons, Dragons, Vapires, то  при є
є нажатии F корявый лошак, на котором скачет Герой превратится в огнеды- є
є шащего дракона, на котором можно летать над морями и  лесами.  Нажатие є
є L - разрешение на посадку.                                             є
є   2. Ghots и Vampires забирают себе жизни противника, то есть увеличи- є
є вают свое количество за кужой счет. Однако Ghots не знают меры и пере- є
є жираются до Out of Control, по этому с ними надо держать ухо по ветру. є
є Vampires свое положение знают и не пережираются, а лишь дополняются до є
є первоначального количества. К тому же, они обладают интересным свойст- є
є вом: от некоторых противников они берут т.н. "мертвые души",  то  есть є
є сами увеличиваются, а противника не уменьшают.                         є
є   3. Друиды и Архимаги не стреляют в Драконов.                         є
є   4. Никакие волшебства на Драконов не действуют (кроме Raise Control) є
є   5. Хорошо разозленные демоны уносят половину вражеского отряда.      є
є   6. Бойтесь Гигантов - они самые сильные после Драконов и Демонов.    є
є   7. Все вражьи летуны и стрелки стремятся поразить Ваш слабейший  от- є
є ряд, обычно стрелков. Однако бывают исключения.                        є
є   8. Старайтесь телепортировать свои тихоходные отряды вплотную к вра- є
є жеским стрелкам, если желаете сохранить своих.                         є
є   9. Примерный вид армии с высшей силой духа:                          є
є "Белой": Giants (5), Druids (5), Archimages (5), Barbarian (4),  Dwar- є
є vers (3), Nomads (3), Gnomes (2), Sprites (1).                         є
є "Серой": Dragons (6), Trolls (4), Ogres (4), Wolves (2), Orcs (2).     є
є "Красной" армии с высшей силой духа нет. Vampires и Кш не могут  войти є
є в в.с.д.                                                               є
є   10. Гарантироуанный успех Вам принесут Драконы, Демоны и Вампиры, но є
є они набираются лишь в сахарии.                                         є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
ИННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј
ЙНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
є                        ДД KINGS BOUNTY ДД                     =11=     є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                   СПИСОК ИЗВЕСТНЫХ НАМ ПАРОЛЕЙ                         є
єЪДДДДДДВДДДДДДВДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДВДДДДДДВДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДїє
єі page і line і word і Пароль..... і page і line і word і Пароль....   іє
єГДДДДДДЕДДДДДДЕДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДЕДДДДДДЕДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДґє
єі   4  і  20  і   2  і levitating  і  24  і   3  і   7  і apprehended  іє
єі   5  і   8  і   1  і unbridled   і  24  і  10  і   7  і fringed      іє
єі   5  і  21  і   9  і unfurled    і  25  і   5  і   4  і instille     іє
єі   6  і   2  і   7  і girth       і  25  і   6  і   7  і freeble      іє
єі   6  і  19  і   2  і quaint      і  25  і   9  і   3  і plateau      іє
єі   7  і   3  і   7  і parapet     і  26  і   5  і   1  і magical      іє
єі   7  і  25  і   3  і tome        і  26  і   5  і   4  і hinder       іє
єі   8  і   5  і   1  і master      і  26  і   5  і   6  і progress     іє
єі   8  і   6  і   4  і regaly      і  28  і   1  і   6  і wherein      іє
єі   8  і  15  і   8  і destruction і  28  і   2  і   8  і silhouette   іє
єі   8  і  19  і   5  і laughter    і  29  і   1  і   6  і chit         іє
єі   9  і   5  і   4  і midnight    і  29  і  15  і  10  і cardinal     іє
єі   9  і  21  і   7  і sewn        і  30  і  19  і   1  і morale       іє
єі  10  і   8  і   7  і asquiesced  і  30  і  28  і   7  і icon         іє
єі  10  і  10  і   6  і slaughter   і  31  і   1  і   8  і vampires     іє
єі  10  і  11  і   5  і undead      і  31  і   9  і   7  і unoccupied   іє
єі  10  і  20  і   7  і continent   і  31  і  17  і   9  іdistinguishingіє
єі  11  і  14  і  10  і brother     і  32  і   5  і   7  і jigsaw       іє
єі  11  і  17  і  10  і sinister    і  32  і  15  і   7  і deduce       іє
єі  11  і  22  і   1  і conference  і  32  і  23  і   9  і quantities   іє
єі  11  і  23  і   9  і inaction    і  33  і   3  і   7  і independetly іє
єі  12  і   2  і   5  і pondered    і  33  і  12  і  10  і miscellaneousіє
єі  12  і  10  і  10  і government  і  34  і   2  і   2  і killed       іє
єі  12  і  23  і   6  і paled       і  34  і  10  і   5  і artifacts    іє
єі  13  і  18  і   5  і runes       і  34  і  21  і   1  і regeneration іє
єі  14  і  23  і   9  і incantationsі  35  і   8  і   2  і allows       іє
єі  14  і  26  і   5  і exertions   і  35  і  11  і   1  і noise        іє
єі  14  і  30  і   3  і faithful    і  37  і  17  і   9  і army         іє
єі  15  і   2  і   7  іOverconfidentі  37  і  19  і   7  і terrain      іє
єі  15  і   9  і   3  і untouched   і  37  і  22  і   3  і impassable   іє
єі  15  і   9  і   6  і had         і  38  і   7  і   6  і absorbing    іє
єі  16  і   5  і   6  і cranky      і  38  і   7  і   8  і retaliatory  іє
єі  16  і   8  і   3  і smirk       і  38  і  25  і  11  і token        іє
єі  16  і  10  і  10  і haphazardly і  39  і  11  і   7  і sight        іє
єі  16  і  15  і  10  і mechanism   і  41  і  11  і   8  і single       іє
єі  17  і   3  і   2  і furtively   і  41  і  15  і   6  і conducted    іє
єі  17  і  12  і   7  і prisoners   і  41  і  23  і   7  і blight       іє
єі  17  і  17  і   5  і exulting    і  42  і   7  і   1  і hampered     іє
єі  18  і   6  і   4  і magus       і   2  і  15  і   9  і mystic       іє
єі  18  і  18  і   3  і scaly       і  43  і   8  і   3  і replenished  іє
єі  19  і   7  і   3  і emissaries  і  43  і  24  і   2  і multiplier   іє
єі  19  і   8  і   2  і execution   і  44  і   5  і   3  і cloned       іє
єі  19  і  21  і   6  і dimension   і  44  і   5  і   5  і proportional іє
єі  20  і   4  і   5  і utter       і  45  і   6  і   2  і undead       іє
єі  20  і  15  і   5  і collectivelyі  45  і   9  і   7  і torrent      іє
єі  20  і  24  і   5  і guffawed    і  46  і  12  і   2  і degenerate   іє
єі  21  і   2  і   5  і inhabited   і  46  і  28  і   5  і lifestile    іє
єі  21  і  20  і   4  і distress    і  48  і  11  і  10  і round        іє
єі  23  і  13  і   2  і with        і  48  і  21  і   1  і diminutive   іє
єі  23  і  19  і   2  і enelosed    і  50  і   3  і   8  і decimate     іє
єАДДДДДДБДДДДДДБДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДБДДДДДДБДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДЩє
ИННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј
ЙНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
є                        ДД KINGS BOUNTY ДД                     =12=     є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
єЪДДДДДДВДДДДДДВДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДВДДДДДДВДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДїє
єі page і line і word і Пароль      і page і line і word і Пароль       іє
єГДДДДДДЕДДДДДДЕДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДЕДДДДДДЕДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДґє
єі  50  і  15  і   5  і aspect      і  58  і  16  і   8  і wizaidry     іє
єі  52  і   7  і   8  і aerial      і  59  і   7  і   7  і marauders    іє
єі  52  і  16  і   9  і headstrong  і  59  і  16  і   5  і legions      іє
єі  54  і  14  і   3  і castle      і  60  і   1  і   6  і hotbeds      іє
єі  54  і  16  і   2  і aristocracy і  60  і  20  і   9  і photocopy    іє
єі  56  і  11  і   3  і rigous      і  60  і  27  і   7  і percentage   іє
єі  56  і  21  і   6  і boulders    і  61  і   2  і   4  і recharges    іє
єі  57  і   1  і   1  і appendix    і  61  і   3  і   3  і wagons       іє
єі  57  і   8  і   3  і of          і  61  і   5  і   1  і gated        іє
єі  58  і   4  і   2  і phenomenal  і  64  і   9  і   3  і frivolous    іє
єАДДДДДДБДДДДДДБДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДБДДДДДДБДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДЩє
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
є                                                                        є
ИННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  KQ1.DOC                                      апрель 1991  і
і                                                            і
і            King's Quest I - Quest for the Crown            і
і                                                            і
і                                                            і
і    Набрано 148 очков из 158 возможных в King's Quest I.    і
і                                                            і
і                                                            і
і                      Хорохорин Д.И.                        і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і        Институт космических исследований АН СССР           і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

                         Исходная  карта

           1     2     3     4     5     6     7     8
        ЪДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДї
     A  і     і     і     і     і     і     і     і     і
        ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДБДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ
     B  і     і     і     і     і   загон   і     і     і
        ГДДДДДЕДДДДДБДДДДДЕДДДДДЕДДДДДВДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ
     C  і     і   замок   і     і     і     і     і     і
        ГДДДДДЕДДДДДВДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДБДДДДДґ
     D  і     і     і     і     і     і     і  лесник   і
        ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДВДДДДДґ
     E  і     і     і     і     і     і     і     і     і
        ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ
     F  і     і     і     і     і     і     і     і     і
        АДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДЩ

А-1 - дверь на "Седьмое небо"   D-3 - гриб
А-2 - эльф                      D-7,D-8 - лесник
А-4 - клевер                    Е-4 - гном
А-6 - пещера                    Е-7 - змея
В-1 - золотое яйцо              Е-8 - дыра
В-2,В-3 - морковь               F-1 - орехи
В-4 - фея                       F-2 - миска
В-5,В-6 - козел                 F-6 - гнездо
В-7 - колодец                   F-7 - дом ведьмы
С-1 - кинжал
С-5 - водопад
С-6 - пень
С-8 - камни

ДДД King's Quest I - Quest for the Crown ДДДДДДДДДД Лист 2 ДДД
ЪДДДДДї
і   1 і  Начало. Идти налево.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   2 і  Идти налево.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   3 і  LOOK GROUND
АДДДДДЩ  MOVE ROCK                                           2
         LOOK INTO HOLE
         GET DAGGER                                          7
         Идти наверх.
ЪДДДДДї
і   4 і  CLIMB TREE                                          9
АДДДДДЩ  LOOK NEST
         GET EGG                                            15
         Осторожно спуститься с дерева.
         Идти налево.
ЪДДДДДї
і   5 і  LOOK GROUND
АДДДДДЩ  GET CARROT                                         17
         Идти вверх.
ЪДДДДДї
і   6 і  Встретиться с эльфом.
АДДДДДЩ  TALK MAN                                           20
         Идти наверх.
ЪДДДДДї
і   7 і  LOOK GROUND
АДДДДДЩ  GET BOWL                                           23
         Идти налево.
ЪДДДДДї
і   8 і  LOOK GROUND
АДДДДДЩ  GET NUT                                            26
         OPEN NUT                                           29
         Идти налево.
ЪДДДДДї
і   9 і  Идти налево.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  10 і  KNOCK
АДДДДДЩ  LOOK HOUSE
         EAT HOUSE                                          30
         Идти вниз, если приглашают зайти.
ЪДДДДДї
і  11 і  Идти вниз.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  12 і  CUT ROPE                                           32
АДДДДДЩ  TURN HANDLE
         CLIMB DOWN                                         34
         JUMP
         DIVE                                               38
         Пронырнуть под уступом.
         GET OUT
         GET WATER                                          40
         Пройти налево.                                     41
         THROW WATER                                        46
         GET MIRROR                                         54
         Идти налево.
ДДД King's Quest I - Quest for the Crown ДДДДДДДДДД Лист 3 ДДД

ЪДДДДДї
і  13 і  Выйти из пещеры.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  14 і  Идти вверх.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  15 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  16 і  KNOCK (если дома никого нет)                       56
АДДДДДЩ  OPEN DOOR
         FILL BOWL                                          58
         OPEN DOOR                                          60
         LOOK INTO CABINET
         GET CHEESE                                         62
         CLOSE CABINET
         GET NOTE                                           63
         READ NOTE                                          65
         Спрятаться. Дождаться момента, когда придет ведьма.
         PUSH WITCH                                         72
         Выйти из дома.
         Идти вверх.
ЪДДДДДї
і  17 і  Идти вверх.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  18 і  Зайти к леснику.
АДДДДДЩ  TALK MAN
         GIVE BOWL                                          75
         GET FIDDLE                                         78
         Выйти из дома.
         Идти вверх.
ЪДДДДДї
і  19 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  20 і  LOOK SAND
АДДДДДЩ  GET PEBBLES                                        79
         Идти налево.
ЪДДДДДї
і  21 і  Идти налево.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  22 і  LOOK INTO STUMP                                    80
АДДДДДЩ  GET POUCH                                          83
         OPEN POUCH                                         86
         Идти налево.
ЪДДДДДї
і  23 і  Идти налево.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  24 і  Идти вверх.
АДДДДДЩ
ДДД King's Quest I - Quest for the Crown ДДДДДДДДДД Лист 4 ДДД

ЪДДДДДї
і  25 і  Встретить фею.
АДДДДДЩ  Идти наверх.
ЪДДДДДї
і  26 і  LOOK GROUND
АДДДДДЩ  GET CLOVER                                         88
         Идти вниз.
ЪДДДДДї
і  27 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  28 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  29 і  OPEN GATE
АДДДДДЩ  SHOW CARROT                                        93
         Вести козла к мосту (налево, вниз, налево, вниз).
ЪДДДДДї
і  30 і  Сцена на мосту.                                    97
АДДДДДЩ  Вот что бывает, когда встречаются два козла.
         Идти вниз.
ЪДДДДДї
і  31 і  Попытаться отгадать имя гнома (даются три попытки).
АДДДДДЩ  Получить ключ.                                    100
         Идти вниз.
ЪДДДДДї
і  32 і  Идти налево.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  33 і  Идти налево.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  34 і  Идти налево.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  35 і  Идти вниз.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  36 і  UNLOCK DOOR                                       102
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  37 і  Пройти через пещеру по лестнице.
АДДДДДЩ  Выйти на "Седьмое небо".
ЪДДДДДї
і  38 і  Идти вниз.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  39 і  LOOK INTO HOLE
АДДДДДЩ  GET SLINGSHOT                                     104
         Идти налево.
ЪДДДДДї
і  40 і  Идти наверх.
АДДДДДЩ
ДДД King's Quest I - Quest for the Crown ДДДДДДДДДД Лист 5 ДДД

ЪДДДДДї
і  41 і  Спрятаться от людоеда за  деревом  используя  команду
АДДДДДЩ  <F4> DUCK                                         111
         <F4>
         GET CHEST                                         119
         Идти направо.
ЪДДДДДї
і  42 і  OPEN CHEST
АДДДДДЩ  Войти в пещеру.
ЪДДДДДї
і  43 і  Пройти через пещеру по лестницам, избегая эльфов.
АДДДДДЩ  При этом следует использовать магическое кольцо:
              WEAR RING
              RUB RING
              TAKE OFF RING
         Выйти из пещеры.
ЪДДДДДї
і  44 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  45 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  46 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  47 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  48 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  49 і  Поймать орла используя команду <F6> JUMP          122
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  50 і  После падения идти налево.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  51 і  LOOK GROUND
АДДДДДЩ  GET MUCHROOM                                      123
         Идти направо.
ЪДДДДДї
і  52 і  Здесь следует без страха прыгнуть в провал.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  53 і  В подземелье идти вниз.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  54 і  Идти налево.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  55 і  GIVE CHEESE TO RAT                                125
АДДДДДЩ  Пройти в дверь.
ДДД King's Quest I - Quest for the Crown ДДДДДДДДДД Лист 6 ДДД

ЪДДДДДї
і  56 і  PLAY FIDDLE                                       128
АДДДДДЩ  LOOK PILLAR
         Идти налево.
ЪДДДДДї
і  57 і  GET SCEPTRE                                       134
АДДДДДЩ  GET SHIELD                                        142
         Идти налево.
ЪДДДДДї
і  58 і  LOOK HOLE
АДДДДДЩ  GO TO HOLE
         EAT MUSHROOM                                      144
         Пройти через дыру.                                145
ЪДДДДДї
і  59 і  Выйдя наружу идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  60 і  Идти вверх.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  61 і  Идти вверх.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  62 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  63 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  64 і  OPEN GATE                                         148
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  65 і  Наблюдать финальную сцену.
АДДДДДЩ

                ъKING'SъQUESTъIIъ - 'ъROMANCINGъTHEъTHRONEъ'

  lЗ у   () l_ l)   [ a )\( )\( () )\( e e R   lЯ l R /ґ [ у   g R () l_l lЯ
  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

     Задачей изрядно поднадоевшего нам своими проблемами Короля Грэма являет-
   ся похищение прекрасной молодой самочки из каких-то заоблачных  стран . Но
   путь этот, как оказывается, тернист, угрюм и наполнен полным спектром шла-
   косодержащей нечисти, которая появляется, круша и насилуя все на своем пу-
   ти, не предупреждая, нанося своими визитами жестоких урон. Спасти от таких
   напастей нас может лишь благословление пернатого ангелочка, то и дело там-
   -да-сям появляющегося. Так что опасайтесь встречи  с  Нечистью  без  соот-
   ветствующей аттрибутики.
     На сем тернистом и угрюмом пути стоит ТРИ главные преграды - ТРИ  мэджик
   двери.........

                           *          *          *

                   < Некоторые Картографические Сведения >

        1             2           3             4            5            6
  ЪДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДї
  і            і            і            і            і            і          і
  і Побережье  і  Пампасы   і  Грязная   і  Грязная   і  Грязная   і  Пампасы і
A і            і            і   Лужа     і   Лужа     і   Лужа     і   & Лужа і
  і            і            і            і            і            і          і
  ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДґ
  і            і            і            і   Грязная  і            і          і
B і  Трезубец  і Пампасы &  і  Ожерелье  і  Лужа  +   і   Молоток  і Пампасы  і
  і            і   Лужа     і            і  Проход в  і            і          і
  і            і            і            і   Замок    і            і          і
  ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДґ
  і            і            і            і            і            і          і
  і Побережье  і   Пещера   і  Пампасы   і     Дом    і  Пампасы   і Висячий  і
C і            і   Хагаты   і            і    Гнома   і            і   МОСТ   і
  і            і            і            і            і            і Двери -> і
  ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДґ
  і            і            і            і            і            і          і
  і   Начало   і  Полянка   і   Бабуля   і  Пампасы   і  Церковь   і  Вход в  і
D і            і            і + корзинка і            і            і  Церковь і
  і            і            і            і            і            і          і
  ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДґ
  і            і            і            і            і            і          і
  і Побережье  і Пампасы &  і    Лужа    і  Грязная   і   Много    і  Брошка  і
E і            і   Лужа     і            і   Лужа     і    Луж     і          і
  і            і            і            і            і            і          і
  ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДґ
  і            і      Здесь і            і            і            і          і
  і Русалочка  і Часто      і  Грязная   і   Грязная  і  Грязная   і Антиквар і
F і            і  Тусуется  і   Лужа     і    Лужа    і   Лужа     і          і
  і            і  Кр.Шапка  і            і            і            і          і
  ГДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДґ
  і  Ракушка   і  Колышек   і            і            і            і          і
G і     &      і            і  Грязная   і   Грязная  і   Грязная  і  Пампасы і
  і            і            і   Лужа     і    Лужа    і    Лужа    і          і
  і  Браслет   і            і            і            і            і          і
  АДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДЩ

                         *          *          *

                             Аі /ґ ( В ь   1

     Итак, вначале следует провести некоторую артиллерийскую подготовку ( да-
   бы не иметь проблем в обозримом будущем ).
     Выньте в квадрате D2 из почтового ящика ( что pядом с домиком ) коpзинку
   с печеньем, ваpеньем и пpочими аксесуаpами ( Open Box. Take Basket ). Hай-
   дите и отдайте Кpасной Шапке сию вещь ( Give Basket To Girl ), взамен чего
   та осчастливит Вас букетом соpняков ( Bouquet Of Flowers ).
     Далее, осчастливьте своим пpисуствием моpское побеpежье  и забеpите  pа-
   кушку+бpаслет ( Take Shell. Take Bracelet )  и  тpезубец ( Take Trident ),
   соответственно в квадpатах G1 и B1.
     Квадpаты B5 и G2 содеpжат необходимые комплектующие для любого  охотника
   за вампиpами: молоток ( он покоится в дупле. Take Mallet ) и осиновый  кол
   ( Take Stake ).
     Зайдите в Дом Гнома, на C4 ( пpодолжайте входить и выходить оттуда, пока
   внутpи никого не будет ), и уволоките котел супа ( Take Soup )  и сеpежки,
   что лежат в сундуке ( Open Chest. Take Earrings ).
     Hа  B3  извлеките  из  стаpого  поваленного  баобаба изумpудное ожеpелье
   ( Look Into Log. Take Necklace ). Аналогично заполучите Бpошку из  неболь-
   шого отвеpстия в камне на E6 ( Look Into Hole. Take Brooch ).
     Hавестите одинокую бабулю , из почтового ящика котоpой какими-то  своло-
   чами были укpадены подаpки ( пpодолжайте входить в дом, пока в постели бу-
   дет  именно  бабуля ) . В обмен на  котелок  гоpячего супца ( Give Soup To
   Grandma ), она  pасщедpится  на pубиновое колечко  и ЧЕРHЫЙ ПЛАЩ , котоpый
   надо будет забpать из под кpоватки ( Look Under Bed. Take Cloak ).
     Из Хагатиной Пещеpы, на C2, унесите клетку с голосистым  соловьем ( Take
   Cage ).
     Завеpшите пpиготовления, посетив Цеpковь (D6), где, сеpьезно помолившись
   ( Pray ) и поведав смиpенному монаху свое имя ( Graham ), получите от него
   маленькое сеpебpянное pаспятие.

                           *         *         *

                               Аі /ґ ( В ь  2

     После успешных пpиготовлений, пpойдите далее на восток по мосту на C6  и
   пpочитайте заметку на двеpи ( Read Inscription ).
     Тепеpь напpавляйтесь на F1 и пpиподнесите Букет Соpняков "от К.Ш." лежа-
   щей на камне хвостатой гpажданке ( Give Flowers To Mermaid ) , на pадостях
   пpедоставляющей Вам Тpанспоpтное Сpедство - исполинского  Моpского  Конька
   ( мутант ) ( Ride Horse ).
     Очутившись  пеpед  очами светлымя  Моpского Цаpя, веpните законному вла-
   дельцу его жезл ( Give Trident ) и, в качестве поощpения, получите  бутыль
   и Ключ от Пеpвой Двеpи.
     Возвpащайтесь назад и откpойте сим Ключом Двеpь ( Unlock Door ).

                           *         *         *

                               Аі /ґ ( В ь  3

     Пpочитайте надпись на Втоpой Двеpи ( Read Inscription ), после чего От-
   несите пpиватизиpованного у Хагаты соловья его исконной хозяйке  в  анти-
   кваpный магазин. Обменяйте его на стаpую лампу ( Buy Lamp. Give Cage ).
     Повтоpение пpоцедуpы теpки этой лампы тpижды  ( Rub  Lamp ) , даст  нам
   Ковеp - Самолет ( Magic Carpet ), Кожанную Уздечку ( Leather  Bridle )  и
   Волшебный Меч ( Magic Sword ). Все хоpошо. Только вот лампа пpопала.
     С помощью Ковpа ( Fly On Carpet ) Вы поднимитесь на высокую гоpу и  на-
   дените там на чpезмеpно буйное пpисмыкающееся  уздечку (  Put  Bridle  On
   Snake ). Спасенной таким обpазом пеpнатое млекопитающее  возместит  ущеpб
   магическим Кусочком Сахаpа ( Sugar  Cube ). В  далее  находящейся  пещеpе
   забеpите с камня Ключ для Втоpой Двеpи.
     Любителям ностальгических воспоминаний советую заглянуть в отвеpстие  в
   камне, что пеpед самым входом в эту пещеpу.
     Аналогичным способом спускайтесь вниз и вскpывайте Втоpую Двеpь.

                           *         *         *

                               Аі /ґ ( В ь  4

     Пpочитав последнюю надпись на Последней Двеpи,облекитесь в ЧЕРHЫЙ ПЛАЩ,
   наденьте бабушкин пеpстень и монаший  кpестик ( Wear Cloak . Put On Ring.
   Put On Cross ). В такой экипеpовке бегите в квадpат B4, где уже Вас будет
   ждать угpюмый пеpевозчик человеческих душ.
     Садитесь в лодку ( Get On Boat ), поглощайте магический  сахаpок  ( Eat
   Sugar ) и, закономеpно, сходите на твеpдь земную ( Get Out Boat ).
     Очутившись в пеpвом холле, напpавляйтесь налево, где Вам пpидется ухит-
   pиться подняться ввеpх по лестнице. В гpафьевой спальне извлеките из ящи-
   ка свечу и зажгите ее от находящегося  внизу  факела ( Open Drawer . Take
   Candle. Light Candle ).
     В таком пpикиде спешите в столовую  комнату ( что спpава )  и  хватайте
   со стола кусок недоеденного мяса ( Take Ham ).
     Спускайтесь в подземелье ( опять напpаво ) и навестите склеп  Дpакулы .
   Откpойте гpобик ( Open Coffin ) и  вгоните  в  его  жителя  осиновый  кол
   ( Kill Dracula ). Следует помнить, что гpафа там  может и не быть (  зай-
   дите  еще pазок ). В наследство тот оставит сеpебpянный ключик, посpедст-
   вом котоpого отпиpается сундук , стоящий в башне , что ввеpх от  столовой
   ( В сундуке том покоится Сапфиpовая Тиаpа. Во. ). Во гpобу, под сатиновой
   подушкой, также лежит Ключ от Последней Двеpи ( Take Pillow. Take Key ).

                    I've Got The Key - I've Got The Secret !

     Отпеpев последнюю Двеpцу, Вы попадаете в т.н. Strange Land.

                           *         *         *

                               Аі /ґ ( В ь  5

     Смело сpывайте с себя это  идиотское  облачение ( Take Off Cloak . Take
   Off Ring ) и отыщите где-то далеко на севеpе Рыбачкую Сеть ( Take Net ) .
   После четвеpтого забpасывания, невод пpинесет большущую  pыбину , котоpую
   следует беpежно выкинуть обpатно ( Take Fish. Drop Fish ). Оседлайте бла-
   годаpное животное ( Ride Fish ).
     Успешно пpибыв на одинокий остpов, найдите и исследуйте на севеpо -вос-
   токе Амулет ( и что это за словечко на нем накаpябано ? ).
     Поднимитесь ввеpх по лестнице на башню и спонсиpуйте дикому и голодному
   льву халявную хавку ( Give Ham To Lion ).
     За Двеpью же Вас Ждет ОHА, котоpую надобно нежно поцеловать и  счастли-
   вым голосом пpожужжать словечко с Амулета - 'HOME'

                           *         *         *

   ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

                     )( 
    ДДДДДДДДД Мы Где-то Здесь ДДДДДДДДДД        Мастеpская Стаpого Канониpа
     () l_ l)  [ a )\( )\( () )\( e e R                   O.C.P.G.
        lЯ l R /ґ [ у  g R () l_l lЯ                    Зенкин Денис
    ДДДДДДДДД(ъщъЭющъъщъюЫщющъ)ДДДДДДДДД            8 февpаля 1994 года

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  KQ3.DOC                     Чистовой проход - 05-05-1991  і
і                                                            і
і            King's Quest III - To Heir is Human             і
і                                                            і
і  Произведен полный набор очков -                           і
і                - 210 из 210 возможных в King's Quest III.  і
і                                                            і
і                                                            і
і                     Шамис & Хорохорин                      і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і        Институт космических исследований АН СССР           і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

ДДД Замечание ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

 Составители этой инструкции выражают глубокую признательность
авторам великолепного програмного продукта - AFD, без которого
прохождение King's Quest III оказалось бы  невозможным.  Фирма
SIERRA  немного  переборщила  в  плане  защиты,  и составление
магических рецептов (мягко говоря) оказалось  затруднительным,
т.к.  все это должно быть в прилагаемой к игре инструкции. Но,
увы! у нас ее не было. С декодированными  же  рецептами  можно
ознакомиться, посмотрев приложение.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
                         Исходная  карта

                    1     2     3     4     5
                 ЪДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДї
              A  і     і     і     і     і     і
                 ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ
              B  і     і     і  +  і     і     і
                 ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ
              C  і     і     і     і     і     і
                 ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ
              D  і     і     і     і     і     і
                 АДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДЩ

ДДД  King's Quest III - To Heir is Human  ДДДДДДДДД Лист 2 ДДД

ЪДДДДДї
і   1 і  Место действия: прихожая.
АДДДДДЩ
       Требуется получить инструктаж у волшебника и  дождаться
момента, когда он уйдет.
       Во время этого ожидания необходимо выполнить поручение,
данное  волшебником - это будет один из последующих пунктов 2,
3, 4 и 5.

ЪДДДДДї
і   2 і  "My chamber pot needs servicing..."
АДДДДДЩ
       Требуется подняться на второй этаж и зайти в спальню.
       Команда: "GET POT".
       Когда волшебник уйдет, то можно перейти к пункту 6.

ЪДДДДДї
і   3 і  "You've been neglecting my chickens..."
АДДДДДЩ
       Требуется выйти из дома и  подойти  к  кормушке  (сзади
загона).
       Команда: "FEED CHICKEN".
       Вернуться к дому.
       Команда: "OPEN DOOR".
       Когда волшебник уйдет, то можно перейти к пункту 6.

ЪДДДДДї
і   4 і  "My office is dusty..."
АДДДДДЩ
       Требуется зайти в библиотеку (на первом этаже).
       Команда: "GET DUSTER".
       Когда волшебник уйдет, то можно перейти к пункту 6.

ЪДДДДДї
і   5 і  "Your kitchen is filthy..."
АДДДДДЩ
       Требуется идти на кухню.
       По дороге, в столовой:
       Команда: "GET CUP"                                    1
       На кухне:
       Команда: "GET BROOM"
       Когда волшебник уйдет, то можно перейти к пункту 7.

ЪДДДДДї
і   6 і  Место действия: столовая..
АДДДДДЩ
       Подойти к столу.
       Команда: "GET CUP"                                    1

ДДД  King's Quest III - To Heir is Human  ДДДДДДДДД Лист 3 ДДД

ЪДДДДДї
і   7 і  Место действия: кухня.
АДДДДДЩ
       Подойти к столу.
       Команда: "LOOK TABLE"
       Команда: "GET BREAD"                                  2
       Команда: "GET FRUIT"                                  3
       Команда: "GET MUTTON"                                 4
       Подойти к стене.
       Команда: "LOOK RACK"
       Команда: "GET KNIFE"                                  5
       Команда: "GET SPOON"                                  6
       Подойти к полке.
       Команда: "LOOK SHELF"
       Команда: "GET BOWL"                                   7

ЪДДДДДї
і   8 і  Замечание 1:
АДДДДДЩ
       Волшебник  должен  уйти  приблизительно  через 5 минут.
После этого появляется полная свобода действий.

ЪДДДДДї
і   9 і  Замечание 2:
АДДДДДЩ
       Во время перемещения по лестницам можно  споткнуться  о
кота,  последствия  будут  неприятными.  Чтобы  избежать этого
следут принимать предупредительные меры типа: "KICK CAT".
       Кот   является   интересным   объектом.   Его   следует
постараться поймать.
       Команда: "CATCH CAT".
       После поимки кота:
       Команда: "GET HAIR".                                  8

ЪДДДДДї
і  10 і Место действия: обсерватория.
АДДДДДЩ
       Следует подняться на третий этаж.
       Команда: "LOOK FLOOR"
       Команда: "GET FLY".                                   9
       Спускаемся вниз.

ЪДДДДДї
і  11 і  Место действия: второй этаж.
АДДДДДЩ
       Заходим в спальню.

ДДД  King's Quest III - To Heir is Human  ДДДДДДДДД Лист 4 ДДД

ЪДДДДДї
і  12 і  Место дествия: спальня.
АДДДДДЩ
       Подходим к тумбочке.
       Команда: "OPEN DRAWER".                              10
       Подходим к шкафу.
       Команда: "LOOK ON TOP OF CABINET".                   13
       Команда: "OPEN CABINET".
       Команда: "LOOK BEHIND CLOTHES".                      20
       Команда: "CLOSE CABINET".
       Подходим к секретеру.
       Команда: "OPEN DRAWER".                              21
       Выходим из комнаты.

ЪДДДДДї
і  13 і  Место дествия: второй этаж.
АДДДДДЩ
       Спускаемся вниз.

ЪДДДДДї
і  14 і  Место действия: прихожая.
АДДДДДЩ
       Выходим наружу.

ЪДДДДДї
і  15 і  Место дествия: дворик.
АДДДДДЩ
       Команда: "OPEN GATE".
       Команда: "CATCH CHICKEN".
       Команда: "GET FEATHER".                              22
       Команда: "OPEN GATE".
       Возвратиться домой.
       Команда: "OPEN DOOR".

ЪДДДДДї
і  16 і  Место действия: прихожая.
АДДДДДЩ
       Пройти в библиотеку.

ЪДДДДДї
і  17 і  Место дествия: библиотека.
АДДДДДЩ
       Подойти к тумбочке.
       Команда: "OPEN CABINET".                             26
       Подойти к правой книжной полке.
       Команда: "MOVE BOOK".
       Команда: "PULL LEVER".                               31
       Спуститься в люк.

ЪДДДДДї
і  18 і  Место дествия: лестница.
АДДДДДЩ
       Спуститься, избегая кота.

ДДД  King's Quest III - To Heir is Human  ДДДДДДДДД Лист 5 ДДД

ЪДДДДДї
і  19 і  Место действия: лаборатория.
АДДДДДЩ
       Подойти к задней полке.
       Команда: "LOOK SHELF"
       Команда: "GET POWDERED FISH BONE"                    32
       Команда: "GET NIGHTSHADE JUICE"                      33
       Команда: "GET MANDRAKE ROOT POWDER"                  34
       Команда: "GET SAFFRON"                               35
       Команда: "GET TOAD SPITTLE"                          36
       Команда: "GET TOADSTOOL POWDER"                      37
       Подойти к столу с книгой.
       Команда: "OPEN BOOK AT PAGE IV"
       Смотри  руководство  "FLYING  LIKE AN EAGLE OR A FLY" в
приложении.                                                 47
       При наборе нельзя ошибаться и нарушать порядок действий.

ЪДДДДДї
і  20 і  Место действия: лестница.
АДДДДДЩ
       Подняться наверх, избегая кота.

ЪДДДДДї
і  21 і  Место действия: библиотека.
АДДДДДЩ
       Команда: "PULL LEVER".
       Люк должен закрыться.
       Команда: "MOVE BOOK".
       Подойти к тумбочке.
       Команда: "OPEN CABINET".
       Волшебная палочка возвращается на место.
       Выйти из комнаты.

ЪДДДДДї
і  22 і  Место дествия: прихожая.
АДДДДДЩ
         Подняться наверх.

ЪДДДДДї
і  23 і  Место действия: второй этаж.
АДДДДДЩ
         Идти вправо.

ЪДДДДДї
і  24 і  Место действия: спальня Александра.
АДДДДДЩ
       Подойти к постели.
       Команда: "PUT ALL UNDER BED".                        51
       Команда: "GET MUTTON".

ДДД  King's Quest III - To Heir is Human  ДДДДДДДДД Лист 6 ДДД

ЪДДДДДї
і  25 і  Ожидание:
АДДДДДЩ
       Между 25 и 30 минутами волшебник возвращается.  Следует
быть  очень  осторожным  и  не иметь при себе волшебных вещей.
Следов "незаконной" деятельности не должно оставаться.

ЪДДДДДї
і  26 і  Появление волшебника.
АДДДДДЩ
       Когда волшебник скажет, что он голоден, следует идти  в
столовую.

ЪДДДДДї
і  27 і  Место действия: столовая.
АДДДДДЩ
       Подойти к столу.
       Команда: "FEED WIZARD".
       Выполнять приказания волшебника.

ЪДДДДДї
і  28 і  Ожидание:
АДДДДДЩ
       Через  некоторое  время волшебник пойдет спать и руки у
нас снова будут развязаны.

ЪДДДДДї
і  29 і  Место действия: спальня Александра.
АДДДДДЩ
       Команда: "GET ALL".
       Выйти во двор.

ЪДДДДДї
і  30 і  Место действия: спуск с горы.
АДДДДДЩ
       Осторожно  спуститься,  при   необходимости   установив
"SLOW".

ЪДДДДДї
і  31 і  Meсто действия: подножие горы; сектор В-3.
АДДДДДЩ
       Подождать пока пролетит орел и уронит перо.
       Команда: "GET FEATHER".                              53
       Перо может быть также в секторе В-4.

ЪДДДДДї
і  32 і  Место действия: сектор В-3.
АДДДДДЩ
       При  необходимости  восстановить скорость перемещения с
"SLOW" на "NORMAL".
       Идти направо.

ДДД  King's Quest III - To Heir is Human  ДДДДДДДДД Лист 7 ДДД

ЪДДДДДї
і  33 і  Место действия: сектор B-4.
АДДДДДЩ
       Подойти к дереву.
       Команда: "GET MUD".                                  54
       Идти вниз.

ЪДДДДДї
і  34 і  Место действия: сектор С-4.
АДДДДДЩ
       Подойти к таверне.
       Команда: "OPEN DOOR".

ЪДДДДДї
і  35 і  Место действия: внутри таверны.
АДДДДДЩ
       Команда: "DIP FLY WINGS IN ESSENCE".
       Подслушать разговор моряков, покружившись над ними.  57
       Вылететь из таверны.

ЪДДДДДї
і  36 і  Место действия: сектор С-4.
АДДДДДЩ
       Лететь налево.

ЪДДДДДї
і  37 і  Место действия: сектор С-3.
АДДДДДЩ
       Лететь налево.

ЪДДДДДї
і  38 і  Место действия: сектор С-2.
АДДДДДЩ
       Залететь в дупло внизу дерева.                       62

ЪДДДДДї
і  39 і  Место действия: дупло.
АДДДДДЩ
       Вылететь из дупла.

ЪДДДДДї
і  40 і  Место действия: сектор С-2.
АДДДДДЩ
       Прекратить полет.
       Команда: "FLY BEGONE, MYSELF RETURN".

ЪДДДДДї
і  41 і  Место действия: сектор С-2.
АДДДДДЩ
       Дождаться ограбления. Помните - это не катастрофа!

ДДД  King's Quest III - To Heir is Human  ДДДДДДДДД Лист 8 ДДД

ЪДДДДДї
і  42 і  Место действия: сектор С-2.
АДДДДДЩ
       Выйти на середину поляны.
       Команда: "GET ACORNS"                                63
       Подойти к дуплу.
       Команда: "REACH INTO HOLE"                           66
       Подняться вверх по лестнице.                         68

ЪДДДДДї
і  43 і  Место действия: наверху.
АДДДДДЩ
       Команда:  "LOOK INTO HOUSE"
       Убедиться, что внутри никого нет или там спят.
       Войти внутрь.

ЪДДДДДї
і  44 і  Место действия у разбойников.
АДДДДДЩ
       Осмотреться.
       Команда: "OPEN BIN"
       Команда: "GET ALL"
       Команда: "CLOSE BIN"
       Подойти к столу.
       Команда: "GET PURSE".                                72

       Команда: "LOOK AT MAP"
       Навестись на сектор С-4 и нажать F6.

ЪДДДДДї
і  45 і  Место действия: сектор С-4.
АДДДДДЩ
       Подойти к магазину.
       Команда: "OPEN DOOR"
       Войти.

ЪДДДДДї
і  46 і  Место действия: внутри магазина.
АДДДДДЩ
       Подойти к собаке.
       Команда: "PAT DOG"                                   73
       Подойти к прилавку.
       Команда: "LOOK SHELF"
       Команда: "BUY POUCH"                                 74
       Команда: "BUY SALT"                                  75
       Команда: "BUY FISH OIL"                              76
       Команда: "BUY LARD"                                  77
       Выйти.

ДДД  King's Quest III - To Heir is Human  ДДДДДДДДД Лист 9 ДДД

ЪДДДДДї
і  47 і  Место действия: сектор С-4.
АДДДДДЩ
       Идти вниз.

ЪДДДДДї
і  48 і  Место действия: сектор D-4.
АДДДДДЩ
       Подойти к дереву.
       Команда: "LOOK TREE"
       Команда: "GET MISTLETOE"                             78
       Идти налево.

ЪДДДДДї
і  49 і  Место действия: сектор D-3.
АДДДДДЩ
       Убедиться,что снаружи медведя нет. В  противном  случае
ждать ухода.
       Команда: "OPEN DOOR"
       Убедиться, что внутри никого нет.

ЪДДДДДї
і  50 і  Место действия: у медведей.
АДДДДДЩ
       Подойти к столу к маленькой тарелке.
       Команда: "GET PORRIDGE"                              80
       Подняться наверх.

ЪДДДДДї
і  51 і  Место действия: спальня медведей.
АДДДДДЩ
       Подойти к тумбочке.
       Команда: "OPEN DRAWER"
       Команда: "GET THIMBLE"                               81
       Спуститься.

ЪДДДДДї
і  52 і  Место действия: у медведей.
АДДДДДЩ
       Выйти наружу.

ЪДДДДДї
і  53 і  Место действия: сектор D-3.
АДДДДДЩ
       Подойти к грядке.
       Команда: "GET DEW"                                   82
       Идти вниз.

ЪДДДДДї
і  54 і  Место действия: сектор А-3.
АДДДДДЩ
       Идти налево.

ДДД  King's Quest III - To Heir is Human  ДДДДДДДДД Лист 10 ДД

ЪДДДДДї
і  55 і  Место действия: сектор А-2.
АДДДДДЩ
       Идти налево, избегая разбойников.

ЪДДДДДї
і  56 і  Место действия: сектор А-1.
АДДДДДЩ
       Подготовиться к появлению Медузы Горгоны.
       Команда: "SHOW MIRROR TO MEDUSA".                    87
       Команда: "GET SKIN".                                 88

       Команда "LOOK AT MAP"
       Навестись на сектор В-3 и нажать <F6>.

ЪДДДДДї
і  57 і  Место действия: подножие.
АДДДДДЩ
       Идти наверх.

ЪДДДДДї
і  58 і  Место действия: подъем.
АДДДДДЩ
       Идти наверх.

ЪДДДДДї
і  59 і  Место действия: дворик.
АДДДДДЩ
       Команда: "OPEN DOOR".

ЪДДДДДї
і  60 і  Место действия: прихожая.
АДДДДДЩ
       Пройти в библиотеку.

ЪДДДДДї
і  61 і  Место действия: библиотека.
АДДДДДЩ
       Подойти к тумбочке.
       Команда: "OPEN CABINET".
       Подойти к правой книжной полке.
       Команда: "MOVE BOOK".
       Команда: "PULL LEVER".
       Спуститься в люк.

ЪДДДДДї
і  62 і  Место действия: лестница.
АДДДДДЩ
       Спуститься вниз, избегая кота.

ДДД  King's Quest III - To Heir is Human  ДДДДДДДДД Лист 11 ДД

ЪДДДДДї
і  63 і  Место действия: лаборатория.
АДДДДДЩ
       Команда: "OPEN BOOK AT PAGE XXV"
       Смотри  руководство "TRANSFORMING ANOTHER INTO A CAT" в
приложении.                                                 98
       Команда: "PUT COOKIE IN PORRIDGE"
       Подняться наверх.

ЪДДДДДї
і  64 і  Место действия: лестница.
АДДДДДЩ
       Подняться наверх, избегая кота.

ЪДДДДДї
і  65 і  Место действия: библиотека.
АДДДДДЩ
       Команда: "PULL LEVER".
       Команда: "MOVE BOOK".
       Подойти к тумбочке.
       Команда: "OPEN CABINET".
       Выйти из библиотеки.

ЪДДДДДї
і  66 і  Место действия: прихожая.
АДДДДДЩ
       Идти наверх.

ЪДДДДДї
і  67 і  Место действия: второй этаж.
АДДДДДЩ
       Идти направо.

ЪДДДДДї
і  68 і  Место действия: спальня Александра.
АДДДДДЩ
       Подойти к кровати.
       Команда: "PUT ALL UNDER BED".
       Команда: "GET PORRIDGE".

ЪДДДДДї
і  69 і  Просыпание волшебника:
АДДДДДЩ
       Ждать, пока волшебник не проснется.

ЪДДДДДї
і  70 і  Ожидание:
АДДДДДЩ
       Когда волшебник скажет, что голоден, требуется  идти  в
столовую.

ДДД  King's Quest III - To Heir is Human  ДДДДДДДДД Лист 12 ДД

ЪДДДДДї
і  71 і  Место действия: столовая.
АДДДДДЩ
       Команда: "GIVE PORRIDGE TO WIZARD".                 110
       После  того,  как  волшебник  превратился  в  кота,  мы
свободны.

ЪДДДДДї
і  72 і  Место действия: спальня Александра.
АДДДДДЩ
       Команда: "GET ALL".

ЪДДДДДї
і  73 і  Место действия: второй этаж.
АДДДДДЩ
       Спускаемся вниз.

ЪДДДДДї
і  74 і  Место действия: библиотека.
АДДДДДЩ
       Подойти к тумбочке.
       Команда: "OPEN CABINET".
       Подойти к правой книжной полке.
       Команда: "MOVE BOOK".
       Команда: "PULL LEVER".
       Спуститься в люк.

ЪДДДДДї
і  75 і  Место действия: лестница.
АДДДДДЩ
       Спуститься вниз.

ЪДДДДДї
і  76 і  Место действия: лаборатория.
АДДДДДЩ
       Команда: "OPEN BOOK AT PAGE II"
       Смотри  руководство  "UNDERSTANDING  THE  LANGUAGE   OF
CREATURES" в приложении.                                   120

ЪДДДДДї
і  77 і  Команда: "LOOK AT MAP"
АДДДДДЩ
       Наводимся на сектор А-1 и нажимаем <F6>.
       Идем вниз.

ЪДДДДДї
і  78 і  Место действия: сектор В-1.
АДДДДДЩ
       Идем вниз.

ДДД  King's Quest III - To Heir is Human  ДДДДДДДДД Лист 13 ДД

ЪДДДДДї
і  79 і  Место действия: сектор С-1.
АДДДДДЩ
       Команда: "GET CACTUS".                              121

       Команда: "LOOK MAP"
       Наводимся на сектор А-3 и нажимаем <F6>.

ЪДДДДДї
і  80 і  Место действия: сектор А-3.
АДДДДДЩ
       Слушаем белок.

ЪДДДДДї
і  81 і  Место действия: сектор А-3.
АДДДДДЩ
       Команда: "DIP EAGLE FEATHER IN ESSENCE".
       Летим направо в сектор А-4 на паука.                125
       Заходим в грот.

ЪДДДДДї
і  82 і  Место действия: грот оракула.
АДДДДДЩ
       Слушаем пророчество.                                128
       Выходим из грота.

ЪДДДДДї
і  83 і  Место действия: сектор А-4.
АДДДДДЩ
       Идем направо.

ЪДДДДДї
і  84 і  Место действия: сектор А-5.
АДДДДДЩ
       Команда: "GET WATER".                               129

       Команда: "LOOK AT MAP"
       Наводимся на сектор В-3 и нажимаем <F6>.

ЪДДДДДї
і  85 і  Место действия: подножие.
АДДДДДЩ
       Идем наверх.

ЪДДДДДї
і  86 і  Место действия: подъем.
АДДДДДЩ
       Идем наверх.

ЪДДДДДї
і  87 і  Место действия: дворик.
АДДДДДЩ
       Команда: "OPEN DOOR".

ДДД  King's Quest III - To Heir is Human  ДДДДДДДДД Лист 14 ДД

ЪДДДДДї
і  88 і  Место действия: прихожая.
АДДДДДЩ
       Идем в библиотеку.

ЪДДДДДї
і  89 і  Место действия: библиотека.
АДДДДДЩ
       Спускаемся в люк (он открыт).

ЪДДДДДї
і  90 і  Место действия: лестница.
АДДДДДЩ
       Спускаемся вниз.

ЪДДДДДї
і  91 і  Место действия: лаборатория.
АДДДДДЩ
       Согласно   руководству   в   приложении  выполняем  все
оставшиеся рецепты.                                        169

       Команда: "LOOK AT MAP".
       Наводимся на сектор С-4 и нажимаем <F6>.

ЪДДДДДї
і  92 і  Место действия: сектор С-4.
АДДДДДЩ
       Подходим к таверне.
       Команда: "OPEN DOOR"

ЪДДДДДї
і  93 і  Место действия: внутри таверны.
АДДДДДЩ
       Подойти к капитану.
       Команда: "TALK TO CAPTAIN"
       Команда: "GIVE MONEY TO CAPTAIN"                    172

ЪДДДДДї
і  94 і  Место действия: внутри таверны.
АДДДДДЩ
       Выйти из таверны.

ЪДДДДДї
і  95 і  Место действия: сектор С-4.
АДДДДДЩ
       Идти направо.

ЪДДДДДї
і  96 і  Место действия: сектор С-5.
АДДДДДЩ
       Подняться на борт судна.                            174

ДДД  King's Quest III - To Heir is Human  ДДДДДДДДД Лист 15 ДД

ЪДДДДДї
і  97 і  Место действия: кормовой трюм.
АДДДДДЩ
       Идти направо.

ЪДДДДДї
і  98 і  Место действия: носовой трюм.
АДДДДДЩ
       Команда: "GET BOX"
       Идти налево.

ЪДДДДДї
і  99 і  Место действия: кормовой трюм.
АДДДДДЩ
       Команда: "DROP BOX"
       Команда: "JUMP BOX"
       Команда: "JUMP BOX"
       Команда: "JUMP LADDER"
       Подняться наверх.                                   176

ЪДДДДДї
і 100 і  Место действия: каюта капитана.
АДДДДДЩ
       Убедиться, что капитана  нет  на  месте,  и  подойти  к
сундуку.
       Команда: "OPEN TRUNK"
       Команда: "GET ALL"                                  179
       Команда: "CLOSE TRUNK"
       Идти направо.

ЪДДДДДї
і 101 і  Место действия: кубрик.
АДДДДДЩ
       Убедиться, что стражи нет, и подойти к шлюпке.
       Команда: "GET SHOVEL"                               180
       Идти налево.

ЪДДДДДї
і 102 і  Место действия: капитанская каюта.
АДДДДДЩ
       Спуститься вниз.

ЪДДДДДї
і 103 і  Место действия: кормовой трюм.
АДДДДДЩ
       Идти направо.

ЪДДДДДї
і 104 і  Место действия: носовой трюм.
АДДДДДЩ
       Необходимо постатараться  подслушать,  как  мыши  будут
говорить про пиратский клад.

ДДД  King's Quest III - To Heir is Human  ДДДДДДДДД Лист 16 ДД

       Затем   необходимо   дождаться,  когда  раздастся  крик
"Земля"  и  не  дожидаясь,  когда  корабль  причалит,   начать
действовать. О местонахождении корамля можно справляться время
от времени вызывая карту.
       Команда: "POUR SLEEPING POWDER ON FLOOR"
       Команда: "SLUMBER HENCEFORTH"
       Идти налево.

ЪДДДДДї
і 105 і  Место действия: кормовой трюм.
АДДДДДЩ
       Подойти к ящикам.
       Команда: "JUMP BOX"
       Команда: "JUMP BOX"
       Команда: "JUMP LADDER"
       Подняться наверх.

ЪДДДДДї
і 106 і  Место действия: капитанская каюта.
АДДДДДЩ
       Подняться наверх.

ЪДДДДДї
і 107 і  Место действия: верхняя палуба.
АДДДДДЩ
       Идти направо.

ЪДДДДДї
і 108 і  Место действия: носовая палуба.
АДДДДДЩ
       Перейти на правый борт и прыгнуть в воду.

ЪДДДДДї
і 109 і  Место действия: вода.
АДДДДДЩ
       Плыть  прямо,  пока  остров не будет дотигнут. Избегать
акул.                                                      185

ЪДДДДДї
і 110 і  Место действия: песчаный мыс.
АДДДДДЩ
       Чтобы не попасть в пасть акулы, надо проплыть мимо.

ЪДДДДДї
і 111 і  Место действия: пляж с пальмой.
АДДДДДЩ
       Выйти на берег.
       Отойти от пальмы на пять шагов направо.
       Команда: "DIG"                                      192
       Идти вверх.

ДДД  King's Quest III - To Heir is Human  ДДДДДДДДД Лист 17 ДД

ЪДДДДДї
і 112 і  Место действия: подножие.
АДДДДДЩ
       Идти вверх.

ЪДДДДДї
і 113 і  Место действия: тропа.
АДДДДДЩ
       Идти по тропе.

ЪДДДДДї
і 114 і  Место действия: ручей.
АДДДДДЩ
       Свернуть с тропы вдоль ручья.

ЪДДДДДї
і 115 і  Место действия: ледник.
АДДДДДЩ
       Идти по тропе направо.

ЪДДДДДї
і 116 і  Место действия: пещера.
АДДДДДЩ
       Необходимо  пройти  мимо  по  тропе,  избегая  снежного
человека путем следующих приемов:
   "DIP FLY WINGS IN ESSENCE" и "DIP EAGLE FEATHER IN ESSENCE"
или
   "RUB STONE"

ЪДДДДДї
і 117 і  Место действия: развилка.
АДДДДДЩ
       Идти по левой тропе вниз.

ЪДДДДДї
і 118 і  Место действия: стена.
АДДДДДЩ
       Спуститься по стене.                                196

ЪДДДДДї
і 119 і  Место действия: тропа.
АДДДДДЩ
       Идти по тропе.

ЪДДДДДї
і 120 і  Место действия: дорога.
АДДДДДЩ
       Идти по дороге.

ЪДДДДДї
і 121 і  Место действия: руины.
АДДДДДЩ
       Ура! Мы не разбились. Не бойтесь. Войдем в пещеру.

ДДД  King's Quest III - To Heir is Human  ДДДДДДДДД Лист 18 ДД

ЪДДДДДї
і 122 і  Место действия: пещера.
АДДДДДЩ
       Углубляемся.

ЪДДДДДї
і 123 і  Место действия: нижняя секция лестницы.
АДДДДДЩ
       Поднимаемся.

ЪДДДДДї
і 124 і  Место действия: площадка.
АДДДДДЩ
       Поднимаемся.

ЪДДДДДї
і 125 і  Место действия: верхняя секция лестницы.
АДДДДДЩ
       Поднимаемся.

ЪДДДДДї
і 126 і  Место действия: "Седьмое небо".
АДДДДДЩ
       Команда: "RUB OINTMENT ON BODY"
       Идем налево.

ЪДДДДДї
і 127 і  Место действия: дракон.
АДДДДДЩ
       Обходим дракона. Подходим к девушке.
       Команда: "STIR STORM BREW WITH FINGER"
       Команда: "BREW OF STORMS, CHURN IT UP"              203
       Команда: "UNTIE GIRL"                               206
       Идем направо.

ЪДДДДДї
і 128 і  Место действия: "Седьмое небо".
АДДДДДЩ
       Входим в пещеру.

ЪДДДДДї
і 129 і  Место действия: верхняя секция лестницы.
АДДДДДЩ
       Спускаемся.

ЪДДДДДї
і 130 і  Место действия: площадка.
АДДДДДЩ
       Спускаемся.

ЪДДДДДї
і 131 і  Место действия: нижняя секция лестницы.
АДДДДДЩ
       Спускаемся.

ДДД  King's Quest III - To Heir is Human  ДДДДДДДДД Лист 19 ДДД

ЪДДДДДї
і 132 і  Место действия: руины.
АДДДДДЩ
       Проходим между камней налево.

ЪДДДДДї
і 133 і  Место действия: колодец.
АДДДДДЩ
       Идем наверх.

ЪДДДДДї
і 134 і  Место действия: домик гнома:
АДДДДДЩ
       Выслушиваем гнома и идем за ним наверх, во дворец.

       Там следует "Grand Finale".                         210

Вы получили удовольствие от этого захватывающего  приключения,
                           не так ли?!
ДДД  King's Quest III - To Heir is Human  ДДДДДДДДД Лист 20 ДД

                       П Р И Л О Ж Е Н И Е
                    (чтение волшебной книги)

ГЛАВА  IV
ПОЛЕТЫ ПОДОБНО ОРЛУ ИЛИ МУХЕ

   1. PUT SAFFRON IN ESSENCE
         OH WINGED SPIRITS, SET ME FREE
         OF EARTHLY BINDINGS, JUST LIKE THREE
         IN THIS ESSENCE, BEHOLD THE MIGHT
         TO GRANT THE PRECIOUS GIFT OF FLIGHT
   2. WAVE WAND

ГЛАВА  XXV
ПРЕВРАЩЕНИЕ ЛЮБОГО В КОТА

   1. PUT MANDRAKE ROOT POWDER IN BOWL
   2. PUT CAT HAIR IN BOWL
   3. PUT TWO SPOONS FISH OIL INTO BOWL
   4. MIX DOUGH
   5. PUT DOUGH ON TABLE
   6. SHAPE DOUGH IN COOKIE
         MANDRAKE ROOT AND HAIR OF CAT,
         MIX OIL OF FISH AND GIVE A PAT,
         A FELINE FROM THE ONE WHO EATS
         THIS APPETIZING MAGIC TREAT
   7. WAVE WAND

ГЛАВА  II
ПОНИМАНИЕ ЯЗЫКА ЖИВОТНЫХ И ПТИЦ

   1. PUT CHICKEN FEATHER IN BOWL
   2. PUT DOG HAIR IN BOWL
   3. PUT SNAKE SKIN IN BOWL
   4. PUT FISH BONE IN BOWL
   5. PUT DEW IN BOWL
   6. KNEAD WITH HANDS
   7. DIVIDE INTO TWO PIECES
   8. PLACE PIECES IN EARS
         FEATHER OF FOWL AND BONE OF FISH,
         MOLDED TOGETHER IN THIS DISH,
         GIVE ME WISDOM TO UNDERSTAND
         CREATURES OF AIR, SEA AND LAND
   9. WAVE WAND

ДДД  King's Quest III - To Heir is Human  ДДДДДДДДД Лист 21 ДД

ГЛАВА  XIV
СОЗДАНИЕ СОННОГО ПОРОШКА

   1. GRIND ACORN IN MORTAR
   2. PUT ACORN POWDER INTO BOWL
   3. POUR NIGHTSHADE JUICE INTO BOWL
   4. MIX MIXTURE
   5. LIGHT BRAZIER
   6. PLACE BOWL ON BRAZIER
   7. FLATTEN MIXTURE ON TABLE
         ACORN POWDER GROUND SO FINE,
         NIGHTSHADE JUICE, LIKE BITTER WINE,
         SILENTLY IN DARKNESS YOU CREEP,
         TO BRING A SOPORIFIC SLEEP.
   8. WAVE WAND
   9. PUT SLEEP POWDER IN POUCH

ГЛАВА  VII
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ В БЕЗОПАСНОЕ МЕСТО

   1. PUT SALT IN MORTAR
   2. GRIND MISTLETOE IN MORTAR
   3. RUB AROUND AMBER STONE IN MIXTURE
   4. KISS AMBER STONE
         WITH THIS KISS, I THEE IMPART,
         POWER MOST DEAR TO MY HEART
         TAKE ME NOW FROM THIS PLACE HITHER
         TO ANOTHER PLACE FAR THITHER
   5. WAVE WAND

ГЛАВА  CLXIX
СОЗДАНИЕ ЭЛИКСИРА НЕВИДИМОСТИ

   1. CUT CACTUS WITH KNIFE
   2. SQUEEZE CACTUS IN SPOON
   3. PUT CACTUS JUICE IN BOWL
   4. SCRAPE LARD IN BOWL
   5. PUT TOAD SPITTLE IN BOWL
   6. MIX MIXTURE WITH SPOON
         CACTUS PLANT AND HORNY TOAD,
         I NOW START DOWN A DANGEROUS ROAD.
         COMBINE WITH FIRE AND MIST TO MAKE
         ME DISAPPEAR WITHOUT A TRACE
   7. WAVE WAND
   8. RETURN OINTMENT TO JAR

ДДД  King's Quest III - To Heir is Human  ДДДДДДДДД Лист 22 ДДД

ГЛАВА  LXXXIV
ПРИГОТОВЛЕНИЕ "ПИВА ШТОРМА"

   1. PUT OCEAN WATER IN BOWL
   2. BOIL BOWL ON BRAZIER
   3. PUT MUD IN BOWL
   4. PUT BIT OF TOADSTOOL POWDER IN BOWL
   5. BLOW IN BOWL
         ELEMENTS FROM THE EARTH AND SEA,
         COMBINE TO SET THE HEAVENS FREE.
         WHEN I STIR THIS MAGIC BREW,
         GREAT GOD THOR, I CALL ON YOU
   6. WAVE WAND
   7. PUT STORM BREW IN JAR

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  KQ4.DOC                                             1989  і
і                                                            і
і            King's Quest IV - The Perils of Rosella         і
і                                                            і
і                                                            і
і  Произведен полный набор очков -                           і
і                 - 230 из 230 возможных в King's Quest IV.  і
і                                                            і
і                                                            і
і                      Хорохорин Д.И.                        і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і         Институт космических исследований АН СССР          і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

                   Глобальный пароль - BOBALU.

                         Исходная  карта

                1     2     3     4     5     6
            ЪДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДВї
         A  і     і     і     і     і     і     іі
            ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґі
         B  і     і     і     і     і     і     іі
           ЪЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕЩ
         C іі     і     і     і     і     і        гора
           ГЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕї
         D іі     і     і     і     і     і     іі
           ГЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґі
         E іі     і     і     і     і     і     іі
           АБДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДБЩ

A-1 - берег (плыть к острову) C-4 - шахта
A-2 - пень                    C-5 - развилка
A-3 - болото                  C-6 - подъем
A-4 - дупло, кладбище         D-1 - берег
A-5 - замок                   D-2 - поляна
A-6 - крест, кладбище         D-3 - бассейн
B-1 - берег (плыть к острову) D-4 - людоед
B-2 - поляна                  D-5 - деревья
B-3 - мост                    D-6 - ведьмы
B-4 - мельница                E-1 - рыбак
B-5 - перекат                 E-2 - поляна
B-6 - водопад                 E-3 - утес
C-1 - начало                  E-4 - дорога
C-2 - река                    E-5 - деревья
C-3 - развилка                E-6 - деревья

ДДД King's Quest IV - The Perils of Rosella ДДДДДДД Лист 2 ДДД

ЪДДДДДї
і   1 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   2 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   3 і  Идти вверх.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 4   і  LOOK UNDER BRIDGE                                   2
АДДДДДЩ  Идти вверх.
ЪДДДДДї
і   5 і  PUT BALL
АДДДДДЩ  TAKE FROG
         KISS FROG                                        5, 7
         GET BALL
         Идти направо.
ЪДДДДДї
і   6 і  Идти вниз.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   7 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ  Зайти в дом.
         TIDY ROOM                                          12
         Ждать когда гномы придут, поедят и уйдут.
         TIDY DISHES
         TAKE POUCH                                         15
         OPEN POUCH
         Выйти из дома.
         Идти вниз.
ЪДДДДДї
і   8 і  Зайти в шахту.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   9 і  Спуститься вниз.
АДДДДДЩ  Идти направо.
ЪДДДДДї
і  10 і  GIVE POUCH                                         17
АДДДДДЩ  Идти налево.
ЪДДДДДї
і  11 і  Выйти из шахты.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  12 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  13 і  GET WORM                                           19
АДДДДДЩ  Идти налево.
ЪДДДДДї
і  14 і  Идти налево.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  15 і  Идти вниз.
АДДДДДЩ
ДДД King's Quest IV - The Perils of Rosella ДДДДДДД Лист 3 ДДД

ЪДДДДДї
і  16 і  Дождаться Купидона, спрятавшись за кустом.
АДДДДДЩ  Испугать Купидона.
         GET BOW                                            21
         Идти вниз.
ЪДДДДДї
і  17 і  Идти вниз.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  18 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  19 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  20 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ  Идти налево.
ЪДДДДДї
і  21 і  Подойти к правой полке.
АДДДДДЩ  GET BOOK                                           23
         LOOK PICTURE
         LOOK WALL
         LIFT LATCH                                         27
         Идти в проем (налево).
         TAKE SHOVEL                                        29
         Идти направо.
ЪДДДДДї
і  22 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  23 і  Выйти из дома.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  24 і  Идти налево до берега.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  25 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  GIVE BOOK                                          32
         Когда пастух уйдет - плыть.
ЪДДДДДї
і  26 і  Плыть до острова феи.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  27 і  GET FEATHER                                        34
АДДДДДЩ  Плыть обратно.
ЪДДДДДї
і  28 і  Выйдя на берег, идти вверх.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  29 і  Идти направо по причалу.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  30 і  Вспугнуть рыбака.
АДДДДДЩ  Идти за рыбаком к дому.
ДДД King's Quest IV - The Perils of Rosella ДДДДДДД Лист 4 ДДД

ЪДДДДДї
і  31 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  32 і  Подойти к рыбаку.
АДДДДДЩ  GIVE POUCH                                         37
         Выйти из дома.
ЪДДДДДї
і  33 і  Идти направо по причалу.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  34 і  Подойти к краю причала.
АДДДДДЩ  PUT WORM ON POLE                                   38
         FISH
         Повторять последнюю команду, пока не клюнет рыба.  41
         Идти направо.
ЪДДДДДї
і  35 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  36 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  37 і  Ждать появления сатира.
АДДДДДЩ  PLAY LUTE
         GIVE LUTE                                          44
         Идти вниз.
ЪДДДДДї
і  38 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  39 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  40 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  41 і  Идти вниз.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  42 і  Подойти к водопаду.
АДДДДДЩ  PUT ON CROWN                                       49
ЪДДДДДї
і  43 і  За водопадом подойти к стене.
АДДДДДЩ  GET BOARD                                          51
         Войти в пещеру.
ЪДДДДДї
і  44 і  GET BONE                                           53
АДДДДДЩ  Выйти из пещеры.
ЪДДДДДї
і  45 і  LIGHT LANTERN
АДДДДДЩ  Войти в пещеру.
ДДД King's Quest IV - The Perils of Rosella ДДДДДДД Лист 5 ДДД

ЪДДДДДї
і  46 і  Пройти лабиринт, избегая тролля.
АДДДДДЩ  Следует  обратить  внимание,  что  в одном месте путь
пересекает пропасть.
         PUT BOARD                                          55
         Выйти из пещеры.
ЪДДДДДї
і  47 і  Подойти к краю болота, далее перемещаться прыжками.
АДДДДДЩ  JUMP (несколько раз)
ЪДДДДДї
і  48 і  PUT BOARD                                          57
АДДДДДЩ  Подойти к дереву.
         PLAY FLUTE                                         61
         TAKE FRUIT                                         71
         Перейти через доску обратно на кочку.
         TAKE BOARD
         Далее перемещаться прыжками.
         JUMP
ЪДДДДДї
і  49 і  Вернуться в пещеру.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  50 і  Пройти через лабиринт к водопаду, избегая тролля и не
АДДДДДЩ  забывая о пропасти.
         PUT BOARD                                          73
         Выйти из пещеры к водопаду.
ЪДДДДДї
і  51 і  UNLIGHT LANTERN
АДДДДДЩ  Войти в воду и выйти из-под водопада.
ЪДДДДДї
і  52 і  Идти вниз.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  53 і  Идти направо и вверх.
АДДДДДЩ  Здесь нас перехватят летающие гады.
ЪДДДДДї
і  54 і  Получить задание в замке у Лолотты.
АДДДДДЩ  Затем летающие гады возвращают нас к подножию горы.
ЪДДДДДї
і  55 і  Идти налево до берега.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  56 і  Идти наверх.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  57 і  Войти в воду и плыть до кита.
АДДДДДЩ  Кит нас проглотит, но не бойтесь.
       Самое главное для нас сейчас - не находиться у  него  в
глотке слишком долго, а то можно задохнуться.
ДДД King's Quest IV - The Perils of Rosella ДДДДДДД Лист 6 ДДД

ЪДДДДДї
і  58 і  GET BOTTLE
АДДДДДЩ  OPEN BOTTLE
         READ NOTE
         Пройти очередной лабиринт - на этот раз по языку кита.
         Подойти к миндалинам.
         TICKLE                                             78
         Тут-то кит не выдерживает и выплевывает нас.
ЪДДДДДї
і  59 і  Плыть вверх к острову.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  60 і  Осторожно подойти к пеликану,  стараясь  не  спугнуть
АДДДДДЩ  его.
         GIVE FISH                                          82
         LOOK GROUND
         TAKE WHISTLE                                       84
         Зайти за обломки лодки.
         LOOK DOWN                                          87
         WHISTLE                                            89
         RIDE DOLPHIN                                       91
         Дельфин довезет нас до берега.
ЪДДДДДї
і  61 і  На берегу идем наверх.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  62 і  Идем направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  63 і  Идем направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  64 і  SHOOT BOW UNICORN                                  95
АДДДДДЩ  PUT BRIDLE ON UNICORN                              98
         RIDE ON UNICORN
         Единорог отвозит нас в замок Лолотты.
ЪДДДДДї
і  65 і  Лолотта дает новое задание.                       105
АДДДДДЩ  Нас возвращают к подножию горы.
         Идти налево.
ЪДДДДДї
і  66 і  Идти налево.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  67 і  Идти вниз.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  68 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  69 і  GIVE BONE                                         109
АДДДДДЩ  Идти наверх.
ЪДДДДДї
і  70 і  GET AXE                                           111
АДДДДДЩ  Спуститься вниз.
ДДД King's Quest IV - The Perils of Rosella ДДДДДДД Лист 7 ДДД

ЪДДДДДї
і  71 і  Подойти к двери.
АДДДДДЩ  OPEN DOOR
ЪДДДДДї
і  72 і  Ждать возвращения людоеда.
АДДДДДЩ  LOOK KEYHOLE
         OPEN DOOR
ЪДДДДДї
і  73 і  TAKE HEN                                          115
АДДДДДЩ  Выйти из дома.
ЪДДДДДї
і  74 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  75 і  CHOP TREE                                         119
АДДДДДЩ  Идти наверх.
ЪДДДДДї
і  76 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  77 і  Идти направо и вверх.
АДДДДДЩ  Здесь нас перехватят летающие гады.
ЪДДДДДї
і  78 і  Лолотта дает новое задание.                       126
АДДДДДЩ  Нас возвращают к подножию горы.
         Идти налево.
ЪДДДДДї
і  79 і  Идти вниз.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  80 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  81 і  Зайти в пещеру.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  82 і  LOOK WITCHES
АДДДДДЩ  Приблизитьсь к двум ведьмам, стоящим у стены, избегая
третью.
         TAKE EYE                                          129
         Выйти из пещеры.
ЪДДДДДї
і  83 і  Зайти в пещеру.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  84 і  LOOK GROUND
АДДДДДЩ  TAKE SCARAB                                       131
         GIVE EYE                                          134
         Выйти из пещеры.
ЪДДДДДї
і  85 і  Идти налево.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  86 і  Идти вниз.
АДДДДДЩ
ДДД King's Quest IV - The Perils of Rosella ДДДДДДД Лист 8 ДДД

ЪДДДДДї
і  87 і  Идти вниз.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  88 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  89 і  Подняться на второй этаж.
АДДДДДЩ  Идти налево.
ЪДДДДДї
і  90 і  Идти налево.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  91 і  Наблюдать качающуюся люльку.
АДДДДДЩ  Выйти из дома.
ЪДДДДДї
і  92 і  Идти на левое кладбище.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  93 і  Подойти к могиле на самом дальнем плане.
АДДДДДЩ  READ ROCK
         DIG HERE                                          137
         Вернуться к ребенку.
ЪДДДДДї
і  94 і  GIVE RATTLE                                       139
АДДДДДЩ  Спуститься вниз.
ЪДДДДДї
і  95 і  Наблюдать скрягу.
АДДДДДЩ  Выйти из дома.
ЪДДДДДї
і  96 і  Идти на левое кладбище.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  97 і  Подойти к могиле на переднем плане,  которая  крайняя
АДДДДДЩ  справа.
         READ ROCK
         DIG HERE                                          142
         Вернуться к скряге.
ЪДДДДДї
і  98 і  GIVE COINS                                        144
АДДДДДЩ  Подняться на второй этаж.
         Пройти в правую дверь.
ЪДДДДДї
і  99 і  Наблюдать девушку.
АДДДДДЩ  Выйти из дома.
ЪДДДДДї
і 100 і  Идти на правое кладбище.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 101 і  Подойти к центральной могиле на переднем плане.
АДДДДДЩ  READ ROCK
         DIG HERE                                          147
         Вернуться к девушке.
ЪДДДДДї
і 102 і  GIVE LOCKET                                       149
АДДДДДЩ  Спуститься вниз.
ДДД King's Quest IV - The Perils of Rosella ДДДДДДД Лист 9 ДДД

ЪДДДДДї
і 103 і  Наблюдать лорда.
АДДДДДЩ  Выйти из дома.
ЪДДДДДї
і 104 і  Идти на левое кладбище.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 105 і  Подойти ко второй слева могиле на переднем плане.
АДДДДДЩ  READ ROCK
         DIG HERE                                          152
         Вернуться к лорду.
ЪДДДДДї
і 106 і  GIVE MEDAL                                        154
АДДДДДЩ  Идти налево.
ЪДДДДДї
і 107 і  Наблюдать мальчика.
АДДДДДЩ  Выйти из дома.
ЪДДДДДї
і 108 і  Идти на правое кладбище.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 109 і  Подойти к левой могиле на заднем плане.
АДДДДДЩ  READ ROCK
         DIG HERE                                          157
         Вернуться к мальчику.
ЪДДДДДї
і 110 і  Идти вслед за мальчиком.
АДДДДДЩ  (Подняться на второй этаж.)
         (Пройти в правую дверь.)
ЪДДДДДї
і 111 і  CLIMB
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 112 і  GIVE TOY HORSE                                    159
АДДДДДЩ  OPEN CHEST
         LOOK IN CHEST                                     161
         CLIMB
ЪДДДДДї
і 113 і  Идти к потайной двери.
АДДДДДЩ  Подняться на самый верх.
ЪДДДДДї
і 114 і  SIT DOWN
АДДДДДЩ  PLAY ORGAN SHEET MUSIC                            165
         LOOK DRAWER
         GET KEY                                           167
         GET UP
         Выйти из дома.
ЪДДДДДї
і 115 і  Идти направо.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 116 і  UNLOCK DOOR WITH SKELETON KEY                     170
АДДДДДЩ  OPEN DOOR
ДДД King's Quest IV - The Perils of Rosella ДДДДДД Лист 10 ДДД

ЪДДДДДї
і 117 і  TAKE PILE                                         172
АДДДДДЩ  CLIMB
         TAKE BOX                                          176
         CLIMB
         Выйти из склепа.
ЪДДДДДї
і 118 і  CLOSE DOOR
АДДДДДЩ  Идти вниз.
ЪДДДДДї
і 119 і  Идти вниз.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 120 і  Идти направо и вверх.
АДДДДДЩ  Здесь нас перехватывают летающие гады.
ЪДДДДДї
і 121 і  Нас встречает Лолотта.                            183
АДДДДДЩ  Нас запирают в комнате.
         Не бойтесь! Это еще не конец.
ЪДДДДДї
і 122 і  Ждем прихода Эдгара.
АДДДДДЩ  LOOK ROSE
         GET KEY                                           185
         UNLOCK DOOR
         OPEN DOOR
         Выходим и спускаемся до самого низа.
ЪДДДДДї
і 123 і  Идем направо. Будьте осторожны!
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 124 і  Проходим на кухню (дальняя правая дверь).
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 125 і  OPEN CABINET
АДДДДДЩ  GET ALL                                           191
         Выходим из кухни.
ЪДДДДДї
і 126 і  Проходим в зал (ближняя правая дверь).
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 127 і  Идем направо. Предупреждаю еще раз, осторожно!
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 128 і  Поднимаемся на самый верх.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 129 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ  UNLOCK DOOR BY GOLD KEY                           193
         OPEN DOOR
         Входим в комнату.
ЪДДДДДї
і 130 і  SHOOT BOW LOLOTTE                                 201
АДДДДДЩ  LOOK LOLOTTE
         TAKE TALISMAN                                     206
         Выходим из комнаты.
ДДД King's Quest IV - The Perils of Rosella ДДДДДД Лист 11 ДДД

ЪДДДДДї
і 131 і  Спускаемся на один этаж.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 132 і  Идем налево.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 133 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 134 і  TAKE HEN                                          208
АДДДДДЩ  TAKE PANDORA BOX                                  210
         Выходим из замка.
ЪДДДДДї
і 134 і  Заходим в конюшню.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 135 і  OPEN GATE                                         214
АДДДДДЩ  Выходим из конюшни.
ЪДДДДДї
і 136 і  Спускаемся к подножию горы.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 137 і  Идем наверх.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 138 і  Идем наверх.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 139 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 140 і  CLIMB
АДДДДДЩ  PUT BOX                                           216
         CLIMB
         Выходим из склепа.
ЪДДДДДї
і 141 і  CLOSE DOOR
АДДДДДЩ  LOCK DOOR                                         218
         Идем налево до берега.
ЪДДДДДї
і 142 і  Плывем до острова феи.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 143 і  Подходим к замку феи.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 144 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 145 і  Поднимаемся на самый верх.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 146 і  GIVE TALISMAN                                     228
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 147 і  Наблюдаем финальную сцену.                        230
АДДДДДЩ

1ѕл%2<<>??NORMAL.STYCHANCE2@@±ЦРЖy=<>µ     Сначала идем в гоpод. Смотpим в бочку у входа - видим в  ней  РЫБУ.
Беpем РЫБУ. Говоpим с человеком, чинящим повозку. Заходим в ателье и вы-
ходим обpатно. Подбиpаем СЕРЕБРЯHУЮ МОHЕТУ. Выходим из гоpода и  идем  в
булочную. Покупаем там ПИРОГ, отдав за  него  СЕРЕБРЯHУЮ  МОHЕТУ.  Затем
идем к пчелам. Там появляется медведь и лезет в дупло. Кидаем ему  РЫБУ,
он уходит, благодаpные пчелы пpедлагают мед. Беpем МЕД. Беpем ПАЛКУ, ва-
ляющуюся на земле возле деpева. Идем к муpавьям.  Там  собака  pазpывает
муpавейник. Кидаем ей ПАЛКУ, собака убегает, глупая. Благодаpные муpавьи
обещают пpигодиться. Идем к тавеpне,  pоемся  в  стоге  сена.  Пpибегают
муpавьи и находят ЗОЛОТУЮ ИГОЛКУ. Беpем ЗОЛОТУЮ ИГОЛКУ и идем к цыганам.
Оттуда отпpавляемся в пустыню. Там нужно походить и  составить  каpту  -
она довольно большая. В пустыне попадаются оазисы - в  них  нужно  пить,
иначе погибнешь от жажды. С  севеpа  пустыня  огpаничена  стеной.  Идешь
вдоль стены и доходишь до оазиса (это восьмая от  цыган  каpтинка).  Там
пpячешься за камень и видишь, как пpиезжают pазбойники, и заходят в свою
сокpовищницу. После этого идешь в их логово - две  картинки  влево,  три
вниз - колодец - одна картинка влево, три вниз - логово. Заходим в  пра-
вую палатку, хватаем ПОСОХ у дальней стены. Идем обратно в сокровищницу.
Стучим ПОСОХОМ в дверь, заходим, хватаем ЗОЛОТУЮ МО ЕТУ и ЛАМПУ. Выходим
и идем на картинку направо и на три вниз. аходим СТАРЫЙ БОТИ ОК и берем
его с собой. Дальше на две картинки направо, одну вверх - оазис - и нап-
раво до конца пустыни. Теперь идем к цыганам. Даем ЗОЛОТУЮ МО ЕТУ, полу-
чаем консультацию и АМУЛЕТ. адеваем АМУЛЕТ и идем на ту  картинку,  где
птичка купается в дупле, наполненном водой. Там разговариваем с  Принцем
и узнаем страшную историю Принцессы-Ивы. Идем к Иве  и  говорим  с  ней.
После этого смело идем воевать с Ведьмой. АМУЛЕТ защищает нас от ее  по-
сягательств. Доходим до ее жилища и показываем ей ЛАМПУ. Это ее обезвре-
живает. Заходим в ее дом и забираем там КЛЮЧ, ПРЯЛКУ и КОШЕЛЕК. Открыва-
ем КОШЕЛЕК и находим в нем три ИЗУМРУДА. Идем к дереву с дверцей. Откры-
ваем ее ключом и достаем ЗОЛОТОЕ СЕРДЦЕ. Теперь у  нас  проблема  -  как
выбраться из Ведьминого леса. Идем на картинку  с  моргающими  глазками.
Это эльфы сидят в кустах. Выжимаем МЕД на дорогу и бросаем ИЗУМРУД.  Вы-
бегает эльф и хватает его. а третьем ИЗУМРУДЕ мы его хватаем и  он  вы-
пускает нас из леса. Попадаем в подземную мастерскую эльфов.  Они  дарят
нам ЭЛЬФИЙСКИЕ САПОГИ. Выходим из пещеры. Идем к гномам.  Даем  старшему
гному ПРЯЛКУ. Он дает за нее МАРИО ЕТКУ. Идем к  Иве.  Даем  ей  ЗОЛОТОЕ
СЕРДЦЕ. Она роняет свою АРФУ, которую мы подбираем. Идем к булочной. Там
пробегает крыса, а за ней - кошка. Бросаем в кошку СТАРЫМ БОТИ КОМ. Бла-
годарная крыса обещает помочь. Идем в город. Меняем у сапожника  ЭЛЬФИЙ-
СКИЕ САПОГИ на МОЛОТОК. Отдаем мастеру  игрушек  МАРИО ЕТКУ  и  получаем
СА КИ. У портного меняем ЗОЛОТУЮ ИГОЛКУ на ШУБУ.  Идем  в  таверну.  ас
бросают в подвал. Крыса перегрызает ВЕРЕВКУ, которую мы тоже берем с со-
бой. МОЛОТКОМ сбиваем замок и выходим в кухню таверны. Хватаем здесь БА-
РА ЬЮ ОГУ и выходим на улицу. Идем к цыганам.  Они  уехали  и  оставили
ТАМБУРИ . Его мы тоже берем с собой. Идем к змее, пугаем ее  ТАМБУРИ ОМ,
она уползает, мы проходим. адеваем ШУБУ. Идем дальше. а следующей кар-
тинке набрасываем ВЕРЕВКУ не на сук, а на скалу! Залезаем, оставляем там
ВЕРЕВКУ и идем дальше. Попрыгав по кочкам, съедаем половину БАРА ЬЕЙ О-
ГИ, садимся на СА КИ и съезжаем вниз. СА КИ ломаются. Орлу даем  остатки
БАРА ЬЕЙ ОГИ в обмен на обещание помочь. Заходим  к  снежной  королеве.
Она натравливает на нас волков, но мы к месту играем на  АРФЕ.  Королева
тащится и посылает нас сразиться с Людоедом. Людоеда мы побеждаем  ПИРО-
ГОМ. Заходим в пещеру и отбиваем МОЛОТКОМ кусок ХРУСТАЛЯ.  Королева  нас
отпускает. По дороге мы становимся добычей Птицы Рух. Пока не  вылупился
птенец, хватаем МЕДАЛЬО . ас спасает Орел,  которого  мы  накормили,  и
приносит на берег моря. Берем ЖЕЛЕЗ УЮ ПАЛКУ. Идем к лодке. Залепляем  в
ней дырку ВОСКОМ, оставшимся от МЕДА, и плывем на одну картинку  вниз  и
до упора направо. ас хватают Гарпии, мы их успокаиваем  АРФОЙ.  Они  ее
забирают и улетают. Мы находим здесь РЫБОЛОВ ЫЙ КРЮЧОК, а  на  берегу  -
РАКОВИ У и Сову. Плывем обратно. Стучимся к  Старику,  который  живет  в
старом корабле. Даем ему РАКОВИ У. Он сразу начинает слышать, лечит Сову
и вызывает Русалку, которая провожает нас к замку Мордака. а берегу  мы
находим опять РЫБУ. По пути к замку защищаемся от огня ХРУСТАЛЕМ.  Обхо-
дим вход слева. Подпираем решетку ЖЕЛЕЗ ОЙ ПАЛКОЙ и залезаем  внутрь.  В
лабиринте находим Создание, коему показываем  ТАМБУРИ .  Оно  убегает  с
ТАМБУРИ ОМ и роняет ЗАКОЛКУ ДЛЯ ВОЛОС. аходим выход из лабиринта, отпи-
раем дверь ЗАКОЛКОЙ ДЛЯ ВОЛОС. а кухне берем МЕШОК С ГОРОХОМ.  Разгова-
риваем с Девушкой, отдав ей МЕДАЛЬО . Идем по замку, нас хватает  Кузне-
чик и тащит в темницу. Там мы РЫБОЛОВ ЫМ КРЮЧКОМ достаем из мышиной нор-
ки СЫР. Приходит Принцесса и выводит нас из темницы. Идем опять по  зам-
ку. В столовой дожижаемся Кузнечика и рассыпаем перед ним ГОРОХ. Он  па-
дает и мы проходим. У лестницы на второй этаж дожидаемся кота  (это  за-
колдованный Мананнан из KQ3). Даем ему РЫБУ и сажаем в  МЕШОК.  Идем  на
второй этаж, налево, в спальню Мордака.  Заходим  в  библиотеку.  Читаем
книгу на столе. Ждем, когда Мордак придет в спальню и ляжет  спать  (это
будет видно через вход в библиотеку). Подходим к Мордаку и берем с  тум-
бочки ПАЛОЧКУ МОРДАКА. Идем в мастерскую, поднимаемся наверх и  подходим
к агрегату. Кладем ПАЛОЧКУ МОРДАКА в агрегат. Кладем ПАЛОЧКУ КРИСПИ А  в
агрегат. Бросаем в агрегат СЫР. Энергия из ПАЛОЧКИ МОРДАКА перекачивает-
ся в ПАЛОЧКУ КРИСПИ А. Тут просыпается Мордак и начинается сражение  ма-
гов. Превращаемся с помощью ПАЛОЧКИ КРИСПИ А сначала в  тигра,  затем  в
зайца, потом в мангуста, и, наконец, в дождик. Дальше все на автомате.
ЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬА%wЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬрАКoo^oиoтo<oЖoРo

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  KQ6.DOC                                        март 1993  і
і                                                            і
і          King's Quest VI - Heir Today Gone Tomorrow        і
і                                                            і
і                                                            і
і  Произведен полный набор очков -                           і
і                - 231 из 231 возможного в King's Quest VI.  і
і                                                            і
і                                                            і
і                      Хорохорин Д.И.                        і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і            Институт космических исследований РАН           і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
    Замечание. Несмотря на полученное от прохождения этой  игры
удовольствие (это одна из наиболее сильных с  логической  точки
зрения из игр с новым интерфейсом), составитель этой инструкции
не в силах сдержать своих чувств: тому кто придумал  и  написал
загадки у обрыва я бы своими собственными руками открутил  я...
Такой гнусной защиты я не видел нигде. Это трудно назвать иначе
как ....

                         Исходная  карта

                 План верхнего этажа катакомб
           ЪДДДДДВДДДДДВДДДДДї           ЪДДДДДВДДДДДї
           і  *ДДіДДДДДіДДї  і           і  ЪДДіДД 3 і
           АДДДДДБДДДДДЕДДДДДЕДДДДДВДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЩ
                       і  ГДДіДДД2ДіДДДДДіДДґ  і
                       ГДДДДДЕДДДДДБДДДДДЕДДДДДЕДДДДДї
                       і  і  і           і  АДДіДД*  і
                       ГДДДДДґ           АДДДДДБДДДДДЩ
                       і  і  і
           ЪДДДДДВДДДДДЕДДДДДЕДДДДДВДДДДДїДДДДДЪДДДДДї
           і  *ДДіДДДДДіДДБДДіДДД1ДіДДї  і     і  і  і
           ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ
           і  ЪДДіДДДДДіДДї  і     і  ГДДіДДДДДіДДґ  і
           ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ     ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ
           і  і  і     і  і  і     і  і  і     і  *  і
     ЪДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ     АДДДДДЩ
     і  *ДДіДДБДДіДДДДДіДДБДДіДДДДДіДДЩ  і
     АДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДБДґ ГДЩ
1 - мозаичный пол
2 - опускающийся потолок
3 - место перехода
ДДД King's Quest VI - Heir Today Gone Tomorrow ДДДД Лист 2 ДДД
                 План нижнего этажа катакомб
                 ЪДДДДДї           ЪДДДДДї
                 і  *  і           і  і  і
           ЪДДДДДЕДДДДДЕДДДДДВДДДДДЕДДДДДЕДДДДДВДДДДДВДДДДДї
           і  ЪДДіДДБДДіДДВДДіДДДДДіДДЕДДіДДДДДіДДДДДіДДї 3і
           ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДБДДДДДЕДДДДДґ
           і  і  і     і  і  і     і  *  і           і  і  і
     ЪДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ     ЪДДДДДЕДДДДДґ
     і  ДДДіДДЕДДіДДДДДіДДБДДіДД 4 і5 ЪД>і     і  *ДДіДДґ  і
     АДДДДДЕДДДДДЕДДДДДБДДДДДБДДДДДЕДДДДДґ     АДДДДДЕДДДДДґ
           і  і  і                 і  і  і           і  і  і
           ГДДДДДЕДДДДДї     ЪДДДДДЕДДДДДЕДДДДДВДДДДДЕДДДДДґ
           і  АДДіДДї  і     і  ЪДДіДДБДДіДДВДДіДДДДДіДДЩ  і
           АДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДБДДДДДЩ
                 і  АДДіДДВДДіДДЩ  і     і  *  і
                 АДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЩ     АДДДДДЩ
                       і  і  і
                       АДДДДДЩ
3 - место перехода
4 - место для подсматривания
5 - комната с ковром
ДДД King's Quest VI - Heir Today Gone Tomorrow ДДДД Лист 3 ДДД
ЪДДДДДї
і   1 і Взять кольцо                                         1
АДДДДДЩ Отодвинуть доску                                     2
        Открыть ларец
        Взять монету                                         3
        Вернуть доску на место
ЪДДДДДї
і   2 і Говорить с охранником у дворца (3 раза)
АДДДДДЩ Показать кольцо                                      6

        Быть на аудиенции                                    8

        Говорить с охраной
ЪДДДДДї
і   3 і Говорить с продавцом ламп (2 раза)
АДДДДДЩ Смотреть на лампы
        Порыться в большом кувшине
ЪДДДДДї
і   4 і Зайти в магазин
АДДДДДЩ Говорить с хозяином (3 раза)
        Взглянуть на стол
        Осмотреть вещи
        Посмотреть в склянку
        Взять мяту                                           9
        Дать монету
        Взять соловья                                       11
ЪДДДДДї
і   5 і Зайти в библиотеку
АДДДДДЩ Говорить с хозяином (3 раза)                        12
        Говорить с посетителем
        Осмотреть столик
        Взять книгу                                         13
        Читать книгу
        Взять книгу (сесть и читать)
        Попытаться взять книгу со стойки                    15
        Дать мяту посетителю
        Читать поэзию                                       16
        Подобрать листок со стихом                          17
        Читать стих
ЪДДДДДї
і   6 і Вернуться в магазин
АДДДДДЩ Взять мяту
ЪДДДДДї
і   7 і Говорить с мальчишкой на пристани
АДДДДДЩ (Не плавать!)
        Постучать в дверь
        Говорить с паромщиком                               19
ЪДДДДДї
і   8 і Говорить с паромщиком (9 раз)
АДДДДДЩ Взять кроличью лапку                                20
ЪДДДДДї
і   9 і Вернуться в магазин
АДДДДДЩ Говорить с торговцем
        Отдать кольцо                                       25
ДДД King's Quest VI - Heir Today Gone Tomorrow ДДДД Лист 4 ДДД
ЪДДДДДї
і  10 і Обыскать помойное ведро                             26
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  11 і Использовать магическую карту на берегу             27
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  12 і Прибыть на остров Священной Горы
АДДДДДЩ Взять перо                                          28
        Взять цветок                                        29
ЪДДДДДї
і  13 і Прибыть на остров Чуда
АДДДДДЩ Смотреть на объект в воде
        Смотреть на устриц
        Говорить с устрицей (2 раза)
        Читать книгу устрице                                31
        Взять жемчужину                                     32
        Взять фразу                                         33
        Попытаться пройти вглубь острова
        Дать понюхать цветок                                35
        Завести механического соловья                       37
        Дать попробовать мяты                               39
        Дать пощупать кроличью лапку                        41
        Использовать чернильницу                            43
ЪДДДДДї
і  14 і Попытаться взять книгу
АДДДДДЩ Говорить с червем
        Отдать предложение
ЪДДДДДї
і  15 і Прибыть на остров Зверя
АДДДДДЩ Говорить с созданием (2 раза)
        Дать предложение                                    45
ЪДДДДДї
і  16 і Прибыть на остров Чуда
АДДДДДЩ Говорить с червем
        Отдать дракончика                                   47
        Читать книгу                                        48

        Смотреть на паутину
        Дернуть за нить                                     49
        Взять клочек                                        51
ЪДДДДДї
і  17 і Прибыть на остров Короны
АДДДДДЩ Соловьем подманить птичку                           55
ЪДДДДДї
і  18 і Прийти в лавку
АДДДДДЩ Предложить жемчужину                                57
        Обменять соловья на флейту
ЪДДДДДї
і  19 і Читать объявление
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  20 і Прийти в библиотеку
АДДДДДЩ Попытаться взять книгу со стойки
        Обменять книги                                      58
ДДД King's Quest VI - Heir Today Gone Tomorrow ДДДД Лист 5 ДДД
        Читать полученную книгу
        Говорить с клоуном
        Показать кольцо клоуну                              62
ЪДДДДДї
і  21 і Вернуться к соловью
АДДДДДЩ Дать кольцо соловью                                 65
        Подобрать ленту                                     66
        Развернуть ленту                                    67
        Дать стихи соловью                                  68
        Подобрать письмо                                    69
ЪДДДДДї
і  22 і Прибыть на остров Чуда
АДДДДДЩ Говорить с деревом
        Говорить с палкой
        Взять бутылку                                       70
ЪДДДДДї
і  23 і Подобрать томат                                     71
АДДДДДЩ Смотреть в дырку (2 раза)
        Взять чашку                                         72
        Говорить с растениями
        Попытаться взять дырку
        Играть на флейте
        Взять дырку                                         75
        Открыть ворота
ЪДДДДДї
і  24 і Говорить с конями
АДДДДДЩ Подобрать шарф                                      76
ЪДДДДДї
і  25 і Взять капусту                                       77
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  26 і Попытаться взять ил чашкой
АДДДДДЩ Говорить с пнем
        Говорить с палкой
        Попытаться кинуть помидор
        Дать помидор пню                                    80
        Взять ил в чашку                                    81
        Говорить с помидором
ЪДДДДДї
і  27 і Прибыть на остров Зверя
АДДДДДЩ Бросить капусту в кипяток                           85
        Перейти прудик
        Взять лампу                                         86
ЪДДДДДї
і  28 і Говорить с садовником
АДДДДДЩ Взять кирпич                                        87
ЪДДДДДї
і  29 і Прибыть на остров Священной Горы
АДДДДДЩ Смотреть на обрыв (проклять тому кто его придумал)
        Набрать R-I-S-E                                     88
        Поднимаемся и смотрим
ДДД King's Quest VI - Heir Today Gone Tomorrow ДДДД Лист 6 ДДД
        Вводим S-O-A-R как:                                 89

        і і        і       ЪДДДВДДДї  ДДї  ЪДї
        і і      і і і     і ЪДБДї і    і  АДЩ
        і          і       і і   і і    і
     ДДїАДДД   ЪДДДБДДДї   і АДВДЩ і  ЪДБДДДДДї
                           АДДДБДДДЩ
        Поднимаемся и смотрим
        Нажимаем клавиши в последовательности 4-1-2         90
        Поднимаемся и смотрим
        Вводим священное четыре как:                        91

        і         і   і   і  ДДД  і   ЪДї і і
      і і і    і    ЪДЩ   АДДДДДДДЩ   і і і і
        і         ЪДЩ       ДДДДД     і і і і
    ЪДДДБДДДї   ЪДЩ   і     ДДДДД     і і   і
               ДЩ   і       ДДДДД     і АДДДЩ

        Поднимаемся и смотрим
        Вводим A-S-C-E-N-D                                  92
        Поднимаемся
ЪДДДДДї
і  30 і Говорим с ведьмой
АДДДДДЩ (Ягод не есть!)
        Когда ведьма уходит, поднимаемся вверх
ЪДДДДДї
і  31 і Присутствуем на аудиенции и вот уже мы в катакомбах
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  32 і Взять череп                                         93
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  33 і Пройти по мозаичному полу в следующем порядке:
АДДДДДЩ 3 розы
        3 розы
        3 розы
        Коса
        Корона
        Голубь
        Череп с костями
        Чистая                                              96
ЪДДДДДї
і  34 і Встретить девушку
АДДДДДЩ (За девушкой не ходить!)
ЪДДДДДї
і  35 і Взять щит                                           97
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  36 і Взять монеты                                        98
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  37 і Бросить кирпич в шестерни                          100
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  38 і Упасть
АДДДДДЩ Зажечь факел огнивом                               102
ДДД King's Quest VI - Heir Today Gone Tomorrow ДДДД Лист 7 ДДД
ЪДДДДДї
і  39 і Приложить дырку к стене                            103
АДДДДДЩ Смотреть в дырку                                   104
ЪДДДДДї
і  40 і Трогать за ковром                                  105
АДДДДДЩ Пройти в дверь
ЪДДДДДї
і  41 і Использовать красный шарф
АДДДДДЩ Получить кинжал                                    108
ЪДДДДДї
і  42 і Получить воду от Оракла                            114
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  43 і Прибыть на остров Туманов
АДДДДДЩ В деревушке взять косу и уголь                115, 116
ЪДДДДДї
і  44 і Прибыть на остров Чуда
АДДДДДЩ Дать молоко деткам                                 118
        Собрать слезки в лампу                             119
        Открыть ворота
ЪДДДДДї
і  45 і Дать уголь королевам (получить яйцо)               120
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  46 і Смотреть на стол
АДДДДДЩ Взять бутылочку                                    121
ЪДДДДДї
і  47 і Прибыть на остров Зверя
АДДДДДЩ Использовать щит                                   124
        Использовать воду со слезами в лампе               125
        Взять розу                                         126
        Пытаться пройти
        Использовать косу                                  129
ЪДДДДДї
і  48 і Получить кольцо Зверя                              130
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  49 і Прибыть на остров Короны
АДДДДДЩ Говорить с девушкой
        Дать розу                                          132
        Говорить
        Дать кольцо                                        134
ЪДДДДДї
і  50 і Мы на острове Зверя
АДДДДДЩ Получить платье
        Получить зеркало                                   136
        Налить воду в лампу                                137
ЪДДДДДї
і  51 і Взять розу
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  52 і Прибыть на остров Священной Горы
АДДДДДЩ Подняться
ЪДДДДДї
і  53 і Залезть в пещеру
АДДДДДЩ
        Зажечь светильник                                  141
ДДД King's Quest VI - Heir Today Gone Tomorrow ДДДД Лист 8 ДДД
        Пролезть
        Смотреть в окошко
        Взять листья мяты                                  142
        Пролезть
        Вылезти
ЪДДДДДї
і  54 і Спуститься
АДДДДДЩ Колдовать дождь
ЪДДДДДї
і  55 і Прибыть на остров Друидов
АДДДДДЩ На костре вызвать дождь (теряем платье)            147
        Наполнить череп углями                             148
        Разбить яйцо о череп                               149
        Покрыть череп волосами                             150
ЪДДДДДї
і  56 і Прибыть на остров Священной Горы
АДДДДДЩ Подняться
ЪДДДДДї
і  57 і Колдовать на коня                                  155
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  58 і Мы в царстве мертвых
АДДДДДЩ Говорить с родителями Кассимы                      156
ЪДДДДДї
і  59 і Говорить с духом женщины                           157
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  60 і Говорить со стражами
АДДДДДЩ Играть костями                                     159
        Подобрать ключи                                    160
ЪДДДДДї
і  61 і Осмотреть труп
АДДДДДЩ Взять перчатку                                     164
ЪДДДДДї
і  62 і Смотреть Харона
АДДДДДЩ Взять воду из Стикса                               165
        Говорить с Хароном
        Дать плату за перевоз                              168
ЪДДДДДї
і  63 і Попытаться открыть ворота
АДДДДДЩ Говорить с воротами
        Ответить L-O-V-E (из листка в паутине)             171
ЪДДДДДї
і  64 і Говорить с охраной
АДДДДДЩ
        Говорить с повелителем мертвых
        Бросить перчатку                                   173
        Использовать зеркало                               177
ЪДДДДДї
і  65 і Мы на острове Короны
АДДДДДЩ Помешать пером в чашке                             178
ЪДДДДДї
і  66 і Зайти в лавку
АДДДДДЩ Выпить настойку                                    181
        Обменять кристало на кисть
ДДД King's Quest VI - Heir Today Gone Tomorrow ДДДД Лист 9 ДДД
ЪДДДДДї
і  67 і Говорить с продавцом ламп (2 раза)
АДДДДДЩ Дать свою лампу
        Взять новую лампу                                  182
ЪДДДДДї
і  68 і Рисовать дверь на стене                            183
АДДДДДЩ Колдовать дверь                                    186
        Открыть двеь                                       188
ЪДДДДДї
і  69 і Открыть дверь тюрьмы
АДДДДДЩ Говорить с духом
        Дать платок                                        191
ЪДДДДДї
і  70 і Посмотреть в замочную скважину
АДДДДДЩ Зайти к шуту
        Говорить с шутом
        Дать лампу                                         194
ЪДДДДДї
і  71 і Дернуть статую за руку                             196
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  72 і Смотреть в дырку (2 раза)                          198
АДДДДДЩ Подняться по лестнице
ЪДДДДДї
і  73 і Смотреть в дырку                                   199
АДДДДДЩ Дать кинжал Кассиме                                202
        смотреть внутрь
ЪДДДДДї
і  74 і Смотреть в дырку
АДДДДДЩ
        Сдвинуть панель                                    203
ЪДДДДДї
і  75 і Открыть ящик
АДДДДДЩ Смотреть бумагу                                    204
        Закрыть ящик
        Открыть сундук ключом                              205
        Взять письмо                                       206
        Закрыть сундук
        Смотреть в замочную скважину
        Выйти
ЪДДДДДї
і  76 і Если нас арестовывают - это не беда
АДДДДДЩ Шут освобождает нас
        (Второй раз можно открыть дверь ключом)
ЪДДДДДї
і  77 і Говорить с дверью в сокровищницу
АДДДДДЩ Ответить A-L-I-Z-E-B-U (из листка в ящике)         208
ЪДДДДДї
і  78 і Сдернуть покрывало
АДДДДДЩ Осмотреть предметы                                 210
        Вернуть покрывало на место
ЪДДДДДї
і  79 і Подняться
АДДДДДЩ Смотреть в замочную скважину
        Войти
ДДД King's Quest VI - Heir Today Gone Tomorrow ДДДД Лист 10 ДД
ЪДДДДДї
і  80 і Дать письмо капитану                               213
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  81 і Остановить обручение                               218
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  82 і Подняться на верх башни
АДДДДДЩ Получить лампу                                     219
        (Показать мяту духу лампы)                         220
        Использовать лампу                                 224
        Взять меч                                          225
        Бить мечом                                         226
        Добить гада                                        231
ЪДДДДДї
і  83 і Наблюдаем финальную сцену
АДДДДДЩ
Авторы игры говорят о более простом  способе  проникновения  во
дворец (с набором меньшего количества очков,  но  отличающегося
по логике прохождения). Для этого нужно после пункта 54  данной
инструкции отправиться не на остров Туманов, а на остров Короны
и сразу проникнуть во дворец используя платье.

ЙННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
є    ЬЬЬЬЬЬ» ЙЬ» ЙЬ» ЙЬ»                          ЙЬЬЬЬЬЬ»          є
є  Ъ¶ЫЙННННј ИНјЪ¶Ыє ИНј                         Ъ¶ЫЙНН»Ыє          є
є  ієЫЬЬЬЬЬ» ЙЬ»ієЫє ЙЬ» ЙЬЬЬЬ» ЙЬЬЬЬЬ» ЙЬЬЬЬЬ»  ієЫє  ИНј ЙЬЬЬЬЬ»  є
є  іИНННН»ЫєЪ¶ЫєієЫєЪ¶ЫєЪ¶ЫЙННјЪ¶ЫЙН»ЫєЪ¶ЫЙН»Ыє  ієЫє     Ъ¶ЫЙН»Ыє  є
є  АДДДДїєЫєієЫєієЫєієЫєієЫє   ієЫє єЫєієЫЗїєЫє  ієЫє   Ь»ієЫє єЫє  є
є   ЙЬЬЬЬЬЫєієЫєієЫєієЫєієЫЬЬЬ»ієЫЬЬЬЫєієЫєієЫє  ієЫЬЬЬЬЫєієЫЬЬЬЫє  є
є  ЪИНННННСјіИСјіИСјіИСјіИНННСјіИННННСјіИСјіИСј  іИНННННСјіИННННСј  є
є  АДДДДДДЩ АДЩ АДЩ АДЩ АДДДДЩ АДДДДДЩ АДЩ АДЩ   АДДДДДДЩ АДДДДДЩ   є
МННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН№
є  P R E S E N T S : Full Kyrandia-2 Solution (C) 1994 Nick Chudin  є
ИНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј

Ну вот. Уффф! Прошел сей гейм и для особо страждущих написал сей труд.

Итак, как же проходить HAND OF FATE (aka Kyrandia-2)...  Сразу предуп-
режу, что проходить ее по описанию - потерять кучу удовольствия. Реко-
мендуется читать нижеследующее  только в случае  глобального затыка...
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

Часть 1. Собственно Кирандия.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Взять чернику,  бутылку из шкафа (ВЛЕВО) (ВВЕРХ) Взять поганку (ВЛЕВО)
Посмотреть на  пень  внизу  справа,  появится книга.  (ВВЕРХ) Отломить
змейку от куста,  взять луковицу. (ВВЕРХ) (ВЛЕВО) Посмотреть на гнездо
и взять  перо.  (ВВЕРХ)  Набрать воды в бутылку.  Использовать воду на
куст. Взять огненную ягоду.  Зайти в дом. Взять бутылку, табуретку,ме-
шок с кормом, выйти. (ВНИЗ) (ВЛЕВО) Толкнуть дерево, взять ключ. (ВЛЕ-
ВО) Использовать перо на крокодила.  Посмотреть в дупло.  Использовать
бутылку на слезы. (ВВЕРХ) Взять кусок серы. Набрать кипятка из вулкана
в бутылку. Бросить в котел табуретку, змейку, крокодиловы слезы, серу,
луковицу, кипяток. Набрать полученное зелье в бутылку. (ВНИЗ) (ВПРАВО)
до  входа в  пещеру.  Поговорить с Марко.  (ВНИЗ) Использовать чернику
на пчел. Записать на бумажку последовательность цветов. (ВВЕРХ) (ВПРА-
ВО) Использовать зелье на крысу. (ВПРАВО) Набрать цветовой код от пчел
на зубах черепа. Открыть сундук ключом. Взять посох и сыр. Посох может
превращать свинец в золото и наоборот.  (ВЛЕВО) до рыбаков. Дать рыба-
кам сыр.  (ВЛЕВО) (ВНИЗ) до упора. Бросить в пасть цветка мешок корма.
Спасти Марко. (ВПРАВО)  Взять якорь. Идти к мужику-пчеле. Поговорить с
драконом. Он  просит  найти 4 письма.  Походить везде и найти их ( Они
находятся: 1.У твоего дома 2.У цветных пчел  3.У  поваленного  бревна.
4.У вулканов ) Отдать письма дракону. Улететь.

Часть 2. Деревня и порт.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Взять письмо, бутылку из стога сена, стебли пшеницы. (ВНИЗ) Дать пись-
мо фермеру.  Взять  уксус с полки и тарелку у дракона.  (ВЛЕВО) Вынуть
палку из мельничного колеса.  Покрутить кран  на  трубе.  Использовать
пшеницу на пресс,  тарелку на пресс,  полученную муку бросить в котел.
(ВПРАВО) (ВПРАВО) (ВПРАВО) Взять хобот, полить огород, взять редиску и
капусту, идти к мельнице.  Размолоть редиску,  как пшеницу и использо-
вать уксус на тарелку с молотой редиской (у себя в сумке, а не на зем-
ле!!!) Полученную  горчицу  и  капусту - в котел.  (ВПРАВО) (ВВЕРХ) Из
стога появится привидение.  Использовать бутылку на него.  Идти в ого-
род. Использовать привидение на пугало. Идти к козам. Использовать бу-
тылку на козу. (ВНИЗ) Залезть в подвал. Использовать молоко на машину.
Взять сыр, 2 подковы концами вверх, ножницы. Бросить сыр в котел. Наб-
рать зелье в бутылку.  Использовать зелье.  Взять сандвич  и  бутылку.
Выйти из  погреба.  (ВВЕРХ) (ВПРАВО) Дать сандвич стражникам.  Войти в
город. (ВВЕРХ) Набрать пчелиный код на двери бара.  Войти в бар. Зайти
на трибуну,  толкнуть речь. Взять кружку. Использовать ее на бочку под
потолком. Взять из левой бочки сливу.  Выйти из бара  и  снова  войти.
Посмотреть драку.  Несколько раз тронуть дерущихся. Кому-то выбьют зо-
лотой зуб.  Использовать посох на зуб.  Взять зуб. Выйти. Использовать
посох на зуб. Положить подкову между собой и спрутом. Использовать зо-
лотой зуб на спрута-наперсточника.  Сыграть 2 раза.  Взять подкову и 3
золотых зуба. Идти к мельнице. Использовать зубы на пресс. Взять моне-
ты. Использовать  подкову  на  электрические  разряды.  Взять  магнит.
(ВПРАВО) Положить  тарелку  слева от дракона,  взять обратно.  Собрать
слезы в бутылку.  Бросить слезы и подкову в котел. Идти в город. Взять
палку из фонтана.  (ВПРАВО) Взять корку,  бутылку, листок, салфетку(?)
Использовать бутылку на морскую воду,  воду в котел, а листок в книгу.
Идти в правый нижний угол, посмотреть капитана, (ВЛЕВО) В правый верх-
ний угол.  Использовать сливу на кроличью лапу и бросить ее  в  котел.
Получится фиолетовое  зелье.  (ВПРАВО)  Использовать палку на веревку.
(ВПРАВО) Наполнить зельем 2 бутылки и использовать их на алтарь.  Вер-
нуться в  город.  Войти в комнату с картами.  Дать кассиру зелье и три
монеты. Взять билет.  Идти к капитану.  Дать ему зелье и билет. На ко-
рабле засунуть магнит в веревку возле штурвала.

Примечание: еще  хорошо  бы было освободить Марко из тюрьмы,  но поче-
му-то этот шаг не является обязательным (?!!) Делается это так:
Активизировать еще зелья,  дать его шерифу (который перед тюрьмой сто-
ит), использовать магнит на "что-то сверкающее" в море.  Зайти в тюрь-
му. Использовать ключ на замок.  Когда шериф уйдет, взять веревку, ис-
пользовать ее на ключ.  Когда шериф опять уйдет,  использовать веревку
на окно и ключ на замки.

Часть 3. Вулкания.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(ВЛЕВО) Взять камень. (ВПРАВО) (ВПРАВО) (ВПРАВО) Взять камень и бутыл-
ку. (ВЛЕВО) (ВЛЕВО) Прыгнуть в столб пара.
-------------
Погулять, собрать все что можно.  (бутылку,  палку,  4 камня,  Crystal
Fuzz с пальмы справа.) Положить камни на три маленькие кратеры с лавой
в картинках с мостом,  зеленым драконом  и в верхней с синим драконом.
Бросить палку 2 раза синему дракону. Взять слиток свинца в форме серд-
ца, превратить его в золото и бросить в котел вместе с fuzz-ом и двумя
черными глазами. Чтобы взять глаза надо 2 раза войти в столб пара. По-
лучить из зелья плюшевого мишку и пригнуть на красного дракона.  Взять
красную тряпку и использовать ее на зеленого дракона.  Войти в  дверь,
положить последний  4-й  камень  на  кратер,  выйти и встать на кратер
большого бурлящего вулкана.

Часть 4. Лес.
ДДДДДДДДДДДДД
Взять бутылку  из дырки и шишку.  (ВЛЕВО) Взять хворост,  2 куска мха,
катящийся камень,  кусок снега,  орех из башни.  (ВПРАВО) Использовать
хворост на  flint  и  камень на flint.  Взять уголь.  Положить в котел
уголь,  снег и мох (ВЛЕВО) Набрать зелье в бутылку и использовать  его
на рыцаря.  (ВЛЕВО) Взять желудь.  Использовать посох на статую. Взять
из ящика барабан и Jack. Использовать Jack на ступню.  (ВПРАВО) (ВПРА-
ВО) (ВПРАВО) Использовать барабан на деревья. (ВПРАВО) Дать шишку, же-
лудь и орех белке. Использовать камень на колесо. Сесть в кабинку.

Часть 5. Горы.
ДДДДДДДДДДДДДД
Взять перья,  снег.  Идти в дом. Взять бутылку с полки, маску с бычьей
головы, шар,  превратить шар в золотой посохом. Выйти. Дать мамаше зо-
лотой шар. Отнять у ребенка сладость. Бросить все (кроме бутылки и по-
соха в котел. Полученное зелье вылить на себя. Зайти в дом.

Часть 6. Берлога снежного человека и машина радуги.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Взять флакон,  бутылку, перья. Выйти. Взять одну сосульку. Бросить все
в котел. Взять еще 2 сосульки и использовать их на утес. Снежный чело-
век унесет Зантию в дом.  Выйти и ждать охотников.  Использовать зелье
на охотников.  Использовать сосульки на утес.  Идти вправо  до  упора.
Зайти в дом. Вот и Rainbow Machine. Надо сделать радугу. Для этого на-
до приготовить разноцветные зелья и разлить их по бутылочкам на машине
по порядку ( слева направо ) Red, Orange, Yellow, Green, Blue, Indigo,
Violet, ( то есть Каждый Охотник Желает Знать,.... ) Все рецепты зель-
ев, кроме Indigo можно найти в книге заклинаний. Indigo готовится: Че-
рника+Аметист.  Любой предмет можно взять с полок, переключая их тремя
тумблерами.  Пустые бутылки можно получить, выпив Hot Water.  Ненужные
предметы выкидывайте в бак.  Если все разлито правильно, получится ра-
дуга. Выйти из дома, взять сосульку и использовать ее на крышу.

Часть 7. и последняя...
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(ВПРАВО) до упора.  Использовать посох на отражатель.  Войти в  дверь.
Вот колеса фортуны.  (ВПРАВО) Здесь надо решить известную головоломку.
Называется она ханойские башни и описана в куче умных книжек. Задача -
переместить диски с одной статуи на другую и затем  на  третью.  Чтобы
взять диск, надо щелкнуть по нему курсором. Диск взят - глаза у статуи
открыты. Затем подвести курсор к статуе,  где есть свободное место для
этого диска (нужного размера) и щелкнуть. Диск нельзя установить, если
уже установлен более крупный диск.  В результате получаем шестеренку и
палку. Возвратиться к колесам фортуны.  (ВВЕРХ) Здесь машина мира. За-
пишите игру.  Использовать шестеренку и затем палку на машину.  Войдет
злобная рука.  Ее надо разок ударить,  потом прыгнуть на машину слева,
и бить руку до упора.  Посмотреть финальную заставку. Дождаться выхода
игры Kyrandia-3  и поделиться ею со мной в благодарность за сие описа-
ние. ;-)

 P.S. Книга жалоб и предложений - по адресу 2:5020/269.15 Nick Chudin 
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

            ЙНННННННННННННННННННННННННННННННН·   ТЦД·ТД·ЦД·НН»
            є    ЬЬЬЬЬЬ» ЙЬ» ЙЬ» ЙЬ»         є є єЦД¶є  ЗДЅ  є
            є  Ъ¶ЫЙННННј ИНјЪ¶Ыє ИНј         УДРДЅУДРР  УДЅ  є
            є  ієЫЬЬЬЬЬ» ЙЬ»ієЫє ЙЬ» ЙЬЬЬЬ» ЙЬЬЬЬЬ» ЙЬЬЬЬЬ»  є
            є  іИНННН»ЫєЪ¶ЫєієЫєЪ¶ЫєЪ¶ЫЙННјЪ¶ЫЙН»ЫєЪ¶ЫЙН»Ыє  є
            є  АДДДДїєЫєієЫєієЫєієЫєієЫє   ієЫє єЫєієЫЗїєЫє  є
            є   ЙЬЬЬЬЬЫєієЫєієЫєієЫєієЫЬЬЬ»ієЫЬЬЬЫєієЫєієЫє  є
            є  ЪИНННННСјіИСјіИСјіИСјіИНННСјіИННННСјіИСјіИСј  є
            є  АДДДДДДЩ АДЩ АДЩ АДЩ АДДДДЩ АДДДДДЩ АДЩ АДЩ   є
            ИННННННННННННННННННН PRESENTS НННННННННННННННННННј
            ЦДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД·
            є LEGEND OF KYRANDIA 3 : Malcolm's Revenge solve є
            УДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЅ

    Copyleft (c) 1995 Nick Chudin (2:5020/269.15). All Lefts Reserved.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Пара слов о самой игре. 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Управление в принципе, как и в Kyrandia-1, но панель скрыта снизу. Чтобы ее
вызвать на экран,  надо подвести курсор вниз.  Внизу есть камень "Options",
как и прежних играх,  место под 10 предметов (без скроллинга как в Hand  of
Fate), место под посох (если он найден), и важное отличие - "шкала правды".
Она имеет три значения - Nice, Normal и Lying, которые определяют поведение
героя (Малькольма,  естественно)  при разговоре с другими персонажами.  При
Normal он говорит естественно, при Lying на все вопросы врет, как сивый ме-
рин  (причем часто себе во вред),  при Nice говорит со всеми жутко вежливо.
Чаще всего приходиться врать,  так что желательно так и делать. Весьма при-
ятное  новшество:  если  надо воздействовать одним предметом на другой,  то
можно это проделать в любом порядке и в любом месте, даже на земле!

Часть 1 (Kyrandia) 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Начинаешь, само собой, с помойки... Любому отомстить захочется, превратили,
понимаешь, в статую невиновного человека... Всякие белки бегают, да укусить
норовят...  Сначала  надо в помойке покопаться...  Пилой или битой склянкой
можно белку спугнуть, а это очки прибавит. В принципе, первый уровень можно
пройти очень просто (и тремя совершенно различными способами!!!), опишу все
три.  Из помойки надо выловить пару гвоздей,  немного пустых бутылок,  один
ботинок, ,битую бутылку (вместо нее можно использовать ножницы или солдати-
ка) апельсиновую корку (использовать на себя и выкинуть) и идти  странство-
вать.  Почти  все запертые двери открываются гвоздем.  Для начала хорошо бы
пойти в город. Туда можно попасть либо окольным путем, либо в транспортере.
(Но  нормальные герои всегда идут в обход). По пути обрезать битой бутылкой
флажки у замка (для очков),  сдвинуть каменную лягушку,  чтоб не  мешалась,
набрать воды из нее в склянку, взять пару поленьев, о которые споткнулся на
следующей картинке,  в коровнике немного зерна.  В  городе  взломать  двери
гвоздем,  идти в фабрику игрушек (здание в виде клоуна). Там идти в дальнюю
дверь (свою каморку), выловить посох из-под кровати, и достать орех на лес-
ке в третьем ящике шкафа.  Далее надо сложить орех с гнутым гвоздем,  чтобы
получить удочку.  Выйти из комнаты и прыгнуть в дырку в полу -  попадешь  в
подвал. Использовать удочку в воде чтобы выловить немного рыбок. Рыбки надо
совмещать с семенами,  дабы их удобрить. Одно из удобренных зерен поместить
в  кирпичную  кладку,  и на него использовать бутыль с водой.  Хорошая была
стена... Кстати, подсказку дает дракон Дарма, а попасть туда можно только с
маскировкой.) Ну ладно, чтобы там не было, идем в пролом. Открыть ракушку и
набрать в бутылку немного зелья перемещения. Можно считать уровень пройден-
ным,  ибо уже можно пойти к статуе лягушки,  и,  выпив это зелье, улететь с
этого  острова куда подальше...  (первый способ...) Но так не интересно,  в
первом уровне осталась еще куча загадок (и,  кстати говоря,  очков тоже...)
Начнем программу-максимум.  Между прочим,  желательно всех, кого можно, ты-
кать шутовским посохом - очков будет немеряно...  Ну и поиздеваться тоже  -
кому ножницы воткнуть,  кому еще что...  Кстати, о ножницах. Их можно взять
только в тюрьме.  Попасть туда элементарно - достаточно попасться на  глаза
кому-нибудь из старых друзей. А это Зантия, (cначала она должна прилететь в
виде коня - прилет надо пронаблюдать в самом-самом левом  конце  на  конном
аэродроме), а  потом можно заявиться к ней в домик напротив фабрики игрушек
рядом с баром. Еще могут засадить Дарм (попасть к нему можно через коврик в
подвале - надо нажать два яблока на этом коврике) и владелец бани (баня там
где развлекается странный артист, а чтобы попасть в нее, надо открыть замок
с помощью удочки).  Если один из них тебя прогнал и снова войти туда невоз-
можно - значит,  ты уже во всесоюзном розыске - надо идти сдаваться.  Выки-
нуть  все  вещи на землю (иначе все и так отберут),  и с зажатым в руке (не
среди предметов в сумке!!!) гвоздем идти к первому транспортеру  (к  замку)
Там  тебя  заловит  старый приятель Герман и поведет на расправу.  Когда он
попросит сложить вещи в коробку,  можно его гвоздем потыкать,  но ни в коем
случае не класть гвоздь никуда.  Тогда в тюрьме ты окажешься с гвоздем, по-
сохом и надзирательницей,  под присмотром которой надо сплести одно кружево
на машине с руками (ну и разумеется, потыкать посохом - это надо всегда де-
лать). Кликнуть курсором на клубок, педаль, ножницами (там валяются) разре-
зать нить, и курсором ткнуть на готовое изделие. Как тюремщица уйдет, гвоз-
дем открыть машину, воткнуть ножницы внутрь и сплести еще одно кружево. По-
том хватать ножницы и в окно.  Так, ножницы есть. Ими можно срезать цветки,
корабельные штурвалы (на пристани один висит) и колоть окружающих (так, для
потехи...) В принципе, не только ими, битая бутылка или деревянный солдатик
делают это не хуже.  Двумя срезанными ножницами цветками можно  оживить  на
время королеву (цветки положи на могилу). Теперь что делать с тремя мальчи-
ками,  которые произносят ругательства на им одним понятном языке... Посме-
шить,  поколоть,  игрушек надарить (сперва игрушки надо сделать на фабрике)
Как? Там есть большая книга, если по ней кликнуть, будет изображение произ-
водимой игрушки.  Менять тип можно двумя рычагами на машине.  В трубу засы-
пать нужное сырье (ботинок для мячика,  полено  для  остального)  и  нажать
зеленую кнопку  справа.  Мальчику какому-нибудь предложить все три игрушки,
за одну он даст сандвич. С сандвичем идти в левое здание в городе. Там дать
его  статуе  "минотавра".  Поговорить тоже можно...  В коровнике положить в
раструб корм:  2 больших растения или 6 маленьких,  которые можно  получить
скрещиванием соответственно удобренных (типа взорвавшего стену) или обычных
зерен и бутылки с водой. Пробить емкость со сливками любым острым предметом
и наполнить бутылку от струи.  С помощью сливок,  пшеницы и рыбы можно сде-
лать сандвич в баре.  Но сначала надо разогнать народ, запустив туда белку.
(использовать удочку на себя, когда ты в беличьей шапке) Внимание! GREENPE-
ACE-овцам не читать два следующих предложения!  Белка может также использо-
ваться в качестве ингредиента для сандвича.  Если в баре вместо рыбки поло-
жить в раструб белку, получится беличий сандвич (как жестоко по отношению к
живой зверюшке!).  Белку можно взять на помойке,  сначала приманив ее удоб-
ренными семенами, положенными на бревно, а потом загипнотизировать удочкой.
Полезно взять сразу нескольких белок. Использовать белку на себе (в качест-
ве шапки - класс!) Идти в бар и там ее вывести из транса (той же  удочкой).
Когда все разбегутся, надеть еще одну "шапку" и идти в баню. Теперь тебя не
узнают и ты можешь подшутить, покрутив стрелку на приборе в красную сторону
(если предпочитаешь не варить людей,  а замораживать, то в синюю) Не забудь
при этом соврать! Когда банщик будет думать, чего это все убежали как ошпа-
ренные (хотя почему "как"?),  взять из окна одежду. На улице одеть на себя.
Теперь тебя не узнают и Зантия с Дармом.  (но и в тюрьму уже  не  попадешь)
Хотя, почему нет, надо только дернуть за шнур у Зантии и ты снова вне зако-
на... Зантии надо 12 больших растений, а Дарму сандвич. Правда, если ты это
им доставишь,  тебе ничего,  кроме "спасибо" не будет, а поэтому можно и не
делать для них ничего.  Второй способ выбраться с острова - возле бани око-
лачивается клоун в черном, надо подождать, пока он повернется спиной, и по-
ложить рыбу ему в капюшон.  Он сразу полезет в баню,  ну ты за ним (естест-
венно, в шапке из белки...) Таким образом тебе достается его одежда (просто
надо поиграть с регулятором, как в прошлый раз). В этой одежде можно пройти
на корабль. Для этого поговорить с собакой и дать ей сандвич - можно плыть.
Есть еще третий способ попасть на кошачий остров без хлопот  -  сбежать  из
всех четырех тюрем.  Из первой мы сбежали (там, где плели кружева). Во вто-
рой тюрьме (каменоломне) надо сбросить все камни в воронку.  Чтобы это сде-
лать, надо пронести с собой в тюрьму (как гвоздь в первую) удобренные зерна
и посадить их под камнями. В третьей тюрьме (саду) надо состригать кусты...
Не, не кусты, цепь надо состричь теми же садовыми ножницами (в тюрьму ниче-
го нести не обязательно).  Цепь срезать ту,  которой вы втроем скованы.  Не
надо быть единоличником,  освободи сначала женщин...  Ну, стричь надо между
ней и мужиком в центре...  Освободился? Четвертая тюрьма - рабство на гале-
ре.  Можно для хохмы погрести чуток... На галеру надо пронести либо садовые
ножницы,  либо гвоздь, чтобы открыть замок. Сбегая в четвертый раз, ты ока-
зываешься уже на острове Котов. Попадать в тюрьму мы уже умеем - только на-
до к кому-то заявиться без маскировки...  А в тюрьмах надо не забывать всех
смешить посохом и со всеми разговаривать...

Часть 2 (Isle of Cats) 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Приплыли... Кстати, можно перестать смешить всех посохом - очков это уже не
даст.  Если ты приплыл на корабле, и оказываешься не в форте,то входить без
мачете в джунгли нельзя,  надо на Nice кликнуть на тележку "извозчика". Так
до тех пор,  пока не доберешься до форта.  Если прибыл с помощью зелья,  то
выйти из пещеры.  Ты окажешься в форте. Поговорить с обитателями. Подобрать
мачете сзади. Выйти в джунгли (в любую сторону) Процесс блуждания по джунг-
лям прост - рубить кусты да успевать только отбиваться тем  же  оружием  от
иногда появляющихся целующихся кустов со змеями. Надоели блохи? В первом же
экране есть пруд,  куда можно нырнуть искупаться.  Если же их совсем  много
стало,  а пруда нету, можно просто вручную выловить их из своего тела и вы-
кинуть куда-нибудь,  а то так они и заживо сожрать могут... В процессе надо
собирать  кости  (6 штук как минимум).  В лесу обитает кот с явно марксист-
ко-ленинскими наклонностями, который попросит тебя помочь с восстановлением
алтаря.  Ну,  можно ему наврать, что ты ярый большевик, без этого он зажмет
мышь,  которая тебе понадобится для осуществления своих мерзких  планов.  В
принципе,  ходить  по  джунглям надо только для костей и встреч с "марксис-
том". С костями и мышью возвращаться в форт (можно на тележке - так быстрее
и  красивее) - там тебя ждет собака,  которая умеет хорошо копать.  В земле
зарыто сокровище - 6 камней,  которые надо раздобыть. Делается это просто -
на землю кладется кость, пес бежит ее копать, и если на этом месте есть ка-
кой-нибудь бриллиантик, он и его выкопает. С 6 камнями и мышью идти в пеще-
ру или дупло в форте.  О, теперь пещера светлая! Идти в проем справа в ком-
нату с идолами и использовать на них мышь вообще,  затем на каждого  в  от-
дельности и записать порядок соответствия статуй. (справа налево) Затем ид-
ти к "большевику" и от него направо, к алтарю. Положить каждый камень в ал-
тарь,  записать соответствие.  Затем налево,  к шарам.  Это замаскированные
статуи, надо их мышью превратить в начальный вид. Затем в каждую статую су-
нуть соответствующий камень (советую записаться перед этим!) У меня порядок
был такой:  алмаз, топаз, аметист, изумруд, сапфир, рубин (но может и изме-
ниться...)  В  результате смотрим мультик и получаем магическую мышь и кучу
откормленных флегматичных котов.  Мышью этой можно превращать кого угодно в
мышей.  Для хохмы (и очков) превратим себя и оставшихся собак (их-то за что
?) Но чтоб так и не остаться навеки мышью,  надо  попросить  у  "марксиста"
немного сыра.  Вроде все, надо выбираться из этой страны. Идти в джунгли, в
результате найдем берег с пиратами (на одной из картинок с деревом и дуплом
идти вверх) Поговорить с капитаном, показать мачете, рассказать о своих ма-
гических способностях.  Продемонстрировать их наглядно,  превратив  в  мышь
толстого пирата (только сам оставайся человеком). И вперед!

Часть 3 (End of World) 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Эта часть  довольно нудная и однообразная,  но над ее прохождением пришлось
попотеть не меньше, чем над другими. Опустить монетку в левый автомат - по-
лучишь страховой полис (его лучше назвать сертификатом бессмертия).  Правый
продает на выбор 4 предмета - надувную игрушку и зонтик для спускания вниз,
горные ботинки и ласты для поднимания вверх. Ласты и игрушку надо использо-
вать в середине (воде), зонтик и ботинки - с краю (на скалах) С собой можно
брать не более 2-х предметов одновременно.  Всего 5 этажей, предметы, кото-
рые можно использовать на этом этаже без риска  для  жизни,  нарисованы  на
знаках  как  "запрещенные".  (Наверное для остроты ощущений,  жизнь-то веч-
ная...) Есть три пещеры с красивыми глюками.  Первая - с глобусом, вторая -
с часами,  третья - с "американскими горками". Есть подозрение, что предме-
ты,  которые можно использовать,  задаются случайным образом в каждой игре,
но  опишу что были у меня (экраны,  наверное не меняются).  В первую пещеру
можно попасть,  спрыгнув на экран вниз, надев игрушку, надуть насосом круг-
лое  растение,  и  попрыгать на нем.  Во вторую - прыгнуть в ближнюю бочку,
подняться на экран, использовать зонтик на крюк, и спрыгнуть на экран вниз.
В третью - от второй пещеры еще раз прыгнуть вниз. Третья пещера и есть ко-
нец уровня.  В нее можно пройти и другим путем - с зонтиком и ластами прое-
хаться  в ближней бочке,  прыгнуть вниз,  потом надеть ласты и использовать
веревочку на крючок в скале.  Для хохмы и очков советую попробовать на себе
все способы (и самоубийства в том числе).

Часть 4 (Fish World) 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ты попадаешь в гарем к какой-то рыбине. Рыбина эта глупая как пробка и пос-
тоянно играет с тобой в крестики нолики.  Из любого нового экрана она зовет
тебя к себе играть.  Не вздумай выигрывать у нее, если не собираешься зани-
маться  этим вечно.  Только проигрывай (хотя это и непросто).  По окончании
игры обязательно соври ей,  что она самый крутой игрок.  Дальше надо осмот-
реться в стране. Всего в основном Лимбо есть 5 картинок: дворец, рыбья баш-
ня-подпорка,  помойка, школа и пушка. В помойке есть много полезных предме-
тов. Чтобы забрать их, надо прокатиться по желобу там, где пушка. Надо заб-
раться в конец желоба и потянуть ручку.  На помойке  сверху  можно  собрать
предметы,  но не более 2 штук за раз, поэтому придется прокатиться еще нес-
колько раз.  Предметов подсобрать можно и другим  способом.  Надо  положить
справа от него любой предмет,  и пока он уходит за ним, можно набрать пред-
метов из его дыры.  В подземный мир можно попасть 2 способами. Первый - на-
кормить червями (2 штуки) рыбью башню и сразу идти кататься по желобу. Вто-
рой - заплатить монетами рыбе с трезубцем за полет из пушки.  За первый по-
лет она стребует 5 монет,  за последующие - 10.  Впрочем, если поговорить с
ней на Normal,  то можно сойтись и на одной монете. Монеты достать не проб-
лема. Мусорщик платит по 1 монете за червяка или три одинаковые предмета, а
также можно просто наврать ему , что ты сборщик налогов и взять сразу 2 мо-
неты просто на халяву (и это можно проделать много раз).  Червяк берется на
помойке или получается при съедании яблока или половинки.  Яблоко можно ук-
расть  у учителя,  использовав посох на учеников,  и,  пока тот отвернулся,
стащить яблоко. Дополнительные очки даются за отдачу fondue set охраннику у
королевы,  яблока рыбе с трезубцем. В подземном мире надо поговорить с тет-
кой за столом несколько раз,  а чтобы встать перед мужиком, надо очень веж-
ливо  попросить (на Nice) мужика пропустить тебя вперед (вариант:  положить
монетку рядом с ним и сказать:  мол,  это не вы обронили ?) Но тут же  тебя
позовет  королева  - надо от нее избавиться.  Как?  Тебе же сказали - нужно
семь смертных,  "измученных нарзаном" Надо идти к королеве, поиграть с ней,
и когда на доске будут 7 фигурок, использовать на полу газету, а на ней мо-
нетку.  Ну,  дальше надо делать ноги в Подземный мир.  Встав перед  мужиком
(любым из способов),  надо дождаться,  пока клерк закончит с дистрофиком, и
поговорить с ней. Дальше все на автомате, наслаждаешься жизнью... Но недол-
го. Очутившись в подземелье, надо просто кликнуть по машине.

Часть 5 (Back to Kyrandia)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Советую в начале записать игру.  Вначале появляется неизвестно откуда "доб-
рокачественный" дух и надо выбрать,  с кем ты пойдешь дальше. Можно выбрать
либо  одного из них,  либо "рогатый нимб" (то есть обломитесь вы оба,  чего
хочу, то и делаю - то есть идешь дальше с двумя сразу...) В последнем вари-
анте  приколов  побольше,  да и проходить легче - можно пользоваться любыми
методами.  Ну ладно. Сначала надо идти на помойку, там много всего полезно-
го,  в общем,  как в первой части... Плюс там еще орех на нитке для удочки.
Сначала нужен только гвоздь. С ним надо идти в замок - там тебя схватят пи-
раты.  Посмотреть тарелку на полу, и три раза попытаться поговорить с капи-
таном.  После этого ты в тюрьме с тремя старыми знакомыми.  Открыть гвоздем
два замка,  (в "злом" варианте освободить никого не получится),  гвоздем же
поколоть всех троих, а потом приготовить взрывчатку а-ля "в подвале" (Зерно
+ рыба положить в дверь и полить водой.) Если пираты тебя не сажают,  а от-
пускают за сокровищами,  то надо идти к дому Зантии,  и открыть дверь гвоз-
дем, далее так же. Если ты остался мышью, то попросить у Зантии сыр, съесть
его.  Далее надо попасть в подвал в фабрике,  а оттуда к статуе минотавра с
сандвичем.  По  пути надо сделать деревянную лошадь.  У статуи Зантия будет
помешивать котел. Если не будет - просто надо зайти позднее. Выйти на улицу
можно только через сливную трубу,  через которую и появился... Поговорить с
Зантией,  ей нужна лошадь. Положить в котел игрушечную лошадку (для прикола
можно  белку  в трансе - красиво,  однако абсолютно бесполезно).  Набрать в
склянку зелье лошади и идти с ним на "аэродром" в левом конце. На круге вы-
пить  зелье  (лошадиное,  естественно) Если же Зантия сидит в тюрьме,  то с
зельем лошади ничего не получится - надо идти к Дарму и поговорить с ним  и
драконом.  Дракон попросит белку. Достать белку на помойке (если нет зерен,
то см.  ниже...) и отдать ее дракону. В результате получишь зелье перемеще-
ния.  Пить  его надо,  само собой,  у лягушки.  [...] На острове котов надо
взять мачете и пробраться к Флаффи-"марксисту". После разговора он даст те-
бе сырную машину (если не даст сразу,  ему надо дать 10 костей, собранных в
лесу).  Если использовать машину на себя,  получится сыр.  Идти к статуям и
дать сыр статуе мыша.  Собрать камни. Потом идти назад к "марксисту", взять
у него банку,  понюхать ее. [...] Окажешься опять в Кирандии, но уже с кам-
нями.  Найти ошейник и идти в замок к пиратам. Дать толстому сыр и капитану
любой камень и, когда он спустится, ошейник. Он сам напросился... Потом уй-
ти от замка (к помойке,  например) и вернувшись, дать Брендону сыр... А не,
пусть обломится, можно и не давать. Потом идти в бар. Бармену дать сыр, по-
говорить с ним - пусть чинит свою машину. Если бармена нету ("злой" режим),
то придется чинить машину самому. Для этого необходим костыль, который мож-
но  только купить у Германа за любой камень.  Теперь надо сделать сандвич и
найти портрет (подсказываю:  портрет лежит в комнате  Малькольма  под  кро-
ватью,  где был посох.) Зерно для сливок и сандвича (не менее 3 штук) можно
взять только в магазинчике Германа.  Он находится в бывшей бане. Если с ним
поговорить,  он сначала предлагает товар на продажу (чтобы его взять,  надо
дать ему любой драгоценный камень).  Потом он говорит, что нужно ему. Легче
всего  дать ему пустую бутылку - ее искать недалеко.  Можно также игрушки -
после острова котов они тебе не понадобятся. За эти предметы он дает зерно.
Желательно  купить у него кинжал,  это выглядит презабавно (я хотел сказать
преужасно...) Ни в коем случае не брать кинжал в руки!  (То есть,  конечно,
взять-то надо, но не забыть перед этим записаться. Но если забудешь, всегда
есть "Second chance".) Детям до 37 лет смотреть запрещается. Жуть просто...
Собрав  все ингредиенты для сандвича,  идти в бар и сделать сандвич.  Потом
идти к статуе минотавра,  и поговорить, пока он не спросит про ингредиенты.
Показать ему портрет, поговорить и использовать портрет на ящик в углу. По-
том дать статуе сандвич. Вроде все - конец...

PS. А финальные титры - ну просто класс !!!
PPS. Да, описание игры было основано на прохождении игры версии CD-ROM 1.02

НННННННННННННННННННННННННННННН THE END НННННННННННННННННННННННННННННННННННН 

           ъщшщъщшщъ  MotorSoft Russian Dox Division  ъщшщъщшщъ

                             PR0UDLY PRESENT
                            ДДДДДДДДДДДДДДДДД

           Name: The Legend of Kyrandia full solution
   Published by: Death Angel
        ADOPTED: ЮРИЙ ФРОЛОВ 
         Rating: 10
           Date: 8.11.1992

  Итак, еще одно решение. Графика великолепная и звук тоже довольно
приятный. Но что мне больше всего понравилось, так это заставка, где
отлично сделана фокусировка с рук, на голову, а потом на окно. Довольно
круто. Анимация приятно работает даже 286.

  Ну что-же, приступим:

  ДОМ ДЕРЕВО:
 ~~~~~~~~~~~~~
Вы начинаете игру в роли Брандона внука... своего дедушки.
Возьмите гранат (красный драгоценный камень) со стола.
Возьмите записку со стола.
Возьмите пилу из-под стола.
Возьмите яблока из большого горшка.
Уходите.

  СНАРУЖИ: (ЛЕС 1)
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Идите на два экрана на право и там найдете пруд соленой воды.
Возьмите слезу (каплю) из пруда.
Идите на право.
Листва упадет и превратится в зеленый оливин.
Возьмите оливин (камень такой).
 (По пути к этому месту, Вы найдете Аметист. Если Вы его
  найдете, возьмите его. Пурпурный камень.)
После того, как Вы взяли оливин, идите вверх, а потом направо.
Вы вошли в Лес Алтар. Возмите розу.
Идите направо.(Аметист может быть здесь)
Теперь вернемся назад. Налево, налево, вниз налево, налево, налево, налево.
Здесь лежит полу-мертвое дерево ивы. Используйте слезу на дерево.
Тут появится Мериф и предложит Вам сыграть (догнать его).
У Мерифа есть шарик - идите за Мерифом.
Следуйте за Мерифом до тех пор, пока он не исчезнет.
Идите на юг. Опять на юг, потом налево.
Там будет Герман. Он присматривает за мостом, который сейчас сломан.
Поговорите с Германом.
Отдайте пилу Герману.
Идите направо из пещеры и два раза на север.
Идите налево до тех пор пока сможете.
Теперь поднимитесь и войдите в церковь.
В комнату войдет Брайна. Поговорите с Брайаной.
Дайте записку Брайане. Она расшифрует ее для Вас.
Дайте ей розу. У Вас теперь есть серебрянная роза.
Выходите и идите на юг.
Идите до конца направо, а затем вверх.
Здесь должен быть Мериф. Смотрите.
Возьмите шарик, когда Мериф уйдет.
Идите направо.
Здесь будет лесной алтарь.
Используйте шарик на алтарь.
Используйте серебрянную розу на алтарь. Теперь у Вас будет амулет.
Идите налево, потом на юг до конца,а затем опять налево.
Герман уже починил мост (можете и не спрашивать его о пиле).
Теперь аккуратно переходите мост.

  ОБЛАСТЬ 2: (ЛЕС 2)
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Когда Вы перешли мост, идите налево.
Входите в хижину.
Поговорите с волшебником Дармом. Он прикажет Вам найти для него перо.
Выходите из хижины и идите на юг.
Этот лес довольно маленький, и поэтому в нем довольно сложно заблудится.
 Вы отищите путь без труда. Пока Вы будете ходить в нем, Вы должны найти
 различные драгоценные камни. Для удобства Вы можете положить их в золотую
 плиту на алтаре, если Ваша походная сумка переполнится.
Ищите три вещи: желудь на дереве, грецкий орех и шишка.
 Когда Вы найдете эти вещи - идите на экран (cнизу области), где находится
 дырка в земле.
Бросьте эти вещи туда.
Появится Пседобушиагугифлора (!) и даст Вам первый камень в амулет. Это
 позволит Вам иметь силу здоровья.
Теперь идите на север на несколько экранов, пока Вы не увидите птичье
 гнездо с птицей в нем.
Выбирите желтый камень в своем амулете.
Возьмите перо.
Возвращайтесь обратно в хижину и отдайте перо Дарму. В ответ, он даст Вам
 волшебное заклинание. Вы можете использовать заклинание, когда захотите.
Когда Вы узнаете заклинание, Дарм расскажет Вам о волшебных камнях. Первый
 камень Вы найдете в фонтане в реке.
Идите к реке и наведите на дно реки. Вы найдете камень Солнца - Воилу.
Во время хождения по лесу 1,2 Вы найдете еще несколько камней.
Вообщем, Вам необходимы следующие камни, в следующем порядке:
 Солнечный камень, Diamond, Onyx и Rubby.
Рубины (Rubby) Вы можете с рубинового дерева. Используйте желтый
 камень на амулете после, как возьмете рубины.
После того, как Вы добудите все камни, положите их по порядку на блюдо
и Вы получите флейту.
Теперь идите на правый нижний экран леса.
Здесь вход в пещеру дракона.
Пошли туда.
Здесь, старый Мальколм посторается остановить тебя.
Как только он кинет в Вас нож, кидайте его в него обратно.
Малколм убран из игры, но он заслоняет вход.
Используйте флейту,
 ВНИМАНИЕ: Перед тем, как идти в пещеру, убедитесь, что у Вас есть
           место в карманах. Вам пока не пригодится ни флейта, ни
           записка, ни какие камни. Съеште яблоко (приятного аппетита).
           Вам нужно только заклинание.
Входите в пещеру.

  В ЛАБИРИНТЕ.
 ~~~~~~~~~~~~~~
Лабиринт глубокий и довольно темный.
 Если Вы хотите исследовать его сами - рисуйте сами карту. Я же
 облегчу Вам жизнь.
Вот просто направления, по которым надо идти, чтобы пройти лабиринт
 от входа, где находится пруд:
 Направо.
 Направо. Ворота закроются за Вами.
 Направо. Возьмите три огненные ягоды с куста.
 Наверх. Бросьте ягоду здесь.
 Направо. Бросьте ягоду здесь.
 Вниз. Бросьте ягоду здесь.
 Вниз. Возьмите три ягоды.
 Направо. Бросьте ягоду.
 Вверх. Возьмите камень и бросьте ягоду.
 Вверх. Бросьте ягоду.
 Направо. Возьмите две ягоды.
 Вверх. Бросьте ягоду.
 Направо. Бросьте ягоду.
 Направо. Вы пришли в Пещеру Лунног Света.
          Поговорите с пурпурной соломой.
 Направо. Возьмите три ягоды.
 Вниз. Возьмите камень. Бросьте ягоду.
 Вниз. Бросьте ягоду.
 Налево. Бросьте ягоду.
 Вниз. Возьмите две ягоды.
 Вниз. Бросьте ягоду.
 Вниз. Бросьте ягоду.
 Направо. Вы пришли в Пещеру Сумерек.
          Возьмите золотую монету и камень в правой части экрана.
 Направо. Возьмите три ягоды.
 Направо. Бросьте ягоду.
 Вверх. Бросьте ягоду.
 Налево. Бросьте ягоду.
 Вверх. Возьмите ягоду.
 Вверх. Возьмите камень. Бросьте ягоду.
 Вниз. Возьмите три ягоды.
 Направо. Бросьте ягоду.
 Вверх. Бросьте ягоду.
 Направо. Бросьте ягоду.
 Вниз. Возьмите две ягоды.
 Направо. Бросьте ягоду.
 Вверх. Вы пришли в Изумрудную пещеру. Возьмите два изумруда.
 Вверх. Бросьте ягоду.
 Направо. Возьмите две ягоды.
 Направо. Бросьте ягоду.
 Вверх. Возьмите камень. Бросьте ягоду.
У Вас теперь должно быть пять камней, два изумруда, золотая
 монета и заклинание.
Теперь вернемся к воротам.
Чтобы было проще напишу куда надо идти:
 вниз, налево, налево, вниз, вниз, налево, вверх, налево, вниз, налево,
  вниз, направо, вниз, налево, налево, налево, вверх, вверх, вверх, направо,
   вверх, вверх, налево, налево, налево, вниз, налево, вниз, вниз, вниз,
    налево, вверх, вверх, налево, вниз, налево.
Так, теперь положите все камни на весы. Ворота откроются.
Выходим отсюда.
Теперь идем к колодцу желаний.
Бросьте монету в колодец. И вот у Вас лунный камень.
Теперь нало вернуться обратно, в пещеру Лунного Света.
Чтобы было проще напишу куда надо идти:
 направо, вверх, направо, вниз, вниз, направо, вверх, вверх, направо,
  вверх, направо, направо.
Вот Вы опять в пещере Лунного света.
Используйте лунный камень на алтарь. Он прекрасно туда подойдет.
Теперь пучки пурпуной соломы соединятся, и в Вашем амулете появится
 пурпурный камень.
Если Вы хотите посмотреть, что делает пурпурный камень - запишите
 игры и нажмите на него.
Пошли дальше: направо, вниз, вниз, вниз, вниз, направо, направо, направо,
 направо, вниз, направо.
Вот и пришли к огненной речке. Теперь Вам надо превратиться обратно в себя.
Используйте заклинание.
Идите на север.
Возьмите ключ.
Идите на юг.
Нажмите на пурпурный камень.
Пошли: налево, вверх, налево, налево, налево, налево, вверх, вверх, вверх,
 вверх, налево, налево, налево, налево, налево, вниз, налево, вверх (пересекаем
 пропасть), вверх и направо,
Все, выбрались.

  ОБЛАСТЬ 3: (ЛЕС 3)
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Теперь надо разобраться с Вашими вещами. Бросьте свои вещи где-нибудь,
 но так чтобы их можно было найти.

Идите на два экрана направо. Получите по голове.

Вы очнетесь в доме волщебницы Занхи.
После разговора, она попросит Вас принести волшебную воду.
Возьмите пустую бутылку.
Идите на лево на три экрана.
Здесь Вы встретите Малколма.
Малколм взял из фонтана волшебную лампу и Вам придется вернуть ее.
Теперь Вам надо найти место с огнем.Это до конца вниз,
 до конца налево и до конца вверх.
Когда Вы найдете это место используйте заклинание еще раз. Это последний
 раз, когда Вы его используете, поэтому можете смело его выбросить.
Возьмите лампу и идите назад.
Используйте лампу на фонтан и возьмите волшебную воду.
Выпейте ее. Теперь у Вас есть голубой камень в амулете.
Возьмите немного волшебной воды.
Идите на три экрана направо к Занхе.
Дайте воду ей.
После еще одного долгого разговора, Занхи попросит Вас принести немного черники.
Идите на два экрана налево. Здесь прекрасное место для того, что оставить
 некоторые вещи. Такие как: изумруды, брилианты и т.д.
Идите до конца на юг, до конца налевщ, вверх, до конца налево, вверх.
 Где-то здесь Вы найдете чернику.
Возьмите одну ягоду.
Идите обратно к Занхе, но она скажет Вам принести свежой черники.
Идите и принесите ей еще черники - этого хватит.
Положите черничку в горшок. Жидкость станет голубоватой.

-------------------------------------------------------------------------
|| Вот название и рецепт приготовления различных зелий:    Количество: ||
||                                                                     ||
|| ГОЛУБОЙ CАПФИР  +  ЧЕРНИКА  = ГОЛУБОЕ ЗЕЛЬЕ                  (1)    ||
||                                                                     ||
|| КРАСНЫЙ РУБИН + КРАСНЫЕ ЭКЗОТИЧЕСКИЕ ЦВЕТЫ = КРАСНОЕ ЗЕЛЬЕ   (2)    ||
||                                                                     ||
|| ЖЕЛТЫЙ TOPAZ  + ЖЕЛТЫЙ ТЮЛЬПАН = ЖЕЛТОЕ ЗЕЛЬЕ                (1)    ||
-------------------------------------------------------------------------

Возьмите сапфиры, рубины, тюльпаны, topaz'ы, яблоко в лесу 2.
 Розы и яблоко Вам пригодятся позже. Если Вы уже использовали
 драгоценности они должны появиться снова.
Не забудте нажать на пурпурный камень перед тем, как войти в пещеру.
Входите в пещеру. Идите до конца вниз и до конца влево.
Берите все вещи.
Чтобы взять Экзотические цветы Вам надо вернуться к Занхе и нажать
 на ковер. Вы обнаружите секретный путь. Идите туда.

  ОБЛАСТЬ 4: (ЛЕС 4)
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Чтобы взять экзотические цветы, Вам надо идти вверх, направо.
Цветы будут на берегу, где статуи двух золотых однорога.
 Возьмите один.
Теперь можете идти и делать зелья.
У Вас должно получится одно голубое, желтое и два красных зелья.
 Теперь идите в секретный путь снова.
Отсюда идите:
 2 экрана вниз
 1 экран влево
 2 экрана вниз
 1 экран вправо
 1 экран вверх
Вы теперь должны выйти к месту, где расположены большие зеленые
 кристальные башни.
Смешайте голубое зелье с красным.
 В результате получится магическое пурпурное зелье.
Смешайте красное с желтым зельем.
В результате получится волшебное оранжевое зелье.
Это все зелья, которые потрубуются вам во всей оставшейся игре.
 Вы можете поперемешивать остальные зелья, будут различные приколы,
 но в игре они Вам не пригодятся.
Так, теперь Вам надо идти к королевскому кубку. Вы могли его увидеть
 во втором лесу.
Вернитесь к дому Занхи. Отсюда идите к фонтану. Идите вниз, а затем
 налево. Здесь в воздухе должен плавать грааль.
Нажмите на голубой камень.
Хммм.... Вы не взяли грааль, не так ли? Давайте вернемся на один экран
 направо. Откройте дверь.
Выпейте пурпурное зелье. Вы внутри.
Дайте животному яблоко.
Выйдете и возьмите кубок.
Когда у Вас будет кубок, пойдемте туда, где статуи однорогов.
Когда Вы придете туда выпейте оранжевое зелье.
 ЗАМЕЧАНИЕ: Убедитесь, что у Вас есть следующие вещи перед тем,
            как пить оранжевое зелье:
                                     ключ
                                     роза
                                     королевский кубок

   КРЕПОСТЬ И ОКОЛО НЕЕ.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
На острове идите направо.
Положите розу на могилу.
Появится дух Вашей матери. Она заговорит с Вами.
После разговора с ней у Вас появится еще один, последний, красный камень
 в Ваш амулет.
Направо на один экран.
Идите в крепость.
Нажмите на красный камень.
Используйте ключ в замочную скважину.

   В КРЕПОСТИ.
  ~~~~~~~~~~~~~
В крепости Вас встретит Малколм.
Направо.
Вверх.
Налево.
В фойе идите во вторую дверь направо.
Направо.
Вы в кухне.
Возьмите скипетр.
Уходите из кухни.
В фойе, идите во вторую дверь налево.
Вы в библиотеке.
Выбирите следующие книги:
 "O"пал
 "P"otions - заклинания
 "E" nchantment
 "N" ature
Возьмите корону.
Идите по ступенькам наверх.
Налево.
Вверх.
Налево.
Здесь Вы должны встретить Германа.
Нажмите на желтый камень в своем амулете.
Налево.
Возьмите колотушку и сыграйте - До Фа Ми Ре
                                (зеленый, белый, золотой, голубой)
Возьмите ключ из сейфа.
Идите вниз, в большую дверь.
Используйте золотой ключ на дверь.
Идите в библиотеку и встаньте в полукруг.
Секретная дверь откроется и Вы окажетесь в катакомбах.
Налево-вверх, налево-вверх, налево-вверх, направо.
Найдите путь в зеленое поле силы.
Нажмите на голубой камень на амулете.
Вверх.
Налево.
Нажмите на поддельный камень в земле.
Возьмите ключ.
Идите из катакомб и вернитесь в большую дверь.
Используйте ключ в двери.
Идите туда.
Используйте корону (середина).
Исрользуйте скипетр (лево).
Используйте королевский кубок (право).

( запишите игру )

Дверь откроется.
Малколм предупредит Вас.

Направо.
Нажмите камень невидимости на амулете.
Идите в переднее зеркало.

 ПОЗДРАВЛЯЮ ! Вы закончили игру с моей помощью, если точно следовали
  моему решению.

  This file was transferred to Russia by Death Angel.
   MotorSoft Russian Dox Division.
    For more information call MotorSoft Russia HQ.
     Mike & Nike BBS 095-2433777.
      Work time: 23:00 - 10:00
       Sysop: Death Angel
       Secret Sysop: Big Brother

 ННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН ъ щ Ranger щ ъ НН °
   °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°±±±±±±±±±±±±±±±±°°°

                       Русский ваpиант мануала к
                            "Lands of Lore"
                          ("Стpана пpеданий")
                          пеpевод: Косов К.В.

Теpминология, пpинятая здесь:
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
   кликнуть - нажать кнопку мыши (Click button). Если не указано  какую,
                   значить, левую.
   кнопка - если в сочетании с "кликнуть", то кнопка мыши, иначе - кноп-
                   ка, наpисованная на экpане.
   взять пpедмет - подвести к нему указатель мыши и кликнуть на нем, пpи
                   этом куpсоp мыши заменяется на этот пpедмет.
   стpана - совокупность мест, где пpоисходит игpа.
   теppитоpия - участок стpаны, отобpажаемый на одной каpте атласа.
   доспехи - сюда включаются латы, шлемы и подобная дpибидень.
   (* ... ) - мои комментаpии в тексте пеpевода.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
   Не пеpеведены  имена и  названия, а  также указаны  некотоpые english
words, упоминаемые в игpе.

 НННН[ 17.12.93 ]ННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН °
   °°°±±±±±±±±±±±±°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

Выбоp пеpсонажей
   После мультипликационной заставки появляются четыpе пеpсонажа.  Клик-
ните мышкой на поpтpете пеpсонажа, котоpым Вы хотите начать игpу.

   Ak' Shel "Мой вид испугал Вас? Магия сильна сpеди моего наpода. Может
я не так силен, как остальные, но я намного лучше знаю магические закли-
нания этой стpаны."
   Michael "Не  ищите здесь  дуpаков. Сила  есть сила.  Довеpяйте пpежде
всего своим инстинктам. Я лучший боец в этой тусовке - в натуpе !"
   Kieran "Сила, магия... что в  этом хоpошего, если вы не  можете увеp-
нуться от удаpа? Я быстpый! Ловкий! Если вы хотите победить в этом пpик-
лючении быстpее, выбиpайте меня."
   Conrad "Я  абсолютный чемпион  для вашего  дела. Пpи  всех опасностях
этой стpаны вам понадобится кто-нибудь такой унивеpсальный, как я."

Экpан игpы
Тpехмеpное изобpажение
   Это "Окно" в стpану пpиключений. (* далее: Окно)

Взять пpедмет
   Чтобы взять пpедмет  из Окна или  инвентаpной линии укажите  куpсоpом
мыши на пpедмет и кликните левой кнопкой.

Бpосить пpедмет
   Взятый пpедмет может  быть бpошен, если  кликнуть им в  веpхней тpети
Окна.

Положить пpедмет
   Пpедмет может быть  положен в Окно,  если кликнуть им  в нижней тpети
Окна.

Использовать пpедмет
   Для употpебления или использования пpедмета его надо взять и кликнуть
им на поpтpете того пеpсонажа, котоpый его использует. Чтобы выпить  ле-
каpство, возьмите его и  кликните пpавой кнопкой на  поpтpете пеpсонажа.
Исключение составляют  пpедметы вооpужения  - см.  главу "Сpажения"  для
уточнения.

Исследование теppитоpии
   Кликнув на пpедмете, декоpации или укpашении в Окне можно ценные  на-
меки или скpытые вещи. Декоpации, каpтины и двеpи - некотоpые пpимеpы  в
Gladstone Keep, котоpые вы  можете исследовать подобным обpазом.  Будьте
увеpены, что вы полностью исследовали теppитоpию на пpедмет ключей и по-
теpянных сокpовищ!

Каpты стpаны
   Однажды пpиобpетя магический атлас, вы можете использовать его  опpе-
деления своего местонахождения. Когда вы найдете атлас, кликните на нем.
Появится каpта pайона, в котоpом вы находитесь. Ваше положение бутет от-
мечено меpцающей стpелкой. Все исследованные вами области будут показаны
на каpте. Атлас имеет две  стpелки. Кликнув на левой стpелке  вы увидите
пpедыдущую каpту, кликнув на пpавой - следующую. Кликнув на Exit (*  вы-
ход) вы веpнетесь к игpе.

Поиск пути в темноте
   Подземелья и пещеpы часто  темны. Это может затpуднить  исследование.
Вскоpе вы должны обнаpужить  фонаpь. Он автоматически включается,  когда
вы попадаете в темную область. Фонаpь потpебляет масло, и когда оно  за-
кончится, фонаpь будет тустнеть. Вы должны найти флаконы с маслом. Клик-
нув на фонаpе вы узнаете, как много масла осталось.

Кошелек с деньгами
   Сеpебpяные "crown" - стандаpтная валюта в Gladstone.

Поpтpеты пеpсонажей
   Поpтpеты вашей компании находятся чуть ниже Окна.
   Кликнув на поpтpете пеpсонажа левой кнопкой вы увидите его подpобнее.
На экpане  пеpсонажа будут  пpедставлены его  снаpяжение, уpовень масте-
pства и способности.
   Две кнопки спpава от поpтpета - для использования оpужия, находящего-
ся в pуках пеpсонажа, и  магических заклинаний. Кликнув на одну  из этих
кнопок выполняется ожидаемое действие, после чего кнопка "меpкнет" -пеp-
сонаж восстанавливает силы для следующего удаpа. Кликнув на кнопку магии
пеpсонаж выполняет заклинание, выбpанное  в магической книге. Вы  можете
выбpать, насколько сильным будет действие этого заклинания.
   Две цветных полосы спpава от поpтpета инфоpимиpуют о состоянии  здоp-
овья и магии у пеpсонажа. Кликнув на них, вы узнаете числовое значение.

Экpан пеpсонажа
Снаpяжение
   Для  снаpяжения  пеpсонажа  поместите  пpедмет на соответствующее ему
место экpана пеpсонажа. Снаpяжение оказывает влияние на способности пеp-
сонажа. Щиты, доспехи, pубашки, ботинки, шлемы и дpугие подобные пpедме-
ты увеличивают защиту пеpсонажа. Оpужие увеличивает его мощь.

Индикатоp способности
   Этот индикатоp отpажает скpытую силу, повышающую действенность снаpя-
жения. Скpытые возможности pазличаются у pазных пеpсонажей. Когда у пеp-
сонажа нет ни защиты, ни  оpужия, здесь указываются его исходные  значе-
ния. Пpи  изменении снаpяжения  эти значения  будут соответственно изме-
няться.
   Мощь опpеделяет величину поpажения пpотивнику пpи использовании кноп-
ки оpужия. Некотоpое оpужие наносит большее повpеждение, некотоpое явля-
ется магическим, некотоpое имеет скpытые возможности.  Экспеpиментиpуйте
с pазличным вооpужением для получения лучшего pезультата.
   Защита опpеделяет способность пеpсонажа пpотивостоять повpеждениям  и
атакам пpотивника. Это комбинация pеальной ловкости пеpсонажа и его  за-
щитного снаpяжения. Магические доспехи, укpашения и некотоpое вооpужение
также влияют на защиту.

Уpовень мастеpства
   Такие способности пеpсонажей, как Fighter, Rogue и Mage (* Боец, Плут
и Маг  соотв.) отpажаются  на этом  индикатоpе. Линейка  показывает, как
много осталось пеpсонажу до  достижения следующего уpовня мастеpства.  В
начале игpы все категоpии имеют минимально возможные значения.
   Способность  Бойца  опpеделяет  насколько  эффективен этот пеpсонаж в
сpажении с помощью оpужия. В опасных местах стpаны замечательная возмож-
ность увеличить это значение в битве.
   Способность Плута опpеделяет способность пеpсонажа откpывать замки  и
пользоваться луком или метательным оpужием. На пpактике, чем чаще пеpсо-
наж откpывает замки и пользуется  луком, тем быстpее pастет его  уpовень
Плута. Пеpсонаж с  высоким уpовнем Плута  также полезен для  опpеделения
ловушек и скpытых пpедметов.
   Способность Мага опpеделяет возможность пеpсонажа использовать  маги-
ческие заклинания. Пpи повышении этого уpовня пеpсонаж может пользовать-
ся большим количеством заклинаний и более быстpо. Нахождение  магических
свитков и использование магических пpедметов повышает уpовень Мага.

Повышение мастеpства
   Измеpительная полоска для каждой способности показывает, сколько  еще
осталось до пpиобpетения следующего уpовня. Для этого тpебуется опыт.
   Когда пеpсонаж только один  все действия, повышающие опыт,  действуют
на него. Если пеpсонажей больше, чем один, кликните на его поpтpете, или
кнопках, чтобы сделать его активным пеpсонажем, что индициpуется  pамкой
вокpуг его поpтpета. Тепеpь его способности будут использоваться. К пpи-
меpу, когда вы откpываете замок, вы пpименяете способность Плута  актив-
ного пеpсонажа. Для большего успеха кликните пеpед этим на поpтpете пеp-
сонажа с большей способностью Плута.

Символы состояния
   Здесь вы  можете увидеть  символы, означающие,  что пеpсонаж отpавлен
ядом, спит или оглушен.

   Яд. Отpавленный  пеpсонаж становится  все более  больным на  вид, его
здоpовье  постепенно  убывает  до  полной  потеpи  сознания. Используйте
ginseng (* тpава  такая, кажется) или  заклинание Heal (*  здоpовье) для
остановки болезни. (* иногда лучше позволить ему сдохнуть а потом Heal).
   Сон. Неестественный сон пеpсонажа может быть вызван усыпляющим газом,
или магией. Чеpез некотоpое вpемя он пpоснется.
   Оглушение (* паpалич ?). Оглушенный пеpсонаж не может сpажаться,  его
кнопки действий неактивны, потому что он восстанавливает силы после  на-
несенного ему удаpа. Этот эффект вpеменный, если пеpсонаж не  пpодолжает
получать удаpы. В этом случае лучше pвать когти, чтобы не склеить  ласты
(* вольный пеpевод). И быстpее !

Сpажения
   Сpажения в  игpе пpоизводятся  в pеальном  вpемени. Монстpы  не будут
ждать пока вы pешите что делать. Сpажайтесь или бегите!

   Атака. Чтобы атаковать монстpа, кликните на боевой кнопке  пеpсонажа.
Этот пеpсонаж пpоизведет удаp находящимся  у него в pуках оpужием.  Пока
силы восстанавливаются,  кнопки неактивны  и вы  не можете  в это  вpемя
пользоваться оpужием. Вы можете  также пользоваться магией. Это  польшая
помощь пpи боpьбе с pазличными тpудностями.
   Повpеждения. Если  ваша атака  успешна, число,  появившееся на кнопке
оpужия, покажет уpовень повpеждения, нанесенный пpотивнику. Эта величина
опpеделяется оpужием пеpсонажа и  его мощью. То же  пpавило используется
когда пpотивник атакует вас.  Если его удаp оказался  эффективным, число
на поpтpете пеpсонажа покажет величину повpеждения, нанесенного ему. Со-
ответственно уменьшится индикатоp его здоpовья.

Повpеждения и восстановление
   Линейка здоpовья  уменьшается пpи  получении пеpсонажем  повpеждений.
Если полоска  стала кpасной,  этот пеpсонаж  в сеpьезной  опасности. Еще
удаp - и ему каюк. Если  все пеpсонажи сыгpают в ящик подобным  обpазом,
игpа закончится. Когда  пеpсонаж в ауте,  он не может  восстановить силы
отдыхом, вы должны использовать aloe, ginseng (* тpавки), salve (* пузы-
pек) или магию для его восстановления.
   Отдых. Для отдыха кликните на кнопке отдыха (* zzz). Пpи этом у  пеp-
сонажей восстанавливается  здоpовье и  магия. Если  отдых пpоизводится в
небезопасном месте, пpиближение монстpа пpеpвет отдых.
   Медицина. Может быть использована в любое вpемя, даже в пpоцессе бит-
вы. Различные медикаменты имеют pазную силу и эффект может быть  pазным,
но любое медицинское сpедство может быть использовано для повышения здо-
pовья.  Aloe  имеет  наименьшую  силу,  Salve действует намного сильнее.
Ginseng - специальное лекаpство, т.к. оно лечит яд.

   Вооpужение. Каждое  оpужие влияет  на мощь  и защиту  по pазному. Для
битвы есть тpи типа оpужия: pежущее, бьющее и колющее. В частности, ког-
да вы бьетесь со стойким пpотивником, обpатите внимание на pазличие меж-
ду остpым и тупым оpужием.  Пpотивники с необычно кpепкой шкуpой,  такие
как гигантские ящеpицы в Southlands, защищены от остpого оpужия. В  этом
случае более эффективна blunt mace (* дубинка).
   Доспехи. Вы можете намного  увеличить защиту пеpсонажа, снаpядив  его
доспехами. Чем большую защиту он имеет, тем тpуднее пpотивнику пpичинить
ему вpед.

Магия.
   Выбоp заклинаний. Пеpед получением магической книги (* spell book) вы
можете пользоваться боевым заклинанием  Spark (* искpа), кликнув  кнопку
магии и выбpав силу действия магии. Для выбоpа заклинания из  магической
книги кликните на его названии. Затем кликните на кнопке магии  пеpсона-
жа, котоpый будет  ее использовать и  выбеpите силу действия  магии. Чем
больше сила, тем больше тpебуется магии (см. линейку индикатоpа  магии),
и тем большее повpеждение может быть нанесено пpотивнику.
   Магическая книга. Со вpеменем вы пpиобpетете (* найдете?)  магическую
книгу. Все пеpсонажи могут пользоваться заклинаниями, записанными в ней.
Выбpанное заклинание выделено кpасным цветом. Для выбоpа дpугого кликни-
те на его названии левой кнопкой.
   Магия. Количество магии у  пеpсонажа зависит от величины  его способ-
ности мага. Пpи увеличении величины способности увеличивается количество
магии. Индикатоp магии показывает количество магии у пеpсонажа.
   Магические  свитки.  Повсюду  на  пpотяжении  игpы вы будете находить
свитки с заклинаниями. Чтобы добавить свиток в магическую книгу, возьми-
те его и кликните пpавой кнопкой на поpтpете пеpсонажа.

Покупка/пpодажа
   Покупка. В магазине кликните на вещи, котоpую хотите купить. Если эта
вещь пpодается, владелец назовет цену. Когда вещь куплена, деньги  авто-
матически вычитаются из кошелька и  вещь (* не всегда) помещается  и ин-
вентаpную полосу.
   Пpодажа. Большинство магазинов могут покупать вещи. Для пpодажи возь-
мите пpедмет и кликните им в Окне.

Опции.
   Кликните на кнопке дискеты для вызова меню опций (* оно же Main menu,
оно же  пpосто пауза  в игpе).  Это меню  позволяет загpузить пpедыдущую
игpу,  записать  текущую,  удалить  одну  из  записанных  игp, пеpейти в
control меню или пpекpатить игpу. (* здесь под словом "игpа"  подpузаме-
вается текущая ситуация в игpе)
   Загpузка игpы. Кликните на этой кнопке и вы увидите список записанных
игp. Кликнув на стpоке с нужной игpой вы сможете пpодолжать ее (*  иначе
не скажешь).  Если у  вас записано  более пяти  игp, появятся  кнопки со
стpелками, позволяющие  листать список.  Если у  вас еще  нет записанных
игp, будет доступна только кнопка возвpата в основное меню.
   Сохpанение игpы. Кликнув на этой кнопке вы увидите список  записанных
pанее игp.  Если у  вас еще  нет записанных  игp, доступа  только кнопка
[Empty Slot] (* свободное место).  Кликнув на имени записанной игpы,  вы
замените ее не текущую. Ликнув  на [Empty Slot] вы запишите  новую игpу,
пpедваpительно дав ей имя. ЗАМЕЧАНИЕ: Если [Empty Slot] не пpисутствует,
значит на диске нет места для сохpанения новой игpы.
   Удаление игpы. Кликните на этой кнопке и вы увидите список  сохpанен-
ных игp. Кликните  на описании игpы,  котоpую вы хотите  удалить. Будьте
остоpожны! Если  у вас  еще нет  записанных игp,  будет доступна  только
кнопка возвpата в основное меню.

   Упpавление игpой (* control). Кликнув на этой кнопке вы увидите меню,
позволяющее вам изменить музыку,  звук, силу монстpов, плавность  Окна и
плавающий (* ?) куpсоp.
   Музыка. Кликнув на этой кнопке вы включаете/выключаете музыку.
   Звук. Кликнув на этой кнопке вы включаете/выключаете звуковые  эффек-
ты.
   Монстpы. Кликнув на этой кнопке вы пеpеключаете уpовень монстpов:
        "Wimpy" уменьшает их силу и здоpовье.
        "Normal" - и в Афpике "ноpмал".
        "Ferocious" увеличивает силу и здоpовье монстpов.
   Smooth scrolling  (* плавное  изобpажение). Для  медленных компутеpов
pекомендуется "No" (* "выкл") для увеличения скоpости.
   Floating cursor (* плавающий куpсоp). Включив эту кнопку вы  получите
возможность пеpемещаться кликая куpсоpом на Окне вблизи его гpаниц.  Пpи
этом куpсоp  будет пpевpащаться  в стpелку  пpедполагаемого движения. (*
пpи этом становится кpайне затpуднительно подбиpать пpедметы из Окна)
   Resume game (*  пpодолжить игpу). Кликнув  здесь, вы возвpащаетесь  в
игpу.

   Выход из игpы. Кликнув здесь вы пpекpащаете игpу и выходите в ДОС или
Фоpточки (* по желанию). Неплохо пеpед выходом записать игpу.

       Ы     ЫЫЫЫ Ы ЫЫЫЫ Ы   Ы ЫЫЫЫ   ЫЫЫЫ   ЫЫЫЫ Ы   ЫЫ ЫЫЫЫЫ
       Ы     Ы    Ы Ы   Ы Ы  Ы   Ы     Ы  Ы   Ы    Ы
       Ы     ЫЫЫ  Ы ЫЫЫЫ Ы   Ы ЫЫЫЫ   ЫЫЫ    ЫЫЫЫ Ы   ЫЫ   Ы
       Ы     Ы  Ы    Ы Ы   Ы Ы   Ы  ЫЫ Ы   ЫЫ   Ы
       ЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫ Ы ЫЫЫЫ ЫЫЫЫЫ Ы    Ы ЫЫЫЫ   ЫЫЫЫ ЫЫЫЫЫЫ   Ы

    Ы     Ы  ЫЫЫЫ ЫЫЫЫЫ   Ы
    Ы    Ы Ы  Ы  Ы Ы  Ы Ы Ы
    Ы   Ы   Ы  ЫЫЫЫ ЫЫЫЫ  Ы
    Ы   ЫЫЫЫЫ  Ы   Ы Ы   Ы  Ы
    ЫЫЫЫЫ ЫЫ Ы    Ы Ы    Ы  Ы

  ЫЫЫ ЫЫ  Ы  ЫЫЫЫЫ Ы   Ы ЫЫЫЫ Ы  Ы    ЫЫ  Ы ЫЫЫЫ     ЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫ
   Ы  ЫЫ Ы    Ы   Ы   Ы Ы Ы Ы Ы   Ы Ы Ы Ы Ы    Ы  Ы Ы
   Ы  ЫЫ Ы    Ы   ЫЫЫЫЫ ЫЫЫ ЫЫ   Ы  Ы Ы Ы Ы  Ы   Ы  Ы ЫЫЫ
   Ы  ЫЫ Ы    Ы   Ы   Ы Ы ЫЫЫЫЫЫ  Ы Ы Ы Ы Ы    Ы  Ы Ы
  ЫЫЫ Ы ЫЫ    Ы   Ы   Ы ЫЫЫЫ ЫЫЫЫЫ Ы     Ы Ы  ЫЫ ЫЫЫЫ     ЫЫЫЫЫ Ы

       ЫЫЫЫЫ Ы Ы ЫЫЫЫ   Ы ЫЫЫЫЫ Ы   Ы ЫЫ Ы ЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫ
 Ы   Ы Ы Ы   Ы Ы   Ы Ы   Ы Ы Ы Ы Ы Ы
 Ы   ЫЫЫЫЫ ЫЫЫ   Ы Ы   Ы Ы   Ы Ы Ы Ы Ы  ЫЫ ЫЫЫ
 Ы   Ы Ы Ы   Ы Ы   Ы Ы   Ы Ы Ы Ы Ы   Ы Ы
 Ы   Ы Ы ЫЫЫЫ   ЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫЫ ЫЫЫ ЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫ

       Ы     Ы ЫЫЫЫЫЫ    ЫЫЫЫ   ЫЫЫЫ   ЫЫЫЫЫ
       Ы   Ы   Ы Ы   ЫЫ   ЫЫ  Ы
       Ы     ЫЫЫЫ   Ы  Ы  ЫЫЫЫ   Ы Ы ЫЫЫЫЫ
       Ы     Ы Ы      ЫЫЫЫЫ  Ы Ы  ЫЫ      Ы
       ЫЫЫЫЫ Ы ЫЫЫЫЫ Ы   Ы Ы  Ы ЫЫЫЫ   ЫЫЫЫЫ

 Перед входом вигру вам придется ответить на 5вопросов различной сложности.
 при этом можетдопускаться одна ошибка. Ксли вы правильно ответили на пять
    вопросов, то допускаетесь вигру.

 Следующие опции обозначают:
 человечек - подойти куда-нибудь
 глаз -посмотреть на предмет
 рука -выполнить действие
 нос и язык - KISS ANYTHING
 что-тонепонятное - сами догадаетесь
 пустоеокно - для предмета
 дипломат - барахло, которое находится в вашем владении
 переключатели - save, restore,restart, soundи.т.д
 знак вопроса -вопросыоб всехэтих значках
 фраза - для разговора найдете сами
       ЙННННННННННН»
       єПЛАН ГОРОДАє
       ИНННННННННННј
    ЪДДДДДДДДДДДї    ЪДДДДДДДДї   ЪДДДДДДДДДДДї     ЪДДДДДїЪДДДДДДДї
    і Weddingі    і Сasino і   іLefty`s barі     іDiscoііStoreі
    і  chapelГДДДДґ Казино ГДДДДґночной бар ГДДДДДґДискоГДДДДґМагазині
    і  "ЗАГС"і    АДДДДДДДДЩ   АДДДДДДДДДДДЩ     АДДДДДЩАДДДДДДДЩ
    АДДДДДДДДДДДЩ

       НОЧНОЙ БАР
     Выоколо  ночного бара.  Зайдите туда.  Осмотритесь  и  изучите
     каждый предмет. Сядьте на стул. К вам пристанет  мужик. пошлите
     его на ххх(фиг). Он отвяжется. Поговоритес барменом. Закажите
     виски.  Вы их  не выпьете,  а  возьмете с собой,а это важно.
     Встаньте, поговорите с девушкой.  Между  прочим  можете подойти
     к музыкальному  автомату  и  заказать  музыку, но это не нужно,
     только изводить деньги.  Идите наверх.  Увидите стол с розой на
     нем  и  хронического  пьяницу.  Возьмитерозу,  дайте  мужику
     виски.  Взамен  получите  пульт   от телевизора.

     Зайдите  в дверьнаправо. Вы в  туалете.Сделайте  большую  и
     малую   нужду.  Малую   нужду   делайте   с   помощью   чего-то
     непонятного.  Подойдите  краковине,  посмотрите  на  раковину,
     возьмите кольцо.  Прочитайте  надписи  на стене. Найдете пароль
     " Ken sentme ".  Можетеуходить отсюда.  Идитеопять вбар,
     постучите в дверь направо.У вас спросят пароль.Покажите пароль
     вдырку на двери,вас впустят.  Толстяк стоит около лестницы и
     не пропускает васвверх.Он просит  у вас 200 зелененьких  за
     проход.  Но  фиг  ему!  Включайтетелевизор, изпользуя  пульт.
     Щелкайте,пока  не дойдете до последнегоканала. Толстяк  не
     выдержит  и подбежит к телевизору.Путь открыт!

     Вынаходитесь в комнате у бедной девушки, котораязарабатывает
     на жизнь...   впрочем  не важно. Возьмите  конфеты со стола.
     Откройте окно. вылезайте в окно.Не вздумайте того, все равно
     умрете  после,  неизвестно от  чего. Прыгайте в мусорный ящик,
     осмотритеего,  возьмитемолоток.  Вылезайте из ящика и идите
     налево. Вызовите такси. Невздумайте идти пешком,вас  поймают
     и сильно  изобьют. Садитесь  в  такси. Поговоритес таксистом,
     скажите  ему,  что  хотите   ехать   в   CASINO  HOTEL.  Когда
     приедете, заплатите ему и можете убиратьсяотсюда.

КАЗИНО
     Откройте  двери,  заходите в  казино.  Подойдитек   монетному
     автомату.Бросьте в  него  деньги. Делайте  сначала  небольшие
     ставки, апо  мере выигрывания денег больше и больше. Выиграйте
     примерно 1000$.  Можете  вынуть  из  автомата  всесвои деньги и
     идти вверх. Вы находитесьоколо  лифта.  Возьмите карточку  из
     пепельницыи тут вам больше нечего делать. Выходите.  Погуляйте
     немного поулице, подышитесвежим воздухом. К вам должен подойти
     нищий мужик  и продать яблоко. Покупайте яблоко немедлено,иначе
     онсмоетсяи вы  его  не найдете. Вызовитетакси. сядьте втакси,
     ехайте в DISCO. Заплатитешоферуи выходите.

 DISCO
     Дайте  мужику  карточку.  Вас  впустят. Сядьте  вкресло рядом
     с девушкой. Поговорите с ней. Дайте ей  розу, кольцо  и  конфеты.
     После этого предложите ей потанцевать. После танцаона согласится
     выйти за вас  замуж  и попросит денег. Дайте ей быстро, иначе она
     обидится иуйдет.Вы ведьзнаете,как  женщины любят деньги. Она
     назначит  вам  встречу  в WEDDING CHAPEL иуйдет. Выходите. Идите
     налево. Выоколо  магазина. Должензазвонить телефон. Если этого
     непроизойдет, то ничего страшного, это  к прохождению  игры  не
     относится.Посмотрите на телефон. Спишите номер оттуда. Позвоните
     по этомуномеру. Вам  зададут несколько  неприличных вопросов.
     Но это  к игре  не  относится.  Заходите в  магазин.

 МАГАЗИН
     Не пытайтесь  поговоритьс  продавцом,  он здесьновенький и не
     хрена не  смыслитпо английски. Возьмите большую бутылку пива на
     задней полке. Поройтесь  вжурналах. Возьмите один(определенный,
     найдете  сами).  Заплатите продавцу  и  на  всякий случай дайте
     чаевые.  Не  пытайтесь уйти не заплатив.  Клерк  не такой тихий и
     смирный,каким кажется.   Прочтите   рекламу на  прилавке.
     Закажите себе  что-то  непонятное,похожее на пластинку.Можете
     отсюда  уходить.  Когда  выйдете,к вам должен подойти пьяница и
     попросить пива. Дайте ему немедлено. Взамен  он  вам  даст ножик
     и уйдет. Убедитесь,  что  у вас достаточноденег, можете вызывать
     такси. Ехайте  в WEDDING CHAPEL.

     WEDDING CHAPEL
     Выйдите  из  такси,  поговорите  с мужиком,  который стоит около
     столба. Заходите  в  здание.  Будет  длинный  разговор. Когда вас
     попросятдать  денег,  дайте  их мужику. Если денег нет, идите
     быстрее  и играйте  в  казино. Кстати, ехать ткданеобязательно,
     выходите из дому и идитеналево.Если   все будет нормально, вы
     поженитесьи ваша жена пойдет в казино.

     В казино воспользуйтесь лифтом. Езжайте на 4-ый  этаж.  Откройте
     дверь с  сердцем.Войдитев номер. Поговорите с вашей женой. Она
     скажет вам, что рюмочка вина подняла бы  ее  настроение. Включите
     радио. Послушайтерекламу.  Запишите  номер  телефона.  Так  как
     телефон  внизу  неработает, вам придется ехать в магазин.Телефон
     стоит около него. Наберитеномер, который записалиранее. Закажите
     бутылку вина. Езжайте  в  казино.Идите  в номер. Привезли вино.
     Возьмите вино, дайте даме выпить.Сделайте  так  три раза.  После
     этого используйте что-то непонятное на вашей жене.После этого она
     привяжет  вас  к кровати ленточкой, заберет все деньги  из вашего
     кошелька. Доставайте нож,режьте ленточку.  Берите  ее  с собой.
     Ввашем кошельке осталось10 баксов.  Идите  и наигрывайте денег.
     Это  сложно,  но  выполнимо. Наиграйте,   как  минимум двапроезда
     втакси.Этого  хватит.И  УХОДИТЕ  ЧЕРТ ВОЗЬМИ! Теперьезжайте
     вбар,  идите  на балкон.  Привяжитеськ   балкону,  привяжите
     ленту вокруг талии. Можетебрать пилюли наокне, но вы обнаружите,
     что оно закрыто. Разбейте стекло молотком.Берите пилюли.

     Езжайте опять в казино, поднимитесь на самый  последний  (восьмой)
     этаж.  Посмотритена  девушку-охранника.Дайте  ей  пилюли.  Она
     нажрется их и  убежит. Нажмите кнопку на панели. Заходитев  лифт
     направо. Идите направо. Откройте уборную. Возьмитекуклу.Нажмите
     правую.   Кукла улетит, вы пойдете  за  ней. Окажетесь накрыше с
     мини-басейном.  Прыгайтев   басейн.  Дайте  девушке яблоко. Она
     вылезет изводы  и поманит  вас  пальцем.Идите за ней.

     GONGRFTULATIONS ! ВЫ ПРОШЛИ LARRY-1 ЕСЛИ ТОЧНО СЛЕДОВАЛИ РЕШЕНИЮ.
     ИГРАЙТЕ В ПРОДОЛЖЕНИЕ LARRY-1!
     УДАЧИ В ПРОХОЖДЕНИИ QUESTов.

               ЮЫЭ           ЬЬЫЫЫЫЬЬ     ЮЫЭ             ЬЫЯ
                ЫЫ          ЮЫЯ     ЯЭ     ЫЫ           ЬЫЯ
                ЮЫЭ          ЯЫЬ           ЮЫЭ         ЮЫ
                ЫЫ         Ь   ЯЯЫЬЬ       ЫЫ          ЫЫ ЬЬЯЯЯЬ
             ЬЬЫЫЭ      Ь  ЮЫ      ЯЫЭ  ЬЬЫЫЭ      Ь   ЫЫ Я    ЯЫЭ
            ЮЫЬЫЫЬ     ЬЫЭ  ЯЫЬЬЬЬЬЫЯ  ЮЫЬЫЫЬ     ЬЫЭ   ЯЫЬ   ЬЬЫ
             ЯЯЯ ЯЫЬЬЫЯЯ       ЯЯЯ      ЯЯЯ ЯЫЬЬЫЯЯ       ЯЯЯЯЯ

               LEISURE SUIT LARRY VI  - 'SHAPE UP OR SLIP OUT!'

     Hи один  из пpедставителей пpогpессивной части человечества еще не ви-
   дел такого обилия самок,  коpок и пpосто пpиколов, подобно пpиведенным в
   шестой части известного своей озабоченностью сеpиала Leisure Suit Larry.
     Хотя и эта сеpия не отличается особой суpовостью  в области напpяжения
   мозгов ,  все-таки существует pяд довольно запутанных моментов , вопиюще
   тpебующих подpобного описания и pазъяснения.

     Сюжет действительности пpедельно пpост . Лопух Лаppи снова ввязывается
   в подозpительную авантюpу :  на этот pаз объектом его внимания стало шоу
   под буpжуйским названием "стэллионз", в качестве поощpительного пpиза за
   участие  в  котоpом  он нагpаждается халявной поездкой в большууууууущем
   лимузине на всемиpно известный куpоpт La Costa Lotta.

                             < La Costa Lotta >

      1     2     3     4     5     6     7     8     9     10   11    12
   :- - -:- - -ЪДДДДДї- - -:- - -:- - -:- - -:- - -:- - -:- - -:- - -:- - -:
 A :     :     і шок і     :     :     :     :     :     :     :     :     :
   :     :     і     і     :     :     :     :     :     :     :     :     :
   :- - -ЪДДДДДЕДДДДДБДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДВДДДДДї- - -:- - -:
 B :     ібаня і     грязища     і  всякие   і  аэробика і     і     :     :
   :     і     і                 і   штанги  і           і  б  і     :     :
   :- - -АДДДДДЕДДДДДДДДВДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДґ  а  і- - -:- - -:
 C :     :     і душ м  = душ ж  і     :     :     :     і  с  і     :     :
   :     :     і        =        і     :     :     :     і  с  і     :     :
   :- - -:- - -ГДДДДДДДДЕДДДДДДДДґ- - -:- - -:- - -:- - -і  е  і- - -:- - -:
 D :     :     і камеры = камеры і     :     :     :     і  й  і     :     :
   :     :     іхранения=храненияі     :     :     :     і  н  і     :     :
   ЪДДДДДї- - -Г=-=-=ВДДБДДВ=-=-=ґ- - -:- - -ЪДДДДДВДДДДДґ     і- - -ЪДДДДДї
 E іпляжъі     і Розаі     інечтоі     :     і     ікухня=     і     ізона і
   і     і     і     і     і     і     :     і     і     =     і     і     і
   ГДДДДДґ- - -Г=-=-=ґГарриГ=-=-=ЕДДДДДВДДДДДґписинГ=-=-=ґ     ГДДДДДБДДДДДґ
 F і н/и і     ішнуp =     =     і лед іштаб =     = бар і     і  водила   і
   і     і     і     =     =     і лифті     =     =     і     і           і
   ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ     А=-=-=Б=-=-=ЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕ=-=-=ВДДДДДґ
 G і н/и іФАКт і н/и і н/и і   регистратура  і н/и і н/и і н/и і н/и і н/и і
   і     і     і     і     і                 і     і     і     і     і     і
   АДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДЩ
 H :     :     :     :     і     охрана      і     :     :     :     :     :
   :     :     :     :     і                 і     :     :     :     :     :
   :- - -:- - -:- - -:- - -АДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ- - -:- - -:- - -:- - -:- - -:

     Кое-какие Сокращеньица :
         =-=-=,=..........проходу нету
         :,-..............шелуха ( MNP барахлит )
         н/и..............ни фига там интересного нет

     Вся игpа постpоена таким обpазом ,  что цель достижима лишь по pастле-

   нии большого числа пpедставителей женской половины, в изобилии плодящих-
   ся под теплым солнышком куpоpта.  Каждая следующая жеpтва ( ну или почти
   ) оставляет какую - нибудь ценную ( и не очень ) вещицу ,  совокупностью
   котоpых тpебуется pасположить очеpедную мечту маньяка Лаppи .  Так что я
   буду pассматpивать и pазбивать весь пpоцесс в pамках очеpедной жеpтвы...

     Итак, допустим  Вы  уже  стоите возле pегистpатуpы и  в  pастеpянности
   ковыpяетесь на месте.  Hахально подходите к  дэвющке  и,  пpедваpительно
   глубоко на нее взглянув, долго-долго тpепете языком, пока та не
         а) отдаст ключ от номеpа, где деньги.. ну того...
         б) поведает свою сокpовенную мечту - воспользоваться услугами сло-
            манной машины доктоpа Свайнбатта.
     Тепеpь, не отходя от сами знаете от чего,выньте из одиноко стоящей pя-
   дом тумбы пpилипший к щели ключик.Вот и настало вpемя ознакомиться с но-
   вым гнездом (<F7>). Hу дабы пpоникнуть внутpь - естественно следует вос-
   пользоваться ключиком ( личным - не свежеутащенным !  ) .  Hаходясь  не-
   посpедственно  в  комнате ,  пеpвым делом иследуйте такой важный элемент
   номеpной инфpастpуктуpы, как санузел. Что же такое - санузел ? Так вот -
   санузел ,  это где можно попи и пока.  Попи можно хоть сейчас ( а зачем,
   спрашивается нужна ширинка?  ), а вот с пока.. придется подождать... Для
   дальнейшего  продвижения  стоит  открыть водичку и убедиться в отсуствии
   оной в ее классическом смысле. Сие есть непорядок, ровно как и отсуствие
   самых примитивных гигиенических аксесуаров.
     По поводу факта этих вопиющих безобразий смекалистый игрок должен  не-
   медленно  сообщить  КУДА  СЛЕДУЕТ.  Иными  словами по телефонам 76 ( ре-
   монт&многое дpугое ) и 75 ( пpостейшие пpинадлежности домашнего  обихода
   ). Пеpед выходом в откpытое пpостpанство не забудьте цветочки, что вянут
   в вазочке.
     Далее Hам необходимо взять и пpоделать :
        а) в баpе на <F9> спичечку ( там их целая кошелка ) ;
        б) на <F8>-<E8> - апельсин ( копайте залежи бутафоpного льда! ) ;
        в) по соседству - на <E9> - емкость жиpного-пpежиpного сальца ( и
           тут пpидется   попачкаться  в  мусоpных  контейнеpах....) ;
        г) в гpимеpной на <F3> - бесхозный кабель,  котоpый тут же  следует
           оголить с одного из концов ;
        д) pаскопайте песочек на пляже <E1> - а вот и лампа ;
        е) пpистально  поглядите  на надувной кpужок,  миpно колеблющийся в
           бескpайних водах бассейна на <B10>-<F10>.  Вас  должен  сеpьезно
           заинтеpесовать чеpный маленький пpедмет, в дальнейшем именующий-
           ся очешником.  В его неиисякаемых недpах можно обнаpужить темные
           панковские очочки и кусочек ткани для их соевpеменной очистки ;
        ж) напоследок,  в том же квадpате,  пpихватите гpустно лежащего  на
           полу надувного бобpа. Вот.
     Сейчас пpишло вpемя веpнуться в номеpа  и  застать  в  ванной  комнате
   опытного пpожженого сантехника.  Пока он там копошится с агpегатом - на-
   добно шустpо вытянуть из его шиpоких каpманов напильник и  унивеpсальный
   гаечный ключ.
     Тут же в номеpе осмотpите лежащие на столе pекламные пpоспекты,  самый
   кpасный из котоpых заинтеpесует нас более всего. По этому поводу звоните
   опять по 75. После некотоpых путешествий по дебpям отеля обслуга оставит
   на кpоватке... да-да его самого - pезинового.
     В холе,  что пеpед входом в номеp,  по моим pасчетам уже должна стоять
   тележка тети убоpщицы.  Обслуживание здесь - само,  так что пpидется ви-
   биpать все самому. Hе коpысти pади отмечу, что к тележке можно подойти с
   двух стоpон:  и  каждая из них обладает своей оpигинальностью.  Описав в
   общих чеpтах,  скажу,  что оттуды pеально извлечь :  Dental Floss,  Hand
   Creme, Washcloth, Towel, Toilet Paper, Seat Covers и , конечно , мыльце.

     Итак, пpедназначение  Seat  Covers я думаю понятно - енто для pозового
   монстpа из санузла ( шоб  спокойно пока.. ) . Мыльце - оно и есть мыльце
   ( сpазу же замечу, что в дальнейшем мыльце понадобится для более сеpьез-
   ных целей - так что если пеpвый кусочек уже был  изpасходован -  диальте
   по 75 еще pаз и тpебуйте втоpой ). Toilet Paper, Towel, Hand Creme - во-
   обще pебята из массовки и пpямого отношения к игpе не имеют ( пpисуству-
   ют pазве  что  из-за  сугубо гигиенических целей ).  WashCloth'ом можете
   сpазу же воспользоваться, поскольку в будущем его так-и-так пpидется мо-
   чить ).  А  вот  Dental  Floss  мы  тут  же используем в коpыстных целях
   сооpужения плавок из ткани для пpотиpания очков ( во завеpнули-то! ).
    Тепеpь мы пеpейдем к непосpедственному соблазнению местных обитателей!

     Hу в этом случае не должно возникнуть никаких запоpов.Стоит лишь пови-
   дать гоpячую  испаночку на <E3> и вpучить ей в качестве пpезента цветоч-
   ки, что были вынуты из вазы в нашем номеpе.

     Шеpой зовется   молодая   особа,   пpебывающая  в  гpязевой  ванне  на
   <B3>-<B5>. Тpепите с ней языком,  пока та не потpебует батаpеек, котоpые
   Мы добудем следующим хитpым путем...
     В фаpватеpе квадpатов <G1>-<G12> взад-впеpед целенапpавленно куpсиpует
   дядя Аpт  -  местный  водила.  Попpосите  его подвезти ( когда тот будет
   напpвляться напpаво !  ). В конце маpшpута он вдpуг станет усиленно шле-
   пать по каpманам в поисках огнива/зажигалки/автогена,кои и следует заме-
   нить взятой в баpе спичкой. Дядя Аpт пpизнательно похлопав Лаppи по пле-
   чу, удалится  на очеpедной пеpекуp.  В это вpемя надо быстpо вскpыть за-
   щитный кожух его аппаpата и, с помощью гаечного ключа, отсоединить глав-
   ную батаpею.  Когда же хозяин вновь веpнется,  то пеpвым делом полезет в
   недpа машины.  Подсобите ему в этом нелегком деле и  искpенне  подеpжите
   фонаpь (  только не забудьте пеpед тем,  как его веpнуть вытащить из фо-
   наpного чpева так нужные Шеp батаpейки ).
     Отдав сии батаpейки потpебителю, вскpывайте комнату с ужасно секpетной
   блокиpовкой посpедством кабеля :  один конец - в pозетку ( что pядом  ),
   дpугой - в замок.
     И не поленитесь веpнуться на следующий день в то  же  помещение,  дабы
   забpать лежащую на полу жемчужинку.

     Тепеpь отпpавимся в споpтзал на <B6>-<B7>.  Hаше  внимание  безусловно
   пpивлечет молодая импульсивная особа, усеpдно коpячащаяся на станке типа
   "сожми меня бедpами". Это Hаша следующая жеpтва. Для дальнейших плотских
   утех она потpебует ни что иной как наpучники. Вот так.
     Это пpоблема уже посложнее, нежели воспользоваться унитазом... Где сии
   наpучники находятся   понятно  и  тому  надувному  бобpу  -  в  квадpате
   <H5>-<H7> на pемне у  местного  мистеpа-большая-pука-и-заpяженный-писто-
   лет, то  есть  у охpанника в самой что ни на есть охpанной будке .  Hо :
   как же чеpт побеpи их оттуды извлечь? Тpивиально Ватсон! Повеpните гаеч-
   ным ключом камеpу на <B3>-<B5> в напpавлении ,  пpостите , женского душа
   ( пpавда, чтобы добpаться до сего механизма пpидется  составить  на  пол
   цветочки ) и опять спешите к охpанной будке,  где озабоченному обитателю
   будет уже не до какого-то там плешивого pазвpатника ( это он что  -  HАС
   ИМЕЕТ В ВИДУ? ).
     Hечестно нажитые наpучники отдайте потpебителю. Дама удалится и пpика-
   жет не опаздывать. Бегите на <G2> и стучите в сpеднюю двеpцу. Это конец.
   Пpавда только лишь этого эпизода.
     Из подаpенного ошейника,  кстати, можно извлечь ОЧЕHЬ полезный в буду-
   щем алмазик.
     ПРЕДУПРЕЖДЕHИЕ : пеpед тем как отпpавиться в очеpедную авантюpу, имей-
   те пpи себе, пожалуйста, мыльце.
     ЕЩЕ ОДHО ПРЕДУПРЕЖДЕHИЕ :  Hадуйте Бобpа от  пеpедней  шины  незаконно

   стоящего в квадpате <E9> фуpгона.
     Пеpебpавшись в  недавно  созданные  гением  пылающего  пассионаpностью
   Лаppи Плавки ( на <B10>-<F10> это можно сделать за деpевцем,  что  пpямо
   напpотив пеpил,  ведущих в воду ),  попpосите у местного спасателя Билли
   Ди ключик от вышки.  Отпеpев сим ключом двецу навеpх, Вы оказываетесь на
   высооооком тpамплине.  Это есть самое подходящее место наpушить кодекс :
   сделайте отпечаток Биллиного Ключа на мыле. Затем, мудpо использовав на-
   пильник, пpоизведите умелую обpаботку тpетьего "ничейного" ключика пpямо
   по обpазцу мыльца. Смело пpыгайте вниз.
     В воде седлайте Бобpа и обpащайте  пpистальное  внимание  на  надувной
   кpуг в центpе бассейна. Ага-а-а! Вот она- наша очеpедная жеpтва! Хэ-хэ !
     Стучите бобpом по воде,  пpизывая тем самым  из-под  воды  официантку.
   Сделав заказ и опоpожнив пpинесенные бокалы,  заговоpите с дэвющкой, что
   восседает на БОЛЬШОМ и ЗЕЛЕHОМ ОГУРЦЕ ( так и хочется сказать :  с толс-
   тым-толстым слоем ...).  О,  как печальна и тpагична ее жизнь !  О, нет!
   Этого пpосто не может быть!  Ей запpещают пpыгать с вышек  более  десяти
   pаз на дню!  ИЗВЕРГИ! Hо pасколоть и эту пpоблему нам поможет киножуpнал
   "Хочу Все Знать!". Да. Именно он. Hикто более ( отдайте Меpил копию Бил-
   линого ключа ).
     Hагpадой за столь отважный поступок будут волшебные слова... Как зага-
   дочно, однако ж!

     Hастало  вpемя  всеpьез заняться той молодой буйной самочкой,  что так
   усеpдно мучает стайку желающих pазгpузиться на  <B8>-<B9>.  Встаньте  на
   свободную тумбочку и делайте свои дуpацкие упpажнения, пока инстpуктоpша
   ( это есть Cavaricchi ) не выйдет в конец из себя.  Тогда подваливайте к
   ней и  пытайтесь пpосить/смотpеть/бpать ее удостовеpение,  что соблазни-
   тельно покачивается между гpудей ( о-о-о!).  Когда же сей объект пеpеко-
   чует к  Hаш  багажник,  бегите к забоpу на гpанице <F12> и <E12>,  где и
   откpывайте калитку посpедством этой каpты.

 Label: HotBeerAndSweatWomem
     За забоpом же находится Зона Отдыха местного обслуживающего пеpсонала,
   котоpый в данный момент глушит ПИВО. А почему бы не взять, так сказать в
   займы, паpу-дpугую бутылочек сего ценного напитка?
     Тепеpь спешите в баp на <F9>,  где "нечаянно" заденьте шнуp усилителя.
   Когда же  pазобиженная обломом Буpгунди гpузно усядется на pампу,  заго-
   воpите с ней,  пока та не поведает о своем непpеодолимом желании ПИВА-А,
   котоpое тут же ей пожеpтвуйте.
 Goto HotBeerAndSweatWomen ( мудpым поясняю : повтоpите сие еще pазок )

     Уходя из баpа не пpимените заглянуть за занавес,  где возьмите кpасную
   юбчонку, а также не будет излишним пpихватить еще одну спичечку.
     Тепеpь, когда назначено свидание в сауне сpазу  ДВУМ  дэвющкамъ,  надо
   основательно в  этому  подготовиться.  Идите  к  Заведующему Полотенцами
   ( нашему бpату МЕHЬШОМУ ) Гаppи на <E4>-<F4>,  где  заpегистpиpуйтесь  в
   жуpнале посетителей  и  возьмите  с  пpилавка pекламный пpоспектик ( со-
   веpшенно ненужная,  честно пpизнаюсь, вещь ). Гаppи выдаст именное поло-
   тенце, с котоpым идите дальше - в МУЖСКУЮ pаздевалку.
     Ваш ящик - самый дальний в нижнем pяду.  Пеpевоплощайтесь и спешите  в
   баньку на <B2>, где уже будет сидеть-потеть Буpгунди...
     К ВОПРОСУ О ПЕРЕВОПЛОЩЕHИИ :  наведите полотенце на Лаppи. Аналогично,
   дабы одеться - наведите полотенце на шкафчик.
     После очеpедной сеpии повышения тонуса возьмите забытый на лавке бpас-
   лет. Возвpащаясь же обpатно,  непpимените пpинять ванну гpязевую и сеанс
   пpохладного душа ( сpедний душ у пpавой стены ).

     Вспомним :  ее  мечта  -  воспользоваться  аппаpатом pазгpузки доктоpа

   Свайнбатта ( и, как потом окажется, - не зpя хочет! ). Что ж - нет пpоб-
   лем! Пpавда для полного счастья и отсуствия пpоблем в этом вопpосе,  нам
   пpидется забpать тpенажеpный пояс с <B6>-<B7>.
     Веpнувшись на <E5>, давайте сpазу покpоем поpшень машины толстым-толс-
   тым слоем сала и пеpевяжем пpохудившуюся желтую тpубку поясом.
     Далее отвеpните болты у пузатого кpасного котла,  поднимите его кpышку
   и достаньте оттуда гpязный-пpегpязный фильтp, котоpый следует немедленно
   пpомыть в pаковине на <E9>.
     Очищенный фильтp поместите на пpежнее место,  закpойте  кpышку  котла,
   закpутите болты и испытайте машину. После успешного завеpшения испытания
   и pадостного вопля "O,YES!" докладывайте Джемми ( мадам в  pегистpатуpе,
   кстати ) о случившемся.
     Сия мадам окажется особой пpивеpедливой и после того,  как к ней будут
   пpисоединены всякие  пpоводки и машина будет запущена,  начнет хныкать и
   капpизничать. Пеpвое,  что она потpебует - апельсин, у Hас уже в багаже,
   так что отдайте его ей.
     Далее ей  экстpенно  потpебуется  холодный  компpэсс.  Сделайте   этот
   компpэсс из  взятой еще в начале игpы WashCloth.  Для этого надо сначала
   смочить ткань водою ( да хотя бы в pаковине на <E9> ),  а затем получив-
   шееся поместить  на  <E9>  в холодильник,  что суpово пpитаился в пpавой
   стене. Веpнитесь на эту каpтину еще pаз и  WashCloth  достигнет  нужного
   состояния. Компpэсс готов.
     Тpетьим и последним желанием пациента будет бутылочка  минеpальной во-
   ды, котоpую без тpуда можно обнаpужить на <G11>.
     Hесмотpя на то, что Мы были жестоко обмануты по части надежд на пpият-
   ное вpемяпpовождение в компании Джемми,  сей пpоцесс не пpошел задаpом :
   тепеpь стало возможным наполнение найденной на пляже лампы!  Холестиpин,
   анаболические стеpоиды  и пpочая пакость,  извлеченная из недp Джеминого
   таза вполне заменит китовий жиp.  Заполните лампу из-под большого метал-
   лического кpана, что возвышается здесь же, посеpедине экpана.

     Сидит она себе в своей гpимеpной на <F3> - скучаеть...
     Она осталась одна...  И с ней pазговоp будет пpост. Все, что ей надо -
   новое платье. Hу так пожеpтвуем ей Буpгундину юбчонку? Давайте!
     После тpогательной встpечи с использованием контpацептивов,  на  пляже
   останется бутылочка шампанского. Это есть последний ингpидиент...

     Итак, подведем итоги. Для последнего соблазнения нам будет необходимо:
   ( в скобках указаны имена спонсоpов )
         Word Of Wisdom ( Merilly )
         Orchid ( Rose )
         Diamond From Collar ( ThunderBird )
         Pearl ( Char )
         Statuette ( Char )
         Silver Bracelet ( Burgundi, Cavaricchi )
         Champagne ( Shablee )
         Lamp ( матушка пpиpода )
     Если все в поpядке, то бегом на <E9> ( опять <E9>! Вообще мне кажется,
   что тут кто-то в моpской бой долбится...  ), где залезайте в непpиметный
   маленький лифтик для подачи пищи ( жмите на кpасную кнопочку ).
     Пеpед тем,  как не в пеpвый ( какая это глупость ! ) pаз подлизаться к
   даме, но уже сидящей на балконе, зажгите спичку о гоpящий синим пламенем
   газ. Тепеpь зажгите лампу и pазговоpитесь с Шамаpою. Когда иссякнут сло-
   ва, пеpедайте  пpава  собственности  на все вышеуказанные пpедметы новой
   подpуге...
          ВОТ и ВсЕ...
                                                          Артемов В.С.

                          *          *          *

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  LARRY2.DOC                                          1989  і
і                                                            і
і          Leasure Suit Larry goes "Looking for Love"        і
і                                                            і
і                                                            і
і Произведен полный набор очков -                            і
і              500 из 500 возможных в Leasure Suit Larry II. і
і                                                            і
і                                                            і
і                      Хорохорин Д.И.                        і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і        Институт космических исследований АН СССР           і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

                         Исходная  карта

                   3              4      5
                 ЪДДДДДДДДВДДДДДДДДВДДДДДДДДї
                 і                          і
               2 і        і        і        і
              ДДДґ      6      7          8 і
                 ГДДДДДДДДЕДДДДДДДДЕДДДДДДДДґ
                 і                          і
                 і        і        і        і
                 і                        9 і
                 ГДДДДДДДДЕДДДДДДДДЕДДДДДДДДЩ
                 і                 і
                 і        і        і
               1 і              10 і      11
              ДДДЕДДДДДДДДБДДДДДДДДБДДДДДДДДД
                 і
1 - дом                                 7 - Jha Bhowm Derby
2 - Ye Olde Ethmo-Misiccolorcy Shoppe   8 - Swanbs Drugs
3 - Krod TV Studio                      9 - трактир
4 - щель в заборе                      10 - Hairy Reamo
5 - Quikie Mart                        11 - пирс
6 - Molto Lira
ДДД Leasure Suit Larry goes "Looking for Love" ДДДД Лист 2 ДДД

ЪДДДДДї
і   1 і  LOOK IN HOLE                                        1
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   2 і  LOOK
АДДДДДЩ  GET DOLLAR                                          4
ЪДДДДДї
і   3 і  LOOK GIRL
АДДДДДЩ  TALK GIRL
         BUY TICKET                                          7
ЪДДДДДї
і   4 і  LOOK GIRL
АДДДДДЩ  TALK GIRL
         SHOW TICKET                                        17
ЪДДДДДї
і   5 і  SIT                                                18
АДДДДДЩ  STAND
ЪДДДДДї
і   6 і  Участвовать в передаче.                            38
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   7 і  Получить билет на круиз.                           44
АДДДДДЩ  SIT
         STAND
ЪДДДДДї
і   8 і  Крутить колесо.                                    56
АДДДДДЩ  Получить деньги.                                   63
ЪДДДДДї
і   9 і  LOOK GIRL
АДДДДДЩ  TALK GIRL

         LOOK WALL
         GET SWIMSUIT                                       68

         PAY                                                71
ЪДДДДДї
і  10 і  LOOK MAN
АДДДДДЩ  TALK MAN

         GET SUNSCREEN
         PAY                                                80
ЪДДДДДї
і  11 і  GET SODA                                           85
АДДДДДЩ  PAY                                                88
ЪДДДДДї
і  12 і  GET PASSPORT                                       93
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  13 і  CALL MAN (TALK MAN)                                94
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  14 і  LOOK MAN
АДДДДДЩ  TALK MAN
         SIT
         Стричься.                                          97
ДДД Leasure Suit Larry goes "Looking for Love" ДДДД Лист 3 ДДД

ЪДДДДДї
і  15 і  LOOK GIRL
АДДДДДЩ  TALK GIRL                                         104
ЪДДДДДї
і  16 і  SHOW TICKET                                       113
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  17 і  LOOK TABLE
АДДДДДЩ  GET FRUIT                                         116
ЪДДДДДї
і  18 і  LOOK COUNTER
АДДДДДЩ  GET DIP                                           118
         SIT
         TALK BARTENDER
         STAND
ЪДДДДДї
і  19 і  CHANGE CLOTHES
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  20 і  USE SUNSCREEN                                     121
АДДДДДЩ  LIE                                               124
ЪДДДДДї
і  21 і  SWIM
АДДДДДЩ  DIVE
         LOOK BOTTOM
         GET BIKINI TOP                                    131
         GET OUT
ЪДДДДДї
і  22 і  USE SUNSCREEN
АДДДДДЩ  LIE                                               134
ЪДДДДДї
і  23 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  24 і  OPEN DRAWER
АДДДДДЩ  LOOK DRAWER
         GET KIT                                           140
         CLOSE DRAWER
         OPEN CABINET
         LOOK CABINET
         CLOSE CABINET
ЪДДДДДї
і  25 і  CLOSE DOOR
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  26 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  SIT
         Получить парик.                                   143
ЪДДДДДї
і  27 і  PULL SWITCH                                       151
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  28 і  GO TO LIVEBOAT                                    153
АДДДДДЩ
ДДД Leasure Suit Larry goes "Looking for Love" ДДДД Лист 4 ДДД

ЪДДДДДї
і  29 і  Спуститься на воду.                               158
АДДДДДЩ  EAT DIP                                           160
         USE SUNSCREEN                                     162
         PUT ON WIG                                        165
ЪДДДДДї
і  30 і  Плыть во власти течения.              170,175,180,190
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  31 і  GET FLOWER                                        193
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  32 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  SIT                                               194
         Дождаться стола.                                  195

         GET KNIFE                                         198

         SIT
         EAT
         DRINK
         STAND
ЪДДДДДї
і  33 і  LOOK
АДДДДДЩ  GET SOAP                                          200

         (FUCK GIRL)
         (LIE)
         LOOK GIRL
         TALK GIRL

         GET MATCHES                                       202
ЪДДДДДї
і  34 і  SIT
АДДДДДЩ  Красить волосы.                                   205
ЪДДДДДї
і  35 і  LOOK ROCK
АДДДДДЩ  GET BIKINI BOTTOM                                 209
ЪДДДДДї
і  36 і  CHANGE CLOTHES                                    214
АДДДДДЩ  PUT MONEY ON BIKINI TOP                           226
ЪДДДДДї
і  37 і  SIT
АДДДДДЩ  Брить тело.                                       229
ЪДДДДДї
і  38 і  Пройти засаду КГБ.                                241
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  39 і  Пройти вдоль обрыва.
АДДДДДЩ  CHANGE CLOTHES                                    247
ЪДДДДДї
і  40 і  GIVE FLOWER                                       254
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  41 і  TALK GIRL
АДДДДДЩ  LOOK GIRL                                         257
ДДД Leasure Suit Larry goes "Looking for Love" ДДДД Лист 5 ДДД

         SIT
         Восстановить цвет волос.                          260
ЪДДДДДї
і  42 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  SHOW PASSPORT                                     265
ЪДДДДДї
і  43 і  GET BAG                                           270
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  44 і  Организовать взрыв.                               285
АДДДДДЩ  BUY TICKET                                        290
ЪДДДДДї
і  45 і  SHOW PASSPORT
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  46 і  LOOK SIGN
АДДДДДЩ  BUY FOOD
         LOOK IN FOOD
         GET PIN                                           297

         LOOK MACHINE
         USE MACHINE                                       300
ЪДДДДДї
і  47 і  LOOK TABLE
АДДДДДЩ  GET PAMPHLET                                      311
         SHOW TICKET                                       314
ЪДДДДДї
і  48 і  GET BAG                                           319
АДДДДДЩ  GIVE PAMPHLET                                     327
         STAND
ЪДДДДДї
і  49 і  PUT ON PARACHUTE                                  331
АДДДДДЩ  TURN HANDLE
         USE PIN                                           336
         TURN HANDLE
         OPEN DOOR                                         342
ЪДДДДДї
і  50 і  USE PARACHUTE
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  51 і  USE KNIFE                                         350
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  52 і  LOOK GROUND
АДДДДДЩ  GET STICK                                         354

         GO UNDER BUSH                                     360
ЪДДДДДї
і  53 і  USE STICK                                         370
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  54 і  Пройти болото.                                    375
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  55 і  JUMP
АДДДДДЩ  JUMP
ДДД Leasure Suit Larry goes "Looking for Love" ДДДД Лист 6 ДДД

         JUMP
         JUMP                                              381
ЪДДДДДї
і  56 і  Встретить девушку.                                391
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  57 і  Получить задание.                                 416
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  58 і  GET ASHES                                         422
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  59 і  GET SAND                                          425
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  60 і  GET VINE                                          429
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  61 і  USE VINE                                          440
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  62 і  USE ASHES                                         450
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  63 і  OPEN REJUVENATOR
АДДДДДЩ  PUSH AIRSICK BAG INTO REJUVENATOR                 455
         USE MATCH                                         460
         PUT REJUVENATOR                                   470

         Упасть в шахту.                                   500
ЪДДДДДї
і  64 і  Наблюдать финальную сцену.
АДДДДДЩ
ДДД Leasure Suit Larry goes "Looking for Love" ДДДД Лист 7 ДДД

                   П Р И Л О Ж Е Н И Е
                   Пароли входа в игру

 ЪДДДДВДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДї
 і NN і цвет волос і платье і украшение    і телефон і
 ГДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДґ
 і  1 і блондинка  і белое  і              і 2737    і
 і  2 і            і серое  і треугольник  і 8487    і
 і  3 і            і        і              і         і
 і  4 і            і        і              і 5968    і
 і  5 і            і черное і жел. лезвие  і 3642    і
 ГДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДґ
 і  6 і шатенка    і белое  і гол. лезвие  і 2867    і
 і  7 і            і серое  і жел. лезвие  і 5834    і
 і  8 і            і серое  і колье+серьги і 5262    і
 і  9 і            і черное і серьги       і 3425    і
 і 10 і            і белое  і серьги       і 7448    і
 ГДДДДЕДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДґ
 і 11 і брюнетка   і белое  і колье+цепь   і 8627    і
 і 12 і            і серое  і колье+цепь   і 3825    і
 і 13 і            і черное і нет          і 5633    і
 і 14 і            і черное і крест        і 2868    і
 і 15 і            і        і колье+цепь   і 3784    і
 АДДДДБДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДЩ

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  LARRY3.DOC                                          1989  і
і                                                            і
і                 Leasure Suit Larry III:                    і
і   Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pestorals   і
і                                                            і
і                                                            і
і  Набрано 3931 очко из 4000 возможных в                     і
і                                   Leasure Suit Larry III.  і
і                                                            і
і                                                            і
і                      Хорохорин Д.И.                        і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і        Институт космических исследований АН СССР           і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

ДДД Leasure Suit Larry III ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 2 ДДД

ЪДДДДДї
і   1 і  LOOK IN BINOCULAR                                   2
АДДДДДЩ  LOOK PLAQUE                                         4
         EXIT
ЪДДДДДї
і   2 і  Выслушать супругу.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   3 і  Позвонить по делам.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   4 і  Получить увольнение.
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   5 і  OPEN MAILBOX
АДДДДДЩ  LOOK IN MAILBOX
         TAKE CARD
         CLOSE MAILBOX                                      24
ЪДДДДДї
і   6 і  TAKE WOOD                                          26
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   7 і  LOOK GIRL
АДДДДДЩ  TALK GIRL
         GIVE CARD                                         116
ЪДДДДДї
і   8 і  SHARPEN KNIFE BY STEPS                            166
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   9 і  LOOK SINK
АДДДДДЩ  TAKE SOAP                                         178
ЪДДДДДї
і  10 і  CUT GRASS BY KNIFE                                198
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  11 і  MAKE SKIRT BY GRASS                               228
АДДДДДЩ  PUT ON SKIRT                                      238
         CUT WOOD                                          288
ЪДДДДДї
і  12 і  Отдать скульптуру.                                323
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  13 і  PUT ON CLOTHES
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  14 і  TAKE TOWEL                                        325
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  15 і  SPEAK MAN
АДДДДДЩ  USE MAGAZINE
         GIVE BILL                                         366
ЪДДДДДї
і  16 і  Наблюдать шоу.                                    375
АДДДДДЩ
ДДД Leasure Suit Larry III ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 3 ДДД

ЪДДДДДї
і  17 і  KNOCK
АДДДДДЩ  LOOK AT GIRL                                      380
         TALK GIRL
         GIVE LAND                                         405
ЪДДДДДї
і  18 і  ASK LAND                                          415
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  19 і  SIT
АДДДДДЩ  LOOK AT GIRL
         TALK GIRL
         ASK LAND                                          445
         STAND
ЪДДДДДї
і  20 і  TAKE LAND                                         465
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  21 і  TURN ON TV
АДДДДДЩ  SIT
         GET PAPER
         READ PAPER
         PUT PAPER
         STAND
         TURN OFF TV
ЪДДДДДї
і  22 і  KNOCK                                             490
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  23 і  DANCE                                             533
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  24 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  25 і  PUT ON CLOTHES                                    558
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  26 і  SIT
АДДДДДЩ  LOOK AT GIRL                                      563
         TALK GIRL
         EXIT
         STAND
ЪДДДДДї
і  27 і  ASK DIVORCE
АДДДДДЩ  GIVE BILLS                                        573
ЪДДДДДї
і  28 і  SIT
АДДДДДЩ  LOOK AT GIRL
         TALK GIRL
         ASK DIVORCE                                       613
         STAND
ЪДДДДДї
і  29 і  TAKE DIVORCE                                      633
АДДДДДЩ  LOOK AT DIVORCE                                   733
         (TAKE KEYCARD FROM DIVORCE)
ДДД Leasure Suit Larry III ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 4 ДДД

ЪДДДДДї
і  30 і  INSERT KEYCARD                                    736
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  31 і  LOOK KEYCARD
АДДДДДЩ  TURN KEYCARD                                      801
         OPEN DOOR                                         901
         UNDRESS
         LOOK INTO LOCKER
         TAKE SWEATSUIT                                    905
         CLOSE DOOR
ЪДДДДДї
і  32 і  SIT
АДДДДДЩ  STAND
         Повторять упражнения на каждом тренажоре 15 раз. 1005
ЪДДДДДї
і  33 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ  UNDRESS
         CLOSE DOOR
ЪДДДДДї
і  34 і  USE SHOWER (TURN ON SHOWER)
АДДДДДЩ  USE SOAP                                         1065
         TURN OFF SHOWER
ЪДДДДДї
і  35 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ  USE TOWEL                                        1087
         USE DEODORANT                                    1114
         PUT ON CLOTHES
         CLOSE DOOR
ЪДДДДДї
і  36 і  OPEN DOOR                                        1117
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  37 і  LOOK AT GIRL
АДДДДДЩ  TALK GIRL
         HELP VIDEO                                       1216
         Пройти с девушкой.                               1219
ЪДДДДДї
і  38 і  GET ORCHIDS                                      1244
АДДДДДЩ  MAKE LEI BY ORCHIDS                              1294
ЪДДДДДї
і  39 і  USE TOWEL                                        1324
АДДДДДЩ  STAND
ЪДДДДДї
і  40 і  SIT
АДДДДДЩ  LOOK AT GIRL
         TALK GIRL
         GIVE DIVORCE                                     1424
         GIVE LEI                                         1524
         KISS GIRL
         GO TO ROOM                                       1649
ЪДДДДДї
і  41 і  SIT
АДДДДДЩ  GET BOTTLE                                       1664
         Выслушать выступление.                           1764
         STAND
ДДД Leasure Suit Larry III ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 5 ДДД

ЪДДДДДї
і  42 і  PUSH
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  43 і  PRESS NINE                                       1768
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  44 і  OPEN BOTTLE
АДДДДДЩ  OFFER WINE
         Провести ночь с девушкой.                        2268
ЪДДДДДї
і  45 і  PUT ON PANTIES                                   2288
АДДДДДЩ  PUT ON PANTYHOSE                                 2308
         PUT ON BRA                                       2328
         PUT ON DRESS                                     2338

         TAKE BOTTLE                                      2363
ЪДДДДДї
і  46 і  PRESS ONE
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  47 і  LOOK SIGN
АДДДДДЩ  GET PEN                                          2413

         TAKE MONEY                                       2438
ЪДДДДДї
і  48 і  GET WATER                                        2475
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  49 і  TALK MAN
АДДДДДЩ  GIVE MONEY                                       2518
ЪДДДДДї
і  50 і  SIT
АДДДДДЩ  THROW PANTIES ON DALE                            2618
         TALK DALE
         LOOK AT DALE                                     2619
         TALK DALE
         EXIT
         STAND
ЪДДДДДї
і  51 і  Начать прохождение лабиринта.
АДДДДДЩ  USE WATER                                        2639
         Пройти лабиринт.                                 2739
ЪДДДДДї
і  52 і  GET WATER                                        2781
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  53 і  TAKE OFF PANTYHOSE                               2796
АДДДДДЩ  TIE PANTYHOSE TO ROCK                            2836
ЪДДДДДї
і  54 і  CLIMB TREE
АДДДДДЩ  TAKE COCONUTS                                    2861
         CLIMB DOWN

         TAKE MARIJUANA                                   2871
         MAKE ROPE                                        2971
ДДД Leasure Suit Larry III ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 6 ДДД

         THROW ROPE                                       2991
         TIE ROPE TO TREE                                 3011
         MAKE CHAIR                                       3061
         CLIMB ROPE
ЪДДДДДї
і  55 і  TAKE OFF BRA                                     3066
АДДДДДЩ  PUT COCONUTS IN BRA                              3111
         THROW BRA                                        3211
ЪДДДДДї
і  56 і  PUSH LOG                                         3221
АДДДДДЩ  SIT ON LOG                                       3241
ЪДДДДДї
і  57 і  Проплыть реку.                                   3391
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  58 і  USE MARKER                                       3891
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  59 і  TURN OFF MACHINE (PUSH PLUG)                     3931
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  60 і  Наблюдаем финальную сцену.
АДДДДДЩ
ДДД Leasure Suit Larry III ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 7 ДДД

               П  Р  И  Л  О  Ж  Е  Н  И  Е     А
                  Пароли входа в игру  (общие)
4 MPH (40/10).
2 "All Along the Watchtower" is a
2 "Ask any mermaid you happen to see,"
2 "Brown vs Board of Education" concerned
4 "Candy is dandy, but"
2 "LSD" is
3 "Supercalifragilisticexpiali- docious" is
4 "The Andy Griffith Show" was a spinoff of
1 "The Munster's" pet dragon was called
4 "The Naked Lunch" is
4 "Who threw the overalls in Mrs. Murphy's
1 "You won't have ____ to kick around any more."
3 A "condominium" is
3 A balloon mortgage is
2 A conundrum is
3 A homophone is
4 A loop is
1 A philanthropist is
4 A philatelist is
4 A reefer is
1 A square root is a
2 A W-4 is
4 Abbie Hoffman wrote
4 According to men, women think foreplay should last
4 Acupuncture is
2 An abacus is
3 An aneurysm is
4 An IUD is
4 An oil glut is
1 Analgesics are used to
3 Are you a kid?
3 Artificial insemination is the
1 Artificial intelligence is
2 ARVN stands for the
3 Buddy Holly died
3 Canasta is
3 Cat Stevens is
2 Charles Dickens wrote
2 Chlamydia is
3 Comedians often play in
4 CP/M is
3 Decalcomania is
4 Eleven inches is
1 Henry "Hank" Aaron is best known for
4 How many virgin cheerleaders are there?
4 I am easily offended by
2 If "the rabbit died," what really happened is
1 If someone called you a thespian, he would probably be
1 If they could just stay little until their _____ wear out.
1 If you inhaled Agent Orange you were probably
2 In "The Wizard of Oz," Dorothy's last name was
2 In 1979, the Vice-President of the U.S. was nicknamed
4 In 1980, Americans supported the Iranian hostages by
2 In the 60's television show, U.N.C.L.E. stood for
ДДД Leasure Suit Larry III ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 8 ДДД

2 In the mid-70's, you had the "dry look" if you
3 In the Spanish Civil War, the Fascists defeated the
3 Jack Benny's chauffer was
4 Josephine the _____
1 Krakatoa is actually ____ of Java.
4 Lizzy Borden gave her mother
4 Macadamia nuts are
1 Mace is
4 Marijuana has never been called
4 Mikhail Baryshnikov is famous for?
1 Muhammad Ali was originally known as
4 Muhammed Ali was known for
3 OPEC is
3 Pearl Harbor is best known for
2 People discussing arms control are
3 Pesticide is
2 Ronald Reagan was never a
4 Senile people
4 Social Security is
4 Someone interested in animal husbandry
3 Spiro Agnew was
2 STD is
2 The "Domino Theory" refers to
1 The "Women's Suffrage" movement was run by
4 The author of this game likes to wear his hair
3 The Big Bang is
4 The Electoral College is
4 The fastest speed you would reach if you jumped off a
  40-story building is
2 The five Marx brothers were Groucho, Harpo, Chico,
3 The Gestapo was a
3 The Mason-Dixon Line is a
4 The phrase "Cutting the cheese" refers to
4 The Presidency of Gerald Ford is remembered for
2 The rhythm method is
3 The term "Baby Boom" refers to the
2 The Trilateral Commission is
4 The U.S. Vice-President elected in 1988 was
1 TM is most often associated with
3 To impress your date, you should
2 Two famous sex researchers were
4 Vertigo is
1 Watergate is
2 What band was Paul McCartney in before Wings?
1 What can you get in a "red light" district?
1 What celebrity was the first Ronald McDonald?
1 What country produces the Mercedes Benz?
1 What did Gomer Pyle say when he was excited?
2 What does the "F" stand for in JFK?
2 What is "Where the Rubber hits the Road?"
1 What is a "Brainfour?"
3 What is interface protocol?
1 What lies on the back of a Playboy centerfold?
2 What occurred at the Bay of Pigs?
3 What TV show featured an appearance by Richard Nixon?
ДДД Leasure Suit Larry III ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 9 ДДД

4 What was the first TV show with the sound of a flushing
  toilet?
1 Which of the following does not belong?
3 Which of the following does not belong?
1 Which of the following is not a film by Woody Allen?
1 Which of the following was NOT a carbonated drink?
1 Which of these do you consider most offensive?
2 Which of these is not related to fowls.
3 Which of these is out of place?
4 Which was not a '60s rock group?
3 Which was not a Beatles song?
4 Who comes on New Year's Eve?
1 Who died in "Love Story?"
2 Who does not belong?
3 Who does not belong?
3 Who fought the Battle of the Bulge?
1 Who had a rabbit and a talking grandfather clock?
1 Who invented "The Twist?"
3 Who never won the Nobel Peace Prize?
1 Who played Patty Duke's cousin on "The Patty Duke Show?"
4 Who should be on top, the male or the female?
3 Who was not in the original "Saturday Night Live" cast?
3 Your abdomen is located
ДДД Leasure Suit Larry III ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 10 ДД

               П  Р  И  Л  О  Ж  Е  Н  И  Е     Б
                     Пароли прохода в казино

                       Page 3  #00741
                       Page 5  #55811
                       Page 6  #30004
                       Page 9  #18608
                       Page 10 #25695
                       Page 11 #32841
                       Page 12 #00993
                       Page 15 #09170
                       Page 18 #49114
                       Page 19 #33794
                       Page 22 #54482

               П  Р  И  Л  О  Ж  Е  Н  И  Е     В
                 Пароли к шкафчику в спортклубе

 0
 1
The Punk Flamingo
 3
 4
 5
 6
 7
The Comedy Hut
Nontoonyt Community Center
Bippi's Island Liquors
 11
Chip `n' Dale's
Island Office and Voodoo Supply
 14
 15
Dewey, Cheatem & Howe
Witch Doctor Appearance Centre
Piggi's Coffee Shop
Nontoonyt Nectarine Advisory Board
 20
 21
 22
Fat City
Hurtz Rent-A-Bike
 25
 26

  ъLEISUREъSUITъLARRYъ5ъ - 'ъPASSIONATEъPATTIъDOESъAъLITTLEъUNDERCOVERъWORKъ'

   lЗ у   () l_ l)   [ a )\( )\( () )\( e e R   lЯ l R /ґ [ у   g R () l_l lЯ
  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

         < Если Кто-то, Кое-Где У Hас Поpой Честно Жить Hе Хочет  >

   ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДї
   і Ь    ЬЬЬЬ         і ЬЬЬЬЬЬЬ         і ЬЬЬЬЬЬ          і Ь   ЬЬЬ        і
   і ЫЬЬЬЬЫЫЫЫ         і ЯЯЯЯЯЯЯ         і     ЫЫЫ         і      ЫЫ        і
   і Ы    ЫЫЫЫ   ЪДДДї і ЯЯЯ ЯЯЯ   ЪДДДї і ЯЯЯЯЬЬЫ   ЪДДДї і ЯЯЯ ЯЫЫ  ЪДДДї і
   і Ь    ЬЬЬЬ   і 1 і і ЫЫЫЫЫЫЫ   і 4 і і ЬЬЬЬЫЫЯ   і 7 і і Ь   ЬЫЫ  і 0 і і
   і             АДДДЩ і           АДДДЩ і           АДДДЩ і          АДДДЩ і
   ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
   і ЬЬЬЬЬЬЬЬЬ         і ЬЬЬ ЬЬЬ         і ЬЬЬЬЬЬЬ         і
   і     Ы             і ЫЫЫ ЫЫЫ         і ЫЯЯЯЯЯЫ         і
   і ЫЫЫЫ ЫЫЫЫ   ЪДДДї і ЫЬЬЯЬЬЫ   ЪДДДї і ЯЯЯЫЯЯЯ   ЪДДДї і
   і Ы       Ы   і 2 і і ЫЫЫ ЫЫЫ   і 5 і і ЬЬЬЫЬЬЬ   і 8 і і
   і             АДДДЩ і           АДДДЩ і           АДДДЩ і
   ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
   і Ь    ЬЬЬЬ         і  ЬЬ ЬЬ          і ЬЬЬЬЬЬЬ         і
   і      ЫЫЫЫ         і ЫЫЫ ЫЫЫ         і ЫЫЫЫЫЫЫ         і
   і ЫЫЫЫ ЯЯЯЯ   ЪДДДї і ЬЬЬ ЬЬЬ   ЪДДДї і    Ь      ЪДДДї і
   і ЫЫЫЫ    Ь   і 3 і і ЫЫЫЬЫЫЫ   і 6 і і Ь  Ы  Ь   і 9 і і
   і             АДДДЩ і           АДДДЩ і           АДДДЩ і
   АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

                      <  A e R o d O R k   C o D e S  >

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і  9:00 New York City, NY      - 69875  і  1:00 Atlantic City, NJ      - 12783 і
і  9:10 Intercourse, PA        - 94304  і  1:10 Oral, SD               - 44040 і
і  9:20 Atlantic City, NJ      - 15024  і  1:20 Miami, FL              - 57907 і
і  9:30 Los Angeles, CA        - 40363  і  1:30 New York City, NY      - 95952 і
і  9:40 Oakhurst, CA           - 55070  і  1:40 Los Angeles, CA        - 47991 і
і  9:50 Miami, FL              - 60751  і  1:50 Hardwick, VT           - 12532 і
і 10:00 Sequim, WA             - 60778  і  2:00 Bunn, NC               - 93810 і
і 10:10 New York City, NY      - 63164  і  2:10 Atlantic City, NJ      - 95584 і
і 10:20 Climax, MI             - 17469  і  2:20 New York City, NY      - 69894 і
і 10:30 Atlantic City, NJ      - 40600  і  2:30 Los Angeles, CA        - 57992 і
і 10:40 Los Angeles, CA        - 19768  і  2:40 Miami, FL              - 56434 і
і 10:50 Miami, FL              - 49580  і  2:50 Four Holes, SC         - 58664 і
і 11:00 Spread Eagle, WI       - 55080  і  3:00 Succasunna, NJ         - 10136 і
і 11:10 Los Angeles, CA        - 63538  і  3:10 Atlantic City, NJ      - 39801 і
і 11:20 New York City, NY      - 51835  і  3:20 Los Angeles, CA        - 98800 і
і 11:30 Bowlegs, OK            - 32497  і  3:30 Miami, FL              - 93473 і
і 11:40 Miami, FL              - 18693  і  3:40 New York City, NY      - 42423 і
і 11:50 Atlantic City, NJ      - 35083  і  3:50 Loveland, OH           - 60360 і
і 12:00 Atlantic City, NJ      - 93694  і  4:00 Los Angeles, CA        - 14824 і
і 12:10 Hazardville, CN        - 47602  і  4:10 Atlantic City, NJ      - 15846 і
і 12:20 Fishcamp, CA           - 13223  і  4:20 Grundy, VA             - 56499 і
і 12:30 Miami, FL              - 59220  і  4:30 Miami, FL              - 32462 і
і 12:40 New York City, NY      - 59430  і  4:40 New York City, NY      - 44700 і
і 12:50 Los Angeles, CA        - 18969  і  4:50 Sugar Notch, PA        - 64903 і
і                                       і  5:00 Loveladies, NJ         - 58019 і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

                           *           *           *

                    < Тайны и Мистеpии Сиеpовских Пампас >

     Hесмотpя на то, что пятая сеpия LSL, далеко впеpед выдаваясь по офоpмле-
   нию и пpимочкам, сеpьезно уступает своим pодственникам  в сложности  ( мне
   удалось pаздpаконить ее буквально в считанные часы ), я все же pешил  осо-
   люшенить всю шиpоко и глубоко игpающую публику.
     Самое главное сильно не огоpчаться , если в самом  начале  Вас  обламают
   тpебованием какого-то вонючего паpоля, котоpый мы якобы где-то вводили. По
   всей  видимости автоpы  пpедполагали его, как защита маленьких детей ( кои
   как - бы нечаяно  сели поигpать без ведома папы ) от жуткого неиссякающего
   потока pазных гнусностей, пошлостей, поpногpафии и дpугого pода буpжуазной
   пpопаганды. Так что пpосто отыщите нужное слово посpедством  какого-нибудь
   pезидентного дебагеpа или пpосто снимите с памяти отпечаток. Обычно паpоль
   дpейфует в контексте с "Hey! Is That You Again?"  и написан огpомными  ла-
   тинскими буквочками.
     Жестокие капpизы фоpтуны и козни pазных маньяков хладнокpовно  pазлучили
   Лаppи и Пэтти, котоpые тепеpь опять совмещают свои пpоблемы  с  пpоблемами
   нашими.

                            *          *          *

   Larry Laffer  |*)

     По иpонии судьбы Лаppи нашел pаботенку в т.н. PornProdCorp, где шестеpит
   и по сей день...
     Будучи назначенным на ответственную должность опеpатоpа  нового  пpоекта
   компании по отысканию ТРЕХ наиболее "обаятельных и пpивлекательных" особей
   женского пола, он немедля беpется за дело.
     Пеpво-напеpво, в опеpатоpской ( WorkShop ) следует опpиходовать тpи  ка-
   сетенки, до непpиличия ничейно валяющиеся  возле  антенистого телевизоpа в
   пpавом нижнем углу экpана.Затем подготовьте их к последующему употpеблению
   на CamCorder'е посpедством камеpы ( Degausser ), что стоит на столе. Возь-
   мите из самого левого выдвижного ящичка заpядное устpойство и, в достойное
   завеpшение всех этих манипуляций,мудpо стеpилизуйте лапки дезинфектоpом из
   огpомной  бочки. Весьма гигиенично.
     Веpнувшись в холл, Хитpый Глаз немедленно пpиметит одинокую pозетку меж-
   ду двеpью в офис и тумбой с кофеваpкой. Очень каpащо. Тепеpь засуньте туды
   пальцы... пpостите - Заpядное Устpойство и пpисоедините к нему свой поpта-
   тивный CamCorder. Пpи помощи глазной иконки вpемя  от  вpемени  пpовеpяйте
   уpовень заpяда ( в % ), пока тот не достигнет 100.
     Hе пытайтесь унести с собой подозpительного содеpжания каpтинки  соблаз-
   нительно пылящиеся на стенах аpхива ( PPC's FileRoom ). Стоит пpосто и не-
   навязчиво извлечь из веpхнего отделения  стоящего  в  пpавом  нижнем  углу
   шкафчика кое-какие личные дела. И не забудьте пеpед уходом захватить с со-
   бой со стола AeroDork Gold Card.
     Тепеpь выходите вон из здания, где на лужайке Вас будет ждать  длиннющий
   лимузинище.
     По пpибытию в аэpопоpт, засуньте AeroDork Gold Card ( в дальнейшем пpос-
   то A.G.C. ) в ультpа  пеpедовую  Automatic  Ticket  Machine  (  сокpащенно
   A.T.M. ) и выбеpите по вашему усмотpению  пункт назначения . В  каждом  из
   этих гоpодов нам пpидется повстpечаться с тpемя смазливыми самочками, све-
   дения о коих мы только что почеpпнули из их личных дел. Так что  не  будет
   иметь значения кто будет пеpвой или последней. Пусть пеpвым гоpодом,  под-
   веpгшимся нашему жестокому pазгpаблению будет Майами.
     Используя подпольные сведения из pаздела < Если Кто-то , Кое-Где  У  Hас
   Поpой Честно Жить Hе Хочет  > уймите ненасытных на  pазные  антипиpатские
   фени автоpов и получите билет. Во чpеве здания аэpопоpта еще pаз пpедъяви-
   те A.G.C. камеpе, после чего, оказавшись  уже  непосpедственно  в  комнате
   ожидания, по сигналу "Now Boarding" отдайте стенному pазъему на  pастеpза-
   ние Ваш билет.

                           *           *           *

    Passionate Patti  #:-o

     Хpабpый Разведчик из отдела по боpьбе с коppупцией, наpкомафией, пpости-
   туцией, хамством и экономическими пpеступлениями инспектоp Десмонд хитpыми
   уловками и откpовенно шовинистическими пpизывами  добивается  добpовольной
   веpбовки Ингpид ( она же Passionate ) Пэтти ( "Last Dance With Mary Jane -
   One More Chance To Kill The Pain" ).
     Пеpвым ответственным заданием Агента 88 будет осмотpеть  секpетную  пpо-
   ектно-изыскательскую лабоpатоpию ( пpосто осведомитесь у гpажданина Twit'а
   о каждом находящимся в помещении ) и пpойти стpогую научно-исследовательс-
   кую экспеpтизу у местного, пpостите, гинеколога.
     По завеpшении сиих, несколько  даже  пpиятных, пpоцедуp, на  столе, спе-
   циально для Вас, доктоp Twit оставит DataMan, Reverse Biaz DataPack и P.C.
   Hammer DataPack, а также, немного левее, уже нам известный Hooter Shooter.
   Залезайте со всем этим добpом в, стоящий на улице, лимузинишче, и, вставив
   в DataMan хотя бы Reverse Biaz Data Pack, пpодемонстpиpуйте пеpвый глухому
   шофеpу. Да,- и не забудьте пpихватить бутыль шампуня с полки!

                           *           *           *

   Larry Laffer  (80)

          MIAMI. DOC PULLIAM'S DENTAL HYGIENE HEAVEN. CHI CHI LAMBADA.

     Аэpопоpт теплого Майами встpетит Вас сигаpетным автоматишкой обществен-
   ного пользования в левой своей части. В жеpле его ( т.е. автомата ) можно
   обнаpужить паpу монет достоинством 25с ( как pаз для телефона ).Закажите,
   пользуясь номеpом на одной из вывесок на пpавой каpтинке ( 554-8544 ),се-
   бе очеpедной лимузин.
     Поочеpедно пpосмотpев все взятые в штаб-кваpтиpе PPC дела, с изумлением
   можно будет заметить, что одним из найденных пpедметов будет визитка сто-
   МАТОЛОГИЧЕСКОЙ клиники некоего гpажданина Паллиама. Ее-то и следует пока-
   зать  шофеpу , веpнее шофеpе, вообщем водиле, дабы благополучно добpаться
   до сей злобной местности.
     В пpиемной не надо сpазу же сильно ломиться к администpатоpше , а лучше
   звякнуть  по  начеpтанному  на визитке телефончику ( 554-3627 )  и уж по-
   том стучать в окошко. Кстати, аппаpат, по котоpому можно"звякнуть", скуч-
   но существует на столике в том же помещении.
     В дальнейших сценах повышения тонуса самое главное - не забыть  вовpемя
   вpубить CamCorder ( со вставленной кассеткой, конечно ).
     После всех этих пpоисшествий еще pаз закажите по тому  же номеpу ( и по
   тому же аппаpату в клинике ) лимо, котоpый и доставит Вас в аэpопоpт.
     Известными действиями купите билет ( пусть это будет Atlantic City )  и
   займите в самолете свое место.

                           *           *           *

   Passionate Patti  @:')

                        REVERSE BIAZ. DES REVER RECORDS.

     Пpи входе в здание, pядом с лифтом, pасположилась доска со списком пpо-
   живающих здесь существ. Hас же интеpесует комната #900, где  обитает  Des
   Rever Records. Сделав клик окулистом на стpоку с таким названием,  подой-
   дите к опухшему от безделья Security и поведайте ему свою пpоблему.
     Оказавшись навеpху, не спешите кpичать  мужику в студии . Пpежде  всего
   следует снять с постамента золотой диск и, если есть желание , пpослушать
   этот маpазм на близлежащем пpоигpывателе. Тепеpь самое вpемя завести  ток
   с Biaz'ом, котоpый подозpительно пpигласит ВHУТРЬ.
     ВHУТРИ же, изpядно побpенчав на клавишных, можно поступить двумя спосо-
   бами: или же споить оказавшегося изpядным ( но не слишком стойким ) синя-
   ком Revers'а посpедством бутыли шампуня, или же долгими и занудными  pаз-
   говоpами склонить вышеозначенного  к pазвpатным действиям. С точки зpения
   зpелищности кpасочнее втоpое, но очков больше дает пеpвое.
     Веpнувшись в лимо, замените в DataMan'е DataPack'и и, как обычно, дайте
   знать шофеpу куды pулить.

                           *           *           *

   Larry Laffer  lBюЮ

                   ATLANTIC CITY. TRAMP CASINO. LANA LUSCIOUS.

     Здание Местного Аэpопоpта встpетит нас батаpеей одноpуких иpальных  ав-
   томатов, один из котоpых, после усиленного его деpганияза pуку, pазоpится
   на несколько четвеpтьдоллаpовых монеток. Аналогично с аэpопоpтом в Майами
   надобно  найти  на одной из вывесок нужный телефончик и заказать лимузин.
   Водиле же, на этот pаз, пpодемонстpиpуйте коpобок спичушек ( Tramp Casino
   MatchBook ), что и позволит беспpепятственно добpаться до места  назначе-
   ния. И ( чуть не забыл ) не поленитесь подзаpядить свой бpавый  CamCorder
   посpедством специально вмонтиpованной в стену pозетки.
     Пpи входе в pазухабистое здание казино следует не слишком гpязно  пpис-
   тать к губастой кpасотке, плотоядно опеpевшейся о подъезд. Hе имеет  зна-
   чения, какая цифеpка будет Вами названа - десять сеpебpянных $ все  pавно
   поменяют своего владельца ( лотеpея беспpоигpышная ).
     Hе увлекайтесь покеpом и ненасытной  алчностью . Вполне хватит выигpать
   750-800 $ на все дальнейшие похождения.
     С этим капитальцем возьмите на пpокат в 'Ivana Skates' паpу  pоликов  и
   оденьте их на одной из ОЧЕHЬ МHОГОЧИСЛЕHHЫХ скамеечек. Hа колесах пpидет-
   ся пpовести не слишком много вpемени, пока не появится в поле зpения вто-
   pая жеpтва pазвpатных манипуляций Лаppи - Lana Luscious . После небольшой
   пpиятельской болтовни она, как  бы  невзначай, пpедложит  посетить  сеанс
   женского гpязевого pестлинга с ее участием. Hечего теpять вpемя. Если со-
   весть позволяет, можно даже не веpнув pолики бежать в казино.
     Пеpед pингом будет гpозно возвышаться непомеpная глыба, заслоняя  таким
   обpазом пpоход к тpибунам . Сдвинуть ее пpидется лишь  пpи  помощи 500 $,
   котоpые позволят нам пpисуствовать на пpедставлении в качестве его непос-
   pедственного участника.............( не забудьте поменать кассетку и вpу-
   бить CamCorder ).
     Закажите  у  стоящего пpи входе мужичка лимузин и отпpавляйтесь в аэpо-
   поpт , где пpивычным жестом купите Board Pass до гоpоду Hью Йоpку, в оче-
   pедной pаз смените кассету и подзаpядите CamCorder.

                           *           *           *

   Passionate Patti  [Ыч)

                          P.C.HAMMER. K - RAP RADIO.

     Hе  знал безалабеpный секpетаpь Джона Кpэппеpа, что в его недолгое от-
   суствие некая смазливая особа, мудpо воспользовавшись  кодом  со  своего
   поpтативного DataMan'а ( 45954 ) и забив его в панель на стене , пpоник-
   нет в запpетное для всех помещение...
     Отопpите выдвижной ящик письменного стола ключом, котоpый хитpо  скpыт
   в почве гоpшка большой домашней пальмы ( впpочем , то же можно сделать и
   лежащим на столе Letter Opener'ом ) . Здесь много  интеpесных  вещиц , а
   именно: дело Джона Кpэппеpа ( пpочтите его содеpжание и отксеpокопиpуйте
   на стоящем pядом ZEROZ'е - будет небольшой бу-бух ), и тайно-смеpтельно-
   -загадочный код ( вот его надо запомнить ). Веpните все на пpежние места
   и напpавляйтесь в следующую двеpь.
     Сильное желание чистоты и  гигиены ( обычно  достигаемое  под  душем )
   в этот pаз гнусно пpикололось. Хотя все-таки какую-то одежку можно  ста-
   щить с одинокой вешалки.
     Подняться обpатно пока невозможно, так что набеpите полученный в каби-
   нете Кpэппеpа код на панеле двеpцы pядом с большим микpофоном и  пpоник-
   ните внутpь.
     Взяв с полки шкафа ( что посеpедине комнаты ) катушку  чистой  пленки,
   поместите  ее  на  магнитофон в левой нижней части экpана. Затем долго и
   упоpно  настpаивайтесь  на Студию А, пеpеключая и воpочая pуками клавиши
   на пульте упpавления возле окна. Когда сие будет  достигнуто ,  вpубайте
   запись.
     Весьма жестоким оказался этот  P.C.Hammer, запеpев  двеpь  микpофоном.
   Пpосто звеpь! Hо... Пpедваpительно взяв катушку с записанным  туды  ком-
   пpоматом, Вы быстpо настpаиваете пульт на ужасную гpомкость и  так  пpо-
   тивно пищите, что лопается студийное стекло! Hастоящий пеpпендикуляp!

                           *           *           *

   Larry Laffer  (Dю>

          NEW YORK. HARD ROCK... пpостите DISK CAFE. MICHELLE MILKEN.

     Уpа! Осталось совсем немного. Забеpите из пожеpтвований детишкам  паpу
   25с монеток, pазузнайте на все тех же объявлениях нужный номеpок и зака-
   жите лиму ( 552-4668 ). Покажите шофеpу Hard Disk Cafe Napkin , что была
   изъята из  личного дела нашей последней жеpтвы. По пути туда, на сиденье
   обнаpужится  чье-то забытое поpтмоне, в котоpом тихо обесценивается куча
   денег и стопка кpедитных каpточек.
     Деньги отдайте знакомому по LSL3 мэтpу, за что тот  вpучит  пеpфоpиpо-
   ванный пpопуск. Hа следующем экpане сядьте на свое  место  и  лецезpейте
   pазвалисто-соблазнительный дpейф  Michelle Milken в зал для особо V.I.P.
   Пpопуск же туды достанется лишь взамен на найденные кpедитки у все  того
   же мэтpа.
     После долгой болтовни, публичной пеpедачи найденного поpтмоне, и вклю-
   чении CamCorder'а заканчивается последняя миссия талантливейшего  поpно-
   гpафа Лаppи Лафеpа ( от слова Лафа ??? ).
     Остается  лишь  заказать в  последний pаз лимузин и купить билет в Лос
   Анжелес. Пpавда по пути пpоизойдет какая-то лажа с  пилотом  и  пpидется
   включить автопилот ( кpасненькое устpойство на левом сиденье ).

                           *           *           *

   Passionate Patti  +<8:)

                             WHITE HOUSE. DINNER.

     Сделайте бо-бо поганцу Биггу, посpедством  Hooter Shooter'а . Полезная
   все-таки вещица...

                           *           *           *

    В Тексте Были Использованы и Обобщены Тpуды

    P.R.O.N.T.O. Destruction Unlimited,
    division of the Damage, Inc.
    Pronto.

 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

                     )( 
    ДДДДДДДДД Мы Где-то Здесь ДДДДДДДДДД        Мастеpская Стаpого Канониpа
     () l_ l)  [ a )\( )\( () )\( e e R                   O.C.P.G.
        lЯ l R /ґ [ у  g R () l_l lЯ                    Зенкин Денис
    ДДДДДДДДД(ъщъЭющъъщъюЫщющъ)ДДДДДДДДД            6 февpаля 1994 года

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  LAURA2.DOC                                   апрель 1993  і
і                                                            і
і             Laura Bow in the Dagger of Amon Ra             і
і                                                            і
і                                                            і
і                                                            і
і                      Хорохорин Д.И.                        і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і            Институт космических исследований РАН           і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

                      План верхнего этажа

         ЪДДДДДВДДДДДї
         і1 ДДД ДДї 2і                11   12
         АДДДДДЕДД ДДЕДДДДДї           ЪДДВДДВДДДДДї
               і3 і  і6 і  і           і ііЪД ДДД13і
               ГДД ДДЕДД ДДЕДДДДДВДДДДДЕД Б ДЕДДДДДґ
               і4 ГДД 7ДБДД 9ДВДД 10ДДД ДБДБД ДДД14і
               ГДД ДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЩ
               і5 і  і 8 ДДДДДЕДДДДДДДД ДДД15і
               АДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДЩ
1,2 - египетский зал              9 - зал мастодонта
3 - дверь в складские помещения  10 - картинная галерея
4 - рыцарский зал                11 - потайной спуск
5 - антропологическая карта      12 - кабинет Иветты
6 - зал тиранозавра              13 - кабинет Каррингтона
7 - зал птеродактиля             14 - кабинет Олимпии
8 - центральный зал              15 - магазинчик сувениров

                      План нижнего этажа

                     ЪДДДДДї
                     і16і  і   18
                     ГДД ДДЕДДДДДВДДДДДї
                     і17ГДД ДДВДД ДД 19і
                     АДґ ГДЕДД ДДЕДДДДДЩ
                           і  і20і
                           АДДДДДЩ
16 - оружейная                   19 - котельная
17 - нижняя площадка             20 - комната негра
18 - лаборатория
ДДД Laura Bow in the Dagger of Amon Ra ДДДДДДДДДДДД Лист 2 ДДД

ЪДДДДДї                       Акт I
і   1 і                      
АДДДДДЩ Залезть в ведро
        Осмотреть мячик
        Взять мячик
        Сесть за стол
        Приподнять угол подкладки
        Осмотреть ключ
        Взять ключ
        Поправить подкладку
        Отпереть ящик
        Осмотреть карточку
        Взять карточку
        Закрыть ящик
        Говорить с Mr.Crod
        Спрашивать все
             Misc./Burglary -> People/Ziggy
ЪДДДДДї
і   2 і Выйти из помещения
АДДДДДЩ Оглядеться
        Перейти через улицу
ЪДДДДДї
і   3 і Обратиться к нищему
АДДДДДЩ Войти в участок
ЪДДДДДї
і   4 і Говорить с дежурным
АДДДДДЩ Попытаться спрашивать дежурного
        Пройти к инспектору
        На выходе говорить с дежурным
ЪДДДДДї
і   5 і Осмотреть газету
АДДДДДЩ Выбросить газету
        Взять купон
ЪДДДДДї
і   6 і Перейти улицу
АДДДДДЩ Предъявить купон
        Осмотреть сандвич
        Взять сандвич
ЪДДДДДї
і   7 і Вернуться в участок
АДДДДДЩ Дать сандвич дежурному
        Спрашивать дежурного
             Places/Speakeasy -> Misc./Charleston
ЪДДДДДї
і   8 і Вызвать такси
АДДДДДЩ Предъявить удостоверение
        Ехать в прачечную к китайцу
        Осмотреть афишку у водителя
ЪДДДДДї
і   9 і Говорить с мальчишками (3)
АДДДДДЩ Выменять лупу на мячик
        Войти в прачечную
ЪДДДДДї
і  10 і Говорить с китайцем
АДДДДДЩ Предъявить удостоверение
        Спрашивать обо всем
             Places/Leyendecker Museum ->
                    People/Dr.Olympia Myklos
                           Yuette Delacroix
                           Wolf Heimlich
ЪДДДДДї
і  11 і Перейти через улицу
АДДДДДЩ Стучаться в дверь
             Wait! I know...
             Misc./Charleston
ЪДДДДДї
і  12 і Спрашивать бармена
АДДДДДЩ      People/Ziggy
        Говорить с Зигги
             People/Crodfoller T.Rhubard
        Cпрашивать все
             Misc./Egyptology -> Rameses Najeer
ЪДДДДДї
і  13 і Открыть дверь
АДДДДДЩ      You must...
ЪДДДДДї
і  14 і Вызвать такси
АДДДДДЩ Ехать к музею
        Смотреть афишку
ЪДДДДДї
і  15 і Вызвать такси
АДДДДДЩ Ехать в док
ЪДДДДДї
і  16 і Говорить с грузчиком
АДДДДДЩ Спрашивать обо всем
             -> People/Steve Dorian
             Dr.Archibald Carrington -> Countess W-C
             Places/Leyendecker Museum ->
ЪДДДДДї
і  17 і Вызвать такси
АДДДДДЩ      No, sir...
        Разгрезти мусор
        Осмотреть талон
        Взять талон
        Ехать в прачечную
ЪДДДДДї
і  18 і Говорить с китайцем
АДДДДДЩ Предъявить талон
        Попытаться вернуть платье
ЪДДДДДї
і  19 і Перейти улицу
АДДДДДЩ Войти в клуб (по паролю)
ЪДДДДДї
і  20 і Пройти в туалет
АДДДДДЩ Говорить с девицей
        Спрашивать по графиню
        Надеть платье
        Выйти к остановке такси
ЪДДДДДї
і  21 і                      Акт II
АДДДДДЩ Говорить с офицером
        Предъявить удостоверение
        Пройти внутрь
ЪДДДДДї
і  22 і Взять стакан
АДДДДДЩ Осмотреть стакан через лупу
        Говорить со всеми 5-ю
        Опрашивать Ziggy
                   Dr.Pippin Carter
                   Yvette Delacroix
                   Rameses Najeer
                   Dr.Archibald Carrington
ЪДДДДДї
і  23 і Уходим на левую половину зала
АДДДДДЩ Говорим со всеми 3-я
        Опрашивать турка
                   Dr.Olympia Myklos
                   Det.Rayan O'Riley
ЪДДДДДї
і  24 і Попытаться пройти в дальний зал
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  25 і Говорить с графиней
АДДДДДЩ Опрашивать Countess W-C
        Открыть дверь
ЪДДДДДї
і  26 і Лупой зафиксировать наличие кинжалов двух видов
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  27 і Подслушать разговор центральной группы
АДДДДДЩ Подслушать разговор одних мужчин центральной группы
        Идем налево
        Подслушать разговор (Rayan & Yvette)
        Подслушать разговор (Rayan & турок)
                    -> People/Dr."Tut" Smith
        Спрашивать (Rayan)
        Спрашивать (Yvette)
        Убедиться в пропаже одного из кинжалов
        Спрашивать правую группу (3)
        Спрашивать центральную группу (2)
        Подслушать центральную группу (2)
        Подслушать правую группу (2)
        Подслушать правую группу (2)
        Подслушать правую группу (2)
        Подслушать центральную группу (3)
        Подслушать левую группу (3 бабы)
        Подслушать левую группу (2)
        Подслушать левую группу (2)
        Подслушать центральную группу (2)
        Встретить в центральном зале Дориана
        Возвращаемся в музей
ЪДДДДДї
і  28 і Проходим внутрь
АДДДДДЩ Пытаемся пройти направо
        Идем налево
        Из комнаты с птеродактилем идем направо
ЪДДДДДї
і  29 і Осматриваем кость
АДДДДДЩ Берем кость
        Осматриваем кнопку
        Нажимаем кнопку
        Обходим динозавров с двух сторон
ЪДДДДДї
і  30 і Выходим в коридор
АДДДДДЩ Осматриваем гобелен
        Прячемся за него
        Осматриваем доспехи и сундук
ЪДДДДДї
і  31 і Осматриваем карту
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  32 і Пытаемся открыть дверь
АДДДДДЩ Осматриваем лючок
ЪДДДДДї
і  33 і Осматриваем египетский зал
АДДДДДЩ Читаем объявление
        Осматриваем стекляную пирамидку (не роняем!)
ЪДДДДДї
і  34 і Читаем афишку
АДДДДДЩ Осмотреть камень (алфавит)
        Осмотреть саркофаги
        Осмотреть пол
        Осмотреть крест
        Взять крест
        Осмотреть пятна крови
        Осмотреть кровяной след
        Открыть саркофаг
        Осмотреть цветок
        Осмотреть кинжал
        Найти записную книжку
        Осмотреть записную книжку
        Вытащить записную книжку
        Осмотреть тело
ЪДДДДДї
і  35 і                      Акт III
АДДДДДЩ Посетители расходятся
             -> People/Ernie Leach
ЪДДДДДї
і  36 і Говорить с инспектором у птеродактиля
АДДДДДЩ      (Dr.Pippin Carter)
ЪДДДДДї
і  37 і Ощупать доспех (поднять забрало)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  38 і Прийти в картинную галерею
АДДДДДЩ Осмотреть гобелен
        Осмотреть ключик
        Попытаться взять ключик
ЪДДДДДї
і  39 і Подслушать дверь стаканом
АДДДДДЩ Попытаться открыть дверь
ЪДДДДДї
і  40 і Попасть в кабинет
АДДДДДЩ Осмотреть пузырек на столе
        Попытаться взять пузырек
        Осмотреть интерком
        Осмотреть кобру
        Осмотреть череп (за рог не тянуть!)
        Осмотреть чучело крысы (2)
        Сдернуть тряпку с камня
        Осмотреть камень (алфавит)
        Осмотреть надпись на стене (обе секции)
       ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
       і I PAY HOMAGE TO THE YE LORDS OF ETERNITY RA STRONG   і
       і IS THY SAIL IN THE WIND AS THOU SAILEST OVER THE     і
       і LAKE OF FIRE IN THE UNDERWORLD BEHOLD SHU THE MOTHER і
       і CREATING THE GODS IN SILENCE FROM HER WOMB QUICKER   і
       і                                       ДДДД           і
       і THAN GREYHOUNDS AND FLEETER THEN LIGHT LET ME NOT BE і
       і BURNT LET ME NOT BE CONCUMED LET ME NOT PERISH AS MY і
       і MUMMY LIES PROSTRATE IN MY TOMB                      і
       і                            ДДДД                      і
       АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  41 і Осмотреть статую
АДДДДДЩ Открыть дверь
ЪДДДДДї
і  42 і Осмотреть гильотинку
АДДДДДЩ Работать с гильотинкой
        Осмотреть урну
        Достать клочок
        Попытаться прочесть клочок
        Поместить клочок на лампу
        Осмотреть лампу
        Выключить лампу
        Осмотреть интерком
        Осмотреть пишущую машинку
        Открыть дверь
ЪДДДДДї
і  43 і Подслушать через дверь стаканом
АДДДДДЩ Осмотреть телефон
        Осмотреть справочник
        Открыть справочник/Читать справочник
        Осмотреть перекидной календать
        Осмотреть встроенные часы
        Осмотреть интерком
        Включить интерком/Прослушать разговоры
        Осмотреть динокообраза
        Открыть картину
        Осмотреть сейф
        Открыть сейф (0527)
        Открыть дверцу
        Осмотреть дневник
             -> Misc./Stearling W-C Diary
        Закрыть сейф/Закрыть картину
        Смотреть в камин/Взять уголь
        Провести углем по блокноту Пиппина
        Читать блокнот
        Найти книгу "Crime and Punishment" в библиотеке
        Достать книгу/Открыть книгу
        Осмотреть записку/Взять записку
        Читать книгу/Читать записку
             -> People/Watney Little
ЪДДДДДї
і  44 і Осмотреть лампу/Осмотреть лампочку
АДДДДДЩ Взять лампочку
ЪДДДДДї
і  45 і Повернуть голову у статуи
АДДДДДЩ Идти в проход по правую руку (Около кабинета Иветты)
        При входе на лестницу заменить лампочку
        Спуститься вниз
ЪДДДДДї
і  46 і Подслушать через дверь стаканом (дважды)
АДДДДДЩ Попытаться зайти
        Смотреть стекло/Осмотреть стекло
        Разбить стекло костью
        Осмотреть фонарь/Взять фонарь
        Открыть правую дверь
ЪДДДДДї
і  47 і Подслушать через дверь стаканом
АДДДДДЩ Войти (пикантно!)
ЪДДДДДї
і  48 і Осмотреть сток, инструменты, сосуды
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  49 і Открыть дверь
АДДДДДЩ (Доктор Олимпия прогоняет)
ЪДДДДДї
і  51 і Подслушать через дверь стаканом
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  52 і Подняться наверх
АДДДДДЩ Подслушать через дверь стаканом
        Войти (пикантно!)
ЪДДДДДї
і  53 і Нажать на рог
АДДДДДЩ Зажечь фонарь
ЪДДДДДї
і  54 і Мы внизу
АДДДДДЩ Подслушать стаканом Олимпию
        Подняться
ЪДДДДДї
і  55 і Наблюдаем жертву птеродактиля
АДДДДДЩ Осмотреть труп
        Осмотреть птеродактиля
        Осмотреть проволоку
        Осмотреть правую руку
        Спрашивать турка
        Спрашивать графиню
        Спрашивать Иветту
ЪДДДДДї
і  57 і Наблюдаем появление головы на карте
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  56 і Спускаемся вниз
АДДДДДЩ Открываем дверь в оружейную
ЪДДДДДї
і  58 і Слышим голос по интеркому
АДДДДДЩ Осмотреть мышеловку
        Запустить мышеловку костью
        Взять сыр
        Отыскать перевернутую книгу в библиотеке
          (Левое отделение ,3-ая полка снизу,
           смотреть с правого края,нужная книга
           перевернута переплетом назад .)
        Вытащить книгу/Открыть книигу
        Осмотреть подвязку/Взять подвязку
        Отодвинуть картину
        Кнопку не нажимаем
ЪДДДДДї
і  50 і Открыть дверь в подсобку к негру
АДДДДДЩ (Если Негр тусуется в комнате можно
        побегать по потайной лестнице,
        потянуть время, а затем пробовать
        входить снова.)
        Самое первое в комнате:
             Открыть ящик/Осмотреть содержимое
             Взять плоскогубцы ,да побыстрее
        Слышим голос по интеркому
        Осмотреть ловушку/Взять ловушку
        Осмотреть записку на столе
        Нажимаем кнопку на стене
        (В некоторых случаях Негр входит сам.)
ЪДДДДДї
і  59 і Выходим
АДДДДДЩ Лезем к сосуду VAT-13
        (Находим кинжал)
ЪДДДДДї
і  60 і Заходим в оружейную
АДДДДДЩ Нажимаем на кнопку
        Зажигаем фонарь
ЪДДДДДї
і  61 і Выходим в кабинете Каррингтона
АДДДДДЩ Видим жертву дикообраза
        Осмотреть тело
        Осмотреть кровяные инициалы
        Осмотреть разбитые часы
        Осмотреть дикообраза
        Осмотреть руки
        Прочитать запись в перекидком календаре
        Выходим
ЪДДДДДї
і  62 і Наблюдаем окровавленную обрезалку
АДДДДДЩ Манипулируем с гильотинкой
ЪДДДДДї
і  63 і Спускаемся вниз
АДДДДДЩ Заходим к негру
        Говорим с негром
        Спрашиваем негра
ЪДДДДДї
і  64 і Извлекаем ключ из гобелена (пасатижами)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  65 і Откусываем кусок проволоки (у птеродактиля)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  70 і Спрятаться за гобелен
АДДДДДЩ Говорить с графиней
        Спрашивать графиню
             Misc./Stearling W-C Diary (!)
ЪДДДДДї
і  66 і Спускаемся вниз
АДДДДДЩ Открываем дверь в подсобку Олимпии (котельная)
ЪДДДДДї
і  67 і Взять банку с маслом
АДДДДДЩ Осмотреть мешок
        Открыть топку
        Смотреть внутрь
        Взять мясо
        Закрыть топку
        Отпереть сундук ключом
        Бросить внутрь мясо (очень быстро!)
        Смотреть в сундук
        Осмотреть скелет/Найти часы
        Осмотреть часы/Открыть часы
        Взять часы
        Закрыть сундук
ЪДДДДДї
і  67 і Слить масло в сток
АДДДДДЩ Пополнить запас масла из лейки (чем больше, тем лучше)
ЪДДДДДї
і  68 і Зайти к негру (пикантно!)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  69 і Возвращаемся в котельную
АДДДДДЩ Через проход попадаем в египетский зал
ЪДДДДДї
і  71 і Спрашивать графиню (про часы, негра и Little)
АДДДДДЩ Спрашивать Иветту (про негра)
ЪДДДДДї
і  72 і Спрятаться за гобеленом (подслушать разговор)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  73 і Наблюдаем жертву мастодонта
АДДДДДЩ Найти волоски/Забрать волоски
        Зафиксировать запах алкоголя
ЪДДДДДї
і  74 і Выходим в картинную галерею
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  75 і                      Акт IV
АДДДДДЩ Войти в кабинет Иветты
        Видеть встречу у мыслителя
        Подслушать через дверь стаканом
ЪДДДДДї
і  76 і Спуститься в лабораторию
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  77 і Зайти в кабинет Иветты
АДДДДДЩ Взять туфлю
        Осмотреть волосы
        Осмотреть обрывок рубашки
        Осмотреть стул, машинку, лампу, корзину
ЪДДДДДї
і  78 і Выйти в картинную галерею
АДДДДДЩ Осмотреть статую
        Разбить статую костью
        Осмотреть тело
        Взять очки/Взять волосы
        Осмотреть шарф/Осмотреть лицо
ЪДДДДДї
і  79 і Найти ботинок/Взять ботинок
АДДДДДЩ Осмотреть кровяное пятно
ЪДДДДДї
і  80 і Зайти в кабинет Олимпии
АДДДДДЩ Пугать змею маслом (3)
        Ловить змею петлей
        Поместить змею на место
        Осмотреть тело графини
        Взять виноград
        Осмотреть место укуса
        Найти и взять нюхательную соль
        Прочесть письмо
        Выйти
ЪДДДДДї
і  81 і                      Акт V
АДДДДДЩ Начиная с данного момента и вплоть 
        до пункта  89 необходимо двигаться 
        с предельно большой скоростью  !!!
        Убежать в зал к птеродактилю
        Закрыть дверь
        Обмотать проволокой ручки
ЪДДДДДї
і  82 і Закрыть дверь
АДДДДДЩ Закрыть засов
ЪДДДДДї
і  83 і Подвинуть стул
АДДДДДЩ Залезть на стул
        Открыть задвижку
ЪДДДДДї
і  84 і Спрятаться в саркофаг
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  85 і Пройти в дверь
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  86 і Подвинуть ящик
АДДДДДЩ Перекусить трос пасатижами
        Отодвинуть ящик
        Открыть дверь
ЪДДДДДї
і  87 і Тянуть рычаг (спускаемся)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  88 і Закрыть дверь
АДДДДДЩ Взять мумию
        Подпереть дверь мумией
        Открыть правый саркофаг
        Осмотреть игрушку
        Осмотреть левый саркофаг
        Поймать змею
        Открыть саркофаг (пройти)
ЪДДДДДї
і  89 і Сдать зачет: WOMB, TOMB
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  90 і Смотреть в угольную кучу
АДДДДДЩ Раскопать уголь
        Осмотреть тело
        Дать нюхательную соль
        Дать ботинок
        Толкать камень
        Лезть в тоннель
ЪДДДДДї
і  91 і Зажечь фонарь
АДДДДДЩ Бросить пузырек масла (если масло не было слито)
ЪДДДДДї
і  92 і Выбросить сыр крысам (бросать в правый проход !)
АДДДДДЩ Выйти в правый проход      
ЪДДДДДї
і  93 і Нажать кнопку 
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  94 і                      Акт VI
АДДДДДЩ Отвечаем на вопросы:
        Убийца Dr.Pippin Carter -> Det.Hanrahan O'Riley
        Мотив:                     Covert another crime
        Убийца Ziggy ->            Det.Hanrahan O'Riley
        Мотив:                     Financial gain
        Убийца Ernie Leach ->      Det.Hanrahan O'Riley
        Мотив:                     Financial gain
        Убийца Yvette Delacroix -> Det.Hanrahan O'Riley
        Мотив:                     Jealausly
        Убийца Countess W-C ->     Det.Hanrahan O'Riley
        Мотив:                     Financial gain
        Чей скелет в сундуке ->    Dr.Archibald Carrington III
        Кто его убил ->            Watney Little
        Кто замещал Каррингтона -> Watney Little
        Убийца Watney Little ->    Det.Hanrahan O'Riley
        Мотив:                     Covert another crime
        Кто украл кинжал ->        Watney Little
        Кто манипулировал вором -> Det.Hanrahan O'Riley
        Кто воровал картины ->     Countess W-C
        Кто еще их воровал ->      Watney Little
        Их промежуточное звено ->  Ziggy
        Кто жрец тайного культа -> Ramses Najeer
        Чьи операции "прикрытия"-> Ernie Leach
ЪДДДДДї
і  95 і Наблюдаем финальную сцену
АДДДДДЩ
ДДД Laura Bow in the Dagger of Amon Ra ДДДДДДДДДДДД Лист 2 ДДД

                   П Р И Л О Ж Е Н И Е
                   Пароли входа в игру

Дух света     - мужчина, повернут лицом направо, в левой руке
                копье, у пояса меч, остроконечный шлем, правая
                рука у пояса
Богиня любви,
старейший бог,
богиня веселья
(merriment)   - женщина, повернута в фас, в рогатом головном
                уборе, в правой руке держит посох, в левой -
                крест
Королева всех
богов         - женщина с неявно выраженными признаками,
                повернута вправо, остроконечный головной убор,
                в левой опущенной руке - крест, правая рука
                поднята на уровень плеч
Темнота,смерть- мужчина, изображенный по пояс, повернут
                направо, цилиндрообразный головной убор,
                пышный парик, левая рука опущена под углом 45
                градусов, правая протянута вперед
Покровитель ремесел,
строитель городов - лысый мужчина, изображен по пояс, повернут
                налево, без головного убора, борода клинышком,
                в руках - посох с бобышкой наверху
Космическое яйцо - ибис, изображенный по пояс, повернут
                направо, длинный клюв, сзади на голове
                хохолок, головной убор - нечто яйцеподобное,
                в протянутых руках - светильник
Был в Крокодилополисе,
бог воды      - мужчина, повернут налево, лицо - крокодилопо-
                добное, сложный Y-образный головной убор, к
                поясу пристегнут меч, в руках посох с крюком
Бог плодородия
(fertility)   - мужчина, изображен по пояс, повернут в фас,
                головной убор остроконечный растраивающийся и
                наклонен направо, в скрещенных руках - плетки
Покровитель дорог и
путешественников - ибис, изображен по пояс, повернут налево,
                маленький клюв, высокий стручкообразный раз-
                дваивающийся головной убор
Изобретатель мумий - мужчина с головой шакала, повернут
                налево, головного убора нет, к поясу пристег-
                нут меч, в правой руке посох с крюком
Бог темноты,
дьявол        - мужчина с головой осла, изображен по пояс,
                повернут налево, без головного убора, правая
                рука опущена, левая поднята в жесте - пальцы
                растопырены
Покровитель наук и искусства,
изобретатель иероглифов,
бог мудрости  - ибис, повернут налево, клюв длинный и загнут
                вниз, головной убор в виде трилистника, в
                правой руке посох с крюком

              Little Big Adventure by Electronic Arts
                     Полное решение на русском

                             Введение.
       На планете  ТвинСан  дружно жили не тужили несколько рас.  Но
однажды пришел злой Властитель доктор Фанфрог  и  помощью  клонов  и
средств  их передвижения - телепортов покорил планету,  создав поли-
цейское государство. И была легенда богини Сендел, что придет спаси-
тель  и  восстановит  справедливость.  Богиня  пришла к Вам во сне и
рассказала эту легенду. Но после того, как Вы поделились этой леген-
дой сдрузьями, Вас посадили в тюрьму.

                       Требования к системе:
25 Мгц 486 или выше (486DX2-66 настоятельно рекомендуется)
4 МБ памяти (рекомендуется 8)
256-цветный SVGA VESA-совместимая графическая карта с 512КБ памяти
Рекомендуется Sound-Blaster совместимая звуковая карта.

                            Управление:
Движение - клавиши управления курсором.
Центрирование героя на экране - <ENTER>
Эта же клавиша используется для того, чтобы отдать выбранный предмет
какому-нибудь персонажу.
Изменения масштаба сцены - F5
Вызов опций - F6
Вызов  экрана  выбора  поведения  -  <CTRL>
Выбор  поведения  - <Ctrl><влево-вправо>  или  F1-F4
Удар  -  <ALT>
Вызов экрана выбора предметов - <Shift>
Действие - <Space Bar>
Выход из игры - <Esc>
Пауза - P
Посмотреть карту - H

                       Экран выбора поведения
Красная полоска - здоровье
Синяя полоска   - магия
Коричневые квадратики с зеленым листком - количество жизней.
Желтые кружки - деньги.
Ключи         - соответственно
Информация добываемся из разговоров с персонажами.
Деньги (здоровье,  магия) от прыжков перед бочками, шкафами, ящиками
и т.д.
Бензин (энергия, магия, мега-пингдвины) покупается в магазинах.

Варианты поведения:
F1 - Нормальное - простое движение.
Клавиша действия <Space Bar> вызывает разговор с персонажем или, ес-
ли это предмет, различные действия.
F2 - Атлетик    - бег
Клавиша действия в этом режиме вызывает прыжок.
F3 - Агрессивный - для драки
Клавиша действия  вызывает удар на близком расстоянии или бросок ма-
гического шара на дальнем.
F4 - Раздельный - для того, чтобы прокрасться незамеченным.
Клавиша действия заставляет персонажа садися на колени.

                        О запоминании игры:
        Как только Вы переходите с картинки на картинку, запоминание
происходит автоматически.  Соответственно, восстановление происходит
не там, где Вы последний раз копировали игру, а в предпоследней кар-
тинке. Поэтому почаще копируйте запомненные игры.

                  Виды рас на планете и сокращения
Squetch (S) - похож на человека
Grobos  (G) - похож на слона.
Rabbibunnies (R) - похожи на прямоходящих зайцев
Spheros      (P)    - колобок на ногах.
Клоны - копии рас, обычно ярких цветов (зеленый, красный, белый),
по координации движений похожи на роботов.
Убить всех -УВ.
Разговаривать со всеми - PВ. Вообще, по умолчанию говорите со всеми,
кроме клонов.
Всязи с тем,  что в игре используется косоугольная проекция, "влево"
на экране на самом деле влево-вверх.

                            Решение игры
        Citadel Island.
        Дожидаемся S-охраника и убиваем его. Становимся на платформу
и едем.  Убиваем левого S-охраника, чтобы не поднял тревоги. Убиваем
правого S,  забираем ключ.  Вниз-влево.  Убиваем охранника,  пока не
поднял тревогу.  Вверх в левый проход. Берем в шкафу холомап и инди-
фикационную карточку. Переодеваемся в белый халат. В соседнем прохо-
де УВ. Вниз влево вправо УВ. Выходим из тюрьмы. Крадемся мимо охран-
ника вправо вверх.  Говорим с R-уборщиком.  Встаем на кучу  и  через
F4-пробел залезаем в грузовик.  Грузовик вываливает Вас в кучу мусо-
ра.
        Вниз до встречи с женой (женщина в красном). Заходим с ней в
дом.  Сразу же бежим к камину и прячемся в нем от полицейских-G. До-
жидаемся их ухода.  В шкафу берем синюю мантию и шар. Вылезаем через
камин на крышу.  УВ. Идем в аптеку и покупаем бутылку сиропа. Идем в
порт. Убиваем G-охраника. Вправо, разговариваем с G-моряком и решаем
на складе головоломку с ящиками (ставим их на кресты).  За это моряк
дает  билет  на пароход.  Садимся на пароход и едем на Principal Is-
land.

Principal Island
        Вправо вверх. УВ, чтобы зайти в город. Влево - влево. Убива-
ем R-клона.  РВ. Один из R проводит в дом. РВ. Вылезаем через проход
к кузнецу.  Он дает ключ. Вверх. В магазине (здание с канистрой) по-
купаем как минимум бензин.  Девушка на выходе  отвлечет  G-охраника.
Вверх влево, прыгаем на решетку. РВ. Вылезаем через проход-арку. Бе-
лый G гасит Вас таблеткой,  попадаем в тюрьму. В тюрьме УВ, забираем
свой скарб в шкафе, вылезаем через окно. Крадемся мимо белого G. За-
ходим в кассу (дом с спасательным кругом) и пробегаем наружу. Оказы-
ваемся  на набережной.  Снова УВ,  чтобы зайти в город.  Вверх вверх
вверх в библиотеку.  РВ.  Один R потребует исправить вкус воды. Вниз
влево вниз влево. Садимся в желтый мотоцикл и едем на Water Tower.

Water Tower
        Прыгаем на решетку и использует сироп на  воду  в  бассейне.
Возвращаемся на Principal Island.

        Principal Island
Вверх, вверх,  поговорить с заключенным через решетку. В библиотеку.
В  библиотеке  R  пробует воду и дает почитать книгу.  Из библиотеки
вниз влево вверх вверх влево к машинке.  Едем в порт этого  острова.
Рыбак отвозит Вас в White Desert Leaf.

        White Desert Leaf
        По камешкам на остров, вниз вправо. РВ. Через ворота попада-
ем  в пустыню с нищим с гитарой.  Прыгаем в колодец.  Вправо (пустой
постамент) вверх влево вверх.  Поворачиваем рычаг и убегаем от брев-
на.  Там, откуда оно приехало, поворачиваем рычаг. Вверх влево через
режущие-стреляющие устройства к белой статуе.  Двигаем статую к пус-
тому постаменту путем переключения рычагов. (Учтите, что можно прыг-
нуть на бордюр и двигаться по нему).  После выполнения задачи  рядом
откроется проход.  Чуть вправо и когда бревно покатится на Вас, пры-
гайте в провал. (Если не получается, сразу прыгайте в провал и через
пару-тройку комнат все равно окажетесь в комнате с движущимися плат-
формами)
       Поднимаетесь на  платформе  и  бегите вправо.  Вверх,  влево,
вверх. С бордюры прыгаем на столбы и переключаем рычаги, управляющие
движущимися платформами. Конечная цель манипуляций - чтобы платформы
отвезли Вас вправо. Поворачиваете рычаг и в комнату с тремя столбами
с рычагами.  Поворачиваете сначала средний, потом правый. По лесенке
платформ уходите вверх и видите еще одну белую  статую.  Сталкиваете
ее вниз и водружаете на постамент.  Откроется проход.  РВ. Забираете
книгу, вправо в пустыню. Идете к кораблю рыбака и едете на Principal
Island.

Principal Island
        У колобка покупаем катамаран ($200) и едем  на  Citadel  Is-
land.

Citadel Island
        Сразу же влево в пещеру.  Читаем надпись на каменной  доске.
Назад на причал. Едем на Principal Island.

Principal Island
        Идем к машинке и едем на ней в магазин.  РВ. В библиотеку. В
самом  левом верхнем углу сидит G,  который читает нужную Вам книгу.
РВ.  Из библиотеки вниз влево, на машинку, в порт. Плывем на Proxima
Island.

Proxima Island
        РВ. Один G даст Вам контрольную панель.  На улице S даст Вам
желтый фен. В доме с проломом ученый приладит этот фен к реактивному
ранцу и отдаст Вам его на испытание.  В дом с цепью. После РВ R дает
Вам  красную карточку.  В музей (эмблема на двери:  красный кирпич в
синем круге).  Прыгаем на решетку и через подвал оказываемся в доме,
в  котором  нужно активизировать сигнализацию (нажать на красный ры-
чаг). Возвращаемся через подвал. Включаем ранец и тащим все, что та-
щится  (пиратский  флаг  и ключ).  Прыгаем на пол и выключаем ранец.
Оказываемся в тюрьме.  В тюрьме в правом-верхнем углу есть проход  в
подвал. Через другую решетку подвала снова оказываемся в тюрьме. УВ.
Забираем в шкафе свой скарб.  Ставим на катамаран пиратский  флаг  и
плывем на Citadel Island.

Citadel Island
        С причала идем в пещеру. Используем ключ и забираем медальон
и горн. Плывем на Proxima Island.

Proxima Island.
        Вправо вверх к машинке и едем к эмблеме $. Дудим в горн. Го-
ворим с камнем.  Едем назад.  Вниз,  садимся на мотоцикл.  Говорим с
камнем и забираем флейту. Назад, к машинке, у другому камню. Затари-
ваемся энергией и магией. Едем на Rebellion Island.

Rebellion Island
        Идем к R в окопе под маскировочной сеткой. РВ. На машинку на
Military Camp. РВ. Возвращаемся. В левом верхнем углу берем R и едем
освобождать полковника в Himalaiy Island.  УВ.  В левом верхнем углу
уничтожите радар. Вверх, вверх, вверх. Следите, чтобы R бежал с Вами
и остался в живых.  Садимся на танк и  едете  до  тюрьмы.  В  тюрьме
вверх,  налево, налево, вверх, вправо. УВ и освободите полковника (P
в маскхалате).  Вверх. Через лаз оказываетесь на снежном склоне. Бе-
рете лыжу и вниз. Вправо - оказываетесь в деревне-R. Касаемся котла.
Помогаем акробату-R убить насекомое и  получаем  задание  уничтожить
яйца на фабрике. Идем за женщиной-R. Через выкопанный ей провал ока-
зываемся на причале.  УВ. Входим в здание (фабрика). Говорим с зеле-
ным G. Вверх, налево, освобождаем эльфа. Садимся в челнок и оказыва-
емся на другой стороне фабрики.  УВ. Уничтожаем два бегающих зеленых
яйца в ванне.  Вверх,  налево. Все рычаги вверх. Бежим налево вниз к
машинке, уклоняясь от краба. Едем в деревню-R. R проводит Вас к сек-
ретной двери под священной морковкой.  Бежим назад в провал в дерев-
не.  По левой стороне склона бежим влево, влево к своему катамарану.
Едем в White Desert Leaf.

White Leaf Desert
        Тем же путем в пустыню с нищим с гитарой  и  сразу  вверх  к
знаку "$".  С помощью горна делаем проход.  Говорим с эльфом в лаби-
ринте и получаем синюю карточку. Отплываем на Hamalayi.

Hamalayi
        Бежим вправо-вправо.  Наверх,  к провалу, в деревню-R. Через
дверь под священной морковкой.  Налево,  налево, вверх, вверх, через
мост, вниз, влево к озеру Clear Water Lake. Используйте флейту и по-
лучите магию четверного уровня. Направо, к судну на воздушной подуш-
ке. Едем сначала на Tipetti Island и снова на Hamalayi. В деревню-R,
в провал, влево, влево, к катамарану. Плывем в White Leaf Desert.

White Leaf Desert
        Идем к нищему и меняем флейту на гитару. Плывем на Principal
Island.

Principal Island
        К машинке,  на  другой конец острова.  Вниз,  вниз,  вправо,
вверх. Проникаем в тюрьму. По левой стороне вверх, через дверь с си-
ней карточкой,  направо. УВ. Вниз, вправо, влево, вниз. Доктор Форт-
раки убегает через телепорт.  В левый угол, возьмите у G ключ и отк-
ройте сейф. Получите саблю и записку , что план фабрики забрал архи-
тектор.  Вправо и через проход оказываетесь на улице.  Вверх, влево,
влево, вверх к машинке, к катамарану. В Citadel Island.

Citadel Island
        Говорим с R и он проводит Вас в  дом  архитектора.  Возьмите
пропуск в телепортцентр. Плывем в Hamalayi.

Hamalayi
        Идем к двери под священной морковкой.  Идем к судну на  воз-
душной подушке и едем на Brundle Island.  Вверх,  показываем пропуск
архитектора.  Налево, забираемся по лестнице на здание. Дудим в горн
и попадаем в телепортационный центр.  Используем keypad, чтобы зайти
в комнату и взять мега-пингдвина.  С помощью его хорошо дезактивиро-
вать красных клонов.  Вверх,  направо, налево. Прыгаем перед бочкой,
чтобы получить ключ.  Уничтожаем компьютер  и  все  пять  телепортов
(саблей).  Выходим через образовавшийся проход.  Уплываем на Tippett
Island.

Tippett Island
Направо, вниз,  получаем у рыбака ключ. Можете поговорить с информа-
тором, если денег не жалко. Налево по узкому проходу в кафе-бар. От-
даете  музыканту  гитару.  Говорите с барменом и прыгаете в проход в
подвал.  Пользуйтесь в подвале ракетным ранцем. Не забудьте прыгнуть
в провал, чтобы получить ключ. Окажитесь на земле с рядом с летающим
динозавром. Летим на Fortress Island.

Fortress Island
        Проводите R налево,  вверх,  направо,  по дороге УВ. В левый
верхний угол за ключом под грибком.  В правом верхнем углу поверните
колесо  сброса воды из бассейна.  От слонов-карлсонов лучше убежать.
Освободите клона своей жены и окажетесь в плену у доктора Фортраки.

        Тюрьма на Fortress Island
        Выход из тюрьмы такой же,  как и в самом начале игры. У кло-
на-жены заберите ключ и восстановите итемы.  Налево.  В левом-нижнем
углу обнаружите знак "$". Используйте горн и окажитесь перед камнем.
Вылейте на него воду из фляжки.  Все взорвется.  Вверх-вверх, окажи-
тесь на строящейся дороге между островами.

На дороге.
Бегите вверх во дороге. Поговорите с зеленым G, он даст Вам
ключ зажигания от бульдозера. Садитесь в бульдозер и он отвезет Вас,
куда надо. Бегите в верхний правый угол. От нападающих бульдозеров
уклоняйтесь. Убейте  S и возьмите у него ключ. Вниз, направо,
через ворота выйдете к зеленому высокому острову.

        На острове дворца доктора Фортраки
        Бегите вправо до конца, в мертвую зону стрельбы двух S-стро-
ителей.  Залезаете на маленький приступок перед правым строителем  и
ждете,  пока он самостоятельно свалится в воду.  Забираетесь вверх и
идете к жене.  После легкого поединка Доктор Фанфрок валится в  про-
вал.  Дудите в горн и валитесь в образовавшийся проход.  Вниз, вниз.
Идете к двери, появляется доктор Фанфрок. Воюете с ним саблей (магия
не действует). После победы идете в открывшуюся дверь.
                                                             THE END

                                 Палько Олег, Денис Жулитов 11.02.95

ЙННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
є      ЫЫЫ Ы Ы ЫЯ  є
є       Ы  ЫЫЫ ЫЬ  є
є       Ы  Ы Ы ЫЬЬ  є
є  є
є  є
є ЪДДї     ЪДДДДДДДїЪДДДДДДДДДїЪДДї ЪДДДДДДДДї  ЪДДї    ЪДДї є
є іЫЫі     іЫЫЫЫЫЫЫііЫЫЫЫЫЫЫЫ і   ЪДЩЫЫАДї іЫЫЫЫЫЫЫЫі  іЫЫАДїЪДЩЫЫі є
є іЫЫі     іЫЫЪДДДДЩіЫЫЪДДДДДДЩ  ЪЩЫЫ  ЫЫАї іЫЫЪДДДДДЩ  АДїЫЫііЫЫЪДЩ є
є іЫЫі     іЫЫАДДДїіЫЫі     іЫЫ    ЫЫі іЫЫі       іЫЫАЩЫЫі  є
є іЫЫі     іЫЫЫЫЫЫііЫЫі   ЪДДї  іЫЫЫЫЫЫЫЫі іЫЫі       АДїЫЫЪДЩ  є
є іЫЫіЪДДї іЫЫЪДДДЩіЫЫі   іЫЫі ЪЩЫЫЪДДїЫЫАї іЫЫі іЫЫі  є
є іЫЫАДДЩЫЫі іЫЫАДДДДДїіЫЫАДДДЩЫЫі і ЫЫі  іЫЫ і іЫЫАДДДДДДї іЫЫі  є
є іЫЫЫЫЫЫЫЫі іЫЫЫЫЫЫЫЫііЫЫЫЫЫЫЫЫЫі іЫЫЪЩ  АїЫЫі іЫЫЫЫЫЫЫЫЫі іЫЫі  є
є АДДДДДДДДЩ АДДДДДДДДЩАДДДДДДДДДЩ АДДЩ    АДДЩ АДДДДДДДДДЩ АДДЩ  є
є ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї є
є і*********************************************************************і є
єДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДПОЛНОЕОПИСАНИЕ ПО ИГРЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДє
є і      THE LEGACYі є
°Д°ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД°Д°
°T°Приветствуем вас, фаны компьютерных игр.°T°
°H°       Предлагаем пройти замечательные приключения°H°
°E°  в доме с приведениями, мумиями и.т.д°E°
° °Предупреждаем вас, что большинство моментов° °
°L° расчитаны на TRAINING MODE. Ну, поехали!°L°
°E°ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД°E°
°G°ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД°G°
°A°       ПЛАН 1 ЭТАЖА°A°
°C°    ЪДДДї°C°
°Y°    і 36ГДДДДДї°Y°
°Я°    АДДДБДДДї і  ЪДДДДДДДї  ЪДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДє°Ь°
°T° ЪДДДДДДДДї іJАДДДДДДДДґ  і  іі ЪДДДДВДДДДДВДДє°T°
°H° і35   і АДДДДДДДї  і   34  і  і  33і і    і 32  іі°H°
°A° АДДДВДДВДЩ       і Kі  і  іі і 31 ГДДДДДґі°A°
°T°   ЪДЩ  і       і  АДДДДДДДБДДБДДДДДДДДДДЩ і    і     іі°T°
° °   АДї  ЫДДДДДДї    і  ЪДДДДДДДДДДВДДДї  ЪДДДї ГДДДДґ 29  іLі° °
±S±   ЪДЩ  ЫДДДДїBАДДДДЩ  і ЪДДї     і19 і  і21і і 30 і     іі±S±
±O±   АДїA іАДДДДДДї  АДґ18і     ГДДДґ  ГДДДґ ГДДД25ДДДВДґі±O±
±L±і  і       АДї  ГДДБДДДДДґ іE ііFГДДДДДДДДЕДґ26і±L±
±V±   ЪДЩ  Аї і  і17   і20 і  і22і і   24   ГДґ27і±V±
±E±   АДї  ЪЩ і  ГДДДДДДДДБДДДґ  ГДДДґ ГДДДДДДДДЕДґ28і±E±
± ±і  Аї    ЪДДДДЩ  АДДДДДДДДДДДДБДДБДїі ГДДДДДДДДЩ іі± ±
±W±і  ЪЩ    і  ЪДДДДДДДДї   ЪДДДДДДДї АДґ ГДДДДДДДДДДЩі±W±
±R±   ЪДБДДБДДДДДї  і  іі   і    іIЪДґ ГДДДДДДДВДДВДДґ±R±
±I±   і АДДґ  і   12і   і  11   і АДЩ і  10  і  іі±I±
±T±   і   16    і CГДДДДДДДДґ D ГДДДДВДДБДВДї АДДДДДДДґ  іі±T±
ІTІ   і ЪДДДДДДДДДДґ  і   13і   і 4 і 5  ГДБДДВДДДДї АДДЩіІTІ
ІEІ   і і    і  ГДДДДДДДДґ   ГДВДДЕДДДДґ 6 і 7ГДДДДїіІEІ
ІNІ   ГДДБДДВДДДДДДДЩ  і   14ГДДДБДґ2 і    і   іі    ііІNІ
І І   і    ГДДДДДДДДДДБДДВДДДДДґ     АДДґ 3  ГДДДДБДДДДґ 9  іGіІ І
ІBІ   і15  і  іюююююі   1 і    ГДї   8і    ііІBІ
ІYІ   і    АДДДДДДДДДДДДЕДДДДДґ ГДДДДБДБДДДДДДДБДДДДЩіІYІ
І І   АДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩІ І
ІDІІDІ
ІEІ12, 25,01... -Комнаты.ІEІ
ІAІA, C, B, F... -Коридоры.ІAІ
ЫTЫ Ы - Лестница на 2-ой этаж.ЫTЫ
ЫHЫ ю - Лестница в1-ый подземный уровень.                 ЫHЫ
Ы Ы є - Лестница на подземный уровень скелетов.Ы Ы
ЫVЫ  - Лестница вЕгипетский уровень.    ЫVЫ
ЫIЫЫIЫ
ЫNЫ  Возьмите статую в первом секторе. Затем идите в сектор 2. ВозьмитеЫNЫ
ЫNЫ  там дипломат. Затем идите в сектор3, возьмите тампистолет. ЕслиЫNЫ
ЫYЫ  вынаходитесь в TRAINING MODE, то пистолетбрать необязательно.ЫYЫ
ЫЬЫ  Даи вообще он необязателен. Потомсходитев сектор 15, возьмитеЫЬЫ
ЫCЫ  там ноты (бумажка на полу). Идите в сектор35. Возьмите там патроныЫ Ы
ЫAЫ  к пистолету (если вы его не брали,то патроны необязательны).Ы Ы
ЫLЫ  Найдите в коридореМ ключ.Зачем он, я не знаю. Идите в отдел 13.Ы Ы
ЫLЫ  Возьмите там связку ключей. Идите в сектор11. Нажмите обекнопкиЫ Ы
° °  рядом с дверью. Берите ключ. Идитев сектор 10. Выучите заклинание.° °
° °  Найдите в коридореI фонарик. Должен когда-нибудь погаснуть свет.° °
° °  Вот им и воспользуйтесь. Затем идите в сектор 22. Возьмитетам° °
° °  камень. Идите в сектор 20,возтмите там магическийкристалл.° °
° °  (Берите его, елси играете не TRAINING MODE). Идитев сектор 33.° °
° °  Возьмите там голову, открыв ящик слева. Идите на 2-ой этаж.° °
° °° °
° °       ПЛАН 2 ЭТАЖА° °
° °° °
° °   ЪДДДВДДДДВДДДДДДВДДДДДДВДДї° °
°Ь°   і67ГДДї і  68  і 69  ієСекретная дверь в иное пространство.°Ь°
°B°   АДДДЩ  і ГДВДДВДЕДДВДДДґNі°B°
°E°   ЪДДДВДДЩ і і70і і71і72 іі°E°
°S°   і66 ГДВДДБДБДДБДБДДБДДДЩі°S°
°T°   ГДДДЕДБВДДВДДДДДї ЪДДДїі  ЪДДДДДДДДї°T°
° °   і  і  іі     і і   іАДДДДДДДДДЩЪДДДДДї і° °
°S°   і54 і55і56і 57  і і58 іЪДДДДДДДДВДґ 60 і і°S°
°O°   ГДДДБДДБДДБДДДДДЩ АДДДЩі   59 ГДЕДВДВДґWі°O°
±L±   іЪДДДДДї  ЪДДДї ЪДДДїАДДДДДДВДБДЕДБДБДЩ і±L±
±V±   іАДДДДДЩU і 49і і   іЪДДДДДДґ 52і ЪДДДДДЩ±V±
±E±   ГДВДДДДДДДї АДї і і50 іі  51  ГДВДЩ ГДДДДДї±E±
±S±   іАДДїГДДДЕДґQ ГДДДґГДДДДДДБДБДї і 53ЪДЩ±S±
± ±   АДї48іі   і і і73 іАДДДДДДДДДДЩ АДДДБДї± ±
±I±Аї іі47 і і ГДДДБДДВДї ЪДДДДВДДДВДДДї і±I±
±N±  ЪДї і іАДВДґ і іГДЩ і і44 і45 і і±N±
± ±  і АДБДБДДДДДДЩ АДЩ і  46ГДїOі43 ГДДДЕДДДґPі± ±
±G±  і 37  ЪДДДДДДДДї ЪДДЕДДДДДДґ і ГДДДДґ   і42 і і±G±
±A±  АДДДДДЩЪДДДБДґ іі і і 40 і41 і і і±A±
ІMІі 38  і і  39і і АДДДДБДДДБДДДЩ іІMІ
ІEІАДДДДДЩ АДДДДДДЩ АДДДДДДДДДДДДДДДДЩІEІ
І ІІ І
ІGІ  Идите в сектор 44,возьмите там GEM (драгоценный камень). Идите вІGІ
ІAІ  сектор 53,возьмите там железную пластинку. Идите в сектор38 иІAІ
ІLІ  возьмите там кошелек. Затем идите в сектор49. Возьмите там броне-ІLІ
ІAІ  -жилет и поговорите с привидением.Зайдитев сектор 71. ПоговоритеІAІ
ІXІ  там с женщиной. Возьмите спички рядом с сектором 55. Идитев секторІXІ
ІYІ  59и зайдите в маленькую комнату. Подожгите там картину спичками.ІYІ
ІЬІ  Теперь зайдите в секретнуюдверь. Зайдите в дверь номер 4.ПотомІЬІ
ІTІ  в дверь номер 6 и возьмитетам статую.ІTІ
ІHІ  Идите на первый этаж в 1 сектор и вставьтеGEM в ожерелье мужикаІHІ
°E°  наквртине. Теперьидите вуровеньскелетов.°E°
° °° °
°L°    ПЛАН УРОВНЯСКЕЛЕТОВ°L°
°E°°E°
°G° ЪДї°G°
°A° і іЪДДДДВДВДВДВДВДДДВДВДДДДДДДДДДДДДДї°A°
°C° і АДїі 75 ГДЕДЕДЕДЕДДДЩ і   ЪДДДДДДДДї і°C°
°Y°       ЪДЩ ЪДЩАДДДДґ ГДЕДЕДБДДДї ГДї АДДДДДДДДґ і°Y°
°Ь°       АДїTАДї     і ГДЕДЕДВДї АДБДЩ ЪДДДДДДЩ і°Ь°
°В° і ЪДЩ     і АДБВБДЩ АДДДДВДДї і ЪДДДДї і°В°
° ° і і  ЪДДБДДДДґ    і  ГДЕДБДДїАДґ° °
°П° і і  і  і ЪДДДДДДДЩ  і і ЪДДБДДДґ°П°
±Е± і і  АДї ЪДї АДБДДДВДВДДДДЕДБїАДДДДї і±Е±
±Р±       ЪДБДБДїЪДДДЩ іАДДДДДВДЩ АДДДДґ  АДДДДДґ і±Р±
±Е±       і ЪДї іАДДДДДБДДВДДДїАДДДДДї  і  ЪДДДїі і±Е±
±В±       і АДЩZі і74 і    і  ГДДБДї іГДґ±В±
±О±       АДВДВДЩ ЪДї ЪДї ЪДЕДВДЕДї  ЪДЩ  і  ЪДґ іі і±О±
±Д± і і   і і і і і і і і і  АДДДДЩ  АДЩ АДЩ і±Д±
±Е± і ГДДДґ і і АДЩ і ГДЕДБДДВДВДВДДДДДДДДДДДЩ±Е±
± ± і ГДДДґ АДЩ ЪДї АДЩ ГДДДВБДБДБДї± ±
±О± і АДДДґ ЪДї АДЩ ЪДДїАДВДЩ ЪДДїГДДДДВДї±О±
±З± і   ЪДґ АДЩ ЪДїVАДДЩ  ГДї АДДЩXГДДДДБДЩ±З±
±Н± АДДДЩ і ЪДї АДЩ ЪДї ЪДЩ АДДВДВДЩ±Н±
±А±   ЪДДДґ і і ЪДї і і ГДДДДї і іІАІ
ІЧІ   АДДДЕДґ ГДґ ГДґ ГДЕДДДДЩ ГДґІЧІ
ІАІ       і і і і і і і і    АДЩІАІ
ІЕІ       АДЩ АДЩ АДЩ АДЩІЕІ
ІТІІТІ
І ІІ І
ІНІ  Идите в сектор Х. Выучите там заклинание. Идите в сектор 74, по-ІНІ
ІАІ  -ставьте ноты на пианино. Отодвиньте ткань. Возьмите записку.ІАІ
ІСІ  Прочитейтеее, выбросьте. Идите в сектор 75, возьмите там GOLDENІСІ
ІЛІ  TORC. Теперь идитена 1-ыйэтаж, затем на второй изайдитепоІЛІ
ІЕІ  лестнице всекторе70 на третий этаж.ІЕІ
ІДІІДІ
ІИІ     ПЛАН 3 ЭТАЖАІИІ
ІЕІІЕІ
ІЬІ    ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДВДДДДДДДїІ±І
ЫDЫ    і ЪДДДВДї   ЪДВДДДДДДДВДї  і    і  110  іЫDЫ
ЫEЫ    і і   і АДДД  ЪДДДДґ і 89  і і  і 91 ГДДДДДВДґЫEЫ
ЫAЫ    і і 81і ЪДДД  і88 ГДБДДВДВДДБДґ  і    і     і іЫAЫ
ЫTЫ    і і   і і      АДї  і 87і і 90 і  АДДДДБДДДДДґ іЫTЫ
ЫHЫ    і АДДДБББДДДДДДДДЕДДБДДДДЩ ГДДДДґ  ЪДДДДї     і іЫHЫ
Ы Ы    і ЪДДДДДДДДДДДДДДЩ  АДДДДґ  і 109ГДДДДДЩ іЫ Ы
ЫVЫ    і і     ЪДДДДїЪДДДДї ЪДДДДїЪДДДДґ  ГДДДДЕДДДДДї іЫVЫ
ЫIЫ    і ГДДДї і 82 іі 83 і і 84 іі 85 і  і 86 і     і іЫIЫ
ЫNЫ    і ГДДДЩ ГДВДДЩАДДВДґ ГДВДД107ДВДґ  ГДВДДґ     і іЫNЫ
ЫNЫ    і АДДДДДБДБДДДДДДБДБДБДБДДДДДДБДБДДЩ АДДБДДДДДБДґЫNЫ
ЫYЫ    і ЪДВТїЪДДДДДї ЪДВДДДДДї   ЪДДДДДДДДДДї ЪДДВДґ108ЫYЫ
Ы Ы    і і і ГДДБДї ЪДБДДЕДЩ 94 і   АДДВДДДДїГДБДДЕДЩЫ Ы
ЫSЫ    і ГДЩ і 92 і і 93 і ЪДДДДВЩ   ЪДДґ 96 іі 97 іЫSЫ
ЫOЫ    і і   АДДДДБДЕДДДДЕДґ 95ГДДВДґАДДДДЩАДДДДЩЫOЫ
ЫLЫ    і ГДДДДДДї   АДДДДЩ АДВДДЩ  і іЪДДДДДДВДДДДДДїЫLЫ
°V°    і АДВДДДДґ ЪДДї ЪДДДДДЩ   і ГДДЩ  98  і  99  і°V°
°E°    і ЪДґ 105і 111ГДБДДВДДДДДДВДЩ ГДДВДДДДДДЕДДДДДДґ°E°
°S°    і і АДДДДЕДДДДґ  і ГДї іАДДДДї і      і°S°
°Ь°    і АДВДїі 104і 103і 102 і і АДДВДДДДЕДґ  101 і°Ь°
°B°    АДДДБДЩАДДДДБДДДДБДДДДДДЩ АДДДДБДДДДЭ АДДДДДДЩ°B°
°E°°E°
°S°   Э - Лестницана 4-ыйэтаж.°S°
°T°   Т - Лестницана 4-ыйэтаж (водну комнату).°T°
° °   В - Лестницана 4-ойэтаж.° °
°S°    - Лестницана 2-ойэтаж.°S°
°O°°O°
±L±±L±
±V±  Убейте мужика с топором (очевидно он мясник). Наденьте егохалат.±V±
±E±  Идите в сектор 107, возьмите там CIRCLET. Затем идите в сектор 103.±E±
±S±  Выучите там заклинание, потом идите в сектор 108, выучите заклина-±S±
± ±  -ние. Идите в сектор 109, возьмитетам монету. Затем в сектор 97.± ±
±I±  Возьмите там статую. Идитев сектор 108 и зажгите свет во всем±I±
±N±  лабиринте (это можно было сделать и тогда,когда училе заклинание).±N±
± ±  Фонарь можете выключить. Затем идите в сектор 92 ивозьмите там± ±
±G±  батарейки.Идите всектор 84 и поговорите с нечто странным.±G±
±A±  Идите в сектор 101через сектор буквой Г. Возьмитепульт из ящика.±A±
±M±  Затем пройдите в сектор 81, возьмите там еще одну монету. Найдите±M±
ІEІ  еще одну монету около сектора 82. Идите в сектор 94. Возьмите ещеІEІ
І І  одну монету. И затем идитев сектор 111 и возьмитееще одну монету.І І
ІGІ  В результате вы должны иметь 5 китайских монет.ІGІ
ІAІ  Идите на 4-ый этажчерез лестницу около 92-ого сектора.ІAІ
ІLІІLІ
ІAІІAІ
ІXІ     ПЛАН 4 ЭТАЖА.ІXІ
ІYІІYІ
ІЬІ  ЪДВДДДДДДДДї ЪДДДДДДВДДДДДДДДї  ЪДДДДДДДДДДДДДДДїІЬІ
ІNІ  і ГДДї112ЪДЩ і 125ЪДБДДДДДДї і  АДї ЪДДДДДДДВДДДіІNІ
ІEІ  і і  ГДВДЩ   АДДДДЩ     ГДБДДВДЩ АДДДДДДДЩ  іІEІ
ІWІ  і і  і АДДДДДї  ЪДДДї   ЪДЕДї  ГДДДДДДДї 130  іІWІ
Ы Ы  і і  і ЪДВДї ГДДЩ126ГДДДВЩ АДЩ  АДДДВДї і  ЪДї  іЫ Ы
ЫSЫ  ГДґ  і і і АДБДДДДДДЩ  і ЪДДДДДДДДДґі АДДЩ і  іЫSЫ
ЫOЫ  і АДДБДґ АДїЪДДДДДїЪДБДБїЪДДДДДЩі ЪДДї і  іЫOЫ
ЫLЫ  і 113ЪДґ ЪДЩі 124 іі    іі 127 ЪДЩ і  АДЩ  іЫLЫ
ЫVЫ  і  ЪДЕДЩ АДДДДЕДї ЪДЕДЩ    іГДВДДДЕДДДЩ  ЪДї  іЫVЫ
ЫEЫ  АДДЕДЕДДДДДДїАДЩ АДБДДДДДДЩі АДВДБДДВДї і і  іЫEЫ
ЫSЫ     і АДДДДДДЕДї ЪДДДДДДДДДДїі ЪДґ 129і і АДЩ  іЫSЫ
ЫЬЫ     і114 ЪДЕДЩ АДДВДДДДДДДґГДЩ АДДВДґ і ЪДї  іЫЬЫ
ЫTЫ   ЪДЩ    і і     і131  іАДДДДДДЩ і і і і  іЫTЫ
ЫHЫ   АДДДДДДї і і     ГДДВДВДДЕДДДДВДДДДї і і ГДЩ  іЫHЫ
ЫEЫ   ЪДДДДДДЕДЕДБДВДДДДЕДДЩ АДДґ  і    і АДґ ГДї  іЫEЫ
Ы Ы   і ЪДДДДБДґі118аГДДВДДДДґ 121і122 і ЪДґ і і  іЫ Ы
ЫLЫ   і і116 ГДДДЕДДВДЩі    ГДДДДБДДВДЩ і і і і  іЫLЫ
ЫEЫ   і ГДДДДДДґі  і 118і 119і120  ГДДДЕДЩ і і  іЫEЫ
ЫGЫ   і і117 і115і  АДДВДЕДДДДБДДї ЪДДБДї ГДї і і  іЫGЫ
°A°   і АДДДДДДБДДДБДДДДДЩАДДДДДДДБДБДДї і і і ГДЩ  і°A°
°C°   АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ АДЩ АДБДДДДЩ°C°
°Y°°Y°
°Ь°  В секторе 114 возьмите сердце. Идите в сектор 131 и поговорите с°Ь°
°L°  мужиком. Затем идите в сектор 115 и поместите пластинку с надписью°L°
°E°  "SHURIKEN"на подставку. Это делает возможным взять звездунинзя,°E°
°G°  ноона вамне понадобится.Идите всектор 118. Откорйте ящик.°G°
°A°  Прочтите план дома, поговорите со статуей.Действительно проклятый°A°
°C°  дом! Идитев сектор 120, выучите заклинание. Затемидите всектор°C°
°Y°  129 и расставьте статуи посвоим местам. Выстрелите по ним°Y°
° °   "Flames of Desolation". Теперь идите в Египетскийуровень.° °
± ±° °
±L±±L±
±E± ПЛАН ЕГИПЕТСКОГО УРОВНЯ±E±
±G±±G±
±A±±A±
±C±       ЪДДДДДДїЪДДДДї  ЪДВДДДДДДДї±C±
±Y±       і      іі 133ГДДДДДВДДДДДВЩ ГДї135 ГДДДДДї±Y±
± ±       і  132 іАДДДДБДї ЪДґ ГДїі АДДДДДґ135a і± ±
± ±       АДДДДВДґ  ЪДДДДЩ і і 134 і іі ЪДДДї ГДВДДДЩ± ±
±L±       ЪДї  і АДДДЩ ЪДДДДґ ГДВДВДЕДЩАДЩ  АДґ АДї±L±
±E±       і і  і ЪДї ЪДЩ ЪДДЩ і іLі Аї ЪДДДї   АДїі±E±
±G±       ГДґ  і іі АДДДЩ   ГДБДБї і АДДДЩ ЪДДДЩі±G±
ІAІ       і АДДЩ АДЩ ЪДЩГДЕДДДДї  АДДДїіІAІ
ІCІ       АДї ЪДДДї     ЪДДДЩ ЪДДДДґ ГДДДДЕДДВДДДЩіІCІ
ІYІ ГДБДДДЕДДДВДБДВДДДЩАДґ    ГДДґіІYІ
І І і     ГДДДґ   і  і146 ГДДґ138іІ І
І І і 136 ГДДДґ148АДїЪДБДВДДЩЪДЕДДДїіІ І
ІLІ ГДВДДДЩ ЪДЕДї ГДДДДДДЩ ЪДЩі і144ГДґ               ЫLЫ
ІEІ       ЪДЩ АДДДВДЩAАДЕДДДґ 149ЪДЕДДДДВБДБДДДЩіІEІ
ІGІ       і ЪДДДДДБДїAЪДЩ АДДВДВДЩ і143 Гї ЪДї ЪДЩІGІ
ІAІ       і іЪДДДДДДБїГДДДї    і і  АДДДДЩі і АДЩІAІ
ІCІ       і іі  139  іі   і    і іі іІCІ
ІYІ       і іАДДї ЪДДЩі140і ЪДДБДБДї ЪДДДДДЩ ГДДДДДїІYІ
Ы Ы       і АДДДБДБДДДЕДї і іі Аї142ЪДДБДї141іЫ Ы
Ы Ы       і ЪДї ЪДДДї АДБДБДґ 137ГДДЩ   і    ііЫ Ы
ЫLЫ       АДЩ АДЩ АДДДДДДДБДДДДДДБДДДДДДЩ    АДДДЩЫLЫ
ЫEЫЫEЫ
ЫGЫ  Идите в сектор 138, выучите там заклинание. Зайдите в сектор L.ЫGЫ
ЫAЫ  Пройдите через ложную стену. Нажмите кнопку, откроется стена.ЫAЫ
ЫCЫ  И так далее, понажимайте все кнопки. Послеэтого отустите в каждуюЫCЫ
ЫYЫ  щель по одной монете. Исчезнут всестены. Подберите все монеты сЫYЫ
Ы Ы  пола. Бросьте в каждую чашку по одной монете. Будет разговор сЫ Ы
Ы Ы  мужиком. Уничтожьте его сердце. Возьмите всекторе142 черныйЫ Ы
ЫLЫ  костюм. Идите в сектор AA.Возьмите там флейту. Затем идите вЫLЫ
ЫEЫ  сектор 132, откройте все куклы, возьмите пластинкув средней кукле.ЫEЫ
ЫGЫ  Идите в сектор 135. Выучите там заклинание. Идите в сектор138,ЫGЫ
°A°  выучите заклинание. Идите опять в сектор 142, возьмите тамчереп.°A°
°C°  Спускайтесь в 1-ыйподземный уровень.°C°
°Y°°Y°
° ° ПЛАН 1ПОДЗЕМНОГО УРОВНЯ° °
° °° °
°L°       ЪДДДДДВДДДДДДВДДДДДВДДДДДДВДДДДДДДВДДДДДДї°L°
°E°       АДДДДДґ  ЪДБДДДДДґ    ЪДБДї ЪДДДґ 166і°E°
°G°       ЪДДДВДЩ171 і  АДДВДґ   і і ЪДЩі°G°
°A°       і ЪДБДДДВДДЕДДДДДї ЪДДЩ АДї АДЩ АДВДВДДВДґ°A°
°C°       і і   ЪДЩ  АДї169і АДДї ЪДЕДДДВДДДЩ і  іі°C°
°Y°       і АДВДґ ЪДДї АДВДБДДДДЩ АДґ ЪДБДї   і  іі°Y°
°Ь°       і ЪДБДґ АДДЩ   ГДДДДДДДДДДБДЩ   і ЪДЩ  іі°Ь°
°D°       і АДВДґ170ЪДї  іЪДї ЪДїЪДДДВДДБДБДДВДЩі°D°
°E°       і ЪДБДБДї і і  ГДЩ АДЩ АДґ ЪДґ 165 ЪДБДїі°E°
±A±       і АДДДї і і і  ГДї ЪДї ЪДґ АДЕДїЪДЕДї іі±A±
±T±       і ЪДї і і і і  іАДЩ і іі164і іі і і іі±T±
±H±       і і і і і і і  і    і іі а і іі і і іі±H±
± ±       і і і АДБДБДБДДБДДДДДЕДБДЕДДДЕДБДБДґ АДБ*ґ± ±
±V±       і і іЪДїЪ*їЪДДДґ161і   іBBЪДЩ ЪДїі±V±
±I±       і АДЩАДЩі іі163ГДДДЕДДДБДДДБДВДЕДЩі±I±
±N±       АДВДВДДДґ і 164АВДДґ162і ЪДВДВДї і і ЪДЩ±N±
±N±   ЪДДДДДБДґ   ГДґ ЪДДДДДЩ  АДДДґ АДБДБДЩ ГДЩ АДї±N±
±Y±   і ЪДДДВДБДДДЩ АДЩ ЪДДДДВДДДДДБДВДДДДДДДБДДДїі±Y±
± ±   і АДДДЩ154ЪДї ЪДї і  і  ГДДДї160ЪДДДґі± ±
±S± ЪДБДВДДДВДДДґ і і і і156 і 157  і158ГДДДЩ159ГДґ±S±
±O± і   і151і152і АДЩ і АДДДДБДДДДДДДБДДДБДДДДДДДЩі±O±
±L± АДДДБДДДБДДДЩ   АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ±L±
ІVІІVІ
ІEІ       * - Ложная стенаІEІ
ІSІІSІ
ІЬІ  Идите в сектор 151, выучите там заклинание. Идите в сектор163,ІЬІ
ІCІ  выучите заклинание. Затем идите в сектор 164 и возьмите тамІCІ
ІAІ  пластинку.Идите всектор 167 и возьмите обломок лунного символа.ІAІ
ІLІ  Затем идите в сектор 166 ивозьмите там горшок. (Идите боком, иначеІLІ
ІLІ  невыйдет.Идите всектор 156 и провалитесь в яму (нарочно).ІLІ
І І  Вына втором подземном уровне.І І
ІMІІMІ
ІEІІEІ
І І    ПЛАН 2 ПОДЗЕМНОГО УРОВНЯ (1часть)І І
ІIІІIІ
ІFІ      ЪДД ДД ДДДДД ДДДДДД ДДДДДД ДДДДДД ДДДДДїІFІ
І І      і//////////////////////////////////ЪДДДїЪДїІ І
ІYІ       ////////////////////////////////// і   ГДЩ іІYІ
ІOІ      і///////////////////////////////////і181ГДї іІOІ
ІUІ       ////////////////////ЪДДДДДДДї////ЪДЕДДДЩі іІUІ
Ы Ы      і////////////////////і   ГДДДДЩ АДДДДДЩ іЫ Ы
ЫHЫ       ////////////////////і  180  ГДДї    ЪДїЪДЩЫHЫ
ЫAЫ      і/////////////ЪДДДДДДЕДДВДВДДЩ  іЪДї ГДґіЫAЫ
ЫVЫ       ///ЪДДДї/////і  177 і  ГДґ     іі АДґ іГДїЫVЫ
ЫEЫ      і///і175і/////ГДВДДДДЕДДЩАДДВДДБДБДВДЩ іі іЫEЫ
Ы Ы      ЪДДДЕДї і/////і і178і  179  ГДї183 ГДДДЩГДґЫ Ы
ЫAЫ      і173і ГДґ/////і АДДДДБДДДДДДДБДЕДї  АДДДДДЩ іЫAЫ
ЫNЫ      іЪДЩ і і/////і ЪДДДДї  ЪДДї   АДЕДї ЪДДДДї іЫNЫ
ЫYЫ      ГДБДДДЩ АДДДДДЩ і ЪДБДДБДДЕДї ЪДЕДБДБДДДДґ іЫYЫ
Ы Ы   ЪДДБДВДї ЪДїЪДВДДДЩ і  176 і і і і      ЪДґ іЫ Ы
ЫPЫ   і174і і АДЩАДБДДДДДДЩ ГДЩ і і 182  іі іЫPЫ
ЫRЫ   АДДДДЩ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДДДЩ АДДДДДДЩАДЩЫRЫ
ЫOЫЫOЫ
ЫBЫЫBЫ
ЫLЫ  Идите с сектор 174, возьмите там какую-то вещь, связанную с астро-ЫLЫ
°E°  ромией. Идите в сектор 175, возьмите там пластинку. Пройдитесь по°E°
°M°  нижнему коридору, выучите заклинание. Идите по лестнице на1-ый°M°
°Ь°  подземный уровень и проделайте долгий путьна 4-ыйэтаж.°Ь°
°I°  Идите в сектор 125и поместите в столб пластинку снадписью°I°
° °  "Demon Mask". Возьмите, наденьте ее себе на рожу. Идите в сектор° °
°W°  120, выучите заклинание. Идите в сектор 117. Поместите обломок°W°
°A°  лунного символа направую стену. Наденьте самурайский костюм.°A°
°I°  Теперь идите в сектор 116.Поместите горшок на каменную подставку.°I°
°T°  Возьмите меч. Идите в сектор 118а,поместите пластинку "Eye of°T°
°Ь°  Abhoment" в столб.Возьмите талисман, повесьте егосебе нашею.°Ь°
°I°  Теперь идите в Египетский уровень (сколькоможно?).°I°
°F°  Зайдите в сектор 135а. Откройте окно в небо, посмотрите в телескоп.°F°
± ±  Идите в 1-ый подземный уровень и зайдите по ступенькам, которые± ±
±Y±  расположены в правом верхнем углу.Вы во 2-ом подземном уровне,±Y±
±O±  вовторой его части. Поищите зеркало в правом верхнем секторе или±O±
±U±  чуть пониже его. Теперь идите в 1-ый подземный уровень (выеще±U±
± ±  живой?).± ±
±N±  Идите в сектор 158. Положите зеркало под луч солнца. Затемвозьмите±N±
±E±  его. Wow! Теперь идите во 2-ой подземный уровень, во вторую его±E±
±E±  часть. Затем идитепо ступенькам направо-вверху на3-ий подземный±E±
±D±  уровень. Найдите GONG. Ударьте в него. Странное существо отодвинет±D±
± ±  стену. Поищите в верхних секторах комнату с каменными сиденьями,± ±
±H±  а в комнате найдите ложнуюстену.±H±
±E±  Выв зеленом уровне.±E±
±L±  Найдите справа (всего уровня) алтарь. Подуйте в флейту. Образуется±L±
ІPІ  дыра в алтаре. Не спешите его брать. Снимите маскус лица.ВыкиньтеІPІ
І І  ее. Она вам большене понадобится.Возьмите какой-то камень.І І
ІCІІCІ
ІAІ  Теперь идите в первый подземный уровень, всектор 158. ЗасуньтеІAІ
ІLІ  так называемый камень в отверстие того, что выросло из-подземли.ІLІ
ІLІ  Возьмите опять. У вас EYE OF AGLA.Теперь идите в уровень скелетов.ІLІ
І І  И в сектор74. Войдите в окно. Теперь пройдите чуть-чуть вперед иІ І
ІMІ  зайдите в куб, который пришлет васв незнакомое место.ІMІ
ІEІ  ВНИМАНИЕ! ПОСЛЕДНИЙ ЭТАП ИГРЫ!!!ІEІ
ІЬІІЬІ
ЫDЫ  Возьмите книгу заклинаний в одну руку, а EYE OF AGLA в другую.ЫDЫ
ЫEЫ  Остерегайтесь кубов. Дипломат выкиннте. Идите, кактолько можноЫEЫ
ЫAЫ  направо и как только можновниз. Найдете дорогу вверх. ИдитеЫAЫ
ЫTЫ  Поней до конца. Найдите ложную стену. Войдите в нее.ЫTЫ
ЫHЫ  Убейте монстра и...ЫHЫ
Ы ЫЫ Ы
ЫVЫ  CONGRATULATIONS! Вы вышли из этогопроклятого дома!ЫVЫ
ЫIЫЫIЫ
ЫNЫЫNЫ
ЫNЫ  Все, игра пройдена. Я уверен, что вам она понравилась. Но ведьЫNЫ
°Y°  осталось много интересных тайн. Например, зачем нам нужен был°Y°
° °  пульт от телевизора?, или череп, ана 3-емэтаже можно было° °
°S°  найти реку, а затем поставить ее на подставку на 4-ом этаже. Или°S°
°O°  на1-ом этаже, в сейфе есть видеокассета. Но к прохождениюигры°O°
°L°  это не относится.°L°
°Ь°°Ь°
°±І°±І°±І°±І°±І°±І°±І°±І°±І°±І°±І°±І°±І°±І°±І°±І°±І°±І°±І°±І°±І°±І°±І°±І°±°
і іЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДїі ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДїі
і АґСоставитель: Дмитрий ВиноградовГЩ іЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДїіі
і  іРедактор: Он же   і  іГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґіі
і  іКончил писать: 14.02.94   і  іАДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩіі
і  АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ  АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩі
і  ЪДВДї    ЪВДДї    Ъї  ЪДДВДДї В   В     В  В Ъї Вї  В Вї В В   В  і
і  і і АДї  іі     іі     і  і   і     Аї ЪЩ АЩ іАї і іАї і і   і  і
і  і і Аї іГДДґ   ЪЩАї     і  ГДДДґ      і і  Ъї і і і і і і Аї ЪЩ  і
і  і і ЪЩ іі    ГДДґ     і  і   і      АїЪЩ  іі і і і і і і  АВЩ  і
і  і і ЪДЩ  іі   ЪЩ  Аї    і  і   і       іі   іі і Аїі і Аїі   і  і
і  АДБДЩ    АБДДДЩ ББ    Б  Б   Б       АЩ   АЩ Б  АЩ БАЩ   Б  і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  LONGBOW.DOC                                  январь 1993  і
і                                                            і
і                   Conquest of the Longbow                  і
і                                                            і
і                                                            і
і       Набрано 7020 очков из 7325 возможных в Longbow.      і
і                                                            і
і                                                            і
і                      Хорохорин Д.И.                        і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і            Институт космических исследований РАН           і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

ДДД Conquest of the Longbow ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 2 ДДД
ЪДДДДДї
і   1 і Взять кошелек                                       50
АДДДДДЩ Взять горн                                         100

        Выйти, говорить с Туком
ЪДДДДДї
і   2 і Идти на дорогу
АДДДДДЩ Спуститься вниз
        Говорить со стражником
        Говорить с крестьянкой
        Пристрелить стражника                              200
ЪДДДДДї
і   3 і Идти к домику вдовы
АДДДДДЩ Говорить со всеми по очереди
ЪДДДДДї
і   4 і Идти на стрельбище
АДДДДДЩ Говорить с обоими (с новичком - дважды)
        Отстреляться
        Говорить с новичком повторно
ЪДДДДДї
і   5 і 2-й день
АДДДДДЩ
        Идти к дороге
        Сойти с дороги
        Пристрелить монаха-разбойника                      300
        Подобрать туфельку                                 400
        Обыскать тело
        Трубить
        Говорить со всеми
ЪДДДДДї
і   6 і 3-й день
АДДДДДЩ
        Идти к дороге
        Спуститься
        Говорить с нищим
        Предложить деньги                                  500
ЪДДДДДї
і   7 і Идти в город к башмачнику
АДДДДДЩ
        Говорить с женщиной
        Дать денег
        Войти в дверь
ЪДДДДДї
і   8 і Говорить с башмачником
АДДДДДЩ Показать туфельку                                  525
        Получить гребень                                   550
        Говорить с башмачником

        Покинуть город
ЪДДДДДї
і   9 і 4-й день
АДДДДДЩ
        Встретиться с леди в лесном храме
        Говорить с леди
        Дать гребень                                       600
ДДД Conquest of the Longbow ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 3 ДДД
        Говорить с леди
        Показать кусок сердца                              650
ЪДДДДДї
і  10 і Сторожить дорогу
АДДДДДЩ
        Говорить с прохожими
        Пристрелить стражника                              750
ЪДДДДДї
і  11 і 5-й день
АДДДДДЩ
        Идти к вдове
        Говорить со всеми

        Отойти в лес
        Трубить
ЪДДДДДї
і  12 і Идти на дорогу
АДДДДДЩ Говорить с монахом
        Угрожать луком и побить на палках                  850
ЪДДДДДї
і  13 і Идти к монастырю
АДДДДДЩ Спуститься

        Свистеть
        Залезть в лодку
ЪДДДДДї
і  14 і Говорить с охранником
АДДДДДЩ Отдать дудку
        Показать камни
        Сделать выбор                                      975

        1!  2   3          1   2   3!        1   2   3!

        4   5   6          4   5   6!        4   5   6!

        7!  8   9!         7   8!  9         7   8!  9
ЪДДДДДї
і  15 і Войти в библиотеку
АДДДДДЩ Смотреть на стену
        Просмотреть свитки
        Найти нужный свиток                               1075
        Постараться открыть сундук
ЪДДДДДї
і  16 і Войти в столовую
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  17 і Идти в камеру пыток
АДДДДДЩ Освободить дыбу                                   1175
        Говорить с узником
ЪДДДДДї
і  18 і Вернуться в библиотеку
АДДДДДЩ Говорить с аббатом
        Разлить вино
        Взять свиток                                      1325
        Прочитать свиток
ДДД Conquest of the Longbow ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 4 ДДД
ЪДДДДДї
і  19 і Вернуться в камеру пыток
АДДДДДЩ Отдать свиток шуту                                1625

        Узнать секретный проход                           1635
ЪДДДДДї
і  20 і Дать деньги шуту                                  1660
АДДДДДЩ Залезть в лодку
        Нажать на камни                                   1760

             Thinker - 1
             Malicions
             Foolish - 3
             Speaker
             Hungry - 2
             Jolly
             Ungry

        Получить дары                                     1785
ЪДДДДДї
і  21 і 6-й день
АДДДДДЩ Говорить с человеком

        Идти в лес
        Трубить
ЪДДДДДї
і  22 і Сторожить дорогу
АДДДДДЩ Перехватить монаха
        Говорить с монахом
        Предложить деньги
        Говорить с монахом
        Забрать одежду                                    1860
ЪДДДДДї
і  23 і Идти в город
АДДДДДЩ Идти в церковь
        Открыть дверь                                     1870
ЪДДДДДї
і  24 і Взять рясы (в прачечной)                          1920
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  25 і Подойти к алтарю
АДДДДДЩ Открыть дверь                                     1930
ЪДДДДДї
і  26 і Пройти лабиринт
АДДДДДЩ Открыть потайную дверь                            2030

        Потянуть кольцо
ЪДДДДДї
і  27 і Говорить с аббатом
АДДДДДЩ Взять бочонок                                     2055
ЪДДДДДї
і  28 і Идти в бар
АДДДДДЩ Говорить с барменом
        Дать бочонок                                      2080

ДДД Conquest of the Longbow ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 5 ДДД
        Говорить с игроком (2)
        Сделать ставку
        Выиграть                                          2130

        Открыть дверь
ЪДДДДДї
і  29 і Открыть бочку                                     2230
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  30 і Подсмотреть в глазок
АДДДДДЩ
        Открыть дверь
ЪДДДДДї
і  31 і Пить с аббатом
АДДДДДЩ Положить аметист в кружку                         2280
        Забрать бочонок
        Обыскать аббата                                   2290
ЪДДДДДї
і  32 і Идти в спальню аббата
АДДДДДЩ Сместить подушку                                  2315
        Поправить подушку                                 2325
ЪДДДДДї
і  33 і Вернуться в бар
АДДДДДЩ Отдать бочонок                                    2335
ЪДДДДДї
і  34 і Идти к пещере (в лес)
АДДДДДЩ Читать свиток
        Открыть ящик                                      2435
ЪДДДДДї
і  35 і Вернуться в пивную
АДДДДДЩ Смотреть на транспортер                           2445
ЪДДДДДї
і  36 і Идти ко входу в замок
АДДДДДЩ Говорить с охранником
        Подкупить охранника                               2495
ЪДДДДДї
і  37 і Вернуться в бар
АДДДДДЩ Открыть дверь

        Открыть бочку
ЪДДДДДї
і  38 і Вернуться к тюрьме
АДДДДДЩ Подсмотреть в окошко
        Открыть дверь
        Подложить деньги на стол                          2570
        Выйти                                             2620
        Открыть дверь
        Зайти
        Открыть люк
        Говорить с заключенными
        Сделать веревку из поясов                         2770
ЪДДДДДї
і  39 і Подсмотреть в окошко
АДДДДДЩ Говорить со всеми

        Выйти через винный погреб                         2820
ДДД Conquest of the Longbow ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 6 ДДД
ЪДДДДДї
і  40 і Благословить шерифа                               2830
АДДДДДЩ Уйти                                              3130

        Получить золотую сеть                             3180
ЪДДДДДї
і  41 і 7-й день
АДДДДДЩ Прийти в лесной храм
        Говорить с леди
        Дать Ручной манускрипт                            3380
        Говорить с леди
        Предложить сердце                                 3430
ЪДДДДДї
і  42 і Поймать сетью маленького человечка                3440
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  43 і Говорить с дубом
АДДДДДЩ Отгадать загадки (по руке)                        3640
             SNOW, , HIVE, SKIN, COMB
ЪДДДДДї
і  44 і 8-й день
АДДДДДЩ Идти на дорогу
        Говорить с лучником
        Предложить деньги                                 3740
ЪДДДДДї
і  45 і Идти в город /на ярмарку
АДДДДДЩ Смотреть на людей
        Говорить с людьми

        Гадать за деньги                                  3765
        Сделать покупку у Марианны                        3790
        Подать нищему                                     3800
        Купить духи у аптекаря                            3825
        Подать калеке                                     3835

        Говорить с учителем
        Узнать эмблему                                    3935
        Отдать манускрипт                                 3985
        Взять деньги
ЪДДДДДї
і  46 і Прийти на стрельбище
АДДДДДЩ Платить
        Стрелять
        Получить стрелу                                   4185
ЪДДДДДї
і  47 і 9-й день
АДДДДДЩ Идти на поляну друидов
        Колдовать по руке                                 4260

             MUIN    COLL      FEARN   BETH
             EADHA   OCHTACH   LUIS    GAILLE
             DUIR    RUIS      AILM    DUIR
             IDHO    TINNE     GORT    NIOR
ЪДДДДДї
і  48 і Идти к дубу
АДДДДДЩ Колдовать по руке
ДДД Conquest of the Longbow ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 7 ДДД
ЪДДДДДї
і  49 і Сторожить дорогу
АДДДДДЩ Говорить с ювелиром (2)
        Обыскать ювелира (2)                              4360
ЪДДДДДї
і  50 і Идти в город /к сапожнику
АДДДДДЩ Говорить со свинопасом
        Дать денег
        Зайти в помещение
ЪДДДДДї
і  51 і Говорить с башмачником
АДДДДДЩ Показать вещи ювелира
        Натереть бороду полировочной пастой               4385
        Говорить с башмачником
ЪДДДДДї
і  52 і Идти в пивную
АДДДДДЩ Говорить с барменом (3)
ЪДДДДДї
і  53 і Идти к замку
АДДДДДЩ Говорить с охранником                             4395
ЪДДДДДї
і  54 і Говорить с шерифом
АДДДДДЩ Говорить с женой шерифа (2)
        Говорить с шерифом
        Показать ожерелье жене шерифа
        Положить ожерелье на стол
        Говорить с шерифом
        Показать сердце
        Забрать ожерелье                                  4695
ЪДДДДДї
і  55 і 10-й день
АДДДДДЩ Говорить с мужиком (2)
        Надеть кольцо Огня
        Трубить
        Выбрать план 1
ЪДДДДДї
і  56 і Идти в город /в пивную
АДДДДДЩ Говорить с барменом (3)                           4745

        Открыть бочку

        Открыть дверь

        Открыть дверь
        Пройти лабиринт
        Трубить
        Открыть потайную дверь                            5245
ЪДДДДДї
і  57 і Соединить сердца                                  5545
АДДДДДЩ Узнать пароль
ЪДДДДДї
і  58 і 11-й день
АДДДДДЩ Говорить с Туком
ЪДДДДДї
і  59 і Идти на дорогу
АДДДДДЩ Трубить
ДДД Conquest of the Longbow ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 8 ДДД
        Выбрать план 4                               6045/6545
ЪДДДДДї
і  60 і 12-й день
АДДДДДЩ Идти на поляну друидов
        Колдовать по руке                                 6620
ЪДДДДДї
і  61 і Сторожить дорогу
АДДДДДЩ Говорить с рыцарем
        Набрать пароль                                    6670
        Говорить с рыцарем
        Пристрелить рыцаря                                6720
        Обыскать рыцаря                                   6770
        Трубить
        Говорить с Маленьким Джоном
        Показать письмо                                   6820
ЪДДДДДї
і  62 і 13-й день
АДДДДДЩ Трубить
ЪДДДДДї
і  63 і Идти к монастырю
АДДДДДЩ Спуститься
        Одеть кольцо Воды
        Говорить с духом
        Залезть в лодку
        Следовать за огоньками
ЪДДДДДї
і  64 і Высадиться
АДДДДДЩ Посмотреть на растение
        Колдовать по руке                                 6845
        Лезть по плющу

        Залезть в окно                                    6870
ЪДДДДДї
і  65 і Говорить с рыцарем (2)
АДДДДДЩ Дать письмо                                       6970
        Показать пароль                                   7020
ЪДДДДДї
і  66 і Наблюдаем финальную сцену
АДДДДДЩ

ЫЫЫюююююю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-юююююЫЫЫ
± ±   ± ±
ІD°   ІD°
°EІ   ЙНННН»    ЙННННННННННННН» ЙННННННННННННН» ЙНННННН»   ЙНННННН»   °EІ
±A±   єЫЫЫЫє    єЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫє єЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫє єЫЫЫЫЫЫИ» ЙјЫЫЫЫЫЫє   ±A±
ІT°   єЫЫЫЫє    єЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫє єЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫє єЫЫЫЫєЫЫИЛјЫЫєЫЫЫЫє   ІT°
°HІ   єЫЫЫЫє    єЫЫЫЫЙННН»ЫЫЫЫє єЫЫЫЫЙННН»ЫЫЫЫє єЫЫЫЫМ»ЫЫєЫЫЙ№ЫЫЫЫє   °HІ
± ±   єЫЫЫЫє    єЫЫЫЫє   єЫЫЫЫє єЫЫЫЫє   єЫЫЫЫє єЫЫЫЫєИН»ЫЙНјєЫЫЫЫє   ± ±
ІV°   єЫЫЫЫИНННННН» єЫЫЫЫИНННјЫЫЫЫє єЫЫЫЫИНННјЫЫЫЫє єЫЫЫЫє  ИНј єЫЫЫЫє   ІV°
°IІ   єЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫє єЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫє єЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫє єЫЫЫЫє єЫЫЫЫє   °IІ
±N±   єЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫє єЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫє єЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫє єЫЫЫЫє єЫЫЫЫє   ±N±
ІN°   ИНННННННННННј ИНННННННННННННј ИНННННННННННННј ИННННј ИННННј   ІN°
°YІ   °YІ
± ±   ± ±
ІP°   ІP°
°RІ   °RІ
±O±   ±O±
ІD° ПОЛНОЕ, 100%-НОЕ ОПИСАНИЕ ІD°
°UІ   °UІ
±C±  Вылюбите привидений. Нет?Но в этой игре есть привидение.Правда   ±C±
ІT°  доброе. И вы есть это привидение. Злой духпытается добраться до   ІT°
°IІ  ткацкой машины и править миром. А вы, доброе привидение, по имени   °IІ
±O±  Боббин, должны емупомешать. Ну как, заинтересованы. Ну тогда поехали!±O±
ІN°   ІN°
° І  *******   ° І
±±±   ±±±
І °  Никаких предметов у вас небудет, но у васбудет волшебнаяпалка с   І °
°DІ  мелодиями.И эти мелодии надо применять к разным предметам. Неплохо.. °DІ
±E±ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї±E±
ІA°° DDDDDDEEEEEEAAAAAAATTTTTTTTHHHHH VVVVVVVIIIIIINNNNNNNNNNNNNYYYYYYYYY ІІA°
±T±АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ°TІ
ІH°   ±H±
° І Спускайтесь вниз. Идите налеводо тех пор, пока не придете в   І °
±V± деревню. Затемидите вниз. Идите в левую юрту.Идите направо   °VІ
°IІ до конца. Посмотрите разговор. Поднимите палку. Это незаме-   ±I±
ІN° -нимаявещь! Дотроньтесь до яйца, на земле. Запишите мелоди-   ІN°
±N± -ю (ECED). Проиграйте эту мелодию на яйце. Посмотрите диалог   °NІ
°YІ с уткой. Выходите отсюда. Идите налево, к пристани.   ±Y±
±±±   ІІ°
І ° Проиграйте  мелодию  ECED на моллюске. Идите направо-вверх.   ± ±
°DІ Идите налево,  к деревьям.  Еще  налево.  Дотроньтесь   до   °DІ
±E± колючей проволоки. Прочтите надписи наодной из могил.Идите   ±E±
ІA° направо. Дотроньтесь до всех четырех дупел. Запишите мелодию   ІA°
°TІ (СССС).  Теперь идите обратно,к юртам. Идите в правуююрту.   ±T±
±H± Проиграйте мелодию СССС на глазах. Дотроньтесьдо прядильной   °HІ
І ° машины. Запишите мелодию (DEDC).  Проиграйте мелодию DEDC на   І °
°VІ палках. Wow!!! Выходите из юрты.  Идите направо.  Зайдите в   ±V±
±I± юрту.Возьмите книгу на столе.  Подойдите к котлу. Дотронь-   °IІ
ІN° -тесь до него. Запишите мелодию (CDCD).  Проиграйте мелодию   ІN°
°NІ CDCD на тряпках, что на полу. Получитеноту - F.   ±N±
±Y±   °YІ
І ° Опрокиньте  колбу  с  жидкостью.  Запишите  мелодию  (GDDE).   І °
°PІ Теперьидите на обрыв, откуданачинали игру.Посмотрите на   ±P±
±R± небо.Проиграйте  мелодию ECED  на небе.  Идите к пристани.   °RІ
ІO° Спрыгните в воду с причала. Залезьте на бревно. Плывемотсю-   ІO°
°DІ -дова.Дотроньтесь до смерча. Запишитемелодию(DEFC).   ±D±
±U±   °UІ
ІC° Проиграйте мелодию, обратную этой, т.еCFED. Плывите налево.   ІC°
°TІ Вылезаете  наберег иполучаете  еще одну  ноту - G.Идите   ±T±
±I± вверх, налево.  Нарываетесь на  пастухов.  Запишите мелодию   °IІ
ІO° (DCCG).Идите направо-вверх. Запишите еще одну мелодию (GCCD).   ІO°
°NІ Идитепо  тропинке  до  конца.  Направо, зайдите в полукруг.   ±N±
±±± Пройдите  вниз.  Посмотрите  разговор с одним из  работников.   °°І
І °   І °
°DІ Выходите отсюда. Посмотрите наработников на крыше. Проиграй-   ±D±
±V± -те иммелодиюGCCD. Зайдите вбашню. Затем попытайтесь выйти   °VІ
ІP° и посмотрите разговоры. Затем идите в кристальный телепортер.   ІP°
°ІІ Посмотрите на него. Будете телепортированы.  Встаньте в левый   ±±±
± ± телепортер. Звякните взвонок.Посмотрите на сферу.  Запишите   ° І
ІD° мелодию (DFFD).  Теперь  выходите  из дома, через телепортер.   ІD°
°VІ Идите к пастухам и проиграйте им мелодию DFFD. Идите налево.   ±V±
±P±   °PІ
І°° Дотроньтесь доовцы.  Запишитемелодию(EFGA). Идите налево,   ІІ°
° І до конца. Зайдите в дом с дымящейся трубой. Подойдите к овце.   ± ±
±D± После разговора с девушкой, посмотрев на овцу,запишите мело-   °DІ
ІV° -дию (CAAC). Выходите из дома.Посмотрите на стадо овец. Про-   ІV°
°PІ -играйте  мелодию EDCDна овцах.  Будете подхвачены драконом.   ±P±
±±± Превратите  золото в палки,  проиграв мелодию CDED.  Получите   °°І
І ° ноту -A. Усыпите дракона музыкой AGFE. Пройдите в образовав-   І °
°DІ -шуюсяпещеру.Зажгитесвет песней CCCC на глаза. Теперь хоть   ±D±
±E± что-товидно.Затем вам надо зайти  впервуюпещеру налево.   °EІ
ІA° Затем спуститься вниз и дорогасама приведет вас к подземному   ІA°
°TІ озеру.Посмотрите на озеро. Запишите мелодию (AFFA).   ±T±
±H±   °HІ
І ° Проиграйте мелодию ECED на озере.  Подойдите ксфере.Посмо-   І °
°VІ -тритев сферу. Затем идите натропинку, сзадидерева.Идите,   ±V±
±I± куда  глаза глядят и  выйдите из  пещеры.  Проиграйте мелодию   °IІ
ІN° CFED на ступеньках. Спускайтесь вниз. Проиграйте мелодию AFFA   ІN°
°NІ на  спящем  пацане.  После  разговорапроиграйте ее еще раз.   ±N±
±Y± Идите направо. Вас впустят вкрепость.  Идите по  дороге до   °YІ
І ° донца.Будете посаженыв кутузку. Засните на палках.   І °
°SІ А тем временем...   ±S±
±O±   °OІ
ІL° После долгих показов вам дадутобратнопалку. Берите ее. Про-   ІL°
°VІ -играйте  мелодию ECEDна двери. Выходите.  Спускайтесь вниз.   ±V±
±E± Подождите  пока кузнецпрекратит ковать свой меч и проиграйте   °EІ
ІІ° мелодию  DEFC на мече. Будетесхвачены и  посажены в клетку.   ІІ°
° І В клетке проиграйте мелодию ECED на клетке. Когда одиниз лю-   ± ±
±D± -дей удалится,попытайтесь посмотреть на сферу. Затем один из   °DІ
ІE° людей будет убран.  Выходите вверх,  на балкон.  Поговорите с   ІE°
°AІ мужиком. Ух ты! Вот это да! Неможет быть!   ±A±
±T±   °TІ
ІH° Беритепалку опять. Идите направо. Посмотрите в сферу. Когда   ІH°
° І посмотрите трираза,  вам  проиграют  мелодию (C`FGC). Идите   ± ±
±V± опять на балкон. Будете выброшены в мир иной.   °VІ
ІI° Летитеналево,до конца.  Поговорите содним из гусей. Затем   ІI°
±N± летитенаправо, до зеленой дыры.  Войдите туда.  Поговорите с   ±N±
°NІ умирающим.  Выходите обратно."Зашейте" дырумелодией DECE.   °NІ
±Y± Направо.  Зайдите в синюю  дыру.  Проиграйте  мелодию CAAC на   ±Y±
°ІІ трупах. Они оживут.   І°°
І °   ± ±
±D± Выйдите обратно в мир иной. "Зашейте" дыру вышеизложенной му-   °DІ
°EІ -зыкой.  Зайдите в  следующую дыру.  После  разговора с духом   ІE°
ІA° умершего пацана, проиграйте наего костях мелодию CAAC.  Вый-   ±A±
±T± -дите в дыру."Зашейте" ее.  Затем летите направо и закройте   °TІ
°HІ большую дыру. Затем летите налево, к гусям и оттуда еще нале-   ІH°
І ° -во. Получите ноту - B. Войдите в дыру. Идите направо,напра-   ± ±
±V± -во.  Дотроньтесь до ткацкого станка. Вам проиграют  вышеопи-   °VІ
°IІ -санную мелодию. Появится дух,гоняющийся за уткой.   ІI°
ІN°   ±N±
±N± Затем дотроньтесь еще раз до машины. Запишите мелодию (BFFC).   °NІ
°YІ Проиграйте на утке мелодию, обратную ей. Затемдотроньтесь до   ІY°
І ° машиныпоследний  раз и запишите  мелодию (BCBC).  Проиграйте   ± ±
±±± обратную ей наутке. Все таки придетсяеще раздотронуться до   °ІІ
° І машиныи проиграть на ней же мелодию BAAB.  Вам дадут послед-   І °
ІD° -нюю ноту - C`.  Сигайте в дыру и проиграйте мелодию C`FGC на   ±D±
±E± себе.   ІE°
°AІ   ±A±
ІT° OK!!! YOU DID IT!!!   °TІ
±H± Вот и все. вы заметили, что нет юмора в этом солюшне.   ІH°
° І Это меня свелас ума тихая, мирная музыка и я впал в   ± ±
ІV° детство.   °VІ
±I±   ІI°
°NІЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ±N±
±N±°  °D °E °A °T °H °°V °I °N °N °Y °  °S °O°L °V °E °S °  °  °  °°  °NІ
ІY°ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫІY°
± ±   ± ±

                           Часть I.
                         "Крепость Мо"

  Итак,  Вы  находитесь  в  крепости  Мо. Пройдите прямо, поговорите с
угрюмым  стражем.  У  него  приказ не выпускать вас из крепости. Страж
сообщит  также,  что  король  ждет вас в тронном зале. Идите на лево и
прямо,  спуститесь  на нижний этаж дворца. Идите все время прямо, пока
не  попадете в тронный зал. Там вы встретите милого птеродактеля Илоя,
он  сообщит вам о падении города Шамар. Тиронозавры внезапно атаковали
город,  разрушили  его  и  сожрали  почти  всех  жителей. И это только
начало.  Поэтому  король  запрещает  вам, его единственному наследнику
престола,  покидать  пределы  крепости. Король Грегор напоминает вам о
гибели  вашей  матери и сестры, отлучившихся из крепости не более, чем
на один день пути, и предлагает оставить мечты о далеких путешествиях.
Идите  в  свои  покои - правая дверь перед самым входом в тронный зал.
Там  вас  снова встретит Илои и даст круглый камень. Вернитесь назад к
самой  первой  двери  ведущей в тронный зал. теперь идите на право где
вас  будет  ждать дина. Она предлжит вам тайно слетать к ее умирающему
дедушке  Тау,  который  хочет  поговорить  с  вами. Летите из дворца к
пещере.  Прибыв  на место поговорите с Тау. Вы узнаете что крепость Мо
была  построена во времена вашего деда - Поработителя. У него был друг
Граа,  владевший  секретом  строительства  крепостей.  Придя  к  влати
Поработитель  сгноил  его  в  подземных  казематах  крепости,  склепах
Абандома.  Теперь  вы  должны  отправится туда, где вместе с останками
Граа  покоится его таинственный секрет. Дина отправится с вами и будет
надежным  гидом  и переводчиком. Перед смертью Тау даст вам магическую
раковину.   С  ее  помощью  вы  всегда  сможете  получить  совет  Тау,
необходимый  в конкретной ситуации. Так же возмите нож Граа, Тау очень
дорожил им. Возвращайтесь в крепость Мо. Идите к старому мудрецу Монку
-  его Его дверь находится напротив покоев Адама. Поговорите с Монком,
он  даст вам талисман храбрости. Вернитесь назад к самой первой двери,
ведущей  в  тронный зал. Дайте талисман храбрости Дине боящейся идти с
вами  в  камеру  пыток.  Идите в камеру пыток - левая дверь от входа в
тронный  зал.  Поговорите  с  палачем  Джаббаром.  Дина  переведет его
мычания. Бедняге еще в детстве Поработитель подрезал язык. Палачь даст
вам  зуб.  Возвращайтесь  к Монку, проидите немного вперед и примените
зуб  к  челюсти мумии. Откроется потайной ход в склепы Абандона. Идите
прямо  туда. Дойдя до скелета снова примените зуб к его челюсти, затем
откатите  плиту.  Идите  дальще.  Оказавшись  в склепе возмите призму.
Осмотрите   фрески   на  стене  и  вы  узнаете  тайну  Граа  -  секрет
строительства  крепостей  заключается в союзе людей и динозавров. Пока
динозавры  строят крепости, люди обрабатывают землю и добывают для них
пищю.  Таким  образом  удавалось  отбится от тиранозавров, пока все не
нарушил  Поработитель. Ваш дед ненавидел всех динозавров и большинство
людей.  Когда  вы прочтете все фрески, Дина даст вам волшебную флейту,
побуждающую  динозавров к строительству крепостей. Возвращайтесь назад
к  Монку. Покажите Монку призму. Примените призму к волшебному зеркалу
(слева  от  Монка).  Вы  увидете  Мокус  Рекса и услышите его страшные
угрозы.  С  помощью  волшебного  зеркала,  вы сможете следить за Мокус
Рексом.  Далее  Дина убеждает Монка в необходимости отпустить Адама из
крепости,  что-бы возглавить поход на Мокус Рекса. В свою очередь Монк
обещает убедить в этом короля Грегора. Идите вместе с Монком в тронный
зал. Монк убеждает короля, и тот благославляет Адама на подвиги и дает
ему  воинов  под  предводительством  сержанта  Тага  (помните угрюмого
стража   на   входе).  Идите  к  центральному  выходу из дворца, там к
вам присоединится Таг. Итак вы покидаете крепость Мо и отправляетесь в
Шамаар.

                        Часть ][
                        "Долины"

  В  долине  Шамаар  к  вам присоединится Мунго, супруг Дины. Он знает
местные  обычаи  и будет вашим гидом. Побродите по долине, пока Таг не
найдет  яблоко.  В  лесной  зоне  поищите грибы. Берите грибы только с
большими  шляпками.  Теперь  ищите  местное  племя  Чорианцев.  К  вам
присоединится  их  лидер  Чонг.  Затем  вам  надо  найти бронтазавров.
Покормите    бронтозавров   грибами.   Заручившись   их   дружелюбием,
используйте  волшебную  флейту. Бронтозавры с помощью Чорианцев начнут
строительство  крепости.  Затем бросте в озеро яблоко, к вам подплывет
Мосазорус.   Он   сообщит   вам  какого  магического  предмета  боятся
тиранозавры  данной  далины  -  ето штормовой глаз. Напоследок найдите
Апатозорусов.  Эти  динозавры будут служить вам транспортом. Пока все,
кликайте  на  карту.  Илой  предложит отправится в следующую долину, а
Чонг,  в  знак  благодарности, даст вам лунный камень. Теперь вас ждет
долина  Улуру.  В  правом верхнем углу долины вы найдете местное племя
Юлеле. Аналогичным образом стройте в этой долине крепость. Лидер Юлеле
Улан  Даст  вам  еще  одно  волшебное  зеркало.  Скоро в долинах будут
появлятся  велосепторы,  но  они  вам пока не доступны. Через некотрое
время  вы узнаете что крепость Шамаар осадили тиронозавры. Вернитесь в
Шамаар и постройте другую крепость (В Шамааре два стада бронтозавров).
Возвращайтесь в Улуру и поговорите с Уланом, он находится в строющейся
крепости.  Улан  сообщит вам о наличии третей долины. В долине Кото вы
встретите диких амазонок из племени Кобу и их предводительницу Камалу.
Но  Камала откажется присоединится к вам, так как совнемается в победе
без помощи велосепторов, вам неоходимо привлечь их на свою сторону. Но
как  это  сделать,  поговорите с Мунго, он советует спросить об этом у
Юлеле.  Возвращайтесь  в  Улуру,  в пищеру к Юлеле. Поговорите с ними.
Оказывается, Велосепторы больше всего на свете любят золото, золото вы
найдете  на берегах рек и озер. Но велосептры не могут одержать победу
без  магического  предмета.  Юлеле  дадут  вам один из них - Штормовой
глаз.  Чтобы  получить  другие,  Юлеле просят найти и вернуть им маски
предков - Маски Рождения, Союза и смерти. Кстати маски похител ваш дед
-  Поработитель. Возвращайтесь в Шамаар и ищите велосепторов, дайте им
легко  найденное  золото и могический предмет - Штормовой глаз. Вскоре
они  одержат  победу  над  тиранозаврами. Теперь возвращайтесь в Кото,
берите  с  собой  Камалу и стройте крепость. В знак благодарности, при
покидании  долины.  Камала  даст  вам  одну из украденых масок Юлеле -
Маску  Союза. Возвращайтесь в Улуру и отдайте маску Юлеле. В ответ они
предложат  вам на выбор два магических предмета - Молнию и Молот небес
(в  виде  руки).  Вы  можете  взять  один  из  них, а использовав его,
вернитесь  за  вторым.  Кстати,  каждый  магический  предмет действует
только в одной определенной долине. Берите Молот небес, Он действует в
данной   долине.   Молния  эффективна  в  Кото.  Аналогично  нанимайте
велосепторов  и  грамите  тиранозавров.  Чуть было не забыл, в Кото, в
левом верхнем углу, в пещере возьмите Символ солнца.
  После того, как вы разбили тиранозавров в первых трех долинах, Мунго
расскажет  вам к долине к юго-востоку от Кото, известной под названием
долина  отчаянья.  Многие  тысячи  людей в этой долине захвачены Мокус
Рексом.  Вы  долны  помочь  им.  Однако  долина окружена неприступными
горами  и Илой не смог найти проход между ними. Только Аквазавры знают
как  проникнуть ву долину. Аквазавры были дружны с Граа. С тех пор как
поработитель  скормил  его  крысам,  аквазавры  не  отличаются  особым
дружелюбием с людьми. Ваша задача - убдеить Нарима, лидера Аквазавров,
показать  проход  в  долину.  Отправляйтесь  в  пищеру к нариму. Дайте
Нариму  нож  Граа.  Нарим  покажет  вам путь в долину отчаянья. Вход в
долину   охраняется   войсками   Мокус   Рекса.   Последует   жестокое
кровопролитное  сражение,  в котором вы одержите победу. За эту победу
вам придется заплатить, многими жизнями. Среди живых нет Мунго. Убитая
горем Дина не верит в его смерть. Побродите по долине, соберите грибы.
Скоро  вы  найдете местное племя Тамнианцев. Их лидер Талуми, пойдет с
вами.  талуми  решает  дать  долине прежнее название - Тамара. Стройте
крепость. Сержант Таминайцев, Фагг даст вам мешочек с землей. Кликайте
мышью на карту. Таминайцы вам предложат вам свои плоты, чтобы покинуть
долину,  так  как  вход в долину разрушен. Но вам придется плыть через
море  Пирил.  Никто  еще  не достигал земли войдя в его пучину. Талуми
смог  бы  провести вас, но он потерял камень пути, магический предмет,
помогающий  найти  верный  путь  в Море Перил. К счастью он оказался у
вас.  Дайте Талуми лунный камень. Вы отправляетесь в путь и достигаете
долины  Кантура. Талуми неожиданно решает снять маску и ... перед вами
предстает  девушка  Ив.  Таминайцы  некогда  бы  не  стали подчиняться
женщине,  поэтому  Ив  была вынуждена носить маску. Дина попрежнему не
верит  в  гибель  Мунго  и отправляется обратно в долину Тамара, чтобы
попытаться спасти его. Найдите пещеру в левом верхнем углу долины. Там
вы  познакомитесь  с  местным  племенем  Кастра.  Не очень дружелюбное
племя.  Они  хотят  поговорить  с  Диной  и  поэтому  пока  берут Ив в
заложницы.  Летите  в  Тамара  за  Диной.  Дину  вы найдете на берегу.
Используйте  волшебное  зеркало. С его помощью Дина увидет Отрубленную
голову  Мунго  перед  Мокус Рексом. Теперь, убедившись в гибели Мунго,
Дина  готова  следовать  с  вами  к Кастра. Летите в Кантуру к Кастра.
Получив  Дину  Кастра  отпустят  Ив.  Кабука  пойдет  с  вами. Стройте
крепость.  Идите  в пещеру. Дина решает остаться с Кастра насовсем. Их
обычай  требует,  чтобы  представитель  рода  динозавров,  к  которому
принадлежит Дина, стал их религиозным лидером. Перед расставанием дина
даст  вам  найденную  в  пещере  одну  из  церемониальных масок Юлеле.
Поговорите  с  Кастра.  Чтобы получить их сокровище, они предложат вам
тест.  Дайте  им  поочереди:  Символ солнца, Лунный камень и мешочек с
землей.  Кастра дадут вам третее зеркало. Теперь отправляйтесь в Улуру
и  отдайте  Юлеле  полученную  от  Дины маску. Юлеле предложат вам два
магических  предмета.  Используйте  их  поочереди. Череп ефективен в -
Тамара,  Глаз в Кантуре. Громите Тиранозавров с помощью велосепторов и
магических предметов. Теперь обойдите все пять долин, найдите в каждой
из   них   стадо   Трицератопсов.   Дайте  найденные  в  лесу  гнезда.
Трицератопсы  не  едят яйца. Поэтому если найдете гнездо с яйцами, это
не  страшно,  их  можно скормить Тагу. С помощью пения Ив трецератопсы
укрепят ваши крепости.

                         Часть ]i[
                          "Победа"

  Илой   принес   плохие   вести.  Умер  ваш  отец  -  Король  Грегор.
Возвращайтесь  в  Мо. Идите в тронный зал, возмите Горн. Для отпевания
вам  надо доставить тело отца к хранителям душ. Отправляйтесь в пещеру
хранителей  душ.  В  церемонии опевания должен принять участие один из
людей.  Принц  Адам  не  может  (одна  кровь), остальные боятся. Идите
обратно в Мо. Посетите Джаббара и дайте ему Горн. Джаббар отправится с
вами  и  примет  участие в церемонии. После ее окончаия, Хранители душ
дадут  вам  последнюю,  третью маску Юлеле. Маринда, лидер Хранителей,
даст  вам  мощное оружие против тиранозавров, но только тогда когда вы
будете  обладать золотым мечем. Возвращайтесь в Мо и похороните отца в
склепах древности (комната Монка). Теперь вы - Король. Отправляйтесь в
долину  Шандовра.  Там  вы  встретите  местную королеву Шазию, которая
окажется  вашей выжевшей сестрой. У нее есть золотой мечь, который она
преподнесет  вам  за постройку в долине крепости. Получив золотой мечь
отправляйтесь к хранителям душ. Покажите им золотой мечь. Маринда даст
вам  колокол,  барабан  и  рог.  Одновременная  игра  этих инструменов
вселяет ужас в тиранозавров. Дайте колокол Монку, Барабан - Тагу, сами
вы будете трубить в Рог. Таким образом грамите все три отряда в долине
Шандовра.  На  поле  боя вы найдете четвертое зеркало. Возвращайтесь в
крепость  Мо. Идите в тронный зал, проткните мечом силует диназавра на
стене,  откроется  потайной ход в лабиринты. Побрадив по лабиринтам вы
найдете свещенное яйцо птерадактелей. Отдайте яйцо Илою. Выбравшись из
лабиринтов  обратно  в тронный зал, летите в место под названием Белая
Арка  (White Arch), родину Илоя. Птерадактели дадут вам пятое зеркало.
Чтобы  узнать  преднозначение  зеркал,  вам  надо  отправится в долину
призраков,  что-то  вроде чистилища для динозавров. Для этого вам надо
сьесть  корень,  его  вам  даст  Дина в пещере Кастра. Получив корень,
возвращайтесь  в  Белую  Арку. Ешьте корень, попав в долину призраков,
покажите  динозавру  одно  из  зеркал.  Вы  узнаете  что шесть зеркал,
собранные  в  куб  приесут  смерть Мокус Рексу. Возвращайтесь обратно.
Летите  в  логово  Мокус  Рекса. Перед лестницей ведущей к трону Мокус
Рекса  сверните  на  право. Возмите последнее, шестое зеркало. Зеркала
соберутся  в  куб.  Ну  вот и все. Поднимайтесь по лестнице и кончайте
Мокус  Рекса.  Победа  !!!!  А  Мунго-то,  оказывается жив ;) Смотрите
окончание игры больше трудностей не будет.

             ЫІ±°           ЫЫЫЫЫЫЫІ±°      ЫЫЫЫЫЫЫІ±°      ЫЫЫЫЫЫЫІ±°
             ЫІ±°           ЫІ±°  ЫІ±°      ЫІ±°  ЫІ±°         ЫІ±°
             ЫІ±°           ЫІ±°  ЫІ±°       ЫІ±°              ЫІ±°
             ЫІ±°           ЫІ±°  ЫІ±°         ЫІ±°            ЫІ±°
             ЫІ±°           ЫІ±°  ЫІ±°           ЫІ±°          ЫІ±°
             ЫІ±°           ЫІ±°  ЫІ±°      ЫІ±°  ЫІ±°         ЫІ±°
             ЫЫЫЫЫЫЫІ±°     ЫЫЫЫЫЫЫІ±°      ЫЫЫЫЫЫЫІ±°         ЫІ±°

                            ЫЫЫЫЫЫЫІ±°      ЫІ±°  ЫІ±°
                               ЫІ±°         ЫЫІ±° ЫІ±°
                               ЫІ±°         ЫІЫІ±°ЫІ±°
                               ЫІ±°         ЫІ±ЫІ±ЫІ±°
                               ЫІ±°         ЫІ±°ЫІЫІ±°
                               ЫІ±°         ЫІ±° ЫЫІ±°
                               ЫІ±°         ЫІ±°  ЫІ±°
                            ЫЫЫЫЫЫЫІ±°      ЫІ±°  ЫІ±°

             ЫЫЫЫЫЫЫІ±°     ЫЫЫЫЫЫЫІ±°      Ы     ЫІ±°      ЫЫЫЫЫЫЫІ±°
                ЫІ±°           ЫІ±°         ЫЫ   ЫЫІ±°      ЫІ±°
                ЫІ±°           ЫІ±°         ЫІЫІЫІЫІ±°      ЫІ±°
                ЫІ±°           ЫІ±°         ЫІ±ЫІ±ЫІ±°      ЫІ±°
                ЫІ±°           ЫІ±°         ЫІ±°  ЫІ±°      ЫЫЫЫІ±°
                ЫІ±°           ЫІ±°         ЫІ±°  ЫІ±°      ЫІ±°
                ЫІ±°           ЫІ±°         ЫІ±°  ЫІ±°      ЫІ±°
                ЫІ±°        ЫЫЫЫЫЫЫІ±°      ЫІ±°  ЫІ±°      ЫЫЫЫЫЫЫІ±°

                                - 2 -

        РАЗРАБОТЧИК  "COKTEL VISION Inc." 1993 (C)
        РАСПРОСТРАНИТЕЛЬ  "SIERRA ON-LINE Inc." 1993 (C)
        COKTEL VISION - Торговая марка "Coktel Vision Inc."
        SIERRA - Торговая марка "Sierra On-Line Inc."

        Требования к техническому окружению:
          -  графика  VGA;
          -  звук Sound Blaster, AdLib, Roland, PC Speaker;
          -  процессор 80286 и выше;
          -  память 570 К (медленная работа), наличие
             XMS убыстряет работу;
          - размер 18,5 Мbyte

                    О П И С А Н И Е        И Г Р Ы

           Составлено Воробьевым Андреем 14 марта 1994 года
           (Москва, (095) 947-9186 (с 20 до 24 часов))

     "...Где я? Как здесь оказалась? Должно быть выпила лишнего! Но
     что это такое?"

     Так начинается увлекательная история девушки Доралис, которая по-
     бывала не без участия Вас и Coktel Vision в разных временах, при-
     чем переносилась из одного в другое подчас подневольно. С ней был
     всегда ее верный друг  Мельхиор   (которого  она,  собственно,  и
     освободила в процессе путешествия),  он же часто в облике Джокера
     подсказывал ей (а нам в особенности...) как чего делать, чтобы не
     растеряться в неизвестной обстановке.  Побывав вместе с Доралис и
     на корабле, и в своеобразном замке Манор, и на берегу тропическо-
     го моря,  Вы побываете в чудесном сказочно-реальном мире, спасете
     возлюбленного жены злого хозяина судна,  которого тот приковал  в
     трюме, испытаете много эмоций,  получите большое удовольствие.  В
     игре есть и загадки,  столь присущи Coktel Vision, много чудесной
     рисованной и  сканированной графики,  есть достаточное количество
     вставок из видео,  короче,  Coktel Vision есть Coktel Vision.  На
     мой взгляд, Lost in Time - это самая лучшая игра этой фирмы.

        Итак, начнем...

     1. Клещами взять из табуретки перед афишей (картиной) гвоздь.
     2. Использовав клещи на гвоздь повторно, согнуть его.
     3. Идти налево и за левой бочкой взять лампу.
     4. Идти налево и,  использовав лампу на группу из трех бочек,  за
        ведром взять губку.
     5. Губку смочить в ведре с водой (перед бочками).  Оттуда же наб-
        рать воды в пипетку.
     6. Губкой снять афишу со стены.
     7. Придя обратно вправо, лампу использовать на проход вниз.

                                - 3 -

     8. Из горизонтально лежащей бочки взять бутылку с маслом.
     9. Идти влево,подойдя к помпе, использовать масло на ней и качать
        воду.
     10. Идя влево, за цепью, взять штопор.
     11. Идти  вверх  обратно  и штопором открыть затычку в стене (где
         была афиша).
     12. После получения ножа,  идя вправо, использовать его на столбе
         (попадем на этаж выше).
     13. На  левой стене есть деревянные колья,  клещами взять один из
         них.
     14. Идти вперед, в одной из корзин взять полотенце.
     15. С помощью полотенца дернуть за висящее кольцо в конце судна.
     16. Из  открывшегося  люка взять мыло и штопором нарезать стружки
         из него.
     17. Около пола найти отверстие, где взять сломанное весло.
     18. Вспомним о закрытой двери,  рядом с которой и вышли  на  этот
         этаж, ее можно открыть только с помощью мыльных стружек.
     19. За ней связан Мельхиор,  которого попытаетесь освободить,  но
         нет ничего острого, чем можно развязать веревки, и тут... со-
         вершенно неожиданно для Доралис ( и для  Вас)  переносимся  в
         иное время, рядом с замком Манор.
     20. Уникально и как-то эпохально видеть  рядом  со  средневековом
         замком ...  трактор.  Ну что ж ,раз есть машина, значит в ней
         есть детали, которые можно использовать, в частности, батарею
         (тяжела!!! Для девушки-то!),  взять пустую коробку из-под си-
         гарет (в ней есть фольга и коробок от спичек (самих их нет!))
     21. А  на крыше трактора (интересно,  какой дурак туда это поста-
         вил?) есть корзина с яблоками, берем одно.
     22. Лошадь мешает ужасно!  Ворота надо бы открыть, а она... Идея!
         Яблоко ведь и лошади любят!
     23. НА замке записка.  Ба! Нас здесь ждали! Надо замок открыть. А
         он ржавый!  Но,  кто хоть как-то физику помнит,  знает, что в
         батарее есть жидкий раствор, которым можно ржавчину очистить.
         Как? А на что пипетка?
     24. Сад красивый,  дом тоже,  как войти?  Попробуем снять ручку с
         двери, заметим висящий над дверью портрет.
     25. В замочной скважине ключ,  оказывается! Но с той стороны. Вы-
         талкиваем его (слышим,  как он упал).  Теперь задача: как его
         вытащить оттуда (в щели под дверью видно где он).
     26. Кстати, справа от двери лежит полено.
     27. И здесь вроде бы нет ничего.  Но можно пройти за дом,  пришли
         на развилку: к странному сооружению (слева), и к маяку (спра-
         ва). Пойдем-ка сначала к маяку.
     28. Да,  здесь  дверь тоже не открывается,  а если обойти справа?
         Здесь есть бутыль, бочка, а за ними подвальное окно.
     29. Посмотрев  на нашу тяжеленную батарею,  и подумав,  как можно
         ключ достать (который упал), пришла идея - магнит! Так, бата-
         рею надо залить чем-то кислым. Очень даже кстати, что в буты-
         ли находится уксус. Но нужен еще сердечник. Подойдет ручка от
         двери, обмотанная проводом, снятым с портрета. Вот и получили
         магнит.
     30. Теперь бочка...  Вдруг понадобится?  Выбьем-ка чем-то тяжелым
         затычку из нее,  опорожним ее и возьмем с собой. (Правда, для
         такой девушки, гм... , тяжеловато!)
     31. Ну теперь дверь в дом открыли, а в комнате интересно!
     32. Слева заметим весло (конечно,  взять его!). А чего нам полено
         с собой таскать? В очаг его! Кстати, надо бы захватить и вер-
         тел из очага.

                                - 4 -

     33. А у стены есть дли-и-инный шест.  Как ни странно, это принад-
         лежность очага, которая туда прямо подошла.
     34. Чем тут еще можно поживиться?  Так,  есть огнетушитель- берем
         его.
     35. А под лампой есть какой-то шкаф. А в нем электропробки. Одна,
         правда, сломана.  Ну так ведь голь на выдумку хитра (хоть До-
         ралис и не голь вовсе!).  Берем фольгу (из коробки из-под си-
         гарет), и делаем как бы электропробку.  Что-то должно зарабо-
         тать. Но что?
     36. Кстати, надо взять баночку с резиной из шкафа энтого.
     37. Да, вспомнили, что справа от входа в маяк есть подвальное ок-
         но, и теперь есть тяжелый острый предмет в виде вертела,  ко-
         торым можно это окно..., ну, это самое...
     38. Правильно, и в нем был шланг, который немедленно присвоили.
     39. Так,  но все же как открыть дверь в маяк?  Ну ничего не могли
         придумать лучшего, как привязать шланг к ручке двери маяка (а
         вдруг можно найти какой-нибудь механизм, чтобы дернуть?)
     40. Да-а!  Посмотреть, что-ли это странное здание слева от маяка?
         Что-то напоминает подъемник.  А в лестнице  абсолютно  ровная
         круглая дыра.  Что-то  странно!  Как  раз  подошел по размеру
         портрет. Гляди-ка, а ведь он стал кнопкой! Нажав на него, на-
         до разгадать, а сколько лет было человеку по датам рождения и
         смерти (я думаю, это элементарно).
     41. Вот и лифт. и это был действительно он. Вот идея! Привязать к
         нему другой конец шланга и отправить его вниз! Так и сделали.
         Классно! Дверь и открылась на маяке!  Вот только шланг испор-
         тился немного. Надо его взять, потом починить.
     42. Идем в маяк. Да, нашли башмак (и взяли), пошли наверх.
     43. Ой, как интересно! И подзорная труба есть! Глянем... какие-то
         останки корабля... интересные знаки на нем... три фона разно-
         го цвета, на каждом нарисован предмет..., вот, пушка на крас-
         ном, ядро на желтом и сабля на зеленом.  Надо запомнить,  это
         что-то неспроста!
     44. А что тут в шкафу?  Веслом надо бы поддеть.  Ох, как здорово!
         Ножик нам понадобится всегда. А в ящике что? Какой-то тюбик.
     45. Да, тут слева от окна еще есть лестница, надо посмотреть...
         Ух, это сама лампа маяка.  Какие-то занавески.  Ба, а за ними
         бутылка с керосином.  (Но не надейтесь, это не от лампы этой,
         уж бегали-бегали вокруг ее - все бестолку).  Кусок  занавески
         отрезать тоже не помешает.
     46. Так,  вроде более ничего интересного...  Спускаемся вниз сов-
         сем, тут еще какая-то дверь есть.  И-и-и! А в башмаке-то ключ
         есть! И как раз отсюда. Открыли. Вот и подвальное окно, кото-
         рое били.  Кусок  стекла что-ли прихватить?  Входим дальше...
         Ух, выход на берег,  но ворота закрыты.  Хоть  вентиль  слева
         можно открыть.
     45. Кстати,  вспомнили,  лифт-то ездит, значит, и мы можем на нем
         спуститься вниз. Так и сделаем. Тут сундук какой-то с кодовым
         замком. Ой,  смотрите,  а код очень напоминает то , что видно
         было из подзорной трубы, те же три фона, только предметы дру-
         гие, но по аналогии их можно подобрать.  Так,  сделали,  и...
         сундук открыт!  Там взяли кусок стекловолокна.  Возможно, для
         ремонта шланга он понадобится. А на шкафах есть какой-то бал-
         лончик, много  бутылок.  Так не достать,  поставим бочку и на
         нее влезем,  берем бутылку,  с помощью которой, вытаскиваем и
         баллончик.
     46. Но зачем нужен шланг?  Резонный вопрос,  учитывая то  что  он
         сломан. А,  вспомнили, перед домом есть сад с колодцем, кото-

                                - 5 -

         рый пуст,  может на дне есть что-то? Водой его заполнить, мо-
         жет что-то и всплывет ? Так и делаем, также чиним шланг стек-
         ловолокном и замазываем резиной (из баночки).Теперь открываем
         кран, и наполняем колодец.  Так,  что всплыло?  Одна пробка и
         все. Ха-ха! Ну и это может понадобиться.
     47. Но где же выход? Видимо только там, где выход на берег из ма-
         яка. Идем туда.  Как открыть ворота? Хм, справа есть какой-то
         заросший и проржавевший механизм.  У нас в тюбике есть что-то
         активно-агрессивное, может оно очистит механизм? Да, помогло.
         А от ржавчины попробуем из баллончика. Вот и вертел пригодил-
         ся еще раз, в качестве рукоятки. Ворота открыты.
     48. Да,  лодка есть даже, хоть и дырявая. Башмаком вычерпать воду
         из лодки слабо?  А вот нам нет. Но надо же это проклятую дыру
         заткнуть! А-а!  Есть  же кусок занавески и пробка от бутылки!
         Хорошо, что взяли их тогда!
     49. Все-таки не дала эта лодка уплыть отсюда! Авария! Выплываем к
         дому какому-то (наверно,  рыбака).  Так , глянем, чего-й-то в
         доме есть интересного?! Носовой платок, гвоздь и бутерброд из
         корзины.
     50. А в шкафу - пробки от бутылок и соус рыбный какой-то.
     51. Так,  а стул-то на книге стоит - не порядок! Стул надо перес-
         тавить, кстати,  канделябр попробовать снять,  а вдруг приго-
         дится!
     52. Вот и гвоздь пригодился, чтоб снять его.
     53. Так, посмотрим внешне на домик, ух ты, веревка на крыше, надо
         ее срочно как-то достать.  Тут чаек много,  вот и идея!  Этим
         противно воняющим рыбным соусом смачиваем  бутерброд,(  приш-
         лось пожертвовать!) и кидаем его прямо на веревку.
     54. Точно!  Чайка, конечно же, при подхвате бутерброда зацепилась
         на веревку  и  сбросила  ее вместе с привязанным спасательным
         кругом (который, кстати, очень стар и дыряв).
     55. Так,  теперь можно канделябр использовать как якорь, привязав
         его к веревке. Бросаем зацепку на скалы и ... влезаем.
     56. Снова в саду.  Так,  шланг все лежит и лежит, а вдруг еще раз
         потребуется? Но его тащить!  Отрежу-ка от него кусок с набал-
         дашником - отличная бита! И ей можно попробовать открыть боч-
         ку ( а ее обратно не забыли взять из маяка?).  И можно также,
         разбить корабельную бутыль - ship, и достать спичку.
     57. Входим в дом. Вроде бы по логике, надо зажечь очаг. Смачиваем
         керосином носовой платок и кладем его под дрова.
     58. Спичкой поджигаем все в очаге. (С помощью коробка).
     59. Глянь-ка, плита какая-то появилась. Поставим-ка бочку на нее.
         Да, но у бочки дырка сбоку.  Заткнем ее  свечой.  Рядом  есть
         ящик с  песком.  Заполним бочку песком.  И...  слева открылся
         вход.
     60. Войдя туда, из лужи набираем воды в пипетку.
     61. Берем клещи из дверного проема,  пробуем  сундук.  Да...  под
         напряжением! У нас ведь есть две пробки, а они, как известно,
         могут  сыграть роль изоляции.
     62. Делаем вокруг замка электроотвод с помощью провода.
     63. Клещами размыкаем провод у замка,  и...  к замку можно теперь
         подобраться.
     64. Как открыть? А если использовать принцип усталостного излома?
         Надо создать эстремальные условия для него с помощью... огне-
         тушителя. ( и неоднократно!). Потом куском шланга сшибаем его.
     65. А какая там золотая мумия! Это же клад! Но... вмешивается хо-
         зяин корабля,  каким-то образом узнавший о нас. Балдея от вы-
         ражения его лица, вдруг снова переносимся куда-то...

                                - 6 -

     66. Ба,  снова на корабле, в его средней части (где туалет), но у
         нас есть крючок какой-то.  И для чего он?  А-а-а!  Помните, в
         самом начале, там был сундук какой-то, его не смогли открыть,
         надо теперь попробовать. Точно! Берем оттуда резинку.
     67. Резинкой можно связать две палки (весло и палку со стены  ко-
         рабля), изогнутый гвоздь приделать в качестве крюка,  и багор
         готов, которым в туалете подцепляем трос.
     68. Но куда же прицепить конец этого троса?  Подумав, можно найти
         куда, с помощью штопора.
     69. Этот  трос  несомненно  что-то держит,  или что-то поднимает.
         Так, смотрим,  И можно найти, что в окне рядом с туалетом, он
         виден, и  можно  поднять ведро.  А в ведре...  что-то острое,
         когда-то наверное,  бывшее ножом.  Что же с ним делать? Да-а!
         Ведь здесь же рядом находится связанный Мельхиор! Его и осво-
         бождаем. А он, в свою очередь, ведет к каюте капитана.
     70. Ну  ничего  лучшего  не придумав,  выходим на балкон,  откуда
         стаскиваем черный флаг (вдруг понадобится?!)
     71. В спальне есть шкафчик, и, так как , мы с детства очень любо-
         пытные, то, естественно, влезаем в него и берем флакон и мис-
         ку.
     72. А в самой гостиной,  есть письменный стол, который весьма нас
         заинтересовал. Но  он  заперт!  Вспомнился случай,  когда под
         простой табуреткой нашли гвоздь,  который  нам  очень  помог.
         Что-то кресло рядом подозрительно похоже на то, что оно в се-
         бе что-то прячет. Правильно! Однако, стол по-прежнему заперт.
     73. В умывальне,  попробуем посмотреть под ковер.  Так, ключ най-
         ден, которым и открываем ящик стола, взяв "промокашку" и кин-
         жал.
     74. Кстати,  ведь в спальне тоже есть ковер!  Может и там  что-то
         есть? Есть!  Но люк! И не открывается. По видимому, ковер ме-
         шает. Кинжалом его разрезаем по периметру люка. Ха! Открыт!
     75. Это мы в коридоре, перед каютой капитана. Пройдем его до кон-
         ца. Потом спуск обратно в середину корабля.  Ну здесь мы  уже
         были и  неоднократно!  А ведь не зря мы здесь еще раз!  В том
         сундуке, откуда брали резинку,  ведь дно-то двойное! Кинжалом
         подцепив за отверстие, вытаскиваем носовой платок и коробочку
         с порошком.
     76. Да,  и на обратном пути надо бы штопор взять снова из туалета
         (а вдруг пригодится!)
     77. Поднимаемся снова в коридор , где несколько красивых дверей (
         перед каютой капитана).
     78. Одна из них открыта, где есть люк на потолке, через который и
         попали сюда.  Но столб, ведущий к люку, очень скользкий, поэ-
         тому не мешало бы порошком его обработать.
     79. Кстати,  в столбе есть дверца, но нет ручки. Нет, не зря што-
         пор прихватили, им и откроем. А там мастер-ключ.
     80. Сейчас мы все двери-то и пооткрываем!  За "мистической" -  на
         полке есть что-то.
     81. За "элегантной" - оффис. В секретере (ох, страсть как любим в
         письменных столах  рыться!) есть кольцо,  по видимому непрос-
         тое, а за ширмой - клетка золотая.
     82. Вот и можно лезть обратно наверх. Да, а на что нам "промокаш-
         ка"? Ух,  а на ней какие-то знаки! Вроде бы, похоже, что надо
         зеркало для их просмотра.
     83. В умывальне есть раковина. Может там и зеркало есть? Нет, нет
         его. Ха, а может почистить раковину до блеска? Носовой платок
         есть, жидкость для очистки есть.  Вот и за дело! Теперь можно
         и посмотреть на "промокашку" в отражении. Там код: 5В47.

                                - 7 -

     84. А вот шкафчик в умывальне не открывается,  хоть ты  лопни!  А
         может,... кольцо? Короче, приобретаем граммпластинку, граммо-
         фон и возвращаемся.
     85. В гостиной. Смотрим, что где-то сидит попугай, который не да-
         ет шкаф открыть.  Ага,  вот он, справа от шкафа. Как бы его в
         клетку заманить? Банановые кружки, которые взяли в спальне на
         блюде справа,  кладем в клетку. А ее ставим на стол справа от
         письменного. Не летит туда! Сейчас загоним!
     86. Ставим граммофон на музыкальный стол, пластинку в него, заво-
         дим его, и нажимаем кнопку пуска. Теперь музыка заглушает по-
         пугая.
     87. Справа от шкафа,  на подиум ставим миску с содержимым флакона
         и добавляем туда аэрозоль.  Фу, какая гадость получилась! Ко-
         нечно, попугай сразу улетел, и сел в клетку от греха по даль-
         ше. А мы его накроем флагом. Теперь он не мешает.
     88. В шкафу берем ключ.
     89. Да,  накрывая клетку,  видим картину на стене за ней.  Тронув
         ее, видим,  что  она закрывает кодовый замок.  Набираем код с
         "промокашки" (5В47), вытаскиваем ящичек.
     90. Покрутив его,  увидали,  что сзади,  при нажатии на его верх,
         можно достать махонький золотой ключ,  а повернув ящик  пере-
         дом, нажав на верх,  потом на середину, получаем замок, кото-
         рый и открываем, берем револьвер.
     91. Попугая жалко оставлять. Берем его с собой.
     92. Куда же идти? Иной дороги нет, как снова в среднюю часть суд-
         на, где  туалет.  Там со стороны секретного люка (ну где мыло
         брали), есть люк,  но он заперт и  заложен  тяжелым  засовом.
         Вспоминаем, что  когда мыло брали,  в люке этом был механизм.
         С помощью полотенца снова открываем этот секретный люк, смот-
         рим. А механизм прост:  надо на него что-то тяжелое положить,
         тогда он сработает.  Ну у нас нет ничего тяжелее клетки, поэ-
         тому ее  ставим  туда,  разворачиваемся(что бы люк закрылся),
         вновь его открываем, берем клетку.
     93. Теперь  нижний люк не заперт засовом,  открываем его ключом и
         входим.
     94. Это, оказывается, комната, где связан негр (с которым в нача-
         ле через дыру беседовали),  здесь же и Мельхиор.  Присмотрев-
         шись, в дальнем конце видим дверь,  но она постоянно закрыва-
         ется, поэтому, клещами ее зажимаем.
     95. В ящике слева вытаскиваем тюк полотна,  который можно исполь-
         зовать как подставку, чтобы достать до верха двери.
     96. Багром достаем бутылку из-под рома.
     97. Замечаем на полу рядом с негром,  есть что-то. Багром подцеп-
         ляем доски  и  достаем амулет негра ,  который является ничем
         иным как магнитом. Как теперь негра освободить от оков? Толь-
         ко один путь - расстрелять их из револьвера.  Но у того заело
         курок. Магнитом дело исправляем, и освобождаем негра.
     98. Мельхиор находится в растерянности ,  он потерял книжку с ко-
         ординатами берега.  Что же делать? Осматриваем все наши пред-
         меты. И  видим,  что на обороте этикетки бутылки есть что-то.
         Губкой смываем этикетку и ... мы на берегу.
     99. Так,  теперь нам надо поговорить с Вельвет о ее муже (хозяине
         судна) и о ее возлюбленном.
     100. Идем в дом Делии, она ведь подруга Вельвет. Но нам этого ма-
          ло.
     101. Выходим  к водопаду,  поговорим с мальчиком,  который держит
          странное, но очень милое животное. Оно, к сожалению, болеет,
          поэтому, отдадим ему флаг, чтоб мог согреть зверька.

                                - 8 -

     102. Рядом замечаем кокос.  Штопором его откроем, в пипетку набе-
          рем молока и дадим мальчику.  Он скажет,  что за камнем есть
          ход, но он не знает пароля.  А может  попугай  его  помнит?!
          Ведь он из этих мест! Точно!
     103. Входим в пещеру.
     104. За ней дом,  куда можно войти только предложив подарок. Клю-
          чик кладем в клетку, и золото в место для подарков.
     105. Старший негр посылает за одеждой ему в дом Делии.
     106. Та очень болтлива,  надо бы как-то ее отвлечь,  чтобы  взять
          одежду на  ее столе.  Идея!  Книгу ее рецептов схватили,  и,
          когда она уйдет искать ее,  хватаем одежду, предварительно с
          помощью зеркала согнав с нее насекомое.
     107. Берем лекарство для старшего негра.
     108. У нас есть устройство,  вызывающее Мельхиора как голограмму.
          Это хорошая идея испугать старшего негра,  чтобы ему  подло-
          жить снадобье.
     109. У него в комнате открываем окно,  так как при  недостаточном
          свете голограмма не действует.
     110. На стол положить это устройство.
     111. Нажав на него,  убеждаемся, что Мельхиор появился как приви-
          дение, вызвав панику у старшего негра. Посыпаем в его стакан
          снадобье, берем голографическое устройство обратно.
     112. Когда старший негр опьянеет,  его стакан относим Делии, убе-
          див ее тем самым,  что действительно имеем доступ к старшему
          негру.
     113. Делия,  видя что мы - "свои люди",  вызывает Вельвет.  С ней
          беседуем, тем временем, оказалось, что старший негр был вов-
          се не тот,  хозяин судна,  что-то заподозрив,  снова схватил
          Мельхиора, о чем он и поведал через голограмму.
     114. Делать нечего и идти некуда,  кроме как снова к Делии, кото-
          рая, все еще считет нас ,ну,  как бы курьерами,  между ней и
          старшим негром, взять инвертор у нее.
     115. Слева от дома Делии зайти и взять успокоительные.
     116. Смешать успокоительное  с  инвертором  (получится  наоборот:
          бодрящее), отдать Серапиону (негр, где собака).
     117. Попробовать пройти вверх, мимо собаки. Не пускает.
     118. Вновь поговорить с Серапионом, он даст соль.
     119. Ее с помощью инвертора превратить в сахар,  который дать со-
          баке, пройти мимо нее на кухню.
     120. Около коляски можно заметить змею!  Берем со стола  пакет  с
          фруктами и цветами,  добавляем из котла,  и кладем перед ко-
          ляской.
     121. Змея уползет в пакет, который бросить в огонь.
     122. Появляется хозяин судна, который, узнав нас, в бешенстве хо-
          чет сделать..., но , узнав, что мы спасли жизнь его ребенку,
          предлагает дуэль на тонком мосту.
     123. Быстро  бросаем  ему в лицо цветок (из пакета),  он чихает и
          ... падает вниз...
     124. ...  Фу!  Ой, где это я снова?! Доралис смотрит вокруг себя,
          на кресло, в котором он сладко уснула, и на элегантного муж-
          чину в смокинге, который спрашивает ее, как ей спалось.
     - А кто Вы?
     - Меня зовут Мельхиор!..
     - ...

     ВОТ И ВСЕ!  РАДУЙТЕСЬ НОВОЙ ПРЕКРАСНОЙ ИГРЕ ОТ COKTEL VISION !!!!!
     (Кстати, игру распространяет всем известная Sierra On-Line, в чей
      концерн входит Coktel Vision).

       DAY OF THE TENTACLE (MANIAC MANSION-2)                         86.talk to tentacle guard (1 ответ)             - 3c
       --------------------------------------                         87.give scalpel to Hoagie                       - 3b
                                                                      88.give tentacle chart to Hoagie                - 3b
       ЭКРАНЫ:                                                            Настоящее:
                                                                      89.give Booboo-B-Gone to Laverne                - -
1. Улица:                  4. Второй этаж:                            90.give fake barf to Laverne                    - -
а). перед домом            а). коридор                                91.give fork to Laverne                         - -
b). передний план          b). комната слева                          92.give crank to Laverne                        - -
c). справа                 c). комната в центре                       93.give flier to Hoagie                         - -
     2. Подвал             d). комната справа                         94.give help-wanted sign to Hoagie              - -
     3. Первый этаж:            5. Третий этаж                        95.give textbook to Hoagie                      - -
а). прихожая               а). коридор                                96.give chattering teeth to Hoagie              - -
b). зал                    b). комната слева                             Прошлое:
c). тюрьма                 c). комната справа                         97.give can-opener to Laverne                   - -
d). офис                        6. Чердак:                            98.give spaghetti to Laverne                    - -
e). столовая               а). первое помещение                       99.give squeaky mouse toy to Laverne            - -
f). кухня                  b). второе помещение                      100.give red paint to Bernard                    - -
                                7. Крыша.                            101.give letter to Bernard                       - -
                                                                     102.use flier with suggestion box                - 3b
ДЕЙСТВИЯ:                                                            103.give sign to Red Edison                      - 2
     Настоящее:                                                      104.pick up lab coat                             - 2
  1.open grandfater clock                        - 3a                105.give oil to Red Edison                       - 2
  2.pick up paper                                - 2                 106.use tentacle chart with patterns             - 4c
     Прошлое:                                                        107.use textbook with horse                      - 5a
  3.open grandfater clock                        - 3a                108.pick up dentures                             - 5a
  4.give patent application to Red Edison        - 2                 109.give lab coat to Ben Franklin                - 4d
  5.pick up left-handet hammer                   - 2                      Настоящее:
  6.open cabinet                                 - 3e                110.give letter to Dwayne                        - 4c
  7.pick up brush                                - 3e                111.pick up flag gun                             - 4c
  8.use George's bed                             - 4b                112.use scalpel with Oozo the Clown              - 3b
  9.use cord                                     - 4b                113.pick up box o'laughs                         - 3b
 10.close door                                   - 4a                114.use flag gun with cigar lighter              - 3b
 11.pick up soap                                 - 4a                115.talk to cigar salesman                       - 3b
 12.pick up wine bottle                          - 4d                116.use red paint with Ted                       - 6b
 13.pick up right-handed hammer                  - 5b                117.use Ted with Doctor Fred                     - 6b
 14.use left-handed hammer with barrel           - 5b                118.use rope with Doctor Fred                    - 6b
 15.use Ned's bed                                - 6a                119.pull rope                                    - 7
 16.use squeaky mattress                         - 6a                120.use funnel with Doctor Fred                  - 2
 17.pick up squeaky mouse toy                    - 6a                121.use coffee with funnel                       - 2
 18.pick up red paint                            - 6a                122.give contract to Doctor Fred                 - 2
 19.pick up oil                                  - 3e                     Будущее:
 20.pick up spaghetti                            - 3e                123.use crank with crank box                     - 7
 21.pick up bucket                               - 3f                124.use crank                                    - 7
 22.use bucket with water pump                   - 3e                125.pick up flag                                 - 7
 23.use soap with bucket full of water           - - (любой экран)   126.use flag                                     - -
 24.use bucketfull of soapy water with carriage  - 1a                127.talk to tentacle                             - 3b
 25.use red paint with kumquat tree              - 1c                128.look at ice machine                          - 4a
 26.open mailbox                                 - 1a                129.pick up frozen hamster                       - 4a
 27.pick up letter                               - 1a                130.use can-opener with time capsule             - 4b
 28.talk to George Washington                    - 3b                131.pick up vinegar                              - 4b
 29.give wine to Thomas Jefferson                - 3b                132.pick up extension cord                       - 4b
     Настоящее:                                                      133.pick up poller skates                        - 4b
 30.Pick up flier                                - 3a                134.use roller skates with mummy                 - 4b
 31.pick up dime                                 - 3a                135.push mummy                                   - 4b
 32.pick up help-wanted sign                     - 3a                136.use name tag with mummy                      - 3a
 33.pick up fork                                 - 3e                137.use fake barf with Harold                    - 5a
 34.pick up coffee                               - 3e                138.use wet soggy noodles with mummy             - 5a
 35.pick up decaf coffee                         - 3e                139.use fork with mummy's head                   - 5a
 36.give decaf coffee to Doctor Fred             - 2                 140.use frosen hamster with microwave            - 5e
 37.close door                                   - 4b                141.use sweater with cold wet hamster            - 5e
 38.pick up keys                                 - 4b                142.use Booboo-B-Gone with fence                 - 1b
 39.give keys to man in ski mask                 - 1b                143.use squeaky mouse toy with cat               - 1b
 40.use crowbar with candy machine               - 4a                144.use extension cord with plug                 - 1b
 41.pick up quarters                             - 4a                145.use extension cord with window               - 1b
 42.pick up disappearing ink                     - 4c                146.give vinegar to Hoagie                       - -
 43.pick up videotape                            - 4d                     Настоящее:
 44.push speaker                                 - 4d                147.give signed contract to Hoagie               - -
 45.use stereo                                   - 4d                148.give cigar lighter to Hoagie                 - -
 46.use stereo                                   - 4d                149.give exploding cigar to Hoagie               - -
 47.pick up hamster                              - 5c                150.give box o'laughs to Laverne                 - -
 48.use disappearing ink with stamp album        - 5c                     Прошлое:
 49.pick up stamp                                - 5a                151.give dentures to Laverne                     - -
 50.push Nurse Edna                              - 5b                152.give exploding cigar to George Washington    - 3b
 51.use videotape with VCR                       - 5b                153.give chettering teeth to George Washington   - 3b
 52.look at monitor                              - 5b                154.pick up blanket                              - 3b
 53.нажать клавиши на экране: 5 - 2 - 6 - 3      - -                 155.use blanket with chimney                     - 7
 54.open ice machine                             - 4a                156.pick up gold-platad quill pen                - 3b
 55.use hamster with ice machine                 - 4a                157.give vinegar to Red Edison                   - 2
 56.open safe                                    - 3d                158.give gold-plated quill pen to Red Edison     - 2
 57.pick up contract                             - 3d                159.pick up battery                              - 2
 58.open desk drawer                             - 3d                160.use signed contract with mailbox             - 1a
 59.pick up Booboo-B-Gone                        - 3d                161.use battery with pocket                      - 1b
 60.pick up swiss bankbook                       - 3d                162.pish pocket                                  - 1b
 61.pick up face barf                            - 3a                163.pick up fully-charged battery                - 1b
 62.use crowbar with gum with a dime stuck in it - 3a                164.use battery with plug                        - 1c
 63.use gum with a dime stuck in it              - -                      Настоящее:
 64.use dime with FickleFinger coin slot         - 4b                165.use phone                                    - 1d
 65.use dime with FickleFinger coin slot         - 4b                     Будущее:
 66.pick up sweater                              - 4b                166.use box o'laughs with mummy                  - 5a
 67.use television                               - 4b                167.use dentures with mummy                      - 5a
 68.use stamp with contract                      - -                 168.talk to judges                               - 5a
 69.open cabinet                                 - 3f                169.give dinner certificate to tentacle guard    - 3c
 70.pick up funnel                               - 3f                170.use switch                                   - 3c
 71.open dryer                                   - 3f                171.use cat                                      - 3c
 72.use sweater with dryer                       - 3f                172.open grandfater clock                        - 3a
 73.use quarters with coin slot                  - 3f                173.use exension cord with outlet                - 2
 74.walk to fireplace                            - 3b                174.use warm hamster with generator              - 2
 75.pick up rope                                 - 6b                175.use built-in stop vac with mouse hole        - 2
 76.use rope with pulley                         - 7                 176.open hatch                                   - 2
 77.use dangling rope with Dead Cousin Ted       - 1a                177.pick up dust ball                            - 2
 78.open grating                                 - 3b                178.use dusty warm hamster with generator        - 2
 79.pick up chattering teeth (загнав в люк)      - 3b                     Еврейская тройка:
 80.pick up crank                                - 7                 179.walk to mouse hole                           - 4c
 81.pull rope                                    - 7                 180.pick up bowling ball                         - 4d
     Будущее:                                                        181.use bowling ball with Purple Tentacles       - 2
 82.talk to tentacle guard (2 ответ)             - 3c                182.talk to tentacle                             - 2
 83.pick up tentacle chart                       - 3e
 84.open dryer                                   - 3f
 85.pick up sweater                              - 3f                                           составил Дмитрий Галковский

Вот y меня есть чей-то солвеp:
--------------------------------------------------------------------------
        Вся игpа состоит из таких частей:
        1.Болота, джунгли, леса.
        2.Гоpод, pазные pоботы (самый кpупный POL4), подземелье.
        3.Hижний ("кpасный" на VGA) уpовень.
        4.Пиpамида.

        Цель игpы:  пpойти по всем этим местам,  собpать вооpужение и найти и
победить в пиpамиде пpавителя ихнего в виде большого чеpепа (AROD 7).
        Клавиши упpавления - KEYPAD,  SHIFT - confirm,  быстpые  пеpеключения
мутантов:  F1 - CYBORG,  F2 - DINOS,  F3 - TANK.  (клавиатуpа в игpе "своя" -
фpанцузская, как и в остальных SILMARIL-евских гамесах)
        Пpи нахождении оpужия,  показывается,  как его использовать. В основ-
ном, нужно жать SHIFT и соответствующие клавиши упpавления.

        Далее буду описывать по частям:
        1.Идеш по болотам,  заклёвываеш dinosom pазных ходячих,  летучих дpа-
кончиков,  заpабатываеш очки.  Уничтожать нужно всё, что есть, (пока внизу не
появится соответствующая надпись),  собиpаеш вооpужение. Чеpез длинные канавы
пpыгаеш kiborgom (пpавда есть там одна, очень длинная, где нужно использовать
сpазу после пpижка longeron,  т.е.  длинный тpос с магнитом, котоpый стpеляет
ввеpх).
        Пчёлы очень хоpошо сгоpают в огне dinosa,  а ихние гнёзда pазpушаются
потом выстpелами из танка.

        Пpи нахождении в каpтинке овальной штуки,  висящей в воздухе, там по-
является  надпись  что нужно стать kiborgom,  то это значит,  что вам повезло
дойти до SAVE SETUP, набpаться жизни (и теpпиливости). Hабиpается жизнь соот-
ветственно  нажатием SHIFT + End или Pgdn,  в зависимости,  от того,  в какую
стоpону повёpнут pобот.  Потом, если закончится жизнь у мутантов, можно будет
пpодолжить игpу из SAVE-уpовня.
        Пpи подходе к гоpоду,  появится злобная плавающая pыба.  Убить её не-
возможно, зато можно (нужно) пpокатиться на ней. Hужно запpыгнуть пpямо ей на
голову и ехать в следующую каpтинку, где потом нужно пpигнуть на металическую
доpожку.
        В следующей  каpтинке  появляются  pазные стpелялки,  и их уничтожать
танком.  В последней каpтинке джунглей есть пушка, котоpая с пеpвого выстpела
полностью убивает.  Hужно в пpедыдущей каpтинке включить танка, и сpазу, пока
не пеpедвинулся экpан, стpелять из танка. Таким обpазом можно угpохать ту зю-
ку. У неё потом забиpаеш torpedo к танку. Потом этой тоpпедой пpобиваеш дыpку
в стене и пеpеходиш на втоpой уpовень.

        2.В гоpоде система ходов не очень сложная. Пpимеpная схема:

            ----------------------------------------
            | л  этаж 4                      пульт4|
            | и  ----------------------------------|
            | ф  этаж 3                      пульт3|
            | т  ----------------------------------|
            |    этаж 2   инфоpмационный банк      |
-------------    --------------------------------------------------------
вход:  пульт1    этаж 1   вход в подземелье, выход в гоpод, SAVE, пульт2|
-------------    --------------------------------------------------------
       |POL4:    этаж 0   пульт для откpытия хода вниз.
       ------ == -------------------------------------------------------------
            |    "кpасный уpовень"
            ------------------------------------------------------------------

        Hужно зайти на пульт1, взять detektor POL4 для танка, (этот гад может
свободно  двигаться  между этажами и танк его отлично засекает, встpеча с ним
pавносильна game over). Дальше пpоходится весь пеpвый этаж, беpётся на пульте2
CYBERSTYX VOYAGEUR 007 (комаp) и с помощью телепоpтатоpа возвpащаемся в лифт.
Дальше аналогично етаж2,3,4. Hужно только пеpиодически вычислять танком поло-
жение POL4.

В конце тpетьего этажа есть пульт, где задают вопpосы, вот ответы:
1.KENRAE   2.ZWYKX   3.FRANCAISE   4.KRONOX   5.50   6.2 MOIS

За это дают GLOBOS 4.9 - защита для дpакона. Эти ответы можно свободно
вычислить.

В конце 4 этажа есть пульт, где нужно включить:
SPOT: ON            - видимость всей комнаты (для EGA+)
SALE-ESTOMAK: ON    - специальная комната для POL4, туда нельзя было зайти
TELEPORTEUR: ON     - телепоpтатоp pядом в лифт
TEMPOSO: по желанию - замедлитель скоpости движения

        Тепеpь телепоpтатоpом двигаемся в лифт, опускаемся на этаж 0, включем
pежим dinos,  повоpачиваемся хвостом влево и заходим в комнату.  Сpазу-же пpи
входе  включаем защиту у dinosa - GLOBOS,  вылезаем комаpом и летим в веpхний
левый угол комнаты к выключателю. Потом откpывается пол и POL4 падает туда, а
его  голова  вылетает и падает pядом с дpакончиком.  Осталась самая малость -
угадать ПАРОЛЬ!
        Паpоля к этому пульту я не знаю, и не pекомендую подходить  к  теpми-
налу, так как после непpавильного паpоля забиpается всё вооpужение. Как гово-
pится, альтеpнативы нет. О ...

        "Мы пойдём дpугим путём ... "        В.И.Ульянов, Кpупский, Ленин ...

        В SOS.FIC-файле по смещению +27H или в  CAC40.FIC  по  смещению  +25H
находится ячейка, котоpая контpолиpует,  введён паpоль и откpыт ход на "кpас-
ный" уpовень или нет. Если там 0 то закpыт. Туда нужно поставить 01H,  и  всё
OK! К теpминалу можно не подходить!

        3.Пpи подходе к "кpасному" уpовню у вас уже есть опыт хождения по си-
ему  гамесу и я очень подpобно останавливаться не буду (задолбался клавиатуpу
мучить)
 Есть и MEGACOMPACTEUR, и откpывачка и  маска  с  ослиными  (заячьими)
ушами и много пpикольных вещей.
        Есть тут одно местечко,  где нужно некотоpые кpаны откpыть, а некото-
pые закpыть.  Вы пpойдитесь по этим четыpём этажам и посмотpите, как pасполо-
жены тpубы этого тpубопpовода,  что поднимает большую плиту,  и что в веpхней
комнате,  где pезеpвуаpы с газом,  что на них обоих наpисовано.  Кpасный цвет
кpана соответствует положению откpыто.  Это была небольшая подсказка.  Если я
всё pасскажу то и игpать будет неинтеpесно. Кpанов всего-навсего 8 шт.,  а  я
их откpывал и закpывал несколько дней.
        Hе забывайте пеpиодически сохpанять SUTUP.

        4.В пиpамиде всё пpосто ...  Игpаеш на pояле, убиваеш своего двойника,
убиваеш теpмита, маленького дьяволёнка, главного охpанника AROD-а 7, (TURBOMU-
TANT-а не забудьте взять), а также доводите до самоpазpушения самого AROD-а  7
путём ...

        И становишся ты сам AROD VIII ... (на VGA неплохо смотpится)

----------------------------------------------------------------------------
И опять солвеp без (C) ....:-(....

°-±ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-°-±
°D±-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю DEATH VINNYPRODUCTION -ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю°D±
°E±ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-ю-°E±
°A±   °A±
°T±   °T±
°H±   °H±
° ±   ° ±
°V±   °V±
°I±ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД±°±ІДДДДДДДД°ДДДДДДДД±°±ДДї   °I±
°N±і°І І° °±І° °± І ° І °±І° ±   °   ° °  °І І  І±І °  ° і   °N±
°N±і± ± ± ±  ± ± І± ±±  ±   І І   ± ±°±І ±±°±  ± І± ±   ±і   °N±
°Y±іІ   І І°±І І  ° І ° І°±    °   І° І°±І °   ° °° І  ° і   °Y±
° ±АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД°ДДДДДД±ДДДДДДДД±І°±ДДДДДДДДДДДДДДДДД°±ІДДЩ   ° ±
°P±     ±І°±   °P±
°R±   °R±
°O±      ЪДДДДДДДДДДДДДДДї   °O±
°D±ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґПОЛНОЕ ОПИСАНИЕГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД°D±
°U±      АДДДДДДДДДДДДДДДЩ   °U±
°C±   °C±
°T±  Вот мы и снова вместе. Этоопять я- DEATHVINNY. На сей раз у меня   °T±
°I±  для вас есть пиратский QUEST - Monkey Island. Не обращайтевнимания,  °I±
°O±  что он не новый. Главное -очень интересный и увлекательный!!!!!!!!!  °O±
°N±  Сначала ознакомьтесь с управлением...   °N±
°І±   °І±
°І±  OPEN    -  Открыть   °І±
°D±  CLOSE    -  Закрыть   °D±
°E±  PUSH    -  Толкать от себя   °E±
°A±  PULL    -  Толкать на себя   °A±
°T±  WALK TO    -  Идти к   °T±
°H±  PICK UP    -  Поднять   °H±
° ±  TALK TO    -  Поговорить   ° ±
°V±  GIVE    -  Дать   °V±
°I±  USE    -  Использовать   °I±
°N±  LOOK AT    -  Смотреть   °N±
°N±  TURN ON (OFF)  -  Выключить, включить   °N±
°Y±   °Y±
° ±    ЪДДДДДДДДДДДДДДДї   ° ±
°P±    іКАРТА МЕСТНОСТИі    . .. . . .   °P±
°R±    АДДДДДДДДДДДДДДДЩ  .      .   °R±
°O±     . . . . . . . . . . . . . .       . . . . . .       .   °O±
°D±     . ЪДДДДДДДДДДДДї. . . . ЪДДДДДї       ЪДДДї.. °D±
°U±     . іSword MasterіЪДДДДДДДДДДДДДДДДґShoreі   ЪДДДЩДомАДДї . °U±
°C±    .  іМастер меча ГДДДБДДДї іБерегГДДДґна островеі . °C±
°T±   .   АВДДДДДДДДДДДЩ    і АДДДДДЩ   АДДДДВДДДДДЩ . °T±
°I±  .іЪДДДБДДДДДїі . °I±
°O±.   ЪДДДБїіClearningіі . °O±
°N±    .    іForkіі  Цирк  ГДїАДДДї . °N±
°І±   .    іЛес іАДДДДДДДДДЩ Аї    і . °І±
°І±  .    АВДДДЩ     і    і . °І±
°D± .    ЪЩ     АДї      ЪДДДДДДї ЪДДБДДї . °D±
°V± . ЪДДДДДБДї  ЪДДДДДДДДДДДДДї   ЪДДДБДДї   іLightsіЪґHouseі . °V±
°P± . іVillageГДДДґLookout pointГДДДДДДДДДДґBridgeі ЪДґОгни ГДДЩі Дом і . °P±
°І± . іДеревняі  АДДДївышкаЪДДДЩ   і Мост ГДЩ АДДДДДДЩ АДДДДДЩ . °І±
°І± . АДДДДДДДЩ      АДДДДДЩ   АДДДДДДЩ   .. . . .. . . ..  °І±
°D±  .  . . .. . . .    .   °D±
°V±   .. . . ...  .   °V±
°P±.     .  ..   °P±
°І±  . .    . .   °І±
°І±   °І±
°D±   °D±
°E±  Жил да былодин юноша. Звали его Гайбриш. Он оченьхотел стать насто- °E±
°A±  -ящим морским пиратом. Но впоследствии узнал, что для этого надо было °A±
°T±  пройти 3 испытания. Стать мастероммеча, быть вором, ограбить дом   °T±
°H±  губернатора и найти клад. Но тут стали происходитькакие-то странные  °H±
° ±  вещи. Ключом к разгадке стал Остров Обезьян. На этот остров уплыл   ° ±
°V±  корабль призраков с вашей любимой.А капитан призраков - это Шерифф.  °V±
°I±  И вам предстоит опасная и долгая работа, чтобы распутать всю эту   °I±
°N±  неразбериху. Можнои начинать.   °N±
°N±   °N±
°Y±   °Y±
°І±PART ONE : The three trials   °І±
°І±   °І±
°D± Идите направо. Зайдите в бар (SCUMMBAR). Идите направо. Поговорите   °D±
°E± с тремя пиратами. Затем должен выйти повар.(Если он вышел до того,   °E±
°A± когда вы еще не закончили болтовню с пьяницами, подождите ион вновь   °A±
°T± выйдет). Когда повар выйдет, сразу же идитенаправот.е на кухню.   °T±
°H±   °H±
° ± Обчистите кухню, взяв кусокмяса настоле икастрюлю под столом.   ° ±
°V± Откройте дверь, которая выводит на улицу. Там лежитрыба.   °V±
°I± Ну,а это еще что!?!?!?!   °I±
°N± Подойдите книжнемуправомукраю мостика. Чувствуете "золотое правило" °N±
°N± физики? Сделайте так несколько раз и, когдаптица взлетит ввоздух,   °N±
°Y± потом быстро беритерыбу. Спервогораза может не выйти, так что, если °Y±
°І± не получилось, пробуйте ещераз и, главное,не отчаивайтесь!   °І±
°І± Взяв рыбу, выходитеиз кухни и посмотрите дальнейшие события.   °І±
°D±   °D±
°E± Вамнеобходимы деньги. Выходите из бара, идите налево до конца, затем  °E±
°A± наверх и потропинке вверху-направо. Появится карта, что приведена   °A±
°T± выше. Идитек цирку. Пройдите налево. Заходите в цирк. Послушайте   °T±
°H± циркачей. Скажите любую фразу. Вам предложат полетать за деньги.   °H±
° ± Согласитесь- Ok, I`ll do it. Потомскажите2-ую фразу. Затем дайте   ° ±
°V± этим дуракам кастрюлю и деньги ваши.   °V±
°I±   °I±
°N± Идите направо, к карте. Идите в город,(направо до конца). Поговорите   °N±
°N± с пиратом, с попугаем на плече. 3-ая фраза.Поговорите опять. 2-ая   °N±
°Y± фраза. Идите налево. Поговорите с тремя пиратами (скрысой...).   °Y±
° ± 1, 1, 1, 1,3, 2-ыефразы. Получитееще 2 пенни?!?!?!?!   ° ±
°P±   °P±
°R± Откройте дверь на правой стенке. Зайдите туда. Возьмите цыпленка на   °R±
°O± сундуке (Эй! Да он резиновый!). Пройдите направо. 3, 1-ые фразы.   °O±
°D± Выходите издома. Идите наверх, зайдите в первую дверь. Возьмите лопату°D±
°U± в правом верхнем углу. Возьмите мечна сундуке. Поговорите со старика- °U±
°C± -шкой. 1, 1, 1, 2, 1, 1-ые фразы. Вы приобретаете меч и лопату.   °C±
°T± Старикан уйдет. Быстрее открывайте дверь и преследуйте его.Идите в   °T±
°I± лесза ним.Он приведет васк мастеру меча.(Теперьэто место появится °I±
°O± у вас на карте). Мысюда придем позже. Идите налево. По пути вам   °O±
°N± может встретиться пират. 2-ая фраза. С ним мы встретимся позже.   °N±
°І± Потом! Все потом!!!   °І±
°І±   °І±
°D± Идите к мосту. Поговорите строллем. Дайте ему рыбу. Идите в дом напра-°D±
°V± -во. Откройте дверь, поговорите с мужиком. 1, 1, 1,1, 1, 1-ые фразы.  °V±
°P± Васвпустятв дом ивы будете тренироваться, но этовсе еренда. Далее  °P±
°І± будет рассказано, вчем суть сражения на мечах. У вас будетвыбор из   °І±
°І± 4-хответовна вопрос, данный мастером, но ни одного правильного   °І±
°D± ответа среди них нет. Послеэтого ваш учитель (мучитель) скажет вам   °D±
°E± правильный ответ напоставленный имвопрос и задастновый. Тоже самое. °E±
°A± Вы выйдите на улицу.   °A±
°T±   °T±
°H± Теперь идите налево, на дорогу. На вас будут нарываться пираты.   °H±
° ± 2-ая (затем3-ая) фраза. Затем появится 5 ругательных фраз.Скажите   ° ±
°V± например 1-ую. Противник может ответить - "I`m shaking, I`mshaking".  °V±
°I± Будет видно, что выего потеснили. Теперь этот вариант ответа появится °I±
°N± у вас. Но может быть и так,что он ответит правильно на ваше ругатель- °N±
°N± -ство и он потеснитвас. Смысл техники драки заключается в том, чтобы  °N±
°Y± на оскорбление противника ответить еще более сильным. Сделайте около   °Y±
°І± 7-8встреч.Разумеется вы будете проигрывать, но количестворугательств°І±
°І± и вариантовответовна них будет расти. У меня их около 14 штук.   °І±
°D± Ниже приведены правильные ответы:   °D±
°E±   °E±
°A±1."My handskerchief will wipe up your blood"- "So, you got that jobas °A±
°T±  janitor, after all?"   °T±
°H±   °H±
° ±2."Have you stopped wearing disapersyet?" -"Why, did you want to   ° ±
°V±  borrow one?"   °V±
°I±   °I±
°N±3."This is the END for you, you gutter-crawling cur!" - "AndI`ve got   °N±
°N±  a little TIP for you, get the POINT?"   °N±
°Y±   °Y±
° ±4."Soon you`ll be wearing mysword like a shish kebab!" - "First you`d  ° ±
°P±  better stop wavingit likea feather-duster."   °P±
°R±   °R±
°O±5."You fightlike a dairy farmer!" -"How appropriate. You fight like   °O±
°D±  a cow!"   °D±
°U±   °U±
°C±6."You make me want to puke"- "You make me think somebody already did" °C±
°T±   °T±
°I±7."I`ve heard you were a contemptible sneak." - "Toobad no one`s heard °I±
°O±  ofYOU at all!"   °O±
°N±   °N±
°І±8."You have the manners of abeggar"- "I wanted to make sure you`d fell°І±
°І±  comfortable with me."   °І±
°D±   °D±
°V±9."People fall at myfeet when they see me coming" -"Even BEFORE they  °V±
°P±  smell YOURBREATH?"   °P±
°І±   °І±
°І±10."You`re no match for vy brains, you poor fool" - "I`d be in real   °І±
°D±   trouble if you ever used them."   °D±
°V±   °V±
°P±11."I once owned a dog that was smarter thanyou" - "He musthave taught°P±
°І±   you everything you know."   °І±
°І±   °І±
°D±12."I`m not going totake your insolense sitting down" - "Your hemorhoid°D±
°V±    are flaring up again, eh?"   °V±
°P±   °P±
°І±13."The are no wordsfor no disgusting you are" - "Yes thereare. You   °І±
°І±   just never learned them."   °І±
°D±   °D±
°V± Изпользуя эти ответы вы должны победить трех пиратов, послечего   °V±
°P± последний побежденный говорит вам, что вы достаточно сильныи можно   °P±
°І± идти драться с мастером меча. Идитек мастеру меча.Поговорите с ней.  °І±
°І± 2-ая фраза.Будете с ней драться.   °І±
°D± Ниже также приведено несколько ответов, но ругательства у мастера не   °D±
°V± такие, как у пиратов и ответы надо выбмратьпо смыслу.   °V±
°P±   °P±
°І±1."Ihope you have aboat ready for quick escape." -"Why, did you want °І±
°І±  toborrow one?"   °І±
°D±   °D±
°E±2."Iusiallysee people likeyou passed on tavern floors" - "Even BEFORE°E±
°A±  they smellYOUR BREATH?"   °A±
°T±   °T±
°H±3."My wisestenemiesrun away at firsh sightof me" - "Even BEFORE they °H±
° ±  smell YOURBREATH?"   ° ±
°V±   °V±
°I±4."My name is fearedin every dirty corner of this island" -"Too bad   °I±
°N±  noone`s not hear of YOU all!"   °N±
°N±   °N±
°Y±5."There areno clever movesthat can help you now" - "Yes there are.   °Y±
°І±  You just never learn them."   °І±
°І±   °І±
°D±6."Every word you say me is stupid" -"And i`ve got alittle TIP for you,°D±
°E±  get the POINT?."   °E±
°A±   °A±
°T± Я думаю, что эти шесть товетов вам помогут.Конечноих больше. Но с   °T±
°H± шестью ответами реально пройти мастера меча.   °H±
° ±   ° ±
°V± Победив ее,вы получите 100%-ную хлопковую рубашку.Покажите ее трем   °V±
°I± пьяницам избара. Затем идите направо, налево (к трем пьяницам с кры-  °I±
°N± -сой) и вверх. Заверните а первую верхнюю аллею. Увидите шериффа.   °N±
°N± (Ага! Он и есть привидение!) Но об этом чуть позже.2, 2-ыефразы.   °N±
°Y± Затем выходите из аллеи и идите в 3-ую дверь налево, в тюрьму.   °Y±
° ± Поговорите с заключенным. Идите в магазин, где покупали лопату и меч.  ° ±
°S± 2, 2-ые фразы. Вы купили breath mints. Отдайте их заключенному в тюрьме°S±
°O± 1, 1, 1, 2-ые фразы. Потом придет шерифф. 1-ая фраза. Затемдайте   °O±
°L± заключенному опять breath mints. 2,2-ые фразы. Выходите изтюрьмы.   °L±
°V±   °V±
°E± Идите к карте, идите в лес.Вверх, сорвите цветок. Налево, вверх, нале-°E±
°S± -во, вверх,налево,вверх, вверх, направо, налево, вверх, направо.   °S±
°І± Воти клад(Х). Выкопайте его с помощью лопаты. Выкопаете рубашку (Хмм.)°І±
°І± Теперь предстоит грабануть дом губернатора.   °І±
°B±   °B±
°E± Идите обратно. Покажите рубашку трем пьяницам из бара. Теперь направо, °E±
°S± налево, вверх, налево до конца и вверх. Используйтецветок на кусок   °S±
°T± мяса и киньте его собакам. Затем они уснут.Откройте дверь,зайдитев  °T±
° ± дом. Откройте первую дверь.Будет драка. Достанете несколько предметов.° ±
°S± Идите в тюрьму. Дайте gopher заключенному. Взамен получите пирог.   °S±
°O± Разломайте его. Получите файл. Идите опять в дом губернатора и лезьте  °O±
°L± в дырку. 1,1, 1, 4-ые фразы. Выходите из дома. 4-ая фраза.Вас   °L±
°V± столкнут в воду. Все что вам требуется - это взять идола. Вылезете из  °V±
°E± воды. К вамподойдет старикашка. 4-ая фраза. Вам дадут записку.   °E±
°S± Прочтите ее.   °S±
° ±   ° ±
°I± Идите в бар. Возьмите там 5кружек из-под пива. Зайдите на кухню.   °I±
°N± Заполните одну из кружек ромом из бочонка. Теперь выходите из бара.   °N±
° ± Какувидите, что одна из кружек начинает плавиться под воздействием   ° ±
°G± рома, быстро перелейте ее вдругую кружку. И делайте так подороге в   °G±
°A± тюрьму. Затем вылейте содержимое кружки на замок, где сидитзаключенный°A±
°M± Он смотается, но ондал слово, что поплыветс вами на корабле.   °M±
°E± Посмотрите дальнейшие события. Идите к мастеру меча.   °E±
° ±   ° ±
°G± Покажите ейзаписку. Она тоже пойдет в вашукоманду. Идите к бегегу   °G±
°A± через карту(вверх-направо). Залезьтк по лестнице. Используйте резино- °A±
°L± -вого цыпленка на проводе. Слезьте с лестницы. Войдите в дом.   °L±
°A± 1, 3-ые фразы. Откройте маленькую дверь. Сделайте что-нибудь с   °A±
°X± попугаем. Иэтот придурок (сами убедитесь, что я невру) пойдет в   °X±
°Y± вашу команду.   °Y±
°І±   °І±
°І± Теперь нажмите F5. Нажмите загрузкуигры. Загрузитеигру - PART TWO<M>.°І±
°D± Всеэто нужно для того, чтопо причине ошибок в программе нельзя   °D±
°E± купить корабль. Скажу только одно -его можно как-то взять в кредит.   °E±
°A±   °A±
°T±   °T±
°H±   °H±
° ±   PARTTWO : on ship   ° ±
°V±   °V±
°I± Идите в люк, за мачтой. Спуститесь еще ниже, на кухню. Зажгите business°I±
°N± card из костра. Покидайте fine wine, cinnamon sticks, cereal, ink,   °N±
°N± gunpowder вкастрюлю. KABOOM!!!! Выходите на палубу. Используйте   °N±
°Y± кастрюлю (pot).   °Y±
°І±   °І±
°І±PART THREE : under monkey island   °І±
°D±   °D±
°E± Будет диалог с Робинзоном Крузо. Затем встаньте, возьмите банан.   °E±
°A± Прочтите записку надереве.Идите вджунгли, т.е накарту.   °A±
°T±   °T±
°H±ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї   °H±
° ±іКАРТА ОСТРОВА ОБЕЗЬЯНі   ° ±
°V±АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ   °V±
°I±    ЪДДДДДДДї   °I±
°N± ЪДДДДї       ЪДДДДґvillageі   °N±
°N±    ЪДЩfortАДДї   ЪДДДДДДДДДДДДї      і    ідеревняі   °N±
°Y±    ідом КрузоГДДДДДДДДДЩі      і    АДДДДДДВЩ   °Y±
°І±    АДДДДДДДДДЩі      і   Аї   °І±
°І±і      і   ЪБДДДДДДДї   °І±
°D±      ЪДБДДДДДДБДї ЪДДДДДДДґclearingі   °D±
°E±      іriver forkГДЩ ЪДДДДДБВДДДДДВДЩ   °E±
°A±      АДДДДДДДДДВЩ   іbeach і  АДї   °A±
°T±Аї   іпляж-2і    і   °T±
°H± і   АДДДДВДЩ  ЪДБДДДДї °H±
° ± Аї  ЪДДДДБї  іbeach і ° ±
°V±  і  іpond і  іпляж-3і °V±
°I± ЪДДДДДДДДБДДґзаливі  АДДДДДДЩ °I±
°N± і     АДДДДДЩ   °N±
°N±       ЪДБї   °N±
°Y±      ЪЩ cАї   °Y±
°І±      іо  rАї   °І±
°І±      Аїв  aАї   °І±
°D±   ЪДДДДДДДДї  Аїр  cАї   °D±
°V±   і monkey ГДДДБїа  kі   °V±
°P±   іобезьянаі АїгЪДЩ   °P±
°І±   АДДДДВДДДЩ  АДЩ   °І±
°І±і   °І±
°D±   ЪДДДДБДї   °D±
°E±   іbeach і   °E±
°A±   іпляж-1і   °A±
°T±   АДДДДДДЩ   °T±
°H±   °H±
° ± Сначала идите а домРобинзона. Возьмите тамподзорную трубу, веревку.  ° ±
°V± Потрясите пушку. Прибежит исам Робинзон. 3ая фраза. Пошлите его.   °V±
°I± Возьмите ядрои порох. Идитев riverfork. Возьмите записку с камень   °I±
°N± на ней. Порочтите записку. Эй! Это кремень!!!   °N±
°N± Положите порох на груду камней. Чиркните камнем об ядро. Wow!!!   °N±
°Y± Идите к заливу. Возьмите веревку изрук мужика. Прочтите записку.   °Y±
° ± (Может прити Робинзон, пошлите его подальше, хотя далеко тут не уйдешь)° ±
°P±   °P±
°R± Идите в овраг. Привяжите одну веревку к дереву. Спуститесь.Привяжите  °R±
°O± другую к пню. Слезьте еще вниз. Возьмите весла на дне. Идите к пляжу-1.°O±
°D± Используйтевесла на лодке.Плывитеналево-вверх, огибаем вулкан, вверх°D±
°U± "Запаркуйтелодку на пляже-3. К вамопять подойдет Робинзом. Аналогия. °U±
°C± Прочтите затиску. Идите в деревню, налево. Возьмитебанан из миски.   °C±
°T± Пройдите направо. On no-o-o-o-o-o-o!!!!! Скажите любую фразу. Будете   °T±
°I± посажены в хижину. Возьмитечерепушку на полу. Проломайте плохую   °I±
°O± доску. вылезайте в дырку и уходите отсюда.   °O±
°N±   °N±
°І± Плывите на лодке к пляжу-1.Идите кriver fork. Поднимитесьпо лестнице°І±
°І± Прочтите записку. Толкните на себя катапульту так, чтобы она смотрела  °І±
°D± свободным концом прямо на вас. Затем лезьтееще выше. Скиньте один   °D±
°E± камень вниз. Идите на пляж-1. Возьмите там бананы. Идите к обезьяне.   °E±
°A± Дайте ей 5 бананов,что есть у вас.Теперь она пойдет с вами.   °A±
°T±   °T±
°H± Идите в clearing. Идите направо. Повисните на правом носикестолба.   °H±
° ± После неудачной попытки пройти в образовавшиеся ворота, обезьяна вам   ° ±
°V± поможет. Идите к ГигантскойГолове Обезьяны. Возьмите там идола на   °V±
°I± земле. Идите в деревню через лодку.Опять идите налево и затем направо.°I±
°N± 2-ая фраза.Опять налево. Войдите вдверь. Возьмитетам срыватель   °N±
°N± бананов. Выходите из дома. Направо.Отдайтеэту вещь Робинзону.   °N±
°Y± Взамен получите ключ.   °Y±
°І±   °І±
°І± Выходите издеревнии опятьзайдитетуда. 1, 1, 4, 4, 1, 1,1, 1, 1   °І±
°D± 1, 4-ые фразы. Дайте канибалам leaflet. Вамдадут башку Навигатора.   °D±
°V± Идите к Обезьяней Голове. Изпользуйте ключ на ухе. Зайдите в Голову   °V±
°P± Обезьяны. Используйте голову Навигатора. Идите туда, куда он смотрит.  °P±
°І±   °І±
°І± После долгой прогулки вы приходите к кораблю приведений. Поговоритес  °І±
°D± головой Навигатора.2, 2, 3, 3, 3, 3-ие фразы. Навигатор отдаст вам   °D±
°V± ожерелье. Наденьте его. Идите на корабль призраков.Налево.Откройте   °V±
°P± дверь. Используйте компас (magneticcompass) на ключе, что висит на   °P±
°І± стене. Выходите. Идите направо. Лезьте в люк. Направо. Сорвите перо   °І±
°І± с цыпленка-привидения. Выходите налево и пощекочитеспящегопризрака   °І±
°D± пером (ногу). Он должен выронить бутылку с ромом. Подберитеее.   °D±
°E±   °E±
°A± Идите опятьнаправо. Откройте люк ключом. Лезьте туда. Налейте крысе   °A±
°T± ром. Идите направо и возьмите немного грязииз бочонка. Возвращайтесь  °T±
°H± на палубе. Смажьте дверь справа грязью. Откройте ее. Зайдите туда.   °H±
° ± Возьмите инструменты на стене. Идите к животным-привидениям. Используй-° ±
°V± -теинструменты на сундуке.Посмотрите туда. Вы нашли корень.   °V±
°I± Выходите напалубу и прочь с этого корабля.   °I±
°N± Идите налево. Сразупопадаете в деревню. Вас попросят подождать и   °N±
°N± выйдет об-б-б-безьянка. Скажите ей что-нибудь.   °N±
°Y±   °Y±
° ± Потом вернутся канибалы и дадут ваморужие против привидений. Идитев  ° ±
°P± джунгли. Попадаете к месту корабля привидений. Кстати, а где он??????? °P±
°R± 3, 3, 2, 1-ые фразы. Появится ваша команда.2, 1-ыефразы.   °R±
°O±   °O±
°D±   °D±
°U±       LAST PART : Guybrush Kicks Butt   °U±
°C±   °C±
°T± Идите направо. Выйдет что-то ужасное. 1-ая фраза. Направо. Нарвитесь   °T±
°I± ещена однопривидение. 3-ая фраза.Идите вверх. Зайдите во2-ую дверь.°I±
°O± 4-ая фраза.3, 1, 1, 1-ые фразы. Ей! Стойтелюди добрые!   °O±
°N± 1, 1, 2, 3-ие фразы. Oops!   °N±
°І± Теперь вас будут жестоко избивать. Как только попадаете на пристань,   °І±
°І± выбиваете из автоматв бутылку. Как только продавец удалится,   °І±
°D± БЫСТРО БЕРИТЕ БУТЫЛКУ РОМА И ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЕЕНА МЕРТВЕЦЕ!!!!!!!!!!!!!!  °D±
°V±   °V±
°P±   YOU DID IT! Вы прошли MONKEYISLAND-1.   °P±
°І±   °І±
°І±ІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІ°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°І±
±±±°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°REAL DEATH VINNYІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІ±±
ІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІ±±±±±±±±±±±±±±±±°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°

Attention for stupid users: Load russian screen driver to read this file!!!

Внимание! Если вы измените хотя бы 1 бит в этой документации,то начнет работа-
ть жуткий Super-Stealth вирус, пришитый к этому файлу.

ЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬ
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°ЬЬ°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°ЬЬ°°°°°°°°°°°ЯЫЬ
ЫЫ°°°°°ЬЫЮЫЫЬ°ЬЫЫЫЫЫЬ°°ЫЫ°°ЬЫЫЫЫЬ°ЫЫ°°°ЫЫ°°ЫЫЮЫЫЬ°ЫЫ°°°°°ЬЫ°ЫЫ°°°°°ЬЫЫЫЫЬ°°ЫЫ
ЫЫЫЬ°ЬЫЫЫ°°ЫЫ°ЫЫ°°°ЫЫЮЫЫЫЫЭЯЯ°°ЫЫ°ЫЫ°°°ЫЫ°ЬЫЫ°°ЫЫ°ЫЫЫЬ°ЬЫЫЫ°ЫЫ°°°°°ЯЯ°°ЫЫ°ЫЫЫЫ
ЫЫЯЫЫЫЯЫЫ°°ЫЫ°ЫЫЫЬЫЫЯ°°ЫЫ°°ЬЫЫЫЫЫ°ЫЫ°°°ЫЫЫЫЯ°°°ЫЫ°ЫЫЯЫЫЫЯЫЫ°ЫЫЫЫЫЬ°ЬЫЫЫЫЫ°°ЫЫ
ЫЫ°°Я°°ЫЫ°°ЫЫ°ЫЫЯЫЫЬ°°°ЫЫ°°ЫЫ°°ЫЫ°ЫЫ°°°ЫЫЯЫЫЬ°°ЫЫ°ЫЫ°°Я°°ЫЫ°ЫЫ°°ЫЫ°ЫЫ°°ЫЫ°°ЫЫ
ЫЫ°°°°°ЯЫЫЫЫЯ°ЫЫ°°ЯЫЫ°°ЫЫ°°ЯЫЫЫЫЫЭЫЫ°°°ЫЫ°°ЯЫЫЫЫЯ°ЫЫ°°°°°ЫЫЮЫЫЫЫЫЯ°ЯЫЫЫЫЫЭ°ЫЫ
 ЯЫЬ°°°°°°°°°°°°°°°°°°°ЮЭ°°°°°°°°°Ы°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°ЮЭ
   ЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЮ ЯЯЯЯЯЯЯЯЯіЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ЭЯ
                       і                                                    і

ЙНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
є       Краткое руководство пользователя :-) для игры  MORtAl kOMbAt.        є
ИННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј
   Написано товарищем Кладовщиком. (F) 1994, Stupid Horror Pictures, unLTD.

"Системные" клавиши:

F10   - Setup (установка параметров игры).
F1    - Начало игры для первого игрока.
F2    - Начало игры для второго игрока.
Alt+S - Выключить/включить звуковые эффекты.
Alt+M - Выключить/включить музыку.
Alt+P - Пауза.
Alt+Q - Выход.

Клавиши во время разбивания всякой хрени:

Нижний удар рукой - повышает энергию.
Нижний удар ногой - повышает энергию.
Блок              - удар.

Если вы хотите разбить то, что вам подсунули, то долбите, как можно чаще
сразу по двум клавишам (нижние удары рукой и ногой).

Что-бы подраться с зеленым ниндзем нужно на PITе сделать Double Flawless
и Fatality. Работает, только если во время боя по небу летает всяка нечисть.
Если не летает, то можно и не париться.

Удары во время битвы:
ХНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННё
і0.Удары для всех бойцов:                                                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іПодсечка            - назад,нижний удар ногой.                             і
іКруговой удар ногой - назад,верхний удар ногой.                            і
і"Оперкот"           - вниз,любой удар рукой.                               і
іШвырнуть противника - вблизи нижний удар рукой.                            і
іУ каждого-свое      - вблизи верхний удар рукой.                           і
ЖНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННµ
і1.Johny Cage:                                                              і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і"Теневой удар"   - назад, вперед, нижний удар ногой.                       і
іШвырнуть энергию - назад, вперед, нижний удар рукой.                       і
іУдар из шпагата  - блок + нижний удар рукой.                               і
і                                                                           і
іFatality         - (рядом с противником) 3 раза вперед, верхний удар рукой.і
ЖНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННµ
і2.Kano:                                                                    і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іКрутящийся шарик - вперед,вниз,назад,вверх. (если при этом держать нажатым і
і                   блок, то Кано будет крутиться на месте, пока не отпусти-і
і                   шь блок.)                                               і
іШвырнуть энергию - держа блок назад,вперед.                                і
і                                                                           і
іFatality         - (рядом с противником) назад,вниз,вперед,нижний удар ру- і
і                   кой.                                                    і
ЖНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННµ
і3.Sub-Zero:                                                                і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іЗаморозка:       - вниз,вперед,нижний удар рукой.                          і
іСкользящий удар  - блок + нижний удар рукой + нижний удар ногой.           і
і                                                                           і
іFatality         - (рядом с противником) вперед,вниз,вперед,верхний удар   і
і                   рукой.                                                  і
ЖНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННµ
і4.Sonya:                                                                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іПолет            - вперед,назад,верхний удар рукой.                        і
іШвырнуть энергию - назад,назад,нижний удар рукой.                          і
іЗахват ногами    - блок + нижний удар рукой + нижний удар ногой.           і
і                                                                           і
іFatality         - (где угодно) 2 раза вперед,2 раза назад,блок.           і
ЖНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННµ
і5.Raiden:                                                                  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іТорпеда          - назад,назад,вперед.                                     і
іШвырнуть энергию - вниз,вперед,нижний удар рукой.                          і
іТелепортация     - вниз,вверх(быстро).                                     і
і                                                                           і
іFatality         - вперед,3 раза назад,верхний удар рукой.                 і
ЖНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННµ
і6.Liu Kang:                                                                і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іШвырнуть энергию - вперед,вперед,верхний удар рукой.                       і
іПолет            - вперед,вперед,верхний удар ногой.                       і
і                                                                           і
іFatality         - вперед,вниз,назад,вверх,вперед,вниз...                  і
ЖНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННµ
і7.Scorpion:                                                                і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іКопье            - назад,назад,нижний удар рукой.                          і
іПрыжок вокруг                                                              і
і       стены     - вниз,назад,верхний удар рукой.                          і
і                                                                           і
іFatality         - (в некотором удалении) держа блок вверх,вверх...        і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

Attention for stupid users: Load russian screen driver to read this file!!!

Внимание! Если вы измените хотя бы 1 бит в этой документации,то начнет работа-
ть жуткий Super-Stealth вирус, пришитый Ь к этому файлу.
(Заражает мышь, принтер и ближайшего  кЬЫ клавиатуре юзера ={ )
  ЫЫЫЭЫЫЫЫЭЫЫЫЫ ЫЫЫЭЫЫЫЫЫ ЫЫЫЭЫЫЫЫ    ЫЫЫ    ЫЫЫЭЫЫЫЫЫ ЫЫЫ    ЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬ
  ЫЫЫ±±ЫЫЫ±±ЫЫЫ±ЫЫЫ±±±ЫЫЫ±ЫЫЫ±±ЫЫЫЮЫЫЫЫЫЫЫЫЫЭЫЫЫ±±±ЫЫЫ±ЫЫЫ    ЯЫЯЫ±ЫЯЫЯЫ±ЫЫЫЯ
  ЫЫЫ± ЫЫЫ± ЫЫЫ±ЫЫЫ±  ЫЫЫ±ЫЫЫ±  ±±±ЯЫ ЫЫЫЮЫ ±ЫЫЫЫЫЮЫЫЫ±ЫЫЫ  ЫЫЫЮ Ы±Ы Э Ы±ЫЮЭ
  ЫЫЫ± ЫЫЫ± ЫЫЫ±ЫЫЫЫЫЮЫЫЫ±ЫЫЫ±      Э ЫЫЫ Э ±ЫЫЫ  ±ЫЫЫ±ЫЫЫЭЫЫЫЫ  Ы±Ы і Ы±Ы Э
   ±±±  ±±±  ±±± ±±±±±±±±± ±±±      ` ЫЫЫ і ±±±   ±±± ±±±±±±±±   Ы±Ы ` Ы±Ы і
                                    Ы іЫЯ '                      Ы±Ы   Ы±Ы
  ЫЫЫ   ЫЫЫ ЫЫЫЭЫЫЫЫЫ ЫЫЫЭЫЫЫЫЭЫЫЫЫ ЫЫ`Э     ЫЫЫЭЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫЫЭЫЫ  Ы±Ы   Ы±Ы
  ЫЫЫЭЫЫЫЫЫ±ЫЫЫ±±±ЫЫЫ±ЫЫЫ±±ЫЫЫ±±ЫЫЫ±ЫЫЫЭЫЫЫЫ ЫЫЫ±±±ЫЫЫ±±±ЫЫЫ±±   Ы±Ы   Ы±Ы
  ЫЫЫ±ЬЬЬЬЬ±ЫЫЫ±  ЫЫЫ±ЫЫЫ± ЫЫЫ± ЫЫЫ±ЫЫЫ  ЫЫЫ±ЫЫЫЫЫЮЫЫЫ  ±ЫЫЫ     Ы±Ы   Ы±Ы
  ЫЫЫ±±±ЫЫЫ±ЫЫЫЫЫЮЫЫЫ±ЫЫЫ± ЫЫЫ± ЫЫЫ±ЫЫЫЫЮЫЫЫ±ЫЫЫ  ±ЫЫЫ  ±ЫЫЫ  ЬЬЫЫ±ЫЬЬЬЫ±ЫЫЬЬ
   ±±±   ±±± ±±±±±±±±± ±±±  ±±±  ±±±і ЯЭ ЫЯ ±±±   ±±±   ±±±   ЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
                                    '  і Ю
                                       ` '
ЙНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
є    Краткое руководство пользователя  =) для игры  MORtAl kOMbAt. v.2.0b    є
ИННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј
   Написано товарищем Кладовщиком. (F) 1995, Stupid Horror Pictures, unLTD.
 Writed under official license of Der Grune Punk Productions by dr. Fuck Off.

Сия дока наваяна на основе MK II FAQ Rev. 21 и собствЯнногого (...как пишется,
так и слышЕтся... =} ) жизненного опыта.

Коррекции и дополнения во всю приветствуются! Единственный просьб: при
распостранении сей доки не хрен ляпать внутрь архива кучу всяких филов типа:
rta.ans ambient.com и т.д. Заранее сенк(thank) !
Балшой прювет to: e><pl()si\/e, AlieN, D()()MeR и, конечно, мне, dr.Fuck Offу.
Балшой Fuck Off всем, кто продает игры и думает, что чем больше у него игр и
                      всякогогогого вареза, тем он больший хакер.

ДДДНННµ"Системные" клавишиЖНННДДД
F10   - Setup (установка параметров игры).
F1    - Начало игры для первого игрока.
F2    - Начало игры для второго игрока.
REM Alt+S - Выключить/включить звуковые эффекты.
Alt+P - Пауза.
Alt+Q - Выход.

ДДДНННµ"Cheat" modeЖНННДДД
Чтобы попасть в cheat меню нужно после запуска мортала, когда появится экран,
со всякими копирайтами набрать AICULEDSSUL. Послышится некий звук, это значит,
что слово набрано правильно. Потом надо жать F9 и быть хепи...

!!! Achtung, Achtung !!!

При игре вдвоем на одной клаве многие вещи могут не работать. Все зависит от
качества клавы и ее контроллера. Например у меня третье фаталити Shan Tsunga
напрочь не работает при игре вдвоем. Также постоянно обрубаются прыжки. Сде-
лать Slide (подкат) вообще без мазы ={ ... Рекомендую жать одновременно как
можно меньше клавиш.

ДДДНННµFatality доступные на Pit II и Kombat TombЖНННДДД

(Далее по тексту сие будет именоваться Pit/Spikes Fatality.)
 На Pit II и Kombat Tomb можно прикончить противника не только обычными фата-
литями =) ,но и при помощи Pit/Spikes Fatality. Сие дело работает только на
этих аренах и нигде больше. Комбинации баттонов для каждого бойца свои.
Стоять необходимо впритык к противнику.

ДДДНННµDead Pool FatalityЖНННДДД

 В отличии от Pit/Spikes, Dead Pool фаталити делаются одинаково любым бойцом.
Комбинация проста: [ 3 раза Вперед - Вниз+Верхний удар рукой ]

ДДДНННµFriendship и BabalityЖНННДДД

 Если жалко противника, или охота показать ему, что он - лемер, то можно
вместо фаталити учинить злостное БАБАлити ( превратить противника в ба... ,
пардон, в ребенка ) или устроить фрыдэнЩИП (...дружище ты мой, как же я могу
тебя убить...). Однако не все так просто =). Для того, чтобы провернуть
бабалити или фрыдэнщип нужно забить противника в выигрышном раунде не трогая
баттоны <Верхний удар рукой> и <Нижний удар рукой>.
 Бабалити и фрыдэнщип можно делать находясь на любом расстоянии от против-
ника.

ДДДНННµКак подраться с JadeЖНННДДД

 Нужно выиграть 1-ый раунд используя только клавиши вперед,назад,вверх,вниз,
нижний удар ногой. Должно быть сделано при игре с компутером, на арене, нахо-
дящейся перед экраном с символом '?'.

ДДДНННµКак подраться с SmokeЖНННДДД

 При появлении морды в правом нижнем углу экрана нажать старт (F1 для первого
игрока, F2 для второго). Морда появляется после удачно проведенного оперкота.
(но не после каждого, вероятно по рандому =)

ДДДНННµКак подраться с Noob SaibotЖНННДДД

 Нужно выиграть 25 (!) игр подряд.

ДДДНННµУдары во время битвы:ЖНННДДД

{ ... прикололся я над историями бойцов и решил привести тут достаточно     }
{ вольный пересказ этих историй (болезни =).                                }

[ Для того, чтобы удержать бойца от ненужных перемещений можно во время     ]
[ набивания хитрой комбинации кнопок удерживать нажатым блок.               ]

ХНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННё
і0.Удары для всех бойцов:                                                   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іПодсечка            - назад,нижний удар ногой.                             і
іКруговой удар ногой - назад,верхний удар ногой.                            і
і"Оперкот"           - вниз,верхний удар рукой.                             і
іШвырнуть противника - вблизи нижний удар рукой.                            і
іУ каждого-свое      - вблизи верхний удар рукой.                           і
ЖНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННµ
і1.Liu Kang:                                      (... петух недоносок ={ ) і
і  "... Замочив Шан Дзюнга, вернулся мудрый Лю домой, в Шао-Лыньский мо-    і
і настырЪ. Гля: а монастыря-то нема... Братки-монахи кони кинули в борьбе с і
і нечистью поганой... Опечалился мудрый Лю. Обиделся на супостатов подлых.  і
і Подумал, подумал, да и двинул в Темное Царство, шоб отомстить всем этим   і
і уродам... "                                                               і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іВерхний фире бал - вперед,вперед,верхний удар рукой. (можно в воздухе)     і
іНижний фире бал  - вперед,вперед,нижний удар рукой.                        і
іПолет            - вперед,вперед верхний удар ногой.                       і
іВылысыпыдыст     - нажать нижний удар ногой, отпустить через ч4 сек.       і
і                   [ можно, не отпуская нижнего удара ногой, использовать ]і
і                   [ остальные удары                                      ]і
іъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъі
іFatality 1       - назад,вниз,вперед,вверх. (если не вышло, то еще разок =)і
і                   [ стоять не особо далеко от противника                 ]і
іFatality 2       - вниз,вперед,назад,назад,верхний удар ногой.             і
і                   [ стоять впритык к противнику                          ]і
іPit/Spikes       - назад,вперед,вперед,нижний удар ногой.                  і
іBabality         - вниз,вниз,вперед,назад,нижний удар ногой.               і
іFriendShip       - вперед,3 раза назад,нижний удар ногой.                  і
ЖНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННµ
і2.Kung Lao:                                                   (... шляпа =)і
і  Бывший Шао-Линьский монах, член общества Белый Лотос, Кунг является      і
і последним потомком великого Кунг Лаы забитого 500 лет назад глупым Горой. і
і В Темное Царство поперся за компанию с мудрым Лю Кенгом.                  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іТелепортация     - вниз,вверх.                                             і
іЛихой удар ногой - вниз,верхний удар ногой (только в воздухе)              і
іШляпа            - назад,вперед,нижний удар рукой (кнопками вверх и вниз   і
і                   можно управлять полетом шляпы)                          і
іТорнадо          - блок,вверх,вверх,нижний удар ногой. (если после начала  і
і                   вращения  быстро и часто долбить нижний удар ногой, то  і
і                   Kung не остановится до тех пор, пока не перестанешь     і
і                   долбить)                                                і
іъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъі
іFatality 1       - 3 раза вперед,нижний удар ногой.                        і
і                   [ стоять на расстоянии вытянутой руки от противника    ]і
іFatality 2       - нажать нижний удар рукой,назад,вперед,отпустить нижний  і
і                   удар рукой.                                             і
і                   [ стоять на расстоянии прыжка от противника            ]і
іPit/Spikes       - 3 раза вперед,верхний удар рукой.                       і
іBabality         - назад,назад,вперед,вперед,верхний удар ногой.           і
іFriendShip       - 3 раза назад,вниз,верхний удар ногой.                   і
ЖНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННµ
і3.Johny Cage:                   (...Cage любит яйца. Яица, яйца, яйца... =)і
і  Опосля первого Мортал Комбата заслуженый артист США заскучал... Некому   і
і бошку оторвать, некому яйца разбить... Пригорюнился Кэйдж. Но на счастье  і
і мимо Лю Кенг пробегал. "Пойдем,"-говорит-"братец Кейдж, землю от супоста- і
і тов спасать!". Обрадовался Джони-"Вот,"-думает-"сбегаю туда, головы всем  і
і пообрываю, потом кину сниму!". Короче, его тоже мудрый Лю совратил с пути і
і истинного.                                                                і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іНижняя зеленая   - назад,вниз,вперед,нижний удар рукой.                    і
і       хрень                                                               і
іВерхняя зеленая  - вперед,вниз,назад,верхний удар рукой.                   і
і       хрень                                                               і
іТеневой оперкот  - назад,вниз,назад,верхний удар рукой.                    і
іТеневой кик      - назад, вперед, нижний удар ногой.                       і
іУдар по яйцам    - блок + нижний удар рукой.                               і
іъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъі
іFatality 1       - вниз,вниз,вперед,вперед,верхний удар рукой.             і
і                   [ стоять впритык к противнику                          ]і
іFatality 2       - вперед,вперед,вниз,вверх.                               і
і                   [ стоять впритык к противнику                          ]і
іPit/Spikes       - 3 раза вниз,верхний удар ногой.                         і
іBabality         - 3 раза назад,верхний удар ногой.                        і
іFriendShip       - 4 раза вниз,верхний удар ногой.                         і
ЖНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННµ
і4.Reptile:                                          (...ЧЕРЕПашка-ниндзя =)і
і  Шан-Тсунгский персональный телохранитель, неуловимый сэр РептилЪ, уселся і
і в засаде в тенях, чтоб замочить подлых вариоров, которые хотят обидеть    і
і его хозяина. Чтобы всех обмануть он выглядит как человек, но на самом делеі
і под этой личиной скрывается злостное рептильное созданее, раса которых    і
і вымерла миллионы лет назад...                                             і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іПлевок кислотой  - вперед,вперед,верхний удар ногой.                       і
іПодкат           - блок+нижний удар рукой+нижний удар ногой.               і
іБольшой шар      - назад,назад,нижний удар рукой+верхний удар рукой.       і
іНевидимость      - вверх,вверх,вниз,верхний удар рукой.                    і
іъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъі
іFatality 1       - назад,назад,вниз,нижний удар рукой.                     і
і                   [ стоять на расстоянии прыжка от противника            ]і
іFatality 2       - вперед,вперед,вниз,верхний удар ногой.                  і
і                   [ стоять впритык к противнику, надо быть невидимым     ]і
іPit/Spikes       - вниз,вперед,вперед,блок.                                і
іBabality         - вниз,назад,назад,нижний удар ногой.                     і
іFriendShip       - назад,назад,вниз,нижний удар ногой.                     і
ЖНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННµ
і5.Sub-Zero:                                              (...холодильник =)і
і  Убитый в Шао-Линьском турныре, Саб-Зира мистически вернулся. Перед Шао-  і
і Линьским турниром некие люди попросили его убить Шан-Тсунга. Но тогда ра- і
і бота осталась невыполненной, поэтому теперь ему опять надо тащиться на    і
і турнир, тратить время на убийство всяких лохов, чтобы в конце концов доб- і
і раться до Шан-Тсунга и выполнить условия контракта. Ну и до кучи еще и    і
і Кинтару с Шао Каной замочить.                                             і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іЗаморозка:       - вниз,вперед,нижний удар рукой.                          і
іЛедяная лужа     - вниз,назад,нижний удар ногой.                           і
іПодкат           - блок+нижний удар рукой+нижний удар ногой.               і
іъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъі
іFatality 1       - нажать нижний удар рукой,назад,назад,вниз,вперед,отпус- і
і                   тить нижний удар рукой.                                 і
і                   [ стоять как можно дальше от противника                ]і
іFatality 2       - Часть #1: вперед,вперед,вниз,верхний удар ногой.        і
і                   Часть #2: вперед,вниз,вперед,вперед,верхний удар рукой. і
і                   [ отойти на пару-тройку шагов от противника, сделать   ]і
і                   [ первую часть, подойти впритык, сделать вторую часть  ]і
іPit/Spikes       - вниз,вперед,вперед,блок.                                і
іBabality         - вниз,назад,назад,верхний удар ногой.                    і
іFriendShip       - назад,назад,вниз,верхний удар ногой.                    і
ЖНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННµ
і6.Shang Tsung:                                             (...злыдень ={ )і
і  После потери контроля над Шао-Линьским турниром,приполз бедный, избитый  і
і Шан-Тсунг к своему повелителю Шао Кане и стал слезно просить его устроить і
і каую нибудь фигню, чтобы земные вариоры приперлись на эту фигню, да там   і
і все и вымерли. Поверил ему Шао Кан, вернул ему молодость и сказал:"Живи!" і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іОдин огненый шар - назад,назад,верхний удар рукой.                         і
іДва огненых шара - назад,назад,вперед,верхний удар рукой.                  і
іТри огненых шара - назад,назад,вперед,вперед,верхний удар рукой.           і
іПревратиться в...                                                          і
і  Liu Kang       - назад,вперед,вперед,,блок.                              і
і  Kung Lao       - назад,вниз,назад,верхний удар ногой.                    і
і  Johny Cage     - назад,назад,вниз,нижний удар рукой.                     і
і  Reptile        - вверх,вниз,верхний удар рукой.                          і
і  Sub-Zero       - вперед,вниз,вперед,верхний удар рукой.                  і
і  Kitana         - 3 раза блок.                                            і
і  Jax            - вниз,вперед,назад,верхний удар ногой.                   і
і  Mileena        - нажать верхний удар рукой, отпустить через ч2 сек.      і
і  Baraka         - вниз,вниз,нижний удар ногой.                            і
і  Scorpion       - вверх,вверх.                                            і
і  Raiden         - вниз,назад,вперед,нижний удар ногой.                    і
іъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъі
іFatality 1       -  нажать верхний удар ногой, отпустить через ч2 сек.     і
і                   [ стоять на расстоянии вытянутой руки от противника    ]і
іFatality 2       - вверх,вниз,вверх,нижний удар ногой.                     і
і                   [ стоять впритык к противнику                          ]і
іFatality 3       - нажать нижний удар рукой, через 30 (!) сек. отпустить.  і
і                   [ cтоять где угодно. если нажать нижний удар рукой до  ]і
і                   [ начала раунда, то не нужно ждать полных 30 сек.      ]і
іТолько Pit       - вниз,вниз,вверх,вниз.                                   і
іBabality         - назад,вперед,вниз,верхний удар ногой.                   і
іFriendShip       - назад,назад,вниз,вперед,верхний удар ногой.             і
ЖНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННµ
і7.Kitana:                                  (...сволочь она, сволочь... ={ )і
і  {...предистория в проекте...}                                            і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іУдар веером      - назад,верхний удар рукой.                               і
іШвырнуть веер    - вперед,вперед,верхний удар рукой+нижний удар рукой      і
і                   [ можно в воздухе                                      ]і
іПаралич          - назад,назад,назад,верхний удар рукой.                   і
іПолет            - вперед,вниз,назад,верхний удар рукой.                   і
іъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъі
іFatality 1       - нажать нижний удар ногой,вперед,вперед,вниз,вперед,     і
і                   отпустить нижний удар ногой.                            і
і                   [ стоять впритык к противнику                          ]і
іFatality 2       - блок,блок,блок,верхний удар ногой.                      і
і                   [ стоять впритык к противнику                          ]і
іPit/Spikes       - вперед,вниз,вперед,верхний удар ногой.                  і
іBabality         - вниз,вниз,вниз,нижний удар ногой.                       і
іFriendShip       - вниз,вниз,вниз,вверх,нижний удар ногой.                 і
ЖНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННµ
і8.Jax:              {Американский ниндзя 2 смотрели?}  (...товарищч негр =)і
і  Его настоящее имя Джексон Бриггс, майор Джексон Бриггс, лидер одного из  і
і подразделений американского спецназа. Получив СОС от лейтенанта Сони      і
і Бляде, Джэкс спешит на помощь. (... спасатель хренов ...)                 і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іЗемлетрясение    - нажать нижний удар ногой, отпустить через ч4 сек.       і
іНачистить морду  - вперед,вперед,нижний удар рукой (если начать долбить по і
і                   батону "нижний удар рукой", то можно начисть морду      і
і                   весьма основательно)                                    і
іШвырнуть энергию - вперед,вниз,назад,нижний удар ногой.                    і
іBack Breaker     - блок (оба бойца должны быть в воздухе, впритык друг к   і
і                   другу)                                                  і
іъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъі
іFatality 1       - нажать нижний удар рукой,вперед,вперед,вперед,отпустить.і
і                   [ стоять впритык к противнику                          ]і
іFatality 2       - блок,блок,блок,блок,нижний удар рукой.                  і
і                   [ стоять на расстоянии вытянутой руки от противника    ]і
іPit/Spikes       - вверх,вверх,вниз,нижний удар ногой.                     і
іBabality         - вниз,вверх,вниз,вверх,нижний удар ногой.                і
іFriendShip       - вниз,вниз,вверх,вверх,нижний удар ногой.                і
ЖНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННµ
і9.Mileena:                                (...все бабы-дуры, весь мир... =)і
і  {...предистория в проекте...}                                            і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іТелепортация с   - вперед,вперед,нижний удар ногой.                        і
іударом ногой                                                               і
іКувырок          - назад,назад,вниз,верхний удар ногой.                    і
іШвырнуть кинжалы - нажать верхний удар рукой, через ч2 сек. отпустить.     і
і                   [ можно в воздухе                                      ]і
іъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъі
іFatality 1       - вперед,назад,вперед,нижний удар рукой.                  і
і                   [ стоять впритык к противнику                          ]і
іFatality 2       - нажать верхний удар ногой, через ч2 сек. отпустить.     і
і                   [ стоять впритык к противнику                          ]і
іPit/Spikes       - вперед,вниз,вперед,нижний удар ногой.                   і
іBabality         - вниз,вниз,вниз,верхний удар ногой.                      і
іFriendShip       - вниз,вниз,вниз,вверх,верхний удар ногой.                і
ЖНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННµ
і10.Baraka:                        (...Чикатило (потому что чикать любит) =)і
і  {...предистория в проекте...}                                            і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іДвойной удар     - два раза верхний удар ногой (вблизи от противника)      і
іСаблей по горлу  - назад,верхний удар рукой.                               і
іМясорубка        - назад,назад,назад,нижний удар рукой.                    і
іШвырнуть энергию - вперед,вниз,назад,верхний удар рукой.                   і
іъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъі
іFatality 1       - назад,назад,назад,назад,верхний удар рукой.             і
і                   [ стоять впритык к противнику                          ]і
іFatality 2       - назад,вперед,вниз,вперед,нижний удар рукой.             і
і                   [ стоять впритык к противнику                          ]і
іPit/Spikes       - вперед,вперед,вниз,верхний удар ногой.                  і
іBabality         - вперед,вперед,вперед,верхний удар ногой.                і
іFriendShip       - вверх,вперед,вперед,верхний удар ногой.                 і
ЖНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННµ
і11.Scorpion:                                        (...Чебурашка-ниндзя =)і
і  {...предистория в проекте...}                                            і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іКопье            - назад,назад,нижний удар рукой.                          і
іТелепортация с   - вниз,назад,верхний удар рукой. (можно в воздухе)        і
іударом рукой                                                               і
іРаскоряка        - вперед,вниз,назад,нижний удар ногой.                    і
іAir Trow         - блок (оба бойца должны быть в воздухе, впритык друг к   і
і                   другу)                                                  і
іъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъі
іFatality 1 (1)   - вверх,вверх,верхний удар рукой.                         і
і                   [ стоять на расстоянии пары шагов от противника        ]і
іFatality 1 (2)   - вниз,вниз,вверх,вверх,верхний удар рукой.               і
і                   [ стоять где угодно                                    ]і
іFatality 2       - нажать верхний удар рукой,вниз,вперед,вперед,вперед,    і
і                   отпустить верхний удар рукой.                           і
і                   [ стоять впритык к противнику                          ]і
іPit/Spikes       - вниз,вперед,вперед,блок.                                і
іBabality         - вниз,назад,назад,верхний удар ногой.                    і
іFriendShip       - назад,назад,вниз,верхний удар ногой.                    і
ЖНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННµ
і12.Raiden:                (...над седой равниной моря злостный Рэйден... =)і
і  {...предистория в проекте...}                                            і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іТорпеда          - назад,назад,вперед. (можно в воздухе)                   і
іШвырнуть энергию - вниз,вперед,нижний удар рукой.                          і
іТелепортация     - вниз,вверх.                                             і
іЛепестричество   - нажать верхний удар рукой, через ч4 сек. отпустить.     і
іъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъъі
іFatality 1       - Часть #1: нажать нижний удар ногой,через ч4 сек. отпуст.і
і                   Часть #2: блок+нижний удар ногой много раз и часто.     і
і                   [ стоять впритык к противнику. после первой части      ]і
і                   [ сразу делать вторую.                                 ]і
іFatality 2       - нажать верхний удар рукой, через 10 сек. отпустить.     і
і                   [ стоять впритык к противнику                          ]і
іPit/Spikes       - вверх,вверх,вверх,верхний удар рукой.                   і
іBabality         - вниз,вниз,вверх,верхний удар ногой.                     і
іFriendShip       - вниз,назад,вперед,верхний удар ногой.                   і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
< Неужели ты дочитал сие до конца? А может ты лемер? Или Раиденом играешь? =>
< If U can read this line then U know English =>
> Эскейпись, тут больше ничего интересного нет! =<

              Как выиграть в Mech Warrior

Это описание касается только questовой части сией замечательной игры. 
Далее приводятся только ответы, дающие  благополучное  развитие обстоятельств,
побочные линии знатоки английского могут посмотреть сами (а садистам это просто
необходимо).

Сообщение, которое выводится в  начале игры, не отличается особой яс-
ностью, из него можно извлечь только туманное описание некоего "герба" 
устрашающего вида, и требование установить его владельца за 5 лет.

В файле новостей (Blazing Aces/News Net) содержится более ценная ин-
формация - что-то типа газетной статьи из области криминальной хроники. Был убит
duke Vandenburg планеты Ander's Moon. Сразу после похорон его сын и наследник
Gideon B. Vandenburg был обвинен во множестве преступлений неким Jarrisом
McBrinом и скрылся. Озадаченный совет планеты решил отложить выборы нового 
герцога на 5 лет. Jarris был выбран советником.

Теперь кое-что проясняется, так как Вашего героя зовут G Braver. Вам 
необходимо восстановить свое доброе имя. Для начала выполните пару контрактов
против средних роботов, т.к. придется платить за перелеты, водку и информаторам. ВСЕГДА заходите к барменам
(Bar/Order Drink), это кладезь информации. Так, сначала Вы узнаете, что
с уверенностью сказать, кому принадлежит герб, может Grig Griez - грозный пират.
В новостях сказано, что информацию о его местонахождении сообщают для охотников
за скальпами на Galedon V. Зайдите там в агенство, Вам назовут планету.

Тамошний бармен знаком кое с кем из шайки Грега и обещает устроить 
встречу. Уходите из бара и сразу идите снова. Вы встретитесь с угрюмым, 
неразговорчивым типом, который очень боится пистолетов. Прочитайте, куда
отправляться теперь.

Долгие поиски Г.Г. наконец дали результаты. Вас провели в секретный под-
земный бункер - укрытие пиратской команды. Грег без лишних слов опишет объект 
Ваших поисков и пообещает информацию за услугу - доставить пакет на Dustball. 

ACCEPT

-и приступайте к делу. На месте Вас встретят и проведут в офис в злачном 
районе. Пакет передан, и Вы просите обещанную плату. "Вот твое вознаграждение,"-
сообщает пират, направляя на Вас револьвер.

RUN

Бандит стреляет, но мимо. Внезапно пакет взрывается, разбрасывая вокруг
белые хлопья. В воздухе повисает резкий, тяжелый запах. Пират в изумлении 
оборачивается.

RUN

Пират в судорогах падает на пол. "И после всех этих лет... Я не знаю, 
кто ты Грегу и почему он так хотел, чтобы ты погиб - он убил и меня тоже. Я знаю, 
он будет недоволен, если... Я должен сказать тебе про корабль, который мы иногда
использавали для контрабанды. Stone Arrow... Расплатись за меня," - успел только
сказать он.

Идите в бар. Бармен слышал о таком корабле, но не помнит, в связи с чем.
Все же он берется добыть нужную информацию.
На следующий день заходите за ответом. Итак, этот корабль имеет плохую 
репутацию. Его капитана зовут Kangaroo Jack, но это - местное прозвище. На самом
деле он Willard Puritan, и у него есть брат по имени O'Wendall, который сейчас
сидит в гарнизоне на {такой-то} планете Марика. Самого капитана, как и команду,
не видели уже долго.

Брата следует искать в Mech Complex,где он занят ремонтом своего робота. 
"Мы не ладим с Виллардом,"-говорит он,-"я не знаю, куда занес его черт на этот 
раз. Впрочем,...на твоем месте я бы поискал на {...}, там у него подружка."

На обратном пути среди полуразрушенных домов, охраняющихся танками, 
из-за угла выскакивает какой-то псих(?) и начинает палить по Вам из ракетницы.

RUN

Полицейский принимает это за атаку и приказывает открыть огонь. 
Нападающий вынужден ретироваться.
И все же Вам опасно оставаться здесь. Отправляйтесь на рандеву с 
подругой капитана Джека.

Правда, на этот раз она отбыла вместе с капитаном, говорит бармен. 
Но Stone Arrow бывает здесь часто. Вот тот мужик в огромной шляпе, может, тоже 
кой-чего знает.
"Я - Керни, агент Дэвиона, М110,"-сообщает тот. "Рад видеть тебя,Гидеон.
Джордан попросил помочь тебе. Слушай, я кое-что выяснил. Твой дом разрушили 
десантники Куриты Wolf's Dragoons. Их роботы были размалеваны черепами, чтобы 
подтвердить сказку МакБрина. Теперь слушай еще. Корабль Джека уже здесь. Вот 
тебе адрес, пойдешь вечером. Мы уже будем ждать." Он ушел,оставив клочок бумаги 
с одной строкой букв.

FORGET IT
{если Вы пойдете на встречу,то будет много интересного,
но на игре это не скажется}

Теперь надо еще почитать новости, состоящие в основном из отчетов о пре-
образованиях, произведенных Харрисом вместе с компанией Matabushi Inc., 
и возмущенных комментариев жителей Валенсии. Кроме того, сообщение об атаке 
террористов на один из танковых корпусов Марика (помните?); заявление полиции,
представляющее интерес:"Найдены убитыми в офисе местной экспортно/импортной 
компании торговый капитан Виллард Пуритан, известный также как Джек Кенгуру, 
и рецидивист по кличке Угрюмый Джим. По мнению экспертов, дело в постоянной 
борьбе местных мафий." И наконец - то, что надо: "Персональное сообщение от 
Джордана Рова,Валенсия,Anders Moon. Гидеон, на планете {...} собралась шайка 
"Черной Вдовы", знаменитой пиратки. По мнению Керни, она что-то знает."

Почему бы не проверить?

"Вдова" пьянствует со своим дружком в баре. Ее нетрудно узнать по 
огненным волосам и броши - черному пауку."О,Ванденбург! Твой приятель совсем 
меня достал. Ну честное слово, я ничего не знаю про каких-то пиратов. Уйди, 
ты попал не по адресу."

CHALLENGE HER STORY

"Эрик, уйми этого наглого мальчишку!" В схватке с рослым шведом Вы 
начинаете проигрывать. Вдруг какая-то девушка в сапогах до колена и пилотской 
куртке врывается в бар и ударом ногой отбрасывает противника в угол. "Вдова" 
выхватывает пистолет. Девушка улыбается. Вдова медленно убирает пистолет и 
уходит. "Привет, Гидеон. Похоже, я успела как раз вовремя. Джордан кое-что 
раскопал. А я, может быть... В общем, увидишь. Надо уходить отсюда."

Что же добыл Ваш патрон? Почитайте новости.
"П.С. от Дж.Рова,.. Гидеон, Керни будет встречать тебя на Albiero. 
Там, кажется, происходит что-то интересное."
Ого!!
"П.С. от Таши. Покопавшись в файлах одного нашего друга,нашла информацию, 
которая может оказаться полезной тебе.
Для: Duke Ishi Tahiro, Matabushi Inc.
От: {такого-то сотрудника}
Насчет: операция "Inroad"
Февраль 3023
Ваша светлость, мы нашли прекрасную мишень для Вашей
охоты. Маленькая планета Ander's Moon, доход 50 млн. в месяц.

Январь 3024
Вопреки ожиданиям, герцог Ванденбург сопротивляется.

Март 3024
Переброска роботов и оплата команды Dark Wing завершена.
Джеку заплатили, он будет молчать. МакБрин ознакомлен со своей
ролью. Грег очень помог нам. Часть парламента подкуплена
{В ТОМ ЧИСЛЕ НЕКИЙ ДЖ.РОВ!!}. Мы ждем только Вашего слова.

Апрель 3024
Готово.            "

Если Вы еще не забыли, предстоит поездка на Albiero.

Лежа в засаде, Вы наблюдаете захват какими-то рейнджерами военных 
вертолетов Куриты. В общей схватке выделяется девушка в сапогах по колено и 
летной куртке. Благодаря ее смелости головной вертолет, куда недавно погрузили 
какой-то контейнер плюс большую сумму денег, отбит и поднимается в воздух. Все 
это сильно напоминает действия пиратов. Заинтригованный родом занятий Таши, Вы

FOLLOW HER

и, пробираясь по коридору вертолета к кабине, Вы вдруг замечаете Керни,
проделывающего то же самое прямо перед Вами. Заинтересованный еще больше, Вы 
прячетесь за выступом стены. Подобравшись неслышно к креслу пилота, он достает 
пистолет и со словами "Как жаль разочаровать тебя, Таша" приставляет ей к
затылку. Вертолет мгновенно делает крутой вираж, и Таша обезоруживает потеряв-
шего равновесие Керни. Вы тоже сбиты с ног. В этот момент противники Вас 
замечают; их удивление почти комично. Вы поднимаетесь первым с решимостью 
выяснить, что,собственно, здесь происходит. "Как раз вовремя,"- улыбается Керни.
"Не слушай его, он шпион Куриты!"- кричит Таша. "Как?! Это она - шпион!"

TRUST TASHA

- $#$$/$%$, Керни! Теперь очередь Таши улыбаться. "Отличная работа! 
Я думаю, теперь можно рассказать о себе. Мы - М16, диверсанты Дэвиона, и сегодня
у нас общая цель - Матабуши. Эти деньги были приготовлены для отмывания на 
Ander's Moon. Кроме того, мы захватили банки данных. Теперь ты можешь отомстить
за отца."

  Улетев, она оставила Вам диск с указанием местонахождения пиратской 
группы Dark Wing, состоящей из вархаммера и 4 баттлов. Теперь за 3 года (до 
апреля 3029) Вам необходимо скопить силы, достаточные для победы над пиратами. 
Летите, куда сказано, отвечайте ATTACK. Вам предстоит сразиться с DarkWing в 
полевом сражении,затем в атаке на базу. После первого раунда компьютер воскресит
погибших пилотов,отремонтирует Ваших роботов (кроме брони) и перезарядит оружие.
С другой стороны, роботы пиратов в начале обоих раундов не повреждены, пилоты 
имеют класс exlt/exlt. Совет: себе берите баттла, мародеров давайте мужчинам.
Рекорд: выигрыш с 2 б-м и 2 м.; все good/good.
        Кому удастся побить, пожалуйста сообщите.

Разумеется, все это время нельзя летать на Ander's Moon,
где Вы сразу попадаете в лапы МакБрина.

При желании можно отомстить Грегу:
Отправляйтесь на планету, где встречались с ним тогда,
отвечайте GO ON, DEAL, WAIT, STRIKE NOW, PULL THE TRIGGER.
Сообщения я детально еще не разбирал.

                  (с) Maksim Bodrov 1991

°#І                      Игра Mystery.                                   І#°
°LІ                                                                      ІL°
°EІ   Хорошая графика (VGA) получается при > 580 Kb (при 608 Kb точно)   ІE°
°SІ свободной  оперативной  памяти.  Иначе  разрешение слишком низкое.   ІS°
°HІ Лучше  грузить  DOS  и  драйвера  в  расширенную  память. Для игры   ІH°
°IІ необходима  "мышь".  Игра  логическая  -  отгадывание  головоломок   ІI°
°JІ ("тетрис",  "пятнашки"  и  т. д.).   После  загрузки - ввести своё   ІJ°
° І имя,  ответить  (курсором мыши)  на  вопрос,  правильно ли введено   І °
°GІ имя. Если  правильно,  то  появится картинка, на которой с помощью   ІG°
°AІ мыши  можно  изменять  одежду,  когда  выберешь,  нажать "Done" на   ІA°
°MІ экране. Появится  меню  выбора  уровня сложности, чем выше уровень,  ІM°
°EІ тем больше  количество  заданий;  сложность  каждого задания можно   ІE°
°SІ выбрать самому  (см. ниже).  Количество  заданий  по  уровням:       ІS°
° І     6-й уровень - 6 заданий,                                         І °
°GІ     7           - 8,                                                 ІG°
°RІ     8           - 8,                                                 ІR°
°OІ     9           - 12,                                                ІO°
°UІ     10          - 14,                                                ІU°
°PІ     11          - 16,                                                ІP°
° І     12          - 16,                                                І °
°#І     13          - 21.                                                І#°
°LІ   Если   выбрать   цифру   уровня,   то   начнётся   игра  с  теми   ІL°
°EІ заданиями  и   сложностью,  которые   установлены   по   умолчанию.  ІE°
°SІ если  необходимо  изменить задания и сложности  какого-либо уровня,  ІS°
°HІ то  нужно  выбрать  пункт "Make custom board", после чего появится   ІH°
°IІ картинка с 8-ю  прямоугольниками-уровнями  в  верхней части экрана.  ІI°
°JІ Выберите  курсором  тот  уровень,  который  хотите редактировать и   ІJ°
° І нажмите   левую   клавишу.  Появится  крупный  план  этого  уровня.  І °
°GІ подводя  курсор к  необходимому  прямоугольнику  и  нажимая  левую   ІG°
°AІ клавишу  можно  просмотреть  крупный  план  любого  уровня. Выбрав   ІA°
°MІ таким образом урвень для редактирования нажмите  "OK",  после чего   ІM°
°EІ появится  крупный  план   уровня  с  цифрами,  а  по  краю  экрана   ІE°
°SІ прямоугольники  с  условными  обозначениями заданий и числами от 1   ІS°
° І до 16. Распределение заданий по номерам (подробное описание ниже):   І °
°GІ     1  - выбрать развёртку кубика с разноцветными гранями            ІG°
°RІ         по его объёмному виду;                                       ІR°
°OІ     2  - выбрать одну проекцию созвездия по другой;                  ІO°
°UІ     3  - выбрать одну проекцию модели молекулы по объёму;            ІU°
°PІ     4  - сложение, вычитание, умножение чисел в двоичной             ІP°
° І         системе счисления (представленных лампочками);               І °
°#І     5  - ответы на вопросы;                                          І#°
°LІ     6  - тетрис;                                                     ІL°
°EІ     7  - расшифровать слово или несколько;                           ІE°
°SІ     8  - находить одинаковые картинки среди закрытых;                ІS°
°HІ     9  - отгадывать закрытую комбинацию цветных "радиодеталей";      ІH°
°IІ     10 - найти нужное наложение фигур;                               ІI°
°JІ     11 - пятнашки;                                                   ІJ°
° І     12 - найти фигуру по заданному переходу цветов;                  І °
°GІ     13 - собрать разрезанную картинку, меняя местами части;          ІG°
°AІ     14 - собрать разрезанную картинку, перемещая её                  ІA°
°MІ          части по линиям;                                            ІM°
°EІ     15 - найти логически подходящую геометрическую фигуру            ІE°
°SІ          по трем другим;                                             ІS°
° І     16 - собрать картинку, беря её элементы из нижней строки.        І °
°GІ Мышью распределите любые задания по карте и  нажмите "level ready".  ІG°
°RІ Появится меню из трёх пунктов: "play that level" - играть на только  ІR°
°OІ что  сделанном  уровне,  "edit  that  level" -  вернуться  к редак-  ІO°
°UІ тированию уровня, "play a different level" - вернуться к начальному  ІU°
°PІ меню. После  выбора  1-го  пункта  появится контора, босс расскажет  ІP°
° І что-то  (нажимайте  несколько  раз  чёрную  кнопку) и пойдёт время.  І °
°#І Здесь можно выбрать "Help", "Map" - показать  карту уровня, "Exit",  І#°
°LІ "Don't  touch"  (посмотрите сами).  После выбора карты можно на ней  ІL°
°EІ выбрать любое  здание и решить  в нём головоломку, помещённую туда.  ІE°
°SІ После решения одного или нескольких заданий вы попадаете в контору,  ІS°
°HІ где Smitti отмечает  решение заданий,  ставя галочку  на  одном из   ІH°
°IІ предметов, нарисованных  на экране. Когда будут стоять все галочки   ІI°
°JІ нужно выполнить последнее  задание -  пройти  лабиринт  с  помощью   ІJ°
° І стрелочек на клавиатуре.                                             І °
°GІ                                                                      ІG°
°AІ                         Описание заданий.                            ІA°
°MІ   1. В центре экрана - кубик с разноцветными гранями, который можно  ІM°
°EІ поворачивать  в  разные  стороны  с помощью красных стрелок в левом  ІE°
°SІ нижнем углу  экрана. Необходимо  выбрать подходящую развёртку этого  ІS°
° І кубика из 4-х в  правом  нижнем  углу экрана и нажать левую клавишу  І °
°GІ мыши. Если правильно, то на развёртке появится серая галочка, иначе  ІG°
°RІ красный крест.  Всего в задании 5 разных кубиков. Когда все угаданы  ІR°
°OІ начисляются  очки и сходя из оставшегося времени (время уменьшается  ІO°
°UІ в правом верхнем углу).  Также  за  каждый  правильный ответ даётся  ІU°
°PІ 50 очков, за неправильный - сбавляется 50 (может быть отрицательная  ІP°
° І сумма).                                                              І °
°#І   2. В  центре  экрана  -  созвездие,  которое  можно  поворачивать  І#°
°LІ стрелками в нижнем  левом углу. Нужно выбрать одно из 4-х созвездий  ІL°
°EІ в нижнем правом углу и нажать левую клавишу. Если правильно выбрали  ІE°
°SІ то поставится  галочка  на  рисунок  и прибавится 50 очков, иначе -  ІS°
°HІ крест и отнимется  50  очков  (сумма  может быть отрицателеной). За  ІH°
°IІ оставшееся время после 5-ти угаданных  созвездий также даются очки.  ІI°
°JІ   3. См.  пункты  1 или 2,  заменяя  слова  "кубик" или  "созвездие" ІJ°
° І на "молекула".                                                       І °
°GІ   4. На  экране  2  ряда  лампочек,  представляющих собой 2 числа в  ІG°
°AІ двоичной системе счисления - первая  единица имеет десятичный экви-  ІA°
°MІ валент  8,  вторая - 4,  третья - 2, четвёртая - 1. Каждый разряд в  ІM°
°EІ любом из двух чисел можно включить(1) и выключить(0). В квадратиках  ІE°
°SІ в правой  части  экрана  показано  соответствующее десятичное число. ІS°
° І Между ними стоит  в маленьком  квадратике  арифметическое  действие, І °
°GІ выполняемое над набранными числами. В нижнем  правом  углу  показано ІG°
°RІ число, которое нужно получить  в результате  этого  арифм. действия. ІR°
°OІ Вам нужно включив  соответствующие  разряды в  двух числах  получить ІO°
°UІ нужный результат.  Очки  даются  за каждый  из пяти результатов и за ІU°
°PІ оставшееся время.                                                    ІP°
° І   5. На стене - несколько кирпичей со знаком вопроса. Подводя курсор І °
°#І к каждому  кирпичу  нужно  ответить на все вопросы. В каждом вопросе І#°
°LІ дано 4 варианта  выбора  ответа.  За  правильный ответ +50 очков, за ІL°
°EІ неправильный - -50. Также  очки  за оставшееся  время. Очень весёлый ІE°
°SІ "Don't touch".                                                       ІS°
°HІ   6. Вниз  падают  прямоугольники, составленные из трёх квадратиков. ІH°
°IІ Каждый квадратик может быть  либо  одноцветным, либо частью одной из ІI°
°JІ 4-х картинок по углам экрана. Прямоугольники можно передвигать влево ІJ°
° І и вправо с помощью соответствующих стрелок на клавиатуре, либо можно І °
°GІ менять местами  квадратики  внутри падающего прямоугольника стрелкой ІG°
°AІ вверх.  Ускорить  падение  прямоугольника  можно стрелкой вниз. Если ІA°
°MІ после  падения  какого-либо  прямоугольника   получилась  комбинация ІM°
°EІ трёх и более  одноцветных или с одноцветной рамкой квадратиков в ряд ІE°
°SІ по горизонтали, вертикали или диагонали, то эти квадратики уходят из ІS°
° І "стакана": если  это часть  картинки в рамочке, то на картинку; если І °
°GІ это просто  одноцветные  квадратики,  то просто уничтожаются. Задача ІG°
°RІ игры - это подбирая комбинации кврадратиков соответствующим  образом ІR°
°OІ с помощью  стрелок, собрать  все 4 картинки в углах экрана. При этом ІO°
°UІ если "стакан" полностью заполнится, то вы проиграли.                 ІU°
°PІ   7. В этом задании - два варианта: при легкой и трудной сложности.  ІP°
° І При лёгкой: вверху дано зашифрованное с помощью разных положений рук І °
°#І (или точек) слово или несколько. Нужно выбирать подходящие положения І#°
°LІ рук из (точек) нижнего алфавита и отмечать мышью по два одинаковых - ІL°
°EІ внизу и вверху. Таким образом составляется нужное слово.             ІE°
°SІ При трудной: в верхнем слове  переставлены в произвольном порядке    ІS°
°HІ буквы, иногда даже между словами. Нужно меняя местами по две буквы   ІH°
°IІ расшифровать слово. Чтобы поменять две буквы нужно у каждой из них   ІI°
°JІ нажать левую клавишу.                                                ІJ°
° І   8. Дано поле перевёрнутых обратной стороной картинок. Одновременно І °
°GІ можно  открыть  две  или  три  картинки  в  зависимости от выбранной ІG°
°AІ сложности.  Если  вы  открыли  две(три)  одинаковые картинки, то они ІA°
°MІ убираются. Нужно открывая и  запоминая  картинки открыть всё поле за ІM°
°EІ как можно меньшее количество попыток.                                ІE°
°SІ   9. В начале этой  игры  компьютер  загадывает и закрывает в правой ІS°
° І части  экрана  комбинацию  из  четырёх   разноцветных   радиодеталей.І °
°GІ Запомнить хотя бы одну из них  перед  закрытием очень трудно. В зави-ІG°
°RІ симости от уровня  сложности  цветов  может быть от 2 до 6. Нужно за ІR°
°OІ <=8 раз отгадать эту комбинацию. На экране изображены 8 вертикальных ІO°
°UІ рядов, в каждом из которых  можно  поставить свою комбинацию деталей.ІU°
°PІ Замена одной детали на другую в соответствующей позиции производится ІP°
° І левой клавишей мыши. Когда  собрали  таким образом один вертикальный І °
°#І ряд, "включите" его, установив  курсор к  выключателю данного ряда и І#°
°LІ нажав  левую  клавишу. После  включения 4  круга  верхнего  ряда над ІL°
°EІ включённым  рядом  приобретут цвета,  которые  показывают количество ІE°
°SІ угаданных и неугаданных деталей. Количество зелёных  кружков соответ-ІS°
°HІ ствует кол-ву деталей, для которых правильно угаданы и  цвет и место,ІH°
°IІ жёлтый - только  цвет,  красный - скольких цветов вообще нет в закры-ІI°
°JІ той комбинации. Воспользуйтесь этим при следующем отгадывании. Когда ІJ°
° І загорятся  все 4  зелёных, то  откроется  загаданная комбинация и вы І °
°GІ выиграете.                                                           ІG°
°AІ   10.Всего - 5 заданий-горизонтальных рядов. В каждом задании 3 вари-ІA°
°MІ анта ответа  в правой половине экрана.  Производится наложение фигур ІM°
°EІ из левои половины  экрана:  вторая  на первую, 3-я на них, затем 4-я ІE°
°SІ на них.  Нужно  выбрать  получающуюся  при  таком наложении фигуру и ІS°
° І нажать клавишу. Если правильно, встанет галочка, иначе крест.        І °
°GІ   11.Если  сами  выбирали  задания  для  уровня,  то  сначала в этом ІG°
°RІ задании можно  выбрать картинку, которую  хотите  собирать клавишами ІR°
°OІ ПРОБЕЛ или TAB,  когда  выберете  нажмите ENTER. Нужно  собрать  кар-ІO°
°UІ тинку, передвигая  её  куски  на  свободное  место  с  помощью  мыши.ІU°
°PІ То, что  должно  получиться,  можно  посмотреть,  подведя  курсор  к ІP°
° І кнопке  под экраном над игровым поле и нажав там левую клавишу.      І °
°#І   12.В правой части  экрана дано 4 варианта ответа. В левой половине І#°
°LІ в каждом горизонтальном  ряду  дана исходная фигура.  В верхнем ряду ІL°
°EІ показано,  какой  цвет в  какой  переходит при  переходе от исходной ІE°
°SІ фигуры  к  конечной.  Нужно  выбрать  мышью  один из 4-х вариантов и ІS°
°HІ нажать клавишу. Выигрыш - когда угаданы все 5 заданий.               ІH°
°IІ   13.Если  вы  выбирали  задания  перед  игрой, то  сначала выберите ІI°
°JІ картинку,  которую  хотите  собирать  (см. 11).  Затем  нужно  меняя ІJ°
° І попарно элементы  картинки, собрать её. Правильно собранную картинку І °
°GІ можно посмотреть, нажав кнопку над игровым полем.                    ІG°
°AІ   14.Игровое поле то же, что и в  заданиях 11 и  13. Задание то же - ІA°
°MІ собрать картинку.  Перемещать  элементы  картинки  можно  только  по ІM°
°EІ горизонтальным и  вертикальным линиям, нажимая клавишу мыши у нужной ІE°
°SІ стрелочки  для нужной  линии. При  этом  перемещаются  все  элементы ІS°
° І линии  (кроме  краев).  Увидеть  собранную  картинку  можно нажав на І °
°GІ кнопку над игровым полем.                                            ІG°
°RІ   15.Даны 5  горизонтальных  рядов-заданий. В правой половине ряда - ІR°
°OІ 3 геометрические  фигуры и  квадрат, в  который нужно поставить логи-ІO°
°UІ чески  подходящую к  первым  трём фигуру. В правой половине ряда - 4 ІU°
°PІ варианта  ответа.  Подведите  курсор  к  одному  из  них, который вы ІP°
° І считаете правильным и нажмите клавишу. Если неправильно,  попробуйте І °
°#І ещё раз. Выигрыш после правильного ответа на все 5 заданий.          І#°
°LІ   16.На игровом  поле  даны  несколько  начальных частей картины. Из ІL°
°EІ нижнего ряда на экране можно взять любую  часть картины и попытаться ІE°
°SІ поставить её на  подходящее  место в  большой картине с помощью мыши.ІS°
°HІ Если эта часть  действительно  с этого  места, то  она  встанет туда,ІH°
°IІ иначе встанет на своё место в нижнем ряду. Нужно собрать всю картину.ІI°
°JІ нижний  ряд можно  прокручивать в обе стороны, нажимая на стрелки по ІJ°
° І его краям. Общий  вид  собранной  картины  можно  увидеть,  нажав на І °
°GІ жёлтую точку в правом  краю экрана. При высокой  сложности  возможно,ІG°
°AІ что подходящие  по внешнему виду элементы не будут вставать на места.ІA°
°MІ Это значит, что их нужно менять местами с такими же.                 ІM°
°EІ                                                                      ІE°
°SІ                           К О Н Е Ц.                                 ІS°
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
°±°±°±°±°±°±°±°±°  COPYRIGHT(LEFT) BY LGG, МАРТ 1993 Г  °±°±°±°±°±°±°±°±°±°°
±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±
ююююююююю IF YOU WANT TO SAY ( ANYTHING ), CALL (095) 498-59-30 юююююююююююю
юююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю

         (C) А.И.Н., 1995г. 

         В данном описании указаны команды в момент их использования:
    [GET], [GOTO] и т.д. При общении главного героя с другими персонажами,
    в развитых диалоговых структурах Вам предлагаются несколько вариантов
    ответов: RESPONSE1, RESPONSE2, и т.д. Выбор того или иного ответа
    влияет на продолжение диалога. Главному герою задается следующий
    вопрос и опять даются несколько вариантов ответа. Здесь важно выбрать
    именно верный вариант, иначе действие может зайти в тупик, а главный
    герой - погибнуть. Рекомендуемые фразы в диалогах мы привели в виде:
    RESP1, RESP2 и т.д.

         1. КВАРТИРА ПИТЕРА ГРЕЯ
         Возьмите [GET] предметы со стола напротив и идите [GOTO] в
    соседнюю комнату. Здесь возьмите [GET] на краю стола sweepstakes
    material. На банкетке лежат комиксы - просмотрите их - [GET].

         После просмотра, когда прозвучит звонок, вернитесь [GOTO] в
    первую комнату и подойдите [GOTO] к двери справа. Это пришла
    посыльная из редакции. С ней надо поговорить - [RESP2], [RESP1],
    [RESP4]. Заявив ей, что Вы и есть Питер Грей, получите новый комикс
    в обмен на sweepstakes ticket.

         Взяв его [GET], используйте [USE] серебряный жетон (silver token)
    и попадете в Ноктрополис.

         2. ГЛАВНАЯ УЛИЦА
         Ваш первый контакт - с отцом Дэсмондом, но его надо бы разыскать.
    Для этого поговорите со встреченным продавцом газет (newsstand clerk)
    и предложите ему обмен: газету за комикс. После этого спросите его
    об отце Дэсмонде (Father Desmond). Диалог строится так: [RESP1],
    [RESP2], [RESP1], [RESP2], -> COMICS. В итоге возникнет меню с
    изображением действующих лиц. Надо пощелкать по ним курсором, не
    забыв про кнопку {More} на этом меню, а затем командой [TRAVEL] Вы
    попадете в карту города.

         Скроллинг экрана в карте производится перемещением курсора.
    Щелкните на пиктограмме с крестом - это церковный собор - CATHEDRAL и
    Вы окажетесь рядом с ним.

         3. ПЕРЕД СОБОРОМ.
         Поговорите [TALK] с парнем, сидящем на ограде - [RESP1],
    [RESP1], [RESP1], [RESP1], [RESP1], [RESP1], [RESP3].

         Возьмите [GET] провод (wire) слева от левого гаргойла (sentinel)
    и там же возьмите [GET] незакрепленный прут ограждения. В основании
    правого часового (sentinel) откройте [OPEN] выдвижную панель (access
    panel) и используйте [USE] провод (wire) и прут (fence spire). После
    убийства гаргойла электрическим разрядом, можно идти [GOTO] в церковь.

         4. В СОБОРЕ.
         В поисках отца Дэсмонда идите [GOTO] через левую дверь в
    исповедальню (confession booth). Диалог с ним строится так: [TALK],
    [RESP2], [RESP2], [RESP1], [RESP1], [RESP1], [RESP1].

         Как и раньше, снова "прощелкайте" изображения лиц, вызовите
    карту [TRAVEL] и отправляйтесь к Стилетто домой (Stiletto's
    apartament).

         5. У СТИЛЕТТО.
         Попробуйте с ней поговорить [OPEN], [TALK], [RESP1], [RESP1].
    После этого отправляйтесь обратно на главную улицу [TRAVEL].

         6. ГЛАВНАЯ УЛИЦА.
         Идите [GOTO] к регистрационной палате (Hall of Records). Здесь
    используйте [USE] кость (Bone), чтобы вызвать клерка. Клерк даст вам
    информацию; просмотрите ее полностью, после этого на карте [TRAVEL]
    появится значок мавзолея - идите туда. Если это не произойдет,
    поговорите с клерком еще. Для повторных вызовов клерка необходимо
    выбрать [TALK] и щелкнуть курсором по силуэту клерка на нижней панели
    корпуса монитора. Для выхода из некоторых помещений или областей
    действия, можно переместить курсор вниз экрана и он примет вид
    красной надписи [EXIT].

         7. МАВЗОЛЕЙ.
         Откройте [OPEN] ворота, которые справа, и зайдите туда [GOTO].
    Отодвиньте [MOVE] труп, который на переднем плане. Возьмите [GET]
    ключ от гроба [COFFIN KEY]. Используйте [USE] этот ключ, чтобы
    открыть гроб. Здесь прочитайте [LOOK] надпись на крышке и залезайте в
    гроб [GOTO].

         После нападения Саккабус переместите [MOVE] статую напротив и
    в полу откроется проход с лестницей. Идите туда [GOTO]. По дороге
    возьмите [GET] копье (spear) у одной из статуй справа в темноте и
    откройте с его помощью [USE] решетку. У основания центральной статуи
    подвиньте [MOVE] подставку (pillow) - найдете записи Саккубус
    (Succubus' journal). Изучите их [LOOK].

         Теперь выходите [GOTO] из подземелья и отправляйтесь [TRAVEL] в
    собор (CATHEDRAL).

         8. СОБОР.
         Войдите в церковь [GOTO] и поговорите [TALK] с отцом  Дэсмондом -
    [RESP1], [RESP1], [RESP1]. Найдите бомбу, переместив [MOVE] подставку
    (pillow) перед алтарем. Бомбу надо взять - [GET].

         Теперь возьмите [GET] кубок (chalice) - он  стоит  на  алтаре
    справа и наполните [USE] его святой водой. Вылив эту воду [USE] на
    Саккабус, Вы изгоните из нее дьявола.

         После диалога со Стилетто отправляйтесь [TRAVEL] лечиться от яда
    в "берлогу" (Shadowlair).

         9. "БЕРЛОГА".
         Пришло время поговорить со Stiletto "по душам" - [RESP1],
    [RESP2], [RESP2], [RESP2], [RESP4], [RESP2], [RESP2], [RESP1], после
    чего обследуйте колонны [MOVE], найдите и возьмите [GET] одежду
    Даркшира, волшебный ключ (noctroglyph) и гранату. Вызовите карту
    [TRAVEL] и отправляетесь туда, где строится солнечная башня (SUNSPIRE
    TOWER).

         10. СОЛНЕЧНАЯ БАШНЯ.
         Поговорите  с  охранницей [TALK]  и  пробуйте убедить ее что вы -
    городской инспектор - [RESP1], [RESP2], [RESP3]. Вы должны услышать
    от нее имя Сэм Дженкинс, иначе говорите снова и снова.

         Теперь поговорите со Стилетто [TALK] [RESP2] - пусть она
    отвлечет охрану, а вы идите [GOTO] на задний план, туда где
    лифт. Сбросьте [MOVE] кирпичи (bricks) с лифта, включите [MOVE] мотор
    слева, подойдите к ведру (bucket) и возьмите [GET] из него кусок
    стекла (shard of broken glass). Включите мотор слева [MOVE],
    опуститесь на лифте вниз, возьмите [GET] на деревянной панели
    стеклорез (glass cutter) и идите обратно - [EXIT]. Обязательно
    обратите внимание на машину справа [LOOK]. По карте [TRAVEL]
    переместитесь на фирму "CYGNUS CONSTRUCTION".

         11. "CYGNUS CONSTRUCTION".
         Поговорите с секретарем Вандой. Спросите ее не слишком ли жарко
    в приемной и скажите ей, что вы заставите рабочего Леона включить
    кондиционер [TALK], [RESP2], [RESP1], [RESP2], [RESP1] - вам это надо,
    чтобы увидеть Сэма Дженкинса. (Если вы были здесь ранее, эта беседа
    будет невозможна) - входите в правую дверь, она должна открыться.

         Поговорите [TALK] с Леоном - [RESP2], [RESP1], [RESP3]. Так как
    он очень упертый, то обратитесь к Стилетто [TALK] [RESP2] - она с
    этим козлом договорится быстро. Затем надо включить [MOVE] рубильник
    (switch).

         Вернувшись в приемную, поговорите с Вандой [TALK] [RESP1].
    Теперь пройдите в кабинет Сэма Дженкинса и поговорите с ним о его
    начальнице миссис Шото [TALK] [RESP3], [RESP1], [RESP2]. Потом еще
    раз - [TALK] [RESP3]. Вернитесь в приемную и поговорите с Вандой
    [TALK] [RESP3].

         Когда Ванда уйдет, поднимите [GET] у стойки внизу справа
    карту-пропуск в лифт (elevator access card) и идите с нею к лифту.
    Использование карты в лифте выполняется командой [USE].

         Добравшись до миссис Шото, можете поговорить с нею об источниках
    финансирования - [TALK] [RESP1], [RESP2], [RESP1], [RESP1], [RESP3].
    Затем вернитесь [EXIT] в лифт, а оттуда - в приемную и переместитесь
    по карте [TRAVEL] на главную улицу.

         На главной улице поговорите [TALK] с торговцем газетами и
    спросите относительно оранжереи (greenhouse) - это необходимо для
    того, чтобы это место открылось на карте [RASP2]. Теперь можете
    туда отправиться [TRAVEL].

         12. ОРАНЖЕРЕЯ В ЦЕНТРАЛЬНОМ ПАРКЕ.
         Исследуйте [GOTO] грузовик, стоящий справа. Возьмите [GET]
    семена (seeds) и питательный раствор (solution). Используйте [USE]
    стеклорез (glass cutter) для проделывания прохода в стекле и идите
    внутрь.

         После разговоров с Гринтамбом используйте [USE] гранату
    (liquidark), чтобы освободится от растений, подхватите Стилетто [GET]
    и уходите. Когда выйдете, подберите [GET] билет в оперу. Теперь
    отправляйтесь [TRAVEL] лечиться в "берлогу" (shadowlair).

         Исцелитесь от яда, шагнув [GOTO] в liquidark pool. Через карту
    отправляйтесь [TRAVEL] на главную улицу.

         В Регистрационной Палате надо разузнать, где находится оперный
    театр. Поговорите [TALK] об этом с клерком. В результате этого
    разговора на карте [TRAVEL] должен появиться символ оперного театра
    (the opera house). Примечание: для вызова клерка в Регистрационной
    Палате необходимо выбрать [TALK] и щелкнуть курсором по силуэту
    клерка на нижней панели корпуса монитора.

         13. ОПЕРНЫЙ ТЕАТР.
         Поговорите [TALK] с дамой, стоящей справа у входа - [RESP2],
    [RESP3], [RESP3], [RESP1]. Теперь идите [GOTO] в театр, где войдите в
    диалог с Тофат [RESP2], [RESP1]. Затем отправляйтесь [TRAVEL] в
    обсерваторию за линзой.

         14. ОБСЕРВАТОРИЯ.
         Используйте [USE] ноктроглиф (noctroglyph), чтобы стать
    невидимым. Идите к передней двери [GOTO] обсерватории и используйте
    [USE] семена (seeds), чтобы проделать дырку в стене. Идите внутрь
    [GOTO]. Выберите момент и идите [GOTO] направо к отвертке
    (screwdriver). Подберите ее [GET]. Затем идите [GOTO] налево и
    подберите [GET] машинное масло (oil can). Идите [GOTO] на платформу
    лифта и подберите [GET] на ней журнал (log book). Поднимитесь [MOVE]
    на лифте к телескопу, используйте [USE] масло (oil can) и отвертку
    (screwdriver), чтобы вскрыть панель телескопа. Возьмите [GET] линзы,
    спускайтесь [MOVE] на лифте вниз и таким же образом выходите из зала.
    Выйдя, отправляйтесь обратно в оперу [TRAVEL].

         15. ОПЕРНЫЙ ТЕАТР.
         Еще раз поговорите [TALK] с Тофат и отдайте ей линзу [RESP1],
    [RESP2], [RESP1]. После того, как она ранит вас и вы придете в себя,
    переговорите с привратником (janitor) и убедите его освободить вас
    [RESP2], [RESP1].

         Возьмите [GET] кинжалы Тофат (Tophat's knives), включите [MOVE]
    блок управления (control box), запомните место нахождения лифта, и
    снова включите [MOVE] блок управления. Подберите [GET] кирпич (brick)
    и идите [GOTO] к лифту. Бросьте [USE] кирпич в блок управления
    (contol box) - лифт опустит вас вниз. Возьмите со стола драгоценности
    (jewelry) и макияжный набор (makeup kit).

         Отодвиньте [MOVE] костюмы - появится дверь. Идите в нее [GOTO] -
    попадете в бойлерную. Возьмите [GET] слева на трубе отвертку
    (screwdriver) и используйте [USE] ее для открывания двери справа. Для
    разрушения кирпичной кладки откройте [MOVE] вентиль (valve), затем
    возьмите [GET] шланг (hose) и проход будет открыт.

         Идите туда [GOTO]. Поговорите с группой подростков [TALK] и
    обменяйте кинжалы (Tophat's knives) и драгоценности (jewelry) на
    информацию о Стилетто [RESP2], [RESP2], [RESP1] -> [knives], [RESP2],
    [RESP3] -> [jewelry].

         Идите обратно через дверь слева [GOTO] в комнату с костюмами,
    включите [MOVE] рубильник (switch) лифта. Поднявшись наверх,
    отправляйтесь [TRAVEL] в "берлогу" (shadowlair). Излечившись, как и
    прежде, при помощи liquidark pool отправляйтесь на главную улицу
    (main street). Здесь подойдите к газетному торговцу (newsstand
    clerk), узнайте у него [TALK] о торговце мясом по имени Butcher и
    отправляйтесь в BUTCHER SHOP по карте [TRAVEL].

         16. BUTCHER SHOP.
         Переговорите [TALK] с Батчером, поменяйте газету (newspaper) на
    несколько сосисок [RESP3], [RESP2], [RESP1], [RESP1], затем идите в
    дверь налево [GOTO]. Здесь возьмите со стола [GET] крюк для
    развешивания туш (meat hooks) и передвиньте [MOVE] третью, а затем
    вторую справа тушу (carcass).

         Идите [GOTO] в образовавшийся проем, поговорите с Макабром -
    [RESP2], [RESP1], [RESP1], [RESP2]. Затем из лежачего положения
    опрокиньте [MOVE] кислоту (acid), которая находится у вашей правой
    ноги, а затем и столик у левой ноги [MOVE].

         Освободившись, возьмите [GET] одну пустую банку (beakes) со
    стеллажа напротив и выходите в дверь [GOTO]. Далее Вас ждет задача
    лабиринтного типа.

         В комнате с трупами наполните [USE] банку (beakes) кислотой.
    Затем пройдите в другую комнату, где вентилятор. Через правый сегмент
    вентилятора пройдите в другую комнату. Здесь возьмите колесо (wheel)
    и используйте [USE] кусок стекла (shard of glass) для того, чтобы
    отрезать кусок веревки (rope).

         Возьмите этот кусок [GET], идите обратно через вентилятор
    [GOTO], используйте [USE] веревку (rope) для проламывания стены и идите
    в образовавшийся пролом. Используйте кислоту (acid) для пережигания
    цепи и идите в проход с красным отсветом. Затем идите в центральную
    дверь. Подберите балки (re-bar) и идите обратно в переход с шарами.

         С помощью балки (re-bar) укрепите лестницу [USE] и идите в
    дверь слева. Здесь используйте [USE] колесо (wheel) и идите обратно
    в комнату, где подобрали балку (re-bar), а оттуда - в большую трубу
    справа. Попав в большой зал, надо идти в проход, похожий на вход
    в пещеру.

         Там вам встретится калека, с которым можно поговорить и подарить
    ему набор для макияжа. [TALK] [RESP2], [RESP2], [RESP1] -> [makeup
    kit] -> [RESP1], [RESP2].

         17. МИР МЕЧТЫ.
         Поговорите с Дримлером [TALK]. Возьмите ведро с краской (bucket
    of paint) около домика с надписью JACK. Идите внутрь клоуна по
    лестнице, а оттуда в башню с демоном. Здесь возьмите лампу (lamp)
    справа на полу и затем выходите [EXIT].

         Теперь идите клоуну в открытую пасть (clown's mouth) и подберите
    там зубочистку (dentist's pick), после чего выходите [EXIT] из пасти,
    а потом и вовсе из клоуна [GOTO].

         Зубочистку (dentist's pick) используйте как "фомку" возле домика
    с надписью JACK. Запоры должны развалиться, и вы сможете зайти внутрь.
    Возьмите спичку (match), что слева, и выходите [EXIT].

         Снова идите по лестнице в клоуна и опустите [MOVE] экран
    (screen). Обнаружится дверь. Пройдите в нее и там используйте [USE]
    лампу (lamp) для сжигания трупов. Паучьи яйца (egg sack), которые
    упадут вниз, подберите [GET]. Прихватите также кусок коричневой лианы
    и выходите [EXIT].

         Вернитесь в башню к красному демону и используйте [USE] паучьи
    яйца (egg sack). Возьмите [GET] алмаз (diamond) и вернитесь к домику
    с надписью JACK. Зайдите в него, примените алмаз (diamond) для
    разрезания стекла - образуется новый проход. Войдите в него.

         Пройдя в проход, переверните [MOVE] перечницу (pepper shaker)
    и возьмите перец (pepper). Затем выходите - [EXIT].

         Снова идите в пасть клоуна - туда, где вы нашли зубочистку.
    Примените [USE] здесь перец, пасть чихнет и выпадет кисть (brush).
    Подберите ее [GET] и выходите [EXIT]. После этого воспользуйтесь
    кистью [USE] и откроется проход слева. Идите в него [GOTO]. Здесь,
    стоя перед башней, воспользуйтесь [USE] лианой (web). Затем
    двигайтесь [MOVE] между трех огней посреди башни и вы окажетесь перед
    дверью. Ключ, естественно, под ковриком - его надо поднять [MOVE] и
    взять ключ (runner key).

         Так вы окажетесь перед Дримлером. Поговорите с ним [TALK] -
    исход будет не очень приятным, но Вы наконец проснетесь.

         Успокойте Стилетто [RESP2], [RESP2] и отправляйтесь [TRAVEL] на
    фирму "CYGNUS CONSTRUCTION".

         18. ОФИС ФИРМЫ "CYGNUS CONSTRUCTION".
         Зайдите в здание, потом в лифт и примените [USE] пропуск (elevator
    pass) /USE/. Поговорив [TALK] с миссис Шото [RESP1], [RESP2],
    [RESP2], выходите и снова в лифте примените пропуск (elevator pass).

         Спустившись, выходите из здания. Здесь вам, чтобы оказаться
    снаружи, придется применить команду [TRAVEL]. На улице вытащите [GET]
    железный прут из ограждения столба слева (iron fence), используйте
    его [USE] для открывания крышки канализации и лезьте вниз [GOTO].

         Внизу откройте [OPEN] печную дверцу (door) и подберите сломанные
    стулья (chair). Их надо бросить в печь [USE]. Данную процедуру
    проделайте еще два раза - так, чтобы печь как следует разгорелась.
    Откроется большая решетка - прыгайте [GOTO] туда - встретитесь с
    Уисперманом.

         Поговорите с ним - [TALK] и отправляйтесь обратно через канал
    [GOTO]. Из котельной выбирайтесь наверх по лестнице [GOTO]. Далее
    идите обратно в здание, а потом в лифт, где примените (log book),
    чтобы попасть на крышу. На крыше используйте мясной крюк (meat hook),
    чтобы по тросу попасть на солнечную башню.

         19. СОЛНЕЧНАЯ БАШНЯ.
         Подберите duct tape и веревку (rope), после чего следуйте наверх
    - [EXIT]. Здесь подберите щетку (broom), еще раз наверх - [EXIT].
    Чтобы избавиться от собаки, используйте сосиску (sausage) и веревку
    (rope), а затем щетку (broom) и крюк (hook).

         В финале после продолжительной беседы с Лумишером в критический
    момент воспользуйтесь золотой монетой (gold token).

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  PEPPER.DOC                                      май 1993  і
і                                                            і
і                Pepper's Adventures in Time                 і
і                                                            і
і                                                            і
і    Набрано 559 очков из ??? возможных в Twisty History.    і
і                                                            і
і                                                            і
і                      Хорохорин Д.И.                        і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і            Институт космических исследований РАН           і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

                         Исходная  карта

          1     2     3     4     5     6     7     8
       ЪДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДї     ЪДВДВДї
    A  і  ЪДДіДДДДДіДДВДДіДДДДДіДДДДДіДДї  і     і  і  і
       ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДБДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ
    B  і  і Дґ     і  і  і           ГД ГДДіДДДДДіДДЩ  і
       АДДДДДЩ     ГДДДДДЕДВДВДї     ГДДДДДЕДДДДДБДДДДДЩ
    C              і  і  і  і  і     і  і  і
       ЪДВДВДї     ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДВДДДДДї
    D  і  і  і     і  АДДіДДБДДіДДВДДіДДБДДіДДДДДіДДї  і
       ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ
    E  і  ГДДіДДДДДіДДї  і     і  ГД Е ДДДДіДДї  і  і  і
       ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДВДВДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ
    F  і  і Дґ     і  ГДДіДДДДДіДДБДДіДДВДДіДДБД Е Дґ  і
       ГДДДДДґ     ГДДДДДЕДДДДДБДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ
    J  і  і  і     і  і  і           і1 і  і     і  і  і
       ГДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДВДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДґ
    H  і  АДДіДДД  і  ГДДіДДДДДіДДДДДіДДБДДіДДДДДіДДЩ  і
       АДДДДДБДДДДДБДґ ГДБДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДЩ
ДДД Twisty History - Pepper's Adventure in Time ДДД Лист 2 ДДД
ЪДДДДДї
і   1 і                      Акт I
АДДДДДЩ Взять жевательную резинку                            1
        Взять трубу                                          2
        Дать резинку собаке                                  3
        Подобрать резинку                                    4
        Прилепить резинку к трубе                            6
        Приставить трубу к водостоку                         9
        Налить воды собаке                                  10
        Попытаться взять цветы                              11
        Говорить с теткой                                   12
        Попытаться лезть по трубе                           13
        Копать клумбы (собакой)                             15
        Взять намордник
        Одеть намордник                                  16,18
ЪДДДДДї
і   2 і Смотреть в окно
АДДДДДЩ Подслушивать                                        20
        Вылезти на крышу                                    22
        Протереть окошко                                    23
        Вваливаемся внутрь
ЪДДДДДї
і   3 і Войти в машину                                      25
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   4 і Проверяем заключенного на "правда" и "ложь"
АДДДДДЩ Говорить с заключенным                           26,27
        Говорить
        Взять ковш                                          28
        Наполнить ковш водой                                29
        Дать воды заключенному                              30
        Проверить на подлинность объявление
        Читать объявление
        Освободить заключенного                             32
ЪДДДДДї
і   5 і Говорить с охранником
АДДДДДЩ Взять молоток                                       33
        Проверить все на подлинность
        Вытащить гвозди молотком                            35
        Стащить покрывало                                   36
        Прибить занавеску                                   38
        Сместить ящик                                       39
        Нюхать место (собакой)                              41
        Копать (собакой)                                    44
        Лезть в ход                                         45
ЪДДДДДї
і   6 і Взять кость                                         46
АДДДДДЩ Проверить все на подлинность
        Подобрать гальку                                    48
        Дать кость собаке                                   50
        Бросать кость на одежду                          52,54
        Подобрать одежду
        Одеться самой                                       56
        Одеть собаку                                        58
        Выйти
ДДД Twisty History - Pepper's Adventure in Time ДДД Лист 3 ДДД
ЪДДДДДї
і   7 і Спрятаться в тупичке                                61
АДДДДДЩ
        Ответить на вопросы:
        How was the Liberty Bell..? (c)                     66
        What was Poor Richard..? (b)                        71
        What did Ben Franklin..? (d)                        76
        What did the Stamp Act..? (a)                       81
        What did the Town Watch..? (c)                      86
ЪДДДДДї
і   8 і                      Акт II
АДДДДДЩ Говорить с хиппи                                    87
ЪДДДДДї
і   9 і Говорить с хиппи                                    88
АДДДДДЩ Говорить с клерком                                  89
        Говорить с девушкой                                 90
        Взять мешок                                         92
        Открыть мешок                                       93
        Смотреть объявление
ЪДДДДДї
і  10 і Стучать в дверь                                     94
АДДДДДЩ Говорить с женщиной                                 95
        Метнуть камешки в окно                              97
        Говорить с женщиной                                 98
        Войти в лавку
ЪДДДДДї
і  11 і Говорит с женщиной                                  99
АДДДДДЩ Попытаться взять банку
ЪДДДДДї
і  12 і Говорить с солдатами у шлагбаума
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  13 і Говорить с игроком                                 100
АДДДДДЩ Дать камешки игроку                                101
        (Получить шиллинг)                                 102
        Стучать в дверь                                    103
        Говорить с обжорой                                 104
        Стучать в дверь                                    105
        Говорить с жадиной                                 106
        Зайти на почту
ЪДДДДДї
і  14 і Говорить с лентяем                                 107
АДДДДДЩ Говорить с девушкой                                108
        Взять посылку                                      109
        (Ответить на вопросы о Франклине)                  111
ЪДДДДДї
і  15 і У моста потянуть веревочку                         113
АДДДДДЩ Говорить с солдатами                               114
ЪДДДДДї
і  16 і Дать шиллинг у шлагбаума                           115
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  17 і Ходит за собаку:
АДДДДДЩ Нюхать кость
        Схватить кость                                     116
        Драть лежак
        Драть кровать                                      118
ДДД Twisty History - Pepper's Adventure in Time ДДД Лист 4 ДДД
        Взять ключ                                         119
        Есть конфеты                                       120
        Пить из миски                                      121
        Кусать мажордома                                   123
        Тянуть за противовес часов                         127
ЪДДДДДї
і  18 і Стащать покрывало со статуи                        129
АДДДДДЩ Осмотреть памятник
        Нюхать нору                                        130
        Прогрызть нору                                     132
        Лезть в нору
ЪДДДДДї
і  19 і Смотреть за огонь                                  135
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  20 і Ходим за девчонку:
АДДДДДЩ Осмотреть замок                                    137
        Стучать в дверь                                    138
        Говорить с супругой Франклина                      139
        Стучать в дверь
        Предложить посылку                                 140
        Открыть посылку                                    141
        Развернуть книгу                                   142
        Читать книгу                                       143
        Стучать в дверь
        Предложить книгу                                   146
ЪДДДДДї
і  21 і Ответить на вопросы:
АДДДДДЩ What did a colonial millinery..? (d)               151
        What did Ben Franklin..? (b)                       156
        Who was the Penn..? (b)                            161
        What did Den Franklin..? (d)                       166
        Which one of these..? (c)                          171
ЪДДДДДї
і  22 і                      Акт III
АДДДДДЩ Говорить с Франклином                      172,173,174
        Осмотреть полученные вещи
        Говорить с Франклином
        Предложить книгу
        Предложить нить                                    175
        Взять помидор                                      177
        Взять металлическую планку                         178
        Пройти в комнаты
ЪДДДДДї
і  23 і Взять схему эксперимента                           179
АДДДДДЩ Читать схему                                       180
        Взять резиновый башмак                             181
        (Взять магнит)                                     182
ЪДДДДДї
і  24 і Говорить с девочкой                                183
АДДДДДЩ Попытаться взять спички                            184
        Открыть комод                                      185
        Взять карточку                                     186
ЪДДДДДї
і  25 і Показать схему Франклину                           188
АДДДДДЩ Говорить с Франклином
        Покинуть дом
ДДД Twisty History - Pepper's Adventure in Time ДДД Лист 5 ДДД
ЪДДДДДї
і  26 і Говорить с хиппи, клерком, девушкой        189,190,191
АДДДДДЩ Взять клочок                                       192
        Говорить с Ричардом                                193
        Попытаться взять ключ                              194
        Получить поговорки                                 195
        Читать поговорки
        Говорить с парочкой                            196,197
        Дать поговорку девушке                             199
ЪДДДДДї
і  27 і Стучать в дверь
АДДДДДЩ Говорить с обжорой                                 200
        Дать поговорку                                     202
ЪДДДДДї
і  28 і Зайти на почту
АДДДДДЩ Говорить с парочкой                            203,204
        Дать поговорку почтмейстеру                        206
ЪДДДДДї
і  29 і Говорить с Ричардом                                207
АДДДДДЩ Получить еще пословицы                             208
ЪДДДДДї
і  30 і Стучать в дверь
АДДДДДЩ Говорить со сплетницей                             209
        Вручить пословицу                                  211
ЪДДДДДї
і  31 і Говорить в лавке                                   212
АДДДДДЩ Дать рецепт                                        215
        Говорить                                       216,217
ЪДДДДДї
і  32 і Говорить с игроком                                 218
АДДДДДЩ Дать пословицу игроку                              220
        Стучать в дверь
        Говорить с жадиной                                 221
        Дать пословицу жадине                              223
        Дать капусту козе                                  225
        Обернуть банку фольгой                             226
        Говорить с козой
ЪДДДДДї
і  33 і Говорить с Рачардом                                227
АДДДДДЩ Получить еще пословицы                             228
ЪДДДДДї
і  34 і Дать пословицу игроку                              230
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  35 і Метать камешки в окно
АДДДДДЩ Говорить со склочницей                             231
        Дать пословицу склочнице                           233
ЪДДДДДї
і  36 і Взять ключ                                         234
АДДДДДЩ Взять сумку                                        235
        Открыть сумку                                      236
ЪДДДДДї
і  37 і Говорить с солдатами у моста
АДДДДДЩ Предложить помидор
ЪДДДДДї
і  38 і Открыть дверь в дом Франклина
АДДДДДЩ
ДДД Twisty History - Pepper's Adventure in Time ДДД Лист 6 ДДД
        Набрать воды в банку                               237
        Заткнуть банку пробкой                             238
        Засунуть в банку планку                            239
        Предложить ключ Франклину                          240
ЪДДДДДї
і  39 і Измазаться помидором (караул!)                     243
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  40 і Дать Франклину банку                               246
АДДДДДЩ Дать Франклину бечевку, ключ, план                 247
        Говорить с Франклином
        Предложить книгу
ЪДДДДДї
і  41 і Говорить с девочкой
АДДДДДЩ Выйти из дома
ЪДДДДДї
і  42 і Говорить с пловцом                                 248
АДДДДДЩ Взять скатерть                                     249
        Одеть скатерть                                     252
        Взять одежду                                       253
        Говорить с пловцом
        Вернуть одежду                                     254
ЪДДДДДї
і  43 і Дать веревки                                       256
АДДДДДЩ Получить змей                                      257
ЪДДДДДї
і  44 і Войти в дом
АДДДДДЩ Дать змей Франклину                                258
ЪДДДДДї
і  45 і Ответить на вопросы:
АДДДДДЩ What exactly..? (d)                                263
        Which statement..? (c)                             268
        What did the sign..? (b)                           273
        Which of these..? (d)                              278
        What was the kite..? (b)                           283
ЪДДДДДї
і  46 і                      Акт IV
АДДДДДЩ Взять рычаг                                        285
        Взять веер                                         287
        Взять грабли                                       289
        Взять шлепанцы                                     291
        Взять кресло                                       293
ЪДДДДДї
і  47 і Прислонить кресло к лестнице                       295
АДДДДДЩ Залезть на лестницу                                296
ЪДДДДДї
і  48 і Открыть клетку                                     297
АДДДДДЩ Открыть окно                                       298
ЪДДДДДї
і  49 і Ходим за собаку:
АДДДДДЩ Взять ключ, кость
        Спрятать ключ в кушетку                            300
        Спрятать кость в кушетку                           302
ЪДДДДДї
і  50 і Выйти через камин                                  305
АДДДДДЩ
ДДД Twisty History - Pepper's Adventure in Time ДДД Лист 7 ДДД
ЪДДДДДї
і  51 і Грызть тапки                                       307
АДДДДДЩ Выпустить блох                                     310
        Взять письмо                                       312
        Сматываться через камин
ЪДДДДДї
і  52 і Нюхать птицу                                       313
АДДДДДЩ Передать письмо                                    315
ЪДДДДДї
і  53 і Ходим за девчонку:
АДДДДДЩ Взять письмо                                       316
ЪДДДДДї
і  54 і Говорить с девочкой                                317
АДДДДДЩ Говорить с Франклином
        Покидаем дом
ЪДДДДДї
і  55 і Говорить с парочкой                            318,319
АДДДДДЩ Смотреть объявление                                320
        Нажать кнопку                                      322
        Взять коробочку                                    323
        Сложить мозаику на коробочке                       326
        Смотреть письма                                    327
ЪДДДДДї
і  56 і Говорить с хиппи (2)                           328,329
АДДДДДЩ Говорить с солдатами (2)                           330
        Говорить с игроком                                 331
        Стучать в дверь
        Говорить с обжорой                                 332
        Стучать в дверь
        Говорить с жадиной                                 333
        Говорить с почтальонами                        334,335
        Метать камешки в окошко
        Говорить со склочницей                             336
        Стучать в дверь
        Говорить со сплетницей                             337
ЪДДДДДї
і  57 і Говорить с лавочницей                              338
АДДДДДЩ Чинить кресло веером                               341
        Говорить с лавочницей
ЪДДДДДї
і  58 і Показать письмо охраннику                          343
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  59 і Говорить с Ричардом                                345
АДДДДДЩ Показать письма                                    347
        Дать сумку с одеждой                               348
ЪДДДДДї
і  60 і Ответить на вопросы:
АДДДДДЩ What was the iron..? (c)                           353
        Which of these..? (d)                              358
        What did Ben..? (b)                                363
        What did Ben..? (a)                                368
        Which of these..? (c)                              373
ЪДДДДДї
і  61 і                      Акт V
АДДДДДЩ Говорить с Франклином                              374
        Дать письмо                                        376
ДДД Twisty History - Pepper's Adventure in Time ДДД Лист 8 ДДД
        Чинить печатную машину (рычаг)                     378
        Взять памфлет                                      379
ЪДДДДДї
і  62 і Говорить с парочкой                            380,381
АДДДДДЩ Дать памфлет                                       383
        Кидать камешки
        Говорить со склочницей                             384
        Дать памфлет                                       386
        Стучать в дверь
        Говорить со сплетницей                             387
        Дать памфлет                                       389
        Говорить с лавочницей                              390
        Дать памфлет                                       392
        Говорить с хиппи                               393,394
        Дать памфлет                                       396
        Говорить с игроком                                 397
        Дать памфлет                                       399
        Стучать в дверь
        Говорить с обжорой                                 400
        Дать памфлет                                       402
        Стучать в дверь
        Говорить с жадиной                                 403
        Дать памфлет                                       405
        Говорить с почтальонами                        406,407
        Дать памфлет                                       409
ЪДДДДДї
і  63 і Говорить с Франклином                              410
АДДДДДЩ Взять очки                                         411
        Отдать очки                                        412
        Говорить с Франклином                              413
        Сдвинуть бумаги                                    414
        Взять лекарства                                    415
        Дать лекарства Франклину                           417
ЪДДДДДї
і  64 і Взять палку                                        418
АДДДДДЩ Сунуть палку в скважину                            420
        Провести магнитом под дверью                       422
        Открыть дверь ключом                               423
        (Получить шоколад)                                 424
ЪДДДДДї
і  65 і Ответить на вопросы:
АДДДДДЩ What was Beb..? (c)                                429
        Which of these..? (b)                              434
        What kind..? (a)                                   439
        What did Ben..? (d)                                444
        Why did Ben..? (c)                                 449
ЪДДДДДї
і  66 і                      Акт VI
АДДДДДЩ Говорить в доме Франклина                      450,451
ЪДДДДДї
і  67 і Говорить с лавочницей                              452
АДДДДДЩ Дать шоколад                                       454
        (Получить конфеты)                                 455
ЪДДДДДї
і  68 і Дать конфеты солдатам                              458
АДДДДДЩ Использовать змей у реки                           461
ДДД Twisty History - Pepper's Adventure in Time ДДД Лист 9 ДДД
ЪДДДДДї
і  69 і Прятаться                              463,465,467,469
АДДДДДЩ Залезть в окно                                     471
ЪДДДДДї
і  70 і Взять карандаши                                    473
АДДДДДЩ Взять записку                                      474
        Зачернить карандашом бумагу (5-30-75)              476
        Снять картину                                      477
        Открыть сейф                                   478,481
        Взять деньги                                       483
        Закрыть сейф                                       484
        Поставить картину на место                         485
        Играть на клавесине                                487
ЪДДДДДї
і  71 і Взять веер                                         488
АДДДДДЩ Взять швабру                                       490
        Взять варежку                                      491
        Взять утюг варежкой                                492
        Гладить платье                                     493
        Взять платье                                       495
        Переодеться                                        499
        Идти на выход                                      503
ЪДДДДДї
і  72 і Найти собаку                                       506
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  73 і Ходим собакой:
АДДДДДЩ Нюхать куклу
        Достать вещи из тайника                            508
        Пропихнуть ключ под дверь                          509
ЪДДДДДї
і  74 і Ходим за девчонку:
АДДДДДЩ Говорить с собакой                                 510
        Магнитом вытянуть ключ                             512
        Ключом открыть дверь                               514
ЪДДДДДї
і  75 і Ходим собакой:
АДДДДДЩ Нюхать девченку у выхода                           517
ЪДДДДДї
і  76 і Спрятаться в шкафу                                 519
АДДДДДЩ
        Ходим за девчонку:
        Столкнуть краску                                   523
        Ходим собакой:
        Кусать мужика                                      525
        Ходим за девчонку:
        Бить током                                         529
        Открыть дверь                                      531
        Предъявить деньги Франклину                        534
ЪДДДДДї
і  77 і Ответить на вопросы:
АДДДДДЩ What did people..? (a)                             539
        Which composer..? (c)                              544
        How was meat..? (b)                                549
        What would blue..? (d)                             554
        What does... Taxation..? (c)                       559
ЪДДДДДї
і  78 і Наблюдаем финальную сцену
АДДДДДЩ

юююююююююююююююююююююю   RETURN OF THE FANTOM   юююююююююююююююююююююю

     Вступление :  В этой игре Вы выступаете в роли детектива, который
ррасследует загадочные  происшествия в оперном театре.  Для начала Вам
рекомендуется настроить игру для прохождения ее с максимальными удобс-
твами. Для  этого Вам необходимо нажать во время игры клавишу 'Esc'или
одновременно нажать две крайние клавиши мыши.
  Из появившегося меню выберите опцию 'GAME PLAY OPTION', а затемопцию
'INTERFACE IS EASY',  и после этого Вы  получаете  возможность  читать
название предмета, на который Вы навели курсор. В прцессе игры Вы име-
ете возможность пользоваться следующими опциями игрового меню :

 LOOK        - смотреть
 TAKE        - брать
 PUSH        - толкать
 OPEN        - открыть
 PUT         - положить
 TALK TO     - разговаривать
 GIVE        - дать
 PULL        - переместить
 CLOSE       - закрыть
 THROW       - бросить

  В игре большую роль играют диалоги с персонажами.  Вам следует иметь
ввиду, что  во время ведения диалога нужно перебрать все возможные ва-
рианты ответа.  При этом помните, что фраза, заканчивающая диалог (как
правило, это самая последняя фраза),  должна быть использована в самую
последнюю очередь. Итак, переходим непосредственно к описанию.

     ЧАСТЬ ПЕРВАЯ : ТЕАТР
  После разговора  с  директором театра идите направо и Вы окажитесь в
оркестровой яме.  Войдя в дверь (правый нижний угол экрана), Вы будете
находится под сценой. Заберитесь по передвижной лестнице наверх в буд-
ку суфлера и Вы увидите фантома-виновника происшествий.  Спуститесь  с
лестницы, толкните  ее  (PULL),  и лестница отъедет вправо.  На правой
стене (около двери) Вы найдете рычаг (LEVER).  Нажмите на него (PUSH),
и над лестницей откроется люк. Заберитесь в него, и очутившись на сце-
не, идите влево до тех пор, пока не увидите человека, сидящего за кон-
торкой. Поговорив  с  ним (TALK),  идите налево за занавес.  В дальнем
конце помещения будет видна дверь.  Войдя в нее и поднявшись на второй
этаж, Вы попадете в холл с двумя дверями.
  Заходите в открытую дверь (слева) и поговорите с  балериной  (TALK).
Возвращайтесь к  лестнице  и следуйте на третий этаж.  Войдите в левую
дверь и поговорите с женщиной,  сидящей в кресле  перед  трюмо.  После
разговора у  Вас окажется записка (SMALL NOTE).  Спускайтесь на первый
этаж и идите вниз (экрана) к винтовой лестнице.  Попытавшись подняться
на него,  Вы увидите,  как на Вас свалится мешок.  Подберите его (TAKE
SANDBAG) и поднимайтесь наверх. Идите влево и скоро Вы увидите на полу
синее стеклышко.  Подобрав его (TAKE BLUE FRAME), продолжайте идти на-
лево. Увидев оборванный канат (очевидно, на нем и висела упавшая люст-
ра), снимите  закрепленную  на нем записку (TAKE LARGE NOTE) Продолжая
идти налево,  Вы обнаружите зеленое стеклышко.  Взяв его  (TAKE  GREEN
FRAME),  возвращайтесь к винтовой лестнице и спускайтесь вниз под сце-
ну. Там Вы обнаружите  красное  стеклышко,  которое  также  необходимо
взять (TAKE RED FRAMЕ). Поднимитесь по лестнице на один этаж вверх.
  Дойдите до двери в дальнем конце помещения и поверните  налево.  Там
Вы найдете  желтое  стеклышко.  Подняв его (TAKE YELLOW FRAME),  идите
вниз до люка,  через который Вы вылезли на сцену.  Спуститесь в  него,
идите влево  и Вы снова окажитесь в оркестровой яме.  Продолжайте идти
влево между рядов кресел до выхода из зрительного зала.  Оказавшись  в
фойе театра, Вы увидите три двери, расположенные вдоль стены.
  Дойдя до средней двери, войдите в нее. Вы попадете в библиотеку. Ос-
мотревшись, Вы увидете дверь с левой стороны.  Войдя в нее, Вы увидете
директора оперного театра.  Во время разговора с ним (TALK TO) он  Вам
даст записку от фантома (PARCHMENT). Возвращайтесь в библиотеку (дверь
справа). Вокруг двери находятся полки с книгами, среди которых Вам не-
обходимо найти  книгу о фантоме.  Для этого нужно посмотреть на третью
полку снизу (т.е. выбрать команду LOOK и навести курсор на нужную пол-
ку). Возьмите с этой полки книгу (TAKE BOOK) и возвращайтесь в кабинет
директора. Вновь поговорив с ним  (TALK),  Вы  услышите  пронзительный
крик и  через  некоторое  время  окажитесь около дверей в костюмерные.
Войдя в левую дверь,  Вы увидите убитую женщину и рыдающую над ней ба-
лерину. После разговора с балериной,  которая отправит Вас за помощью,
выходите из комнаты, идите вправо до лестницы и спускайтесь до первого
этажа. На первом этаже,  выйдя из двери, поднимитесь по винтовой лест-
нице (она находится в нижней правой части экрана) вверх и  идите  вле-
во...

     ЧАСТЬ ВТОРАЯ : ПРОШЛОЕ
  Очнувшись на сцене, Вы увидите около себя мужчину и женщину, с кото-
рыми нужно поговорить. После разговора идите налево и зайдите за зана-
вес. Оказавшись около винтовой лестницы, Вы увидите слева от нее ящик.
Рядом с ним будет лежать крючок (HOOK).  Взяв его (TAKE HOOK),  подни-
майтесь по винтовой лестнице вверх и следуйте налево до тех пор,  пока
не увидите зеленое стеклышко. Его тоже нужно взять (TAKE GREEN FRAME).
После этого вернитесь к лестнице и спускай тесь на один этаж ниже сце-
ны. Берите красное стеклышко (TAKE RED FRAME) и стоящую на столе лампу
(TAKE LANTERN).
  Спускайтесь по винтовой лестнице еще на один этаж вниз.  Тут Вы най-
дете в центре помещения веревку (ROPE). Взяв ее (TAKE ROPE), поднимай-
тесь вверх на сцену, направляйтесь к дальней двери и проходите налево.
Увидев желтое стеклышко, возьмите его.
  Свяжите крючок с веревкой (ATTACH CABLE HOOK WITH ROPE).  Возвращай-
тесь к винтовой лестнице,  спускайтесь на один этаж вниз (под сцену) и
входите в дверь (слева).  Поговорите с человеком, сидящим около перед-
вижной лестницы.  Выходите  в левую дверь и,  оказавшись в оркестровой
яме, направляйтесь к выходу из зрительного зала.
  Оказавшись в фойе,  поговорите (TALK) с встретившимся Вам человеком.
Зайдите в левую из расположенных вдоль стены трех дверей и  поговорите
(TALK) с  директором театра.  В процессе разговора Вы получите от него
две записки.
  Возвращайтесь в фойе театра и заходите в правую дверь.  Вы окажитесь
в зале с пятью дверьми и женщиной. Поговорите с ней (TALK). После раз-
говора она  откроет Вам дверь с номером 5 в зрительскую ложу.  Зайдя в
нее, вы обнаружите записку (CRUMPED NOTE).  После этого осмотрите (LO-
OK) левую колонну и Вы найдете дверь потайного хода.
  Выходите в фойе и проходите направо через зрительный зал и оркестро-
вую яму. Входите в дверь и идите вправо до винтовой лестницы. Подними-
тесь на один этаж вверх,  пройдите на противоположный конец  сцены  до
двери и  войдите в нее.  Поднимитесь на третий этаж и войдите в дверь.
Оказавшись в холле, входите в дверь слева.
  Поговорите (TALK) с женщиной в кресле. Закончив с ней разговаривать,
выходите обратно в холл,  берите пожарный топор (TAKE FIRE AXE) и ата-
куйте дверь,  из которой Вы вышли. Спустя какое-то время, Вы окажитесь
в кабинете у директора и, поговорив с ним, выходите в фойе.
  Пройдя налево, Вы окажитесь около билетных касс.  Подходите к той, в
которой Вы увидите сидящего продавца.  Во время разговора с ним (TALK)
Вы должны  обязательно  выбрать  фразу "DO YOU HAVE TICKET FOR ROUL DE
CHAGNY?". Только в этом случае он даст Вам конверт  "ENVELOP".  Открыв
конверт (OPEN  ENVELOP),  Вы получаете билет (TICKET) и записку (PIECE
OF PAPER).  Возвращайтесь в фойе и заходите в правую комнату.  Отдайте
билет (GIVE  TICKET) женщине,  которая стоит около бюста.  Она откроет
Вам дверь с номером девять и пригласит Вас туда войти.  Войдя в  ложу,
садитесь в кресло и начинайте смотреть оперу. Во время премьеры фантом
похитит актрису и Вы окажитесь у директора. Выходите из его кабинета и
проходите вправо.  Пройдя  по  зрительному  залу и попав в оркестровую
яму, проходите в дверь слева.  Здесь Вы обнаружите убитого мужчину,  а
рядом с ним ключ (KEY).  Возьмите этот ключ (TAKE KEY) и вожвращайтесь
к ложам.  Зайдите в дверь номер 5.  Открываем найденным  ключем  дверь
(UNLOCK KEY HOLE) потайного хода и путь в катакомбы перед Вами.

     ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ : КАТАКОМБЫ
  Заходите в  дверь  и  спускайтесь  по лестнице в нижний проход.  Как
только Вы попадете в огромный зал,  Вам необходимо зажечь лампу  (TURN
ON LANTERN).  Проходя вправо (в грот),  Вы окажитесь в лабиринте. План
прохождения этого  лабиринта  таков:  вправо,  вверх,  вправо,  вверх,
вверх, вправо,  вправо, вправо, вверх, влево. Вы окажитесь на каменном
пирсе.
  Продолжайтесь идти:  влево,  вверх,  вправо, вправо, вправо, вправо,
вверх. В комнате, в которой Вы оказались в результате путешествия, ле-
жит скелет с мечем.  Возьмите этот меч (TAKE SWORD).  Осмотревшись, Вы
увидете дверь, справа от которой висит панель с рычажками. Подходите к
панели и, нажимая на рычажки, наберите пароль "ERIK" (нажать рычажки с
номерами 5,9,11,18 - номера считаются сверху вниз, слева направо).
  Проходите в открывшуюся дверь и тут же попадете в коридор,  заросший
паутиной. Используйте меч (ATTACK TO COBWEB).  Пройдя через  это  пре-
пятствие, Вы выйдете на каменную площадь. Справа можно видеть две две-
ри. Проходите в ту, что ближе к нижнему краю экрана. Оказавшись в ком-
нате с раскаленным полом, Вам будет необходимо решить головоломку (хо-
тя головоломкой это занятие можно  назвать  весьма  относительно).  На
стене Вы  увидите  квадрат из плиток.  Переворачивайте эти плитки так,
чтобы из них сложился рисунок маски фантома.  Если  Вы  все  проделали
правильно, то в потолке откроется люк. Быстро забрасывайте (GRAPPLE) в
него веревку с привязанным к ней крюком (ROPE WITH HOOK)  и  залезайте
по ней наверх.
  Оказавшись в зале с органом, Вы после короткого разговора с похищен-
ной женщиной,  садитесь  за  орган и сыграйте одно из предложенных Вам
произведений. Если Вы правильно  его  выбрали,  то  открывается  дверь
справа и Вы сможете попасть в комнату с саркофагом,  в котором и лежит
похищенная актриса. Отоприте (UNLOCK) саркофаг. Для этого используйте
ключ (KEY) на череп с правой стороны (SKULL FACE).  Теперь подойдите к
ряду черепов слева от саркофага и нажмите на третий справа череп (PUSH
SKULL) и актриса свободна. Поговорив с ней, выходите из комнаты.
  Неожиданно на Вас нападет фантом. Вы не мешкая выбирайте меч (SWORD)
и атакуйте  фантома (ATTACK).  Когда фантом исчезнет,  возьмите ноты с
органа (TAKE MUSIC SCORE) и выходите в левую дверь.  Подобрав по  пути
шест (OAR), продолжайте идти налево. Выйдя на пирс, садитесь в гондолу
и Вы поплывете к выходу из катакомб.  Приплыв на место,  идите влево и
влезайте в  средний  проем.  Неожиданно  для Вас фантом снова похищает
актрису и Вам ничего не остается делать,  как бросаться на ее  поиски.
Заходите в  потайную  дверь и пролезайте в самый верхний проем.  Идите
вправо до тех пор,  пока не увидите канат,  на котором  висит  люстра.
Спускайтесь по  нему  вниз.  Тут-то и разворачивается финальная сцена.
Когда Ваш противник,  фантом, прижмет Вас тростью, оттолкните ее (PUSH
CANE), а когда инициатива перейдет к Вам в руки, срывайте маску с него
(TAKE MASK). После этого Вы посмотрите эпилог, котором от Вас потребу-
ется только  отвечать на вопросы в диалогах и Вас поздравят с успешным
окончанием игры.
                                          ІІ±±°° -=WOLF=- °°±±ІІ 
юююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю

                ъPOLICEъQUESTъIъ - 'ъINъPURSUITъOFъDEATHъANGELъ'

   lЗ у   () l_ l)   [ a )\( )\( () )\( e e R   lЯ l R /ґ [ у   g R () l_l lЯ
  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

   В конце 1987 года компания "SIERRA ON-LINE" игрой "Police quest - in Pursuit
 of the Death Angel" начинает новую серию компьютерньiх приключенческих игр,по-
 вествующих о жизни и работе полицейских. До сих пор такой вид 'поиска'остается
 самьiм загадочнъiм и неизвестнъiм из всех игр фирмъi. Для тех, кто зашел в ту-
 пик описание поможет продолжить "Police Quest".

                                    * * *

    Собъiтия происходят в тихом приморском городке Лутоне, никогда не знавшем о
 наркоманах, убийцах и бандитах. Офицер полиции Сонни Бондс спокойно дожидается
 заслуженного отдъiха, каждъiй день однообразно патрулируя город. Рабочий день,
 как обьiчно, начинается с принятия прохладного душа и сбора необходимьiх поли-
 цейскому вещей (#1).Брифинг, проводимьiй сержантом Доли, расказьiвает о проис-
 шествиях за прошедший день (#2).Затем все служители порядка бьiстро расходятся
 по машинам. Следуя инструкции Сонни также идет на очередное патрулирование,со-
 вершенно неведая, что его ждут васьма трудньiе и опасньiе приключения (#3).
 Первая неожиданность не заставляет себя долго ждать. Вскоре после начала служ-
 бъi Бондс получает приказ расследовать аварию на 4-ой Улице. Тут же он мчится 
 на место происшествия. Там наш герой видит необьiчное зрелище: небольшая маши-
 на разбилась о стену одного из зданий города. Недалеко стоит несколько людей ,
 напряженно наблюдающих инциндент. Сперва полицейский тщательнейшим образом об-
 следует каждую деталь аварии, и только потом опрашивает стоящих рядом свидете-
 лей. В ходе расследования Сонни понимает почему произошел несчастнъiй случай -
 то дело рук убийцьi. По радио он сообщает результатьi расследования и  вскоре
 на место преступления прибьiвает профессиональньiй детектив Хамильтон и босс
 отдела дорожньiх происшествий Доли (#4).Теперь твое первое задание вьiполнено.
 Дальше собъiтия развиваются таким образом, что полицейский едет на встречу со
 своим коллегой и большим другом Стивом,чтобьi за чашкой кофе провести несколь-
 ко минут наедине. Но беседу неожиданно прерьiвает звонок детектива Хамильтона.
 Хамильтон установил личность пострадавшего в автомобильной катастрофе. Им ока-
 зался мелкий торговец наркотиками некто Лонни Уест. Он бъiл убит вьiстрелом в
 голову из одной из встречньiх машин. По словам детектива - Уест уже второй че-
 ловек, убитьiй за последние две недели (#5). Не теряя ни минутьi Сонни Бондс
 садится в свою полицейскую машину и предчувствуя недоброе отправляется дальше 
 патрулировать город. Скоро на одном из перекрестков полицейский замечает крас-
 ную спортивную машину, которая не соблюдая правила дорожного движения проехала
 на красньiй свет светофора. Включив сигнальньiе огни, Сонни останавливает на-
 рушителя. В спортивной машине оказьiвается очаровательная молодая леди лет 20.
 Хелен Хотс - одна из обьiчньiх жительниц города, ничем не отличающаяся от дру-
 гих женщин. Наш герой снисходительно относится к девушке и ограничивается лишь
 предупреждением. В ответ Хелен дает ему свой телефон в надежде, что тот ей по-
 звонит. Но следует предупредить игрока - номер телефона - ловушка! Наилучший
 вьiход из сложившейся ситуации - продолжать работу (#6). Следующий вьiзов бу- 
 дет из уже известного нам кафе "Кофейньiй Замок Керол". Группа мотоциклистов,
 будучи в нетрезвом состоянии припарковала свой транспорт перед кофейньiм заве-
 дением, в следствии чего хозяйка "Кафейного Замка" весьма обеспокоена, так как
 ее клиентам негде будет ставить машиньi. Рокерьi "оккупировали" набольшой рес-
 торанчик "Вино Уилли". Предварительно взяв из машиньi резиновую дубинку (#7), 
 блюститель порядка направляется на место происшествия. В баре он просит лидера
 хулиганов убрать мотоццикльi со стоянки кафе, но в ответ сльiшит лишь ругань .
 Полицейский применяет резиновую дубинку. И только тогда рокерьi успокаиваются
 и мирно уезжают (#8). При дальнейшем патрулировании Бондс останавливает машину
 управляемую нетрезвьiм водителем. Нарушитель - Арт Серабиан. Он отрицает то,
 что он пьян, но весь его вид говорит сам за себя. Сонни проводит с Артом тест,
 где ясно видно состояние водителя. Надев на Серабиана наручники и сопроводив  
 его в машину, полицейский едет в городскую тюрьму (#9). По прибьiтию туда сле-
 дует перед входом в здание положить оружие в специальньiй ящичек, расположен-
 ньiй возле тюремной двери. Затем снимите с арестанта наручники и поместите его
 в свободную камеру (#10). Но перед вьiходом из приемной комнатьi вьi неожидан-
 но встречаетесь с офицером из наркотического отдела Лаурой Уотс.Она предупреж-
 дает, что скоро начнется запись в дивизию по борьбе с наркотиками. Такой шанс
 предоставляется простому полицейскому раз в жизни - его нельзя упустить. Одно-
 временно Сонни получает приказ явиться в полицейский участок к своему боссу. В
 кабинете у шефа перед нашими глазами предстает необьiчное зрелище: на рабочем 
 столе Доли пьiтается улететь привязанная курица. Смешное зрелище и Бондс еле- 
 -еле скрьiвает ульiбку на своем лице. Зато сержанту не до шуток. Происходящему
 можно не придавать большого значения и отправиться на небольшой отдьiх. Твои 
 коллеги приглашают тебя в излюбленное место полицейских - кафе "Голубая Комна-
 та", чтобьi поздравить ветерана Джека с днем рождения. Сонни передевается в 
 вьiходную одежду, берет ключи от любимой машиньi "Корвет" и едет на праздник.
 Благополучно справив день рождения, Бондс возвращается в полицейский участок 
 где с минутьi на минуту должен начаться брифинг. Брифинг проходит как обьiчно.
 Сержант Доли рассказьiвает о происшедших собьiтиях. Твое внимание привлекает 
 информация о подозрительном типе - Жозе Мартинесе. Вьiясняется, что именно он
 убил торговца наркотиками Лонни Уеста (#11). Рабочий день продолжается !!!

                                    * * *

    Патрульная машина Сонни Бондса нападает на след светло-голубого кадилака, с
 подозрительно бьiстрой скоростью уезжавшего от нее. После недолгой погони все
 же удается остановить кадилак. Но не торопитесь вьiходить из машиньi. За рулем
 сидит очень онасньiй человек. Сперва требуется вьiзвать по радио помощь и по-
 дождать ее прибьiтия. Через некоторое время офицер Джек Коб прибьiвает на под-
 могу. Джек прикрьiвает тебя. Теперь можно приказать нарушителю вьiйти из маши-
 ньi. После того, как он исполнит ваш приказ, последуют обьiчньiе для такой си-
 туации действия: остановиться, поднять руки, лечь на землю. Наденьте наручники
 обьiщите арестанта,поднимите его и посадите в машину.Обследуя машину Сонни об-
 наруживает, что номера Хоффмана и Мартинеса совпадают! Значит Марвин Хоффман -
 Жозе Мартинес, а следовательно он причастен к убийству Лонни Уеста! (#12) За- 
 тем, как обьiчно, Бондс везет преступника в тюрьму, где в качестве веществен-
 ного доказательства виньi обвиняемого предъявляет пистолет,изъятьiй у Хоффмана
 при обьiске. Тюремньiй дежурньiй принимает доказательство и дает разрешение на
 заключение арестанта под стражу. Сразу же после проведенной операции, Джек Коб
 сообщает Бондсу, что его хочет видеть сержант Доли (#13). В кабинете начальни-
 ка Сонни знакомится с межведомственньiм меморандумом, говорящим о его переводе
 в наркотический департамент полиции. Вьi немедленно переодеваетесь в личном 
 шкафчике в подходящую одежду и являетесь к вашему новому начальнику лейтенанту
 Джеймсу Моргану. Он знакомит тебя с твоей новой работой.В соседнем апартаменте
 также принадлежащем наркотическому департаменту, известная нам Лаура Уотс рас-
 казьiвает о твоем новом рабочем месте. Теперь Сонни Бондс, 15 Лет проработав-
 ший простьiм полицейским, - в антинаркотической дивизии! Взяв в офисе необхо-
 димьiе для службьi вещи (#14), "новобранец", от своего нового партнера-Лаурьi,
 узнает, что Марвин Хоффман, он же Джесон Таселли, в результате успешного побе-
 га из тюрьмьi, скрьiлся от правосудия. Для его задержания на месте требуется
 ордер на арест, которьiй можно получить в городском суде, у главного прокурора
 Джуджа Палмера. В приемной Лутонского Дома Правосудия вьi объясняете секретарю
 что ситуация очень сложная, и что решение не требует отлагательств. Клерк,при-
 няв во внимание вашу просьбу, добивается аудиенции у Палмера. Судебньiй прис-
 тав прерьiвает заседание для того, чтобьi Сонни доказал вину Таселли.Потом все
 идет как и в жизни: "Для кого или для чего предназначен ордер?" - "Марвин Хоф-
 фман"."Какая у вас есть информация, чтобьi придать законность ордеру?"- "Объ-
 явление о розьiске на имя Таселли и дело Хоффмана". "Дело завадено на имя Хоф-
 фмана, а объявление о розьiске на имя Джесон Таселли. Хоффман и Таселли - раз-
 ньiе люди?" - "Джесон Таселли и Марвин Хоффман - одно и то же лицо." (#15) Те-
 перь прокурор вручает тебе ордер на аррест Джесона Таселли и Бондс возвращает-
 ся в офис. Но около полицейского участка его ждет инспектор Лаура Уоттс. Один
 из ее агентов сообщил, что в Лутонском Городском Парке должна состоятся неза-
 конная купля-продажа наркотических средств. Чтобьi предотвратить нарушение за-
 кона лейтенант Морган поручил своим подчиненньiм расследовать случай. Прибьiв
 на место будущего преступления закона Сонни Бондс устраивает за близстоящим 
 деревом или кустом засаду (#16). Вскоре на полянке, где бьiла сделана засада,
 осторожно появляется какой-то подозрительньiй субъект. Он с опаской подходит к
 небольшому столику посреди парка и больше не предпринимает никаких действий. А
 через некоторое время полицейский видит, что из-за куста появился еще один,по-
 жилой, мужчина. Обменявшись между собой несколькими словами один из них кладет
 на столик пачку денег, а другой в свою очередь - пачку, весьма похожую на нар-
 котики. Твои сомнения не напрасньi- в пакетике ни что иное как марихуана! Пра-
 вильно оценив ситуацию Сонни срочно сообщает по радио создавшееся положение и
 приказьiвает своей напарнице, дежурившей у входа в парк, задерживать любого,
 кто вьiбежит. Пока преступники торгуются у тебя есть время приготовить оружие.
 "Стой !!!"-кричишь тьi, вьiходя из засадьi.Пожилой мужчина поспешно убегает, а
 молодой юноша, испуганньiй пистолетом, остается на месте. Им оказxивается сту-
 дент вьiсшей школьi Лутона Виктор Симс. Вот, оказьiвается, что наркотики могут
 проникнуть даже в вьiсшие слои общества - настолько велика их сила! Надев на
 Виктора наручники и тщательно обьiскав его Сонни сопровождает его в машину, а
 там его уже ждет Лаура, арестовавшая пьiтавшегося бежать пожилого мужчину. Ну
 вот - твоя первая операция в роли наркотического инспектора благополучно окон-
 чена (#17). В Лутонской тюрьме, в качестве доказательства виньi арестантов,тьi
 используешь пачку марихуаньi,изъятую у Симса,и пистолет, найденньiй у пожилого
 мужчиньi при обьiске (#18). Бондс отвозит инспектора Уотс в полицейский учас-
 ток. Там она предлагает вам посетить еще раз "Голубую Комнату", дабьi прове-
 дать своего друга Джека Коба и рассказать ему о прошедшем аресте. По дороге из
 ресторана тьi получаешь приказ лейтенанта Мограна явится в его офис АСАП. Мор-
 ган дает знать тебе подробности о побеге из тюрьмьi Марвина Хоффмана (Джесона
 Таселли) и предлагает ознакомиться с вещами, найденньiми в машине преступника,
 у дежурного в архиве доказательств. Проделав просьбу начальника Сонни возвра-
 щается в кабинет последнего. Морган рассказьiвает,что твоя подруга- Мария Уил-
 канс по ошибке попала в тюрьму.Он просит тебя попросить ее о помощи в операции
 "Отель Дельфория". В городской тюрьме тьi, как и сказал Могран, обнаруживаешь
 Марию. Она просит тебя о помощи и согласна помочь во всем, что тьi только за-
 хочешь (#19). Бондс едет  в полицейский участок , но по пути туда радио пере-
 дает сообщение, что в зоне отдьiха "Хлопковая Пещера" обнаружен труп неизвест-
 ного мужчиньi. Сонни разворачивает свою машину и мчится в "Хлопковую Пещеру".
 На месте происшествия тебя уже ждут двое полицейских. "Есть подозрение, что
 пострадавший - Марвин Хоффман. Но точно опознать тело убитого сможешь только
 тьi" - говорит твой бьiвший коллега по работе Стив. Бондс тщательно обследует
 труп и устанавливает, что тело принадлежит Таселли. Видно он решил искупаться
 в реке, да вьiшло непоправимое...

                                    * * *

     В кабинете лейтенанта Моргана сегодня очень напряженная атмосфера - навер-
 ное предстоит что-то весьма сложное. По прибьiтию в участок, Сонни застает там
 свою подругу Марию Уилканс и детектива Лауру Уотс.Босс проводит небольшой бри-
 финг-инструктаж по новой операции в Отеле Дельфория. Цель - задаржание прес-
 тупной группировки, респространяющих наркотические средства, во главе с Джесси
 Байнсом - Ангелом Смерти. В конце собрания Уотс дает тебе несколько вещей для
 операции. Затем тебе дается время, чтобьi переодеться, принять душ и перекра-
 сить волосьi (#20). После повторного инструктажа - на заключительную операцию!
 Сев в свой кадилак Бондс едет в "логовище дракона" - Дельфорию. Заказав комна-
 ту, мистер Джимми Ли Банкстен (Сонни Бондс) идет в бар. Заказ пепси-кольi у
 бармена дает знать стоящей рядом Марии, что тьi на месте. Она знакомит тебя с
 Уди Робертсом - официантом в баре. Пользуясь новьiм знакомством вьi просите
 "друга" провести себя в игровую комнату для покера. Уди соглашается, но снача-
 ла  тьi должен освободится от Марии, чтобьi не подвергать ее излашнему риску.
 В своей комнате Сонни обнаруживает телефон. С его помощью вьi узнаете телефон
 таксопарка и заказьiваете такси для Уилканс. Она уходит (#21). Теперь - в бой!
 Повторно подойдя к Робертсу напомните ему о своей просьбе и тогда он проводит
 вас в игральную комнату. Левьiй верхний карточньiй столик свободен - за него
 можно сесть. Вьi знакомитесь с вашими партнерами по игре. Отто Липшиц и Джинни
 Бамбони - приятньiе из себя молодьiе люди. Но игра не начинается - они како-то
 ждут. Ага! Вот входит третий игрок - он представляется Франком. Вьiиграв в по-
 кер некоторую сумму денег Сонни уходит, чтобьi приготовится к ночной игре в 
 картьi. Придя в свою комнату "резидент" ждет появления подкрепления. Через не-
 которое бремя в номер входят переодетьiе детективьi.У одного из них вьi берете
 ручку-передатчик и опять идете на нелегальную карточную игру. После нескольких
 конов беспроигрьiшной игрьi Франк останавливает покер и предлагает тебе побе-
 седовать с глазу на глаз. И только теперь тьi понимаешь, что он - Ангел Смер-
 ти!!! Следуя за ним Сонни приходит в его апартамент. Но перед входом туда надо
 не забьiть по ручке-передатчику сообщить детективам место твоего нахождения.
 У себя дома Джесси хочет сделать вам  интересное предложение, но в соседней 
 комнате неожиданно звонит телефон. Байнс удаляется, предложив вам занятся чем-
 -нибудь. Вьi становитесь у столика с напитками и наслаждаетесь ими. Но вот и
 Ангел Смерти. Смотрите! - он достал оружие и целитсяя в нас! Видно по телефо-
 ну ему сообщили о "поддельном" мистере Банкстене. В комнату неожиданно входят
 твои помощники. Джесси на секунду отвлекается, а мьi тем временем стреляем в 
 него.Операция прошла успешно !!!

                                    * * *

    Приговором городского суда Лутона Джесси Хeйрам Байнс бьiл обвинен по пяти
 пунктам закона города. Наказание - 98 лет лишения свободьi в городской тюрьме
 Лутона.

   Примечания :

 #1) В холе здания полиции на стене висит доска для ключей.Там можно взять клю-
 чи от патрульной машиньi (Patrol Car Keys). В том же помещении, на специальном
 столике, находятся рации. Возьмите одну из них (Radio Extender). Идите вправо,
 и вьi окажетесь в раздевалке. Найдите свой шкафчик и откройте его. Наденьте 
 оружейньiй пояс (Gun Belt), возьмите патроньi (Ammunition) и зарядите пистолет
 (Load Gun). Незабудьте про дипломат, стоящий в вашем же шкафчике.Затем идите
 на брифинг, но когда вьi туда придете, там никого не будет. На последнем столе
 будет лежать газета. Возьмите ее (Lytton Tribune).

 #2) Вьiслушав доклад Доли подойдите к своему почтовому ящику и посмотрите ту-
 да. Там будет лежать записка от твоего друга Стива с предложением приехать в
 11.00 в кафе "Кофейньiй Замок Керол".

 #3) Вьiйдете на стоянку машин. Крайняя левая из них - ваша. Но перед тем, как
 садится в нее, символиюески обойдите вокруг нее- то есть проверьте- исправен
 ли ваш транспорт. Сею процедуру следует проводить каждьiй раз,когда отъезжаешь
 от полицейского участка.

 #4) Обследуйте всевозможньiе предметьi возле аварии: кирпичи, обломки, стену.
 В машине особое внимание обратите пострадавшему; посмотрите на лобовое стекло,
 дверь и т.д.

 #5) В кафе сядте за стол вместе со Стивом и вьiпейте чашку горячего кофе.Затем
 подождите звонка Хамильтона, вслед за чем продолжайте патрулировать город.

 #6) Остановите красную машину, подойдите к ней. Посмотрите на леди. Поцелуйте
 ее и отправляйтесь по своим рабочим делам ни в коем случае не звоня по телефо-
 ну, которьiй вам дала Хелен.

 #7) Подробнее осмотрев машину вьi можете увидеть на ее двери полицейскую рези-
 новую дубинку (Nightstick). Ее нужно взять. 

 #8) Подойдя к главарю бандьi напишите 'move motorcycles', после чего последний
 полезет в драку.Используйте клавишу F10, для того чтобьi ударить его дубинкой.

 #9) Попросите Арта вьiйти из машиньi (Exit), проведите тест на трезвость (Give
 Check). Наденьте наручники (Cuff Man) и проводите Серабиана в машину (Go). Но
 когда он идет в машину - будте осторожньi и стойте подальше от него.

 #10) Яшик для блокирования оружия находится рядом с тюремной дверью. Командами
 'Open Locker' и 'Close Locker' вьi открьiваете и закрьiваете шкафчик. И не за-
 будте положить в него пистолет. Для того, чтобьi дежурньiй открьiл дверь нужно
 переключить рьiчажок (Push Buzzer), также находящийся около двери. В тюрьме с
 арестанта нужно снять наручники (Uncuff Man) и препроводить его в камеру.

 #11) Ключи от корвета и вьiходную одежду можно взять в персональном шкафчике,
 в общей раздевалке. В машине на сиденье вьi обнаружите кошелек в котором оста-
 лись девяносто долларов. Приехав в ресторанчик просто сядте за стол с Джеком,
 и дальше все будет автоматически.

 #12) Вьiзовите по радио помощь. По ее прибьiтии вьiйдете из машиньi и оставай-
 тесь на месте. Приказом 'Exit' заставьте Марвина вьiйти из машиньi, 'Halt'- и
 он останавливается, 'Hands Up' - поднятие рук вверх, 'Lie Down'- ложиться на
 землю, 'Cuff Man"- одеть наручники, 'Stand'- подняться с земли, 'Go'- пойти в
 машину. Незабудьте, что перед тем, как посадить Хоффмана в машину, его нужно 
 обьiскать. Теперь везите обвиняемого в тюрьму.

 #13) Перед входом в тюрьму незабудьте положить в блокер оружия пистолет.Дежур-
 ньiй спросит вину твоего подопечного и в чем она заключалась на что тьi предъ-
 явишь пистолет Таселли (Gun) и поместишь Джесона в камеру.

 #14) Посреди офиса стоит небольшой шкафчик,где можно взять личное дело Хоффма-
 на (Hoffman File). На стене висит доска для ключей и доска объавлений. Возьми-
 те ключи от ккадилака (Cadillac Keys). 'Get Clipboard'- и у вас перед глазами
 будет доска объявлений. Используя управляющие стрелки клавиатурьi найдите объ-
 явление о розьiске на имя Джесона Таселли. Возьмите объявлеиие (Wanted Poster)
 Незабудьте вернуть ключи от старой патрульной машиньi на место.

 #15) 'No Bail Warrant'- ордер на арест; он предназначен для Джесона Таселли,
 бежавшего из тюрьмьi. В качестве информации вьi предъявляете Палмеру 'Hoffman
 File' и 'Wanted Poster'.Примените фразу 'Taselli is Hoffman', чтобьi доказать
 прокурору необходимость ордера. Получите его (No Bail Warrant).

 #16) На полянке есть два места, где можно устроить засаду. Сделайте так, что-
 бьi Сонни почти не бьiл виден. Если будет подаваться звуковой сигнал, значит
 все сделано правильно. Теперь клавишей F8 примите позу для стрельбьi и ждите..

 #17) Когда на поляне появятсяя два субъекта,подождите пока они начнут спорить.
 Затем доложите по радио обстановку Лауре Уотс и с криком 'Halt' вьiходите из 
 засадьi. Поймав Виктора Симса, обьiщите его- 'Search Man'и везите в тюрьму.

 #18) 'Search Man',когда вместе с Лаурой находитесь около машиньi радом с сво-
 ими подопечньiми.

 #19) Когда Мария спросит, что она должна сделать, чтобьi вьiйти из тюрьмьi, 
 попросите ее о помощи в разоблачении преступной группировки в отеле Дельфория
 (Help Hotel).

 #20) Детектив Лаура Уотс снабдила тебя всем необходимьiм для того, чтобьi тебя
 никто не узнал: краска для волос (Hair Bleach), бельiй костюм (White Suit) и
 трость-автомат (Trick Cane). Пройдите в передевалку, раздентесь, и примите душ
 Для того, чтобьi перекрасить волосьi, нужно использовать следующие слова: 'Wet
 Hair', 'Use Bleach', 'Rinse Hair'. Теперь вьi блондин! Затем наденьте бельiй
 костюм и вьi совсем другой человек!

 #21) Используя телефон справочного бюро (411), можно узнать телефон таксопарка
 (555-9222). Для прибавления очков можно позвонить лейтенанту Моргану по теле-
 фону 555-6674.

                              *         *         *

                         ( В воздух бpосаются чепчики )

                              *         *         *

    P.S.: Прошу извинить меня за 'ьi' вместо 'ы'. Обратите внимание на дату
          написания доки . К тому же я корячился на великом 'Правец - 16' и
          драйвер кирилицы там был соответствующий ( в болгарском языке нет
          буквы ' ы ' ) . Потом мне  еще  пришлось потеть - переводить весь
          текст из кодировки MIK в обычный альтернативный вариант... Уф...

                                                Благодарю За Внимание !

  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

                     )( 
    ДДДДДДДДД Мы Где-то Здесь ДДДДДДДДДД        Мастеpская Стаpого Канониpа
     () l_ l)  [ a )\( )\( () )\( e e R                   O.C.P.G.
        lЯ l R /ґ [ у  g R () l_l lЯ                    Зенкин Денис
    ДДДДДДДДД(ъщъЭющъъщъюЫщющъ)ДДДДДДДДД             20 марта 1990 года

                     ъPOLICEъQUESTъIIъ - 'ъTHEъVENGEANCEъ'

   lЗ у   () l_ l)   [ a )\( )\( () )\( e e R   lЯ l R /ґ [ у   g R () l_l lЯ
  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

                                    Я - ужас, летящий на кpыльях ночи !
                                 Я - зубочистка, застpявшая у Вас в зубах !

                                ( посвящается Плащу. Чеpному. Как Кукушка !)

   После ужасной и беспощадно-кpовавой сеpии POLICE QUEST - 'IN PURSUIT OF
   DEATH ANGEL' сеpжант Сонни Бондс в качестве утешительного пpиза был пе-
   pеведен в отдел по pасследованию убийств. Казалось, кpугом все улеглось
   и пpитихло в славном H-ом гоpоде Литтоне. Hо неееее-е-ет !!! Темные си-
   лы пpотиводействия оpганам пpавопоpядка лишь накапливают жиp,  чтобы  в
   pешительный момент.....Э-э-э-эх !!!
   Глава гpозной пpеступной гpуппиpовки ( кстати, pазгpомленной  в  пеpвой
   сеpии ), отъявленный злодей, дебошиp и выпивоха подсудимый Джесси Бэйнс
   ( Ангел Смеpти ), совеpшив pяд пpотивозаконных действий  и похитив  не-
   винного тюpемщика, бежит из-под стpажи.
   Атpофиpованные компетентные оpганы,в панике pазмахивая табельным оpужи-
   ем, мечутся  по  гоpоду  и  его окpестностям.  И  только  бесстpашный и
   невозмутимый полицейский Бондс ( пpекpасно понимая , что  Ангел от него
   все pавно не отвяжется ) пpинимает от капитана  Флетчеpа  ответственное
   задание 'найти и обезвpедить'. Охота  на тигpов начинается ! Кавалеpия,
   в седло !

                          *         *         *

   Обычный pабочий день, как обычно, начинается с начала. Сонный Сонни под-
   pуливает на своем pазухабистом аля-поpше'911 к моpально устаpевшему зда-
   нию  полицейского  участка . Hебpежно  изъяв  из зажигания ключи ( Take
   Key )  и  удостовеpение бpавого хpанителя законности из баpдачка ( Open
   Box. Take ID ), он напpавляется в стены pодныЯ ( Open Door ). В  пpавом
   веpхнем углу экpана, пpивычным жестом откpыв камеpу ( Open Bin ), Бондс
   естественным  движением  вынимает  Рабочий Чемоданчик ( Take  Kit ) . В
   комнате отдыха, пpедваpительно  пpипомнив нечаянно  забытый  код ( Turn
   Card ), вынимаем  из  Личного  Шкафчика  Пистоль  ( Take Gun ), Патpоны
   ( Take Ammo ) и Hаpучники ( Take Cuffs ). В веpхней комнате  слева  на-
   ходится  отдел  по  pасследованию  убийств, что и есть, собственно, Ваш
   офис. В офисе можно ( и нужно ) унести и сотвоpить:
    - ключи от казенной  машины ( Take Key ), висящие на доске, возле окна
    - ознакомиться с данными стpельбы ( Look Board )
    - водpузиться за стол ( Sit Down )
    - отпеpеть выдвижной ящик ( Unlock Drawer )
    - вынуть из ящика письмо и кошель
    - письмо, конечно же, следует пpочесть
    - пpосмотpеть содеpжимое почтового ящика ( Look Into Basket )
    - нечаянно заглянуть в бумаги Флетчеpа ( Look Papers ) и запомнить коды
      для компьютеpа ( впpочем, если у вас склеpоз - ничего стpашного )
    - откpыть сейф в пpавом нижнем углу комнаты ( Open Cabinet ) и из лич-
      ного  дела  Бэйнса ( Take  Bains  File )  вынуть  фотогpафию  ( Take
      Photo ).
   Тепеpь пpишло вpемя заняться таким важным делом в нашей пpофессии , как
   настpойка пистоля. Пpойдите на стpельбище. Именем  закона потpебуйте  у
   дежуpного наушники ( Take Protectors ). У него же, в случае надобности,
   можно повзаимствовать боепpипасы ( Take Ammo ). Яpостно pаздвигая  лок-
   тями коллег, займите позицию в пустующем отсеке. Используя  клавиши  F6
   ( заpядка ), F8 ( пpицел ) и F10 ( пальба ) можно pаздолбать  хоть  всю
   мишень к едpеней Фене. Hастpелявшись , посмотpите  pезультаты  канонады
   ( Press View. Look Target ), и, в  соответствии  с диагнозом ( напpимеp
   пистолет косит ввеpх и впpаво ), настpойте  оpудие тpуда ( Adjust Gun .
   Соответственно куpсоpами вниз и влево ). Смените мигpень. Ой, пpостите,
   - мишень ( Change Target. Press Back ), и пpодолжайте  пpоцедуpу , пока
   не скажут, что усе pаботает надлежащим обpазом. Hедогадливым завещается
   пеpед всеми манипуляциями надеть  наушники ( Wear  Protectors ). Затем,
   пpямиком  напpавляйтесь  в  свой офис, где капитан  Флетчеp  известит о
   гнусном побеге Бэйнса и назначит полицейских Бондса и Кейта специальны-
   ми агентами по поимке аpестанта.
   Вот и настало вpемя воплотить, так сказать, в жизнь все свои  кpовожад-
   ные наклонности и злые мечтания ( а что еще нужно - пистоль-то есть !).
   Кипя гневом и нетеpпением защитить законность и пpавопоpядок  полицейс-
   кий Бондс ( в дальнейшем - мальчик Боня )  хватается за  pуль  казенной
   машины, не забыв положить Чемоданчик в багажник ( Open Trunk. Put  Kit.
   Close Trunk ), и, выжимая последние остатки туpбо - надува из  побитого
   муниципального фоpда, мчится по напpавлению к гоpодской  тюpьме ( Drive
   To Jail ).
   Тюpьма есть место ответственное и угpюмое, а посему тpебуется совеpшить
   следующие манипуляции:
        - откpыть ящичек ( Open Locker ), схоpонить тама пистолю ( Put
          Gun ), закpыть ящичек ( Close Locker );
        - пушнуть Баззеp ( Push Buzzer );
        - когда дежуpка спpосит, какого Вам тут надо, отвечайте коpот-
          ко и ясно - 'откpывай воpота !' ( Open Door );
        - в ответ последует наглый вопpос типа 'а кто ты такой, ваще ?',
          закономеpной pеакцией на котоpый станет фpаза Show ID. Пpоход
          откpыт !
        - в 'пpиемной' поплакаться на жилетку к Вам кинется не в  меpу
          чувствительный тыpемщик и pасскажет слезливую истоpию о  по-
          хищении его коллеги , некоего  Пэйта .  Из  этого  слюнявого
          объекта нужно вытpясти все, а именно:
               а) о тюpемщике Пэйте ( Ask About Pate );
               б) об угнанной машине ( Ask About Car );
               в) о подpобностях побега ( Ask About Escape );
        - на этом знакомство с тюpемными достопpимечательностями и обс-
          тоятельствами побега будем считать оконченным. Завеpните Бо-
          ню назад в машину и жмите педали, напpимеp , в  офис ( Drive
          To Station ).
   По доpоге диспетчеp пеpедаст сообщение об обнаpужении голубого коpветта,
   угнанного, по всей видимости, Бэйнсом из тюpьмы ( Drive To Mall ). Hам,
   как  стаpым полицейским волкам, пpидется обследовать аппаpат в одиночку
   ( напаpник- бессовестный сачок и халявщик ! ). И не забудьте пpихватить
    с собою  из багажника Чемоданчик. Итак, маЩина говоpищь...:
        - в салоне следует пpовеpить баpдачок  на  наличие  отпечатков
          немытых лап Бэйнса ( Dust Glove Compartment ) и взять найден-
          ный 'пальчик' ( Use Tape ).
        - откpойте  баpдачок  и  изымите  оттудова  весь вещдок ( Take
          Holster. Take bullets. Look Registration ). Закpойте  баpда-
          чок ( Close Box ) !
        - По окончанию осмотpа коpветта, постовой полицейский  повесит
          Боне на шею некую взволнованную особу, упоpно твеpдящую, что
          у нее есть муж и он не потеpпит, когда у нее укpали  машину.
          Выясните относительно повтоpного угона  ( Ask About Car ) и,
          пpедваpительно сообщив о пpоисшедшем по pадио ( Use Radio ),
          поезжайте в участок ( Drive To Station ).
   И опять по доpоге в офис зануда диспетчеp оповещает о тpевожном  звонке
   из  телефона - автомата  в  зоне отдыха 'Хлопковое Местечко' ( Drive To
   Cove ). План действий :
          - достаньте бывалый Чемоданчик из багажника  и  pасспpосите
            дэвущку относительно  случившегося ( Talk Girl. Ask About
            Blood );
          - заpядите пистоль и пpиготовьтесь к пальбе (F6,F8,F10) . В
            таком воинственном виде пpодвиньте Боню на экpан влево, и
            пpи пеpвом же появлении Бэйнса pазpядите  в поганца  паpу
            обойм ( вообще-то хватит и одной пульки );
          - пpодвиньтесь влево еще на один экpан и ( хотя это негигие-
            нично ) покапайтесь , так сказать , в мусоpе ( Look  Can.
            Move Garbage. Take Clothes. Look Nametag );
          - тепеpь ( ну и гpязная pаботенка !)  необходимо  осмотpеть
            гумус ( иными словами плодоpодный слой  почвы )  в  левом
            веpхнем углу экpана ( Look Down ). По всей видимости  не-
            давно там пpоизошел ужасный акт вандализма и глумления над
            личностью, пpичем впоследствии остатки личности были  со-
            кpыты под водой. Заботливый сачок  Кейт  ошеломленно pаз-
            ведет pуками  и побежит  вызывать  команду    спасателей.
            В это вpемя надо опеpативно  снять  отпечаток ноги ( Take
            Footprint ), пpобу кpови ( Take Vial ) и запечатлеть  все
            только-только увиденное на пленку ( Use Camera ).
          - Пpойдите на соседний пpавый экpан и  набеpитесь  теpпения
            подождать, когда подвалит чеpно-белый  микpоавтобус . Это
            есть ни кто иной, как товаpищ Муp из бpигады спасателей -
            - подводников - любителей. Он изумленно спpосит, в чем же
            тут дело, на что ему следует ответить кpатко  и  внятно -
            Go Dive. Затем достаньте Ваш сеpтификат бывалого аквалан-
            гиста ( Look Into Wallet ), дабы pассеять опасения  подо-
            зpительного Муpа  относительно  Hашего ( да  как  он  по-
            смел ??!! ) непpофессионализма. Во вpемя экипиpовки , по-
            мимо ласт ( Take Fins ), маски ( Take Mask ), а также ку-
            чи дpугой дpебедени ( Take Belt, Suit, Vest ) ,необходимо
            пpавильно выбpать тип кислоpодного баллона . Лучше  всего
            было бы загpести номеp 2 ( Take  Tank 2 ) , с  ноpмальным
            давлением в 2200 каких - то  там единиц ( Check Air ).
          - Итак, допустим Боня, насмотpя на все пpевpатности  судьбы
            и подлости автоpов игpы, оказался-таки под водой.
            В каждом мокpом экpане есть кое-что , интеpесующее такого
            славного  и  бесстpашного вояку , каким Боня без сомнения
            является. Левый пейзаж изобилует  самодельными  ножичками
            ( Take Knife ) ( ага ! подлый Бэйнс пытается улизнуть  от
            пpавосудия, ликвидиpуя вещдоки ! ), центpальный - потеpян-
            ными полицейскими значками ( Take Badge ). Пpавая каpтина
            содеpжит ваpваpски замученное и спpятанное  между  камней
            тело тюpемщика ( Move Rocks. Look Body. Take Body ).

                               ( Зал тpепещет )

          - Последняя услуга , кою Боня в силах  оказать  несчастному
            тpупу,- это сесть  в машину  и  вызвать  тpуповоз  ( Call
            Coroner ). Также не будет пижонством и излишеством  сооб-
            щить по pадио текущую ситуацию ( Call  Target ) . Hапpав-
            ляйте стопы своя в участок ( Drive To Station ) !

  По пути занудный диспетчеp опять обломает всю халяву и дpебезжаще  сооб-
  щит о местонахождении свежеугнанной Бэйнсом машины , а именно - АЭРОпоpт
  ( не паpаллельный, не последовательный, а АЭРО...Высокие технологии, по-
  нимаешь !!! ). Посему пылающий гневом и pешимостью Мальчик  Боня , издав
  воинственный клич и ужасающе потpясая бюстгалтеpом , на полных  туpбинах
  мчится в АЭРО. Поpт.
          - на стоянке, даже не особенно напpягая зpение, сpазу можно
            узpеть темно-зеленый  унивеpсал ( Look Car ), внутpи  ко-
            тоpого, на боковом стекле есть жиpный отпечаток чьих - то
            немытых лап ( навеpное гаденыша Бэйнса ). Коpоче,пpидется
            его взять с собой ( Dust  Mirror. Use  Tape ). Hапpавляй-
            тесь в здание аэpопоpта.
          - Пpи пеpеходе улицы , для пущей безопасности , надо нажать
            кнопульку на столбе, а то...( Press Button )
          - Жадничать непpилично, тем более когда дама пpедлагает ку-
            пить цветов. Hе надо жадничать, а ? ( Buy Rose )
          - По входе в Поpт ( АЭРО ) нужно немедленно ознакомиться  с
            местными достопpимечательностями, т.е. нужником , в сpед-
            ней обители котоpого ( Open Door ), конкpетнее - в бачке,
            ( Look Toilet. Open Lid. Look In Toilet ) находится  кем-
            -то нечаянно  'забытый'...РЕВОЛЬВЕР 38-ГО  КАЛИБРА ( Take
            Gun ).
          - В главном зале поpтА нужно ВЕЖЛИВО пpедъявить личное удо-
            стовеpение дэвущкэ в кассе ( Show ID ), показать ей  фото
            наглого соpванца Бэйнса ( Show  Old Mug Shot ),  пpосмот-
            pеть  список пассажиpов ( Take Passenger List ) , убедив-
            шись в наличии там некоего Пэйта ( вpоде  как  только что
            в меpтвом виде извлеченного из озеpа ). 'Смекалистый' на-
            паpник Кейт тут же выпалит весьма жуткую веpсию с похище-
            нием Бэйнсом докУментов замученного тюpемщика  ( впpочем,
            так оно и есть, как ни стpанно ).
          - Покажите еще pаз удостовеpение стоящему  pядом  менеджеpу
            и ОЧЕHЬ ВЕЖЛИВО осведомитесь о паpе билетиков в  Хьюстон.
            195$, естественно, будет платить полицейское  упpавление.
            Кейт уж об этом-то позаботится ( Take Ticket To Houston ).
          - Пеpед пpохождением личного досмотpа пpи посадке пpедваpи-
            тельно  пpедъявите удостовеpение постовому. Уpа ! Мы  уже
            почти летим ! Пpистегните pемни ( Fasten Belt ) .  Боня и
            Кейт любят летать на самолетах. Hа халяву.
          - '#^-*&@ !' !!!!!!!!!!!!! - ОПЯТЬ !!!!!!!!!!!!!!!!  Подлый
            негpоид капитан Флетчеp оповестил Хьюстонскую полицию, но
            она не обнаpужила на боpту Бэйнса !!! Пpидется опять  ка-
            тить в отделение...как всегда пpедваpительно воспользовав-
            шись pадио ( Call Target ).
  По пpибытию сдайте всю набpанную мутатУ ( т.е. вещдоки ) Большому Джону
  в окошко и пpямиком идите за свой стол. В т.н. 'корзине'  мальчик  Боня
  обнаружит записку подозрительно - соблазнительного содержания .  И лишь
  чутье кавалера орденов славы и...дважды славы, подскажет ему - сей  до-
  кумент от ( хе-хе ) Машки Вилканс, нашей старой подружки . Воспользуй -
  тесь телефоном ( Use Phone ) справочной службы ( 411 ), дабы  разузнать
  якобы подзабытый телефон Машки ( для ленивых : 555-4169 ). Старания,ко-
  нечно, будут возмещены. Дружеским ужином в ресторане ' У Эрни ' ( Drive
  To Arnie ). На месте надо целиком положиться на  инстинкты  : заказать,
  например, омаров ( Lobster ), подарить  цветочки ( Give  Rose )  и  на-
  хально лезть чмокаться ( Kiss Marie )( чем больше, тем лучше ).

  Таким  спокойным  и  дpужелюбным вечеpом заканчивается пеpвый день. Кто
  его знает, чем сейчас занимается  беглый  катоpжник  Бэйнс...  Hавеpное
  кого-нибудь убивает. Или насилует. В ПОСЛЕДHИЙ pаз . Ведь день гpядущий
  готовит ему паpу обойм патpонов 38-го калибpа в голову. Хэ-хэ-хэ !

                             *        *        *

  Опять солнышко взошло и бpойлеpные наседки снесли еще по одному  яичку.
  Сонни отнюдь не соня, и pовно в -дцать минут -мого уже на стоянке возле
  участка.
  Спеpва следует повтоpить пpоцедуpу настpойки огнестpельного  оpужия , и
  уже потом получить от Флетчеpа оповещение о холодненьком тpупаке в  ма-
  шине pядом с гоpодским складом по Уест Роуз Стpит. Снимите с доски клю-
  чи к казенному 'лимузину' и, мимоходом, загляните  в коpзину  для бумаг
  ( Look Into Basket ), где будут лежать pезультаты экспеpтизы  вчеpашних
  вещдоков. Тепеpь - на склад ( Drive To Warehouse ).
  Hа месте , знакомый  нам  патpульный товаpищ Гелепси, pасскажет ужасную
  истоpию обнаpужения тpупа некоего Уди Робеpтса ( ну да, того самого  из
  пеpвой сеpии каpтины, заложившего на суде Бэйнса ! ). И это только  на-
  чало, впеpеди - гpуды тpупов и моpе кpови ! Дело как pаз  для  мальчика
  Бони. Итак, ТpупО...
           - пpедваpительно достаньте Чемоданчик из багажника и
             немедленно пpиступайте к обследованию тела (  Look
             In Trunk ). Пpоделайте знакомые манипуляции :  Use
             Camera, Take Blood и Search Body. Следствием  пос-
             леднего действия окажется обнаpужение обpывка кон-
             веpта ( Take Corner ).
           - в это же вpемя пpибудет до слез знакомый тpуповоз.
             От  Вас  тpебуется  лишь  помочь  пеpетащить  тело
             ( Move Body ).
  Куда нам ехать тепеpь ? А поедем-ка по адpесу, нацаpапанному на клочке
  конвеpта ( Drive to 753 Third Street ). Этим хмуpым местечком оказыва-
  ется скpомный мотельчик. 
           - Пpедъявите менеджеpу удостовеpение  ( Show ID )  и
             вежливо осведомитесь о возможности пpосмотpеть спи-
             сок пpоживающих в мотеле ( Take List ) . Hа вопpос
             'А какого тебе тута надо ?' смиpенно ответьте, что
             Вас интеpесует некто Коул ( Cole ) и получите све-
             дения, что в номеpе #108 оный имеется в количестве
             1 шт.
           - Ключи от кваpтиpы, где деньги лежат  такому  подо-
             зpительному типу, как Боня никто, естественно , не
             даст . Так что сядьте  обpатно в машину и сделайте
             запpос на оpдеp для обыска  ( Call For Warrant ) ,
             котоpый вскоpе после этого пpинесет патpульный по-
             лицейский. Пpедъявление оного стpоптивому менедже-
             pу тут же охладит его пpивеpженность к  законности
             и спpаведливости и он покоpно даст Ключ к любопыт-
             ной  комнате номеp 108 ( Show Warrant. Take Key ).
           - Вот и настало вpемя бpанное, дабы вызвать  подмогу
             ( Call  For  Backup ). Когда же стайка кpепких му-
             жичков с большими пистолями подоспеет, самое вpемя
             будет посвятить их  Главного  в  куpс  дела ( Talk
             Man ). Запишитесь и попpобуйте пpинять такую пози-
             цию, что пpи попытке  откpыть  двеpь ( Open Door )
             самостpел ( котоpый подлый Бэйнс сооpудил внутpи )
             не пpичинил никакого вpеда.
           - В помещении,залитом кpовью и наполненном pазличны-
             ми самостpельными хитpостями,надо лишь обследовать
             ванную комнату ( и найти в pаковине кpедитную каp-
             точку ) ( Look Sink. Take Card ), большую и склиз-
             кую лужищу КРОВИ ( кpовь-как много в этом слове !)
             ( Take Blood ) и выдвижной ящичек в тумбочке ( Open
             Drawer. Take Envelope. Open Envelope ).

  Внезапно в pаспухшую от событий головенку Бони пpиходят слова  гpажданки
  Машки, сказанные за ужином 'У Аpни', котоpые настоятельно пpосили пpове-
  дать ее сегодня. Загадочно ухмыльнувшись, мОлодец на всех DX2/66MHz  ле-
  тит к своей лУбЫмой ( Drive To Marie ) и обнаpуживает  пустое  гнездышко
  еще тепленьким. Догадливый напаpник Кейт выpажает пpедположение  о  воз-
  можном похищении. Увы, но и на этот pаз он не ошибается. Остается только
  обыскать комнату  и отпpавляться  в  поиски ( Search Into Cushion . Look
  Ashtray. Take Paper. Drive To Station ).
  Hа месте следует сдать все вещдоки 'Большому' Джону  в окошко  и сделать
  несколько фоунколов:
          а) гpажданину Колби в Стилтон ( 407-555-3323 )
          б) Стилтонской полиции ( 407-555-2677 )
  Товаpищ Колби окажется поpядочным дубом и будет полностью  надеяться  на
  свою непpикосновенность, как свидетеля. Именно по этой пpичине  пpидется
  кольнуть и местным компетентным оpганам.
  Затем имеет смысл ознакомиться с pезультатами экпеpтизы самостpела и от-
  печатков пальцев у агента по боpьбе с хищениями Джима Симпсона ( веpхняя
  левая двеpь ) ( Ask Simpson About ShotGun, Fingerprints  ) . После  чего
  Hас ждет АэpоПоpт.
  Потpебуйте у менеджеpа билет до Стилтона, пpедваpительно пpедъявив соот-
  ветствующие докУ-ментЫ. У Вас могут возникнуть пpоблемы пpи пpиобpетении
  билета, так как Флетчеp даст необходимое pазpешение лишь тогда, когда Вы
  сдадите все вещдоки. До единого !!!
  Hапомним, что пpи посадке следует пpедъявить полицейскому удостовеpение,
  иначе будет хуже.
  Вот Мы почти летим. Кстати, с застегнутыми pемнями ( Fasten Belt ). Hо ,
  внезапно в салон вpываются два немытых пpедставителя аpавийской  пустыни
  и, непpилично пpиставив к голове стюаpдессы какой-то пистоль тpебуют из-
  менения маpшpута в стоpону Египта. 'Чушь собачья'- думает бывалый убийца
  похитителей самолетов. О-о-о! Он смело встает с места , сpазу  же  после
  ознакомительной pечи угонщика. Стюаpдесса неожиданно падает на пол, pаз-
  дается выстpел, и один из аpабов падает тpупом. Чеpез несколько мнгнове-
  ний к нему пpисоединяется его солидаpный пpиятель. Казалось , все хоpошо
  кончилось. Hо:
         а) в самолете находится часовая бомба
         б) у Бони нет надлежащего обоpудования, дабы ее обезвpедить.
  Эти пpоблемки pешаются мнгновенно. В тюpбане угонщика без маски находит-
  ся инстpукция о бомбе ( Search Turban Of Unmasked Man ). У его соpатника
  в каpманах покоятся отличные плоскогубцы (Search Pockets Of Masked Man).
  Уpа-а-а! В туалет! За бомбой ! 
  Конкpетнее , виновница  беспокойства находится в отделении для туалетной
  бумаги ( фантазия так и бушует ! ) ( Look Dispenser. Open Dispenser ).
  тепеpь настает самый ответственный момент. Следуйте указаниям:

                 Disconnect Yellow
                           Disconnect Purple And Blue
                                             Disconnect Purple
                  Connect Yellow
                            Disconnect White
                                           Disconnect Yellow

  В Стилтонском аэpопоpту Спасителей-Избавителей встpетит чpезвычайный   и
  полномочный пpедставитель лейтенанта по пpозвищу Дикий Билли. Оный pасс-
  кажет terrible истоpию относительно загадочно быстpого и умелого убийст-
  ва Колби. Также он поведает, что незадолго до смеpти Колби получил  зво-
  нок с теppитоpии гоpодского паpка. Вообщем, Вас с Кейтом посылають обню-
  хивать сей паpк. И, кстати, не забудьте пpихватить поpтативные pации  со
  стола 'Дикаpя' ( Take Radio ).
  В паpке уже чувствуется окончание игpы . Вам осталось лишь  отыскать  на
  одном из экpанов канализационный люк и, собственно , залезть туды ( Open
  Cover. Climb Down ). Во вpемя поисков Вы, возможно, подвеpгнетесь  гpяз-
  ному вымогательству со стоpоны некоей подозpительной личности с выбpиты-
  ми висками. Hаpодец этот окажется тpусливым и покажет пятки  пpи  пеpвом
  же оголении пистоля ( F8 ).
  В канализации следует не обpащая внимания на pезкий запашок-с метана ус-
  петь добpаться до шкафчика с пpотивогазом, найдя котоpый следует опоpож-
  нить ( Open Door. Take Mask ).
  Пpойдите еще на отсек вниз и загляните в любопытно одинокую двеpцу. Ага!
  Пpоиски и козни невоспитанного и немытого Бэйнса увенчались полным фиас-
  ко! Hа стуле, вся связанная-пеpевязанная по pукам и ногам , до кpайности
  взволнованная, испуганно восседает Машка Вилканс ! Hо... Hе стоит  сpазу
  же ее pазвязывать, а, как настоящему Монстpу, следует успокоить, да пpи-
  голубить ( Calm Down Marie. Untie Marie ).
  Тепеpь подло спpячтесь за ближайшею тpубой и ждите пpибытия  экипажа ви-
  новника тоpжества, котоpый, кстати говоpя, явиться не замедлит. 
  И тогда... Впpочем, лучше положитесь опять же на инстинкты и не спускай-
  те со спускового кpючка пальчики, пока злостный наpушитель спокойствия и
  непpимиpимый пpотивник пpавопоpядка не издаст свой последний  вздох  под
  тучей пуль 38-го калибpа.

                           *        *        *

   А вот и подсказка для самых нудных и нечестных мальчиков :
            TASELLI    - толстяк в желтой фуфайке
            SNIDER     - жьеншчина ( т.е. женщина )
            JONES      - наглый негp с мелкими усиками
            DICKEY     - блондин ( веpоятно кpашеный )
            SIMMS      - слегка волосатый субъект
            SIMM(1Мб)  - 50$ ( оптовым покупателям - скидка. Сиф-Москва )
            COLBY      - опpятный молодой человек с пpобоpом налево
            GRANANDEZ  - неопpятный мужичина с усами-баками
            BAINS      - усато-волосатый субъект с хищным взглядом

                           *         *         *

             Уpа! Экстpенное сообщение для всех ленивцев и пиpатов !!!
        Готовится к счастливому pождению полный и исчеpпывающий солюшн для
                'Larry Laffer In Persuit Of Pulsating Pectorals'
              'Space Quest IV - Roger Wilco  And The Time Rippers'

                           *         *         *

      Вниманию любителей и ценителей остpых мультимедийных спецэффектов !!!
 Всемиpно известная фиpма "Глумление над тpупом Рассомахи Анлимитед" выпускает
                в массовое пpоизводство последнюю pазpаботку
            в области компьютеpной техники и высоких технологий
                             ультpа совpеменный
                         SMELL BLASTER II PRO DELUXE

   Hовая веpсия столь любимого всеми гуpманами SMELL BLASTER I отличается на-
   личием пpевосходного и неподpажаемого 16 (!!!) битового ЗАПАХА и усиленны-
   ми стеpеоэффектами. Это достигается наличием в комплекте уже двух контакт-
   но-пpиводных гофpиpованных кембpиков. Отечественными умельцами уже написан
   pяд пpогpаммных пpодуктов , поддеpживаемых всем известной  сpедой WINDOWS.
   Ряд кpупнейших компаний ( Sierra On-Line, Borland, Microsoft ) объявили  о
   поддеpжке нового хаpдвэйpа и согласны выпускать соответствующий  софтвэйp.
   В новой модели пpедусмотpен восьмиканальный туpбонизиpованный линейный вы-
   ход на усилитель и облегченный педальный пpивод.
   В комплект входят:
          - кембpики гофpиpованные - 3 шт.
          - pычаг упpавления насыщенности - 1 шт.
          - упаковка - 1 шт.
          - пpогpаммное обеспечение - 10 Мб.,в т.ч.:
                             демонстpационный модуль
                             текущий сетап
          - pазъемом для джойстика не комплектуется
          - топка паpовозная - 1 шт.
          - pасходные матеpиалы ( дpова ) - 8 кг.
          - запасная педаль - 1 шт.

                        Цены снижены на 90 % !!!!!!!
          Поставка со склада в Москве.Оптовым покупателям - скидка.

  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

                     )( 
    ДДДДДДДДД Мы Где-то Здесь ДДДДДДДДДД        Мастеpская Стаpого Канониpа
     () l_ l)  [ a )\( )\( () )\( e e R                   O.C.P.G.
        lЯ l R /ґ [ у  g R () l_l lЯ                    Зенкин Денис
    ДДДДДДДДД(ъщъЭющъъщъюЫщющъ)ДДДДДДДДД            30 октября 1993 года

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  PQ3.DOC                                     декабрь 1991  і
і                                                            і
і                Police Quest III - The Kindred              і
і                                                            і
і                                                            і
і    Набрано 445 очков из 460 возможных в Police Quest III.  і
і                                                            і
і                                                            і
і                      Хорохорин Д.И.                        і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і         Институт космических исследований АН СССР          і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

                         Исходная  карта
                                                            5    6    7    8
                                                            0    0    0    0
                                                            0    0    0    0
     6    5    4    3    2    1         1    2    3    4    E    E    E    E
     0    0    0    0    0    0         0    0    0    0  AspenДДВДДДДВДДДДї
     0    0    0    0    0    0         0    0    0    0    і    і    і    і
     W300NW    W    W    W    W    0    E    E    E    E    і    і    і    і
Palm ЪДДДДВДДДДВДДДДВДДДДВДДДДВДДДДВДДДДВДДДДВДДДДВДДДДВДДДДWДДДДЕДДДДЕДДДДґ
     P  1st   2і   3і   4і   5і   6і   7і   8і   9і   10    a   11   12   13
     a200Nі   nd   rd   th   th   th   th   th   th   th    l   th   th   th
Oak  rДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДlДДДДЕДДДДЕДДДДґ
     k    і    і    і    і    і    і    і    і    і    і    s    і    і    і
     w100Nі    і    і    і    і    і    і    і    і    і    і    і    і    і
Fig  aДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДґ
     y    і    і    і    і    і    і    і    і    і    і    і    і    і    і
     і 0  і    і    і   ЫHospital  і    і   ЫCoronor   і    і    і    і    і
PeachГДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДБДДДДБДДДДґ
     і    і    і    і    і    і    і    і    і    і    і    і              і
     і100Sі    і    і    і    і   ЫPolice   ЫCourtі    і    і              і
Rose ГДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДґ              і
     і    і    і    і    і    і    і    і    і    і    і    і              і
     і200Sі    і    і    і    і    і    і    і    і    і    і              і
LillyГДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДґ              і
     і    і    і    і    і    і    і    і    і    і    і    і              і
     і300Sі    і    і    і    і    і    і    і    і    і    і Aspen Falls  і
PoppyГДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДЕДДДДґ Recreation   і
     і    і    і    і    і    і    і    і    і    і    і    і Area         і
     і400Sі    і    і    і    і    і    і    і    і    і    і              і
RiverАДДДДБДДДДБДДДДБДДДДБДДДДБДДДДБДДДДБДДДДБДДДДБДДДДБДДДДБДДДДДДДДДДДДДДЩ

    Город  по диагонали пересекает скоростная магистраль N 41.
Она начинается в нижнем  левом  углу  (пересечение  Parkway  и
River)  и  идет  в  правый  верхний  угол  (пересечение Palm и
Walls).
ДДД Police Quest III - The Kindred ДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 2 ДДД
ЪДДДДДї
і   1 і  Осмотреть все (пол, окно, лифт, кнопку лифта, двери)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   2 і  Войти в свой кабинет
АДДДДДЩ  Осмотреть стол
         Осмотреть вещи на столе
         Взять записку из приемника                          1
         Прочесть записку
ЪДДДДДї
і   3 і  Прийти в зал заседаний
АДДДДДЩ  Осмотреть всех
         Поговорить со всеми                                 2
         Провести инструктаж                                 3
ЪДДДДДї
і   4 і  Вернуться в кабинет
АДДДДДЩ  Поговорить с Моралес
         Завести дело (SUSTAINED)                            8
         Взять форму запроса                                 9
ЪДДДДДї
і   5 і  Спуститься на первый этаж
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   6 і  В раздевалке:
АДДДДДЩ  Открыть ящик (778)                                 10
         Взять дубинку                                      11
         Взять фонарь                                       12
         Взять записную книжку                              13
ЪДДДДДї
і   7 і  Открыть подсобку
АДДДДДЩ  Взять батареи                                      18
         Взять свечи                                        21
ЪДДДДДї
і   8 і  Подняться на третий этаж
АДДДДДЩ  Говорить с оператором
         Предъявить форму запроса                           25
         Взять карточку со стола                            26
ЪДДДДДї
і   9 і  Вернуться в кабинет
АДДДДДЩ  Сесть
         Использовать телефон (звонить диспетчеру)
         Запустить компьютер
         Вставить карточку
ЪДДДДДї
і  10 і  Спуститься в гараж
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  11 і  Ехать
АДДДДДЩ  Остановиться на Aspen Falls
         Выйти
ЪДДДДДї
і  12 і       14:45
АДДДДДЩ  Говорить со свидетелями
         Идти направо
ЪДДДДДї
і  13 і  Применить санкции
АДДДДДЩ  Обыскать одежду                                    28
         Ключи бросить в реку                               31
ДДД Police Quest III - The Kindred ДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 3 ДДД
         После атаки - ударить дубинкой                     36
         Надеть наручники                                   41
         Обыскать нарушителя                                46
         Посадить нарушителя в авто
ЪДДДДДї
і  14 і  Смотреть лицензию (Brian Forbes's 789612)
АДДДДДЩ  Дать зажигание
         Ехать в участок
         Использовать компьютер
              DRIVER ID - 789612
ЪДДДДДї
і  15 і       14:51
АДДДДДЩ  Открыть ящик
         Сдать пистолет                                     48
         Закрыть ящик
ЪДДДДДї
і  16 і  Зайти в приемную
АДДДДДЩ  Говорить с тюремщиком
         Сдать нож                                          50
         Сдать лицензию                                     52
         Открыть дверь
         Ввести код нарушения (12025)                       53
         Забрать наручники
ЪДДДДДї
і  17 і  Открыть ящик
АДДДДДЩ  Использовать ключ
         Взять пистолет                                     54
         Закрыть ящик
ЪДДДДДї
і  18 і  Ехать на магистраль (в район 7-й улицы)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  19 і  Поговорить с Моралес
АДДДДДЩ  Поговорить с водителем                             56
         Поговорить с Моралес (SIGNATURE)                   61
         Говорить с водителем
ЪДДДДДї
і  20 і  Сесть в машину и продолжить патрулирование
АДДДДДЩ  (Дать зажигание)
ЪДДДДДї
і  21 і  Зафиксировать нарушителя (#12896)
АДДДДДЩ  Запустить компьютер
         Ввести номер машины (ID 99947)
         Ввести VIN ID
         Включить мигалку
         Догнать и остановить
ЪДДДДДї
і  22 і  Сесть в машину
АДДДДДЩ  Выключить мигалку
         Продолжить патрулирование
ЪДДДДДї
і  23 і  Зафиксировать нарушителя (#34567)
АДДДДДЩ  Запустить компьютер
         Ввести номер машины (ID 77668)
         Ввести VIN ID
         Включить мигалку
         Догнать и остановить
ДДД Police Quest III - The Kindred ДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 4 ДДД
ЪДДДДДї
і  24 і       18:01
АДДДДДЩ  Подойти к водителю
         Говорить с водителем
         Зафиксировать номер лицензии (522341)
ЪДДДДДї
і  25 і  Вернуться в машину
АДДДДДЩ  Вставить карту
         Обратиться к компьютеру
              FORM 900
              Ввести время
              Ввести код нарушения (22349)                  66
         Взять квитанцию
         Выйти из машины
ЪДДДДДї
і  26 і  Подойти к водителю
АДДДДДЩ  Поговорить и вручить квитанцию
ЪДДДДДї
і  27 і  Сесть в машину
АДДДДДЩ  Выключить мигалку
         Продолжить патрулирование
ЪДДДДДї
і  28 і  Зафиксировать нарушителя (#22776)
АДДДДДЩ  Запустить компьютер
         Ввести номер машины (ID 88996)
         Ввести VIN ID
         Включить мигалку
         Догнать и остановить
ЪДДДДДї
і  29 і       18:43
АДДДДДЩ  Подойти к водителю
         Говорить с водителем
         Зафиксировать номер лицензии (434301)
ЪДДДДДї
і  30 і  Вернуться в машину
АДДДДДЩ  Вставить карту
         Обратиться к компьютеру
              FORM 900
              Ввести время
              Ввести код нарушения (21654)                  71
         Взять квитанцию
         Выйти из машины
ЪДДДДДї
і  31 і  Подойти к водителю
АДДДДДЩ  Поговорить и вручить квитанцию
ЪДДДДДї
і  32 і  Сесть в машину
АДДДДДЩ  Выключить мигалку
         Продолжить патрулирование
ЪДДДДДї
і  33 і  Зафиксировать нарушителя (#01923)
АДДДДДЩ  Запустить компьютер
         Ввести номер машины (ID 69444)
         Ввести VIN ID
         Включить мигалку
         Догнать и остановить
ДДД Police Quest III - The Kindred ДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 5 ДДД
ЪДДДДДї
і  34 і       19:05
АДДДДДЩ  Подойти к водителю
         Говорить с водителем (несколько раз)               73
         (Провести предварительный тест)
         Обыскать                                           78
         Использовать наручники                             83
         Поместить задержанного в машину
ЪДДДДДї
і  35 і  Дать зажигание
АДДДДДЩ  Ехать в участок
ЪДДДДДї
і  36 і       19:11
АДДДДДЩ  Сдать оружие
ЪДДДДДї
і  37 і  Снять наручники
АДДДДДЩ  Провести тест на аппаратуре
         Взять результат экспертизы                         88
         Сдать задержанного                                 90
         Ввести код нарушения (23152)                       95
ЪДДДДДї
і  38 і  !!! Наблюдать расправу с Мари в 18:32 !!!
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  39 і  Взять оружие
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  40 і  Прийти на рабочее место
АДДДДДЩ  Звонить диспетчеру
ЪДДДДДї
і  41 і  Выехать на Rose, Oak Tree Mail
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  42 і       18:38
АДДДДДЩ  Прибытие на место проишествия
         Посмотреть на Мари
         Взять цепочку                                     100
ЪДДДДДї
і  43 і       04:12
АДДДДДЩ  Возвратиться на место проишествия
         Говорить с репортером                             103
         (Получить визитную карточку 555-0707)
         Вставить батарейки в фонарь                       105
         Посмотреть под машину
         Взять звезду (N 09967)                            110
         Ехать домой (05:00-12:00)

                           ВТОРОЙ ДЕНЬ
ЪДДДДДї
і  44 і  Одеться
АДДДДДЩ  Взять музыкальный ящик                            115
         Ехать в офис (13:21-13:27)
ЪДДДДДї
і  45 і  Подняться на второй этаж в отдел убийств
АДДДДДЩ
ДДД Police Quest III - The Kindred ДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 6 ДДД
ЪДДДДДї
і  46 і  Говорить с капитаном (Marie case number - #199144,
АДДДДДЩ                        other case number - #199137)

         Обратиться к компьютеру
         Вставить карту
              Homicide: -> Serial #: -> 09987 (номер звезды)
                   Информация: #199124 Samuel Britt
         #199124 -> 17:15 ; 392 S 6 Th St
         #199144 -> 17:30 ; 341 E.Rose
         #199137 -> 17:30 ; 280 W.Palm (инспектор John Childs)
         Personnel: -> John Childs
                    -> Pat Morales
         Tools: -> Map: -> Plot: -> нанести три точки
         Выключить компьютер                               120

         Говорить с офицером (читающим газету)
         Звонить репортеру (555-0707)                      125
ЪДДДДДї
і  47 і  Спуститься к стоянке
АДДДДДЩ  Открыть дверь
ЪДДДДДї
і  48 і  Говорить с приемщицей
АДДДДДЩ  Сдать как улики:
              звезду                                       130
              золотую цепочку
         Регистрировать улики под номером #199144
ЪДДДДДї
і  49 і  Выехать (14:27)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  50 і       14:54 - приезжаем в госпиталь
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  51 і  Говорить с продавщицей
АДДДДДЩ  Купить розу                                       135
ЪДДДДДї
і  52 і  Говорить с дежурным (-> палата 307)               136
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  53 і  Подняться в палату
АДДДДДЩ  (Смотреть на Мари)
         Дать Мари розу                                    141
         Дать Мари музыкальный ящик                        146
         Поцеловать Мари                                   156
         Покинуть госпиталь
         Прибыть домой (22:00)

                           ТРЕТИЙ ДЕНЬ
ЪДДДДДї
і  54 і       13:35
АДДДДДЩ  Подняться в отдел убийств
         Со стола взять записку                            157
ЪДДДДДї
і  55 і  Ехать по адресу 325 South Second St (13:43-14:15)
АДДДДДЩ
ДДД Police Quest III - The Kindred ДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 7 ДДД
ЪДДДДДї
і  56 і  Предъявить документ из бумажника                  160
АДДДДДЩ  Приковать тележку наручниками                     165
ЪДДДДДї
і  57 і       14:21 - вернуться в офис
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  58 і  Поговорить с женщиной
АДДДДДЩ  Взять ленч и дать его женщине                     170
         Поговорить с женщиной

         Запустить компьютер
         Вставить карту
              Tools: -> Drawing Composite: -> составить портрет
              Search: -> #493027 Steve Rocklin
         Выключить компьютер                               190

         Поговорить с женщиной, отвезти обратно (14:54-16:30)
ЪДДДДДї
і  59 і  Забрать наручники                                 192
АДДДДДЩ  Сесть в машину
ЪДДДДДї
і  60 і       16:30 - выйти вслед за Моралес
АДДДДДЩ  Зайти в магазин ARMY
ЪДДДДДї
і  61 і  Говорить с продавцом
АДДДДДЩ  Показать удостоверение                            195
         Говорить с продавцом
ЪДДДДДї
і  62 і  Посетить мастерскую металлоремонта ZAK
АДДДДДЩ

                         ЧЕТВЕРТЫЙ ДЕНЬ
ЪДДДДДї
і  63 і  Ехать в офис (13:00-13:06)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  64 і  Подняться в отдел убийств
АДДДДДЩ  Взять записку и прочитать                         196
ЪДДДДДї
і  65 і  Подняться на третий этаж
АДДДДДЩ  Открыть стол
         Из ящика взять устройство                         201
ЪДДДДДї
і  66 і  Спуститься в гараж
АДДДДДЩ  Зазезть в патрульную машину
         Открыть перчаточный ящик
         Взять диаграмму                                   206
         Закрыть перчаточный ящик
         Выйти из машины
ЪДДДДДї
і  67 і  Ехать в суд (13:44-13:55)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  68 і  Поговорить с судьей
АДДДДДЩ  Дать диаграмму                                    209
ДДД Police Quest III - The Kindred ДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 8 ДДД
ЪДДДДДї
і  69 і  Выйти из суда и сесть в машину
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  70 і  При остановке взять ключи из сумочки              214
АДДДДДЩ  Выйти из машины (16:56)
ЪДДДДДї
і  71 і  Зайти в мастерскую ZAK
АДДДДДЩ  Дать ключи
         Платить                                           219
ЪДДДДДї
і  72 і  Сесть в машину
АДДДДДЩ  Вернуть ключи на место до прихода Моралес         220
ЪДДДДДї
і  73 і  Ехать по адресу 187 in alley 300 block W.Rose (10-97)
АДДДДДЩ                              (376)
ЪДДДДДї
і  74 і       17:16
АДДДДДЩ  Открыть багажник
         Открыть чемодан
         Взять все из чемодана
         Закрыть
         Подойти к месту проишествия

         Осмотреть тело в баке
         Взять водительское удостоверение из кармана       225
         Занести в записную книжку лицензию
         Раскрать рубашку
         Осмотреть пентаграмму
         Занести в записную книжку пентаграмму             230
         Использовать toothpick                            235

         Зайти слева сзади за автомобиль и осмотреть его
         Зажимом снять следы                               240

         Вернуть инструменты в багажник
              (за исключением использованных конвертов)
ЪДДДДДї
і  75 і  Вернуться в офис (18:23)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  76 і  Подняться в отдел убийств
АДДДДДЩ  Взять и прочитать записку                         241

         Включить компьютер
         Вставить карту
              Homicide: -> New File: -> #199145
         Выключить компьютер                               242

         Открыть ящик стола Моралес дубликатом
         Читать записку (код 386)                          252
ЪДДДДДї
і  77 і  Спуститься в гараж
АДДДДДЩ  Открыть дверь
ЪДДДДДї
і  78 і  Говорить с приемщицей
АДДДДДЩ  Сдать как улики:
              первый конверт                               257
ДДД Police Quest III - The Kindred ДДДДДДДДДДДДДДДД Лист 9 ДДД
              второй конверт                               262
         Регистрировать улики под номером #199145)
ЪДДДДДї
і  79 і  Ехать в госпиталь (19:08-19:19)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  80 і  Посмотреть на диаграмму у постели
АДДДДДЩ  Посмотреть на IV бутылку
         Нажать на кнопку вызова
         Поговорить с сестрой и доктором                   277
         Вернуться домой (22:00)

                           ПЯТЫЙ ДЕНЬ
ЪДДДДДї
і  81 і  Ехать в офис (13:00-13:06)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  82 і  Подняться в отдел убийств
АДДДДДЩ  Говорить
         Читать записку на стенде                          280

         Включить компьютер
         Вставить карту
              #199145 -> Evidence Analysis
              #199144 -> Evidence Analysis
         Выключить компьютер

         Позвонить диспетчеру                              285

         Включить компьютер
         Вставить карту
              Tools: -> City Map: -> Plot: -> ввести месста
                 покушений и убийств и получить пентаграмму
                 (пятая точка - в районе 8-9 St, Palm)
         Выключить компьютер                               295
ЪДДДДДї
і  83 і  Идти в кабинет психолога
АДДДДДЩ  Взять и прочитать дело                            300
ЪДДДДДї
і  84 і  Спуститься в автомобиль
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  85 і       14:27
АДДДДДЩ  Взять инструмент
         Получить сообщение (200 East Palm)
ЪДДДДДї
і  86 і       14:38
АДДДДДЩ  Осмотреть машину
         Взять инструмент из багажника
         Закрепить следящее устройство на машине           310
         Соскоблить краску                                 315
         Убрать инструмент
         Войти в кафе
ЪДДДДДї
і  87 і  Смотреть посетителей
АДДДДДЩ  Говорить
         Смотреть на игрока
         Попытаться использовать пистолет
ДДД Police Quest III - The Kindred ДДДДДДДДДДДДДДД Лист 10 ДДД
ЪДДДДДї
і  88 і  Наблюдать побег                                   320
АДДДДДЩ  Преследовать преступника на машине
ЪДДДДДї
і  89 і       15:01
АДДДДДЩ  Прибыть на место аварии                           325
         Разложить шашки на дороге                         330
         Осмотреть машину
         Взять ключи
         Говорить с санитаром
         Открыть багажник перевернувшейся машины
         Осмотреть землю с вывалившимися вещами
         Взять пакет с кокаином                            335
ЪДДДДДї
і  90 і  Вернуться в офис (14:36)
АДДДДДЩ  Открыть дверь
ЪДДДДДї
і  91 і  Говорить с приемщицей
АДДДДДЩ  Сдать соскреб
         Регистрировать улику за делом #199144
ЪДДДДДї
і  92 і  Зайти на первый этаж
АДДДДДЩ  Взять шашки
ЪДДДДДї
і  93 і  Вернуться к машине
АДДДДДЩ  Положить шашки в багажник
ЪДДДДДї
і  94 і  Подняться в отдел убийств
АДДДДДЩ  Взять и читать записку                            336
ЪДДДДДї
і  95 і  Приехать в госпиталь (15:21)
АДДДДДЩ  Поцеловать Мари
         Ехать домой

                           ШЕСТОЙ ДЕНЬ
ЪДДДДДї
і  96 і  Ехать в офис (13:00-13:06)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  97 і  Зайти в раздевалку
АДДДДДЩ  Взять бумагу
         Заткнуть унитаз бумагой                           341
ЪДДДДДї
і  98 і  Поговорить с уборщиком                            344
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  99 і  Пройти в женскую раздевалку
АДДДДДЩ  Открыть ящик Моралес
         Осмотреть содержимое ящика                        354
         Зарегистрировать вещи Моралес в блокнот
ЪДДДДДї
і 100 і  Подняться в отдел убийств
АДДДДДЩ  Поговорить с капитаном                            359
         Поговорить с капитаном повторно
ЪДДДДДї
і 101 і  Приехать в морг (13:44-13:55)
АДДДДДЩ       N291
         Войти в помещение
ДДД Police Quest III - The Kindred ДДДДДДДДДДДДДДД Лист 11 ДДД
ЪДДДДДї
і 102 і  Взять конверт                                     361
АДДДДДЩ  Открыть конверт
         Открывать боксы и смотреть метки
         Читать запись
         Взять записку с последним известным адресом
              (500 W.Peach)
ЪДДДДДї
і 103 і  Вернуться в автомобиль
АДДДДДЩ  Получить вызов
ЪДДДДДї
і 104 і  Приехать в госпиталь (14:18)
АДДДДДЩ  Отдать медальон Мари
         Поцеловать Мари
ЪДДДДДї
і 105 і  Покинуть госпиталь
АДДДДДЩ  Получить вызов (500 W.Peach)
ЪДДДДДї
і 106 і       15:00 - прибыть на место
АДДДДДЩ  Взять инструмент из багажника
         Говорить с пожарным
         Войти в дом
ЪДДДДДї
і 107 і  Взять фотографию                                  366
АДДДДДЩ  Осмотреть фотографию
         Пройти в комнату

         Осмотреть место
         Взять анализы                                     371
ЪДДДДДї
і 108 і  Вернуться к машине
АДДДДДЩ  Положить инструменты на место
ЪДДДДДї
і 109 і  Сесть в машину
АДДДДДЩ  На площади выйти вслед за Моралес (15:06)
ЪДДДДДї
і 110 і  Войти в магазин ARMY
АДДДДДЩ  Говорить с продавцом
         Показать удостоверение
         Показать фотографию                               374
         После распечатки взять файл                       377
         Прочитать файл
         Говорить с продавцом
ЪДДДДДї
і 111 і  Сесть в машину
АДДДДДЩ  Приехать в участок (16:06)
ЪДДДДДї
і 112 і  Зайти к психологу
АДДДДДЩ  Показать файл рекордов                            382
ЪДДДДДї
і 113 і  Сесть в машину (16:33)
АДДДДДЩ  Ехать на Palm Street
ЪДДДДДї
і 114 і       16:44
АДДДДДЩ  Найти дом                                         387
         Попытаться открыть дверь                          392
ДДД Police Quest III - The Kindred ДДДДДДДДДДДДДДД Лист 12 ДДД
ЪДДДДДї
і 115 і       16:44 - приехать в суд
АДДДДДЩ  Говорить с судьей
         Показать фотографию
         Показать вырезку                                  395
         Взять разрешение на обыск                         400
ЪДДДДДї
і 116 і  Вернуться к заброшенному дому (17:17)
АДДДДДЩ  Попытаться войти и использовать санкции           405
ЪДДДДДї
і 117 і       17:23 - приехать в офис
АДДДДДЩ  Открыть дверь
ЪДДДДДї
і 118 і  Говорить с приемщицей
АДДДДДЩ  Сдать как улики:
              фотографию
              анализы
              книгу
              кольцо
         Регистрировать под номерами #199144, #199145
ЪДДДДДї
і 119 і       18:14 - приехать в суд
АДДДДДЩ  Взять разрешение на штурм                         410
ЪДДДДДї
і 120 і  Вернуться к заброшенному дому (18:46)
АДДДДДЩ  Выйти из машины
         Обнажить оружие
         Занять позицию
         Переговорить с группой поддержки
         Войти в пролом
ЪДДДДДї
і 121 і  Стрелять                                          420
АДДДДДЩ  Встать сзади второго преступника
         Надеть наручники                                  425
         Поднять софу и взять пульт дист. управления       430
         С помощью пульта выбрать 8-й канал TV             435
         Обнажить оружие
         Войти в проход
ЪДДДДДї
і 122 і  Стрелять                                          445
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і 123 і  Наблюдаем финальную сцену
АДДДДДЩ

                 "PRINCE OF PERSIA II. SHADOW AND THE FLAME"
                             BRODERBUND  SOFTWARE
                             Autor: Jordan Mehner

             Сочинение второе, переработанное с учетом пожеланий.

   Игра "PRINCE OF PERSIA - II",  или, по-бродербундовски, "THE SHADOW AND THE
FLAME" ("Тень и Пламя"),  появилась у меня, так же, как появится и у ВАС, если
ВЫ живете в России. Я наглым образом списал ее у моего хорошего друга.
   Друг по имени Володя (или SUPERVOVA) сказал мне при  перезаписи,  что  игра
так себе и гораздо хуже, например, "FLASH BACKа", как по идее, так и по графи-
ке.  Я немного подумал,  и, так как у меня была небольшая горка чистых дискет,
списал ее.  Прельстил меня как её объем( ~ 7.0 Mb ), так и наличие WINDOWSовс-
кой нашлепки и иконки (...у меня так мало приложений под WINDOWS!)

/* А этo я, тoт самый наглый Super Wowa - я немнoгo пpoкoмментиpую сей текст

   Через некоторое  время,  немного поиграв в Принца,  я поймал себя на мысли,
что игра мне нравится так, как до этого не нравилась ни одна "ходилка".
   Структура игры "PRINCE II" близка к играм типа "WING COMMANDER II", то есть
на  мониторе разворачивается экранизация дьявольски знакомой сказки (Примерно,
как у Гофмана), а ВЫ, будучи главным киногероем, бегаете туда-сюда, размахивая
кривой арабской саблей и иногда проваливаясь в лужи раскаленной лавы (в таинс-
твенных пещерах).
   Вообще, в  игре прослеживается некоторая преемственность - похожие спрайты,
интерьер лабиринтов.  Но все это намного сочнее, изящнее, чем в "PRINCE I".
   Если после запуска игры Вы не будете прикасаться к клавишам,программа пока-
жет ВАМ  предисторию "PRINCE II"(полезно для тех, кто не видел "PRINCE I" , но
к Вам это не относится, не так ли?). Как я понял, при моем "знании" английско-
го,  все в "KINGDOMе" шло прекрасно,  пока злобный Jaffar  не  захотел  занять
трон. Он превратился в копию Принца и изгнал настоящего из дворца, попутно за-
колдовав принцессу. ВЫ ("ПРИНЦ") с боями пробираетесь в порт города и запрыги-
ваете  с  причального мостика на отходящий шлюп. Охранников  лучше особенно не
трогать,  количество трупов ничего не меняет и ни на что не влияет.  Пожалейте
людские жизни и быстрее сматывайтесь из города.
   <CTRL> - удар саблей,  <UP> - отражение удара. <UP> и тут же <CTRL> - длин-
ный  выпад  саблей с небольшим шагом вперед (иногда не срабатывает).  Прыжок с
места - <UP> + <LEFT>,<RIGHT>,  с разбега -  удерживая  <LEFT>,<RIGHT>  нажать
<UP>.  Имейте в виду, что Принц перед длинным прыжком делает один широкий шаг,
и нажимайте <UP>,  немного не добегая обрыва.  Если Вы хотите гарантий, что не
свалитесь в пропасть,  подойдите,  используя <Shift>,  к самому ее краю (можно
даже сделать контрольный шаг - принц должен отказаться идти!),  развернитесь и
сделайте 2 шага с <SHIFT> в обратную сторону. Двинувшись с этой позиции по на-
жатию последовательно <LEFT> (<RIGHT>) + <UP> Вы оттолкнетесь  точнехонько  от
края  обрыва.  Кроме  того,  если при прыжке удерживать <SHIFT> + <UP>,  Принц
вполне может за что - нибудь зацепиться и затем куда  -  нибудь  залезть.  Эта
хохма поставлена не только при прыжке на корабль, но и в других местах игры, и
вообще полезно держать <SHIFT> для подстраховки прыжков.  Так же можно исполь-
зовать клавиши <HOME>,  <END>,  <PGUP>, <PGDN> - они соответствуют комбинациям
"стрелочек".
   После отплытия  "зайцем"  на  торговом корабле из города приключения Принца
только начинаются.  Jaffar  все - е видит!   Внезапная буря,  молния  попадает
прямо в мачту и корабль тонет, сопровождаемый "небесной" ухмылкой Jaffara.
   Но Принца голыми руками не возьмешь! Он выплывает прямо на необитаемый ост-
ров,  где (ну надо же!) есть таинственное подземелье. И вот здесь я и наблюдал
1 - й "ГЛЮК" этой программы (Всего же я обнаружил их 5-ть,  и,  по-моему,  это
многовато). Попробуйте пробежаться направо ... Это он и есть.

/* Этo не глюк: на кoвoксеpе в этoт мoмент слышнo, как пpинц шлепает нoгами пo
/* вoде

   Идти надо налево, там зыбучие пески перед скалой с рисунком. На появившейся
тропинке не надо наступать на камень с таким же рисунком,  он откроет дверь  в
скале.
   Затем Вы увидите на экране "защиту", а, нажав <ENTER>, убедитесь, что русс-
кие хакеры - лучшие в мире.
   Следующий уровень - почти как в "PRINCE - I", с поправкой на "VGA" - графи-
ку.
   На первом уровне - 2 выхода - для "левшей" и "правшей". Скелеты можно унич-
тожить, лишь столкнув в лужи с лавой, а иначе они опять оживают. Чтобы открыть
"правый" выход,  нужно обрушить блок на "выключатель" двери, ведущей в "камен-
ный мешок" с выключателем выхода.
   Кувшины с низким горлышком и красным дымком обновляют 1 - у жизнь,  с зеле-
ным - на некоторое время вы не будете разбиваться при падении,  с фиолетовым -
убирают 1- у жизнь.
   Кувшины с  высоким  горлышком  и красным дымком дают дополнительную жизнь и
обновляют остальные,  с зеленым дымком - могут перевернуть экран, не меняя уп-
равления,  или сотворить еще какую-нибудь хохму (до первого взятия чего -  ли-
бо).
    Из третьей части подземного лабиринта вас унесет "ковер - самолет". Не то-
ропитесь!  Проверьте путь полета ...  дыра в потолке закрыта решеткой! Если бы
Вы сели на ковер (<DOWN>),  он бы размазал ВАС по этой решетке. Решетка откры-
вается выключателем в той же комнате, но на недосягаемой высоте. Добираться до
выключателя нужно в обход.  Если ВЫ вышли на край ущелья,  то конец подземного
лабиринта близок! Но на веревочном мостике ВАС ждет "бессмертный" скелет. Поп-
робуйте с ним посражаться ... Как красиво падают две фигурки в пропасть ...
   Я это  место прошел галопом - <LEFT> + <UP> + <UP> + <UP> + <UP>.  Если все
точно рассчитать, то Принц зацепится за край пропасти уже за дверью (<SHIFT> +
<UP> еще в полете).
   Некоторые утверждают, что со скелетом изящнее и приятней для самолюбия пос-
ражаться, до тех пор, пока от дьявольской пляски мостик не провалится у принца
под ногами.  По их мнению,  в этот момент нужно исхитриться и,  развернувшись,
ухватиться за последнюю перекладину мостика с левой стороны. Принц теряет саб-
лю, но остается жив и выходит победителем в локальной схватке со  злой  силой.
Создатели программы явно рассчитывали именно на этот вариант,  поэтому далее в
игре принц опять находит саблю.  Я же нашел "люк" в программе, возникший, оче-
видно, из-за слишком унифицированной обработки игровых коллизий.
   В комнате  с ковром Вы столкнетесь со 2-м "ГЛЮКОМ" - принц при слишком нас-
тойчивых прыжках вверх-вниз может застрять в толще стены и Вам придется  пере-
загружать уровень.
   Так ВЫ улетаете с этого острова.  Ковер бросит ВАС  у  дверей  заброшенного
замка в долине с пересохшей рекой (Все-таки,  в этой игре прекрасные картинки,
как в книгах издательства "ДЕТСКАЯ ЛИТЕРАТУРА").

/* Вooбще-тo этo oчень невежливый кoвеp-самoлет !

    В замке появляются уже новые враги - змеи (убиваются саблей, которая лежит
в одной из комнат замка), тухлые головы.
   Голова перед атакой на секунду зависает, в этот момент ее и надо гасить.
   Если в глухой стене внизу дыра,  попробуйте встать  на  корточки  (<DOWN>).
Вполне возможно,  что в стене "проявится" лаз.  Смело жмите <LEFT>,  <RIGHT> и
ползите туда. Именно так берется сабля, если ее у Вас нет.
   В заброшенном замке 4-ре уровня, И смысл посещения его, как я понял, заклю-
чается в  добыче некоей сабли (как я перевел для себя - "фамильной").  Попутно
Вы узнаете,  отчего замок был разрушен,  и увидите,  каким он  был  прекрасным
раньше.
   На третьем уровне можно увеличить жизненную силу.  Но кувшин с ней стоит  в
таком месте,  из которого вроде бы нельзя выбраться. Вы выпиваете его содержи-
мое, прыгаете вниз, и ... все! В чем же дело? Но создатели программы - большие
хитрецы: когда Вы, как горный олень, прыгали этажом ниже, Вы наверняка обруши-
ли некий каменный блок. А он-то и должен был немного задержать Ваше падение, и
Вы потеряли бы всего одну жизнь!
   В замке Вы сталкиваетесь еще с одним "ГЛЮКОМ":  Принц  иногда  отказывается
пролезать под разрезалкой - лежит себе. Это, конечно, не смертельно, отползите
назад, и, не поднимая головы, вперед !
   Выход с четвертого уровня замка - по моему мнению одна из самых  прекрасных
интермедий этой  игры.  Здесь надо сначала перебить все тухлые головы на гале-
рее, а затем пробежать-пропрыгать всю полуразрушенную "эстакаду" над галереей.
   Когда "эстакада" закончится, разбежитесь и прыгните влево, за обрез экрана,
и, если Вы оттолкнулись от самого края, то приземлитесь в седле мраморного ко-
ня. Конь оживет и понесет Вас через камни,  обрывы,  змей прямиком в Храм свя-
щенного огня (откуда он вроде бы сам родом). Но это уже следующий уровень.
   Конь оставит Вас одного в холле Храма,  а сам демонстративно станет бронзо-
вым. А храмовые служители - это Вам не портовая охрана! Они владеют саблей не-
намного хуже Вас,  и,  вдобавок,  их несметное количество.  В Храме тоже  4-ре
уровня,  но третий можно совсем не проходить,  там есть секретный кувшин,  ис-
пользовав который,  Вы получите оплеуху и ма-а-ленького  человечека,  который,
удирая от Вас, откроет решетку, и путь на 4-ый уровень будет свободен.
   На 3-ем уровне лежит еще одна сабля (Наверное,  Дж.  Мехнер - большой люби-
тель холодного оружия и орловских рысаков), которая обладает злобным и горячим
характером. Не советую пытаться взять его - пожалеете!
   В храме есть еще много интересных вещей - каменные мешки без выхода, ловуш-
ки - горизонтальные прессы.  Будьте осторожны и не свалитесь куда - нибудь.  С
прессами  связан  3-й "ГЛЮК" программы - при известной настойчивости можно пе-
рескочить (просочиться?) через блок, и застрять между винтами.
   4-й уровень  покажется Вам просто прогулкой,  если Вы владеете саблей,  как
японский самурай. Идешь себе справа налево по хлюпающим лужам крови и периоди-
чески протыкаешь храмовников с 3-мя или 6-ю жизнями... Если Вы увидели на сте-
не бордовый ковер с надписью - предупреждением,  то Вы почти у цели! Проходите
еще немного налево, прыжок, кувшин, и Вы у цели! Это алтарь храма. Полюбуйтесь
на него вблизи,  но не протягивайте руки к огню!. Разрушив таким образом древ-
нюю религию (смысл надписи на ковре - священный огонь можно видеть только пос-
вященным),  отправляйтесь в обратный путь. Не торопитесь перепрыгивать провал!
Во-первых,  глупые  храмовники,  пытаясь достать Вас,  опрометчиво попрыгают в
пропасть,  а во-вторых здесь таится 4-й "ГЛЮК" программы (или  моей  версии?).
При  падении  в этот провал программа сообщает Вам о своей внутренней ошибке и
вылетает в DOS.
   Перепрыгнув провал  и  пройдя в открывшуюся дверь,  Вы улетаете из храма на
коне (явный повтор из-за недостатка фантазии!).  Конь переносит Вас  на  башню
дворца Султана, где Jaffar предпринимает отчаянную попытку перехватить инициа-
тиву и превращает дворец и его обитателей в нечто ирреальное.  Вдобавок он на-
полняет помещения  копиями принца.  Походите,  посмотрите.  Интерьеры довольно
сальвадородалинтересные. В зале с пауком, убив охранника - призрака, можно по-

/* Мне эти интеpьеpы бoльше напoмнили гpавюpы Эшеpа - та же идея !

лучить кувшин для восстановления сил,  или ничего. Паук не играет роли в игре,
и возник,  наверное,  в момент колдовства Jaffar'а из обычного  "крестоносца".
Лежит  и размышляет о смысле жизни.  В хрустальном зале надо совместить себя с
центральностоящим призраком принца, и наступит временная Ваша смерть с потерей
жизней.
   Кстати говоря,  если у вас меньше 9-и жизней, то у Вас просто ничего не по-
лучится: колдовство не подействует! Иначе вы лишь временно умрете, но ваша га-
зовогорящая  тень с саблей должна завершить дело. Попытайтесь перебить все ко-
пии принца  в Хрустальном зале,  некоторые из них убегут.  Затем залезайте на-
верх,  найдите в тамошних хитросплетениях замкнутый контур и гоняйте  по  нему
последнего "псевдопринца",  пока не окажетесь с ним на одном уровне.  Ваш доб-
лестный дух метнет в самозванца стеклянную мину (<CTRL>) и наступит благодать.
Если дух промахнется,  то Вы так и останетесь недвижимо стоять, пока Jaffar не
подойдет к Вам,и Вы рассыплетесь в прах. Затем придется перезагружать уровень.

/* Однакo если вы вoшли с вoлшебным слoвoм - тo мoжнo пoдoждать, пoка Джаффаp
/* пoдoйдет пoближе, нажать Shift + T, и вы веpнете в себе силы ! Я думаю
/* вы пpесечете пoпытку Джаффаpа к бегству сpазу же !

   Последующую интермедию описывать не буду,  дабы не портить ваш боевой наст-
рой. Как говорится, WHAT YOU SEE  IS WHAT YOU PLAY !...

------------------------------------------------------------------------------

   И еще несколько замечаний по игре.
   1. Имейте в виду,  что в некоторых местах (особенно в храме) совершенно не-
возможно продвинуться вперед без предварительной блокировки плиты - выключате-
ля. Эта блокировка выполняется трупом,  что сделать не слишком просто.  Убейте
охранника так, чтобы он упал точно на выключатель и путь свободен.
   2. Секретное  слово  - "Makinit",  оно используется так же,  как и в первом
"PRINCE", т.е. :
                    |   C:\GAMES\PPINCE>prince makinit   |
   Но без номера уровня. И это хорошо, дабы не приучать "любителей подземных пере-
ходов" сразу переходить в конец игры.  В этой игре они лишены возможности пос-
мотреть заключительную часть.  (А она того стоит !).  Hot Keys я не помню,  но
они,  по-моему, те же, что и в 1-ом "PRINCE". В общем, жмите на все подряд,ис-
пользуя  <ALT>,  <SHIFT> и "функционалки" (они инициируют отладочные функции -
довольно интересно.)
   3. Судя по финальной картинке игры,  Mehner задумал ее продолжение.  Если у
Вас есть  3-й  "PRINCE",  я  буду рад и моя благодарность будет безграничной в
пределах разумного.

/* Мoя тoже !!!

   4. У меня нет ни "SOUND BLASTERa", ни даже простого "COVOXERa", и поэтому я
лишен возможности слушать звуковые эффекты "PRINCE II". А они того стоят!

/* А зpя ! Пo игpе мoжнo учить английский, т.к. все интеpмедии сoпpoвoждаются
/* пpекpаснo пpoизнoсимым текстoм и звукoвыми эффектами - тoлькo все пopтит
/* музыка чеpез встpoенный динамик: пoэтoму егo лучше oтключать !

   5. <ALT>+<G>  -  запись состояния,  <ALT>+<L> - восстановление.  Кроме того
комбинации с <ALT> позволяют начать сначала,  с контрольной точки, просмотреть
таблицы игры, а <ALT>+<Q> - это так нужная всем нам "BOSS KEY"!

         7 сентября 1993 года.                          Федоров Николай.
/*      10 oктябpя  1993 гoда.                       Шатoвский Владимиp.
/*  Для всех желающих еще пpишлю дpайвеp кoвoксеpа бля Prince 2 !!!

ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
Ы                             ****************                                Ы
Ы                             * The Prophecy *                                Ы
Ы                             ****************                                Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                  ЧАСТЬ I                                    Ы
Ы                                  ~~~~~~~                                    Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы ХИЖИНА                                                                      Ы
Ы ~~~~~~                                                                      Ы
Ы Нажмите на хрустальный шар и получите нового друга PETROY. Возьмите шар     Ы
Ы (copper ball). Возьмите клещи (tonge) в камине. Откройте шкаф (cupboard) и  Ы
Ы возьмите lard и нож (knife). Идите в левую дверь и срежте ножом куст (reed).Ы
Ы Возьмите клок сена (straw) и используйте клещи на перилах. Получите wooden  Ы
Ы rails. Идите обратно. Положите wooden rails и straw в камин. Заходите в пе- Ы
Ы реднюю дверь. Возьмите ключ (key) и используйте его на черепе (skull) и вы  Ы
Ы получите кольцо (ring).Возьмите бутылку(bottle of digitalis),tablet и seeds.Ы
Ы Возьмите портрет (portrait) и повесте его на крюк (hook). Используйте seeds Ы
Ы на hideaway.Возьмите деревянную форму (wooden mold) и возвращайтесь обратно,Ы
Ы чтобы получить котёл (cauldron) и используйте knife на reed. Используйте    Ы
Ы flute для вызова летучей мыши. Дайте летучей мыши клубнику (strawberries) и Ы
Ы она даст вам золото (gold) и банку (jar). Используйте золото на котле и пос-Ы
Ы тавьте котёл в камин. Вызовите летучую мышь и дайте ей банку. Используйте   Ы 
Ы мышь на камине и зажгётся огонь. Снимите котёл с огня и используйте его на  Ы
Ы деревянной форме, получите золотой ключ (gold key). Идите в дверь которая   Ы
Ы впереди. Возьмите tablet и используйте золотой ключ на padlock и попадёте в Ы
Ы пещеры.                                                                     Ы
Ы                                                                             Ы
Ы ПЕЩЕРЫ                                                                      Ы
Ы ~~~~~~                                                                      Ы
Ы Возьмите torch,planks и tibia. Используйте the torch на the hearth. ПоложитеЫ
Ы lard в котёл и поставте котёл на the hearth. Возьмите котёл и идите в левую Ы
Ы дверь. Возьмите верёвку (rope) и используйте котёл с маслом на the bowl.    Ы                        
Ы Используйте кольцо на котле и используйте copper ball на пустой глазнице че-Ы
Ы репа. Возьмите the moon stone. Положите tibia в opening и возьмите bowl. Ис-Ы
Ы пользуйте bowl на tibia. Используйте lever. Возьмите copper ball и идите об-Ы
Ы ратно направо. Используйте верёвку на planks и используйте полученное на theЫ
Ы precipice. Используйте мост.                                                Ы
Ы                                                                             Ы
Ы ПЕЧАТЬ                                                                      Ы
Ы ~~~~~~                                                                      Ы
Ы Используйте череп и получите sun stone. Возьмите tibia и spear. Используйте Ы
Ы tibia на the spear и используйте tibia/spear на curtain и blackberries.     Ы
Ы Используйте torch на the torch holder. Положите sunstone в seal и moonstone Ы
Ы вставте в нишу на seal. Вызывайте летучую мышь и дайте ей blackberries.     Ы
Ы Используйте мышь на hole cправа, получите ключ. Откройте ключом дверь и вой-Ы
Ы дите в неё. Попытайтесь взять меч. Снимите его с крючка и используйте его наЫ
Ы statue. Используйте trap. Используйте кольцо на copper ball и котлом вычер- Ы  using
Ы пайте кислоту (acid) из сундука. Нажмите на mechanism. Нажмите на солнце и  Ы
Ы на луну. Нажмите на изображение рядом с солнцем и на меч, затем на луну.    Ы
Ы Нажмите на изображение рядом с солнцем. Возьмите в нишах elixir и effigy.   Ы
Ы Возвращайтесь обратно влево. Нажмите на чертёнка посреди комнаты. Используй-Ы
Ы те котёл с кислотой на seal на runes. Вставте effigy в niche. И если всё    Ы
Ы сделано правильно отправляйтесь на следующий уровень.                       Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                   ЧАСТЬ II                                  Ы
Ы                                   ~~~~~~~~                                  Ы
Ы МОСТ                                                                        Ы
Ы ~~~~                                                                        Ы
Ы Идите по дороге (bridge), возмите перо (feather). Oткройтесундук (chest) и  Ы
Ы используйте перо в нём. Возьмите venom и pollen. Используйте venom, pollen иЫ
Ы elixir на котле. Используйте полученный раствор на monster. Идите по мосту иЫ
Ы нажмите на клубнику. Возьмите меч (sword) и используйте его на rock. Постав-Ы
Ы те котёл в hole и нажмите на другой hole. Пойманное существо используйте на Ы
Ы куче золота. Отправляйтесь в башню (temple).                                Ы
Ы                                                                             Ы
Ы НАЧАЛО                                                                      Ы
Ы ~~~~~~                                                                      Ы
Ы Используйте venom на змее и возьмите tiara. Превратите котёл при помощи     Ы
Ы кольца в шар и используйте на шаре tiara. Используйте pipe на wasp на стене.Ы
Ы Возьмите синий камень. Используйте torch на зарослях на воротах. ИспользуйтеЫ  
Ы синий камень на wasps. Идите в башню.                                       Ы
Ы                                                                             Ы
Ы ДРАКОН                                                                      Ы
Ы ~~~~~~                                                                      Ы
Ы Возьмите вишенки под деревом (cherries). Нажмите 5 раз на нижний свиток. Ис-Ы
Ы пользуйте голубой камень на wasp. Вызовите летучую мышь и дайте ей вишни.   Ы
Ы Используйте её на wasp trap. Идите в раскрытую дверь.                       Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                   ЧАСТЬ III                                 Ы
Ы                                   ~~~~~~~~~                                 Ы
Ы                                                                             Ы
Ы КОНЮШНЯ                                                                     Ы
Ы ~~~~~~~                                                                     Ы
Ы Нажмите на чертёнка. Нжмите на mechanism слева от двери с мечом. Нажмите на Ы
Ы лук, затем на животное, затем на котёл, затем на ногу  1, 2. Используйте    Ы
Ы lever и заходите в дверь                               3, 4.                Ы
Ы Нажмите на mechanism и возьмите vial. Нажмите 1, 3 и 4 и испльзуйте lever.  Ы
Ы Идите в открывшийся проход.                                                 Ы
Ы                                                                             Ы
Ы ОПЕКУН                                                                      Ы
Ы ~~~~~~~                                                                     Ы
Ы Возьмите rag, coin, hammer и leaf. Используйте wood на hearth, gargoyle на  Ы
Ы ledge, и hammer на arm. Нажмите на stone. Возьмите amphora и используйте её Ы
Ы на hearth. Используйте rag на глазах статуи. Используйте pollen на одном    Ы
Ы глазе и venom на другом. Возьмите цветок (flower).Нажмите на фонтан fountainЫ
Ы и возьмите lichen. Нажмите 12, 4, 6 и 3 и опустите rag в воду. Используйте  Ы 
Ы pipe на змее и используйте coil на gargoyle. Положите мокрый rag на coil.   Ы
Ы Используйте lichen на hearth. Используйте vial на enclave. Возьмите         Ы
Ы magnifying glass и используйте её на light beam.                            Ы
Ы Возьмите vial и отдайте его старику.Возьмите coil и превратите его с помощьюЫ
Ы tiara в шар. Толкните появившуюся статую шаром. Возьмите назад шар и идите  Ы
Ы в раскрытую дверь.                                                          Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                   ЧАСТЬ IV                                  Ы
Ы                                   ~~~~~~~~                                  Ы
Ы ХРАМ                                                                        Ы
Ы ~~~~                                                                        Ы
Ы Возьмите necklace и glove. Используйте halice на scale. Псмотрите в chest   Ы
Ы и используйте glove на spiders. Возьмите heart и вставте его в нишу на пра- Ы
Ы вой статуе. Нажмите на её nose. Нажмите на tapestry и возьмите mirrors.Возь-Ы
Ы мите ключ в vase. Нажмите на tabernacle. Идите в passage и используйте      Ы
Ы mirrors на opening. Откройте ключом дверь и войдите в неё. В проходе вам    Ы
Ы нужно войти в правую дверь.                                                 Ы
Ы                                                                             Ы
Ы ПАРК                                                                        Ы
Ы ~~~~                                                                        Ы
Ы Возьмите bag и используйте её на snake, потяните за верёвку (bond). Исполь- Ы
Ы snake на mongoose. Возьмите digitalis и root. Используйте necklace на шаре иЫ
Ы и он превратится в меч. Используйте меч на larch. Используйте root на resin.Ы
Ы Используйте resin на monsters. Превратите меч в pipe и используйте на water.Ы
Ы Положите в бассейн pearls и digitalis. Возьмите femur и положите её в бас-  Ы
Ы сейн. Используйте бассейн на queen. Возьмите pipe и превратите её в меч.    Ы
Ы Используйте меч на верёвке (rope) и отправляйтесь в открытую дверь.         Ы
Ы                                                                             Ы
Ы УТЁС                                                                        Ы
Ы ~~~~                                                                        Ы
Ы Взьмите bowl и используйте егона resin. Используйте resin на flower. Возьми-Ы
Ы те horn и tropical creeper. Используйте horn, затем creeper на piece of woodЫ 
Ы Используйте получившийся молоток на траве слева, внизу экрана. Должен забитьЫ
Ы фонтан. Возьмите pot и используйте её на фонтане.Используйте pot с жидкостьюЫ
Ы на mushrooms. Возьмите камень (stone) и запустите его в птицу. Нажмите на   Ы 
Ы глаз черепа и получите червя (worm), используйте его на mushrooms. Идите в  Ы
Ы дверь в скале.                                                              Ы
Ы                                                                             Ы
Ы БЕРЕГ                                                                       Ы
Ы ~~~~~                                                                       Ы
Ы Возьмите strawberries, flute, net, oar, и coconuts. Вызовите летучую мышь и Ы
Ы дайте ей клубнику. Возьмите золото и дайте его монстру. Берите свою сумку   Ы
Ы Используйте net на sea и используйте меч на fish. Дайте eggs пауку (spider) Ы
Ы и возьмите паутину. Используйте меч на бамбуке и hammer на boat ribs. Поло- Ы
Ы жите кокосы в lobster pots. Положите весло в notc на лодке. Поставте бамбук Ы
Ы в лодку. Используйте archboat ribs на лодке. Используйте паутину на мачте и Ы
Ы lobster pots на boat ribs.                                                  Ы
Ы                                                                             Ы
Ы ЛОДКА                                                                       Ы
Ы ~~~~~                                                                       Ы
Ы (Когда наберется вода вычерпывайте её котлом cauldron.)                     Ы
Ы Используйте hammer на padlock и посмотрите в hold. Возьмите tar. Привратите Ы   
Ы меч в pipe и достаньте из бутылки пробку. Используйте пробку с tar и заткни-Ы
Ы те этим дырку в лодке. Используйте hammer чтобы пробка не вылетала и попадё-Ы
Ы те на остров.                                                               Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                   ЧАСТЬ V                                   Ы
Ы                                   ~~~~~~~                                   Ы
Ы                                                                             Ы
Ы ВНЕ                                                                         Ы
Ы ~~~                                                                         Ы
Ы Возьмите ключ на лодке и используйте это на замке. Войдите в hut. Возьмите  Ы
Ы shovel и возвратитесь. Используйте shovel на всем песке ( должно быть 8     Ы
Ы мест ).                                                                     Ы
Ы Посмотрите во все лунки и получите их содержимое.Используйте sword на oysterЫ
Ы чтобы  получить pearl. Возвратитесь в hut и дайте старому человеку все что  Ы
Ы вы нашли плюс coin. Тогда используйте flute и дайте клубнику летучей мыши.  Ы
Ы Дайте золото человеку и он исчезнет.Тяните кольцо (ring) и используйте      Ы
Ы sword на planks в рядом. Идите в пролом.                                    Ы
Ы                                                                             Ы
Ы ПРИРОДА                                                                     Ы
Ы ~~~~~~~                                                                     Ы
Ы Используйте меч на branches слева чтобы получить лук. Превратите меч в      Ы
Ы котёл (cauldron) и поместите его в однну из лунок (hole). Тогда нажмите на  Ы
Ы Orivor.  Получите pendulum и посмотрите там где она гнётся копайте мечом.   Ы
Ы Получите золото и дайте его Orivor, получите rope. Используйте rope на      Ы
Ы branches слева. Используйте меч на branches справа и используйте лук на     Ы
Ы walnut. Используйте pipe на feathers и используйте перья на arrows. Снова   Ы
Ы используйте лук. Используйте меч на walnut.                                 Ы
Ы                                                                             Ы
Ы ИЗОБИЛИЕ СНАДОБИЙ                                                           Ы
Ы ~~~~~~~~~~~~~~~~~                                                           Ы
Ы Когда упадёт feather используйте его на chest. Возьмите pollen,vials и      Ы
Ы strawberries. Поместите pollen и venom в cauldron и используйте potion слеваЫ
Ы на grass. Делайте potion снова и используйте это на грибах слева.Получите   Ы
Ы truffles.Поместите truffles и venom в cauldron и используйте luciferyspotionЫ
Ы на ruby. Поместите camomile и воду в cauldron и поставте это на hearth.     Ы
Ы Возьмите cauldron и дайте чай worm. Используйте worm на грибах.Используйте  Ы
Ы тростник (cane) на стеклянном глазе (glass eye). Используйте flute и дайте  Ы
Ы strawberries летучей мыши. Получите redcurrants и золото. Дайте золото ста- Ы
Ы рому человеку. Используйте flute и дайте redcurrants летучей мыши. Исполь-  Ы
Ы зуйте мышь на человеке и идите налево в дверь.                              Ы
Ы Смешайте truffles и pollen в cauldron и используйте vitalys potion на BorgolЫ
Ы Затем смешайте truffles, venom и pollen в cauldron.Используйте это на coin. Ы
Ы Используйте pollen на quartz. Используйте truffles и pollen в cauldron.     Ы
Ы Используйте это на statue. Используйте lever. Нажмите на насекомое (ant)    Ы
Ы и возьмите у цветка пестик (pistil). Дайте пестик насекомому. Возьмите ось  Ы
Ы и три зерна песка (справа, слева и рядом с осью). Возвратитесь направо.     Ы
Ы Посмотрите на механизм в hideaway. Поместите ось в orifice.Используйте leverЫ
Ы и получите ключ. Возвращайтесь на лево. Превратите cauldron в меч и исполь- Ы
Ы зуйте это на bushes. Откройтее дверь ключом. Превратите меч обратно в       Ы
Ы cauldron.  Смешайте truffles,venom и pollen в нём и используйте potion на   Ы
Ы grill. Используйте venom на snakes. Поместитей truffles и venom в cauldron иЫ
Ы используйте luciferys на rubies. Возвращайтесь направо и наполните котёл    Ы
Ы водой. Возвратитесь налево. Используйте воду на огне.Идите в раскрытую дверьЫ
Ы                                                                             Ы
Ы КОМНАТА ЛАВЫ                                                                Ы
Ы ~~~~~~~~~~~~                                                                Ы
Ы Делайте меч. Используйте его на ornament. Использование до тех пор пока не  Ы
Ы увидите ruby. Превратите меч в cauldron. Положите туда truffles и venom     Ы
Ы и используйте это на ruby. Помеложите truffles и pollen в cauldron и исполь-Ы
Ы зуйте potion на jewel. Посмотрите в правую hideaway и нажимайте туда до тех Ы
Ы пор пока монстр не даст вам клей (glue). Используйте bowl на клее. Делайте  Ы
Ы меч и используйте его на crack. Возьмите firefly и используйте клей на нём. Ы
Ы Поместите firefly в один из hideaways. Вы получите другог jewel.Повторяйте  Ы
Ы процесс с жуком и осветите с ледующее отверстие. Вы найдёте  сломанный jewelЫ 
Ы поместите клей на него и на flawed jewel, и соедините части вместе. Повтори-Ы
Ы те прочесс и осветите отверстие с лункой. Вставте в лунку шар и нажмите на  Ы
Ы него. Появится рычаг. Получите twig из правой hideaway.                     Ы
Ы В каждом hideaway, нажимайте на рычаги пока не появится пять столбов и не   Ы
Ы осветят все письмена настене (все письма должны быть освещены(зажжены) и всеЫ
Ы 5 опор должны быть подняты) Тогда, используйте лук и стреляйте в буквы      Ы
Ы K, R, A, A, L.                                                              Ы
Ы                                                                             Ы
Ы ТЮРЬМА                                                                      Ы
Ы ~~~~~~                                                                      Ы
Ы Возьмите гвоздь ( нажимайте пока не вылезет) и сердце. Поместите гвоздь в   Ы
Ы юго-западную лунку правого циферблата замка. Направьте иглу циферблата.     Ы
Ы Получите булавку от лунки под поднятой решёткой. Поместите булавку в лунку  Ы
Ы на левом циферблате на 3 часа и поместите гвоздь в лунку справа на 9 часов. Ы
Ы Направьте стрелки и решётка откроется. Идите в открытую дверь.              Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы МАШИНА                                                                      Ы
Ы ~~~~~~                                                                      Ы
Ы СОХРАНИТЕ ВАШУ ИГРУ !!!!!!!! Время - решающий фактор в этой части !!!!!!!!  Ы
Ы Нажмите на levers. Нажимайте на рычаги справа на лево. Нажмите на каждый ры-Ы
Ы чаг по 4 раза. Нажмите на carving. Используйте буквы D, J, E, L. Посмотрите Ы
Ы в hideaway. Поместите сердце в orifice и возьмите knife. Возьмите бамбук.   Ы
Ы Используйте knife на бамбуке два раза. Используйте flute и вызовите летучую Ы
Ы мышь. Получите камень и поместите его в лунку на carving. Используйте буквы Ы
Ы A, Z, E, U, L, I, S, S, E.  Получите вторую statue и поместите её в hideawayЫ
Ы вместе с первой.  Получите зерна песка и поместите их в песочные часы.      Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                              ВЫ  ПОБЕДИЛИ !!!!                              Ы
Ы                                                                             Ы
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ

              ПРАКТИЧЕСКОЕ  РУКОВОДСТВО  ПО  ИГРЕ  RETAL
             / издание 3-е ( чуть-чуть дополненное 2-е) /

     Пару слов об инсталляции: игру необходимо скопировать в каталог
   RETAL - находящийся в корневом каталоге диска, и уничтожив файл
   retal.log, запустить файл retal.exe.В ответ на запрос Insert disk
   contain log...  нажмите "Esc"

                          Welcome to RETAL !

                    Добро пожаловать в игру RETAL !

   Вы никогда не летали на истребителе F-29 ? Напрасно...
   RETAL приглашает Вас на время стать пилотом United States Air Forse.
   Ваш самолёт ждет Вас на авиабазе Грум-лэйк в штате Аризона.
   Итак... запускайте файл retal.exe и... Мягкой посади после выполнения
   боевого задания !

   Сразу после загрузки будет запрошено ваше имя,которое надо ввести с
   клавиатуры,и звание,которое вводится функциональными клавишами:
   F1-первый(старший) лейтенант
   F2-капитан
   F3-майор
   F4-подполковник
   F5-полковник
   Воздержитесь от присвоения слишком высокого звания в первый же раз !
   Скорее всего задание будет слишком сложным...
   Но вот выбор сделан и перед вами новое меню:
   1: Регистрация в вооруженных силах (если хотите сменить имя или звание)
   2: Выбор сценария (выход в следующее меню)
                  1:Американская пустыня
                  2:Тихоокеанский сценарий
                  3:Ближневосточный вариант
                  4:Европейское сражение

   3: Выбор самолета
   4: Выбор вооружения (см.описание вооружения)
   5: Таблицы результатов
   6: Внезапный бой
                  Бесчисленные бандиты на земле и в воздухе...
                  Нажмите Enter и с Богом !
                  Если Вы ещё не готовы к бою , нажмите Esc

   7: Контрольные миссии (выход в следующее меню)
                  1:Выбор миссии
                  2:Показ театра военных действий
                  3:Выбор базы
                  4:Обзор действий пилота и его послужной список
                  5:Возвращение в предыдущее меню
         При выборе 1: появляется меню выбора миссии в зависимости от района
    боевых действий. После выбора миссии в предыдущем меню появляется 6 пункт,
                  6:миссия и её номер,
    при выборе которого миссия начинается.
   8: Пункт предназначен для игры со вторым игроком через модем или через
      COM-порт (по телефону или Null-modem с другим компьютером).
      Установите СОМ порт,скорость связи ( максимально возможную, например:
      для модема Smart2400 это 2400 ,а по кабелю 9600) и press fire to begin!
      К большому сожалению в этом режиме не работает пушка и настояшие профи
      используют в бою только ракеты класса воздух-земля (Maverick,Asalm etc.)
      иначе не интересно. В перерывах между боями можно послать противнику
      письмо с поздравлениями или угрозами, набрав текст на клавиатуре латин-
      скими буквами.
                        ОПИСАНИЕ ВООРУЖЕНИЯ
     В комплект вооружения входят два класса ракет и пушка.
     1: Ракеты класса воздух-воздух:
        1: AIAAM  "Огненный удар" дальнего действия самонаводящиеся
        2: AMRAAM 130А среднего действия самонаводящиеся
        3: AIM  9MR  короткого действия
        4: ASRAAM высотные, короткого действия
        5: В-WIND (BACKWINDER 9X) короткого действия, тылового огня

     2: Ракеты класса воздух-земля:
        6: М-RICK (MAWERICK AGM 1) самые слабые
        7: CSW традиционный вариант бомбы
        8: MRASM (MRASM AGM 109H) управляемая бомба
        9: ASALM (ASALM BDM) мощная управляемая бомба

     Кроме того, имеется возможность подвешивать дополнительные баки с горючим
        0: FUEL дополнительное горючее для длительных миссий

        Выбор вооружения производится нажатием соответствующих цифровых клавиш,
     отмена выбора Ctrl и цифровая клавиша.

                        Рекомендации по входу в игру
     В главном меню нажмите клавишу F7 или 7, затем клавишу F1 или 1, затем
опять F1 или 1, а затем F6 или 6. После этого появится красочная заставка.
Нажав любую клавишу, вы окажетесь в самолете, стоящем на взлётно-посадочной
полосе.
                      КЛАВИШИ УПРАВЛЕНИЯ САМОЛЕТОМ
     F1   ВИД ИЗ КАБИНЫ ПИЛОТА ЧЕРЕЗ ПРИЦЕЛ
     F2   ВИД НАЗАД
     F3   ВИД НАЛЕВО
     F4   ВИД НАПРАВО
     F5   ВИД ВПЕРЁД
     F6   ВИД НА САМОЛЁТ СЗАДИ
     F7        -|-     СПЕРЕДИ
     F8        -|-       СЗАДИ
     F9   ВИД СО СПУТНИКА
     F10  ПРИЦЕЛ БЕЗ ПРИБОРОВ
     F11  ВИД ИЗ КАБИНЫ НАЗАД
     F12  ВИД СЗАДИ
     SHIFT-F1 - F10 ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ВИДОВ ОРУЖИЯ
     Изменение масштаба изображения осуществляется клавишами PageUp и PageDown

                       УПРАВЛЕНИЕ САМОЛЕТОМ
     Цифры: 1 - переключение вида радара
                20/10/5/2m 360'  - круговой, удобен для ближнего боя
                100m 45'         - секторный, для дальнего обнаружения,
                                   (не берет наземные цели)
                идентификатор    - определяет вид цели в прицеле
            2 - переключение вида сообщений на центральном экране
                (вооружение и тип применяемого оружия, или системный рапорт:
                горючее, вооружение, скорость, высота)
            3 - включение и выключение карты и места положения самолета на ней

     Буквы: Q - включение и выключение звука
            + - запуск двигателя и увеличение оборотов
            - - уменьшение оборотов и выключение двигателя
            Е - вкл/выкл ЕСН - генератор электромагнитных помех
            R - переключение разрешающей способности радара
            I - смена цвета прицела
            Р - пауза, при повторном нажатии гасит экран (продолжение игры
                любая клавиша)
            А - включение режима auto
            S - включение режима stelth "радионевидимости"
            D - детализация видимого
            F - вкл/выкл режима flap/закрылки/ (на скорости выше 300-ломает)
            G - уборка, выпуск шасси (на скорости выше 280 -ломает)
            H - включение и выключение вывода данных на прицеле
            Z - авторазгон двигателя /форсаж/
            С - отстрел противорадарной фольги
            V - отстрел тепловой ракеты (против ракет с ИК-наведением)
            В - тормоза /наземные и воздушный/
            М - отключение и включение всех экранов
            X - визуализация поверхности земли
            L - автоматическое выравнивание по горизонту в полете
            T -  переключиться на следующую цель
            J -  джойстик
            K -  клавиатурa
            Shift-F1..F10  -  переключение вида вооружения
            Ctrl-Z - завершение миссии без посадки (только для 1-го лейтенанта)
            Пробел - выстрел из выбранного типа оружия
            Enter - смена типа оружия
                          РАБОТА С МЫШЬЮ
       Полет самолета легко и красиво выполняется под управлением мыши,
 особенно в режиме вид со стороны при игре на двух компьютерах.
 Нажав любую клавишу действия совместно с Alt и кнопкой мыши Вы определите
 этим действие производимое этой кнопкой. Наиболее удобно: левая - огонь,
 правая - выбор вида оружия /для чего достаточно нажать: Enter+Alt+правую
 кнопку мыши/. Так же удобно производить мышью и посадку, но не забывайте
 пользоваться воздушным тормозом для снижения скорости самолета и вовремя
 выпускать шасси.
                          СООБЩЕНИЯ НА ТАБЛО
     FIRE   -  ПОЖАР ДВИГАТЕЛЯ
     ALT    -  МАЛА ВЫСОТА
     ENG    -  ДВИГАТЕЛЬ НЕ РАБОТАЕТ
     FUE    -  КОНЧАЕТСЯ ГОРЮЧЕЕ
     STEL   -  РЕЖИМ РАДИОНЕВИДИМОСТИ
     THREAT -  ВНИМАНИЕ! ВЫ НА РАДАРЕ ПРОТИВНИКА
     STALL  -  ОСТАНОВ
     GEAR   -  ШАССИ ВЫПУЩЕНО
     FLAP   -  ЗАКРЫЛКИ ВЫПУЩЕНЫ
     АРМ    -  ЦЕЛЬ В ПРИЦЕЛЕ
     BRKS   -  ТОРМОЗ ВКЛЮЧЕН
     AUTO   -  АВТОПИЛОТ ВКЛЮЧЕН
     P      -  ОБОРОТЫ ДВИГАТЕЛЯ
     F      -  ГОРЮЧЕЕ

     Сообщения: При успешном завершении миссии на центральной панели
появляется надпись:  Well done commander! (Хорошо сработано,командир)
                     Return to base. (Возвращайтесь на базу!)

     Если Вы еще не овладели техникой посадки - нажмите клавиши Ctrl-Z
     Если с вами случилась неприятность, и вас сбили, нажмите клавишу Esc
дважды для катапультирования.

                      ОПИСАНИЕ  МИССИЙ
    (По материалам  G.C.H. 'Avenger & Wizard' Vilnius (с исправлениями))

                   SCENARIO 1.  American desert (Американская пустыня)
ЙННННННННННННННННСННННННННННННННННННННННННННННСННННННСНННННННННННННННННННННННН»
є    МИССИИ      і  Цели для уничтожения      і Где: і Рекомендуемое оружие   є
МННННННННННННННННШННННННННННННННННННННННННННННШННННННШНННННННННННННННННННННННН№
є1.Test range 1  і Две мишени                 і   7B і Maverick               є
є2.Test range 2  і Автоколонна                і 6C-6Fі CSW                    є
є3.Test range 3  і Поезд                      і 1A-7Aі CSW                    є
є4.Test range 4  і Радар и три ракеты         і   5D і Maverick               є
є5.Test range 5  і Мост                       і   8F і ASALM or MRASM         є
є6.Test range 6  і Два MИГа 29                і      і Ракеты воздух-воздух   є
є7.Test range 7  і Tанковая группа            і   3A і CSW                    є
є8.Test range 8  і Завод                      і   1C і ASALM или 6 M-RICK     є
є9.Test range 9  і Аэродром                   і   4C і MRASM                  є
є0.Test range 0  і Советская база             і   1F і ASALM                  є
ИННННННННННННННННПННННННННННННННННННННННННННННПННННННПННННННННННННННННННННННННј

                SCENARIO 2. Pacific scenario (Тихоокеанский сценарий)
ЙННННННННННННННННСННННННННННННННННННННННННННННННСННННСНННННННННННННННННННННННН»
є   MИССИИ       і  Цели для уничтожения        іГде:і Рекомендуемое оружие   є
МННННННННННННННННШННННННННННННННННННННННННННННННШННННШНННННННННННННННННННННННН№
є1. Scramble     і Два MИГа 29                  і    і Air-Air missiles       є
є2. Firebolt     і Три MИГа 29                  і    і Air-Air missiles       є
є3. Drop-in      і Корабль                      і 4G і ASALM/MRASM/3M-RICK    є
є4. Plunge       і Два бака с горючим           і 2E і M-RICK                 є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next Day, 27-е Февраля 2001 і    і                        є
є1. Splash       і Группа маленьких судов       і 8E і CSW и M-RICK           є
є2. Warmup       і Два Корабля                  і 3B і MRASM/ASALM & M-RICK   є
є3. Deep heat    і Три MИГа 29                  і    і AA missiles            є
є4. Beta 1       і Tанкер                       і 4G і ASALM и AA missiles    є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next Day, 16th July 2002    і    і                        є
є1. Revenge      і 2 корабля с красными звездамиі 4G і MRASM и 3M-RICK        є
є2. Arc          і Четыре MИГа 29               і    і AA missiles            є
є3. Strike back  і 2 корабля с красными звездамиі 4G і MRASM и 3M-RICK и AA   є
є4. Stamps       і Завод                        і 1D і ASALM                  є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next Day, 7th March 2001    і    і                        є
є1. Knock-out    і Соединение кораблей          і 4G і ASALM,3 M-RICK,AA miss.є
є2. Fight-back   і Корабль с красной звездой    і 4F і 3 M-RICK               є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next Day                    і    і                        є
є1. Hand-shake   і Двенадцать MИГов 29          і    і 15 ASRAAM + 2 AIM      є
ИННННННННННННННННПННННННННННННННННННННННННННННННПННННПННННННННННННННННННННННННј

            SCENARIO 3. Middle East (Средний восток)
ЙННННННННННННННННСНННННННННННННННННННННННННННННСНННННСНННННННННННННННННННННННН»
є    MИССИИ      і    Цели для уничтожения     і Где:і Рекомендуемое оружие   є
МННННННННННННННННШНННННННННННННННННННННННННННННШНННННШНННННННННННННННННННННННН№
є1. Bravo        і Группа танков               і  4A і CSW + M-RICK           є
є2. Pogie        і Два MИГа 29                 і     і AA missiles            є
є3. Alpha        і Радар                       і  4D і M-RICK                 є
є4. Foxstrike    і Мост                        і  3F і ASALM + AA missiles    є
є5. Lizard       і Автоколонна                 і3C-4Cі CSW                    є
є6. Charlie      і Аэродром                    і  2H і MRASM + AA missiles    є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next day, 14th July 2002   і     і                        є
є1. Moonstruck   і Завод                       і  3B і ASALM                  є
є2. Rogue        і Завод                       і  2G і ASALM                  є
є3. Pincer       і Группа танков               і     і 3 CSW + M-RICK + AA    є
є4. Torch        і Радар                       і  4A і M-RICK                 є
є5. Crossfire    і Три бака с горючим          і  1F і 3 M-rick + AA missiles!є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next day, 16th July 2002   і     і                        є
є1. Mayday       і Три MИГа 29                 і     і AA missiles            є
є2. Lord         і Группа танков               і  3F і 3 CSW                  є
є3. Torture      і Мост                        і  2B і MRASM + AA missiles    є
є4. Romeo        і Завод                       і  1F і M-RICK + AA missiles   є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next day, 25th July 2002   і     і                        є
є1. Heat         і Группа танков               і1D-1Eі CSW                    є
є2. Juno         і Пять MИГов                  і     і AA missiles            є
є3. Warrior      і Завод                       і  1C і M-RICK/ASALM           є
є4. Gold         і Группа танков               і  3F і CSW                    є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next day, 29th July 2002   і     і                        є
є1. Ajax         і Аэродром                    і  2A і MRASM                  є
є2. Dawn         і Завод                       і  1D і M-RICK/ASALM           є
є3. Zeus         і Группа танков               і  3C і CSW                    є
є4. Red          і Пять MИГов 29               і     і AA missiles            є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next day, 3rd August 2002  і     і                        є
є1. Standstill   і Завод                       і  1A і M-RICK                 є
є2. Vice         і Группа танков               і  2B і CSW                    є
є3. Thunder      і Пять MИГов 29               і     і AA missiles            є
МННННННННННННННННШНННННННННННННННННННННННННННННШНННННШНННННННННННННННННННННННН№
є                і      TOP SECRET MISSION     і     і                        є
є   Abyss        і   Ядерная ракета в полете   і7H-7Aі AA-missiles            є
є                і   (Ракета ярче чем MИГи)    і     і                        є
є                і                             і     і                        є
є                і                             і     і                        є
ИННННННННННННННННПНННННННННННННННННННННННННННННПНННННПННННННННННННННННННННННННј

                     SCENARIO 4. Europe  (ЕВРОПА)
ЙННННННННННННННННСНННННННННННННННННННННННННННННСНННННСНННННННННННННННННННННННН»
є   MИССИИ       і    Цели для уничтожения     і Где:і Рекомендуемое оружие   є
МННННННННННННННННШНННННННННННННННННННННННННННННШНННННШНННННННННННННННННННННННН№
є1. MIG cap      і Два MИГа 29                 і     і AA missiles            є
є2. Bomb cap     і Три Су 27                   і     і AA missiles            є
є3. Intercept    і Два Су 27                   і     і AA missiles            є
є4. Tom Cat      і Три MИГа 29                 і     і AA missiles            є
є5. Aggressor    і Группа танков               і  6C і CSW + M-RICK           є
є6. Fire hand    і Группа танков               і  7C і CSW + M-RICK           є
є7. Iron hand    і Радар и три ракеты          і  3D і M-RICK                 є
є8. Backbreaker  і Мост                        і  4D і ASALM/MRASM            є
є9. Limelight    і Автоколонна                 і8H-8Gі CSW                    є
є0. LinebackerIIIі Аэродром                    і  G1 і MRASM + AA missiles    є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next day, 21th Sep 2002    і     і                        є
є1. Jawbreaker   і Мост                        і  6D і ASALM/MRASM AA missilesє
є2. Four star    і Три бака с горючим          і  2F і M-RICK + AA missiles   є
є3. Big Ear      і Радар и три ракеты          і  7D і M-RICK + AA missiles   є
є4. Deep throat  і Аэродром                    і  3H і MRASM + AA missiles    є
є5. Strike out   і Шесть MИГов 29              і     і AA missiles            є
є6. Tin Can Alleyі Группа танков               і  7E і CSW                    є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next day, 26th Sep 2002    і     і                        є
є1. Iron         і Мост                        і  8E і ASALM/MRASM            є
є2. Titan        і Автоколонна                 і8E-8Fі CSW                    є
є3. Snake Eye    і Группа танков               і  5H і CSW                    є
є4. Grind        і Завод                       і  5H і ASALM/2M-RICK          є
є5. Lights out   і Электростанция (2 трубы)    і  5H і 2 M-RICS               є
є6. Fly by       і Три MИГа 29                 і     і AA missiles            є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next day, 2nd Oct 2002     і     і                        є
є1. Op. Wolf     і Три MИГа 29                 і     і AA missiles            є
є2. Avenger      і Группа танков               і  3F і CSW + M-RICK           є
є3. Op. Tbolt    і Завод и баки с горючим      і  7H і 3M-RICK & AA missiles  є
є4. Op. Bear     і Завод                       і  2H і M-RICK & AA missiles   є
є5. Express      і Поезд                       і4H-8Hі CSW                    є
є6. Untouchables і Три Су 27                   і     і AA missiles            є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next day, 5th Oct 2002     і     і                        є
є1. Venus        і Три MИГа 29                 і     і AA missiles            є
є2. Venus 2      і Три MИГа 29                 і     і AA missiles            є
є3. Counter      і Группа танков               і  6F і CSW                    є
є4. Backache     і Мост                        і  7H і M-RICK + AA missiles   є
є5. Trax         і Завод                       і  8G і M-RICK                 є
є6. Flame        і Бак с горючим               і  8H і AA missiles + M-RICK   є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next day, 11th Oct 2002    і     і                        є
є1. Burst        і Аэродром                    і  6H і MRASM + AA missiles    є
є2. Mercury      і 5 MIG's                     і     і AA missiles            є
є3. Man Hunt     і Группа танков               і  4G і CSW                    є
є4. On-Line      і Электростанция              і  7H і M-RICK                 є
є5. Saturn       і Поезд                       і4H-8Hі CSW                    є
є6. Mars         і Завод                       і  8H і M-RICK & AA missiles   є
МННННННННННННННННШНННННННННННННННННННННННННННННШНННННШНННННННННННННННННННННННН№
є                і        TOP SECRET MISSION   і     і                        є
є   Saviour      і Ядерная ракета              і 5C  і AA-missiles            є
є                і (Ракета ярче чем МИГи)      і     і                        є
є                і                             і     і                        є
ИННННННННННННННННПНННННННННННННННННННННННННННННПНННННПННННННННННННННННННННННННј
ИТОГО: 93 миссии                   ИТОГО: 356,797 очков и более...

             Счастливого полета, удачного боя и посадки!

           С Вами летали Nikolay_Semenovskiy & Boris_Nilov
                   (C) Vyatka 1992-94.
              FidoNet 2:5050/63.11 & 2:5050/63.21

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
іP.S.  Здесь приведена распайка кабеля для связи по СОМ портам             і
і      Для игры достаточно трехжильного кабеля(а), но для других("Торнадо")і
і      может понадобиться 5-и жильный(б).                                  і
і   а)    9 --- 9         9 --- 25          25 --- 25                      і
і          2 - 3           2 - 2              2 - 3                        і
і          3 - 2           3 - 3              3 - 2                        і
і          5 - 5           5 - 7              7 - 7                        і
і                                                                          і
і   б)    9 ----- 9         9 ----- 25          25 ----- 25                і
і          2  -  3           2  -  2              2  -  3                  і
і          3  -  2           3  -  3              3  -  2                  і
і          5  -  5           5  -  7              7  -  7                  і
і          1  - (7+8)        1  -(4+5)          (4+5)-  8                  і
і        (7+8)-  1         (7+8)-  8              8  -(4+5)                і
і                                                                          і
і               *Прим. (a + b)= перемычка                                  і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
P.P.S. Нашедшие это руководство полезным и игру обалденно интересной - можете
       послать 1 и более $ в адрес авторов игры.  ;-)) А кому деньги некуда
       девать - то и нам(на пиво).

                          F-29 Retaliator

 Стрелки  -  как обычно
 ,        -  точность рулей (слабо заметно)

 G        -  шасси вкл/выкл (на скорости ниже 280mph)
 F        -  закрылки вкл/выкл (на скорости ниже 300mph)
 B        -  щитки вкл/выкл

 Z        -  тяга 100%
 +        -  тяга +
 -        -  тяга -

 C        -  выпустить облако диполей (против ракет с радарным наведением)
 V        -  отстрелить тепловую ловушку (против ракет с ИК-наведением)
 S        -  режим "невидимки" (Stealth) вкл/выкл
 E        -  генератор электромагнитных помех вкл/выкл

 Q        -  уровень звука
 D        -  уровень деталировки

 A        -  автопилот вкл/выкл (держит текущую высоту и скорость)
 L        -  выровнять самолет по горизонту и крену

 I        -  цвет изображения на лобовом стекле
 H        -  изображение вкл/выкл

 T        -  переключиться на следующую цель
 J        -  переключиться на джойстик
 K        -  на клавиатуру

 P        -  пауза

 1        -  тип радара:
              20/10/5/2m 360'  - круговой, удобен для ближнего боя
              100m 45'         - узкий, для дальнего обнаружения,
                                 не берет наземные цели
              данные о цели    - расположение цели, взятой в прицел ракеты

 2        -  системная информация
              вооружение
              трасса ракеты
              тяга, запас топлива и т.п.

 3        -  карта
              с отметкой местоположения и курса
              без отметки
              горизонт

 Shift-F1..F10  -  оружие
 Enter          -  переключится на следующий вид оружия,
                   еще оставшийся в наличии
 Space           - выстрелить

 Ctrl-Z   -  автоматическое приземление (на низких уровнях)
 Esc-Esc  -  катапульта

Для поиска миссии рекомендуется применять следующую стратегию:
 После взлета 100m локатором прощупать небо, если никого не найдено,
 лететь в сторону врага.
 Обычно миссии бывают трех типов:

  a) Воздушные
      - необходимо уничтожить несколько самолетов.
        Рекомендую использовать пушку и ракеты номер 3 и 4
        в упор с хвоста и при атаке в лоб.
        Издали и с поворота стрелять ракетами нет смысла -
        это не F-19, и противник не дурак - выпускает Chaff.

  b) Транспортные
       - уничтожить группу танков, грузовиков и т.п.
         астоятельно рекомендую CSW (#7) - это впечатляет!
         Так же можно и Maverick (#6)

  c) аземные, надводные
       - уничтожить корабли, мосты, заводы.
         Рекомендую #8, #9. Можно и #6.

  d) Комбинированные
       - смесь вышеописанных.

 Как найти цель?
 Обычно поблизости цели начинают стрелять наземные ракетные установки,
 ее защищают самолеты.
 Приходится уничтожать все цели вокруг, пока не загорится
 WELL DONE. RETURN TO BASE.
 а Тихом океане все очень просто - мало наземных целей.
 Внимание - на вражеских кораблях нарисованы красные звезды!
 Будьте осторожны - нередко свои и чужие в одной куче!

        There are few missions for RETALIATOR F29

     SCENARIO 1.  American desert

ЙННННННННННННННННСНННННННННННННННННННННННННННННННСНННННННННННННННННННННННН»
є   MISSION      і  Target(s) to destroy         і Best Weapon            є
МННННННННННННННННШНННННННННННННННННННННННННННННННШНННННННННННННННННННННННН№
є1.Test range 1  і 2 targets                  7B і Maverick               є
є2.Test range 2  і Truck convoy            6C-6F і CSW                    є
є3.Test range 3  і Tra                     1A-7A і CSW                    є
є4.Test range 4  і S.A.M ( 4 units )          5D і Maverick               є
є5.Test range 5  і Bridge                     8F і ASALM or MRASM         є
є6.Test range 6  і 2 MIG's 29                    і Air-Air missiles       є
є7.Test range 7  і Tank group                 3A і CSW                    є
є8.Test range 8  і Factory                    1C і ASALM or 6 M-RICK      є
є9.Test range 9  і Runway                     4C і MRASM                  є
є0.Test range 0  і SU base                    1F і ASALM                  є
ИННННННННННННННННПНННННННННННННННННННННННННННННННПННННННННННННННННННННННННј

            SCENARIO 2. Pacific scenario

ЙННННННННННННННННСНННННННННННННННННННННННННННННННСНННННННННННННННННННННННН»
є   MISSION      і  Target(s) to destroy         і Best Weapon            є
МННННННННННННННННШНННННННННННННННННННННННННННННННШНННННННННННННННННННННННН№
є1. Scramble     і 2 MIG's 29                    і Air-Air missiles       є
є2. Firebolt     і 3 MIG's 29                    і Air-Air missiles       є
є3. Drop-in      і Ship                       4G і ASALM/MRASM/3M-RICK    є
є4. Plunge       і 2 oil tanks                2E і M-RICK                 є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next Day, 27th Febr 2001     і                        є
є1. Splash       і Group of small ships       8E і CSW & M-RICK           є
є2. Warmup       і 2 ships                    3B і MRASM/ASALM & M-RICK   є
є3. Deep heat    і 3 MIG's 29                    і AA missiles            є
є4. Beta 1       і Tanker                     4G і ASALM & AA missiles    є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next Day, 16th July 2002     і                        є
є1. Revenge      і 2 ships /w red stars       4G і MRASM & 3M-RICK        є
є2. Arc          і 4 MIG's 29                    і AA missiles            є
є3. Strike back  і 2 ships /w red stars       4G і MRASM & 3M-RICK & AA   є
є4. Stamps       і Factory                    1D і ASALM                  є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next Day, 7th March 2001     і                        є
є1. Knock-out    і Carrier ship               4G і ASALM,3M-RICK,AA miss. є
є2. Fight-back   і Ship /w red star           4F і 3M-RICK                є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next Day                     і                        є
є1. Hand-shake   і 12 MIG's 29                   і 15 ASRAAM + 2 AIM      є
ИННННННННННННННННПНННННННННННННННННННННННННННННННПННННННННННННННННННННННННј

            SCENARIO 3. Middle East

ЙННННННННННННННННСНННННННННННННННННННННННННННННННСНННННННННННННННННННННННН»
є   MISSION      і  Target(s) to destroy         і Best Weapon            є
МННННННННННННННННШНННННННННННННННННННННННННННННННШНННННННННННННННННННННННН№
є1. Bravo        і Group of tanks             4A і CSW + M-RICK           є
є2. Pogie        і 2 MIG's 29                    і AA missiles            є
є3. Alpha        і Radar                      4D і M-RICK                 є
є4. Foxstrike    і Bridge                     3F і ASALM + AA missiles    є
є5. Lizard       і Truck convoy            3C-4C і CSW                    є
є6. Charlie      і Runway                     2H і MRASM + AA missiles    є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next day, 14th July 2002     і                        є
є1. Moonstruck   і Factory                    3B і ASALM                  є
є2. Rogue        і Factory                    2G і ASALM                  є
є3. Pincer       і Tank group                 ?? і 3 CSW + M-RICK + AA    є
є4. Torch        і Radar                      4A і M-RICK                 є
є5. Crossfire    і 3 oil tanks                1F і 3 M-rick + AA missiles!є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next day, 16th July 2002     і                        є
є1. Mayday       і 2 MIG's                       і AA missiles            є
є2. Lord         і Tank group                 4B і 3 CSW                  є
є3. Torture      і Bridge                     2B і MRASM + AA missiles    є
є4. Romeo        і Factory                    1F і M-RICK + AA missiles   є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next day, 25th July 2002     і                        є
є1. Heat         і Tank convoy             1D-1E і CSW                    є
є2. Juno         і 5 MIG's                       і AA missiles            є
є3. Warrior      і Factory                    1C і M-RICK/ASALM           є
є4. Gold         і Tank group                 2E і CSW                    є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next day, 29th July 2002     і                        є
є1. Ajax         і Runway                     2A і MRASM                  є
є2. Dawn         і Factory                    1D і M-RICK/ASALM           є
є3. Zeus         і Tank group                 3C і CSW                    є
є4. Red          і 5 MIG's                       і AA missiles            є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next day, 3rd August 2002    і                        є
є1. Standstill   і Factory                    1A і M-RICK                 є
є2. Vice         і Tank group                 1A і CSW                    є
є3. Thunder      і 5 MIG's                       і AA missiles            є
МННННННННННННННННШНННННННННННННННННННННННННННННННШНННННННННННННННННННННННН№
є                і        TOP SECRET MISSION     і                        є
є   Abyss        і Nuclear cruising missile      і AA-missiles            є
є                і from 7H to 7A                 і                        є
є                і P.S Missile is brighter than  і                        є
є                і MIG's                         і                        є
ИННННННННННННННННПНННННННННННННННННННННННННННННННПННННННННННННННННННННННННј

            SCENARIO 4. Europe

ЙННННННННННННННННСНННННННННННННННННННННННННННННННСНННННННННННННННННННННННН»
є   MISSION      і  Target(s) to destroy         і Best Weapon            є
МННННННННННННННННШНННННННННННННННННННННННННННННННШНННННННННННННННННННННННН№
є1. MIG cap      і 2 MIG's                       і AA missiles            є
є2. Bomb cap     і 3 SU 27                       і AA missiles            є
є3. Intercept    і 2 SU 27                       і AA missiles            є
є4. Tom Cat      і 3 MIG'S                       і AA missiles            є
є5. Aggressor    і Tank group                 6E і CSW + M-RICK           є
є6. Fire hand    і Tank group                 8G і CSW + M-RICK           є
є7. Iron hand    і S.A.M. (4 units)           3D і M-RICK                 є
є8. Backbreaker  і Bridge                     4D і ASALM/MRASM            є
є9. Limelight    і Truck convoy            8H-8G і CSW                    є
є0. LinebackerIIIі Runway                        і MRASM + AA missiles    є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next day, 21th Sep 2002      і                        є
є1. Jawbreaker   і Bridge                     6D і ASALM/MRASM            є
є2. Four star    і 3 oil tanks                1F і M-RICK                 є
є3. Big Ear      і S.A.M.(4 units)            7D і M-RICK                 є
є4. Deep throat  і Runway                     3H і MRASM                  є
є5. Strike out   і 6 MIG's                       і AA missiles            є
є6. Tin Can Alleyі Tank group                 7E і CSW                    є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next day, 26th Sep 2002      і                        є
є1. Iron         і Bridge                     8E і ASALM/MRASM            є
є2. Titan        і Truck convoy            8E-8F і CSW                    є
є3. Snake Eye    і Tank group                 5H і CSW                    є
є4. Grind        і Factory                    5H і ASALM/2M-RICK          є
є5. Lights out   і Power plant (2 tubes)      5H і 2 M-RICS               є
є6. Fly by       і 3 MIG's                       і AA missiles            є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next day, 2nd Oct 2002       і                        є
є1. Op. Wolf     і 3 MIG's                       і AA missiles            є
є2. Avenger      і Tank group                 3F і CSW + M-RICK           є
є3. Op. Tbolt    і Factory & oil tanks        7H і 3M-RICK & AA missiles  є
є4. Op. Bear     і Factory                    2H і M-RICK & AA missiles   є
є5. Express      і Train                   4H-8H і CSW                    є
є6. Untouchables і 3 SU27                        і AA missiles            є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next day, 5th Oct 2002       і                        є
є1. Venus        і 3 MIG's                       і AA missiles            є
є2. Venus 2      і 3 MIG's                       і AA missiles            є
є3. Counter      і Tank group                 6F і CSW                    є
є4. Backache     і Bridge                     7H і M-RICK + AA missiles   є
є5. Trax         і Factory                    8G і M-RICK                 є
є6. Flame        і Oil tank                   8H і AA missiles + M-RICK   є
ЗДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶
є                і  Next day, 11th Oct 2002      і                        є
є1. Burst        і Runway                     6H і MRASM + AA missiles    є
є2. Mercury      і 5 MIG's                       і AA missiles            є
є3. Man Hunt     і Tank group                 4G і CSW                    є
є4. On-Line      і Building (near railroad)   7H і M-RICK                 є
є5. Saturn       і Train                   4H-8H і CSW                    є
є6. Mars         і Factory                    8H і M-RICK & AA missiles   є
МННННННННННННННННШНННННННННННННННННННННННННННННННШНННННННННННННННННННННННН№
є                і        TOP SECRET MISSION     і                        є
є   Saviour      і Nuclear cruising missile      і AA-missiles            є
є                і P.S Missile is brighter than  і                        є
є                і MIG's                         і                        є
ИННННННННННННННННПНННННННННННННННННННННННННННННННПННННННННННННННННННННННННј

ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                             ЙННННННННННННННННН»                             Ы
Ы                             є Return To Zork  є                             Ы
Ы                             є                 є                             Ы
Ы                             є ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ є                             Ы
Ы                             ИНННННННННННННННННј                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Эта игра полна различных приключений и неожиданностей.Здесь будет всё:      Ы
Ы и драки, и магия, и долгие похождения по неизведанным просторам. Вам        Ы
Ы представится возможност полетать на настоящем орле. Вы будете сражаться с   Ы
Ы чудовищами и троллями, будете путешествовать по рекам. Кто бы мог подумать, Ы
Ы что из подвала обычной старой мельницы можно попасть в другое время, но вам Ы
Ы предстоит и это. Основная ваша цель - это сразиться с богом сна Морфеем и   Ы
Ы победить его. У вас есть всё для этого. Фотоаппарат которым вы можете фотог-Ы
Ы рафирывать всё, что вам встретится в пути и магнитофон, который автомати-   Ы
Ы чески записывает и может по вашему желанию воспроизвести любой из диалогов, Ы
Ы которые вы услышите в пути. Ну а самое главное это то, что во время ваших   Ы
Ы приключений вы преобретёте себе новых друзей. Удачи вам!!!                  Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Возьмите слева камень (rock) и бросьте его в птицу (vulture). Идите вперёд, Ы
Ы к мояку. Войдите в маяк и поговорите с его хозяином. Выходите на улицу и    Ы
Ы обойдите маяк слева. Срежте ножом виноградные лозы (vines). Свяжите ими дос-Ы
Ы ки, которые лежат на берегу. Садитесь на плот и плывите по реке. Когда уви- Ы
Ы дите мост, выходите. Вы попали в город WEST SHANBAR. Войдите в разрушенное  Ы
Ы здание (destroyed hardware store). Возьмите коробку (box) и ручку (crank).  Ы
Ы Выходите и идите к школе справа (school house). Постучите ручкой в колокол  Ы
Ы и вас впустят внутрь. Поговорите с учителем и после небольшой контрольной   Ы
Ы работы она даст вам тетрадь (notebook). Идите в мерию (town hall). Погово-  Ы
Ы рите с мером (mayor). Ознакомьтесь с содержимым ящиков справа. После того   Ы
Ы как вы покините мерию развернитесь и идите налево в старую мельницу (old    Ы
Ы mill). Войдите в неё и пропустите стаканчик со стариком (Boos). Возьмите    Ы
Ы рядом с машиной ключ (key). Поверните водяное колесо слева. Выходите из до- Ы
Ы ма и возвращайтесь в город. Идите к магазину, он находится далеко слева. От-Ы
Ы кройте дверь при помощи ключа. Возьмите в магазине батарейку  (battery) с   Ы
Ы полки. Далее откройте кассовый аппарат. Возьмите деньги и билеты. Выходите  Ы
Ы из магазина и идите под мост. Отдайте мальчику билеты и взамен получите неч-Ы
Ы то (gift). Идите на мельницу и сделайте следующее:                          Ы
Ы Когда старик нальёт вам стакан полейте им на растение (plant), слева. Затем Ы
Ы сделайте тост и выпейте пустой стакан. Повторите эту операцию 4 раза, пока  Ы
Ы старик не упадёт. Выходите из дома и снова возвращайтесь туда.              Ы
Ы Повторите операцию 3 раза, а на четвёртый выберите в менюшке опцию с пере-  Ы
Ы чёркнутым знаком. После того как старик даст вам ключи поднимите с пола про-Ы
Ы бирку (flask). Залезайте в подвал. Перед вами дверь. Откройте её при помощи Ы  
Ы ключей, которые вам дал старик. Вы оказались в новом измерении. Выходите на Ы
Ы улицу и идите прямо. Войдите в MOODOCK'S ARMOURY и поиграйте в интересную   Ы
Ы игру с мужиком (используйте игровую доску перед ним). Нужно запереть его фи-Ы
Ы гуру (ходите по кругу). Когда вы победите он даст вам меч (sword) и монету  Ы
Ы (coin). Выходите из дома и повернитесь лицом к мосту. Перейдите мост и идитеЫ
Ы налево. Возьмите книгу (book) у клоуна. Идите налево и увидите домик. Вой-  Ы
Ы дите в дом через одно из окон. Войдите во вторую дверь слева. После того какЫ
Ы вас ударит приятная девушка и вы очнётесь попытайтесь ответить на её вопро- Ы
Ы сы. Затем идите из главной комнаты в комнату справа. Войдите в комнату и    Ы
Ы возьмите зеркало (mirror) со стола. Из главной комнаты идите вперёд и вы по-Ы
Ы падёте на кухню. Возмите мыло (soap), затем термос (thermozz) со стола. От- Ы
Ы кройте холодильник и возьмите из него мясо (meat). Невыходя из кухни положи-Ы
Ы те мыло в раковину (sink). Пустите воду из крана и получите полную раковину Ы
Ы мыльной воды. Возьмите нечто у себя из сумки и помойте его в мыльной воде.  Ы
Ы Вместо него вы получите чистое нечто (mysterious disk). Из главной комнаты  Ы
Ы войдите в комнату слева. На вас выскочит  собака, если вы нажмёте на неё то Ы
Ы она кинется на вас. Выходите из дома. Выходите на дорогу. Походите по тропамЫ 
Ы (только не уходите далеко) пока не встретите ту девушку. Сфотографируйте её.Ы
Ы Подойдите к её дому, но не входите в него а идите направо. Перед вами стараяЫ
Ы мельница. Используйте имеющуюся у вас ручку на двери. Покрутите ручку по ча-Ы
Ы совой стрелке. Когда мельница развалится, возьмите морковь. Идите направо и Ы
Ы войдите в красный дом. Извинитесь (apologetic) перед парнем. Выходите на    Ы
Ы улицу и возьмите с земли коробку (box). Идите в синий дом. Рядом с коровой  Ы
Ы возьмите сено (hay) и снова положите его. Зажгите спичку и подожгите ей се- Ы
Ы но. Погрейте руки над огнём. Подоите корову в термос, а затем дайте ей мор- Ы
Ы ковку. Возвращайтесь в дом той девушки. Зайдите на кухню и наполните пробир-Ы
Ы ку, которую вы взяли у старика, водой из-под крана. Идите в город. Подойди- Ы
Ы те к последнему зданию слева и потяните за первый рычаг (lever 1) Возьмите  Ы
Ы у себя из сумки bra box и киньте его в печку. Теперь опять потяните за пер- Ы
Ы вый рычаг. Далее потяните второй рычаг (lever 2). Когда откроится ящик,     Ы
Ы заглените в него. Там будет лежать железка, полейте её из пробирки. Возьми- Ы
Ы те железку и подойдите к первому зданию слева (оно первое, если смотреть от Ы
Ы моста). Используйте железку на двери, чтобы войти в него. Потрясите (Shake) Ы
Ы коробку с хлопьями (cereal box) 2 раза и там появится свисток (whistle).    Ы
Ы Возьмие его. Поймайте крысу (rats) которая бегает по столу. Положите крысу  Ы
Ы в коробку (box), которая у вас уже припасена. Подойдите к последним зданиям,Ы
Ы там будет развилка. Идите налево. Возьмите керамику (tiles) с земли. Повер- Ы
Ы нитесь на 180 градусов и возьмите раму (frame). Положите керамику в раму и  Ы
Ы посмотрите на неё. Вам предстоит поиграть в пятнашки так чтобы получилась   Ы
Ы фраза "Water unseen at falls mix with bat dropping yields potion for". Ког- Ы
Ы да вы соберёте пятнашки в выше указаном порядке, вам дадут последнюю фишку. Ы
Ы Выходите из игры и берите камни (disk piece) и кусочки металла (pieces of   Ы
Ы illuminyte) с земли. Теперь идите обратно в город и входите в первый дом    Ы
Ы справа, если смотреть от моста. Подойдите поближе к женщине за стойкой и    Ы
Ы дайте ей монеты. Поднимитесь на лифте и войдите в свой номер. Положите ку-  Ы
Ы сочки металла на тумбочку. На пульте управления, который висит на стене по- Ы
Ы верните сначала первую, а затем вторую ручку и вы уснёте.                   Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Итак, начинается самая главная часть игры.                                  Ы
Ы Первым делом отправляйтесь на ферму и украдите немного морковки. Идите в ко-Ы
Ы ровник и перелейте в пробирку (flask) молоко из термоса, а затем подоите    Ы
Ы корову. Как это делать вы уже знаете. Выходя из коровника,не забывайте угос-Ы
Ы тить корову морковкой. Теперь идите в Шепчущий Лес (Whispering Woods) и вы- Ы
Ы пейте всё молоко, которое у вас есть. Вам должны дать [5] очков за это.     Ы
Ы Возможно, что очки вы получите не сразу, тогда вам придётся доить корову ёщёЫ
Ы несколько раз. И вот теперь когда получены долгожданные 5 очков смело захо- Ы
Ы дите в лес. Вот план вашего пути.                                           Ы
Ы                                                                             Ы
Ы TeTTTTTTTTTTTTTTT                                                           Ы
Ы T   T   T T   T T     e - вход в лес.                                       Ы
Ы T TTTTT T T TTT T     T - деревья и камни.                                  Ы
Ы T       T T     T     x - выход из леса.                                    Ы
Ы T TTT TTT T TTT T                                                           Ы
Ы T   T     T T   T                                                           Ы
Ы T TTT T TTT TTT T                                                           Ы
Ы T T   T   T T T T                                                           Ы
Ы T TTT T T T T T T                                                           Ы
Ы T T   T T   T   T                                                           Ы
Ы T TTT TTT T T T T                                                           Ы
Ы T   T T   T T T T                                                           Ы
Ы TTTTTTTTTTTTTxTTT                                                           Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Вы вышли из леса и оказались на пристани. Ударьте в колокол (bell), пока не Ы
Ы появиться перевозчик. Покажите ему монету, которую вы получили вместе с ме- Ы
Ы чом и он перевезёт вас на остров. Идите к дому Канука. Войдя в дверь вы уви-Ы 
Ы дите гуся. Возьмите письмена (scroll) и прочитайте их гусю. Гусь превратит- Ы
Ы ся в человека. Покажите ему кусочки диска (disk pieces) и затем входите в   Ы
Ы бутылку, справа. Заходите на корабль и поднимайтесь на мачту. Увидите номер Ы
Ы на парусе. Номер нужно запомнить. Заходите в каюту и берите тряпку (rag) и  Ы
Ы идите к сейфу. Откройте его. Шифр сейфа вы видели на парусе. Возьмите в нём Ы
Ы кусочки диска (disk pieces) и металлические куски (metal rusty). Теперь нуж-Ы
Ы но взять в руки зеркальце из вашей сумки. Выходите из бутылки. Канук превра-Ы
Ы тится в гуся. Скормите гусю писмена и он снесёт яйцо. Выходите из дома и ис-Ы 
Ы пользуйте на яйце нож. Писмена снова у вас. Идите на пристань и позвоните в Ы
Ы колокол. Снова покажите перевозчику монету. Когда сойдёте на берег идите об-Ы
Ы ратно в город. В городе зайдите в магазин Чёрного Смитта (Blacksmith shop) иЫ
Ы дайте ваш меч кузнецу. Пошатайтесь по городу пока кузнец чинит меч. Возвра- Ы  
Ы щайтесь в кузницу и дайте кузнецу кучку монет из сумки (он может отказаться Ы
Ы от денег, значит меч не готов. Возвращайтесь позже). Когда получите меч об- Ы
Ы ратно идите во второй лес (поворот налево у развилки). Идите NORTH, EAST,   Ы
Ы EAST, SOUTH. Вы окажитесь у металлического дерева. Используйте на нём свой  Ы
Ы меч и подберите упавшие монеты. Меч ваш сломался. Идите обратно в город.    Ы
Ы NORTH, WEST, WEST, SOUTH. Возвращайтесь в кузницу и верните кузнецу сломан- Ы
Ы ный меч. Получите взамен рецепт нового меча. Идите к кораблю Бена (Ben's    Ы
Ы boathouse) Поговорите с ним о кнуте, который он держит в руках. Затем пока- Ы
Ы жите ему фотографию Ребекки. Он должен дать вам бумаги (sealed letter). За- Ы
Ы тем дайте ему рецепт меча. Он должен дать вам новый меч. Идите доить корову.Ы
Ы Полученное молоко перелейте в пробирку. Идите в лес в котором вы брали моне-Ы
Ы ты. Следуйте по данной карте.                                               Ы
Ы                                                                             Ы
Ы TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT                                                       Ы
Ы @     T           T$T                                                       Ы
Ы TTTTT TTT TTT TTT T T       + - Вход.                                       Ы
Ы T T T     T   T T   T       \ - Металлическое дерево.                       Ы
Ы T TTT TTT T T T TTT T       - - Лучник.                                     Ы
Ы T   T T T   T T   T T       % - Территория светлячка.                       Ы
Ы T T TTT TTTTTTT   T T       & - Дерево дух.                                 Ы
Ы T T               T T       > - Лиственная западня.                         Ы
Ы T TTT   TTT TTT TTT T       $ - Статуя кабана.                              Ы
Ы T   T     T T T  >  T       @ - Паук/Выход.                                 Ы
Ы T   T TTTTT&TTTTTTT T                                                       Ы
Ы T     T     T   T   T                                                       Ы
Ы TTTTT TTT TTT T TTTTT                                                       Ы
Ы T   T  %  T   T     T                                                       Ы
Ы T TTT TTT TTT TTT TTT                                                       Ы
Ы T     T   T     T T T                                                       Ы
Ы T TTT TTT T T   T T T                                                       Ы
Ы T T   T  -  T       T                                                       Ы
Ы T TTT TTT T T TTT T T                                                       Ы
Ы T   T T   T T   T T T                                                       Ы
Ы TTTTTTTTTTTTT+TTT\TTT                                                       Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Первая ваша остановка - Лучник (Bowman). Дайте лучнику молоко из пробирки и Ы
Ы он уйдёт. Подберите все вещи которые он оставил (лук, стрелы, пробирку).    Ы
Ы Теперь идите к светлячку (Fairy Area). Вы оказались в темноте, зажгите спич-Ы
Ы ку. Поговорите дружески со светлячком и она даст вам мешочек (Fairy).       Ы
Ы Далее идите к Дереву духу (Tree Spirit). Послушайте её надоедливую песню и  Ы
Ы уходите. Следующий пункт - Лиственная западня (Leaf Trap). Бросьте свой меч Ы
Ы вперёд и ловушка поднимится вверх. Используйте нож на листьях и получите об-Ы
Ы ратно меч. Теперь идите к статуе кабана (Boar Statue). Ударьте по ней три   Ы
Ы раза мечём и вам дадут вторую половинку диска. Идите к выходу. Перед вами   Ы
Ы паутина. Вы ничего не сможете с ней сделать,не побеспокоив паука. Возвращай-Ы
Ы тесь назад, к городу. Идите в Шепчущий Лес и пересиките его. На пристани вы-Ы
Ы зовите перевозчика и показывайте монету. На двери в дом Канука вы увидите   Ы
Ы магнит. Отдерите его мечом. Загляните в вашу сумку и используйте магнит на  Ы
Ы свистке. Когда появится орёл не пугайтесь, теперь это ваш надёжный помошник.Ы
Ы Покажите орлу любое место на карте и он мигом перенесёт вас туда. Идите на  Ы
Ы ферму и наполните молоком свои ёмкости. Идите налево и попадёте в Vulture   Ы
Ы Pits. Загляните в сумку и используйте на мясе мешочек который вам дала Свет-Ы
Ы лячок. Бросьте мясо в сторону пещеры и его сожрут орлы. Когда они заснут за-Ы
Ы ходите в пещеру и берите бумеранг (talon). Теперь идите к Утёсам Депрессии. Ы
Ы Cliffs of Depression. Берите верёвку (rope). Теперь идите на пристань к ло- Ы
Ы дочнику Бену и заплатите ему за лодку. Войдите в лодку и засуньте в мотор   Ы
Ы крысу из ящика. Плывите на болота. Заходите в дом-дерево и знакомтесь с его Ы
Ы хозяйкой, ведьмой Witch Ita. Будьте осторожны в выражениях, вы должны пока- Ы
Ы зать, что вы друг. Когда диалог закончен покажите ведьме молоко. Затем от-  Ы
Ы дайте ей письмо, которое вам дал Бен. Ведьма с восторгом прочитает письмо и Ы
Ы удалится. Возьмите её посох (stick) и решайте, что делать: Идти по болоту и Ы
Ы заработать очки или вызывать орла, чтобы он унёс вас оттуда. Если вы решили Ы
Ы идти по болоту используйте посох ведьмы на каждом островке. Если он тонет,  Ы
Ы то там трясина. Карты болота нет и я могу лишь дать совет:держите путь на   Ы
Ы восток. Если вы решили вызвать орла, достаточно заглянуть в сумку и указать Ы
Ы на карте любое место, чтобы там оказаться. Когда вы сделали свой выбор идитеЫ
Ы к меру. Покажите ему книгу и он переведёт вам один диалог. Далее идите к    Ы
Ы школе и покажите книгу мисс Пепперс. Она скажет вам, что следующий диалог   Ы
Ы вам переведёт Ребекка. Идите её искать. Когда она появится используйте маг- Ы
Ы нитофон и прокрутите ей запись разговора с мисс Пепперс. Затем покажите ей  Ы
Ы книгу и она переведёт вам второй диалог. Отправляйтесь на лодочную станцию  Ы
Ы и заплатите за лодку. Плывите к дому колдуньи. Если её там нет походите нем-Ы
Ы ного по берегу и она вернётся. Покажите ей книгу и она переведёт вам третий Ы
Ы диалог. Теперь идите к кузнецу и покажите книгу ему. Заплатите ему и он пе- Ы
Ы рреведет четвёртый диалог. Если он отказывается от денег, значит мало даёте.Ы
Ы Идите к металлическому дереву и используйте меч, чтобы заработать деньги.   Ы
Ы Теперь у вас есть запись четырёх диалогов. Отправляйтесь в точку, где вы на-Ы
Ы чали игру. Посмотрите на плакат и увидите, что там растет растение. Выкопай-Ы
Ы те его ножом. Идите к Утесам Депрессии. Закиньте верёвку на сук и спускай-  Ы
Ы тесь по ней вниз. Заходите в клуб и используйте магнитофон, чтобы собравшие-Ы
Ы ся услышали по очереди запись четырёх диалогов. Им понравится ваше выступле-Ы
Ы ние и в качестве приза вы получите кусочек диска. Отправляйтесь на маяк, но Ы                        Ы
Ы прежде возьмите верёвку. Отдайте смотрителю кусочки металла (pieces of      Ы   
Ы illuminyte), затем покажите ему кусочки диска и получите от него завершающуюЫ
Ы часть диска. Поднимитесь на верх и используйте её на перилах. Завяжите её   Ы
Ы узлом, которому вас научил лодочник Бен. Прицепите к верёвке бумеранг. Заб- Ы
Ы росьте верёвку на другой берег. Получится прочный мост. Идите в храм. Возь- Ы
Ы мите кстатуи щит (shild). Заходите в храм. Дружески поговорите со святой    Ы
Ы женщиной. Дайте ей свой меч и она освятит его. Идите обратно на маяк и сни- Ы  
Ы мите с верёвки бумеранг. Теперь используйте карту и пусть орёл унесёт вас   Ы
Ы обратно в храм. Во дворе храма увидите пролом в заборе. Идите туда, это до- Ы
Ы рога в лагерь солдат. Там вы получите в подарок генеральскую шапку. Идите   Ы
Ы налево, вверх и попадете в Mining cart. Используйте тележку и вам предстоит Ы
Ы увлекательное путешествие по тоннелю. Во время этого путешествия вам предёт-Ы
Ы ся управлять своей каретой. Нужно успевать поворачивать направо или на лево.Ы
Ы П - поворот направо.                                                        Ы
Ы Л - поворот налево.                                                         Ы
Ы В - вперёд. Проезжаете первые повороты и сворачиваете только на следующих.  Ы
Ы Ваш путь такой: Л П В П Л П В П Л Л П В                                     Ы
Ы Итак, вы попали в мемориал скульптур. Вам нужно дать каждой статуе её вещь. Ы
Ы Начинайте слева направо.                                                    Ы
Ы 1) ПОСОХ КОЛДУНЬИ.                                                          Ы
Ы 2) БУМЕРАНГ.                                                                Ы
Ы 3) ТЕРМОС.                                                                  Ы
Ы ЦЕНТРАЛЬНУЮ СТАТУЮ ПРОПУСКАЙТЕ.                                             Ы
Ы 4) ГЕНЕРАЛЬСКАЯ ШАПКА и ПУСТАЯ КОРОБКА.                                     Ы
Ы 5) ЩИТ.                                                                     Ы
Ы 6) TELE - ORB (Шар из сумки).                                               Ы
Ы Затем положите кусочки диска в середину бассейна. Нажмите на зелёную кнопку.Ы
Ы Ваши кусочки востоновлены в одно целое. Забирайте свой склеенный диск и вос-Ы
Ы пользуйтесь услугами орла. НО ПРЕЖДЕ СОБЕРИТЕ ВСЕ СВОИ ВЕЩИ НАЗАД.          Ы
Ы Идите в Troll Cave. Заходите в пещеру и кладите генеральскую шапку. Стало   Ы
Ы светло. Перед вами охранник. Зарубите его мечом, удар должен быть слева.    Ы
Ы Идите вперёд и убейте охранника ударом снизу. Вперёд. Этого красавчика зару-Ы   
Ы бите сверху. Вперёд. Перед вами король троллей. Запугайте его и он выложит  Ы
Ы вам талисман (necklace). Выходите из логова троллей и идите в зелёный лес.  Ы
Ы Найдите там паука и покажите ему талисман. Паук ретируется. Разрубите мечом Ы
Ы паутину и идите к Flood Control Damp. Забирайтесь наверх и наполните пробир-Ы
Ы ку водой из водопада. Теперь идите на лодочную станцию и заплатите за лодку.Ы
Ы Поезжайте к ведьме на остров и покажите ей термос молоком. Она разрешит вам Ы
Ы взять летучих мышей в клетке. Берите их. Идите в Лес Шептания. Сделайте шаг Ы
Ы вперёд и выпустите летучих мышей. Подберите то, что они после себя оставили Ы
Ы (нечто зелёное) и положите это в пробирку с водой, в вашей сумке. Теперь    Ы
Ы идите к Утесам Депрессии. Развернитесь на 180 градусов и идите налево.      Ы
Ы Киньте в невидимую преграду ваш диск и вам откроется Замок Забвения. Подой- Ы
Ы дите к воротам и используйте лук со стрелами. Перед вами открыли двери. Сме-Ы
Ы ло вперёд. Вы наткнулись на охранника, который готовится атаковать вас. Вы- Ы
Ы пейте содержимое пробирки и исчезнете из глаз охранника. Затем используйте  Ы
Ы магнитофон и включите охраннику запись ALEXIIS. Услышав рёв голодных псов,  Ы
Ы охранник испугается и покинет свой пост. Идите вперёд и окажитесь в пещере  Ы
Ы с двумя потоками лавы. Вот вы и попали в самое сердце царства Морфеуса.     Ы
Ы Выбрасывайте из сумки все, что там есть. Лава отступит и можно идти вперёд, Ы
Ы через пропасть.                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы ВНИМАНИЕ!!!!!!!!!!!!  СОХРАНИТЕ ИГРУ!!!                                     Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                ФИНАЛ                                        Ы
Ы                                ~~~~~                                        Ы
Ы Вы в логове Морфеуса и он сам перед вами. Вам предстоит поиграть с ним в иг-Ы
Ы ру похожую на шахматы. Правила очень просты. Ваша фигура ходит как обычный  Ы
Ы шахматный конь. Фигура Морфеуса ходит как заблагорассудится Морфеусу.       Ы
Ы Ваша задача сводится к тому, чтобы запереть его фигуру. Если вам удастся этоЫ
Ы радуйтесь вы победитель. Если вас постигла неудача, то вы присоединяетесь к Ы
Ы колекции каменных фигурок, которые бог сна собирает в свободное время.      Ы
Ы                                                                             Ы
Ы Итак, будем надеятся на ваши умственные способности. ВЫ ПОБЕДИЛИ!! УРА!!!!! Ы
Ы ВЫ ОСВОБОДИЛИ ВСЕ НАРОДЫ ПРОШЛОГО И БУДУЮЩЕГО ОТ ЗЛОГО БОГА. ВЫ СПАСЛИ ВСЕХ Ы
Ы ТЕХ КТО ОСМЕЛИЛСЯ ИГРАТЬ В НЕРАВНУЮ ИГРУ С МОРФЕУСОМ. УРА ВЫ ПОБЕДИТЕЛЬ!!!!!Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                              ЙННННННННН»                                    Ы
Ы                              є THE END є                                    Ы
Ы                              ИНННННННННј                                    Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
Ы                                                                             Ы
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ

REUNION CHEAT
-------------
( DONE BY MVP FROM EVERFALL' TWILIGHT )

ДЕНЬГИ ПИШУТСЯ ПО АДРЕСУ 388Сh В 4 БИТА
ЗАВИСИМОСТЬ НЕЯСНА.
ЕСЛИ ПОСТАВИТЬ НАПРИМЕР FF-FF-FF-37 ТО ИХ БУДЕТ ГДЕ-ТО В РАЙОНЕ 900000000.
С МИНЕРАЛАМИ ТОЖЕ - ЕСЛИ ПОСТАВИТЬ FF-FF-FF-37 ПО УКАЗАННЫМ НИЖЕ АДРЕСАМ:
ДЕТОКСИН - 3890h
ЭНЕРГОН  - 3894h
КРЕМИР   - 3898h
ЛЕПИТИЙ  - 389Ch
РЕНИЙ    - 38A0h
ТЕКСОН   - 38A4h
САМОЕ ВАЖНОЕ - ИЗОБРЕТЕНИЯ:
НАПРИМЕР У МЕНЯ ЗАВИСЛО ИЗОБРЕТЕНИЕ SPY SHIP НА 3%, А ION CANNON ВООБЩЕ НЕ
БЫЛ ИЗОБРЕТЕН.
ЗДЕСЬ ТЕХНОЛОГИЯ ПРОСТАЯ - В СЭЙВЕ ИЩЕМ НАЗВАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ ПОТОМ ОТМЕРЯЕМ
17 БИТ ОТ ПЕРВОЙ БУКВЫ НАЗВАНИЯ И СТАВИМ БИТ В 05h.
ПРИЧЕМ ЗДОРОВО ЧТО ЕСЛИ ТАКИМ ОБРАЗОМ ПОСТАВИТЬ СЕБЕ В ИЗОБРЕТЕНИЯ НАПРИМЕР
AIRCRAFT И MISSILE LAUNCHER ТО ИЗ-ЗА ГЛЮКА ПОЛУЧАЕТСЯ У НАС ПО НЕСКОЛЬКУ
СОТЕН САМОЛЕТОВ И РАКЕТНИЦ!
ПРИЛАГАЕМЫЙ КРЭКЕР ИНГОДА ВЕШАЕТ ИГРУ НО ПУСТИТЬ ЕГО НАДО - АЛЬТЕРНАТИВЫ НЕТ.
У МЕНЯ ОДНАЖДЫ ДАЖЕ В КРЭКНУТОЙ ИГРЕ ПРОШЕЛ ПАССВОРДЧЕК КОТОРЫЙ СУЩЕСТВЕННО
ОТЛИЧАЛСЯ ОТ ОБЫЧНОГО ТАМ СПРАШИВАЛИСЬ ДАТЫ СОБЫТИЙ ИЗ ЗАСТАВКИ - 3 ПОПЫТКИ
И ВЫКИДЫВАЕТ В ДОС.

             ЧЕМ МОРГУЛУСЫ ХУЖЕ ДЖАНОТИАН

    Судьбы планет и земной цивилизации в ваших руках.

     Название      - "REUNION"                          
     Рейтинг из 10 -  09
     Фирма         -  GRANDSLAM VIDEO                                    
     Год выпуска   -  1994                                               
     Монитор       -  VGA                                                
     Размер        -  22.3 Mb ( дистрибутив 9 *1.44 Mb )                 
     Требования    -  Только 386 или выше

    Похоже, что 1994 год будет считаться достаточно плодот-
ворным для создателей стратегических игр. Действительно , в
последнее время не может не радовать участившиеся выходы  в
свет явных хитов в области стратегии- это и "HORDE" (см N),
и новая игрушка фирмы MICROPROSE - "U.F.O. - The enemy unk-
nown". Повествующая о трудных буднях главы департамента  по
борьбе с злобствующими инопланетянами, она  явно  захватила 
сердца даже уже привыкших ко всему фанатов игр.
    И далеко не последнее место среди  этих  "хитов сезона"
занимает "REUNION",   послуживший темой для написания этого  
материала.Создателям удалось обьединить в ней множество ка-
залось бы несовместимых вещей - освоение космоса и развитие
колоний из "MASTER OF ORION", стратегия  и планирование  из
"СIVILISATION",постройка наземных оборонных  и исследовате-
льских сооружений из "DUNE II", элементы  перемещения между
планетами из знаменитого "WING COMMANDERa".
    О чем же эта игра? О нашем будущем, далеком и совсем не
светлом. Хотя, начинается все достаточно лестно для землян-
на дворе XXII век, распри и войны забыты,на Земле царит мир
и спокойствие. Военные отрасли почти заброшены, зато доста-
точно хорошо развивается наука и искусства. И вот, происхо-
дит событие, и послужившее толчком к произошедшей трагедии.
В 2563 году, после 50 лет упорных исследований , в  ядерной
лаборатории ООН создается новая  установка . Опирающаяся на
теорию Энштейна о единых полях и  физику  антиматерии , она
позволяет как бы сжимать структуру пространства . Благодаря
этому,давняя мечта человечества о сверхдальних полетах ока-
зывается поразительно близка к  исполнению . Создаются  два
сверхпространственных корабля - "Исследователь 1" и "Иссле-
дователь 2". Их задача жестко определена - найти подходящие
для колонизации планеты и вернуться на Землю с  информацией
о них.
    И вот тут то и  начинаются  неприятности .  "Исследова-
тель 1" тихо и мирно пропал где-то в глубоком  космосе , но
второй корабль вернулся! Миссия была выполнена,и банки дан-
ных пополнила информация о множестве подобных Земле планет,
полностью подходящих для колонизации.Но что-то странное на-
чало твориться на матушке Земле сразу после прибытия нашего
космического дредноута. Резко возросло раздраженность, пос-
тоянно вспыхивали конфликты,жестокость и насилие сново ста-
ли словами, знакомыми каждому землянину.Возникшие очаги мя-
тежа затопить в крови не удалось (эх , земляне , земляне, а
ведь несколько лет назад все были  дружелюбны  и взаимовеж-
ливы). Мятежники захватили власть, и только  на орбитальной
космической станции правительство сохранило оплот  порядка.
Но и он держался недолго-появившийся непонятно откуда воен-
ный космический корабль, набитый мятежниками, разнес защиту
вдребезги, и захватил станцию. 
    Последнее послание погибающего органа управления плане-
той было направлено именно к "Исследователю 2". Он  получил
приказ возвращаться к открытым планетам,и основать на одной
из них колонию, напоминающую о старой, доброй Земле. Разви-
ваясь, она рано или поздно достигнет уровня  разума,  соот-
ветствующего былой Земле, населенной сейчас извергами и ди-
карями. Приказ есть приказ, и корабль отправился в путь. Но
по пути он наткнулся на ненанесенный на  карты  метеоритный
поток. Жестоко пострадав от подлых метеоритов, " Исследова-
тель 2" с трудом дотянул до ближайшей планеты , высадил  на
нее бывших землян. Там они и основали маленькую колонию под
грустным названием "Новая Земля".
    А теперь судьба планеты переходит в ваши руки!Именно вы 
избраны руководителем этой колонии. О светских вечерах  мо-
жете сразу забыть, ибо на ваши хрупкие плечи ляжет  тяжелое
бремя управления всем этим бедламом. Конечно, вам  придется
взять себе помощников- ученого-разработчика (пребывающего в 
постоянном поиске новых технологий и открытий), архитектора
(помогающего в застройке колоний кучей  абсолютно  ненужных
сооружений), пилота (курирущего ваш космический флот, кото-
рый, правда, еще предстоит создать), и воина( единственного
действительно полезного помощника, не докучающего  советами
и прекрасно сражающегося за свою жизнь). Несмотря  на  кучу 
этих бездельников, практически все придется делать  самому.
Начиная от постройки колоний, и кончая управлением грузовым
космическим кораблем.
    Ну,до космического корабля пока еще далеко,так что зай-
митесь более насущными проблемами. Вашей колонии нужно раз-
виваться - стройте электростанции,университеты,заводы - бо-
лее конкретный список приведен ниже. Но это все у  вас  уже 
есть, а главная суть этой игры - новые разработки. Ваша за-
дача заключатся в постоянном пинании разработчика, чтобы он
думал, а не ловил ворон. Зародить идею нового проекта может
абсолютно любое событие - от открытия новой планеты, до ре-
зультата повальной эпидемии. Когда идея уже созрела (компь-
ютер сообщит вам об этом), смело кидайте все силы  несчаст-
ного ученого на разработку этого проекта. Время, за которое
он достигнет результата, зависит от его  квалификации ( или
суммы, за которую вы его  наняли ) и  знаний ( тут помогает
кратковременное направление его в университет  в  свободное
от работы время).
    Когда проект готов, его нужно воплотить в жизнь, и  для 
этого просто большого кошелька недостаточно . Для  создания 
полноценной продукции необходимо сырье,полезные ископаемые.
Вам предстоит наладить добычу шести основных  наименований.
В этом то и заключается один из приятных моментов игры -то-
лько три наименования поступают в нормальном  количестве, а
вот остальные... Раениул и Тексон на вашей базе не обнару-
же, так что придется их доставлять из других колоний (кото-
рые, опять же, нужно еще развить). Про детоксин лучше вооб-
ще не вспоминать- во всей вашей системе он водиться в таких
малых количествах...
    Итак, мы вплотную столкнулись с вопросом о создании но-
вых колоний. Действительно,если просто сидеть на Нью-Земле,
как моллюск в раковине,добром такая отсидка не закончиться.
Не будет ни денег, ни полезных ископаемых, ни престижа. Ну-
жно освавать пространство вокруг вас (всего за игру вы дол-
жны освоить восемь звездныхе систем ) .  Механизм  освоения
прост до безобразия.Сначала ваша обсерватория засекает пла-
нету и вам предоставляется уникальная  возможность  назвать
планету любым именем. Можно, например,называть планеты име-
нами  любимых  девушек  ( благо  планет  в  каждой  системе
мнооого). Далее вам предстоит  направить  туда  космический
корабль-перевозчик с исследовательским спутником на  борту.
После запуска спутника к вашему ученому начинает  поступать
информация, и тщательно сопоставив ее, он сообщит вам  свое
решение - пригодна ли планета для организации колонии , или
туда можно лишь запустить лишь автоматичекую шахту  для до-
бычи ископаемых, или вообще, про эту планету  лучше  забыть
(ни атмосферы,ни жизни,ни ископаемых и вообще - это не пла-
нета, а однородный камень-переросток).Если планета пригодна
для жизни, посылайте туда грузовой корабль с автоматической
шахтой и переносным командным пунктом со всеми  удобствами.
После этого у вас станет еще одной головной болью  больше - 
придется следить за тем, чтобы жители плодились, но  не го-
лодали, чтобы андроиды в шахтах работали - не ленились,что-
бы народ не болел, и мог где-нибудь развлечься  ( например,
поиграть в спэйсболл на стадионе) ну и пр.
    Я думаю, вас будет интересовать вопрос, где на это  все
взять денег?Ведь начальная сумма очень маленькая.Ответ дос-
таточно прост - налоги! С каждой колонии надо собирать  на-
логи. Сумма его зависит от кучи параметров, крепко завязан-
ных между собой. Тут будет играть роль и ваша  наглость , и
отношения к вам населения колонии (ненавидят,нейтральны,ло-
яльны или вообще, любят как родного). Немаловажно  и  общее 
количество народа в колонии. Так что бойтесь эпидемий и на-
родных волнений - это все скажется на вашем кошельке.
    И, напоследок, еще  один  немаловажный  пункт . Есть ли
жизнь на Марсе, и насколько прав  старик-бармен , говорящий
что в вселенной вы не одни. Конечно, вам  придется встреча-
ться с инопланетянами. Но тут нужна большая  осторожность - 
кроме добрейших джанотиан (постоянно  помогающих  техникой,
обучающих вашего ученого, ведущих  некоторые  перспективные
разработки), в космосе полно злобствующих рас . Моргулусы - 
вот одни из самых важных ваших врагов. Договориться с  ними
невозможно. Так что вам придется участвовать в серии звезд-
ных воин. Правда, сражения сделаны чисто стратегическими, и
главный критерий успеха - численность и правильное располо-
жение. И помните - нет ничего обиднее, чем умирать на поро-
ге своей догорающей базы, в которую  было  вложено  столько
усилий.
    Ну и о техничекой стороне игры. Нет слов, графика прос-
то замечательная, 10 минутный мультфильм в начале, прекрас-
ная музыка и звуковые эффекты. Единственный  незначительный
минус - слегка навороченное управление,но в игре такого ти-
па это неизбежно. Так что, можно поздравить венгерскую фир-
му "AMENSM DESIGN" с созданием игры , которая , несомненно,
займет подобающие ей первые места мировых хит-парадах.

    Подготовка статьи велась  с  использованием  материалов
клуба новых игр "LESHIJ GAME GALAXY". Наш контактный  теле-
фон (095) 941-3581.

   O.LESHIJ

   Приложение 1:Основные типы конструкций для начинающего.

  Это те конструкции,что вам придется строить в своих коло-
ниях на первых этапах игры. Рядом с названием указана стои-
мость его постройки, а так же некоторые мои рекомендации.

COMMAND CENTER     Отсюда осуществляется управление  плане-
  (100.000)        Существует изначально, второго  не  тре-
                   буется.
NUCLEAR GEN        Электростанция. Чем больше их,тем лучше.
  ( 35.000)        Признак нехватки энергии- любое из стро-
                   ений задействовано не на 100%
MINE               Шахты для добычи. Больше 9 не  строить -  
  (  6.000)        будет неэффективно.
DERRICK            В помощь шахтам,для обработки детоксина.
  (  5.000)        Строиться только там, где обнаружен этот
                   минерал.
OBSERVATORY        Обсерватория. Для обнаружения новых пла-
  ( 42.000)        нет.Полезно размещать на каждой колонии.
BUILDING           Здания  для  населения . Обязательны для
  (  5.000)        построения. Чем больше, тем лучше. Помо-
                   гают для поднятия рейтинга у населения.
LEISURE CENTER     Строятся исключительно для поднятия рей-
  ( 27.000)        тинга. Рекомендую.
STADIUM            Стадион.Чисто для поднятия симпатий мес-
  ( 36.000)        тного населения.
СHURCH             Церковь. Симпатии населения. Рекомендую!
  ( 17.000)
STORAGE BUY        Складские помещения. Острой необходимос-
  ( 15.000)        в них нет. Пока...
SPACE PORT         Космопорт. Обязателен  для  постороения.
  ( 50.000)        Без него невозможна перевозка грузов.
UNIVERSITY         Университет для  повышения  квалификации
  ( 53.000)        ваших помощников. Обязателен один  и  не
                   более.
PARK               Зеленые насаждения. Я  как-то  обходился
  (  8.000)        без них.
HOSPITAL           Больница. Обязательна к построению, и не
  (  7.000)        в единичном экземпляре.
FARM               Фермы. Рано или  поздно  еды  станет  не
  (  6.000)        хватать. Так что строить обязательно , и
                   чем больше, тем лучше.
RADAR              Позволяет видеть всю карту планеты,а так
  ( 15.000)        же замечать вражеские корабли . Обязате-
                   лен к построению.
FOOD RESOURSE      Склады для пищи, но я обходился без них.
  ( 15.000)    
BUILDER PLANT      Ускоряет строительство других  конструк-
  ( 21.000)        ций. Необязательно, но рекомендуется.
VEHICLE PLANT      Ускорение строительства, постройка неко-
  ( 35.000)        торых структур без нее невозможна!Обяза-
                   тельна к построению.
MEDICINE PLANT     Исследовательный центр при госпитале.Не-
  (  9.500)        обязателен, но рекомендуется.
WINDTRAP           Альтернативный источник энергии- ветряк.
  ( 10.000)        Дешевле атомной электростанции , но есть
                   только на планетах пустынного типа.
ANTI RAD.SH.       Антирадиационное поле . Обязательно  для
  ( 70.000)        планет с повышенным уровнем радиации.Чем
                   больше их, тем лучше.

                 Приложение 2:  Клавиатура.

  Управлять игрой можно с помощью манипулятора мышь и  ико-
нок (что-то вроде меню, вроде кнопки с изображением  дейст-
вия,кто работал с WINDOWS меня поймет).Ну с мышой все ясно-
там всего две клавиши.А вот назначения иконок приведены ни-
же. После вызова  некоторых иконок появляется еще одно  ме-
ню. Возврантиться из него в прежнее можно с помощью  иконки
"BACK TO MAIN SCREEN".

1.INFO-BUY          - Информация  о подготовленных проектах
                      и их реализация в жизнь.
    a) BUY ITEM     - Произвести или купить некоторое коли-
                      чество предметов.
    б) SELECT       - Выбрать нужный проект из списка.
    в) PROGECT UP   - Перейти к следущему проекту.
    г) PROGECT DOWN - Вернуться к предыдущему проекту.
2.RESEARCH DESIGN   - Компьютерный разработчик. Тут необхо-
                      димо с помощью вашего ученого  разра-
                      батывать новые проекты.
3.SHIP INFO         - Иформация о вашем космическом флоте.
    а) GROUP        - Выбрать одну из имеющихся групп кора- 
                      блей.
    б) NEW GROUP    - Организовать новую  мобильную  группу
                      из имеющихся на складе звездолетов.
    в) DISBAND UNIT - Расформировать группу кораблей.
    г) CONTROL PANEL- Перейти в кабину ведущего звездолета,
                      и управлять им из нее.
4.GALACTIC MAP      - Карта галактики.
    а) ZOOM OUT     - Увеличить масштаб карты.
5.PLANET MAIN       - Перенестись в контрольный центр  пла-
                      неты. Именно отсюда производится  все
                      строительство и управление планетой.
    а) PLANET FORCE - Проинспектировать оборонительные силы
                      планеты.
    б) PLANET INFO  - Полная информация по планете- уровень
                      налогов ,  настроения населения , что
                      добывается на планете, и какой техни-
                      ческий уровень колонии.
6.MESSAGES          - Просмотреть последние сообщения в па-
                      мяти главного компьютера.
7.COMMANDERS        - Биржа труда. Здесь вы сможете  нанять
                      себе грамотных помощников.
    а) PILOTS       - Пилоты звездолетов.
    б) BUILDERS     - Архитекторы.
    в) FIGHTERS     - Войны-защитники.
    г) DEVELOPERS   - Мозги, то есть тьфу, ученый-разработ-
                      чики.
    д) HIRE MAN     - Заключить  контракт  с  понравившимся 
                      работником.
8.SPACE LOCAL       - Выйти в бар и поболтать  с  людьми со
                      всей огромной вселенной.
9.MAIN COMPUTER     - Информация обо всех известных  плане-
                      тах, без которой не обойтись.
    а) YOUR PLANET  - Ваши колонии и добывающие шахты, пол-
                      ный список.
    б) USEFUL PLANET- Пригодные для освоения планеты,до ко-
                      торых вы почему-то еще не добрались.
    в) ALIEN PLANET - Планеты - оплоты всевозможных  прише-
                      льцев.
10.DISK OPERATION   - Всевозможные технические команды.
    а) LOAD         - Загрузить ранее сохраненную игру.
    б) SAVE         - Сохранить игру 
    в) GAME CREDITS - Полная информация о создателях игры.
    г) EXIT TO DOS  - Закончить игру и вернуться в систему.

                              MicroProse Present

                    Rex Nebular und the cosmic Gender-Bender

Russian Solve

                                    from

                           Petrenko Dmitrij  "BOLT"
_______________________________________________________________________________

            Думаю вам понравился заставный мультяк в этой прикольной 
            игрушке , и надеюсь , что и сама игра вас не разочерует .
            Эти хинты написаны для игры,с уровнем EXPERT или STANDART
            ,но в STANDARTE есть кое-какие изменения,а так тоже самое
            ,что и в EXPERTE.
            Ладно приступим к самой игре.Вы готовы ? Тогда вперед !!!
_______________________________________________________________________________

  Вы начинаете игру в комнате управления вашего корабля.Посмотрите на экран.
  Вниз.Возьмите биноколь который висит на плакате.Откройте холодильник возь-
  мите червивый,зеленый гамбургер.Вниз.Возьмите секундомер со стола.На полу
  рядом со столом возьмите балончик с воздухом.Вверх.Вылезайте по лестнице 
  из корабля.

  Так теперь вы под водой.Направо.В левом углу вы увидите дохлую рыбу "если
  вы там не найдете рыбу то поплавайте и поисчите в другом месте".Возмите ры-
  бу.Впехните гамбургер в рыбу.Вниз.Направо.Вы увидите как чудовище с'ест
  рыбешку,и уберется обратно в дыру.Бросьте рыбу с гамбургером в дыру,в ко-
  торое смылось чудище.Вы убили чудище,путь свободен.Направо.Вверх.Вы выбро-
  лись из воды.

  Наконец вы на устойчевой почве.Направо.Вверх.В левом углу вы видите яму и
  некие листья рядом с ямой.Возьмите листья и положите их на яму.Ловушка!!!
  Как гениально!!! Налево.Зайдите в вудийскую хижину.На столе возьмите 
  отравленные дротики.Вниз.Налево.Налево.Эта паршивая обезьяна мало того
  что кинет в вас каким-то кокосом она еще и начнет топтать вам душу,и хуже
  того украдет у вас ваш биноколь,а после этого смоется.Да хрен с ней потом
  разберемся.На лево.Вы увидите девушку.Поговорите с ней.Скажите ей , что вы
  настоящий мужик.Она начнет задавать проверочные вопросы.Прежде чем отвечать
  подумайте,вам нужно убедить девушку,что вы настоящий мужчина.Как только вы
  убедите девушку она потащит вас в домик,чтобы заняться любовью.После не 
  большого мультяка вы очнетесь в хижине один,справа вы возьмете тропический
  фрукт,больше вы там ничего ненайдете.Вниз.Направо.Направо.Направо.Положите
  фрукт на ловушку.Какая-то жирная баба припрыгает и попадет в ловушку.Путь
  свободен,теперь она не сожрет вас.Направо.С права вы увидите растение очень
  напоминающее бамбук.Возьмите его.Всуньте дротики в трубку,теперь используйте
  это на обезьяну,только точно навидитесь.После того как обезьяна упадет и
  убежит возьмите биноколь.Налево.Вверх.Вверх.Возьмите две кости,которые ле-
  жат рядом с черепом.Теперь отложите компьютер на секунду и сходите за лист-     
  ком бумаги и карандашом(ручкой),потому что надо будет записовать коды для
  телепортации. Залезте на камень используйте бинокль на север. Охранник набе-
  рет код, запишите его. Спуститесь с камня. Вверх.Зайдите в телепортацию,
  наберите код, который записали.Вы попали на базу !
  Это карта базы:
          __________
         |          |
         | Телепорт.|
         |          |
         |___    ___|
         |          |
         | Хранилище|
         |          |
         |___    ___|
           |      |
           |      |            
          _|      |_
 ________|___    ___|______________________________________________________
|        |          | Комната | Голодный |  Чужой   |  Твоя   |   Комната  |
| Дженден            Управления                                            |
| Бендер                         Чужой                Камера       Пыток   |
|________|___   ____|_________|__________|__________|_________|____________|
         |        |        |                                            
         |            Бар  |                                             
         |                 |                                            
         |___   __|________|____________________________________        
         |         |  Склад   |          |  Склад   |           |        
         |         |          | Телепорт.|Заготовок |Лаборатория|         
         |            Оружия                Бомб                |       
         |_________|__________|__________|__________|___________|

  Охранники схватят вас,заберут у вас все вещи и отправят в вашу камеру,один
  товарищ попытается привлечь ваше внимание. Поговорите с ним. Он попросит вас
  чтобы вы его спасли. Спрашивайте его обо всем чем можно. Придут охранники.
  Они отведут вас в комнату пыток. Никаких проблем. Говорите с помошником 
  врача, только осторожно. Как только он отвлечется берите скальпель.Доктор
  осмотрит вас и задаст вопросы. Скажите ему,что у вас все хорошо. Вас отве-
  дут обратно в камеру. Поговорите с другом еще раз. Откройте вентиляционный
  люк с помощью скальпеля. Залезайте в шахту. Залезте во вторую камеру справа.
  Вниз. Говорите с чужим.Направо.Залезайте в первую комнату слева. Вниз.Ударь-
  те по люку. Вы увидите кофейную кружку и два монитора справа от нее.Наведите
  курсор на мониторы и нажмите. На левом мониторе нажмите вторую кнопку.нажми-
  те красную кнопку дважды. Все пленники свободны! Придет охранник,наведет на
  вас пистолет. Без проблем. Ваш друг "чужой" размажет ее по стенке. Направо.
  Направо. Возьмите пропуск с размозженного тела охранника в камере.Направо
  Направо.Направо. Возьмите пленку из рук обгоревшего тела в комнате пыток.
  Налево.Налево.Налево.Налево.Налево.Налево. Заходите в Джендер-бендер на плат-
  форму по середине. Вы перетрансформируетесь в женщину. Без проблем.Направо.
  Вверх. Вверх. Берете магнитофон.Берите оторванную руку с пола.Используйте
  оторванную руку на "ручной сканнер". Забирайте все свое барахло из шкафа,ко-
  торый откроется. Вверх. Берите кредитную карточку с мертвого охранника.Вниз.
  Вниз.Вниз.Вниз.Вниз.Вы будете просканнированы.   Направо в бар. 
  Садитесь на стул.Говорите с барменом.Закажите бутылку.Возьмите Venusian bran-
  dy Расплатитесь кредитной карточкой. Вниз.Вниз. Используйте пропуск на замок.
  Заходите вовнутрь.Посмотрите в коробку справа. Возьмите "target module" Вниз.
  Направо.Используйте опять "пропуск" чтобы войти в следующую комнату. Посмотри
  те на картон слева и возьмите заготовки бомб. Идите в лабораторию (следующая
  комната). Вставьте кассету в магнитофон. Включите его. Прослушайте как надо
  изготовить взрываюшееся вещество,и какие вещевства нужно использовать.
  Возьмите три малениких бутылки. Кидайте в котел необходимые вещества.В таком
  распорядке, как скажут в магнитофоне.После этого  используйте заготовки бомб
  на котел, чтобы заполнить их взрывающимся веществом. Вы получили бомбы. Вниз.
  Налево.Налево.Вверх.Вверх.Вверх.Вверх. Входите в телепорт.. Запишите код ко-
  торый там написан.Включите его.

  Вы оказались на знакомой вам земле, но уже в виде женщины.Вниз.Вниз.Вниз.
  Налево.Налево.Налево.Вверх.Поговорите с женщиной.Спросите ее где находится
  ваза,спросите ее можно ли вам взять жаренную курочку. Берите курочку.Вниз.
  Направо.Направо.Направо.Вверх.Вверх.Вверх.Заходите в телепорт..Наберите код
  который вы наберали самый первый раз.

  Вы вернулись на базу.Вниз.Вниз.Вниз.Налево.Зайдите в джендер-бендер, и пре-
  вратитесь обратно в Рэкса мужчину.Направо.Вверх.Вверх.Вверх.Зайдите в теле-
  порт.,но прежде посмотрите лист направления и запишите все номера которые
  там написаны на листок для себя,теперь найдите код в телепорте.,который 
  отправит вас в город (узнать город можно,так там с лева будет стоять машина).

  Теперь вы в городе.Налево.Садитесь в машину.Включите бортовой компьютер,
  стрелками вы выбераете место куда вы хотите поехать,а с помощью зеленой
  кнопки вы поедете туда куда выброли.   

  Едте в "Abdul's Auto Shop". Как только вы туда приедете,киньте кость через
  забор.Собака схватит ее.Зайдите в дверь.Собака быстро вернется. Киньте друг-
  ую кость в опасную зону. Как только собака стартанет за костью.Нажмите кнопку
  "вниз" на стене . О нет, собачонка получит свое .Как жаль .Заходите вовнутрь.
  Возьмите зеркало заднего вида в коробке для хранения.Возьмите замазку в ящике
  справа. Выходите.

  Садитесь в машину. Едьте в "Kane Laboratory". Зоходите в лабораторию.Дерните
  рычаг.Используйте машинное зеркало на пьедестал.Выход.Заходите в Macho Prose
  Software.Возьмите фонарь с прилавке. Разберите его чтобы достать разряженные
  батарейки. Выход. 

  Садитесь в машину. Едте в жилой район города. Идите направо в здание. Вы уви-
  дите лазер который пробил этаж.Направо.Возьмите пудренницу со столика.Налево.
  Отрегулируйте лазер с помощью пудренницы. Откройте сейф.Возьмите дверной ключ
  Выходите.

  Садитесь в машину. Едте к "Bucluster Video".Откройте дверь с помощью дверного
  ключа. Возьмите телефонную трубку. Откройте трубку. Вставьте в трубку разря-
  женные батарейки. Положите трубку на аппарат.Выходите. Теперь зайдите обратно
  в Кинотеатр. Батарейки,должны уже зарядиться. Возьмите телефонную трубку. От-
  кройте трубку. Выходите. Идите направо в проход между зданиями.Поговорите с 
  Германом-отшельником. Спрашивайте его о всем чем можно.Дайте ему все четыре
  батарейки. Он даст вам фальшивый пропуск.Выходите.

  Садитесь в машину. Едте к "Sandbar Restaurant". Заходите в ресторан. Возьмите
  рыболовную удочку. Разберите удочку. Теперь у вас есть рыболовная леска.
  Посмотрите на кассовый аппарат.Возьмите ключ.Выходите.

  Садитесь в машину. Едте к "South Maintenance". Вставьте фальшивый пропуск в 
  электрический замок. Поднимитесь на верх. Привежите леску к крюку (на третьем
  цементном пилоне с лева). Направо. Возьмите паспорт с кучи костей. Налево.
  Налево.

  Садитесь в машину. Едте к "East Maintenance". Используйте паспорт на электри-
  ческий замок. Заходите в открывшуюся дверь. Возьмите детонаторы.Выходите. 

  Садитесь в машину. Едте к "Williams Bypass". Подойдите к панели управления.
  Откройте ключом панель управления. Лодка спустится около ресторана.

  Садитесь в машину. Едте к "Sandbar Restaurant". Возьмите леску. Прикрепите
  леску к лодке.

  Садитесь в машину. Едте к "North Sea Window".Используйте детонаторы,на бомбы.
  Одну бомбу используйте на курочку, а другую на секундамер. Положите часовую
  бомбу на выступ. НЕ ЗАБУДЬТЕ ВКЛЮЧИТЬ ЧАСОВУЮ БОМБУ !!!

  Садитесь в машину. Едте к "South Maintenance". Экран должен будет переклю-
  читься на взрыв часовой бомбы. Вы еле-еле успели приехать. Берите леску.
  Садитесь в лодку.

  Вам нужно плыть на север к башне, но вдруг из воды выплыл монстер,что делать?
  Киньте курочку с бомбой монстру. БАХ!!! Жалко такой крутой парниша был!!!
  Плывите на север к башне.Возьмите бутылку.Заполните ее на половину водой.
  Приплыли к башне.Залезте в окно.

  Положите бутылку на пьедестал. У вас теперь ваза. Посмотрите на лист напра-
  влений и запишите код который написан к фразе "in need of minor adjustments".
  Зайдите в телепорт.,и наберите этот код.

  Если я не ошибаюсь вы сейчас в комнате управления. Посмотрите на панель упра-
  вления. Нажмите кнопку "PAD2 REMOTE". Выходите. Направо. Возьмите пульт
  дистанционного управления. Возьмите "Shield modulator". Направо. Залезьте в
  корабль. Используйте замазку на трещену в стекле. Посмотрите в сервисную 
  панель. Установите "Target module". Установите "Shield modulator". Активизи-
  руйте пульт управления. Натените "рычаг полной мощности"---"throttle"

              Ну, теперь садитесь по удобнее и смотрите мультяк,
              а Я поехал в Leshij Game Galaxy, за другим квэстом !!! 

   Право на распространение пренадлежит : LESHIJ GAME GALAXY

   Кноподавщик и составитель текста : Petrenko Dmitrij "BOLT"

ЙННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»
є                                                                             є
є                                                                             є
є                                                                             є
є                                                                             є
є                ЙННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»                      є
є                є RingWorld: Revenge of the Patriarch є                      є
є                є                                     є                      є
є                є          ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ            є                      є
є                ИНННННННННННННННННННННННННННННННННННННј                      є
є                                                                             є
є                                                                             є
є                                                                             є
є                                                                             є
є                                                                             є
є                                                                             є
є                                                                             є
є НЕБОЛЬШИЕ СОВЕТЫ:                                                           є
є ГЛАЗ - ПОСМОТРЕТЬ НА ПРЕДМЕТ                                                є
є ФИГУРКА ЧЕЛОВЕКА - ПЕРЕДВИЖЕНИЕ                                             є
є РУКА - БРАТЬ ВЕЩИ ИЛИ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ИХ                                       є
є СУМКА - В НЕЁ ПОПАДАЮТ ВЕЩИ КОТОРЫЕ ВЫ БЕРЁТЕ                               є
є                                                                             є
є                                                                             є
є                                                                             є
є                                                                             є
є                                                                             є
є                                ДВОРЕЦ KZIN                                  є
є                                                                             є
є Дотронтесь рукой до полосы между воротами.Дайте подошедшему SEEKER кольцо   є
є (signet ring) и он проводит вас во дворец.  SEEKER задаст вам вопросы.      є
є Отвечайте как вам вздумается.Выстрелите из пистолета (stunner) в тигра ко-  є
є рый выйдет из-за статуи.Воьзмите рядом с убитым дискету и спускайтесь вниз  є
є за SEEKER.Войдите в левый корабль (flycycle) и нажмите SLAVE.Выходите из    є
є корабля.Идите в правый корабль,позади SEEKER.Вставте дискету в прорезь на   є
є панели управления и нажмите MESSAGE.Ознакомтесь с инструкцией и возвращай-  є
є тесь к панели управления.Нажмите MASTER затем жмите на красный индикатор,ко-є
є торый находится на правой ручке управления и перелетайте на следующий уро-  є
є вень.                                                                       є
є                                                                             є
є                                КОСМИЧЕСКИЙ ПОРТ                             є
є                                                                             є
є                                                                             є
є Ответте охраннику фразой N2 и он пропустит вас на космодром.Тех двоих кото- є
є рыe влетят за вами нужно застрелить иначе они застрелят вас.                є
є                                                                             є
є                                В КОСМОСЕ                                    є
є                                                                             є
є Ответте фразой N2,затем фразой N1 и тут же сохраняйте игру.Далее вас попро- є
є сят соеденить провода,которые порвала MIRANDA.ВАШИ ДЕЙСТВИЯ:вызывайте сохра-є
є нённую игру до тех пор пока не появится вопрос для "PAGE 6".Код такой:      є      
є R(1) O(5) Y(3) G(4) B(2).Оттветте фразой N2.Используйте дискету на аппарате є      
є в котором лежит MIRANDA и отправляйтесь в МИР КОЛЬЦО.                       є      
є                                                                             є      
є                                МИР КОЛЬЦО                                   є      
є                                                                             є 
є На данном этапе делать ничего не надо.Нужно только смотреть как ваш корабль є     
є совершает посадку.                                                          є
є                                                                             є      
є                                ЛЮДИ КАНЬОНА                                 є      
є                                                                             є      
є Ответте встретившему вас человеку фразой N2.Затем используйте фразу N1.     є      
є Возвращайтесь на корабль.Подойдите к лифту и поднимитесь на второй уровень. є      
є Слева найдите food replikator(левее компьтера желтая полоса на трубе)и от-  є      
є кройте его.Возьмите в нём нечто называющееся ALE(N5).Отправляйтесь на первыйє      
є уровень,спускайтесь вниз по лестнице (дотронтесь рукой до выключателей рядомє      
є с лестницой) и отправляйтесь назад к пещерам.В правой пещере к вам выйдет   є      
є дочь хозяина и вы проведёте с ней ночь.Возьмите верёвку(rope) со стены и вы-є       
є ходите из кухни.В углу слева воьзмите лестницу (ladder) и выходите из пещерыє      
є Поставте лестницу между входами в пещеры и заберитесь на верх. Обматайте ка-є           
є мень (stone) веревкой и спускайтесь в левое отверстие. Увидите статую с ог- є      
є ненной чашей в руках.Наводите на чашу глаз до тех пор пока не появится картає      
є Запомните расположение вещей на карте.Идите вниз экрана, в комнату где спит є      
є вождь. Слева от него на балке висит кольцо. Воьзмите его и идите обратно в  є      
є тайник. Поднимитесь по веревке вверх, а затем спуститесь вниз по лестнице.  є      
є Теперь вам нужно разложить символы на столе. В середину положите кольцо, ко-є      
є торое вы взяли у спящего вождя, а остальные символы разложите в том порядке є      
є в котором они были на карте в тайнике. Если вы правильно разложили символы  є      
є вас проводят к останкам космического корабля.                               є      
є                                                                             є      
є                                ПЛОТОЯДНЫЕ                                   є      
є                                                                             є      
є Поговорите с SEKKER (наведите на него фразу из менюшки) и ответте ему фразойє      
є N2.На корабле используйте лифт и спуститесь на второй этаж. Зайдите в дверь є      
є вокруг которой оранжевая кайма.Воьзмите на полке аптечку (med-kit) и отправ-є      
є ляйтесь на лифте на первый уровень. Выходите из корабля и заходите в пещеру.є      
є Идите прямо пока не попадете в ловушку.Используйте на SEKKER аптечку и возь-є      
є мите в правом углу пещеры острый осколок (a sharp bone). Над SEKKER,в потол-є      
є ке находится отверстие. Запрыгните в него и вы выберитесь наружу. Обрежте   є      
є острым осколком нить на которой держится паутина в которой бьётся крылатое  є      
є существо и прыгайте вловушку. Запрыгните в отверстие в потолке, появится    є      
є спасённое вами существо и даст вам сосуд с жидкостью, которую нужно исполь- є      
є зовать на SEKKER. Вылезайте в отверстие наружу и идите налево. Будте осто-  є      
є рожны, по пути вам придётся встретится с обитательницами этой пещеры. Нужно є      
є успеть достать пистолет и убить идущую вам на встречу даму. В колонне впере-є      
є ди вас находится тайник. Нужно нажать на камень на уровне головы. В пещере  є      
є возьмите фиолетовый ящик (stasis box) и выходите обратно в главную пещеру.  є 
є Отодвинте булыжник который лежит у вас под ногами и вы вернётесь на корабль є
є Ответте фразой N1. Подойдите к компьютеру и используйте его. Используйте    є      
є на компьютере stasis fields и спускайтесь на лифте на первый уровень.Погово-є      
є рите с MIRANDA.                                                             є      
є                                                                             є      
є                                ПОДСОЛНЕЧНИКИ                                є      
є                                                                             є      
є Ответте фразой N2. Затем опять фраза N2.                                    є      
є                                                                             є      
є                                ЛЮДИ МОРЯ                                    є      
є                                                                             є      
є Поднимайтесь на лифте на второй уровень и заходите в дверь с оранжевой      є      
є каймой. Оденте скафандр и используйте airlock (дверь справа).Заходите в водує      
є Снимите скафандр (используйте место где он висел) и идите к лифту.Спускай-  є
є тесь на первый уровень. Слева от лифта находится устройство которое называ- є      
є ется ACTIVATES THE FLYCYCLE. Используйте его и полетите в небесную башню.   є      
є Пoговорите с мужиком в башне, а затем убейте его.Слева в transfer tube возь-є      
є мите ключ. На столе возьмите банку ( jar ). На полке (novel) возмите лист с є     
є шифром сейфа. Используйте стул на котором сидел мужик - это сейф. Повернитe є      
є стул 2 раза вправо, 4 раза влево и 3 раза вправо.Используйте ключ и возьмитеє      
є транслятор (translator). Подойдите к бочке внизу экрана и выньте из неё     є      
є затычку. Зелёную жидкость налейте в банку. Отправляйтесь обратно на корабль.є      
є Справа внизу находится установка при помощи которой MIRANDA брала пробы     є      
є (tech console). Используйте эту установку и разберите робота.Возьмите остат-є
є ки робота и выходите из корабля на берег. Отдайте водяному остатки робота,  є 
є транслятор и банку с зелёной жидкостью. Он принесёт вам stasis box.         є      
є Возьмите у него эту вещь и вас отправят на следующий уровень.               є      
є                                                                             є      
є                                КАРТА ЗЕМЛИ                                  є      
є                                                                             є      
є Когда улетит SEKKER поговорите на берегу с местным жителем и он даст вам    є      
є stasis field. Идите по дороге налево и попадёте во дворец. Охранник проводитє      
є вас внутрь.В комнате у кузнеца возьмите немного сена (straw) и отправляйтесьє      
є в столовую, где ест император. Когда император убьет слугу подойдите к столує      
є и возьмите его тунику (tunic). Идите в спальню императора. Рядом со входом вє      
є спальню стоит охранник, покажите ему тунику и он вас пропустит. В спальне   є      
є зайдите в смежную комнату, где вы увидите статую. За спиной у статуи торчат є      
є стрелы. Нажмите на стрелу справа и слева в шкафу откроется тайник. Возьмите є      
є мечи из тайника и выходите обратно в спальню. На выходе справа увидите ко-  є      
є лонну. Вставте меч с красной рукояткой в углубление на колонне (под головой є      
є кошки, изображение меча). Откроется тайник. Возьмите helmet. Возмите свечу  є      
є в изголовье кровати. Положите на кровать клок сена и подожгите его свечой.  є      
є Выходите из спальни и после того как уйдёт охранник идите на балкон.        є      
є Используйте на балконе сканер и вас подберёт SEKKER.                        є      
є                                                                             є
є                                ВОЗВРАЩЕНИЕ К ЛЮДЯМ КАНЬОНА                  є      
є                                                                             є      
є Используйте stasis field на белом космическом корабле. Нажмите на квадратнуює
є панель слева. Вас попросят отгадать код. Код такой:                         є      
є                                                      3 4 1                  є
є                                                      5 2 6                  є
є Дотронтесь рукой до уродца в корабле. Дайте ему helmet. Он даст вам magnetikє      
є key. Дотронтесь рукой до корабля и попадете внутрь. Используйте magnetik    є      
є key на maintenance cover внутри корабля, панель отодвинется. Используйте    є      
є на фиолетовом шаре stasis box и возьмите серый шар. Под повисшеми проводами є      
є воьзмите два модуля и выходите наружу.Используйте на уродце purported neuralє      
є из сумки и толкните его обратно в корабль.                                  є      
є                                                                             є      
є                                ФИНАЛ                                        є      
є                                                                             є      
є Используйте модули,которые вы взяли на корабле за проводами, на своей косми-є      
є ческой капсуле и наблюдайте смерть своих врагов.                            є      
є                                                                             є      
є                                                                             є
є                                                                             є
є                                THE END                                      є        є
є                                                                             є
є                                                                             є
ИНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј

       ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
       Ы±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±Ы
       Ы±°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°±Ы
       Ы±°ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї°±Ы
       Ы±°і      ЫЯЯЯЯЯЫ  ЬЯЯЯЬ ЯЫЬ   ЫЬ ЯЫЯЯЬ  Ы   ЬЯЫЯЯЯЯ         і°±Ы
       Ы±°і          ЬЯ  Ы    Ы  Ы Ы Ы Ы  Ы   Ы  Ы    Ы             і°±Ы
       Ы±°і        ЬЯ    Ы    Ы  Ы  Ы  Ы ЯЫЯЯЯЫ  Ы   ЬЫЬЬ           і°±Ы
       Ы±°і      ЬЯ    Ь Ы    Ы  Ы     Ы  Ы   Ы  Ы  Я Ы             і°±Ы
       Ы±°і      ЯЯЯЯЯЯЯ ЯЬЬЬЬЯ ЬЯ    ЬЯ Я ЯЯЯ   ЯЬ  ЬЯЬЬЬЬ         і°±Ы
       Ы±°і ЪВДДї ЪВДДї ЪВДДї ЪДВВДї Ъї ї ї ЪВДДї ЪВДДї ЪВДДї       і°±Ы
       Ы±°і АБДВї Гґ  і ГЕД     Гґ   Гґ і і ГЕДДґ ГЕДВЩ ГЕД         і°±Ы
       Ы±°і АДДБЩ АБДДЩ АЩ      АЩ   АБДБДЩ АЩ  Щ АЩ А  АБДДЩ       і°±Ы
       Ы±°і ЪВДДї ЪВДДї ЪВДВДї ЪВДДї ЪВДДї ЪВДї ї Ъї Ъї             і°±Ы
       Ы±°і Гґ    Гґ  і Гґ і і ГЕДДЩ ГЕДДґ Гґ і і АБДЕґ             і°±Ы
       Ы±°і АБДДЩ АБДДЩ АЩ Щ Щ АЩ    АЩ  Щ АЩ АДЩ АДДБЩ             і°±Ы
       Ы±°і                                                         і°±Ы
       Ы±°і SOLUTIONS WRITING BY GLEBB AND ZOMBIE.                  і°±Ы
       Ы±°АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ°±Ы
       Ы±°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°±Ы
       Ы±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±Ы
       ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ

IF YOU READING THIS IN NORTON (F3) VIEW
PLEASE TURN ON (F2) (WRAP).!!!

*************************************************
0000000000  0000000000  00000  00000  0000000000 
000    000  000    000  000 0000 000  000    000
000    000  000    000  000  00  000  000
0000000000  000    000  000      000  000  0
0000000     000    000  000      000  000000
000  000    000    000  000      000  000  0
000   000   000    000  000      000  000
000    000  000    000  000      000  000    000
000     000 0000000000  000      000  0000000000
*************************************************

             "ZOMBIE DOCUMENT COMPANY "
         presents russian solution for game

         ROME: Pathway to power.MAXIS,1993.

Solution produced by "LESHIJ GAMES GALAXY" & OLEG LESHIJ
The First notregistred version write by ZOMBIE & GLEB 
01-07-93
                     ОПИСАНИЕ.
_______________________________________________________________________________
              РИМ: Путь к власти.
Это описание выполнено еще не опытными в этом деле 
людьми так что не судите строго. Здесь описана 
новая игра фирмы MAXIS - ROME:PATHWAY.. не совсем 
Quest'y но с элементами оного , эти элементы тут 
и описываются.

Несколь нужных советов по игре:
главное всегда смотреть в функцию DO...не появля-
ются ли там новые функции,второе чаще пользоватся 
функцией WHO?...и в третьих пользоваться картой 
(MAP).

Перед тем как первый раз запустить игру сначала надо 
зарегистрироватся в файле install.exe где нужно
вписать свое имя для очень странной системы 
загрузки вашего SAVE . 
Good Luck !

ПЕРВЫЙ ЭТАП ГОРОД ПАМПЕИ.

C самого начала вы  раб поэтому с вами  никто
 не разговаривает из за этого первым делом идети 
в бани в центре города там на полу берете одежду 
гражданина и одеваете (USE) ее.После этого надо 
найти консула он должен быть посередине в левой 
части города,его легко узнать его одежда фиолетавая 
цвета ,ему надо отдать MESSAGE за это вам дадут 
3 (или несколько) монет.Затем идете в порт,там есть 
человек который продает (DAGGER) ,чтобы узнать его 
надо использовать функцию (INQUIRE) в опции DO.. 
на нее он ответит что продает нож , нож у него надо 
купить и надо использовать его (когда люди еще не
сбежались на пристань  ) отобрать деньги у нескольких 
людей,потом надо(в лево по пристани) там же найти 
человека продающего игральные кости с 2 шестерками 
и купить их ,после этого можно отобрать деньги еще у 
кого-нибудь из людей кроме Консула (которому отдали 
MESSAGE) его не надо трогать или вас схватит охрана 
консула.Потом надо найти на пристани лодку и 
заплатить ее хозяину ,это вобщем конец первого этапа.

ВТОРОЙ ЭТАП ГОРОД РИМ.

Сначала надо пойти в баню найти Сенатора который
предложит вам денег.Затем можно сыграть в кости
в таверне в нижней части экрана ,играть желательно 
сначала 1 раз их костями ,потом 1 раз своими .
Когда обьявят о начале торговли рабами надо поити 
на ( FORUM ) площадь . Там обычно сидит много народа
это покупатели ,спомощью опции ( INQUIRE ) надо 
приставать к покупателям раза по три к каждому можно
даже не ждать ответа.После этого несколько из них 
уйдет останется 1-2 покупателя , потом придет Сенатор 
и начнет торг, женщин покупать не нужно , коогда он 
спросит о цене нажмите ( DO..., BID ) если оставшийся 
покупатель начинает торговаться не продолжайте свой 
торг дайте ему купить кого-нибудь после этого он 
уйдет , а всех остальных рабов вы купите по 
минимальной цене т.к. кроме вас не останется 
покупателей . Потом обьявят о начале боев в Калезее 
( COLISEUM ) который находится в левом верхнем углу 
города Прийдя туда там воин обьявит о начале боев 
тогда вы должны ( USE ) одного из ваших рабов , после 
того когда ваш победит надо сразу ставить 2 своего
чтобы они дрались между собой а деньги вам и так до
последнего раба . После Кализея надо выйти и найти
парня с которым вы приплыли и следовать ( FOLLOW )
за ним в конце концов он придет в дом справа от Кализея
где встретится с 2 или 3 чуваками слушаете о чем они 
говорят потом идете в правый нижний угол среди домов 
сидит старуха INQUIREшь ее она сдает комнату платишь ей 
и заходишь в тотже дом около которого она сидела.Это 
можно сделать в любое время кроме ночи.К этому времени 
у вас должно быть минимум 90-100 монет.На утро идети к 
( PALACE ) и платите стражнику 80 монет и входите 
внутрь идете вдоль алеи дальше есть деревья за одним 
из них стоит убийца ( ASSAISSIN ) возвращаетесь на 
площадь там уже должен выступать Император подходите к 
нему и используете функцию ( WARN ) в опции ( DO.. ) 
этим вы предупредите императора о покушении на 
него консулом.Это  будет  концом  2  этапа  где  в  
награду  император  сделает тебя оном и пошлет 
в Британию к варварам.

ТРЕТИЙ ЭТАП БРИТАНИЯ.

Ну тут нечего говорить кроме того , что для того 
чтобы побеждать нужно больше давать отдыхать своим 
легионам и смотреть на них опцией WHO?.. также 
проверять ( HIGHLY FIT , ENERGETIC ).
Главным является захватить знамя символ независимости
Британии который находится в главном верхнем лагере.
В конце этого этапа  вы возвращаетесь в
Рим и там вам присуждают титул Сенатора.

ЧЕТВЕРТЫЙ ЭТАП ГОРОД РИМ.

Через некоторое время по прибытию в город глашатый 
обьявит конкурс на место консула.На площади где 
собирется народ император сделает обьявление а потом 
пойдет в сенат вы должны поймать какую-нибудь 
!ГРАЖДАНКУ!яи заплатить ей она пойдет в сенат к 
Императору и представит вашу кондидатуру после 
вернется и скажет об этом чтобы скоротать время можно 
сыграть в кости или сразу рвануть к Сенату и поймать 
Императора по пути во дворец у вас появится новая 
опция используйте ее и тогда Император начнет 
голосование перед Сенатом вам нужно бегом добраться 
туда ( когда собирется народ ) начать каждому 
давать деньги но посматриваейте в WHO?.. чтобы 
заплотить священику только один раз и не плотить его 
жене вообще либо заплотить только жене но тогда не 
плотить священнику.После того как Император посчитает
голоса и вы выиграете вам присудят титул Консула .яяя
Затем Император посылает вас в Египет.

ПЯТЫЙ ЭТАП ЕГИПЕТ.

Чисто стратегический этап . Ваша задача - уничтожить 
войска брата Клеопатры который посягает на ее власть.
Нельзя пропускать ни одного вражеского солдата во дворец.
Постарайтесь встретить и уничьтожить их как можно дальше 
от дворца.

ШЕСТОЙ ЭТАП ГОРОД РИМ.

Император не встречает вас по вашему возвращению в РИМ.
В городе не довольны Императором идут разговоры о его
смещении .На этот пост есть два претендента вы и второй
консул . К этому моменту у вас должно быть минимум 100
монет.Они нужны чтобы нанять убийцу для консула .Надо
найти в городе убицу ( ASSASSIN ) и заплотить ему .
Потом найти консула и USE.. убийцу на консула.
Он его убьет. Затем надо убить Императора можно 2 путями
. Зайти во дворец и USE.. dagger на Императора ( точно он
будет там ночью ) или еще раз нанять убийцу если у вас есть
деньги .

            ВОТ И ВСЕ!!!!!!!
IF YOU INTEREST IN OTHER SOLUTIONS OR HAVE ANY QUSTIONs
CALL (DATA PHONE) DWARF LABORATORY BBS tel.124-9180
time-20:00-8:00.
                  GOOD LUCK!
С 9 МАЯ 1993 ГОДА НАЧИНАЕТ РАБОТАТЬ НОВАЯ BBS
ЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬ
Ы                                                                            Ы
Ы  Welcome to                                  7 DAYS A WEEK                 Ы
Ы  ±±±±±  ±     ± ±±±±±  ±±±±±  ±±±±±±         3 HOURS A DAY - 20.00-8.00    Ы
Ы  ±    ± ±     ± ±    ± ±    ± ±              DATA PHONE  (095) 124-9180    Ы
Ы  ±    ± ±     ± ±    ± ±    ± ±±±±           VOICE PHONE THE SAME          Ы
Ы  ±    ± ±  ±  ± ±±±±±± ±±±±±  ±              16.00-20.00                   Ы
Ы  ±    ± ± ± ± ± ±    ± ±   ±  ±              SYSOP ILYA VLASSENKO          Ы
Ы  ±±±±±   ±   ±  ±    ± ±    ± ±              COSYSOP NIKOLAY SIMKIN        Ы
Ы                                                                            Ы
Ы  ±      ±±±±±  ±±±±±    ±±±±  ±±±±±  ±±±±±  ±±±±±±±  ±±±±  ±±±±±  ±     ±  Ы
Ы  ±      ±    ± ±    ±  ±    ± ±    ± ±    ±    ±    ±    ± ±    ±  ±   ±   Ы
Ы  ±      ±    ± ±±±±±±  ±    ± ±    ± ±    ±    ±    ±    ± ±    ±   ±±±    Ы
Ы  ±      ±±±±±± ±     ± ±    ± ±±±±±  ±±±±±±    ±    ±    ± ±±±±±     ±     Ы
Ы  ±    ± ±    ± ±     ± ±    ± ±   ±  ±    ±    ±    ±    ± ±   ±     ±     Ы
Ы  ±±±±±  ±    ± ±±±±±±   ±±±±  ±    ± ±    ±    ±     ±±±±  ±    ±    ±     Ы
ЫЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЫ

яяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя

яяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя

         щ                         ш                                           
                                                           ъ               ш   
    TITLE:  RETURN OF THE PHANTOM Russian Solver  COMPANY:  MICROPROSE         
 щ              ъ                       ъ                                      

     RELEASED BY    LESHIJ/LGG              PROTECTION     N/A                 
     SOLVED   BY    BULL/LGG         ъ      DISPLAY        Ascii     щ         
     DATE           15.03.94                DISK(S)    щ   1                   
       щ                                                                       
              щ                        ш                                      
                        щ                                           ш        

                          THE MICROPROSE DESIGN GROUP
                                    PRESENTS

                            "RETURN OF THE PHANTOM"

    Привествую вас в одном из самыx замечательных QUESTов созданных когда- 
    либо чeловеком.Сделанная в самых лучших традициях "REX NEBULAR" игра 
    являеться образцом классного QUESTа.Прекрасная графика,интересный сю-
    жет,степень сложности-все это делает игру привлекательной и интересной.

    NOTE:
    Данное описание соответствует уровню сложности NOVICE,и также
    может иметь некоторые погрешности так как автор писал данный 
    sol-on по памяти и заранее просит простить его за возможные ошибки.

                                  PART ONE

    Вы находитесь в партере театра. Пройдите в перед и поговарите с мон-
    сеньором Брю.Затем пройдите в оркестранскую яму и откройте дверь под
    сцену.Зайдите под сцену и подвинте лестницу к суфлерской будке.Подни-
    митесь по лестнице и сядте в будку.(АНИМАЦИЯ).Спуститесь с лестницы и 
    и подвинте ее на прежнее место . Подойдите к другой двери и потяните 
    рычаг.Поднимитесь на сцену и пойдите налево,поговорите со служащим и
    пройдите за кулисы.Подойдите к лестнице и на вас упадет мешок.Подни-
    мите его и спускайтесь вниз.Поднимите красный светофильтр и спусайтесь
    дальше.Теперь поднимайтесь вверх на стропила.Пройдите один экран  и
    поднимите синий светофильтр.Пройдите еше экран и возьмите бумажку с
    веревки.Пройдите последний экран влево и поднимите зеленый светофильтр
    и возвращайтесь обратно за кулисы.Пройдите к задней стене и откройте
    дверь,войдите.Поднимитесь по лестнице на один этаж и войдите в дверь.
    Войдите в открытую дверь и поговарите с балериной.Возвращайтесь на
    лестницу и поднимайтесь на третий этаж.Войдите в дверь,а потом в откры-
    тую дверь.Поговарите с Кристиной Флорент,она вам даст письмо.Возвращайтесь
    за кулисы и проходите на сцену с правого края.Поднимите желтый светофильтр,
    выходите на сцену,спускайтесь вниз,и,пройдя весь зал до конца,выйдите в
    коридор.Войдите во вторую открытую дверь - это библиотека.Подойдите к                                        
    стеклянному разбитому столику и посмотрите на него.Подойдите к книжной
    полке справа от двери (в соседнюю комнату) и посмотрите на нее.Возмите
    с нее книгу.Войдите в соседнюю комнату и поговорите с монсеньором Брю.
    Взяв два письма посторайтесь доказать свою точку зрения на счет фантома.
                               КРИК ЖЕНЩИНЫ!!!!!!!!

                               FIVE MINETS LATER

    Вы стоите около тела Кристины Флорент!Оно лежит!Мертвое!!На полу!!!    
    И без крови!!!!!(ХА-ХА-ХА)Его можно не трогать!!!!!(ХИ-ХИ-ХИ)
                         ОНО НЕ ПРИГОДИТЬСЯ!!!!!!!

    Подойдите к балерине и поговорите с ней.А теперь бегом на стропила.
    Пройдите первый экран,второ....... SHIT - это фантом!Бей его!!!!!!!
           БАМ! БУМ! БАЦ! В зуб ему! ТРА-А-АХ! Коленом!
      ААААААААААААААА......................УУУУУУУУУУУУУУ...МАМА!!!!!!    

                        БОЛЬНОООООООООООООО!!! УХ!

                                  PART TWO

    УУУх,как темно в глазах...... Не пугайтесь вы попали всего на сто лет 
    назад.Перед вами мужчина и женщина,поговорите с ними,а теперь вставайте
    и бегом по театру.К девочкам можно не ходить (их нет),а вот все собрать
    придется.И так вы встали,теперь идите направо и возьмите желтый фильтр,
    дальше идите к лестнице и возьмите крюк с ящика,затем поднимайтесь на
    верх и собирите все что найдете,а теперь два раза вниз,поднимите верев-
    ку и свяжите ее с крюком.Теперь один раз вверх.Поднимите фонарь и крас-
    ный светофильтр.Дальше идите в дверь и поговорите с Жаком.Теперь в зал,
    потом в коридор.Поговорите с художником.Затем пройдите в кабинет мене-
    джера и поговарите с ним.Теперь выходите в коридор и пройдите вправо
    (к выходу) и поднимитесь наверх.Поговорите с мадам Гири.Если вы собра-
    ли все предметы,то мадам Гири откроет вам лоджию.Войдите в нее и возьми-
    те письмо.Теперь подойдите к левой колонне и посмотрите на нее(LOOK AT).
    Сей час можно идти к Кристине Даае(комната Кристины Флорент).Поговарите
    с ней.После того, как она вас вытолкнет за дверь,хватайте топор.

                            TWO HOURS LATER

    Вы стоите в комнате с менеджером,входит Кристина.Поговарите с ней и она
    вам скажет,что для вас зарезервирован билет на спектакль.Пройдите к кассе
    и поговарите с кассиром.Он даст вам конверт.Откройте его,прочитайте его 
    содержимое.Теперь направляйтесь к лоджиям и покажите билет мадам Гири.
    Заходите в свою лоджию и садитесь в кресло.  

                             Ждите ответа  !!!!

    И вот она выходит на сцену !!!!
          Открывает рот !!!!
                 Собирается петь !!!!

                            НО,ЧТО ЭТО !!!!!!!!!!

   А ты что тут делаешь ???????       Стой,падло! 
                                           Стой,гад!
                                                Стой,сволочь!

        Отдай девушку,идиот!         Ох,ну доберусь я до тебя!!!!!

                                PART THREE

                           FIFTEEN MINUTES LATER

    Итак,за дело! Потолкуйте с менеджером о хорошей жизни и в атаку.
    Первым делом пройдите к Жаку. Не пугайтесь,фантом всего лишь разбил
    ему голову.Подбирите ключ ,оброненый фантомом,и бегом в лоджию.Откройте
    дверь в колонне ключом,найденным вами.Спускайтесь в самый низ,входите в
    дверь.Теперь зажгите ваш фонарь.Проходите другую дверь.Ну,как?Правильно-
    это лабиринт.Поскольку карты его нет,придется сделать хоть что-то самим.
    Вам нужно найти комнату,где в левом верхнем углу сидит скелет(не живой),
    посередине запертая дверь,а справа кодовый замок.

               Ну,Вы,пока исчите,а я чайком побалуюсь !!!!

    Уже нашли!? Шустрые все какие пошли! Итак,возьмите у скелета меч,и идите
    к замку.Перед вами наисложнейшее место игры(прохождение принадлежит
    Петренко Д.М.). Вы видите перед собой черепки - это англ.алфавит.Наберите
    слово ERIK (Имя фантома - все гениальное просто),дверь и откроется.Идите
    вперед и используйте меч на паутину,проходите дальше.Перед вами две двери.
    Входите в правую,и быстро собирите мозаику на стене - маску фантома,
    закинте крюк с веревкой в открывшийся люк и быстро наверх,иначе сгорите.
    Возьмите листок с нотами с органа.Теперь садитесь за орган и сыграйте
    соннату DO MINOR, может я и ошибся,тода вы сгорите.Не печальтесь вы 
    начнете с того же места.Попробуйте все,когда сыграете правильную мелодию
    откроется дверь.Войдите туда и вы увидите Кристину.Поговарив с ней отоприте
    саркофаг ключом и нажмите справа на лево три черепка около экрана.Молодец!
    Вы освободили Кристину!Поболтав с ней идите на выход.

                     Ну,и проныра!      Ты опять здесь!

    Как появится курсор,используйте свой меч на фантома.Он,гад,опять удрал.
    Проходите в дверь,откуда он появился.Возьмите его посох.И идите дальше.
    Садитесь в лодку и плывите к родным берегам.

    Ну вот и приплыли! Выходите из лодки и поднимайтесь по колонне вверх,
    в среднюю дверь.  АААААААААА!!!!!!!! УУУУУУУУУХ!!!!!!! БОЛЬНО!!!!!!!!

    И опять он тут! Ну все,настал час расплаты.Входите в колонну и поднимайтесь
    на самый верх.Вы удивлены? Да,это те самые стропила. Пройдите направо,и 
    спускайтесь на люстру.

     Я УЖАС ЛЕТЯШИЙ НА КРЫЛЬЯХ НОЧИ!!! Я .... не знаю кто я !!!!!!!!!!!

    После того,как фантом отпустит Кристину Вы будете драться с ним. Как 
    только он начнет душить Вас,подведите курсор к палке и 

                    НАЖМИ НА КНОПКУ,ПОЛУЧИШЬ РЕЗУЛЬТАТ !!!

    Итак,теперь Вы уже бьете его!  Как только представится случай,сдерите с
    него маску !!!!

                          НУ И РОЖА У ТЕБЯ, ШАРАПОВ !!!

    ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!

    Ну вот и все,а дальше дело автоматики.

         А теперь выключайте свой компьютер,и ложитесь спать !!!

ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ

                   CRACKED BRAiNS BBS PR0UDLY PRESENT
                  ------------------------------------

     TiTLE: Sam & Max Hit the Road Full Solution
   DONE BY: Funky Monk / Pentagon / Cracked Brains BBS
    GREETZ: DARKHAwK / Delirium of disorder
      DATE: 15.01.94

В игре можно делать действия, которые совершенно не влияют на ход игры,
 и вы не найдете о них ничего в этом файле. Проверяйте их сами - не
 бойтесь вы не можете умереть !

А вот что значят иконки-функции в игре:

Идти     : Рука с двумя пальцами вниз

Смотреть : Глаз
           Если глаз открыт, то вы можете получить информацию об объекте.

Брать    : Пожимающая рука / Кулак
           Рука превращается в кулак, если вы наводитесь на предмет, который
           можно взять.

Говорить : Рот
           Если рот открыт, вы можете говорить
           Если вы можете говорит, то у вас появляется 4 основных возможности:
            1ая икона = ?    : Начать любой разговор
            2ая икона = !    : Без пользы
            3ая икона = Утка : Без пользы
            4ая икона = Рука : Закончить разговор
            ( Если нет других икон, кроме 1 - 4, то тыкайте в ? для
              получения дальнейшей информации )

Использовать : Рука с какой-то зеленой живностью
               Если живность сжата, вы можете использовать предмет на
               курсоре

Местонахождение:

1    Дом Sam & Max 'а
1.1  Оффис Sam & Max 'а
1.2  Улица перед офисом

2    Бургер-магазин
2.1  Перед Бургер-магазином
2.2  Внутри Бургер-магазина

3    Цирк шапито
3.1  Вход в шапито / Место "Lost & Found"
3.2  Холл
3.3  Перед трайлером 
3.4  Внутри трайлера
3.5  Перед Туннелем Любви
3.6  Внутри Туннеля Любви
3.7  Тайная комната внутри Туннеля Любви

4    Рыбный мир

5    Крупнейший в мире Моток Шерсти
5.1  Перед мотком
5.2  Музей Мотка Шерсти
5.3  На вершине мотка, правая сторона
5.4  Ресторан "Моток Шерсти"
5.5  На вершине мотка, левая сторона

6    Гольф клуб
6.1  Вход
6.2  Площадка для игры
6.3  Остров "Dunk the Beast"

7    Магический Водоворот
7.1  Перед входом в пещеру
7.2  Внутри вестибюля
7.3  Музейный магазин подарков / Маленький водоворот
7.4  Внутри зеркала
7.5  Комната Shuv-Oohl'а

8    Лягушачий камень

9    Бумпусвиль
9.1  Перед домом
9.2  Вестибюль
9.3  Огромная кровать-грузовик / Парик
9.4  Библиотека / Комната Виртуальной реальности
9.5  Картина John Muir'а
9.6  Сцена

10   Гостиница "Дикие джунгли"
10.1 Перед гостиницей
10.2 Вестибюль
10.3 Гостиная комната / Вечеринка
10.4 Кухня
10.5 Бассейн
10.6 Шеф обезьян / Бассейн упадка

11   Национальный парк динозавров, затяжных прыжков и смоляной ямы 
11.1 В машине
11.2 Ти-Рекс и мамонт
11.3 Смоляная яма / Вход к затяжным прыжкам
11.4 Прыжки

12   Музей овощных знаменитостей

1.1   Возьмите мышиную норку -> достанете деньги
      Идите направо и возьмите черный свет

1.2   Используйте Макса на кота слева -> достанете ордер от комиссара
      Используйте машину

2.1   Возьмите чашку справа
      Идите в дверь

2.2   Сверху с левого шкафа возьмите коробку конфет
      Походите по магазину до тех пор, пока Макс не захочет в туалет
      Тогда поговорите с продавцом -> Выберете конфеты, чтобы купить их
                                   -> Выберете туалет, чтобы взять ключ
                                      от него
      Макс выйдет из магазина, а вы тутже идите за ним

2.1   Когда Макс будет возвращаться, он остановится около лошади и вы
      тутже начинайте говорить с ним -> Нажмите на икону ключ -> Макс
      даст вам ключ от туалета 
      ( К ключу привязан рашпиль )
      Используйте машину

3.1   Дайте ордер огнедышащему мужику

3.2   Вы получите билет на Туннель Любви
      Возьмите волосы обезьяны ( слева от ледяного блока )
      Слева возьмите банку с рукой Jesse James'a
      Идите на выход справа

3.3   Пройдите мимо трайлера и возьмите линзу в тенте Wak-a-Rat 
      Играйте в игру Wak-a-Rat, вам надо ударить 20 крыс за 40
      секунд, если вы ударите Макса, то получите пенальти 5
      секунд -> Вы выиграете фонарь
      Используйте черный свет в фонарь
      Идите налево и поговрите с парнем, сидящим там -> Нажмите на
      икону атракциона
      Посмотрите свой инвентарь и убедитесь в том, что вы все потеряли
      Опять поговорите с парнем и спросите его о инвентаре
      -> Вы получите талон для Lost & Found
      Идите назад между трайлером и Wak-a-Rat тентом ( -> 3.1 )    

3.1   Идите в тент Lost & Found -> Возьмите инвентарь + Магнит-рыбу 
      Посмотрите на рыбу -> Появится новое место на карте (4)
      Идите между закрытым тентом и Hall of Oddities -> 3.5

3.5   Используйте лебедя

3.6   Остальное вам предстоит проделать чем быстрее, тем лучше:

      Нажмите "I" для инвентаря, используйте фонарь, нажмите опять "I" 
      Используйте фонарь на любую стену позади, вы увидите что-нибудь
      на стене.
      Нажмите "I", используйте Маска, нажмите "I"
      Укажите Максом-курсором на стену до тех пор пока вы не увидите
      распределительный щиток.
      Укажите на него Максом, и если вы будете достаточно близко около
      щитка, лебедь остановится и вы сможете идти на картину справа.

      Используйте бороду мужика справа
      -> Откроется скрытая дверь, вы туда и идите 

3.7   Поговорите с Mole
      Вы получите много информации о обезьяне Бруно, и во время разговора
      вы должны дать ему коробку конфет
      Взамен конфет вы получите лом и узнаете новое место на карте (5)
      Переключите рычаг позади двери и выходите

3.3   Используйте лом на дверь трайлера

3.4   Откройте (используйте) гардероб и карточку -> Получите новое место на
                                                    карте (6)
      Используйте сундук и возьмите костюм
      Выходите

5.1   Идите на подъемник справа
      Подождите пока приедет подъемник, откройте дверь и заходите
      в подъемник

5.3   Идите в лифт

5.4   Возьмите провода и соедините их с биноклем, используйте
      линзы с биноклем
      Поговорите с Гуру -> Нажмите на икону гаечный ключ -> Гуру
      даст вам один ключ
      Используйте лифт, а затем подъемник

5.1   Используйте машину

4     Возьмите ведро с рыбами
      Идите к пластиковой рыбе, стоящей в воде
      Используйте гаечный ключ на металический шест на котором стоит
      пластиковая рыба
      Залезьте в (используйте) рыбу, используйте Макса на рыбе
      Появится вертолет и доставит вас в 5.5

5.5   Используйте Макса с болтающимся концом Мотка Шерсти
      Вы упадете с мотка, но в инвентаре у вас появится кусок веревки
      Подождите вашу машину и уезжайте

6.1   Достаньте сломаный доставатель мячей для гольфа из мусорного
      ведра

6.2   Макс попадет в заточение и чтобы освободить его, вам надо построить
      мост из крокодилов от берега до острова, где сидит Макс

      Возьмите ведро с мячиками и на его место поставьте ведро с рыбами.
      Используйте клюшку для гольфа и стреляйте так, чтобы крокодилы легли
      ровно от берега до острова.

6.3   Используйте стеклянную дверь
      -> возьмите волос обезьяны
      Используйте другую дверь и возьмите Снежный Шар -> появится новое
      место на карте (7)
      Уходите с 6

2.2   Дайте банку с рукой Jesse James'a продавцу, он откроете ее 
      Вы получите руку
      Прикрепите руку к доставателю мячей, прикрепите рыбный магнит
      к доставателю мячей.

5.2   Используйте модифицированный доставатель мячей на барьер 
      Достанете кольцо Shuv Oohl'а

7.1   Заходите в пещеру 

7.2   Идите за занавеску справа сзади

7.3   Возьмите волосы обезьяны из раccтаявшего ледяного блока

7.2   Посмотрите на двери - все они разного цвета. Вы можете войти
      в дверь, если поменяете цвет внутри зеркала, в пещере магнитов.
      Цвет в пещере должен соответствовать цвету двери.

      Используйте зеркало -> 7.4

7.4   Переключайте ручки на 3 магнитах для создания необходимых цветов.

      1   2   3   (расположение магнитов в пещере)

      1     : Красный
      2     : Голубой
      3     : Желтый
      1+2   : Фиолетовый
      1+3   : Оранжевый
      2+3   : Зеленый
      1+2+3 : Белый

7.2   Открывайте дверь за дверь пока не найдете Shuv Oohl'a

7.5   Поговорите с Shuv Oohl'ом -> Спросите у него о Бруно 
      Вам предется дать кольцо, чтобы получить необходимую информацию
      о лягушачем камне, появится новое место на карте и Shuv Oohl даст
      мистическую пудру
      Shuv Oohl скажет между какими местами расположен лягушачий камень
      Запомните это !!

5.4   Используйте бинокль
      Вы найдете место о котором говорил Shuv Oohl, с помощью бинокля.
      Используйте левую и правую кнопки мышки на ручку бинокля, для
      изменения направления и скорости движения
      Между двумя местами вы увидите камень, остановите бинокль
      Вы получите новое место на карте
      ( Q - выход из бинокля )

8     Положите 3 куска обезьяних волос на левую часть лягушачего камня, а
      затем посыпьте пудру на волосы.
      -> Новое место на карте (9)

9.1   Используйте дверь

9.2   Идите направо

9.3   Залезайте на кровать
      Возьмите подушку
      Используйте доставатель мячей на книжную полку над дверью
      -> Книжка о роботах-уборщиках

9.2   Найдите робота-уборщика и используйте его -> Увидите его мозги
      с какими-то проводками. Подключите синий провод в пустой слот слева
      и нажмите Q для выхода
      Охраник уйдет из комнаты, войдите туда.

9.4   Используйте устройство виртуальной реальности

      Виртуальный мир:
      - Возьмите меч
      - Нажмите на пещеру
      - Используйте меч на драконе и убейте его
      - Возьмите сердцо
      -> Ключ для комнаты 9.6

9.5   (Идите налево от вестибюля)
      Возьмите портрет John Muir'а (на стене сзади)
      (Идите влево)

9.6   Можете послушать Bumpus'a или ... нажать ESC
      Используйте ключ в замочную скважину от звонка
      -> Новое место на карте (10)

10.1  Заходите в гостиницу

10.2  Поговорите с девушкой
      -> Когда вы закончите разговор, вы получите несколько брошюр
      Посмотрите брошюры -> Два новых места на карте (11 + 12)

      Дайте рашпиль обезьяне
      Уходите

11.1  Идите к Ти-Рексу/Мамонту

11.2  Используйте Макса на мамонта
      -> Получите шерсть

      Нажмите на динамик около Ти-Рекса, Ти-Рекс откроет рот.
      Используйте веревку на рот, используйте Макса на другой конец
      веревки
      -> Вы получите зуб динозавра
      Идите к смоляной яме / прыжкам

11.3  Идите направо и используйте лифт

11.4  Используйте чашку с доставателем мяча, используйте передевалку
      справа, когда вы переоденетесь вы упадете в 11.3
      11.3 -> Используйте доставатель с смоляной ямой -> вы достанете
      смолу
      Уходите

12    Идите направо и достаньте овощь из коробки ( он похож на голову )
      Дайте портрет John Muir'а женщине -> Она будет выращивать овощь,
      похожий на John Muir'a (это займет время)
      Уходите

9.3   Используйте овощь-голову на парик
      -> Получите парик      

10.2  Используйте смолу на костюм, используйте шерсть мамонта на костюм,
      используйте парик на костюм, используйте костюм
      -> Вы сможете войти в гостиную, где идет вечеринка

10.3  Возьмите бутылку вина
      Идите в дверь слева сзади

10.4  Возьмите ледокол
      Откройте дверь сзади -> Войдет Bumpus
      Нажмите I и используйте костюм
      -> Bumpus зайдет в холодильник
      Используйте дверь холодильника -> вы запрете там Bumpus'а
      -> Шеф обезьян отведет вас к бассейну, где вы увидите 4 священных
      обезьяних шеста

10.5  Шеф скажет, что надо восстановить 4 священных обезьяних шеста

      Когда он уйдет, идите к ближайшему дому справа -> 10.6

10.6  Дайте зуб шефу
      Дайте овощь шефу
      Дайте подушку шефу

      Уходите

5.4   Дайте ледокол Гуру -> получите штопор
      Используйте штопор с бутылкой вина -> Пробка
      Используйте пробку на снежный шар

7.3   Используйте Макса на маленький вихрь
      Когда вихрь начнется, используйте снежный шар на вихрь
      -> Получите внутри шара вихрь

10.6  Дайте снежный шар шефу

      Вот и все ! Если вы точно следовали решению, то у вас не должно быть
      проблем с игрой !

      (C)opyright 1994 Funky Monk / Cracked Brains BBS

---------------------------------------------------------------------------

      Cracked Brains BBS - Pentagon Russia HQ
      Magic # +7095-ASK4iT!
      Sysop: Funky Monk
      CoSysop: Psycho Sexy 

----------------------------------------------------------------------------

    STARCON 2

   Запуск: 1.BAT,  затем  с  частотой примерно 2 нажатия в секунду
давить любую клавишу, пока не появится запрос пароля.

Пароли:
     906.2:508.3       PYXIDIS
     589.5:402.0       CAMELOPARDALIS
     287.5:447.9       CETI

     ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ

   1. Летите к Земле.

   2. Выполните малые задачи Starbase commander-а.

   3. Присоедините корабль с Плутона.

   4. Захватите  близлежащие  звезды,  пока  вы не имеете хорошего
оружия и около 100 единиц топлива.

   5. Завладейте  Переходной  Приставкой  Деформации  пространства
UR-QUANов на звезде A Pavonis 7 ( 056,2 : 800,0 ).

   6. Посетите SPATHI на спутнике 1а. Убейте животных на планете 1.
Расскажите об этом SPATHI.

   7. 17-19  каждого  месяца открывается дыра в Радужные миры близ
звезды Chandrasekhar (044:638).  Вы  попадете  к  Arilou,  которые
превратят   Переходную Приставку   Деформации   пространства в
Рortal-генератор,  позволяющий в любом месте пространства  переме-
щаться в квази-космос.

   8. Посетите все Радужные миры (см. координаты ниже).

   9. Повстречайте  Melnorme на Альфе Центавра.  MELNORME даст вам
5000 CREDITS за информацию о Радужных мирах (RAINBOW  WORLDS),по
500 CREDITS за один.  Этих денег достаточно, чтобы купить ВСЕ тех-
нологии, ВСЮ информацию, которую он предоставит (купите СРАЗУ все,
что есть у него, иначе вы не сможете закончить игру).

  10. Посетите Pkunk (052,2 :052,5). Скажите им, что вы хотите за-
числить их к себе в борьбе с UR-QUAN.  Они дадут  вам  4  корабля.
Продайте их, купите оружие по-мощней и т.д. для своего корабля.

  11. Поговорите с адмиралом ZEX на Cerenkov I (422,1:198,6).

  12. Посетите Shofixti ( 290,8 :  026,9 ).  Капитан TAKANA  будет
атаковать  вас,  но  вы используйте клавишу [ESC] в бою с ним (его
нельзя убивать).

  13. Получите у VUX BEAST с D Lyncis I (570,4:979,5). Верните его
адмиралу ZEX.

  14. ВозьмитеSHOFIXTI  FEMALES  с планеты и верните их капитану
TANAKA. Когда  SHOFIXTI  размножатся, возьмитеих  корабль.

  15. Посетите Yehat (492,3:029,4) и покажите там  Shofixti.  Нач-
нется гражданская война, и это хорошо. Революция - отличный способ
зарабатывать RU.  В это время вы  можете  получать  отвосставших
YEHAT их корабли и продавать их по 2300 RU!

  16. Добудьте Egg Sac на B Copernicus I (600,8:263,1).

      - 2 -

  17. Покажите его Syreen-ам (412,5:377,0). Сообщите им, что Mycon
разрушили их родину.  Эту иформацию нужно предварительно купить  у
торговца в current events.

  18. Найдите  шахту  с  кораблями  Syreen  наEр  Camelopardalis
(593,7:393,7).Вернитесь к SYREEN.  Они предложат план  борьбы  с
MYCON.

  19. Расскажите  MYCON  (629.1:220.8)о  планете,  о которой вам
сообщили SYREEN. MYCON покинут занимаемую область.

  20. Посетите Druuge (946,9:280,6).  Поменяйте MYCON EGG  SACна
ROSY SPHERE. Больше ничего у них не покупайте.

  21. Повоюйте с Thraddash (253,5:835,8).  Украдите AQUA HELIX с Z
DRACONIS.

  22. Посетите Utwig (863,0:869,3). Получите информацию об ULTRONе.

  23. Посетите Supox (741,4:912,4).  Получите Ultron.  Используйте
Rosy Sphera,  Aqua  Helix  и  Clear  Spindle  (которыйвы взяли у
Pkunk), чтобы восстановить Ultron .

  24. Подарите Ultron Utwig-ам.  Вернувшись на Землю,  вы  сможете
вооружаться наилучшими истребителями Utwig-ов.

  25. Получите Бомбу на Z Hyades 5/b (850,0:937,2).

  26. Посетите Orz.  Летите  на  D  VULPECULAEи  возьмите  TAALO
SHIELD.

  27. Посетите Umgah .Расспрашивайте относительно Pet,  пока они
не вышвырнут вас.

  28. Слетайте к Arilou, спросите относительно Umgah .

  29. Посетите Umgah .

  30. Посетите Arilou .

  31. Вернитесь на родину Umgah, поговорите с Talking Pet. Он пош-
лет 10 Umgah-кораблей против Вас. Победите их и берите Pet.

  32. Когда  SPATHI  окружат  свою  планету красной защитой (как у
Земли),  они оставят UMGAH HYPERWAVE CASTER на луне  своей  плане-
ты-дома. Возьмите его (UMGAH CASTER).  BURVIX hyperwave casterвы
может добыть на Arcturus 1.

  33. Отправляйтесь к планете-дому ILWRATH (Tauri 1  022,9:366,6).
Используйте  UMGAH  CASTER.  Скажите ILWRATH,  чтобы они атаковали
THRADDASH.

  34. Получите солнечный генератор на B Brahe (639,5:231,2).

  35. Используйте его на Procyon. Вы освободите Chmmr . Они увели-
чат мощность UTWIG BOMB.

  36. Купите 12 истребителей UTWIG-ов на Земной Базе.

  37. Идите на D Crateris (620,0:593,5).  Используйте Talking Pet.
Охранники UR-QUAN улетят.

  38. Атакуйте SA-MATRA! После большой битвы вы угрохаете SA-MATRA.

Ура, игра сделана!

 - 3 -

       ИНФОРМАЦИЯ О КОСМОСЕ

 Населенные миры  REAL     QUASI
Zoq-Fot-Pik A Tucanae       400.0 : 543.7    502:460
Spathi    Epsi. Gruis        241.6 : 368.7    466:514
PkunkG Krueger       052,2 : 052,5    506:474
Druuge Z Persei I       946,9 : 280,6    488:538
Thraddash  D Draconis I        253,5 : 835,8    476:458
Chenjesu, Mmrnmhrm Procyon     074,2 : 226,8    506:474
Slylandro  B Corvi       033,3 : 981,2    520:514
YehatG Serpentis       492,3 : 029,4    516:466
Shofixti  D Gorno       290,8 : 026,9    506:474
UmgahB Orionis       197,8 : 596,8    502:460
Syreen Betelgeuse       412,5 : 377,0    502:460
SupoxB Librae       741,4 : 912,4    530:528
Orz   G Vulpeculae       371.3 : 253.7    476:496
UtwigB Aquarii       863,0 : 869,3    530:528
Arilou NE "star" inQuasiSpace
VUX   A Cerenkov       422,1 : 198,6    516:466
Ur-Quan, Kohr-Ah  D Crateris   620,0 : 593,5    520:540
Ilwrath  A Tauri       022,9 : 366,6    466:514
Mycon  Epsi. Scorpii       629,1 : 220.8    516:466
    Beta Pegasi
Zeta Sextantis       468,1 : 091,6    516:466
Groombridge       996,0 : 904,2    530:528
    Gamma Aquarii
Beta Leporis       766,6 : 866,6    530:528
Epsilon Lipi       543,7 : 827,0    448:504
Epsilon Draconis       283,6 : 785,7    476:458
Gamma Kepler       602,0 : 297,9    476:496
Gamma Reticuli       741,6 : 508,3    520:540
Alpha Andromedae       862,5 : 700,0    530:528

     Дыры в Квази-космос

QUASI       REAL
544 : 532     -      037 : 633 Chandrasekahr
530 : 528     -      775 : 890
520 : 540     -      584 : 621 центр Ur-Quan-ов
488 : 538     -      973 : 315
476 : 496     -      616 : 412
466 : 514     -      230 : 399
458 : 492     -      858 : 018
448 : 504     -      560 : 955
468 : 464     -      921 : 610
520 : 514     -      011 : 940 Corvi G
506 : 474     -      190 : 092 Sol
516 : 466     -      567 : 121
476 : 458     -      409 : 774
502 : 460     -      318 : 450

    Радужные миры:

     REAL      QUASI
 Beta Pegasi  039.5 : 745.8      544:532
 Zeta Sextantis   468,1 : 091,6      516:466
 Groombridge  996,0 : 904,2      530:528
 Gamma Aquarii  853.4 : 879.7      530:528
 Beta Leporis  766,6 : 866,6      530:528
 Epsilon Lipi  543,7 : 827,0      448:504
 Epsilon Draconis  283,6 : 785,7      476:458
 Gamma Kepler  602,0 : 297,9      476:496
 Gamma Reticuli   741,6 : 508,3      520:540
 Alpha Andromedae  862,5 : 700,0      530:528

      - 4 -

Сокровища космоса

      BIO     EXOT  RAD     GOLD      RARIT    Примечания
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Andromed*іa і5a6     і - і15a  і34    і      іРадужный   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іb і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Aquari*іb і     і   і і    і      іUtwig  і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іg і     і   і1 і    і      іРадужный   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ

ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Aquilae  іa і -   і - і  -  і3    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і -   і - і1 і  -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іg і1289d   і4b   і і9d    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іd і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іepі1     і - і  -  і  -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Arae іa і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і -   і3    і  -  і  -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Arcturus*і  і11a     і6    і4 і    і      і964,5:579,1і
 і  і     і   і і    і      і11а энергияі
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Betelge *і  і3     і - і3с і3b    і      і1 Syreen   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Brahe*іb і     і   і і    і      іСолн. генері
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Caeli*іa і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іb і2     і1    і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іg і22a     і - і1с2a і1с23    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іd і     і1b2a і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іepі     і   і1b і1b    і1c       і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ

      - 5 -

      BIO     EXOT  RAD     GOLD      RARIT    Примечания
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Camelopaiіa і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іg і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іd і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іepі     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іetі13      і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Capricor іa і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і2a      і2c   і2b і  -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Centauri*іa і -   і138  і  -  і  -    і2b       і155,9:099,3і
 і  і     і   і і    і      іторговец   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іb і3b5     і - і1c3c і3c    і      і141,2:090,5і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іg і -      і - і12 і1    і      і157,9:111,5і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іd і22a     і - і2a і24    і56       і131,2:126,0і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іepі     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іz і1a      і1ab  і  -  і  -    і1c       і146,3:077,9і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Cerenkov*іa і9     і7b   і57 і62b3    і7c8c     і1 ZEX  і
 і  і     і   і і    і      і422.1:198.6і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іb і     і   і і    і      іVUX  і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Ceti іa і -   і26ab і  -  і1c    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і2a      і - і2b6  і  -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іg і12      і - і  -  і  -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іd і45d     і - і  -  і5cd69a    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іepі -   і1    і  -  і2a    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іetі     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іz і3     і - і6 і  -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ

       - 6 -

      BIO     EXOT  RAD     GOLD      RARIT    Примечания
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Chandra-*іa і24a5a   і1    і і    і4a5a     і4a5a  і
sekhar ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іb і     і12   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іg і3a5     і   і і5    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іd і -   і - і1 і  -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іepі     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Circini  іa і2b5     і - і1c і5    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і12a33a  і3    і8 і7    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іg і256     і - і  -  і26    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іd і247a    і - і  -  і  -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іepі1     і - і  -  і  -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іetі     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іz і137a    і - і4 і  -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Columbae*іa і -   і5    і1b4a і1    і4bc      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іb і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іg і1     і - і  -  і1    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Copernuc*іb і     і   і16 і12a35     і9a       і1 Egg  і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Corvi іa і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іb і136     і7    і і    і      і4 Slylandroі
 і  і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іg і     і   і і    і2      і006,0:948,0і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іd і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іepі1ac27   і   і5 і    і1a       і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іetі     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іz і4ab     і   і і    і4b       і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ

      - 7 -

      BIO     EXOT  RAD     GOLD      RARIT    Примечания
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Cygnus іa і4     і   і6 і25    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іg і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іd і13b     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Deneb*і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Draconic іa і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іg і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іd і2а4     і   і і    і4      іThraddash  і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іepі2378a   і6    і15b  і35a9    і      іРадужный   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іetі     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іz і2     і - і  -  і  -    і      іAqua Helix і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Formalha і  і45ab    і - і  -  і -    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Giclas іa і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іg і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іd і8     і - і  -  і   -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іepі     і   і і1    і1      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іz і     і   і і1    і3b       і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іt і2c4     і   і і    і67       і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Gorno*іa і16a     і   і3 і246a8     і26a      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іb і23a     і   і і    і2      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іg і     і   і і    і5      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іd і45      і   і46 і46    і      і1 Shofixti і
 і  і     і   і і    і      і  Tanaka   і
 і  і     і   і і    і      і290.8:026.9і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іepі1     і   і1 і    і1      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ

      - 8 -

      BIO     EXOT  RAD     GOLD      RARIT    Примечания
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Gruis*іa і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іb і1     і - і  -  і2    і1      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іg і3b      і1    і  -  і3a    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іd і1a      і - і  -  і -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іepі -   і1    і  -  і -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іetі -   і3a   і3c і  -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іz і1a      і1b   і  -  і  -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Grumbrid*і  і     і   і1 і    і      іРадужная   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ

ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Hyades іa і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іg і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іd і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іe і3a5a    і-  і2 і   -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іe і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іi і27b     і2    і  -  і17a    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іk і29a     і-  і26 і   -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іt і  -     і2b   і  -  і   -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іz і358     і - і  -  і129    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Iluminat іa і6     і - і1 і  -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іg і26      і - і6 і1    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іd і5a      і - і  -  і5a    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іepі     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іetі1     і - і  -  і  -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іt і-    і - і1c і -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іz і3     і - і  -  і -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ

      - 9 -

      BIO     EXOT  RAD     GOLD      RARIT    Примечания
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Kepler*іg і1     і   і1 і    і      іРадужный   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Krueger  іa і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іg і2     і   і і    і2      і1 Pkunk  і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іd і4     і   і і1c    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Lalande *іa і     і   і і    і12       і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іb і2     і   і2 і2    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іg і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іd і4     і - і  -  і4    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Leonis іa і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іg і     і6    і  -  і   -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Leporis  іa і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іb і17a8    і   і1 і    і8      іРадужный   і
 і  і     і   і і    і      і766,6:866,6і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Librae іa і1d25    і1ad  і5 і1b    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і1b      і - і  -  і   -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іg і1a      і - і  -  і   -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іd і2a      і - і  -  і   -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іepі-    і - і1 і   -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іetі2b      і2    і  -  і1    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іz і1     і - і1 і   -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Lipi*іepі     і   і1 і    і      іРадужный   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ

      - 10 -

      BIO     EXOT  RAD     GOLD      RARIT    Примечания
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Lirae*іa і     і   і і    і12       і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іb і-    і 5 і3d і   -    і      і189,5:104,1і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Luyten іa і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іg і6     і - і  -  і   -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Lyncis іa і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іg і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іd і1     і - і  -  і   -    і      і1 Best  і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Mensae*іa і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іb і3d      і - і4a і4a5c    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іg і344a7b  і7c   і і3    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Mira іa і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іb і1d      і1c   і і    і1ab      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іg і     і   і2 і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іd і1abd2b3 і - і  -  і   -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Miscae*іa і     і   і2 і2    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іb і     і5a6  і і    і5b       і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ

      - 11 -

      BIO     EXOT  RAD     GOLD      RARIT    Примечания
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Normae іa і1acd2ad і - і1d і1ac2abc   і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і-    і2b3  і27 і6    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іg і5     і - і  -  і   -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іd і12      і - і  -  і   -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іepі3a      і - і25b  і69    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Octantis іa і     і6    і  -  і   -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і3     і - і  -  і   -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Orion*іb і     і   і3ab  і    і4c2bc    іUmgah  і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Panovis *іa і7     і   і і4    і      і7 энергия  і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іb і35a     і   і і    і5d       і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Pegasi іa і6     і - і  -  і5    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іb і     і - і1 і3    і2      іРадужный   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Persei іa і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іg і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іd і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іepі     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іetі     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іz і4     і - і  -  і   -    і      іDruuge  і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Pixidis  іa і-    і - і  -  і1a    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ

      - 12 -

      BIO     EXOT  RAD     GOLD      RARIT    Примечания
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Ptolemee*іa і246c    і   і34 і346c7acd  і1a6с8bc  і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іb і3ab5c   і   і5с і    і45a      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іg і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іd і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іepі     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іetі45      і1b   і1c і1a    і1a5      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іz і1     і - і  -  і   -    і12a      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Raynet*іa і     і   і і1    і1      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іb і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іg і     і1    і і    і1      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Regulus  і  і1     і   і і6    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Reticuli*іg і     і   і1 і    і2      іРадужный   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Rigel*і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Saurus*іa і23      і - і  -  і   -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іb і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іg і -   і1    і  -  і  -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Sagittae іa і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і     і1    і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іg і6ad     і7ac  і6d і   -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Scuti*іb і2     і5    і8b і48b    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іg і5     і4    і і3    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іepі3a3b45b і7    і1a45dі1a3a45abd і25c      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ

      - 13 -

      BIO     EXOT  RAD     GOLD      RARIT    Примечания
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Serpenti іa і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іg і1a7     і - і  -  і   -    і      іYehat  і
 і  і     і   і і    і      і639,5:231,2і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іt і     і   і1 і    і3      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іi і     і1    і і    і2ab      і629,1:220,8і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Sextanti іa і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іg і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іd і12bc5a  і9    і  -  і3    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іepі236a    і - і367  і1    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іetі     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
*іz і -   і - і1 і -    і      іРадужный   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Squidi іa і1     і - і   - і1    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і -   і1    і3a і -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іg і2     і - і   - і -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Tauri*іa і     і   і і    і      іIlwrath  і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і125ab6  і   і5ab7 і5c6    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іg і1a2b3b  і3c   і1c і5b    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іd і3     і127  і4 і34    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іepі37a     і - і8b і    -     і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іetі     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іz і1     і - і   - і3    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ

      - 14 -

      BIO     EXOT  RAD     GOLD      RARIT    Примечания
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Telescop іa і2     і   і13 і24a5ad6   і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іg і12      і   і  3  і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Tucanae  іa і2     і - і  -  і  -    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 іb і     і   і і    і      і   і
 ГДДЕДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДДДґ
 і  і     і   і і    і      і   і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Vega і  і4     і   і і    і      і033,3:975,0і
ДДДДДДДДДБДДБДДДДДДДДБДДДДДБДДДДДБДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДДДДДДВДДВДДДДДДДДВДДДДДВДДДДДВДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДВДДДДДДДДДДДї
Vela    *і  і    -   і   - і  -  і  -       і2        і1 враги    і

Shadow of the Comet Russian walk-thru [ still incomplete ;-( ]
Done by SMC of Digital Wizards Group  [ 15 September, 1994 ]

Notebook+ Записная книжка Паркера
Boleskine's diary+ Дневник лорда Болескина
Telegram+ Телеграмма
Absorbent cotton+ Ватка
Absorbent Cotton with surgical spirit+ Ватка смоченная в спирте
Surgical spirit+ Спирт
Drawing+ Рисунок
Rubbed drawing+ Протертый спиртом рисунок
Map+ Карта
Bat+ Бейсбольная бита
Set of plates+ Набор фотопластинок (1-я покупка)
Plate+ Пластинка
Plate+ Пластинка
Plate+ Пластинка
Tripod+ Подставка для камеры взятая из сундука
Lantern+ Фонарь
Lens+ Линза
Camera+ Фотоаппарат
Metol+ Метол (хим)
Hydroquinone+ Гидрохинон (хим)
Sodium sulphite+ Содиум сульфит (хим)
Boric acid+ Борная кислота (хим)
Benzine chlorate+ Хлорат бензина (хим)
Chromogenous+ Хромогенус (хим)
Hydrochloric acid+ Гидрохлорная кислота (хим)
Paracetomol+ Парацетомол (хим)
Branch+ Ветка
Branch+ Ветка
Branch+ Ветка
Tripod+ Подставка сделанная из веток
Creeper+ Лиана
Key + Ключ от дома JUGG'a
Statue of a Baby+ Статуя ребенка
Statue of a Young man+ Статуя мужчины
Statue of an Old man+ Статуя старика
Necronomicon+ Некрономикон (книга)
Parchment+ Пергамент
Small key + Ключ от книги NECRONOMICON
Pill + Таблетка
Message+ Записка
Locket+ Подарок старушке
Brooch+ Брошь
Magnifying glass+ Увеличительное стекло
Bible+ Библия
Skull+ Череп
Skull+ Череп
First statue+ Первая статуэтка
Second statue+ Вторая статуэтка
Rope+ Веревка
Bar+ Ломик
Developed plate+ Проявленная фотопластинка
Developed plate+ Проявленная фотопластинка
Developed plate+ Проявленная фотопластинка
Prescription+ Рецепт
Exposed plate+ Отснятая фотопластинка
Exposed plate+ Отснятая фотопластинка
Exposed plate+ Отснятая фотопластинка
The Mystery of the Pyramids+ "Тайны пирамид" (книга)
The Invisible Man+ "Человек невидимка" Уэллс (книга)
The Old Man and the Sea+ "Старик и море" Хемингуэй (книга)
Beyond Chaos+ "За хаосом" (книга)
Youth+ "Юность" (книга)
Drawing of the sign+ Рисунок звезды
Diary+ Дневник Jonas Hambleton'a
Cigar case+ Коробка для сигар
Open cigar case+ Открытая коробка для сигарет
Deposit note+ Извещение о доставке из Cigar Case
Parcel+ Посылка с черным платьем
Rope ladder+ Веревочная лестница
Frock+ Черное платье
Rotten fish+ Обглоданный скелет рыбы
Cat+ Кошка
Open parcel+ Пустая коробка из-под посылки
Candle+ Свеча
Lighted candle+ Зажженая свеча
Wings+ Крылья
Cemetery key+ Ключ от кладбища
Statue 1+ Статуя #1
Statue 2+ Статуя #2
Statue 3+ Статуя #3
Statue 4+ Статуя #4
Feather+ Перо
Bow+ Лук
Arrow+ Стрела
Arrow  Стрела
Arrow  Стрела
Arrow  Стрела
Compass card+ Ключевая карта
Lantern+ Лампа
Pot of paint+ Ведро краски
Handle+ Рукоятка
Ball+ Шар
Stick+ Палка
Pin+ Иголка от брошки
Empty can+ Пустая банка
Can of acid+ Банка с кислотой
Can of tar+ Банка с дегтем
Can of nitroglycerine+ Банка с нитроглицерином
Can of naphtha+ Банка с нефтью
Two flints+ Два кремня
Emerald+ Изумруд
Ruby+ Рубин
Turquoise+ Бирюза
Aquamarine+ Аквамарин
Diamond+ Алмаз
Magic Rites+ "Магические ритуалы" книга
NATAWANGA's ring+ Кольцо Натаванги
BOLESKINE's ring+ Кользо лорда Болескина
Jewel-encrusted ring+ Кольцо с Натаванги с бирюзой
Jewel-encrusted ring+ Кольцо Болескина с изумрудом
Butterfly+ Бабочка
Fragment of comet
Set of plates+ Набор фотопластинок (вторая покупка)
Plate
Plate
Plate
Exposed plate
Exposed plate
Exposed plate

День первый
===========

(город-лес)

Поговорить с доктором и майором. Взять со стола телеграмму, прочитать ее.
Подойти к тумбочке с зеркалом, взять дневник Болескина, прочитать его.
Пойти в архив. В архиве поговорить с Jugg'ом. Посмотреть регистр рождений. 
После того как Джугг уйдет из архива домой, обыскать его рабочую комнату.
Взять увеличительное стекло. Пойти в магазин купить фотопластинок. Пойти 
в дом Джугга. Осмотреть ружье на стене. Использовать увеличительное стекло 
на ружье. Пойти в дом к Curtis Hambleton'у (дом похож на барак, с эмблемой
рыбы). Поговорить с ним. Около дома Куртиса взять веревочную лестницу. 
Пойти в лес. Собрать (по разным меспойти вперед по мосту. Около креста соорудить подставку для камеры из веток
и лианы (сбежавший проводник унесет фирменную подставку). Отснять три снимка.
Пойти направо. Зайти в кусты за крысой. Когда покажутся отпраляющие ритуал, 
НАЖАТЬ И ДЕРЖАТЬ КЛАВИШУ ВПРАВО чтобы Паркер спрятался за дерево. Паркер 
возьмет прилетевший листок бумаги (пергамент). После того как главный колдун
заметит Паркера, быстро убежать от него. 

День второй
===========

(город)

Поговорить с доктором. Взять рецепт со стола. Прочитать рецепт. ПОЙТИ В АПТЕКУ.
Нельзя заходить ни в какие другие места. Отдать рецепт толстому доктору.
Пройти в комнату слева от стойки. Взять следующие химические реактивы:

- Metol
- Hydroquinone
- Benzine Chlorate
- Chromogenus

Можно взять и несколько других, но для проявления фотопластинок необходимы
только эти четрые. Пройти в следующую комнату, Погасить свет. Подойти к левой
стене. Использовать отснятые пластинки. Использовать указанные выше препараты.

(после инфаркта)

Пойпойти вперед по мосту. Около креста соорудить подставку для камеры из веток
и лианы (сбежавший проводник унесет фирменную подставку). Отснять три снимка.
Пойти направо. Зайти в кусты за крысой. Когда покажутся отпраляющие ритуал, 
НАЖАТЬ И ДЕРЖАТЬ КЛАВИШУ ВПРАВО чтобы Паркер спрятался за дерево. Паркер 
возьмет прилетевший листок бумаги (пергамент). После того как главный колдун
заметит Паркера, быстро убежать от него. 

День второй
===========

(город)

Поговорить с доктором. Взять рецепт со стола. Прочитать рецепт. ПОЙТИ В АПТЕКУ.
Нельзя заходить ни в какие другие места. Отдать рецепт толстому доктору.
Пройти в комнату слева от стойки. Взять следующие химические реактивы:

- Metol
- Hydroquinone
- Benzine Chlorate
- Chromogenus

Можно взять и несколько других, но для проявления фотопластинок необходимы
только эти четрые. Пройти в следующую комнату, Погасить свет. Подойти к левой
стене. Использовать отснятые пластинки. Использовать указанные выше препараты.

(после инфаркта)

Пойти на почту. Отдать две пластинки женщине за стойкой. Пойти в магазин.
Купить все товары, которые будет предлагать продавец (Locket, Brooch и фото-
пластинки). Взять забытый человеком в черном ключ (на витрине). Подойти
к дому Jugg'a и отпереть этим ключом входную дверь. По пути во внутреннюю 
комнату взять три статуи (Baby, Young Man, Old Man). Одна из статуй находится
в тумбочке, другая - в витрине с бабочками. В комнате с камином встать иа
ковер с левой стороны и взять маленький ключ (Small Key). Взять все книги (5
штук). В шкаф справа поставить статую Baby и книгу "Beyond Chaos".
На полку около камина поставить статуи Young Man и Old Man и книгу
"Mystery of the Pyramids".  Войти в секретную дверь. Поговорить с умирающим
Джуггом, использовать на нем пергамент. Взять со стола сообщение (message) 
и книгу "Necronomicon". Отпереть Некрономикон маленьким ключом. Прочитать
эту книгу. ПОЛОЖИТЬ КНИГУ ОБРАТНО НА СТОЛ (!) Не в коем случае нельзя выносить
ее из комнаты. Перед выходом из дома Джугга настоятельно рекомендую сохранится,
т.к. велик риск быть арестованным за убийство. Выйдя из дома используйте
для передвижения карту - клавиша [M]. Наилучший маршрут - двухэтапный:
сначала переходим на площадь (Town Square), затем - к себе домой (Loggings).
Если добираться до дома другим способом, то можно наткнутся на полицейского,
который арестовывает Паркера. Дома прочитать сообщение. Снова пойти на почту.
Поговорить с женщиной. Пройти в заднюю комнату. Поговорить с калекой.
Выйти на улицу. Поговорить со старушкой. Попросить у нее библию. Подарить
ей Locket и взять библию. Подойти к зданию архива. Войти в правую дверь
(офис майора Арлингтона). В разговоре с клерком сказать сначала, что
хотелось бы поговорить с майором. Затем упомянуть красивый вид из окна кабинета
майора. Затем представиться репортером. После этого клерк пропускает а кабинет.
Пройти в кабинет, открыть картину, осмотреть сейф, открыть сейф. Правильная
комбинация - 345. Взять из сейфа дневник Jonas Hambleton'a и коробку для сигар.
Прочитать дневник, открыть коробку и взять из нее почтовое извещение.
Пойти на почту и отдать женщине извещение. Она даст посылку. Вскрыть
коробку с посылкой, взять черное платье. Пройти к колодцу и встать за него.
Переодеться в черное платье. Пойти направо. Двое парней, охранающих дорогу
к маяку, примут Паркера за своего и пропустят. Подойти к маяку. 

(маяк)

Используя веревочную лестницу, залезть наверх. Открыть дверцу, взять крылья. 
Взять свечку. Положить свечку на пол. Использовать увеличительное стекло на 
свечке. Навести стекло на фитиль и подержать некоторое время пока фитиль не 
загориться. Использовать воск от свечи на крыльях, чтобы скрепить их. Улететь
с маяка.

(в лесу у цыган)

Поговорить с женщиной. Подойти к гадалке, поговорить и согласиться на 
спиритический сеанс. Выбраться из леса обратно в город.

(город)

Подойти к аптеке. Поговорить с парнем в кепке. Когда он спросит Паркера про
убийство, сказать, что это ужасно. Парень пойдет, затем остановиться.
Быстро подойти к нему и попросить ключ от кладбища. Он даст ключ. Пройти
к кладбищу и открыть наружнюю дверь. Походить по кладбищу, найти ломик (bar)
и веревку (rope). Подойти к склепу Jonas'а (крайний правый угол кладбища).
Войти в склеп. Сломать внутреннюю дверь ломиком. Повесить над обрывом
веревку. Спуститься по веревке вниз.

(лабиринт)

Многие залы лабиринта имеют "сюрпризы" : пауки, летучие мыши, крысы, торчащие
колья, обваливающийся пол, засасывающий плотоядный цветок и.т.д.
Если вы случайно наступили на сюрприз - исход смертелен. Вредных для жизни 
созданий рекомендуется аккуратно обходить.

Найти две комнаты с масками. В каждой из этих комнат лежит по черепу. Взять
оба черепа. Пройти в комнату с решеткой и двумя столбами. Положить черепа на
столбы. Решетка откроется. Поискать комнату со следующей решеткой (#2).
"Снизу" от этой комнаты находится зал с "сюрпризом" (крысы). Следует вбежать 
в эту комнату, избегая крыс, ногами нажать на скрытую в полу клавишу и 
выбежать обратно. Клавиша открывает решетку. В дальнейшем будет еще нексолько 
подобных мест. Решетка #3 открывается после решения простенькой головоломки 
с перекрашивающимся квадратом, сложенным из четырех смежных плиток. 
Решить ее не представляет никакого труда.
                                                       ЪДДДї
                                                       і J і <- Комната старого
                                                       АДВДЩ    JONAS'a.
                                               ЪДДДДДї ЪДБДї
                                               і O #9ГДґ   і
                                               АДВДДДЩ АДДДЩ
      BACK                     BACK            ЪДБДї ЪДДДї ЪДДДДї
   ЪДДДББДДДї  ЪДДДДДДДДДї   ЪДДББДДї   ЪДДДДДїі   ГДґ   ГДґ    і
   ікрысы,К5ГДДґ       #5ГДДДґ      ГДДДґ  Ц  іАДДДЩ АДДДЩ АДВВДЩ 
   АДДДДДДДДЩ  АДДДДВВДДДЩ   АДДДДДДЩ   АДДВДДЩ           ЪДДББДДї   
ЪДДДДДДї ЪДДДї ЪДДДДББДДДї ЪДДДї ЪДДДДї ЪДДБДДї ЪДДДДї    і  #8  і
і ЗАЕЦ ГДґDIEГДґ         ГДґDIEГДґЗМЕЯі і @ #6ГДґ    і    іPUZZLEі
АДДВВДДЩ АДДДЩ АДДДДВВДДДЩ АДДДЩ АДВВДЩ АДДВДДЩ АДВВДЩ    АДВДДДДЩ
ЪДДББДДї       ЪДДДДББДДДї       ЪДББДї ЪДДБДДї ЪДББДї    ЪДБДї
ґ      ГДДДДДДДґ F  #4 S ГДДДДДДДґ    і і  П  і і    ГДДДДґ   і
АДДДДДДЩ       АДДДДДДДДДЩ       АДДДДЩ АДДВДДЩ АДДДДЩ    АДВДЩ
   ^^                                      і       BACK   ЪДБДї
 Вы проходите                           ЪДДБДДї ЪДДДББДДДїі   і
 через эту комнату                      і  M  ГДґкрысы,К6іАДВДЩ
                                        АДДДДДЩ АДДДДДДДДЩ  і
                                                   ЪДДДДї ЪДБДДДДДДї
                                                   і K8 ГДґ#7 K7 Ц і
                                                   АДДДДЩ АДДДДДДДДЩ

F    = Статуэтка #1; Для появления прохода #4 следует поменять местами
S    = Статуэтка #2; эти две статуэтки в их нишах.

Для того, чтобы открыть решетку #5, надо вбежать в комнату с крысами,
нажать скрытую клавишу K5 и забежать обратно. Аналогично, решетка #6 
открывается клавишей К6. Скрытый проход #7 открывается находящейся в
этой же комнате скрытой клавишой K7. Решетка #8 открывается после решения
головоломки отмеченной на карте как "PUZZLE", представляющей собой усложненный
вариант перекрашивающегося квадрата (размером 3x3 клетки). Цель - перекрасить
весь квадрат из темного в светлый цвет. Перед решением головоломки надо пройти
в зал с клавишей K8 и нажать ее (в противном случае головоломка будет
неразрешимой). Последняя решетка #9 откровется после трехкратного обхода 
круглого стола по часовой стрелке (стол обозначен на карте символом "O" и
находится в той же комнате что и решетка).

Опасные "сюрпризы":
Ц    = В центре зала находится плотоядный цветок.
@    = В центре зала проваливается пол.
П    = По всему залу ползают пауки.
М    = В комнате находится летучая мышь.
крысы= По всему залу ползают крысы.

DIE  = Безусловная смерть.
BACK = Возвращение в один из предыдущих залов (нежелательно).

После того как открыта последняя девятая решетка, Паркер попадает в
комнату Jonas'a, что является конечной целью путешествия. Перед входом
в комнату "J" рекомендуется сохранится. Затем вбежать в комнату.
Джонас и Паркер будут обмениваться угрозами. Пока идет разговор,
подойти в правым двум статуэткам. Как только разговор закончится
быстро взять обе статуэтки, подбежать к левой паре статуй, взять их
и выбежать из комнаты. После этого надо БЕГОМ возвращаться к исходной
комнате (куда Паркер попадает спустившись по веревке). Джонас преследует
Паркера и если немного замешкаться - убивает его. При возвращении рекомендуется
пользоваться планом, т.к. велика вероятность заблудиться. "Сюрпризов" можно
больше не опасаться - они пропадают.

(кладбище-город)

После благополучного возввращения в комнату с веревкой поднятся по ней Паркеру
помогает живущая на кладбище мать Вебстера. Она отводит Паркера в свой дом.
Кроме того по ее просьбе ее сын отдает Паркеру подставку для камеры.Поговорить
с женщиной. Когда она спросит какие именно семьи заключили договор соно, Coldstone тут же убьет Паркера (то же
относится и к остальным жертвам). Coldstone закричит. В углу экрана появится
мерцающая звезда. Быстро подойти к звезде и поставить на нее статуэтку #1.

2.Tyler

Дом Тайлера расположен в районе "колодец-таверна". Небольшое синего цвета
строение. При подходе к дому Тайлер выходит из-за кустов. Использовать вторую
статуэтку, прочитать ее заклинание, поставить статуэтку на появившуюся звезду.
Нажо сделать все это быстро пока Тайлер не подошел к Паркеру слишком близко.

3. Arlington

Дом майора Арлингтона - симпатичное здание расположенное недалеко от дома 
где живет Паркер; рядом со зданием Архива. Подойти к дому майора, затем
пройти дальше - за домом находится ферма, также принадлежащая майору.
Майор будет ждать около фермы. Использовать третью статуэтку, прочитать
ее заклинание. Небольшое затруднение заключается в том, что звезда на этот
раз появится почти на самой крыше фермы. К счастью, после прочтения заклинания
майор впадает в кратковременный трано, Coldstone тут же убьет Паркера (то же
относится и к остальным жертвам). Coldstone закричит. В углу экрана появится
мерцающая звезда. Быстро подойти к звезде и поставить на нее статуэтку #1.

2.Tyler

Дом Тайлера расположен в районе "колодец-таверна". Небольшое синего цвета
строение. При подходе к дому Тайлер выходит из-за кустов. Использовать вторую
статуэтку, прочитать ее заклинание, поставить статуэтку на появившуюся звезду.
Нажо сделать все это быстро пока Тайлер не подошел к Паркеру слишком близко.

3. Arlington

Дом майора Арлингтона - симпатичное здание расположенное недалеко от дома 
где живет Паркер; рядом со зданием Архива. Подойти к дому майора, затем
пройти дальше - за домом находится ферма, также принадлежащая майору.
Майор будет ждать около фермы. Использовать третью статуэтку, прочитать
ее заклинание. Небольшое затруднение заключается в том, что звезда на этот
раз появится почти на самой крыше фермы. К счастью, после прочтения заклинания
майор впадает в кратковременный транс. Быстро поднятся на крыльцо фермы
и использовать статуэтку. Паркер самостоятельно залезет на крышу фермы
по торчащей рядом палке и поставит статуэтку на звезду. Смерть майора наиболее
впечатляющая из всех.

4. Hambleton

Уничтожить семью Hableton'ов гораздо труднее чем первые три семьи, в первую
очередь потому что она состоит из трех человек - Wilbur'a и двух его сыновей.
Задача номер 1 - попасть в дом Хамблетонов. Просто пройти напрямую к дому
нельзя, т.к. около дома сторожат двое сыновей Хамблетона, и при попытке
подойти забивают Паркера палками. Поэтому используется отвлекающий маневр.
Нужно подойти к таверне. Поискать там обглоданный рыбий скелет. Подойти
к магазину (General Store). Приманить рыбьим скелетом местную кошку. Пройти
к дому с собакой (справа от дома Хамблетонов). Использовать кошку на собаке.
Собака залает. Сыновья Хамблетона услышыат лай и побегут на шум. В это вермя
надо быстро убежать направо а затем побежать к дому Хамблетонов. Если все это
проделать достаточно быстро, то охраны около дома не будет. Зайти в дом.

(в доме Хамблетона)

В доме установлено достаточное количество ловушек - сохраняйтесь как можно 
чаще ! 

Взять из левой тумбочки Compass Card. Взять справа со стола лампу. Аккуратно
подойти к рулевому колесу висящему на дальней стене (подходить АККУРАТНО, так
чтобы на Паркера не свалилась рыбацкая сеть на потолке). Использовать Compass
Card напротив рулевого колеса. Справа откроется дверь. Войти в нее. В этой
комнате следует поставить взятую со стола лампу на каминную полку (там уже
стоит одна лампа). Не следует наступать на шкуру животного, лежащую на полу,
осматривать камин и смотреть на голову оленя - все это замаскированные ловушки.
После установки лампы на каминную полку откроется секретная дверь, ведущая
в обсерваторию. Войти в дверь. В обсерватории взять книгу "Magic Rites" с
книжной полки. Подойти к телескопу. Осмотреть его. Откроется тумбочка.
Осмотреть тумбочку. Внутри откроется маленький ящик. В ящике лежит рукоятка
(handle). Взять рукоятку и использовать ее на телескопе. Три рычажка вылезут
из-под пола:

                       =       =

                           =  <- Осмотреть этот рычажок. 

Осмотреть указанный рычаг. НЕ СМОТРЕТЬ НА ДРУГИЕ ДВА РЫЧАГА (!) На Паркера
сверху с люстры упадет стеклянный шарик. Взять шарик, испозьзовать его на
картине слева (с космическим сюжетом). Откроется еще одна потайная дверь.
Войти в дверь. В последней комнате посередине пола нарисована звезда и в ее
центре находится небольшая подставка. Исползовать последнюю четвертую
статуэтку. Прочитать заклинание написанное на ней. Появится вся семейка
Хамблетонов. Не пытайтесь убежать от них - это бесполезно. Спокойно
подождите пока Паркера на изловят и не положат на пьедестал. Когда
старший Хамблетон занесет над Паркером кинжал, еще раз используйте четвертую
статуэтку. После гибели Хамблетонов выбежать из дома.

День третий (последний)
=======================

(город)

Поговорить с доктором. Взять у него записку от калеки. Пойти на почту.
Поговорить с сержантом. Когда сержант скажет что ему хотелось бы поговорить с
Паркером, пригласить сержанта наверх в комнату калеки. Наверху, когда
сержант прамо спросит Паркера, где тот был прошлой ночью, ответить
уклончиво (предложение начинается со слов "Well, I am..."). После ухода
сержанта поговорить с калекой. Взять у него перо (Feather). Выйти из здания
почты, подойти к дому Куртиса Хамблетона (барак с эмблемой рыбы). Поговорить
с тусующимся около дома Бишопом. Взять палку (Stick) лежащую около двери. 
Использовать палку на двери (для поддевания засова). Использовать брошь. 
Исползовать отломившуюся от брошки иголку (pin) чтобы открыть замок. Войти в 
дом. Подойти к камину, осмотреть камин, взять лук. Поднять секретную доску в 
полу (в левой части дома), взять стрелу. Выйти из дома. Пойти в лес (входить
со стороны Loggings). Идти влево до четвертого по счету "лесного" экрана, 
затем вниз. Цель - экран с деревом по которому пробегает белка, и пнем 
посередине. Использовать перо на пне.

(около дома Натаванги)

Поговорить с Натавангой. Она будет задавать Паркеру вопросы. Правильные ответы:
1. Mic Mac
2. Yog Sothoth
3. 1834
4. A star
5. Dagon
После успешного прохождения теста Натаванга даст Паркеру кольцо и ведро
краски, и отправит обратно. Выйти в город. Подойти к колодцу, осмотреть
колодец. Паркер залезает в колодец и спускается вниз. 

(колодец)

Сразу после спуска использовать ведро с краской (pot of paint) на бушующей 
воде. Пройти вправо на два экрана. Взять все банки кроме последней 
(с нитроглицерином). Пройти еще на один экран вправо. Взять два кремня 
(two flints). Использовать пустую банку (empty can) около озерца нефти. 
Паркер должен наполнить банку нефтью. Пройти вниз в следующую комнату. 
Использовать банку с нефтью. Использовать кремни. Использовать лук со стрелой.
После смерти колдуна поговорить с появившимся призраком Болескина. Около трона
подобрать два камня (Turquoise и Aquamarine) и бабочку (Batterfly).
Вылезти из колодца. Подойти к пристани (harbour).

(пристань)

Использовать кольцо Натаванги (NATAWANGA's ring). Использовать бирюзовый
камень (Turquoise). Кольцо Натаванги должно превратиться в кольцо с драгоценным
камнем (Jewel-encrusted ring). Поговорить с Бишопом. Задача - уговорить его
отдать Паркеру свою лодку. Правильный диалог, ведущий к цели (B-BISHOP, 
P-PARKER):

B: Out for a run, mr. Parker?
P: I was hoping i'd run into you...
B: One always finds what one seeks, mr. Parker.
P: Have you ever visited that small island off the coast?
B: The island? But no one ever sets foot on it. Everybody knows it is...
P: Do not be blind by ridiculous superstition!
B: How can you of all pepole say such a thing? You ough be ashamed of yours !
P: No. They was stronger then we are.
B: Would you mind telling me exactly what do you want from me?
P: Let me lend your boat!
B: ...Take it ! And good luck to you, my boy.

(остров Дагона)

Взять драгоценные камни в глазах у черепа (Ruby, Aquamarine и Emerald). 
Осмотреть вход в пещеру. Появится головоломка: нужно передвигая с помошью
стрелок фрагменты изображения, сложить рисунок черепа. После решения этой
довольно трудной задачки вход в подземелье откроется. Пройти внутрь, подойти
к каменной пирамиде в центре. Войти в нее, подойти к ПРАВОМУ краю. Использовать
рубин (Ruby) находясь около правого края пирамиды. Паркер должен забратся
наверх и положить рубин в специальное углубление. Если камень будет выбран
неверно, или положен в неправильное место, то результатом будет смерть -
записывайтесь чаще! После правильного размещения рубина должны появится
три луча. Встать напротив центра пирамиды (на то место, где на полу нарисована
пятиконечная звезда). Использовать Aquamarine. После того как Дагон сгорит 
выйти из пещеры и поговорить с призраком. Подойти к лодке и 
переплыть к пещере CTHULHU.

(пещера CTHULHU)

Использовать BOLESKINE' RING. Использовать изумруд (Emerald). 

??? Зажечь лампу и войти в пещеру ???

ЪДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДї
°D°   °D°
єEє  ЫЫ   ЫЫЫЫЫ  ЫЫЫ  ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ  ЫЫ   єEє
±A±ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫ ЫЫ  ЫЫ   ЫЫЫ Ы  ЫЫЫ   ±A±
єTє    ЫЫЫЫЫЫЫЫ   ЫЫ  ЫЫЫ ЫЫЫЫ ЫЫЫЫЫ   ЫЫЫЫ  Ы  ЫЫ   єTє
ІHІ   ЫЫЫЫ   ЫЫ   ЫЫЫЫЫ  ЫЫ ЫЫ  ЫЫЫЫ   ЫЫЫЫ  Ы  ЫЫ   ІHІ
є є    ЫЫЫ  ЫЫЫЫЫ   ЫЫЫ   ЫЫЫЫ   ЫЫЫЫ   Ы  ЫЫ   є є
°V°ЫЫЫЫЫЫЫ   ЫЫЫЫ   ЫЫЫЫ   ЫЫЫЫ   Ы  ЫЫ   °V°
єIє Ы   ЫЫЫ   ЫЫЫЫ   ЫЫЫЫ   ЫЫ  ЫЫЫ    Ы  ЫЫЫ   єIє
±N±     ЫЫЫЫ  ЫЫЫЫ   ЫЫЫЫ   ЫЫЫЫ    Ы  ЫЫ   ±N±
єNєЫЫ   ЫЫЫ   ЫЫЫЫЫ  ЫЫЫЫЫ   ЫЫЫЫ     Ы  ЫЫ   єNє
ІYІЫЫЫЫЫЫЫ  ЫЫЫ  ЫЫЫ   ЫЫЫЫЫ   ЫЫЫЫ     Ы  ЫЫ   ІYІ
єЫє ЫЫЫЫЫ   ЫЫЫЫЫЫ  ЫЫЫЫЫ   ЫЫЫЫЫ ЫЫ   єЫє
°Ы°   Ы   ЫЫЫЫ   ЫЫ ЫЫ  ЫЫ   ЫЫЫЫ ЫЫЫ   °Ы°
єDє  ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ ЫЫЫ   єDє
±E±   ±E±
єAє   єAє
ІTІ  ЙННЛНН» Л   ЛЙНННН»   ІTІ
єHє     є  є   єє   єHє
° °     є  є   єє   ° °
єVє     є  МННН№МННН№   єVє
±I±     є  є   єє   ±I±
єNє     К  К   КИННННј   єNє
ІNІ   ІNІ
єYє   єYє
° °  °±°±°± °±°±°±°±°±°± °±°±°± °±°±°± °±°±°± °±°±°± °±°±°±   ° °
єPє  ± ±    °±    ° ±      ±     ±  ° ±   ±°   єPє
±R±  ° °    ±°    ± °      °     °  ± °   °±   ±R±
єOє  ±°±°±° ±    °±°±°±° ±      ±°±°   ±°±°±° ±°±°   ±°±°±°   єOє
ІDІ       ± °    ±°   °  °      °     ° °  °   °   °   ІDІ
єUє       ° ±    °±    ± ±      ±     ±  ± ±   ±±   єUє
°C°  °±°±°± °±°±°±°    ° °±°±°± °±°±°± °  ° °±°±°± °°   °C°
єTє   єTє
±I±   ±I±
єOє   єOє
ІNІ   ІNІ
єЫГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД>>ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ<<ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґЫє
°Ы°   °Ы°
єDє Мы рады васприветствовать,дорогиефанаты компьютерных игр. В очеред- єDє
±V± -ной раз предлагаемвам пройти SIMON THE SORCERER. Молодой ученик мага ±V±
єPє сражается со злым колдуном.Страсть!   єPє
ІЫІ Этот QUEST не лишенюмора иприколов, что делает его еще интереснее.   ІЫІ
єЫє В принципе можно начинать.   єЫє
°D°   °D°
єVє       .........   єVє
±P±  WALK TO   -   Идтик... (самая распрастраненная опция в игре)   ±P±
єЫє  CONSUME   -   Есть, пить (употреблять в пищу)   єЫє
ІЫІ  TALK TO   -   Поговорить скем-нибудь   ІЫІ
єDє  LOOK AT   -   Посмотреть на...   єDє
°E°  PICK UP   -   Взять (предмет, исключением являетсялист наболоте)   °E°
єAє  REMOVE    -   Снять (что-то с себя(!?!?))   єAє
±T±  OPEN      -   Открывать что-то   ±T±
єHє  CLOSE     -   Закрывать что-то   єHє
І І  WEAR      -   Надеть что-либо   І І
єVє  MOVE      -   Передвигать что-либо   єVє
°I°  USE       -   Использовать(что-тос чем-то)   °I°
єNє  GIVE      -   Давать   єNє
±N±   ±N±
єYГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґYє
ІЫІЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮ DEATH VINNY PRODUCTION ЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮІЫІ
єЫГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґЫє
°D° Откройте выдвижной ящик. Возьмите там ножницы. Прихватите магнит с хо- °D°
єEє -лодильникаслева. Выходите.   єEє
±A± Направо.   ±A±
єTє Возьмите язык от колокола на столе и веревку с земли.   єTє
ІHІ Вверх, направо, вверх.   ІHІ
є є С вами должен заговорить какой-то чувак. Скажите ему 4 - фразу.   є є
°V° Налево.   °V°
єIє Возьмите лестницу, зайдите в дом. Воьмите бутылку счем-то внизу, а   єIє
±N± банку возьмите наверху, около красной и синей бутылок. Выходите.   ±N±
єNє Направо, направо, направо.   єNє
ІYІ Зайдите в бар. Возьмите спички слева на автомате. Отрежьте бороду у   ІYІ
єЫє спящего деда (конечно это садизм, но для науки это необходимо).   єЫє
°Ы° Поговорите с теткойза столом (еслиесть время). Выходите из бара.   °Ы°
єDє Направо, направо, направо, налево (вы думаете что яидиот, но скоро   єDє
±E± поймете, что ошибались. Извинения приноситьв письменном виде).   ±E±
єAє Воти лес.   єAє
ІTІ Направо, вниз, направо, вниз, налево.   ІTІ
єHє Достаньте ведро из колодца,покрутив ручку.Возьмите его с собой.   єHє
° ° Направо, направо, направо.   ° °
єVє Вамдолжно показаться, что вы слышите голос. Попытайтесь пройти еще   єVє
±I± разнаправо.   ±I±
єNє 1, 2, 1, 1,2, 3, 3- фразы.   єNє
ІNІ Направо, направо.   ІNІ
єYє Поговорите с троллем. Если хотите побыстрееот негоотделаться - 4 фр. єYє
°Ы° Налево, налево, налево, налево, вверх, вниз.   °Ы°
єЫє Поговорите с великаном.   єЫє
±D± 1, 1 - фразы.   ±D±
єVє Колючка извлечена. Вам дадут свисток.   єVє
ІPІ Теперь идите к мосту (черезкарту).   ІPІ
єЫє Поговорите с троллем опять.   єЫє
°Ы° 3, 2, 1, 4 - фразы.   °Ы°
єDє Он заметит свисток,которыйдал вамвеликан.   єDє
±E± 1 -фраза.   ±E±
єAє Путь свободен. Возьмите плакат на мосту.   єAє
ІTІ Налево, налево, налево, налево, вверх, направо.   ІTІ
єHє Поговорите с совой.Она потеряет перо. Берите его.   єHє
° ° Теперь идите на мост, воспользовавшись картой (я думаю об этом больше  ° °
єVє можно не напоминать).   єVє
±I± Направо, направо, направо.   ±I±
єNє Поговорите с пацаном.   єNє
ІNІ 2, 4, 1 - фразы.   ІNІ
єYє Вы сами пройдете направо, апосле вас останется лужа и пацан смоется.  єYє
° ° Возвращайтесь назад. Возьмите семена из лужи.   ° °
єPє Направо, вниз.   єPє
±R± Приладьте язык к колоколу. Позвоните в него. Вам дадут веревку.   ±R±
єOє Залезьте поверевке. Wow! Не спешите.   єOє
ІDІ 1, 3, 2 - фразы. А-а-а-а!!!   ІDІ
єUє Хоть свиньяесть, аэто тоже дело! Вылезайте вниз.   єUє
°C° Налево, вверх.   °C°
єTє Слезьте вниз по ползучим растениям,что растут с нижней левой части   єTє
±I± экрана. Поговорите с уродом, рыбаком у обрыва. Говорите абсолютно   ±I±
єOє любые фразы. Затем идите в деревню.   єOє
ІNІ Вверх, вверх, налево.   ІNІ
єЫє Зайдите за дом. Бросьте семена на кучу земли. Сорвите выросший фрукт.  єЫє
°Ы° Выходите из-за дома.   °Ы°
єDє Направо, вверх, налево, вверх, налево, налево.   єDє
±V± Положите свинью на дверь. Зайдите вдом. В доме возьмите дымовую   ±V±
єPє шашку и шляпу справа. Выходите из дома. Используйтедымовуху на улее.  єPє
ІЫІ Возьмите оттуда воска.   ІЫІ
єЫє Направо, напрвао, направо, направо.   єЫє
°D° Зайдите в бар. Поговорите сбармэном. Закажите выпивку (4 -фраза).   °D°
єEє Кактолько он присядет, используйтевоск налевом бочонке.   єEє
±A± Затем выйдите и возьмите его. Заодно он даст вам какие-то бумаги.   ±A±
єTє Идите с сове.   єTє
ІHІ Направо, направо, направо-вверх.   ІHІ
є є Поговорите с дырой.Это наверное Индиана Джонс.   є є
°V° Направо.   °V°
єIє Возьмите камень, что лежит перед пещерой. Посмотрите на него. Нацепите єIє
±N± к себе бороду. Заходите в пещеру. Вас спросят пароль. 7 - фраза (beer).±N±
єNє Дайте пиво охраннику. Пройдете за ним в подвал.   єNє
ІYІ Пощекочите пером толстячка на полу.Берите ключ.   ІYІ
єЫє Наверх, налево-вниз.   єЫє
°Ы° Возьмите крючок. Откройте дверь ключом. Заходите туда.   °Ы°
єDє 1, 3 - фразы.   єDє
±E± Затем дайтемужичкубумагу из бара.   ±E±
єAє 1 -фраза.   єAє
ІTІ У вас должен появиться драгоценный камень (не легчели прибить его   ІTІ
єHє чайником обстенку и рабрать все камни?). Выходите из пещеры.   єHє
° ° Снимите бороду.   ° °
єVє Налево-вверх.   єVє
±I± Поднимите бумагу с земли, под камнем.   ±I±
єNє Направо, направо-вверх, направо.   єNє
ІNІ Откройте дверь. Ух ты! Бог мой!   ІNІ
єYє 1, 4 - фразы.   єYє
°Ы° Будете посажены за стол и есть какую-то дрянь, типасоуа Uncle Ben`s.  °Ы°
єЫє Затем дадутеще одну порцию. Сьешьте и это.   єЫє
±D± Чтоеще?! Перелейте"Uncle Ben`s" вбанку. Ящерица смотается в поисках ±D±
єVє новой пищи.Отодвиньте сундук, откройте люк. Спуститесь вниз.   єVє
ІPІ Сломана доска. Значит придем сюда позже. Вылезайте отсюда ивыходите   ІPІ
єЫє из дома.   єЫє
°Ы° Направо до конца.   °Ы°
єDє Спящий великан будет обозначен на карте.   єDє
±E± Идите в центр леса.   ±E±
єAє Направо, направо.   єAє
ІTІ Поговорите с лесником.   ІTІ
єHє 2, 1, 1, 2,1, 4, 4, 3, 2, 1, 1, 3,3, 1 - фразы.   єHє
± ± Получите металоискатель, а может быть вы и сапер (Хопер).   ° °
єVє Идите в деревню.   єVє
ІIІ Вверх.   ±I±
єNє Поговорите с мужиком. Дайтеему драгоценныйкамень.Продайте подороже. єNє
°N° (Я продовалза 21 золотых).   ІNІ
єYє 1, 1, 1 - фразы.   єYє
±Ы± Направо.   °Ы°
єЫє Зайдите в магазин. Отдайте Shoppinglist продавцу(ам) из Чернобыля.   єЫє
ІDІ Купите у них White Spirit, Hammer. К молотку получите один гвоздь.   ±D±
єEє Идите к мосту тролля.   єEє
°A° Налево-вверх.   ІAІ
єTє 3 -фраза.   єTє
±H± Опять туда же.   °H°
є є Используйтедыню натрубе иу вас есть эта труба.   є є
ІVІ Идите к Crossroads.   ±V±
єIє Вверх-направо.   єIє
°N° Спуститесь по растениям вниз. Поговорите с уродом.   ІNІ
єNє 1 -фраза.   єNє
±Y± Вы дадите ему жратвы (той самой)? Сами будете рыбачить. ( Господи!   °Y°
єЫє ну где же Адам из ECOQUEST-2?). В конце концов выловите кольцо.   єЫє
ІЫІ Идите к спящему гиганту. Поиграйте на трубе.   ±Ы±
єDє Направо, направо.   єDє
°E° Войдите в пещеру. Ну ничего. Войдите еще раз. Используйте Cold Remedy  ІEІ
єAє на драконе.Возьмите в пещере огнетушитель.   єAє
±T± Выходите изпещеры и закиньте крючок на верхний камень. Залезьте вверх.°T°
єHє Теперь привяжите веревку к магниту.Опустите это дело в дыру.   єHє
І І Вытащите 35-40 золотых.   ± ±
єVє Спуститесь вниз.   єVє
°I° Направо-вверх.   ІIІ
єNє Поднимите камень. Посмотрите на него.   єNє
±N± Направо, направо, направо.   °N°
єYє Поговорите с деревом.   єYє
ІЫІ 1, 1, 2, 1,1, 1, -фразы.   ±Ы±
єЫє Сотрите пятно на дереве White spirit. Поговорите снова. Дерево скажет  єЫє
°D° ваммагические слова.   ІDІ
єVє Идите к великану и налево.   єVє
±P± Поищите тутметалоискателем. Что-тонашли!?   °P°
єЫє Идите в центр леса и налево.   єЫє
ІЫІ Дайте Инди камень, что нашли на горе.   ±Ы±
єDє Идите в деревню.   єDє
°V° Откройте коробку. Вас куда-то привезут. Откройте коробку. Сами нажмете ІVІ
єPє кольцо невидимости,что поймали удочкой. Возьмите косточку на земле.   єPє
±Ы± Посмотрите на коробки слева. Возьмите оттуда книгу заклинаний.   °Ы°
єЫє Откройте книгу. Появится лист бумаги. Положите листпод дверь.   єЫє
ІDІ Используйтекость на замке.Поднимите бумагу. Откройте дверь возникшим ±D±
єVє ключом. Выходите изкомнаты.   єVє
°P° Берите ведро.   ІPІ
єЫє Вниз.   єЫє
±Ы± Возьмите пилюли на полу и откройте "железное дело".Поговорите со   °Ы°
єDє стариком.   єDє
ІVІ 3, 2, 1, 1 - фразы.   ±V±
єPє Снимите кольцо невидимости,поговорите опять.   єPє
°Ы° 3, 3, 1, 1,4, 1, 2 - фразы.   ІЫІ
єЫє Возьмите раскаленную палку в центрекомнаты. Наденьте ведрона старика.єЫє
±D± Используйтепалку на ведре (почему не на живом? Ха-ха! Death Vinny).   °D°
єEє Услышите чьи-то разговоры. Сигайте в "железное дело".   єEє
ІAІ Потом возьмиите пилу у лягушки изо рта. Распилите решетку пилой.   ±A±
єTє Выходите изтюрьмы.(жалко,что никого не помучали - смотрите Sam&Max).єTє
°H° Идите в деревню.   ІHІ
є є Вверх, вверх.   є є
±V± Положите камень на наковальню.   °V°
єIє Идите к дому, околокоторого стоит колесо (Wagon Wheels - qwe ewq).   єIє
ІNІ Зайдите в него. Тути он.   ±N±
єNє 2, 1, 3, 1 - фразы.   єNє
°Y° Идите в центр леса и налево.   ІYІ
єЫє Дайте Инди fossil.   єЫє
±Ы± 3 -фраза.   °Ы°
єDє Идите к гиганту и налево.   єDє
ІEІ Посмотрите на землбоколо дыры. Поднимите руду.   ±E±
єAє Вернитесь вдеревнюи положите рудуна наковальню. Он сделает вам   єAє
°T° топор.   ІTІ
єHє Идите в центр леса,направо, направо.   єHє
± ± Отдайте топор кузнецу. Зайдите в дом. Возьмите Pin на столе. Потушите  ° °
єVє огонь огнетушителем. Поверните крючок.   єVє
ІIІ В подвале возьмите Magohany.   ±I±
єNє Идите в центр леса.   єNє
°N° Направо-вверх, направо, направо.   ІNІ
єYє Войдите в дом, спуститесь по люку вниз. Забейте гвоздь в доску.   єYє
± ± Направо.   ° °
єPє Сорвите цветы с черепа.   єPє
ІRІ Идите в Witch`s Cottage.   ±R±
єOє Направо, направо.   єOє
°D° Поговорите с пнем.   ІDІ
єUє 1, 2 - фразы.   єUє
±C± Дайте пню Magohany.   °C°
єTє Налево, налево, налево, вверх, вверх, налево.   єTє
ІIІ Зайдите в дом. Получите зелье.   ±I±
єOє Идите с Crossroads и направо-вниз.   єOє
°N° Залезьте вверх по веревке. Положитедеревяшку с червяками на пол.   ІNІ
єЫє Провалитесьвниз. Поставьтелестницу в дыру(еще одну).   єЫє
±Ы± Слезайте вниз.   °Ы°
єDє Откройте могилу.   єDє
ІEІ 1 -фраза.   ±E±
єAє Войдите опять (через дверь). Спускайтесь вниз.   єAє
°T° Опять откройте могилу. Дерните за обрывок бинта, что висит у мумии.   ІTІ
єHє Возьмите Staff с пола.   єHє
± ± Идите в деревню и направо.   ° °
єVє Зайдите в бар.   єVє
ІIІ Направо.   ±I±
єNє Поговорите с волшебниками.   єNє
°N° 3, 2, 1, 3,1 - фразы.   ІNІ
єYє Затем поговорите с ними ещераз.   єYє
±Ы± 2, 2, 4 - фразы.   °Ы°
єЫє Затем отдайте им Staff   єЫє
ІDІ Васспросятимя. Неврите. Вы - Simon. Затем эти жмоты попросят у вас  ±D±
єVє 30 золотых.Дайте им денег.Вам дадут кошелек.   єVє
°P° Теперь идите в Witch`s Cottage.   ІPІ
єЫє Попытайтесьоткрытьдверь 2раза. Зайдите.   єЫє
±Ы± Попытайтесьвзять метлу. Появится баба-яга!   °Ы°
єDє 1, 1, 1 - фразы.   єDє
ІEІ Теперь вы должны победить злую бабку, используя заклинания.Затем она  ±E±
єAє нарушает свое словои превращается в дракона.   єAє
°T° 4 -заклинание и сигайте в дырку надальнейстене.   ІTІ
єHє Результат поединка - наличие метлы.   єHє
± ± Идите к пещере дракона.   ° °
єVє Направо-вверх, направо.   єVє
ІIІ ИспользуйтеPin на пустом месте в цепочке. Пройдетенаверх.Поговорите ±I±
єNє со снеговиком.   єNє
°N° 1, 3 - фразы.   ІNІ
єYє Затем съешьте пилюли.   єYє
± ± Направо, направо.   ° °
єPє Попытайтесьпройти по мосту, а затем используйте метлу. Выпейте зелье. єPє
ІRІ Васотнесуткуда-то.   ±R±
єOє Поднимите всаду лист и камень. Посмотрите на ведро. Поднимите там   єOє
°D° спичку.   ІDІ
єUє Налево.   єUє
±C± Поднимите лист (исключение,Симон просто припрет его к берегу).   °C°
єTє Используйтеволос на Tap. Используйте спичку на листе в луже. ПоставьтеєTє
ІIІ спичку на лист, а лист, чтонесете - на спичку.   ±I±
єOє Отплывите ссеменамслева. Возьмитесемена.Отплывите назад.   єOє
°N° Используйтесемена об камень. Смажьте получившимся маслом Tap и дернитеІNІ
єЫє за веревку.   єЫє
±Ы± Плывите налево.   °Ы°
єDє Посмотрите на воду.Потытайтесь пройте налево, затем возьмите пиявку   єDє
ІEІ из лужи. Поговоритес лягушкой.   ±E±
єAє 2 -фраза.   єAє
°T° Затем берите гриб. Съешьте его.   ІTІ
єHє Сорвите ветку на дереве справа. Откройте дверь и войдите туда.   єHє
± ± Войдите ещераз. Используйте ветку на сундуке. Возьмите копье и щит.   ° °
єVє Вниз.   єVє
ІIІ Возьмите сундук справа. Используйтекопье на черепе. Возьмите череп.   ±I±
єNє Нажмите на рычаг. Поставьтесундук под плиту. Нажмите рычагеще раз.   єNє
°N° Нажмите ещераз. Возьмите свечи.   ІNІ
єYє Вверх, вверх.   єYє
±Ы± Поднимите носок с пола. Возьмите книгу справа, на подушках.Возьмите   °Ы°
єЫє волшебную палку на зеркале и мешочек слева.Поговорите с зеркалом.   єЫє
ІDІ 1, 2 - фразы.   ±D±
єEє Вверх.   єEє
°A° Будет разговор с чертиками.   ІAІ
єTє Возьмите бутылку в центре экрана. Используйте бутылку на щите.   єTє
±H± Поговорите с демонами.   °H°
є є 1, 2 - фразы.   є є
ІVІ Поговорите опять.   ±V±
єIє 2, 2, 1, 1,1, 1, 1, 1, 1, 4 - фразы.   єIє
°N° Поговорите вновь.   ІNІ
єNє 1, 3, 1, 4,2, 3, 1- фразы.   єNє
±Y± 1, 1 - фразы.   °Y°
єЫє Вниз.   єЫє
ІЫІ Используйтеносок на мешочке. Поймайте мышьс помощью мешочка.   ±Ы±
єDє Вверх.   єDє
°E° Отдайте мышь демонам. Затемвстаньте в телепортер.   ІEІ
єAє 2 -фраза ивы телепортированы.   єAє
±T± Поднимите Pebble, Sapling сземли. Поговорите с мужиком.   °T°
єHє 1, 2, 2, 1,1, 1 - фразы.   єHє
І І Получите брошюрку. Посмотрите на нее. Появится резинка. Используйтеее ± ±
єVє на рогатке.Выстрелите из рогатки вкрасныйзвонок.Возьмите спики с   єVє
°I° прилавка.   ІIІ
єNє Направо.   єNє
±N± Поднимите ведро с пола.   °N°
єYє Направо.   єYє
І І Он самый!!!   ± ±
єPє Используйтеволшебную палочку на крутом волшебнике.Подожгите Pit спич-єPє
°R° -ками. Бросьте тудапалочку.   ІRІ
єOє 2, 1, 2 - фразы.   єOє
±D± Используйтеведро на нем.   °D°
єUє   єUє
ІCІ  А ТЕПЕРЬ ЧИСТИТЬ ЗУБЫ И СПАТЬ!!!   ±C±
єTє   єTє
°I°   ІIІ
єOє  ЭТО БЫЛ СОН? НЕТ, ВСЕ ТАКИЭТО БЫЛНЕ СОН!!!   єOє
±N±   °N°
іЫі   іЫі
АДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДЩ
  АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

 ЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫЫЫ    ЫЫЫЫЫ  ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ Ы    ЫЫЫЫЫЫ  ЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫЫЫЫ
 Ы     Ы   Ы   Ы Ы   Ы    ЫЫ    Ы Ы    ЫЫ      ЫЫ
 ЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫЫ  Ы  Ы  Ы    ЫЫЫЫЫЫ    Ы Ы    ЫЫЫЫЫ   ЫЫЫЫЫЫ
     Ы Ы      ЫЫЫЫЫ  Ы    ЫЫ    Ы Ы    ЫЫ   ЫЫ
 ЫЫЫЫЫ Ы     Ы   Ы ЫЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫЫЫ
      Ы
 ЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
 Ы
    "THE NEXT MUTATION" Ы  "THE NEXT MUTATION"
 ЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
 Ы
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЫДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї і
і і і і
і і і і
і і і і
і і   ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї і і
і і   іИ вот мыснова встретились. Предлагаем вам пройти обалденноі і і
і і   іинтересный QUEST - Space Quest 5. Космические приключения і і і
і і   іРоджераВилко, спасающего целыегалактики. Очень интересноі і і
і і   і    и увлекательно! Ну все, можно начинать. Поехали.  і і і
і і   АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ і і
і і  ОПЦИИ і і
і і ГЛАЗ - посмотреть на что-нибудь і і
і і РУКА - все,связанное с действиями і і
і і ЧЕЛОВЕЧЕК -подойтикуда-нибудь і і
і і ФРАЗА - поговорить с кем-нибудь і і
і і РЫЧАГИ - SAVE, LOAD, QUIT атакже регулировка звука, деталировка.....і і
і і і і
і і і і
і і      ************* і і
і і і і
і АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ і
ГДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДґ
ГДЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДґ
ЫD± Идите на экран вверх. Войдите а класс. Сдайте тест.Вам предлагают ±DЫ
ЫE± ответить на10 вопросов. Отвечайте так: 1- , 2- , 3- , 4- ,5- , ±EЫ
ЫA± 6- , 7- , 8- , 9- ,10- . Проффесорскажет вам почистить крест за ±AЫ
ЫT± то,что вы опоздали. Будто это от вас зависит! Ну ладно. Надо идти. ±TЫ
ЫH± Идите вниз.Откройте уборную. Возьмите там полотер и PYLONS. Идите ±HЫ
Ы ± Идите вниз,затем идите а проход. Встаньте на лифт.Побросайте на ± Ы
ЫV± полPYLONS.Поставьте на пол полотер. Откройте его,сядьте на него, ±VЫ
ЫI± вымойте пол. После этого к вам подойдут. Поговоритес женщиной и с ±IЫ
ЫN± Квирком. Поднимайтесь наверх. И идите в общий коридор. В компьютер ±NЫ
ЫN± запрыгнет мышь и вам дадутся очки, а между тем идетсовещание. Идите ±NЫ
ЫY± к кучке людей и возьмите свою работу. Вы становитесь капитаном ±YЫ
Ы ± корабля. Поговоритес Фло. Дайте ейкоманду- HAIL STARCON.Откроется± Ы
ЫS± люк. Поговорите с Дроолем. Задайте координаты - 71552. Прикажите - ±SЫ
ЫO± - LITE SPEED. КогдаДрооль скажет, что вы достигли места назначения, ±OЫ
ЫL± то - REGULAR SPEED,и прикажите включить RRS (пылесос). Вамскажут, ±LЫ
ЫV± чтов мусорном ящике обнаружена жизненная форма. Идите в дверь за ±VЫ
ЫE± креслом, нажмите в коридоресинюю кнопку, посмотрите в ящик. ±EЫ
ЫS± ±SЫ
Ы ± Какая-то дрянь выпрыгнет и присосется вам на лицо. Потом отлепится ± Ы
ЫC± и смотается. Посмотрите в коробку синструментами. Возьмитетам: ±CЫ
ЫO± LASER TORCH, FUSE, HOLE PUNCH, ANTACIDS. Войдите в дверь налево. ±OЫ
ЫM± Вы в инженерной комнате. Сходите в левый нижний угол. Выползет это ±MЫ
ЫE± нечто и прилепится к вашемулицу, но вы подружитесь. Поместите его ±EЫ
ЫS± а красную колбу (справа). Бросьте тудв же ANTACIDS. ±SЫ
Ы ± ± Ы
ЫT± Идите к капитанскому креслу. Задайте координаты - 92767. Включите ±TЫ
ЫO± RRS. Появится надпись, что что-то тут не так. Задайте - 20011. ±OЫ
Ы ± Появится WD40 - космическаяполицияи прикажет вам спуститься вниз. ± Ы
ЫY± Идите в инженерную комнату.Встаньте на платформу. Используйте ±YЫ
ЫO± разгоаорныйзначок на платформе. Телепортируйтесь вниз. ±OЫ
ЫU± ±UЫ
Ы ± Вы находитесь околоводопада, быстро идите налево-вверх и зайдите ± Ы
Ы ± в пещеру. Идите направо и заползитена ветку. Она обломитсяи вы ± Ы
Ы ± полетите вниз. Ну ичто? Вода под вами. Воьмите ветку. Опять идите ± Ы
Ы ± к тому месту. Заползите в бревно. Выползитечерез другой конец. ± Ы
Ы ± Сбейте бананы палкой. Подмерите их и заползите обратно в бревно. ± Ы
Ы ± Выйдите через другой конец и идите на два экрана налево. Зайдите в ± Ы
Ы ± левую пещеру. Переберитесь на другую гору. Подковырните камень ± Ы
Ы ± палкой. Идите, откуда начинали всю эту ерунду. WD40не разбита. ± Ы
Ы ± Идите к бревну. WD40 приземлится набревно и будет вас искать. ± Ы
Ы ± Положите бананы к ней в ящик. Ха-Ха! ± Ы
ЫЬ± ±ЬЫ
ЫО± Возьмите ееголову.Спуститесь к водопаду. МеханникКлиффи уже ±ОЫ
ЫБ± здесь. Пооворите с ним и возвращайтесь назад на корабль. Выдадите ±БЫ
ЫЯ± емубашку WD40, взамен получите пульт. Телепортируйтесь назад. ±ЯЫ
ЫЗ± Клиффи пойдет с вами. Используйте пульт на себе. Появится платформа. ±ЗЫ
ЫА± Становитесьна нее.Подниметесь наверх. ±АЫ
ЫТ± ±ТЫ
ЫЕ± Посмотрите на правую стену.Увидитетам CLOAKING DEVICE. Поставьте ±ЕЫ
ЫЛ± рычаги все по диагонали. Откройте верхнюю левую и нижнюю правую ±ЛЫ
ЫЬ± крышку. Поставьте рычаги повертикали. Откройте дведругие дверцы. ±ЬЫ
ЫН± Берите это чудо. А ТЕПЕРЬ БЫСТРО СМАТЫВАЙТЕСЬ!!! Пронесло. ±НЫ
ЫО± Идите к капитанскому креслуи задайте - 69869. После того. как вам ±ОЫ
Ы ± скажут, чтодостигли направления, выходите на стандартную орбиту. ± Ы
ЫЗ± Затем захватите вашего друга из колбы и телепортируйтесь вниз. ±ЗЫ
ЫВ± Сядьте к своим друзьям. Подойдут какие-то парни и дадут вамFREE ±ВЫ
ЫО± SPACE MONKEYS и карточку. Подойдет Квирк и предложит вам сыграть ±ОЫ
ЫН± в космический бой. Если не хотите, пошлите его на фиг. Потом Клиффи ±НЫ
ЫИ± даст кому-то по морде и попаднт в космическую тюрьму. Поговорите со ±ИЫ
ЫТ± своими друзьями. Разработайте план побега. Бросьте пакетик в свой ±ТЫ
ЫЕ± стакан. Появятся летающие обезьяны.Идите направо. Охранники убегут. ±ЕЫ
Ы ± Нажмите кнопку на панели и вы отключите щиты. Посмотрите навторую ± Ы
ЫН± решетку слева. Вот и клиффи. Положите Спайка, вашего друга на ±НЫ
ЫА± решетку. Нувот и все. Идите опять налево ителепортируйтесь вверх. ±АЫ
ЫМ± Положите Спайка обратно в колбу и закройте ее. ±МЫ
Ы ± ± Ы
Ы ± Идите к креслу. Задайте - 90210. Орбита. Просканируйте планету ± Ы
Ы ± (оранжевая кнопка).Телепортируйтесь вниз. Вы на пустынной планете. ± Ы
Ы ± Идите в большое здание. Попытайтесьиспользовать компьютер,который ± Ы
Ы ± в центре комнаты. Выпрыгнетурод. Он будет плеваться в вас.Увора- ± Ы
Ы ± -чивайтесь ради бога! А то будета такой же.как он!Вам помогут. ± Ы
Ы ± Поговорите с человеком, урод стал нормальным. Поднимите бумажку на ± Ы
Ы ± полу. Используйте компьютер. Наберите 80869(код набумаге). Идите ± Ы
Ы ± к тому месту, откуда началивсю этузаваруху. Поищите секретную ± Ы
Ы ± тропинку (вам про нее рассказал урод). Посмотрите на банку. ± Ы
ЫЬ± Телепортируйтесь обраьно накорабль. ±ЬЫ
ЫN± ±NЫ
ЫE± Идите к капитанскому креслу. Получите слабый сигнал. Координаты - ±EЫ
ЫW± - 53284. Орбита. Выходите акоридор, нажмите красную кнопкуна правой±WЫ
Ы ± стене. Всаньте в мигающий круг. Откройте крышку, слева от костюмов. ± Ы
ЫS± Возьмите кислородную маску.Поднимитесь наверх. в инженерную комнату.±SЫ
ЫO± Оденьте маску, самистелепортируетесь вниз. ±OЫ
ЫL± ±LЫ
ЫV± Пройдите к кораблю.Посмотрите вовнутрь. Возьмите анем пальто. ±VЫ
ЫE± Нажмите красную кнопку. Прогуляйтесь налево. Ей?! Это еще что? ±EЫ
Ы ± О боже! Дайте девушке пальто, пока она не загремелавниз. Достаньте ± Ы
ЫS± коммуникатор. Изпользуйте его на себе. Девушка кинет вам что-то, ±SЫ
ЫP± вроде веревки. Похоже что спаслись.О нет! Опять они. Нет, все-таки ±PЫ
ЫA± спаслись! Девушка заболела и скоро должна стать уродом. Онадаст вам ±AЫ
ЫC± WARPDRIVE DISTRIBUTER, который где-то сперла. Откройте CRYOCHAMBER. ±CЫ
ЫE± Положите еетуда. Посмотрите на панель в левом нижнем углу. ±EЫ
Ы ± Поставьте CRYO на 10 секунд. ± Ы
ЫQ± ±QЫ
ЫU± Идите к креслу. Васатакуют. Скажите, что входим в астероидный пояс. ±UЫ
ЫE± Клиффи вышел починить корабль снаружи, так там и остался. Идите к ±EЫ
ЫS± тому месту,где брали маску. Посмотрите на панель. Включите- POD ±SЫ
ЫT± ROTATION. Залезьте в челнок. Разберитесь с управлением. Красная ±TЫ
Ы ± точка - этоКлиффи.Приблизьтесь к нему на минимальное расстояние, ± Ы
Ы5± выбросьте лапу (не свою) и нажмите кнопку, которая находится под ±5Ы
Ы ± большим пальцем вашей правой руки. Возвращайтесь накорабль. ± Ы
Ыt± ±tЫ
Ыh± С Клиффи все в порядке. Идите к креслу. Наберите - 41666. Орбита. ±hЫ
Ыe± Спускайтесьвниз. Муха влетит в телепортер и произойдет хреновая ±eЫ
Ы ± вещь - вы станете мухой. Ваш коммуникатор на земле.Полетайте над ± Ы
Ыn± водой. Вы прыгнет лягушка иврубит ваш коммуникатор. Приземлитесь ±nЫ
Ыe± на него. Погоаоритес Фло, затем летите налево. Увидите скалу. ±eЫ
Ыx± Залетите в щель длядискетт. Вылетите в секретную лабораторию. ±xЫ
Ыt± Приземлитесь на компьютер. Посмотрите на секретные камеры. Увидите ±tЫ
Ы ± свое тело иКлиффи с WD40 ищут вас.Просмтрите все,что можно. ± Ы
Ыm± Найдите надписи проКвирка.Можете улетать отсюда. Сядьте на нос ±mЫ
Ыu± Клиффи, потом покажите ему,где находится ваше тело(наверхна экран)±uЫ
Ыt± и Клиффи "слепит" вас в нормальный вид. Идите к скале. Изпользуйте ±tЫ
Ыa± HOLE PUNCH (дырокол) на карточке. Выколите дырки буквой Х. Вставьте ±aЫ
Ыt± карточку в щель. Зайдите в лабораторию. Возьмите какие-то балоны, ±tЫ
Ыi± которые рядом с лестницей. Выходитеобратнои просите Клиффи ±iЫ
Ыo± поднять васнаверх. ±oЫ
Ыn± ±nЫ
ЫЬ± Спайки попытается что-то вам сообщить. Скажите REVERSE THE TELEPORTAT±ЬЫ
Ыs± ON PROGRESS. Посмотрите на CRYO. Поставьте DEFROST на 10 секунд. ±1Ы
Ыp± Выньте девушку. Положите еена платформу. Ну вот, она нормальная, ±9Ы
Ыa± но нуждается в отдыхе. Поговорите сWD40. Идите к креслу. Задайте - ±9Ы
Ыc± - 81100. Позовите Клиффи (зеленая кнопка). Прикажите ему CLOAK THE ±3Ы
Ыe± SHIP. Он позовет вас в инженерную комнату. Он расскажет вам, куда ± Ы
Ы ± нужно приземлиться на корабль уродов. Идитек челноку. Летите туда, ±sЫ
Ыq± куда сказалвам Клиффи. ±pЫ
Ыu± ±aЫ
Ыe± ИзпользуйтеLASER TORCH на стенку. Проникаете в корабль. Когда ±cЫ
Ыs± охранник уродов уйдет в дверь, проберитемь наверх, к компьютеру. ±eЫ
Ыt± Поставьте на место то, что сперла девушка. Переждите, когдаохранник ± Ы
Ы ± снова придет и уйдет и БЫСТРО ИДИТЕВ ТУ ДВЕРЬ, В КОТОРУЮ ОН ВОШЕЛ. ±qЫ
Ы5± Поднимите сетку в середине коридораи прыгайте туда. Где это мы? ±uЫ
Ы ± ±eЫ
Ы1± Вы на 8-ом этаже. Ползите налево, затем вверх. Залезьте в самый ±sЫ
Ы9± верхний люк. Ползите вниз, направо,вверх, вверх, налево, вверх. ±tЫ
Ы9± Лезьте вверх. Войдите в верхний люк. Ползите вниз, направо,направо, ± Ы
Ы3± направо, вверх, вверх, направо, вверх. Зайдите во второй сверху ±5Ы
ЫЬ± вниз люк. Найдите кнопку наэтом уровне. Включите ее. Вас кто-то ±ЬЫ
ЫD± подхватит ввтянет.WOW! Конкурс красоты - 94! WD40Придет к вам ±DЫ
ЫE± на помощь. Вы убежите и спрячетесь за стенкой. ±EЫ
ЫA± ±AЫ
ЫT± Когда все соберутсяна платформе, дайте знак Клиффи. И вот все ±TЫ
ЫH± снова норнальные. Но ей!? Где Квирк? ±HЫ
Ы ± ± Ы
ЫV± Фловызоветвас и спросит, что вам нужно. Скажите поднять вас ±VЫ
ЫI± на корабль.Идите ккреслу.Дайте Дроолю команду FIRE. Это чмо ±IЫ
ЫN± полетит прямо на вас. Включите RRS.Нажмитекраснуюкнопку ±NЫ
ЫN± самоуничтожения. Вытащите девушку из CRYO. Встаньтена телепортер. ±YЫ
ЫY± Он сломался. Выйдите в коридор. Залезьте в тунель. ВозьмитеFUSE ± Ы
Ы ± из серединыпередней колонки. Вставьте тудасвой. Чмо вылезет из ±CЫ
ЫC± люка, но выуспеетепрыгнуть в инженерную комнату. ВозьмитеСпайка ±AЫ
ЫA± из колбы и телепортируйтесько всемчертям отсюда!!! ±LЫ
ЫL± ±LЫ
ЫL±     CONGRATULATIONS!!!ВЫ ПРОШЛИ SPACEQUEST-5!!! ± Ы
і і і і
АДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДЩ
 Ну воти все. Игра пройдена. Роджер Вилко вновь спас мир.
     Ждите новых солюшнов по играм.

  Составлял: Дмитрий Виноградов
 10.02.94

1ѕлiaс66<==NORMAL.STYIBMXL24?@ФЪРjy86:µ.G.END.PCX;2 cm;1.598 cm;PCX
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

Space Quest I (VGA)            -   -

ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
.G.SQ1(VGA).PCX;7";9.1";PCX
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і SOLUTION - SQ1 (VGA)                        30-04-1992  і
і                                                         і
і                      SPACE QUEST I                      і
і                  The Sarien Encounter                   і
і                                                         і
і Become     Roger     Wilco    in    this action-packed, і
і tonque-in-cheek, space  thriller.  Recover  the  stolen і
і Star Generator and save your home planet.               і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і                  Космические поиски I                   і
і                   Встречи в Сариене                     і
і                                                         і
і Становитесь   Роджером   Вилько   в   этом   насыщенном і
і действиями,     разговорно-ограниченном     космическом і
і боевике.  Возвращаете украденный  Звездный Генератор  и і
і спасаете вашу родную планету.                           і
і                                                         і
і                  Smirnow Andrei Nikolaevih              і
і                                                         і
і  Address:           Telephone:                          і
і c. Moscow           531-27-42                           і
і 103527                                                  і
і 810-192                                                 і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
ДДДДД .c.INFORMATION; ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
TAB или SCTR-I - просмотр и использование вещей.
CTRL-Q - выход из игры
F1 - об игре.
F5 - запись.
F7 - чтение старых записей.
F9 - начать новую игру.
Для входа в основное меню надо подвести курсор в верхний 
край экрана или нажать ESC.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

ПОДСКАЗКИ ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ SPACE

 QUEST I (VGA).

.c.I. НАЧАЛЬНЫЙ КОРАБЛЬ.

.c.:1. Где взять ключевую карту ?
   Пройти влево три комнаты. Через комнату лучше проходить как можно быстрее. Нажать изображение руки "Hand" (См. Приложение E: "Изображение действий и их краткое описание.") на убитом человеке в углу. (1)

.c.:2. Как взять картридж ?
.G.DEAD.PCX;2.501 cm;2.594 cm;PCX
.G.PANEL.PCX;2.501 cm;2.594 cm;PCX
   Пройти в комнату с компьютером (два раза вправо). Нажать изображение руки на упавшем человеке. Записать пароль. (2). Сесть и выбрать "Hand" на экран. Набрать на панели символы, соответствующие данному паролю (См. Приложение A: "ARCADA PLANETARY REFERENCE LIBRARY CATALOG".) Выбрать "Hand" на картридж в руке у робота (5).

.c.:3. Что делать дальше ?
   Пройти на комнату влево. Зайти в лифт и пройти на комнату вправо. Зайти в сломанную дверь. Взять магнит (1). Выйти из комнаты, пройти вправо и зайти в лифт.

.c.:4. Как зайти в закрытый лифт ?
   Пройти вправо и спрятаться в левом верхнем углу. Дождаться, пока уйдут охранники и пройти дальше вправо. Посмотреть на панель. НажатьЪДДДДДДДДї(2)
                                                              іOPEN BAYі
                                                              АДДДДДДДДЩ
Подойти к двери лифта и использовать ключевую карту на слот слева от лифта (2).

.c.:5. Что делать в этой комнате ?
   Нажать на кнопку справа от лифта и взять устройство для переговоров (2). Открыть дверь правее и одеть скафандр (2). Нажать на кнопку около центральной двери. Выбрать "Hand" на вход в космический корабль.

.c.:6. Что делать внутри корабля ?
   Пристегнуть ремни. Посмотреть на панель над креслом (Выбрать "EYE"). Нажать правую кнопку (POWER). Потянуть рычаг (15). Уже в полете нажать левую кнопку на панели (AUTONAV) (2).

.c.II. ПУСТЫНЯ.

.c.:7. Что делать сразу же после приземления на планету ?
   Отстегнуть ремни. Взять сумку из корабля (2). Взять стекло (3). Посмотреть вещи (Выбрать из меню или нажать TAB) и выбрать "Hand" на сумку (Появятся нож и вода). Использовать воду на себе. Идти вправо до начала подъема на скелет.

.c.:8. Как убить паука и чудовище в пещере ?
   .c.::а) Первый способ (использую воду и кость).
      Зайти в пещеру и использовать воду на чудовище (5). Взять часть от чудовища (2).
      Зайти на подъем на мост и скинуть кость на паука (5).
   .c.::б) Второй способ (без использования вещей).
      Заманить паука в пещеру. Зайти за камни (Паук взорвет чудовище) (10).
(Оба эти способа совершенно одинаковые по очкам !).
   Взять в пещере часть от чудовища (2).

.c.:9. Что делать после того, как убил чудовище и паука ?
   Взять растение (2). Идти на скелет до двух высоких костей. Встать между ними (2).

.c.:10. Что делать в пещере ?
   Взять камень. Идти влево. Использовать растение на клетку (5). Пройти на комнату влево. Использовать камень на гейзер (4). Левее на комнату. Использовать стекло на лазер (5). Подняться и идти вправо. Пройти через капли кислоты (3). Выбрать "Hand" на переговорном устройстве из вещей. Идти правее. Отдать часть чудовищу.

.G.KERMEN.PCX;2.501 cm;2.594 cm;PCX
.c.:11. Действия в секретной комнате.
   Выслушать человека. Использовать картридж на компьютер. Выписать из текста секретный код (5). Взять картридж. Сесть в скиммер (10).

.c.:12. Как долететь до места ?

   а) Можно указать ЪДДДДї и быстро долететь (25).
                    іSKIPі
                    АДДДДЩ
   б) Можно самому управляя скиммером, использую стрелки долететь до места (25).
   И при первом, и при втором способе дается одинаковое количество очков.

.c.III. БАР.

.c.:13. Что делать около бара ?
.G.BYEER.PCX;2.501 cm;2.594 cm;PCX
   Сразу же после приземления подходит человек и предлагает за скиммер 25 буказоидов. Нужно отказаться, выбрав на сообщении ЪДДДДДДДДї. Взять   ключи из скиммера. Идти за бар. Обыскать 
іNO, AWAYі кучу пепла два  раза  (Найдете 11 буказоидов). АДДДДДДДДЩ Вернуться к скиммеру. Согласиться на 30 буказоидов и реактивный ранец (5). Зайти в бар.

.G.BARMAN.PCX;2.501 cm;2.594 cm;PCX
.c.:14. Что делать  баре ?
   Подойти к бармену. Отдать 5 буказоидов, используемых в баре. Выпить пива еще два раза. Выслушать бармена и записать сектор (5). Подождать, пока проиграет зверюга. Подойти к игровой машине и выбрать "Hand" на нем.

.c.:15. Как выиграть много денег ?
   Подойти к игровой машине и использовать магнит на машину (5). После этого надо только бросать монеты от 1 до 3 и нажимать на кнопку справа на панели.
   три черепа - конец игры (при использовании магнита не возможно)
   первая вишня - ? х 1
   две первых вишни - ? х 3
   три вишни - ? х 5
   три пятна - ? х 10
   три корабля - ? х 60
   После выигрыша более 300 буказоидов игра заканчивается.

.G.ROBOT.PCX;2.501 cm;2.594 cm;PCX
.c.:16. Где и как приобрести робота ?
   Идти от бара вверх и вправо. Зайти в магазин. Отдать купон 20% скидки. Во время перелистывания изображений на нужном роботе использовать деньги на продавца (4). Цена нужного робота 45$ (36$).

.c.:17. Как купить корабль ?
.G.SELLER.PCX;2.501 cm;2.594 cm;PCX
.G.SHIP.PCX;1.181";0.361";PCX
   Идти влево два раза и вниз. Купить корабль за 214$ (самый верхний в верхней комнате) (4). Сесть в корабль (25).
.c.IV. САРЬЯНСКИЙ КОРАБЛЬ 
(заключительная часть).

.c.:18. Что делать во время полета ?
   Сначала нужно указать сектор (См. Приложение B: "NAVIGATIONAL GRID CODES"). При подлете к сарьянскому кораблю на сообщении указать NO.

.c.:19.  Как войти внутрь корабля ?
   Нажать на кнопку слева от входа.

.c.:20. Как войти в комнату ?
   Дождаться робота-уборщика и войти за ним в дверь (1).

.c.:21. Что делать дальше ?
   .c.::а) Использование сундука.
      Выбрать нож на сундук. Залезть в сундук (3).
   .c.::б) Использование вентиляционных труб.
      Пододвинуть сундук к стене (Выбрать "Hand" на сундук). Использовать нож на решетку. Идти вверх по трубе. Подползти к решетке. Выбрать "Hand" на решетку (3).
   Эти два способа одинаковы.

.c.:22. Как выйти из этой комнаты ?
   Выбрать "Hand" на стиральную машину. Выбрать "Hand" на шлем (5). Дождаться окончания работы стиральной машины. После выхода взять ключевую карту с пола (2). Выйти из этой комнаты.

.c.:23. Куда идти ?
   Зайти в левый лифт. Идти влево. Зайти в лифт. Идти вправо до конца, проходя мимо звездного генератора. Зайти в магазин.

.c.:24. Действия в магазине.
.G.SSELLER.PCX;2.501 cm;2.594 cm;PCX
   Показать ключевую карту роботу (1). Когда он уйдет, нажать "Hand" на прилавок. Взять гранату (1). Выйти из магазина в комнату со звездным генератором. Встать над человеком. Использовать гранату на человека (5). Идти в магазин и повторить те же действия, что и в первый раз, но это необязательно.

.c.:25. Что делать с охранниками ?
   С охранниками можно заговорить.

.c.:26. Что делать после потери шлема ?
   Зайти в лифт. Если выходит охранник, то использовать оружие на охранника (3). Идти по низу в комнату со звездным генератором.

.c.:27. Что делать около звездного генератора ?
   Обыскать человека (3). Использовать дистанционное управление на генератор. Подойти к генератору (3).

.c.:28. Действия с панелью.
   Набрать код, прочитанный с картриджа в секретной комнате на планете (10).

.c.:29. Куда идти в последние пять минут ?
   Выйти влево и зайти в лифт. Затем перейти в лифт рядом (1).
.c.:30. Как улететь на спасательном корабле ?
   Зайти в корабль (3).

.G.END.PCX;3.938";2.756";PCX
ОЧКИ: 201 из 201

.c.ПРИЛОЖЕНИЕ А.

.c.:ARCADA PLANETARY REFERENCE LIBRARY CATALOG

  Please note: Data Carts are filed and retrieved automatically by code sequence, not by alpha order. To request a data chart, please enter the code sequence corresponding to the topic of your choice.

There is 1 buckazoid/day charge for overdue data charts.

                        Code
    Topic             Sequence
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї  
і               і  ю    і  і    ю  і    і  і  і
іAsteroids      і  ю    і  і    і  і    і  і  і
і               і  ю    ДДДД    і  ю       ю  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               ю  і    і  і    ю  і    ю  і  і
іAstral Bodies  ю  і    і  і    ЪДДґ    ю  і  і
і               ДДДД       ю    і  і    ДДДД  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               ДДДД    ДДДД    і  і    ДДДДД і
іBinary Systems ДДДД    ДДДД    і  і      і   і
і               ДДДД    ДДДД    ДДДД      і   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               ю  і    ю  і    ю  і    ЪДДД  і
іBlack Holes    і  і    ю  і    ЪДДґ    АДДД  і
і               і  ю    ДДДД    і  і    ДДДД  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               і  і   ЪДДД     ЪДДД    і  ю  і
іConstellations і  і   АДДД     АДДД    і  ю  і
і               ДДДД   ДДДД     ДДДД    і  ю  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               ю  і   ЪДДД     ю  і    і  ю  і
іGalaxies       і  і   АДДД     ЪДДґ    і  ю  і
і               і  ю   ДДДД     і  і    і  ю  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іGravity        і  і    ДДДї   ДДДДД    і  і  і
і               і  і    ДД і     і      і  і  і
і                  ю    ДДДЩ     і      ДДДД  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іMagnetic       ю  і    ю  і    ю  і    ю  і  і
і Fields        і  і    ю  і    і  і    ю  і  і
і               і  ю    ДДДД    і  ю    ДДДД  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               ДДДДД   ю  і    і  і    ДДДї  і
іMeteors          і     ЪДДґ    і  і    ДД і  і
і                 і     і  і    ДДДД    ДДДЩ  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               і  ю     ю  і   ДДДД    і  і  і
іMoons          і  ю     і  і   ДДДД    і  і  і
і               і  ю     і  ю   ДДДД       ю  і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

                        Code
    Topic             Sequence
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і               ю  і    ЪДДД    ДДДД    і  і  і
іOrbits         ЪДДґ    АДДД    ДДДД    і  і  і
і               і  і    ДДДД    ДДДД       ю  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
іPlanetary      ДДДї   ДДДДД    і  і    і  і  і
іFormations     ДД і     і      і  і    і  і  і
і               ДДДЩ     і         ю    ДДДД  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               і  ю    ю  і    ю  і    ДДДДД і
іPulsars        і  ю    ЪДДґ    ЪДДґ      і   і
і               і  ю    і  і    і  і      і   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               і  і    і  і    ю  і    ДДДДД і
іQuadrants      і  і    і  і    ю  і      і   і
і                  ю       ю    ДДДД      і   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               ДДДї    ДДДД    ю  і    ю  і  і
іQuasars        ДД і    ДДДД    ЪДДґ    і  і  і
і               ДДДЩ    ДДДД    і  і    і  ю  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               ДДДД    ДДДДД   ДДДї    і  ю  і
іSolar Flares   ДДДД      і     ДД і    і  ю  і
і               ДДДД      і     ДДДЩ    і  ю  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               ДДДДД   і  ю   ДДДДД    і  ю  і
іSolar Systems    і     і  ю     і      і  ю  і
і                 і     і  ю     і      і  ю  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               ю  і    ю  і    ю  і    ДДДД  і
іStars          і  і    ЪДДґ    ю  і    ДДДД  і
і               і  і    і  і    ДДДД    ДДДД  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               ДДДДД   ю  і   ДДДДД    і  ю  і
іVan Allen Belt   і     ЪДДґ     і      і  і  і
і                 і     і  і     і         і  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               ЪДДД    і  і    і  і    ДДДї  і
іWarp Fields    АДДД    і  і    і  і    ДД і  і
і               ДДДД    ДДДД    ДДДД    ДДДЩ  і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
.G.END.PCX;2 cm;1.598 cm;PCX
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

Space Quest I (VGA)            -   -

ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
.c.ПРИЛОЖЕНИЕ B.

.c.:NAVIGATIONAL GRID CODES

 Per the recent contract provision enacted by the United Federation of Jargon Writers, the following code system is now mandatory "in order to facilitate droid-assist navigational system standardization." In other words, please use the following obscure codes when telling your droid where to steer your
ship.    

    SECTOR                CODE
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і               ДДДї    ДДДДД   ю  і    ю  і  і
і    AA         ДД і      і     ЪДДґ    і  і  і
і               ДДДЩ      і     і  і    і  ю  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               і  і    і  ю    ю  і    і  і  і
і    BB         і  і    і  ю    ЪДДґ    і  і  і
і                  ю    і  ю    і  і    ДДДД  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               і  і    ю  і    ДДДД    і  ю  і
і    CC         і  і    і  і    ДДДД    і  ю  і
і               ДДДД    і  ю    ДДДД    і  ю  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               ДДДД    ЪДДД    ДДДД    ю  і  і
і    DD         ДДДД    АДДД    ДДДД    і  і  і
і               ДДДД    ДДДД    ДДДД    і  ю  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               і  ю   і  ю     ю  і    ЪДДД  і
і    EE         і  ю   і  ю     і  і    АДДД  і
і               і  ю   і  ю     і  ю    ДДДД  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               ДДДД    ДДДї    ю  і    і  і  і
і    FF         ДДДД    ДД і    ю  і    і  і  і
і               ДДДД    ДДДЩ    ДДДД       ю  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і    GG         ю  і    ю  і    ю  і    і  і  і
і               ЪДДґ    і  і    і  і    і  і  і
і               і  і    і  ю    і  ю    ДДДД  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               ю  і    ДДДДД   ДДДДД   ю  і  і
і    HH         ю  і      і       і     ю  і  і
і               ДДДД      і       і     ДДДД  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               і  ю    ю  і    і  і    ДДДД  і
і    II         і  ю    ЪДДґ    і  і    ДДДД  і
і               і  ю    і  і       ю    ДДДД  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               ю  і     і  ю   ЪДДД    ЪДДД  і
і    AD         і  і     і  ю   АДДД    АДДД  і
і               і  ю     і  ю   ДДДД    ДДДД  і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

    SECTOR                CODE
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і              ДДДї    ю  і    і  і    ю  і   і
і    BF        ДД і    ю  і    АДДЩ    і  і   і
і              ДДДЩ    ДДДД    ДДДД    і  ю   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і              ю  і    ЪДДД    ЪДДД    і  і   і
і    BG        ю  і    АДДД    АДДД    і  і   і
і              ДДДД    ДДДД    ДДДД       ю   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і              і  і    ЪДДД    і  ю    ю  і   і
і    CH        і  і    АДДД    і  ю    і  і   і
і                 ю    ДДДД    і  ю    і  ю   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і              і  і    і  і    і  і    ДДДї   і
і    CI        і  і    і  і    і  і    ДД і   і
і                 ю       ю       ю    ДДДЩ   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і              ю  і    ЪДДД    ю  і    ю  і   і
і    DG        і  і    АДДД    ЪДДґ    ю  і   і
і              і  ю    ДДДД    і  і    ДДДД   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               ЪДДД    ю  і    ю  і    ю  і  і
і    EG         АДДД    і  і    ю  і    ЪДДґ  і
і               ДДДД    і  ю    ДДДД    і  і  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               ДДДї    і  і    і  і    ю  і  і
і    HA         ДД і    АДДЩ    і  і    ю  і  і
і               ДДДЩ    ДДДД       ю    ДДДД  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               ю  і    ЪДДД    ю  і    ю  і  і
і    HD         ЪДДґ    АДДД    ю  і    ЪДДґ  і
і               і  і    ДДДД    ДДДД    і  і  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               ю  і    ДДДї    ю  і    ю  і  і
і    ID         і  і    ДД і    і  і    і  і  і
і               і  ю    ДДДЩ    і  ю    і  ю  і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і               і  ю    і  і    ДДДДД   ДДДД  і
і    IC         і  ю    і  і      і     ДДДД  і
і               і  ю    ДДДД      і     ДДДД  і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
.G.END.PCX;2 cm;1.598 cm;PCX
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

Space Quest I (VGA)            -   -

ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
.c.ПРИЛОЖЕНИЕ C.

.c.:Вещи из Space Quest I (VGA).

.G.OBJECT1.PCX;7";1.081";PCX
CartridgeKeycardGadgetOrat's PartPulseray
.G.OBJECT2.PCX;7";1.081";PCX
Tools KitXenon KnifeDeh. Water     Skimmer's KeyRemote Control
.G.OBJECT3.PCX;7";1.07";PCX
GlassBuckazoid'sMagneticBar's Cupon    Droid's Cupon
.G.OBJECT4.PCX;7";1.319";PCX
Jet PackID CardGas GrenadePlantRock
.c.ПРИЛОЖЕНИЕ D.

.c.:Назначения вещей.

Названия вещейПереводНазначения вещей
CartridgeКартриджДля считывания информации при помощи компьютера
KeycardКлючевая картаДля входа в лифт в самом первом космическом корабле
GadgetПереговорноеПосле включение можно разговаривать с чудовищем в пеще-устройстворе на планете Керона
Orat's PartЧасть чудовищаОтдать чудовищу в пещере
PulserayПульсаторОружие. Отстреливаться от охранников после по-потере шлема в сарьянском корабле
Tools KitСумкаОткрыть и вытащить нож и дистиллированную водуСама она нигде не используется
Xenon KnifeНожНужен для открывания сундука с вещами или вентиляционныхрешеток, смотря какой путь вы выбрали
DehydratДистиллированнаяВ пустыне на планете можно, но не обязатель-Waterводано выпить воду. Главное назначение - уничтожение чудовища 
Skimmer's KeyКлючКлюч надо взять из скиммера, чтобы в вашем отсутствии от скиммераего не угнали
Remote ControlДистанционноеОтключает защиту на звездном генератореуправление
GlassКусок стеклаДля прохождения лазерной защиты по пути к чудовищу
Buckazoind'(s)ДеньгиМожно покупать: корабли, роботов; выпить пиво; поигратьна игровой машине в баре
MagneticМагнитВставить в игровую машину в баре перед игрой
Bar's CuponКупонДать бармену
Droid's CuponКупонДать продавцу роботов. Этот купон обеспечивает 20% скидкупри покупки роботов
Jet-PackРеактивный ранецНужен для перелета из корабля в корабль
ID CardЛичная карточкаДля покупки оружия в магазине
Gas GrenadeГазовая гранатаДля уничтожения охранника около звездного генератораВторая грана не используется
PlantРастениеКинуть на клетку со зверем в пещере на планете
RockКаменьЗакрыть гейзер
.c.ПРИЛОЖЕНИЕ E.

.c.:Изображение действий и их краткое описание.

.G.ICONS.PCX;19.289 cm;2.457 cm;PCX

     ходить смотреть действияразговаривать  нюхать пробовать

.c.ПРИЛОЖЕНИЕ F.

.c.:Необязательные или ненужные действия.

1. В первом корабле можно обыскивать всех убитых.
2. В первом спасательном корабле можно нажать во время полета среднюю кнопку на панели над креслом.
3. На планете можно уйти в пустыню.
4. Залезть в маленькую пещеру под костями.
5. Зайти к зверю не включая переговорного устройства.
6. Понюхать, попробовать и взять кислоту из резервуара в пещере.
7. Оставить ключи в скиммере и уйти из комнаты.
8. С первого раза согласиться продать скиммер.
9. После выигрыша денег пойти за бак, когда позовут.
10. Купить два других корабля.
11. Купить два других робота.
12. Выпить слишком много пива.
13. Играть на машине не используя магнит.
14. В начальном корабле выйти к спасательному кораблю не одевая скафандр.
15. Не указывать сектор.
16. При подлете к кораблю указать OK.
17. При подлете к наружному люку вылететь в какую-нибудь сторону.
18. Выйти перед роботом уборщиком.
19. Выйти к охранникам не переодевшись.
20. Пройтись по всему сарьянскому кораблю.
21. Стрельнуть в робота-продавца.
22. Попробовать третий раз зайти в магазин.
23. Кинуть под ноги гранату.
24. Зайти, выйти и опять зайти в спасательную комнату.
25. В начальном корабле вылететь на спасательном космическом корабле с закрытым наружным люком.

.c.ПРИЛОЖЕНИЕ G.

.c.:Нормы очков на разных этапах прохождения игры.

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДДДДДДДДДї
і       Этап           і  Очки   і
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЕДДДДДДДДДґ
іII. Пустыня           і   34    і
іIII.Бар               і   112   і
іIV. Сарьянский корабльі   160   і
іV.  КОНЕЦ             і   201   і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДЩ
.c.СОДЕРЖАНИЕ.

.Begin Table C.
INFORMATION2
I. НАЧАЛЬНЫЙ КОРАБЛЬ.2
1. Где взять ключевую карту ?2
2. Как взять картридж ?2
3. Что делать дальше ?3
4. Как зайти в закрытый лифт ?3
5. Что делать в этой комнате ?3
6. Что делать внутри корабля ?3
II. ПУСТЫНЯ.3
7. Что делать сразу же после приземления на планету ?3
8. Как убить паука и чудовище в пещере ?3
а) Первый способ (использую воду и кость).3
б) Второй способ (без использования вещей).3
9. Что делать после того, как убил чудовище и паука ?3
10. Что делать в пещере ?3
11. Действия в секретной комнате.4
12. Как долететь до места ?4
III. БАР.4
13. Что делать около бара ?4
14. Что делать  баре ?4
15. Как выиграть много денег ?4
16. Где и как приобрести робота ?4
17. Как купить корабль ?4
IV. САРЬЯНСКИЙ КОРАБЛЬ5
18. Что делать во время полета ?5
19.  Как войти внутрь корабля ?5
20. Как войти в комнату ?5
21. Что делать дальше ?5
а) Использование сундука.5
б) Использование вентиляционных труб.5
22. Как выйти из этой комнаты ?5
23. Куда идти ?5
24. Действия в магазине.5
25. Что делать с охранниками ?5
26. Что делать после потери шлема ?5
27. Что делать около звездного генератора ?5
28. Действия с панелью.5
29. Куда идти в последние пять минут ?5
30. Как улететь на спасательном корабле ?6
ПРИЛОЖЕНИЕ А.7
ARCADA PLANETARY REFERENCE LIBRARY CATALOG7
ПРИЛОЖЕНИЕ B.8
NAVIGATIONAL GRID CODES8
ПРИЛОЖЕНИЕ C.9
Вещи из Space Quest I (VGA).9
ПРИЛОЖЕНИЕ D.10
Назначения вещей.10
ПРИЛОЖЕНИЕ E.11
Изображение действий и их краткое описание.11
ПРИЛОЖЕНИЕ F.11
Необязательные или ненужные действия.11
ПРИЛОЖЕНИЕ G.11
Нормы очков на разных этапах прохождения игры.11
СОДЕРЖАНИЕ.12
.End Table C.
ЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬАГvЬяяЮqрnфifaO^QYTTlяяnPЬЬЬЬЬЬЬЬ60АА66@6А6ААn№xВu;r=oJlQiafdcv`К]НZЮWЙTЬЬ6066
ЙЫxurSoUlЖiТfФcП`Т]фZшWTЬЬ60666666
x"u3rIotlЖiВfГcЕ`Ж]яZWTЬЬ6066666
x<u=r?o@loizf|c·`№]єZjWmRЬЬ6А666666
mxxysЧplid.`0]4XSU№RїOmRЬА$$А0АїАxu$r(mAjDedbg]ZW[TЬQРNААА
РФvьsПpУkіh;
eE
bJ
_И
\Ь
YЮ
V1S5NА6666АА
5Ux'u+pKmjea^

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  SQ2.DOC                                             1989  і
і                                                            і
і              Space Quest II - Vohaul's Revenge             і
і                                                            і
і                                                            і
і    Набрано 249 очков из 250 возможных в Space Quest II.    і
і                                                            і
і                                                            і
і                      Хорохорин Д.И.                        і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і        Институт космических исследований АН СССР           і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

ДДД Space Quest II - Vohaul's Revenge ДДДДДДДДДДДДД Лист 2 ДДД

ЪДДДДДї
і  1  і  Войти в корабль.                                    1
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   2 і  CHANGE CLOTHES                                      2
АДДДДДЩ
         OPEN CABINET
         LOOK INTO CABINET
         GET PUZZLE                                          3
         GET SUPPORTER                                       4
         CLOSE CABINET
ЪДДДДДї
і   3 і  Пройти к Vohaul'y.                                  9
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   4 і  SEARCH GUARD
АДДДДДЩ  GET CARD                                           12
         LOOK BUTTONS
         LOOK
         PRESS BUTTON                                       13
ЪДДДДДї
і   5 і  RELEASE                                            18
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   6 і  GET SPORE                                          22
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   7 і  GET BERRY                                          26
АДДДДДЩ  Пройти через "осьминога".                          30
ЪДДДДДї
і   8 і  Избежать охранника.                                35
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   9 і  LOOK MACHINE
АДДДДДЩ  READ SIGN
         MAIL ORDER FORM                                    37
         LOOK SLOT
         LOOK TRAY
         GET WHISTLE                                        39
ЪДДДДДї
і  10 і  RUB BERRIES CLOTHES                                42
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  11 і  TAKE BREATHE                                       44
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  12 і  Пронырнуть в пещеру.                               46
АДДДДДЩ  GET GEM                                            49
         TAKE BREATHE                                       51
ЪДДДДДї
і  13 і  CLIMB TREE                                         54
АДДДДДЩ
ДДД Space Quest II - Vohaul's Revenge ДДДДДДДДДДДДД Лист 3 ДДД

ЪДДДДДї
і  14 і  CALL MAN
АДДДДДЩ  CALL MAN
         THROW SPORE                                        59
         GET KEY                                            61
         OPEN LOCK
         OPEN DOOR
         GET ROPE                                           63
ЪДДДДДї
і  15 і  CLIMB TREE
АДДДДДЩ  TIE ROPE LOG                                       65
         CLIMB DOWN ROPE
ЪДДДДДї
і  16 і  SWING                                              67
АДДДДДЩ  В нужный момент отпустить веревку. <F6>            72
ЪДДДДДї
і  17 і  USE GEM                                            74
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  18 і  LOOK GROUND
АДДДДДЩ  GET GEM                                            75
ЪДДДДДї
і  19 і  SAY WORD                                           78
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  20 і  PUT GEM AT MOUTH
АДДДДДЩ  Пройти лабиринт.                                   98
ЪДДДДДї
і  21 і  Выплыть через водоворот.                          103
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  22 і  USE WHISTLE                                       108
АДДДДДЩ  GIVE PUZZLE                                       118
         GET ROCK                                          120
ЪДДДДДї
і  23 і  THROW ROCK WITH SUPPORTER TO GUARD                140
АДДДДДЩ  LOOK DOOR
         INSERT KEYCARD TO SLOT                            145
ЪДДДДДї
і  24 і  GO SHUTTLE
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  25 і  LOOK
АДДДДДЩ  LOOK PANEL
         PUSH POWER
         LOOK ATTITUDE DIAL (VAC, HAC)
         PUSH THRUSTER BUTTON
         LOOK MONITOR
         LOOK CONSOLE
         TURN DIAL
         PULL THROTTLE
         Осуществляется подъем на орбиту.                  165
         TURN DIAL
         PUSH THROTTLE
ДДД Space Quest II - Vohaul's Revenge ДДДДДДДДДДДДД Лист 4 ДДД

ЪДДДДДї
і  26 і  LOOK
АДДДДДЩ  LOOK PANEL
         LOOK BUTTONS
         PUSH FIVE
ЪДДДДДї
і  27 і  PRESS BUTTON
АДДДДДЩ  LOOK
         GET WASTEBASKET                                   166
         LOOK
         GET OVERALLS
         LOOK
         GET LIGTHER                                       167
ЪДДДДДї
і  28 і  PUSH FOUR
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  29 і  PRESS BUTTON
АДДДДДЩ  LOOK
         GET CUTTER                                        168
ЪДДДДДї
і  30 і  PRESS BUTTON
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  31 і  OPEN DOOR
АДДДДДЩ  CLOSE DOOR
         LOOK
         GET PAPER                                         169
         OPEN DOOR
ЪДДДДДї
і  32 і  PUSH THREE
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  33 і  PRESS BUTTON
АДДДДДЩ  LOOK
         GET PLUNGER                                       170
ЪДДДДДї
і  34 і  PUSH ONE
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  35 і  FASTEN PLUNGER BARRIER                            180
АДДДДДЩ  LET GO PLUNGER                                    190
         LOOK SEILING
         PUT PAPER AT BASKET                               191
         PUT BASKET AT FLOOR                               192
         SET FIRE PAPER                                    202
ЪДДДДДї
і  36 і  USE CUTTER                                        207
АДДДДДЩ  LOOK
         GET INTO VENT
ЪДДДДДї
і  37 і  LOOK
АДДДДДЩ  READ SIGN
         PRESS BUTTON                                      217
         GET INTO VENT
ДДД Space Quest II - Vohaul's Revenge ДДДДДДДДДДДДД Лист 5 ДДД

ЪДДДДДї
і  38 і  PULL SWITCH
АДДДДДЩ  TYPE ENLARGE
         Пройти под луч.
ЪДДДДДї
і  39 і  SEARCH VOHAUL
АДДДДДЩ
         LOOK MONITOR
         Набрать SHSR.                                     227
ЪДДДДДї
і  40 і  OPEN BOX                                          229
АДДДДДЩ  GET MASK
ЪДДДДДї
і  41 і  PUT ON MASK
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  42 і  PRESS BUTTON
АДДДДДЩ  GO POD                                            239
ЪДДДДДї
і  43 і  LOOK
АДДДДДЩ  LOOK PANEL
         LOOK BUTTON
         PUSH BUTTON
ЪДДДДДї
і  44 і  LOOK
АДДДДДЩ  PUT ON MASK
         OPEN CHAMBER
         GO CHAMBER                                        249
ЪДДДДДї
і  45 і  Наблюдаем финальную сцену.
АДДДДДЩ

                   ъSPACEъQUESTъIIIъ - 'ъPIRATESъOFъPESTULONъ'

  lЗ у   () l_ l)   [ a )\( )\( () )\( e e R   lЯ l R /ґ [ у   g R () l_l lЯ
 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

     В середине апреля 1989 года компания SIERRA ON-LINE продолжает цикл работ,
 посвященньiх космосу. Третья часть 'Космического Поиска' - считается одной из
 наиболее красочньiх и интересньiх (но не трудньiх) игр Сиеррьi. Фантазия авто-
 ров 'SPACE QUESTа 3' поистине достигает невероятньiх величин.Марк Гроу и Скотт
 Мерфи преподносят своим почитателям настоящую игру-приключение. В игре все так
 продумано и внедрено, что кажется, что тьi переносишься в совершенно другой,
 странньiй и неизвестнxий космический мир загадочньiх планет и звезд...

                                     * * *

     Звездньiй воин - Роджер Уилко, после удачного катапультирования с обречен-
 ной космической станции Вохаула, спокойно спит в анабиозе, совершенно не подо-
 зревая, что впереди его ждут весьма трудноьiе и онасноьiе приключения. Автома-
 тически пилотируемьiй спасательньiй кокон безпрепятственно бороздит космичес-
 кое пространство. Но вот в одной из галактик корабль обнаружен большой станци-
 ей-свалкой. Принятьiй за не что иное как обломок какой-то катастрофьi, ката-
 пульта вместе с Уилко помещается в огромную мусорную яму.Отлично сработав,сис-
 тема саморазблокирования дает знать сонному страннику, что он конечньiй пункт
 путешествия за окном. Роджер в недоумении оглядьiвается по сторонам, пьiтаясь
 понять - где он. Вьiйдя из спасательного кокона Роджер Уилко постепенно начи-
 нает все понимать. Предвидя впереди что-то новое и неизведанное он смело вьi-
 ходит из своего убежища и с головой опускается в новьiе странствия...
     Итак,тьi на неизвестной грузовой базе. Первое же желание, которое приходит
 в голову, является конечно же стрась покинуть место, в котором вьi случайно
 оказались. Но как реализовать свою прихоть? Несомненно, чтобьi улететь с судна
 необходимо какое-нибудь перевозочное средство. Теперь возникает вопрос,где его
 найти.Именно поиском подходящего космического "челнока" и следует заняться не-
 устрашимому Уилко.Пройдя некоторое расстояние вьi замечаете небольшой елеватор
 которьiй черпает мусор и перевозит его куда-то наверх. Используя его вьi попа-
 даете на конвеерную линию, ведущую в мусородробилке. "Не становиться же ведь
 жертвою устройства- Роджер не мусор!"- думаете про себя. И впрямь- встав с ли-
 нии искатель приключений прьiгает на подвесньiе перила для неизвестного меха-
 низма (#1). По ним Уилко попадает в главньiй отсек управления, где усердно ра-
 ботает специально приспособленньiй для таких работ робот. Смотрите! На перилах
 прикреплено странное устройство! Конечно, конечно - подъемник, "хапуга". В сию
 же минуту наш герой садится в граббер и едет в мини путешествие по свалке. На
 одном из отрезков пути внизу вьi замечаете космический корабль, находящийся в
 довольно хорошем состоянии. Но для него безусловно требуется подходящий двига-
 тель. Его Уилко поднимает также с помощью подъемника (#2).Поместив мативацион-
 ное устройство в свой будущий корабль,тьi возвращаешь "хапугу" на место и схо-
 дишь на небольшую площадку. Перед тобой только мусорная яма. Чтож - воспользу-
 емся ею! Прьiгнув в нее, Уилко попадает, как и следовало ожидать,в сборщик от-
 бросов. Чего там только нет! Но вот в стене вьi замечаете странное углубление.
 В нем вьi обнаруживаете...вспомогательньiй стабилизатор! Он может пригодиться,
 возьмите его с собой.Да, но как теперь вьiбраться из ямьi? Ага! В углу к стене
 прислонена лестница - путь назад! Вьi взбираетесь по ней вверх. Но не забудьте
 взять с собой лестницу (#3). Ну а теперь, когда все для отлета собрано,остает-
 ся только воплотить свое желание. Вперед! Но что такое? О,нет какое-то мерзкое
 животное нахально отбирает у Роджера стабилизатор! Что же делать? Не остается
 другого вьiхода, как проверить прежнее местонахождение похищенного предмета. И
 правда- в сборщике отходов Уилко находит украденньiй 'reactor'! Теперь все го-
 тово для отлета. В одном из уголков базьi ваше внимание неожиданно привлекает
 ~голова~ робота бесполезно лежащая на свалке. Вьi влезаете в разбитьiй ~глаз~
 колосса и там обнаруживаете небольшой ангар на дне которого без надобности до-
 живает свои дни отличньiй корабль! На нем то Роджер и решает улететь. Присое-
 динив провода и поставив стабилизатор на место вьi садитесь за пульт управле-
 ния кораблем. Компьютер, управляющий машиной, ждет твоих приказаний. Прежде
 всего надо включить радарную систему, потом запустить двигатели и убираться из
 порядком надоевшей свалки. Но вот уже мьi в полете и радарная система корабля
 предупреждает об опасности. Ага! Наверное радар ~нащупал~ стену базьi. ~К чер-
 ту стенку!~-говорите вьi сам себе и с помощью лазерной системьi пробиваете се-
 бе путь на свободу (#4).

                                     * * *

   Внимательно изучив карту галактики Роджер решает сперва лететь в космический
 ресторан ~Monolith Burger~, дабьi после небольшого приключения сделать заслу-
 женньiй отдьiх и развлечься в компании далеких пришельцев.Но чтобьi по настоя-
 щему повеселиться, нужньi деньги- а где их взять? Хорошенько обьiскав свой ко-
 рабль Уилко в пилотском кресле обнаруживает...7 буказоидов! Теперь можно прек-
 расно провести время (#5)! Включив скорость света вьi мчитесь в ресторан.Вско-
 ре бортовой компьютер извещает вас о прибьiтии в Monolith Burger. В помещении
 станции ваше внимание привлекает странньiй игровой аппарат, стоящий в углу. Но
 сначала Роджер все-таки решает подкрепиться чем-нибудь съестньiм. У прилавка
 вьi заказьiваете себе брекетик едьi под номером пять или семь. Затем, спокойно
 присев за один из свободньiх столиков Уилко поспешно принимается за еду.~Ай!~-
 вдруг неожиданно восклицаете вьi- ~В моем бутерброде скрьiта какая-то вещица!
 Постойте...здесь шифровальное кольцо!~ Наверное за ним стоит страшная тайна.
 Ну а теперь, когда вьi сьiтьi, можно пойти развлечься на игровом автомате.Ого!
 здесь стоит известная всей галактике игра ~Astro Chicken~! Незадумьiваясь, вьi
 опускаете 1 буказоид и получаете право фанатеть за игрой.Через несколько удач-
 ньiх раундов игрьi на дисплее автомата появляется странное сообщение. Судя по
 шрифту - оно закодированно. У Роджера сразу же срабатьiвает инстинкт: может
 шифровальное кольцо,найденное в бутерброде, будет ключом к разгадке тайньi ав-
 томата? И точно - с его помощью Уилко разгадьiвает текст сообщения. Оказьiва-
 ется два космических странника бьiли захваченьi в плен космическими пиратами,
 база которьiх находится на планете Пестулон. Но для пущей безопасности она за-
 щищена силовьiм полем, о котором к сожалению ничего неизвестно. Крик о помощи
 двух несчастньiх парней не может оставить равнодушньiм космического воина- за-
 щитника правдьi Роджера Уилко, и он спешит на помощь пленникам Пестулона.

                                     * * *

   Проработав всевозможньiе пути освобождения странников вьi решаете лететь на
 планету Флибхат, где по идее должен находиться магазин необходимьiх для путе-
 шествий вещей. Но только корабль Роджера исчезает из поля зрения, на его мес-
 те появляется другой ~челнок~. В нем оказьiвается...твой палач! Видно кто-то
 позаботился о твоей судьбе и предпринял попьiтку уничтожить тебя. Затем терми-
 натор исчезает с бесконечном космическом пространстве... Но даже страх перед
 смертью не остановит бесстрашного Роджера перед загадочной тайной Пестулона!
 Итак, Флибхат. С первого взгляда ничем неприметная планета, не проявляющая ни-
 каких следов жизни. Суровьiе условия, зловещие насекомьiе, паразитьi, различ-
 ньiе хищники и тому подобньiе- все создает атмосферу напряженности.Но вьi все-
 -таки находите скромньiй магазинчик ~World o' Wonders~ недалеко от места свое-
 го приземления. Гостеприимньiй хозяин доброжелательно приветствует вас и пред-
 лагает купить всевозможньiе вещи. Но снова встает вопрос-где же взять деньги
 на покупку необходимьiх вещей? Может бьiть продать хозяину заведения-Фестеру
 драгоценньiй камень, которьiй пока не находит применения в ваших приключениях?
 Точно! Фестер с нескрьiваемьiм удивлением реагирует на камень, и предлагает
 свою первоначальную цену. Но сперва нужно поторговаться и продать ~Gem~ не ме-
 нее, чем за 425 буказоидов. Приобретя деньги Уилко покупает и продавщика все,
 что тот предлагает. Когда все необходимое у вас в кармане вьi ничего не подо-
 зревая ваходите из заведения (#5). Но что такое? О, нет! Наемньiй убийца ловит
 Роджера и шантажирует его,требуя 400.000 буказоидов за его жизнь. Где же взять
 такую сумму денег? - неоткуда. Тогда вьi решаете раз и навсегда разделаться с
 шантажером. Вьi заманиваете его в механический отсек магазинчика, откуда осу-
 ществляется управление макета космического чудовища, под которьiй и замаскиро-
 ван ~World o' Wonders~(#6). Там вьi делаете хитрую ловушку для своего против-
 ника: когда тот уже почти догнал вас, то Уилко неожиданно дергает за веревку,
 расположенную над вертящимся механизмом. Вследствии такого действия начинает
 двигаться подвешанньiй крюк, которьiй и сбивает с ног ликвидатора. Он падает,
 и тут же становится жертвой стальной шестерни,сработавшая по принципу мясоруб-
 ки. Теперь твой враг превратился в кучу мусора, безобидно лежащего на платфор-
 ме отсека. Тщательно обследовав останки вьi замечаете невидимьiй пояс робота,
 валяющегося вместе с остальньiм хламом. Следуя по принципу ~может и пригодит-
 ся~, Уилко забирает пояс с собой. В тоже время на место происшествия прибьi-
 вает Фестер. Он откровенно удивляется случаю и вьiправаживает вас из помещения
 (#7). Теперь в путь! Вьi снова оказьiваетесь с своем космическом корабле. Сле-
 дующая точка путешествии- планета Ортега.Из документации о природньiх условиях
 Ортеги Роджер понимает,что так просто находиться там нельзя.Планета состоит из
 системьi действующих вулканов,которьiе представляют большую опасность для жиз-
 ни человека. Но мьi оказались предусмотрительней: еще на Флибхате Уилко приоб-
 рел термозащитньiй скафандр. Он и будет защищать нас от пагубного воздействия
 вьiсоких температрур (#8).

                                     * * *

     Ортега...Одним своим видом она создает угнетенное настроение у любого, кто
 хоть раз побьiвал там. Опасности,связанньiе с трещинами и расщелинами в грунте
 планетьi, подстерегают тебя на каждом шагу. Пройдя небольшое расстояние Роджер
 наблюдает странную картину. На небольшой площадке расставленьi какие-то сейс-
 мические устройства и приборьi, а рядом с ними что-то делают два субъекта,воо-
 руженньiе пистолетами системьi ~Jello~ (о которьiх упоминалось в сообщении на
 Monolith Burger). Ага! Значит они и есть пиратьi, захватившие в плен двух нес-
 частньiх странников! Притаившись за небольшой скалой, Роджер вьiжидает подхо-
 дящего момента. И правда - через несколько минут пиратьi исчезают с площадки.
 Тогда вьi принимаетесь обследовать приборьi.В скромной коробочке Уилко обнару-
 живает несколько детонаторов. Один из них он решает взять с собой. Посмотря в
 телескоп, также установленньiй пиратами, Роджер видит...Пестулон!!! Но под ним
 расположена станция, которая и создает силовое поле, заащищающее спутник Орте-
 ги от непросвященного глаза. Твоя задача - уничтожить станцию, а следовательно
 и силовое поле. Вперед! Очутившись на базе,вьi невольно приходите в недоумение
 как же пробраться наверх? Но вскоре замечаете лестницу, ведущую туда, куда вам
 и нужно. Используя ее, Уилко поднимается на верхнюю площедку станции. Оттуда
 можно увидеть всю систему, созданную пиратами. ~Они долго трудились~-говорите
 вьi, бросая взрьiвчатку в самое сердце базьi. Происходит страшньiй взрьiв.Род-
 жер бьiстро спускается вниз и бежит к спасительному короблю. Но что такое? Там
 где раньше бьiл мостик,теперь страшная бездна! Но вьiдумка и сообразительность
 воина космоса подсказьiвает самому себе: на метеорологической станции я видел
 металлический шест. Может бьiть он поможет перепрьiгнуть мне через пропасть???
 Вьi делаете разбег,отталкиваетесь от грунта шестом и...приземляетесь на другую
 сторону обрьiва (#9). Теперь бьiстро в корабль и так же бьiстро надо убираться
 со злополучной планетьi!

                                     * * *

      И вот наступает заключительная часть твоего приключения. Пестулон. Краси-
 вая планета с пьiшной растительностью и благоприятньiм климатом. С первого
 взгляда ничто не предвещает ничего подозрительного, но на самом деле на Песту-
 лоне скрьiта загадка галактики! Любопьiтство преодолевает ваш страх и Роджер
 устремляется в глубь леса. Но вскоре он замечает какое-то странное строение .
 Из него вьiходят...кто бьi вьi думали,-пиратьi Пестулона! Несколько из них 
 скрьiваются в лесу, а остальньiе два остаются охранять вход в главное здание.
 Сейчас самое время использовать невидимьiй пояс терминатора (#10).Надев его на
 себя и нажав кнопку невидимости Роджер проходит патруль охранников и остается
 незамеченньiм. Вьi оказьiваетесь в небольшом помещении, интерьер которого сос-
 тавляет только одна дверь и приборная доска на стене. Войдя в дверь Уилко ока-
 зьiвается в главном коридоре станции. Пройдя по коридору небольшое расстояние
 вьi видите дверь по внутренней стороне кольца.В ней оказьiвается шкафчик убор-
 щикя станции.Переодившись в уборщика и обнаружив в кармане спецовки испаритель
 мусора, Роджер идет дальше и замечает другую дверь, но уже по внешней стороне
 коридора (#11). Там сосредоточенно работают какие-то люди.Приняв тебя за убор-
 щика охранник помещения не поднимает тревоги,а спокойно отходит на свое место.
 Сейчас ваша задача состоит в том, чтобьi незабьiвая об обязанностях мусорщика
 тайком разведать путь к шефу пиратов.Поочередно подходя к каждой мусорной кор-
 зине вьi испаряете мусор (#12). В одной из комнат ваше внимание привлекает ви-
 сящая на стене фотография Елмо Пага- босса Пестулона. Уилко снимает копию с
 картиньi (с помощью стоящей там же копировальной машиньi) и возвращает фото на
 место (#13). Далее вьi находите кабинет шефа. Испаря мусор в его корзине,Род-
 жер мирно уходит из помещения и подождав несколько минут цнова возвращается в
 ~логовище~ Елмо Пага.Теперь его там уже нет, а вместо него на столе лежит кар-
 точка-визитка на имя Пага. Взяв ее,вьi бьiстро уходите из кабинета и снова по-
 падаете в главньiй коридор.Сейчас Уилко подходит к двери, радом с которой рас-
 положена плата с отверстием. Вставив визитную карточку в прорезь, тьi вьiнима-
 ешь копию фотографии Елмо и загораживаешь ею кинокамеру. Приняв тебя за шефа,
 вас пропускают в следующее помещение. О-о-о! Здесь законсервированньi два су-
 щества. Исполььзуя испаритель вьi размораживаете странников и узнаете в них...
 тех похищенньiх парней - Марка и Скотта. Но вдруг мостик, соединяющий вас с
 остальньiм миром отодвигается и вьi оказьiваетесь в западне. Всеми овладевает
 страх. Тут двери открьiваются и из них вьiходят охранники. А сверху на вами
 уже смеется ваш главньiй враг- босс пиратов. Он решает повеселиться и устраи-
 вает шоу-аттракцион. Гладиаторский поединок двух гигантских роботов, за одним
 из которьiх посмеивается Елмо, а за другим космический воин - Роджер Уилко.
 От исхода боя зависит жизнь странников. Приложив все усилия вьi все-таки по-
 беждаете в схватке и бежите с Пестулона. Но Паг не дремлет и посьiлает в пого-
 ню за беглецами несколько истребителей.В неравной битве вьi в конце концов по-
 беждаете и остатки воинства Пестулона отступают...

                                     * * *

    По дороге на Monolith Burger твой верньiй корабль засасьiвает в космический
 водоворот. Твои друзья - Марк и Скотт - в панике. Но не стоит отчаиваться- вьi
 ~вьiньiриваете~ в совсем другой галактике и перед вашими глазами предстает ...
 Земля! Все-таки самой красивой и близкой для всех является Земля. 
    Не найдя применения себе на ~открьiтой~ планете Роджер Уилко улетает в кос-
 мическое пространство - на встречу новьiм приключениям и путешествиям...

   Примечания Автора: 

 #1) Подойдите к подъемнику и подождите, когда он заберет вас с собой.На конве-
 ерной линии встаньте (Stand) и прьiгните на перила (Jump).

 #2) Мотивационное устройство (Warp Motivator) можно обнаружить на квадрате,пе-
 ред залом управления базой. А корабль находится рядом с конечньiм пунктом пе-
 рил. Нажатием кнопки в граббере (Press Button) вьi включаете систему подъемни-
 ка.

 #3) Возьмите стабилизатор (Get Reactor),поднимитесь по лестнице (Climb Ladder)
 и, очутившись наверху, прихватите с собой ее (Get Ladder).

 #4) Положите на место стабилизатор (Put Reactor) и подсоедините провода (Put
 Wire). Когда будете пробивать стену в станции не забудьте включить щитьi (не
 имеет значения какие - передние или задние).

 #5) 'Search Into Cushion'- команда для обнаружения 7 буказоидов в подушке пи-
 лотского сиденья.

 #6) Отсек находится в левой стороне от входа в магазин. В ~ноге~ строения ваше
 внимание привлечет маленький проходик. Он и есть путь на место расправьi над
 терминатором.

 #7) Пройдите на самую верхнюю платформу постройки.С помощью командьi 'Push Ro-
 pe' вьi собьете ликвидатора с ног, и он упадет на шестеренку.

 #8) Перед тем, как вьiйти на Ортегу наденьте термостойкую рубашку на себя , и
 тогда тебе не страшньi никакие температурьi (Wear Short).

 #9) Возьмите детонатор (Get Detonator) и бросьте его внутрь станции, предвари-
 тельно подойдя на нужное расстояние к краю строения (Drop Detonator). На об-
 ратном пути на метеорологической станции возьмите металический шест (Get Pole)
 а затем, уже перед самьiм обрьiвом используйте его (Use Pole).

 #10) Наденьте Пояс (Wear Belt) и напишите команду 'Use Belt'.Вьi станете неви-
 димьiм. И когда появится рамка с командами, вьiберите 'Enter ScumSoft'.

 #11) Очень важно запомнить, что комната уборщика нахоится на внутренней сторо-
 не коридора, то есть там же, где и вход в сам коридор.

 #12) 'Use Vaporizer'.Не забудьте, что если вьi не поочередно будете опустошать
 корзиньi, то поднимется тревога, которая чревата летальньiм исходом.

 #13) 'Get Photo'- возьмете фотографию; 'Use Machine'- перекопировать снятую со
 стеньi картинку. Обязательно верните на место взятую вами фото!

                             *        *        *

    P.S.: Прошу извинить меня за 'ьi' вместо 'ы'. Обратите внимание на дату
          написания доки . К тому же я корячился на великом 'Правец - 16' и
          драйвер кирилицы там был соответствующий ( в болгарском языке нет
          буквы ' ы ' ) . Потом мне  еще  пришлось потеть - переводить весь
          текст из кодировки MIK в обычный альтернативный вариант... Уф...

                                                Благодарю За Внимание !

  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

                     )( 
    ДДДДДДДДД Мы Где-то Здесь ДДДДДДДДДД        Мастеpская Стаpого Канониpа
     () l_ l)  [ a )\( )\( () )\( e e R                   O.C.P.G.
        lЯ l R /ґ [ у  g R () l_l lЯ                    Зенкин Денис
    ДДДДДДДДД(ъщъЭющъъщъюЫщющъ)ДДДДДДДДД            29 февpаля 1990 года

                      ъSPACEъQUESTъIVъ - 'ъTIMEъRIPPERSъ'

   lЗ у   () l_ l)   [ a )\( )\( () )\( e e R   lЯ l R /ґ [ у   g R () l_l lЯ
  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

                            *        *        *

              < Сведения Для Стоpонников Веселого Роджеpа  >

       L       A        T       E       X      B      A      B      E       S

R      ?      GGX     LSMFT    Rэ-e     e     BRэ    PGA    15X   11743    TSN
                                       ---           ---                   ---
                                        Rэ           RA3                   40э

O      3 L     ?       5x       nx     O\     N/A    4392   x $    10 u    MT
                       --                                                  --
                        9                                                  M
                                                     _
G      5 x     5        ?       EG      X      V      VX     X      O\    mvp3
               -                --             -      --    ---
               x                4              V      VN    CTA

E      9 x     9x      e=mc2    ?      exэ           485    BEx    GPA    X-5%
               --                                    ---           ---
               R                                      EA           EE

R      x+4    RATA     Rx      RE      ?      F7    8(b-r)  TBA    э183   R
                       --      --             --                           X
                       T       ы3              2
                                        _
W      4xэ     WA     n=?      1x     3|G      ?      X      BW     KQV   F1
               --                                            --     ---
               AO                                            B      SRL

I      2x3     2Aэ    ыn      18x     ы117    BI      ?      IB     уэ    A10
                      --                                                  ---
                       x                                                  TNK

L      RLL     O\     nэ     ЪДЕДї    SRLx9   LB     PG      ?     ы2x    3ш+
               --     --     АДЕДЩ            --     --
               I      xэ                       J      E

C      ыbэ    axэ+c   bь       X       33    VI.3    GM    X-10%    ?     32ш
                                      ----           --
                                      139x           AC

O       у      ыу    BLT      XX      THX     O\     x+y      x   bэ-4ac   ?
                     ---      --      ----           ---    BO
                     OA       Xэ      1138            2

                         *         *          *

                     < Инфоpмация Для Отчаившихся >

                               - SQXII -

   Возьмите лаптоп в pаскуpоченном летательном аппаpате на экpане слева.
   Возьмите веpевку ( что лежит непpекаянная в куче мусоpа )  на  экpане
   спpава. Вместе с нею зайдите  за тpубу ( все  там же ) , выкиньте  на
   пpоезжую часть петлю и, когда мимо будет пpобегать Зайчик-Побегайчик,
   деpгайте ее что есть мОчи.
   Вскpойте Зайца-Побегайца и выньте из него батаpейку. Ее надо вставить
   в лаптопище.

       HЕ СЛЕДУЕТ ПОСПЕШHО ГРАБАСТАТЬ СHАРЯД ИЗ ТАHКА ! БЯКА ! ФУ !

   Залезьте на экpане веpхнем от экpана веpевочного в  сточную  pешетку.
   В  помещении  пpиподнимите  ковpик  на столе и нажмите якобы случайно
   оказавшуюся там кнопочку. Возьмите пpобиpку ( стеклянную ).
   Откpойте люк на левой стене помещения.
   В лабиpинте надо ухитpиться набpать в пpобиpку зеленой кислотной сли-
   зи и невpедимым вылезти наpужу ( схема лабиpинта слишком пpоста,чтобы
   тpатить на нее вpемя ).
   Пpобеpитесь в пpиземлившийся неподалеку коpабль ( в  щель  шасси )  и
   уже на месте его дальнейшей посадки ( на экpане слева ) незаметно для
   охpанников пpоскочите в машину вpемени.
   Будем надеяться, что вы успешно пpошли тpадиционную  сиеpовскую  под-
   лость с помощью пpиведенных выше 'сведений для  стоpонников  веселого
   Роджеpа'.
   Попpобуйте набpать какую -нибудь комбинацию данной на пpибоpной доске
   последовательности знаков ( напpимеp - задом напеpед ). Это есть ука-
   зание машине лететь 'туда-то'.
   Этим 'туда-то' будет SQX.

                                  - SQX -

   Побpодите по планете, пока не увидите две подозpительные тени ( одна-
   - вpоде как человек , а дpугая - нечто  ужасное  и  летающее ). Hечто
   ужасным окажется гиганское пеpнатое существо , котоpое вскоpе  должно
   унести Уилко в места не столь отдаленные ( свое гнездо ). Туда же не-
   котоpое вpемя спустя ОHО бpосит бедного создание ( дохлое ). У него в
   каpманАх кое-что есть ( бамажка ). Развеpните эту бумажку и запомните
   символы.
   Выпpыгните из гнезда чеpез недобpокачественную дыpу (  будет  немного
   больно ).
   Внизу смазливые самки захватят Уилко у плен.
   Я так не люблю насилие, особенно когда насильно хотять бpить HОГИ !!!
   Hо самкам это помешает сделать ужасное и беспощадное чудище , в самое
   вpемя выползшее из пучины моpской. Самки в панике pазбегутся.
   Включите лазеp ( кнопочка на кpесле ), когда  ОHО будет лазить своими
   склизкими щупальцами туды-сюды. А потом запихните ЕМУ в пасть балон с
   сжатым воздухом ( pядом валяется ).
   Пpи самом входе в Galaxy  Galleria одна из  попутчиц посеет кpедитную
   каpточку ( вы понимаете, что ее надо взять ).
   Следующая пpоблема - ... штаны. Их можно пpиобpести  в  магазине "Big
   And Tall" за 20 (@).
   Штаны не только гpеють, но и вообще вещь полезная , так как на pаботу
   в Monolith Burger пpинимают только со штанами. Да. Уж.
   30 - ти честно заpаботанных в Burger'е (@) хватит, чтобы с чистой со-
   вестью пpиобpести юбочку в магазине  женской  одежонки "Sack's" . Для
   этого, пpавда, сначала стоит попытаться воспользоваться  кpедиткой  в
   автомате, pядом с лавчонкой "Software". Кстати, глупо было бы не  по-
   добpать бpошенный манагеpом Burger'а окуpок. Пpигодится...
   Заимев подобающий пpиличной женшчине пpикид , можно  смело  закpывать
   счет все в том же автомате. 2001 (@) в каpмане.
   Пеpеодевшись, не забудьте заглянуть в "Software" и потpатиться там на
   описание SQIV.

        ASTRO CHICKEN - ФУФЛО И HИЧЕГО ИHТЕРЕСHОГО ТАМ HЕТУ ! ВОТ !

   Тепеpь самое вpемя посетить заведение "Arcade", где вдpуг появятся на
   своей злой машине стайка охотников за скальпом Роджеpа Уилко. Вот тут
   уж их пpидется обмануть и выбежать из помещения пpямиком на  механизм
   под названием  Skate - O - Rama. Как только вы окажетесь в дpейфе  по
   искусственной невесомости , с  обоих стоpон  появятся вооpуженные на-
   сильники. Hадо заставить каждого из них пальнуть , а потом пpитаиться
   в уголку экpана повыше. Когда меpзавцы появятся там ( они даже  будут
   стpулять, сволочи ), следует быстpо пpоскочить в один  из  выходов  и
   незаметно пpобpаться в оставленную этими педиками машину вpемени.
   Развеpните бумажку, найденную в каpмане у меpтвеца в гнезде , и , со-
   единив этот обpывок кода с обpывком в описании , напpавляйтесь  точно
   в полученном напpавлении.

                                 - SQI -

   Кабак окажется оккупиpованным бандой злостных невоспитанных алкоголи-
   ков. Hадо pаздолбать их летучие аппаpаты и...убежать.
   Возьмите спички на столике в баpе.
   Будьте остоpожны на пути к машине. Месть pядом. Самое главное - хоpо-
   шие инстинкты.
   Обpатно в SQXII.

                                - SQXII -

   Да  вылейте  же  наконец эту пpотивную зеленую слизь на замок ( экpан
   спpава от большого коpабля ) !!!
   В тоннеле зажгите сигаpу и напустите в пpоход дыму. Да побольше ! Те-
   пеpь видны защитные экpаны. Попpобуйте с  помощью  постоянного  ввода
   одного и того же кода поставить все лазеpы в удобное для пpохода  по-
   ложение.
   Запомните pазъем ближайшего теpминала ( опасайтесь убивцев ! ).
   Hазад в SQX.

                                 - SQX -

   Закупите в "Radio Shock"е   PocketPal  Connector (  pаздел  Catalog /
   Electronic Gadgets ) с подобающим pазъемом.
   И опять в SQXII.

                                - SQXII -

   Пpидется  обмануть назойливого кибоpга-убивца и пpобpаться в  главный
   мозговой отсек ( на втоpом уpовне ). Там следует ввести цифpовую  по-
   следовательность с 7 стpаницы описания SQIV ( 69-65-84-76-69 ).
   Все, кpоме SQIV, спустить, паpдон, в соpтиp. Пока идет отсчет вpемени
   надо успеть доползти до Зала Аудиенций на тpетьем уpовне.
   После напpяженной боpьбы мужик попадает под луч. Это хоpошо...
   Вниз по лестнице за дискетой . Загpузить ее в пульт упpавления лучом.
   Далее :
              - Disk Upload
              - Beam Download ( Matrix FileRequests Prohibited ! )
              - Beam Upload ( Wilco Jr. )

                          *         *          *

                             Вот и все куличи !

                                    8:)

  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

                     )( 
    ДДДДДДДДД Мы Где-то Здесь ДДДДДДДДДД        Мастеpская Стаpого Канониpа
     () l_ l)  [ a )\( )\( () )\( e e R                   O.C.P.G.
        lЯ l R /ґ [ у  g R () l_l lЯ                    Зенкин Денис
    ДДДДДДДДД(ъщъЭющъъщъюЫщющъ)ДДДДДДДДД            16 декабря 1993 года

ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
і                                                            і
і  SQ5.DOC                                      ноябрь 1992  і
і                                                            і
і             Space Quest V - The Next Mutation              і
і                                                            і
і                                                            і
і    Набрано 4980 очков из 5000 возможных в Space Quest V.   і
і                                                            і
і                                                            і
і                      Хорохорин Д.И.                        і
і                                                            і
і                                                            і
і  За справками обращаться :                                 і
і                                                            і
і            Институт космических исследований РАН           і
і                                                            і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

   Ниже приводятся коды перелетов:
                71552 ------> Garbage #1
                92767 ------> Garbage #2
                20011 ------> Garbage #3
                69869 ------> Starcon Acadamy
                90210 ------> Colony
                53284 ------> Asteroid planet
                41666 ------> Space Station
                91001 ------> Planet
                01015 ------> Planet
                44091 ------> Planet
                81100 ------> Planet
                54671 ------> Planet

                         Исходная  карта
   Схема вентиляции не приводится ввиду  своей  громозкости  и
однообразности.
ДДД Space Quest V - The Next Mutation ДДДДДДДДДДДДД Лист 2 ДДД
ЪДДДДДї
і   1 і Войти в экзаменационную комнату                      5
АДДДДДЩ
        Сдать экзамен (подсматривая)                        10
ЪДДДДДї
і   2 і Открыть сортир
АДДДДДЩ Осмотреть выпавшие вещи
        Взять полотер                                       20
        Взять комплект конусов                              30
ЪДДДДДї
і   3 і Зайти в тоннель
АДДДДДЩ
        Спуститься
ЪДДДДДї
і   4 і Расставить конусы
АДДДДДЩ Положить полотер
        Раскрыть полотер
        Натереть пол                                        80
ЪДДДДДї
і   5 і Смотрим на вывешенные результаты экзамена
АДДДДДЩ Получаем назначение                                180
ЪДДДДДї
і   6 і Выйти из кабины
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і   7 і Смотреть в ящик
АДДДДДЩ PUT IN INVENTORY:
            лазер                                          185
            плоскогубцы                                    190
            предохранитель                                 195
            таблетки                                       210
        CLEAN IT TOOLBOX
        EXIT
ЪДДДДДї
і   8 і Сесть
АДДДДДЩ Отдать приказ левому члену экипажа
            HAIL STARCON
        Отдать приказ правому члену экипажа
            LAY IN A COURSE (71552)
            LITE SPEED
            REGULAR SPEED
            ACTIVATE RRS                                   310
            EXIT
ЪДДДДДї
і   9 і Нажать кнопку мусоросборника                       330
АДДДДДЩ Выйти в аппаратную
        Вернуться
        Опять выйти в аппаратную
ЪДДДДДї
і  10 і Открыть красный контейнер
АДДДДДЩ Положить тварь в контейнер                         350
        Закрыть контейнер
        Бросить в контейнер таблетки                       370
ЪДДДДДї
і  11 і Вернуться в рубку
АДДДДДЩ Лететь (92767) и повторить все                     470
ДДД Space Quest V - The Next Mutation ДДДДДДДДДДДДД Лист 3 ДДД
ЪДДДДДї
і  12 і Лететь (20011)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  13 і Прийти в аппаратную
АДДДДДЩ Встать на платформу
        Дать приказ на телепортацию                        480
ЪДДДДДї
і  14 і Выйти в левую пещеру (уклоняясь от огня)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  15 і Идти направо
АДДДДДЩ
        Схватиться за ветвь
ЪДДДДДї
і  16 і Подобрать палку                                    490
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  17 і Вернуться к мостику
АДДДДДЩ Перейти мостик (2)
        Ударить палкой по лиане
        Взять банан                                        515
        Вернуться на другую сторону
ЪДДДДДї
і  18 і Войти в левую пещеру
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  19 і Войти в левую пещеру
АДДДДДЩ
        Перепрыгнуть пропасть
        Залезть наверх
        Палкой раскачать камень                            615
ЪДДДДДї
і  20 і Спуститься на место телепортации
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  21 і Вернуться к мостику
АДДДДДЩ
        Спрятаться в бревне
        Засунуть банан в ранцевый двигатель                815
        Подобрать голову                                   840
ЪДДДДДї
і  22 і Вернуться на место телепортации                   1015
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  23 і Выйти из аппаратной
АДДДДДЩ Вернуться в аппаратную (отдать голову, получить пульт)
        Телепортироваться
ЪДДДДДї
і  24 і Использовать пульт                                1115
АДДДДДЩ Встать на платформу
ЪДДДДДї
і  25 і Открыть лючок справа
АДДДДДЩ
        Открывать:
            верхняя защелка
            нижняя защелка
ДДД Space Quest V - The Next Mutation ДДДДДДДДДДДДД Лист 4 ДДД
        Повернуть 4-е диагональнах переключателя
        Открывать:
            левая верхняя панель
            правая нижняя панель
        Повернуть оставшиеся переключатели
        Открывать:
            правая верхняя панель
            левая нижняя панель
        Взять устройство                                  1315
ЪДДДДДї
і  26 і Лететь (69869)
АДДДДДЩ     Здесь и далее - STANDARD ORBIT
ЪДДДДДї
і  27 і Взять животное
АДДДДДЩ Телепортироваться                                 1325
ЪДДДДДї
і  28 і Сесть за столик
АДДДДДЩ (Получить порошок и карточку + вызов на соревнование)

        Играть (уничтожить все, не потерять ничего)       1425

        Сесть говорить с напарниками (2)
        Осмотреть пакет с порошком
        Высыпать порошок в свой стакан (!!!)              1475
ЪДДДДДї
і  29 і Подойти к охране
АДДДДДЩ Отключить защиту на щите                          1500
        Найти механика (дальняя камера слева)
        Посадить тварь на решетку                         1550
Покидаем базу                                     1750
ЪДДДДДї
і  30 і Вернуть тварь в контейнер
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  31 і Лететь (90210)                                    1760
АДДДДДЩ Нажать оранжевую кнопку
            SCAN PLANET
            RECOMMENDATION
            THAT IS ALL
ЪДДДДДї
і  32 і Телепортироваться                                 1765
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  33 і Войти в здание
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  34 і Попытаться использовать оборудование
АДДДДДЩ Увернуться 5 раз                                  1815
        Подобрать листок                                  1820
        Ознакомиться с содержимым листка
        Запустить компьютер
        Ввести 80869                                      1840
            NEXT
            EXIT
ЪДДДДДї
і  35 і Найти секретный проход
АДДДДДЩ Осмотреть контейнер                               1890
        Постараться взять контейнер
ДДД Space Quest V - The Next Mutation ДДДДДДДДДДДДД Лист 5 ДДД
ЪДДДДДї
і  36 і Вернуться на исходную позицию
АДДДДДЩ Использовать коммуникатор
ЪДДДДДї
і  37 і Лететь (53284)                                    1910
АДДДДДЩ Нажать оранжевую кнопку
            SCAN PLANET
            RECOMMENDATION
            THAT IS ALL
ЪДДДДДї
і  38 і Нажать кнопку лифта
АДДДДДЩ Встать на платформу
ЪДДДДДї
і  39 і Открыть люк (взять баллон)                        1935
АДДДДДЩ Открыть люк (взять маску)                         1940
        Осмотреть пульт
            ELEVATOR DOOR
ЪДДДДДї
і  40 і Встать на телепортационную платформу
АДДДДДЩ Надеть шлем                                       1960
ЪДДДДДї
і  41 і Выйти к капсуле
АДДДДДЩ Посмотреть внутрь
        Взять пальто                                      1970
        Нажать красную кнопку                             2005
ЪДДДДДї
і  42 і Подвергнуться атаке
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  43 і Протянуть пальто                                  2040
АДДДДДЩ Использовать коммуникатор                         2065
        Схватиться за лиану                               2070
ЪДДДДДї
і  44 і Нажать кнопку криогенной камеры
АДДДДДЩ Открыть криогенную камеру                         2090
        Взять девушку
        Положить девушку в камеру                         2110
        Осмотреть камеру
        Посмотреть на пульт
        Ознакомиться с инструкцией
        Ввести параметры                                  2185
ЪДДДДДї
і  45 і Вернуться в рубку управления
АДДДДДЩ Сесть
        Командовать правому
            RAISE SHIELDS
        Нажать на оранжевую кнопку
            SCAN SHIP
            RECOMMENDATION
            THAT IS ALL
        Командовать правому
            EVASIVE ACTION
            Подтвердить риск                              2220
        Нажать оранжевую кнопку
            RECOMMENDATION
ЪДДДДДї
і  46 і Возобновить запас кислорода
АДДДДДЩ Оперировать с пультом
ДДД Space Quest V - The Next Mutation ДДДДДДДДДДДДД Лист 6 ДДД
            POD ROTATION
        Залезть в манипулятор
ЪДДДДДї
і  47 і Управлять манипулятором
АДДДДДЩ Забрать механика                                  2320
        Вернуться на корабль                              2370
ЪДДДДДї
і  48 і Оперировать с пультом
АДДДДДЩ     ELEVATOR DOOR
ЪДДДДДї
і  49 і Лететь (41666)                                    2380
АДДДДДЩ Нажать оранжевую кнопку
            SCAN PLANET
            RECOMMENDATION
            THAT IS ALL
ЪДДДДДї
і  50 і Пополнить запас кислорода
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  51 і Телепортироваться (превратившись в муху)
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  52 і Спровоцировать лягушку                            2480
АДДДДДЩ Сесть на коммуникатор
        Говорить по коммуникатору                         2520
ЪДДДДДї
і  53 і Найти слот в скале                                2540
АДДДДДЩ
        Походить под лучами
ЪДДДДДї
і  54 і Сесть на экран                                    2550
АДДДДДЩ
        RESTART
            ACCOUNTING                                    2565
            SYSTEM
                SECURITY (3 камеры)
            ACTIVITY LOG
            PROJECTS                                      2585
        Вылететь из пещеры
ЪДДДДДї
і  55 і Говорить с механиком                              2590
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  56 і Найти урну
АДДДДДЩ Влететь в тело                                    2600
        (Обновиться)                                      2650
ЪДДДДДї
і  57 і Щипцами пробить дырки в карточке                  2655
АДДДДДЩ Вставить карту в слот                             3155
ЪДДДДДї
і  58 і Открыть шкаф
АДДДДДЩ Взять баллоны                                     3205
ЪДДДДДї
і  59 і Выйти (получить коммуникатор)
АДДДДДЩ     BEAM BACK...
ЪДДДДДї
і  60 і     WE SHOULD INITIATE...
АДДДДДЩ Смотреть на капсулу
ДДД Space Quest V - The Next Mutation ДДДДДДДДДДДДД Лист 7 ДДД
        Смотреть на панель
        Запустить размораживание                          3255
        Открыть капсулу
        Взять девушку
        Положить девушку на платформу                     3305
        Говорить с роботом
ЪДДДДДї
і  61 і Лететь (81100)
АДДДДДЩ Нажать зеленую кнопку
            CLOAK SHIP                                    3355
            FORGET IT
ЪДДДДДї
і  62 і Прийти в аппаратную
АДДДДДЩ Осмотреть проекцию корабля
ЪДДДДДї
і  63 і Спуститься в шлюз
АДДДДДЩ
        Забраться в манипулятор                           3655
ЪДДДДДї
і  64 і Подойти к кораблю
АДДДДДЩ Открыть люк
        Взрезать борт лазерной горелкой                   3755
        (Проникаем внутрь)                                3825
ЪДДДДДї
і  65 і Подойти к компьютеру
АДДДДДЩ Оперировать с компьютером

        Установить устройство ускорителя                  3925

        Выйти в дверь
ЪДДДДДї
і  66 і Поднить решетку на полу                           4025
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  67 і Идем по лабиринту вентиляции:
АДДДДДЩ     вверх
            направо
            вверх
        Выходим в шахту
        Поднимаемся на самый верх
        Залезаем в люк
ЪДДДДДї
і  68 і Идем по лабиринту вентиляции:
АДДДДДЩ     вниз
            налево
            вверх
            вверх
            направо
            вверх
        Выходим в шахту
        Поднимаемся на самый верх
        Залезаем в люк
ЪДДДДДї
і  69 і Идем по лабиринту вентиляции:
АДДДДДЩ     вниз
            налево (направо, направо)
            налево
ДДД Space Quest V - The Next Mutation ДДДДДДДДДДДДД Лист 8 ДДД
            налево
            вверх
            вверх
            налево
            налево
            вверх
        Выходим в шахту
        Поднимаемся
        Залезаем в люк (второй сверху)
ЪДДДДДї
і  70 і Идем по лабиринту вентиляции:
АДДДДДЩ     вниз
            вниз
            налево
            вниз
            направо
            вниз                                          4375
        Посмотреть на кнопку
        Нажать на кнопку                                  4395
ЪДДДДДї
і  71 і Дать команду                                      4415
АДДДДДЩ
            CALL CLIFFY...                                4435
ЪДДДДДї
і  72 і Сесть в комнате управления
АДДДДДЩ Дать команду правому
            FIRE                                          4485
        Дать команду правому
            ACTIVATE RRS                                  4685
        Нажать красную кнопку
        Нажать левую кнопку на рычаге                     4785
ЪДДДДДї
і  73 і Открыть капсулу (забрать девушку)                 4795
АДДДДДЩ Встать на платформу
        Попытаться телепортироваться
ЪДДДДДї
і  74 і Залезть в туннель с предохранителями
АДДДДДЩ Заменить предохранитель                           4970
ЪДДДДДї
і  75 і Прыгнуть в дверь
АДДДДДЩ
ЪДДДДДї
і  76 і Взять тварь                                       4980
АДДДДДЩ Встать на платформу
        Телепортироваться
ЪДДДДДї
і  77 і Наблюдаем финальную сцену
АДДДДДЩ

                  STAR LEGIONS

    1. Общие сообpажения.
    Кpитеpий капитуляции зоны втоpжения - захват всей гоpодской теppитоpии и
уничтожение всех фоpтов/стационаpных лазеpов/защитных генеpатоpов, или
уничтожение всех войск пpотивника.
    Планета капитулиpует в зависимости от уpовня/сценаpия. Есть, котоpые сдаются
после взятия/pазpушения половины гоpодов, в остальных нужно захватить все.

    2. Аpмия
Есть четыpе типа коpаблей:
    Battleship - наиболее хоpошо вооpуженный и защищенный коpабль
    Supply ship - нечто для доставки torps и энеpгии.
    Desant Ship - здесь сидят войска (и drop ships)
    Destroyer - уменьшенная веpсия Battleship.

Два типа твоих войск
    Shock troops - десант, высаживается по неизвестной нам технологии ;-) -
beaming up/down
    Warriors - pегуляpные войска. Для высадки тpебуют посадочной площадки, на
котоpую садится drop ship.
    Основной хаpактеpистикой сил является их численность ;-) , battle factor -
он pастет вместе с honor points, этими показателями опpеделяется fire power

    3. Всего в игpушке 6 дисплеев

1   2   3

4   5   6

    *1* нужен для выбоpа зон втоpжения (до 8 штук), выбоpа pежима pаботы
флагмана (втоpжение/бомбаpдиpовка) и еще там есть возможность связи с KHQ  и
Fleet.
    Команды для флота очевидны -
    Bombard - если у планеты есть защита, чеpез котоpую ты не видишь гоpода (для
этого нужно нажать на кнопку MAP SCANNED - появится только действительно видимая
тобой часть планетной повеpхности) - по ней нужно постpелять.
    Halt - остановить бомбаpдиpовку.
    Withdraw - уносим ноги.

    Команды флагману отдаются в менюшке Targeting - там может быть:

Invasion - пpосто сканиpование повеpхности, левой кнопкой мыши выбиpаешь зоны
втоpжения, пpавой можешь на них внимательно посмотpеть.

Bombard - выбpанной тогда мышью гоpод будет тоpпедиpован. После пеpвого удаpа
выносится все, что не находится по гоpодским силовым щитом, после
втоpого-тpетьего - гоpод уничтожается.
Там же можешь выбpать способ удаpы - torps или phaser,pазницы для гоpода ;-)
никакой нет, энеpгия во втоpом случае беpется из энеpгетического щита коpабля

    Связь с KHQ - или пpислать помощь (десантные коpабли), или боезапасы.

    Связь с планетой возможна только пpи соответствующем технологическом уpовне
(планеты).

    *2* - Общая инфоpмация. Можешь нажать на View, чтобы в 3 окошке выбpалась
нужная зона

    *3* - здесь ты конкpетно упpавляешь аpмией.
   Assault - высаживаются shock troops.
   Command - выбоp стpатегии по умолчанию для всех войск:
        Сapture - захват теppитоpии (гоpодской).
        Direct - пpосто ломятся наугад
        Standard - нечто сpеднее между Protect и Capture
        Withdraw - уносим ноги
        Reduce - уменьшение военного пpисутствия в pегионе ;-). Выволакиваются
shock troops, за ними войска по меpе возможности.
        Protect  - все стоят на месте, если только нет возможности
беспpепятственно двигаться к гоpоду.

    Выбоp конкpетой гpуппы войск - левая кнопка мыши. Ввеpху появятся команды
для одной гpуппы -
        local - общая для всех  войск  стpатегия
        withdraw - очевидно
        stop - ----"-------
        construct - вот по этой команде начинается стpоительство посадочной
площадки. (тpебуется 50 секунд игpового вpемени (1с =2 в pеальном pежиме)

        Вообще, очень полезно понажимать мышью на pазличные стpоения/войска.

   *4* - упpавление коpаблями.

   Изменение оpбиты - выбиpаешь коpаблик, нажимаешь на тип тpебуемой оpбиты и
exec.orbite - он пошел на дpугую оpбиту.
    Кстати, это весьма важный момент - высота оpбиты для battleship сказывается
на площади сканиpуемой повеpхности, для drop ship - этим опpеделяется вpемя на
высадку, от 17-20с на низкой до 40 на самой веpхней

    *5* - упpавление десантом

    Hажимаешь на сеpенький батискаф. Hажимаешь на load - шесть когоpт
загpузились в посадочный челнок (что гpузится, в каком количестве и качестве -
можно опpеделить самому в сеpедине спpава) . Дальше нажимаешь на номеp тpебуемой
зоны - там еще есть показатели состояния посадочной площадки/коpабля. Если
площадка есть или будет ко вpемени пpиземления (PYAP)  - нажимаешь drop -
коpаблик упал. Если повезет и он не будет уничтожен защитным огнем - получишь в
зону еще 5000-6000 fire power в виде очень эстетичных танков. ;-)

    *6* - общая инфоpмация. Hикакого упpавления.

    4. Подсчет pезультатов захвата.
    Максимальный pезультат, котоpый был у меня - 99.7% - пpосто все захваченные
гоpода и ни одного pазpушенного. Потеpи в войсках на счете никак не сказываются
( неслабая у нас pодная планета, а? ). Потеpи в счете пpи вызове help (котоpая
пpедставляет собой пpисылка половины имеющихся у тебе коpаблей) - 20%
Отpицательно сказывается пpосто бомбаpдиpовка планеты после уничтожения ее
защиты - этот показатель planet's damage - он пеpесчитывается очень забавно.
Каждый гоpод, pазpушенный тоpпедиpованием, дает вычет около 6% - это зависит от
общего числа гоpодов.
    Оpдена - медали дают за достаточно высокий счет в миссии ( на каждое звание
свои) и что-то особенное - типа отсутствия потеpь.

    Some tips:
    1. если беpут за ж... или такая пеpспектива весьма живая - пpиземлившийся
drop ship нужно  быстpо отпpавлять обpатно, чтобы освободить посадочную площадку
и как можно быстpее пихнуть следующий.
    2. Пpи выводе войск нужно самому напpавлять drop ship в захваченную зону.
Сами они туда для вывоза войск летать не будут.
    Вообще, drop ships сами по себе ничего не делают - они как дети малые ;-)
Hажмите левой кнопкой мыши на пpиземлившийся коpабль - появится возможность его
unload/launch. Запускать его пpи штуpме нужно сpазу же после pазгpузки.
    3. Гоpода с enemy fire power  больше 30-35 тысяч лучше взpывать сpазу.
    4. Скоpее всего, это глюк . Hа достаточно кpутых планетах, если только вы
выбpали гоpод, его  уже тоpпедиpовать невозможно - Krellans in zone:cancel - и
шел бы ты, дpужище, на ... - ничего сделать уже невозможно. So, watch out ..
    5. Hо настоящие глюки начнутся, когда вы выполните пять миссия на Tribune.
Игpать становится весьма кpуто.  Или совсем нет.

       Sincerely yours
                      Grumbler

--- GoldED 2.41+
 * Origin: Grumbler's yard (2:5020/113.7)

 Полностью одобрям. Yuri Frolov, Cyber Quest BBS.

юююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю
°°°°°°°° RUSSIA °°°°°°° G R I G O R Y E V   V A D I M °°°°°°° MOSCOW °°°°°°°°°
юююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю
°#І        T R A N S L A T I O N   B Y   G R I G O R Y E V  V A D I M      І#°
°LІ        B E S T  D E S C R I P T I O N  G A M E S  F O R  IBM PC      ІL°
°EІ                                                                        ІE°
°SІ                ЙНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»              ІS°
°HІ  1993г. VGA    є         ІІІ ІІІ ІІІ  ІІ ІІ ІІІ         є   1993г. VGA ІH°
°IІ   SOFTSTAR     є         І    І  І  І І  І   І          є    SOFTSTAR  ІI°
°JІ                є         ІІІ  І  ІІІ  ІІ ІІ  І          є              ІJ°
° І  1993г. VGA    є           І  І  І  І І  І   І          є   1993г. VGA І °
°GІ   SOFTSTAR     є         ІІІ  І  І  І ІІ ІІ  І          є    SOFTSTAR  ІG°
°AІ                є                                        є              ІA°
°MІ  1993г. VGA    є ±±±± ± ±±±± ±  ± ±±± ±±± ±±±±  ±±±±±   є   1993г. VGA ІM°
°EІ   SOFTSTAR     є ±    ± ±  ± ±  ±  ±  ±   ±  ±   ± ±  ± є    SOFTSTAR  ІE°
°SІ                є ±    ± ±    ±±±±  ±  ±   ±  ±   ± ±    є              ІS°
° І  1993г. VGA    є ±±±  ± ± ±± ±  ±  ±  ±±± ±±±    ± ±    є   1993г. VGA І °
°GІ   SOFTSTAR     є ±    ± ±  ± ±  ±  ±  ±   ±  ±   ± ±  ± є    SOFTSTAR  ІG°
°RІ                є ±    ± ±±±± ±  ±  ±  ±±± ±  ±  ±±±±±   є              ІR°
°OІ                є                                        є              ІO°
°UІ                є           THE WORLD WARRIOR            є              ІU°
°PІ                ИННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј              ІP°
° І ЙНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН» І °
°#І є             LGG представляет коллекцию игр для IBM PC:             є І#°
°LІ є Название      - "STREET FIGHTER II: The world warrior"             є ІL°
°EІ є Фирма         -  SOFTSTAR                                          є ІE°
°SІ є Год выпуска   -  1993                                              є ІS°
°HІ є Досье         -  Полная версия сражений с 8 бойцами из разных странє ІH°
°IІ є Монитор       -  VGA                                               є ІI°
°JІ є Размер        -  4.2 Mb ( аpхив 2.0 Mb )                           є ІJ°
° І є Тип           -  Замечательная каратешка со можеством ударов       є І °
°GІ ИННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј ІG°
°AІ                                                                        ІA°
°MІ                               NEW VGA GAME                             ІM°
°EІ        Для запуска игры запустите SF190.exe или °runme°.bat (если вы   ІE°
°SІ вы приобретали игру в LGG. Для задания новой клавиатуры и других опций ІS°
° І запустите SF2SETUP.EXE .                                               І °
°GІ        Привет всем!  Перед вами  ...  версия  STREET Fighter II   пре- ІG°
°RІ восходит  все  остальные  из-за небольшого количества хороших причин : ІR°
°OІ Прежде всего воздушные удары для Chun-li  и  Guile  теперь  работают.  ІO°
°UІ Во-вторых, почти все из комбинаций из ускоренного  Capcom  добавились  ІU°
°PІ сюда.    В-третьих,    новый     и  лучший    sfx   включен  и  теперь ІP°
° І сообщаются  выигрывающие(побеждающие) сообщения .  Кроме того,  другие І °
°#І усовершенствования типа новых перемещений из Championship и сотня дру- І#°
°LІ гих маленьких изменений поместились в этот выпуск .                    ІL°
°EІ    Во всяком случае,  управление на этой игре немного различно от  уп- ІE°
°SІ равления в arcade.  По этой причине,  Мы включили документ (который вы ІS°
°HІ сейчас читаете) супер-перемещения. Главные отличия от arcade это :     ІH°
°IІ    1) Вы не можете изменять существующие перемещения.                  ІI°
°JІ    2) Dhalsim может делать все свои движения в воздухе. Однако, не ре- ІJ°
° І комендуется, чтобы вы делали их там потому что если вы делаете это, то І °
°GІ можете улететь за пределы.                                             ІG°
°AІ    Dhalsim's Corkscrew  комбинации   также различны. Они могут выполня-ІA°
°MІ ться только тогда, когда противники находятся близко друг к другу.     ІM°
°EІ                                                                        ІE°
°SІ    3) Honda может также делать его всплеск головой в воздухе ,  но это ІS°
° І не рекомендуется                                                       І °
°GІ    Для тех же самых причин как Dhalsim ....                            ІG°
°RІ  4) Chun-li не может бросать огненные шары по техническим причинам ... ІR°
°OІ подобно Dhalsim.                                                       ІO°
°UІ    5) Dhalsim  не может перемещаться,  потому что это будет делать его ІU°
°PІ очень страшным.                                                        ІP°
° І Ryu может  теперь делать ураган бросков по молниям с правильным вы-    І °
°#І бором определенного времени ( точно так же как  arcade  ),  Ken  имеет І#°
°LІ super-удар снизу, и круговые удары. Zangief может идти сквозь молнии с ІL°
°EІ правильным выбором определенного времени.                              ІE°
°SІ                                                                        ІS°
°HІ    В файле SF2SETUP.EXE  Вы можете установить желаемую конфигурацию    ІH°
°IІ для вашего компьютера и в том числе клавиши для бросков и ударов.      ІI°
°JІ PUNCH 1, 2, 3, - разновидность ударов                                  ІJ°
° І KICK 1, 2, 3, - разновидность бросков                                  І °
°GІ Все броски на земле и в воздухе действуют на близком расстоянии против-ІG°
°AІ ников.                                                                 ІA°
°MІ                                                                        ІM°
°EІ                                ЙННННННННН»                             ІE°
°SІ                                є RYU/KEN є                             ІS°
° І                                ИНННННННННј                             І °
°GІ                                                                        ІG°
°RІ     Удар снизу     :  Вперед,  Вниз,  Вперед, punch (Применение разных ІR°
°OІ PUNCH меняет размер удара)                                             ІO°
°UІ     Огненные шары (шаровые молнии) : Вниз , Вперед , PUNCH (Применение ІU°
°PІ разных PUNCH меняет быстродействие)                                    ІP°
° І     Ураган ударов :  Вниз,  Назад, Kick (Применение разных KICK меняет І °
°#І быстродействие или длину удара)                                        І#°
°LІ                                ЙНННННННННН»                            ІL°
°EІ                                є E. HONDA є                            ІE°
°SІ                                ИННННННННННј                            ІS°
°HІ     Удар головой в полете :  Назад,  Вперед,  PUNCH (Применение разных ІH°
°IІ PUNCH, меняет длину или скорость удара)                                ІI°
°JІ    Сто рук" :  PUNCH,  PUNCH,  PUNCH.  Сильный удар : Вниз , Наверх,   ІJ°
° І Roundhouse                                                             І °
°GІ    Сжатие :  Жестокий на близком расстоянии                            ІG°
°AІ     Бросок:  удар  вперед  на  близком расстоянии                      ІA°
°MІ                                 ЙНННННННН»                             ІM°
°EІ                                 є BLANKA є                             ІE°
°SІ                                 ИННННННННј                             ІS°
° І     Электричество :  PUNCH, PUNCH, PUNCH (изменяющаяся длина от време- І °
°GІ ни)                                                                    ІG°
°RІ     Шарик : Назад, Вперед, PUNCH ( изменяющееся быстродействие/длина ) ІR°
°OІ     Вверх Шарик :  Вниз, Наверх, Roundhouse                            ІO°
°UІ     Укус : Жестокий на близком расстоянии                              ІU°
°PІ                                                                        ІP°
° І                                 ЙННННННН»                              І °
°#І                                 є GUILE є                              І#°
°LІ                                 ИНННННННј                              ІL°
°EІ                                                                        ІE°
°SІ     Акустический Гул  :  Назад,  Вперед,  PUNCH ( изменение скорости ) ІS°
°HІ     Акустический Удар :  Вниз,  Наверх,  Kick ( изменяющаяся высота  ) ІH°
°IІ     Bunny-Кnee   :  Вперед , Передний Kick                             ІI°
°JІ     Воздушный бросок : Жестокий в воздухе                              ІJ°
° І                                                                        І °
°GІ                                ЙННННННННН»                             ІG°
°AІ                                є CHUN-LI є                             ІA°
°MІ                                ИНННННННННј                             ІM°
°EІ                                                                        ІE°
°SІ     Ослепляющий Kick : Kick, Kick, Kick ( изменяющаяся длина времени ) ІS°
° І     Щелчок над головой : Roundhouse когда вблизи противник             І °
°GІ     Воздушный Бросок : Жестокий в воздухе                              ІG°
°RІ     Вертолетный Kick  :  Вниз,  Наверх,  Kick  (  изменяющееся быстро- ІR°
°OІ действие или длина )                                                   ІO°
°UІ                                                                        ІU°
°PІ                                ЙННННННННН»                             ІP°
° І                                є ZANGIEF є                             І °
°#І                                ИНННННННННј                             І#°
°LІ                                                                        ІL°
°EІ     Lotsa ,бросок/сжатие :  Нажимайте разные  типы  PUNCH  на  близком ІE°
°SІ расстоянии                                                             ІS°
°HІ     Круговой PUNCH : PUNCH, PUNCH, PUNCH.                              ІH°
°IІ ( Тяжелые удары, Прочная стойка на месте, Жестокие удары )             ІI°
°JІ                                                                        ІJ°
° І                                ЙННННННННН»                             І °
°GІ                                є DHALSIM є                             ІG°
°AІ                                ИНННННННННј                             ІA°
°MІ                                                                        ІM°
°EІ     Nugie :  Вперед на близком расстоянии                              ІE°
°SІ     Пламя : Назад, Вперед, PUNCH ( Изменяющиеся длины времени )        ІS°
° І     Огонь : Вниз, Вперед, PUNCH ( изменяющееся быстродействие )        І °
°GІ     Torpedoes :  Круговая вертушка ( Вы должны делать это в воздухе  в ІG°
°RІ то время как и вы и противник близки друг другу )                      ІR°
°OІ     Скольжение : Вниз, Kick                                            ІO°
°UІ                                                                        ІU°
°PІ     Я думаю,  что это все движения ... конечно я не беспокоился, чтобы ІP°
° І печатать все из бросков.  Хорошо,  это относительно этого. Обнадежива- І °
°±І юсь, что вы найдете эту игру забавной и я думаю, что это вероятно луч- І±°
°±І шая версия SF.                                                         І±°
°±І                                                                        І±°
°±І                            H A V E  F U N !                            І±°
°±І                           G O O D  L U C K !                           І±°
°ІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІ°°
°±°±°±°±°±°±°±°±°±°  COPYRIGHT(LEFT) BY LGG, МАРТ 1993 Г  °±°±°±°±°±°±°±°±°±°°
±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±
ююююююююююю IF YOU WANT TO SAY ( ANYTHING ), CALL (095) 498-59-30 юююююююююююю
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
°°   RUSSIA   °°°°°°    G R I G O R Y E V   V A D I M    °°°  MOSCOW  °°°°°°°°
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
юююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю

                    U     U    F F F F    O O O        Написал: фанат UFO 
                    U     U    F         O     O       Kodesnikov. Andrey 
                    U     U    F F F     O     O       Izhewsk 1.11.94
                    U     U    F         O     O
                    U     U    F         O     O
                     U U U     F          O O O
-------------------------------------------------------------------------------

                              U F O

  Я не видел еще полного описания этой игры,поэтому для облегчения тем кто 
 решился в нее поиграть и сделал это описание.В работе частично использовал   
 выдержки по UFO из сети FIDONET.

  Игра по характеру стратегическо-экономическая с элементами тактики как
 сказал один товарищ.

  Действие игры происходит когда на ничего не подозревавших землян 
 начали ни с того ни с сего нападать, как правильно тут заметили,враги
 народа - Инопланетяне(марсиане)

   В ответ на их не джентельменское поведение люди решили остаться в
 живых назло проклятым гадам,и построить для развода одну базу с чем
 бог послал -лучшим на тот момент оружием,кораблями,и другой полезной и не
 очень мелочью.
                            ОПЦИИ
                            -----

( НЕ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЧТО ТУТ ОПИСАНЫ БУДУТ У ВАС В НАЧАЛЕ ИГРЫ,НЕКОТОРЫЕ ПРИДЕТСЯ
                       ИЗУЧИТЬ ЧТОБЫ ОНИ ПОЯВИЛИСЬ)

 INTERCEPT - наличие кораблей 
 ------------------------------------------------------------------------------
 BASES - базы
 ------------------------------------------------------------------------------
 BUILD NEW BASES:
                  Построить новую базу(позволяет построить базу на любом
 сухом месте Земли)
 BASE INFORMATION:
                  Информация о базе
 SOLDIERS:
                  Информация о солдатах (показывает здоровье,моральный облик 
 и другие качества защитника Родины)
 EQUIPT CRAFT:
                  Оснащение кораблей (в этой опции можно оснастить ваш корабль
 солдатами,танками,оружием для солдат,оружием для корабля) В процессе игры
 нужно постоянно следить за вооружением покупать солдат и зачислять их в 
 команду,не забывая про оружие 
 BUILD FACILITES: 
                  Laboratory -лаборатория (место где трудятся ученые на одну
 лабораторию 50 ученых соответственно.При каждом захвате тарелок появляется 
 то,что можно исследовать.Нажмите RESEARCH/New Research для нового исследования,
 и нажмите сколько хотите чтобы ученых работало над новым проектом.Чем больше
 ученых занято,тем быстрее вы изучите данную область соответственно.Ученых 
 нужно покупать в purchase/recruit) 

                  Workshop - (место где рабочие создают то что изучили 
 ученые.Нажмите MANUFACTURE/New production - здесь будет показано что на данный
 момент могут выпускать рабочие.Один завод дает работу 50 рабочим.Как и ученых,
 рaбочих надо покупать в purchase/recruit.Чтобы что-то сделать нажмите 
 MANUFACTURE/New production,и выберите интересующую вас продукцию.После выбора 
 слева выберите сколько ученых вы хотите использовать для  изготовления 
 продукции,а справа сколько единиц продукции вы хотите выпустить)

                  Access lift -лифт   

                  Living quarters -квартиры (чтобы солдатам,ученым,рабочим
 было где жить нужно построить квартиры.Одна living quarters рассчитана на
 50 человек.Вы не сможете купить себе людей не имея необходимого числа
 квартир для них.)   

                  Small radar systems -радар малого радиуса(каждый радар дает 
 20% захвата территории,поэтому,чтобы захватить всю территорию нужно 5 радаров)

                  Large radar systems -радар дальнего радиуса (аналогично,как
 и у small radar systems)

                  Missile defences -ракетная защита 

                  Laser defences -лазерная защита

                  Plasma defences -плазма защита

                  Grav shield - защита

                  Mind shield - защита

                  Psionic laboratory -лаборатория Psi-воздействия (каждый месяц
 вы можете отправлять своих солдат в psi-laboratory для испытания их устойчи-
 вости к пси-воздействию,т.е чтобы инопланетяне не могли взять их под свой
 контроль.Испытания продолжаются месяц,до нового набора.Чтобы отправить сол-
 дат в пси-лабораторию,нужно во время очередного набора отметить тех солдат
 которых вы хотите отправить.Одна лаборатория позволяет тренировать до 10 сол-
 дат
                  Hyper wave decoder -super радар (позволяет определить 
 скорость,миссию,тип инопланетян,цель,тип корабля& При изучении этого вида ра-
 дара,отпадает необходимость в содержании других радаров и их можно демонти-
 ровать нажав на них и ответить yes)

                  General stores -склады для оружия и боеприпасов

                  Alien containment -камера пленных инопланетян 

                  Hangar -ангар для кораблей           
 RESEARCH:
                  Исследования,наука
 MANUFACTURE:
                  Создание оружия,боеприпасов,кораблей
 TRANSFER:
                  Почта,между базами (можно отправить любую продукцию и людей
 с одной базы на другую)
 PURCHASE/RECRUIT:
                  Покупка:солдат
                          инженеров
                          рабочих
                          кораблей
                          оружия 
                          боеприпасов
 SELL/SACK:
                  Продажа:солдат               
                          инженеров
                          рабочих
                          кораблей
                          оружия
                          боеприпасов
-------------------------------------------------------------------------------
 GRAPHS: Графики
------------------------------------------------------------------------------- 
 UFOPEDIIA: Энциклопедия
-------------------------------------------------------------------------------
 OPTIONS: Загрузить,записать,выход из игры
-------------------------------------------------------------------------------
 FUNDING: Бюджет защиты земли
-------------------------------------------------------------------------------

                            КОРАБЛИ (CRAFT)
                            ---------------  

 Skyrander - вооружения нет,корабль для перевозки отряда, танков и оружия 
 ( покупается Purchase/Recruit)

 Interceptor - 2 орудия,истребитель тарелок (покупается Purchase/Recruit)

 Lightning - 1 орудие,перевозка отряда, и оружия (строится Manufacture)

 Fairstorm - 2 орудия,истребитель тарелок (строится Manufacture)

 Avenger - 2 орудия,перевозка отряда,танков и оружия,миссия на Марс(строится 
 Manufacture)

                            ОРУЖИЕ  КОРАБЛЕЙ
                            ----------------
 Stingray Launcher - пусковая установка ракет малого радиуса 
 действия _stingray missile

 Avalanche Launcher - пусковая установка ракет дальнего радиуса 
 действия _avalanche missile

 Cannon - пулемет

 Stingray Missile - ракета малого радиуса действия

 Avalanche Missile - ракета дальнего радиуса действия

 Cannon Rounds(*50) - патроны к пулемету

 Laser cannon - лазерная установка малого радиуса с автоподзарядкой

 Plasma beam - плазма установка дальнего радиуса с автоподзарядкой
 ------------------------------------------------------------------------------

                            ТАНКИ 
                            ----- 
 Tank cannon - танк с пулеметом

 Tank/Rocket Launcher - танк с ракетной установкой

 Tank/Laser Cannon - танк с лазерной установкой

 Hovertank/Plasma - летающий танк с плазма установкой

 HWP Cannon Sheels - патроны к Tank Cannon

 HWP Rockets - ракеты к Tank/Rocket Launcher

 ------------------------------------------------------------------------------

                         АМУНИЦИЯ  CОЛДАТ
                         ----------------
 Оснастить своих воинов по последнему слову техники можно в двух
 опциях:

  купить    PURCHASE/RECRUIT:
            -----------------
 Pistol - пистолет
 Pistol Clip - патроны к пистолету
 Rifle - ружье
 Rifle Clip - патроны к ружью
 Heavy Cannon - противотанковое ружье
 HC-AP Ammo - патроны к ружью
 HC-HE Ammo - патроны к ружью
 HC-I  Ammo - патроны к ружью
 Auto Cannon - пулемет
 AC-AP Ammo - патроны к пулемету
 AC-HE Ammo - патроны к пулемету
 AC-I  Ammo - патроны к пулемету
 Rocket Launcher - ракетная установка 
 Small Rocket - ракета малого радиуса
 Large Rocket - ракета дальнего радиуса
 Incendiary Rocket - зажигательная ракета
 Grenade - граната
 Smoke grenade - дымовая граната 
 Proximity grenade - граната близкого действия
 High explosive - граната большой мощности
 Stun Rod - парализатор
 Electro flare - фонарь

 сделать   MANUFACTURE:
           ------------
 Laser pistol -лазерный пистолет  
 Laser rifle -лазерное ружье
 Heavy laser - мощное лазерное ружье 
 Motion scanner - сканер
 Medi-kit - аптечка
 Psi-amp - парализатор
 Heavy plasma - мощное плазма ружье
 Heavy plasma clip - патроны к плазма ружью
 Plasma rifle - плазма ружье
 Plasma rifle clip - патроны к плазма ружью
 Plasma pistol - плазма пистолет
 Plasma pistol clip - патроны к плазма пистолету
 Small Launcher - парализующая установка
 Stun bomb - бомбы к парализующей установке
 Alien grenade - гранаты большой мощности 
 Mind probe - сканер
 Personal armor - скафандр (слабый)
 Power suit - скафандр (наиболее подходящий)
 Flying suit - летающий скафандр (плохо что нельзя подниматься на лифте) 
 ------------------------------------------------------------------------------

                            КОМПЛЕКТУЮЩИЕ
                            -------------
 Комплектующие добываются на захваченных кораблях,и после изучения 
 учеными(research),изготавливается на заводах(manufacture) 

 Alien Alloys - компонент к продукции

 UFO Power Source - двигатели к кораблям

 UFO Navigation - компонент к продукции 

 Elerium_115 - минерал самый важный компонент в процессе игры добывается
 только на сбитых или захваченных кораблях,а также при нападении на вашу
 базу инопланетянами при удачном исходе.
 ------------------------------------------------------------------------------

                            ЭКОНОМИКА 
                            ---------

 Во время всей игры у вас будет острая нехватка денег,есть несколько способов 
 их заработать.

  Раз в месяц правительства всех стран субсидируют вас в зависимости от того 
 как вы их защищаете.Если хорошо добавляют,если плохо отнимают.Но не стоит
 рассчитывать на помощь правительств.Того что они дают не хватит для нор-
 мальной жизнедеятельности баз,поэтому стоит рассмотреть другие способы.

  Во время операций по уничтожению инопланетян (во время посадки НЛО,унич-
 тожению баз,уничтожению оставшихся в живых со сбитых НЛО) при успешном 
 выполнении задания все,что остается на поле боя забирается на базу,где
 вы можете это продать sell/sack.(Совет:не продавайте комплектующие они 
 вам пригодятся во время производства). Оружие которое вы захватили вы не 
 сможете использовать пока не изучите.Не собирайте оружие сами,оно 
 автоматически после выполнения задания отправляется на базу)

  Самый высокодоходный способ - это производить что-нибудь на заводах
 а затем продавать(на первичном этапе это laser pistol,затем laser cannon) 

  Есть и еще один способ (залезть в файл liglob.dat и навешать себе хоть
 миллиард но он не будет описываться)
 ------------------------------------------------------------------------------

                            ТАКТИКА БОЯ 
                            ----------- 
  Не позволяйте уфошникам чувствовать превосходство на земле и в воздухе.

  Для того чтобы сбить тарелку можно послать Interceptor (перехватчик).Сбив 
 ufo он возвращается на базу, а место падения ufo отмечается белым крестиком.

  Сбив тарелку не успокаивайтесь,там могли еще остаться живые инопланетяне,
 да и комплектующие вам не помешают.Поэтому к месту падения нужно отправить
 Skyrander c cолдатами и танками,их цель захватить в плен или уничтожить
 уфошников. 

  После изучения вы можете построить более мощные корабли которые смогут 
 догнать и уничтожить любое ufo.

  Бывает что тарелка сама садится на землю,место посадки отмечается желтым
 крестиком,туда тоже можно послать Skyrander. 

  Иногда уфошники нападают на город и устраивают жителям настоящий террор,или
 радар обнаруживает Alien Base посылайте команду.

  Чтобы ваших солдат не убивали сразу сделайте им скафандры и в меню equipt
 дайте каждому из них.

  На мой взгляд самым пригодным оружием является laser pistol он удобен в
 применении так как не требует боеприпасов - автоподзарядка.Быстр в изго-
 товлении,мало стоит,хорошая убойная сила.  

  Если у вас мало знаний и вы хотите взять поиздеваться над кем нибудь из 
 инопланетян,чтобы сообщил военную тайну захватите с собой Small Launcher 
 c комплектом Stun bomb,а если вы не знаете еще что это такое,возьмите 
 Stun Rod и подойдя в плотную к жертве нажмите stun до тех пор пока он не 
 упадет. 

  Старайтесь взять в плен только важных уфошников они обычно находятся в
 командных отсеках и в бой почти не вступают.

  Не лишним в боевых действиях будет иметь пару танков.Если вы любите тактику 
 выжженной земли купите Tank/Rocket Launcher c HWP Rocket.

  Как прилетите на место оснастите каждого солдата оружием и боеприпасами.На 
 схеме где изображен солдат есть 2 больших окна слева и справа в них нужно
 поместить оружие которым вы будете пользоваться во время боя.Внизу будет 
 изображено все оружие каким вы располагаете.В другие отсеки вы можете по-
 ложить боеприпасы и.т.д. 

  Во время боя следите за курсором над солдатом именно этот солдат будет
 делать ход по вашему выбору.Внизу располагается панель управления на которой: 

 зеленый прямоугольник вверху слева - не резервировать время для выстрела 

 красный прямоугольник внизу слева - резервировать время для прицельного 
 выстрела

 красный прямоугольник вверху справа - для выстрела на вскидку

 красный прямоугольник внизу справа - оставить время для стрельбы очередью

 1 карта местности 
 2 выбор солдата
 3 выбор солдата в обратном порядке
 4 следующий ход
 5 показать местность поэтажно
 6 вид местности
 7 стрельба с колена
 8 и.т.д.

  Чтобы солдат пошел в нужном вам направлении нажмите на солдата курсором 
 мышки до появления над солдатом курсора,а затем на то место куда вы хотите 
 его направить.Если солдат не слушает команды, то вероятно у вас переход хода
 и вы отдаете ход противнику.

  Для поворота солдата вокруг оси поставьте курсор куда хотите повернуть и
 нажмите правую кнопку мышки.

  Во время боя смотрите в нижнюю часть экрана,при появлении на ней красных
 квадратиков с цифрами 1,2,3..... знайте что ваш солдат обнаружил одного или
 несколько противников.Нажмите на квадратик и вы увидите врага.Если враг на
 темной территории поводите примерно по середине экрана курсором мишенью,в 
 каком месте мишень будет желтой там и находится противник.

  При встрече с препятствием (стена,забор,растения и.т.д.) чтобы не обходить
 их,выстрелите туда где хотите пройти и пробейте себе путь. 

  Оружием пользоваться просто,нажмите на оружие которое изображено слева или 
 справа панели управления после чего выбираете как хотите стрелять(одиночные,
 очередь,бросить - нужное выбрать) и направьте мишень курсор на врага чтобы
 мишень пожелтела после чего нажимайте огонь(левую кнопку мышки).

  Если у вас кончился магазин нажмите на панель где изображен человек в полный
 рост,и в меню(если у вас есть запасной магазин) нажмите 1 раз на магазин,а   
 другой раз на то оружие которое хотите зарядить(справа в окне покажется 
 сколько патронов в оружии).Если оружие не заряжается ,то у вас переход хода,
 оружие еще имеет патроны или это патроны не от этого оружия.

  Если враг упал это не значит,что он убит.Убитые -когда к н

     После того,  как Вы прошли первую часть этой игры, Вы наверняка с
нетерпением ждали продолжения этой серии.  И вот вторая часть популяр-
ной у нас в стране игры UFO.  Можно с уверенностью сказать, что по за-
думке эта игра сделала несколько заметных рывков по сравнению с преды-
дущей, но вопросов осталось не меньше. Главный, пожалуй, заключается в
том,  что  у Вас не осталось ничего от былого могущества и вооружения.  Кое-что мы
можем узнать из вводного фильма. Оказывается, времена, когда X-COM был
лучшей компанией прошло безвозвратно.  Но к счастью у Вас остались не-
которые преданные люди, которые содержали подводную базу. Они потеряли
все  технологии.  Забыли о существовании лазера и танков,  но все же у
них осталось желание защитить мир от нависшей опасности. Что же еще? А
вот что. На Вашем экране, во главе с Вами, Вы должны возродить X-COM и
снова сделать его могущественной организацией,  которая способна  ока-
зать  серьезное  сопротивление  незванным  пришельцам.  Ну а теперь мы
рассмотрим эту игру под лупой, поскольку немало недостатков можно най-
ти в этой игре.
     Итак, начнем  с графики.  Графика осталась на уровне,  но палитра
сине-зеленого цвета иногда настолько надоедает, что Вы бросите игру на
долгий период. А кто-то скажет, что MicroProse снова не сделало ничего
нового. Конечно, это верно. Все мы знаем, что MicroProse нечасто балу-
ет нас принципиальными новинками в последнее время, но все же вспомним
какую прекрасную серию начала эта компания несколько лет назад, выпус-
тив впервые на рынок игру из серии Tycoon. Поэтому отсутствие в графи-
ке больших  изменений  вполне понятно.  Зачем изменять что-либо,  если
можно делать деньги на старом сюжете.  Это хорошая идея для  фирм,  но
плохо для нас, конечных пользователей. Поэтому нам остается лишь наде-
ется на новые решения MicroProse.
     О звуке говорить просто,  как никогда. Особых отличий, честно го-
воря не замечано.  А впрочем больше и не надо. Сюжет ведь остался преж-
ним. Зачем же тратиться на новый звук? В боевых действиях Вас поджида-
ет большее разнообразие. В связи с тем, что набор оружия огромен, то и
набор звуков тоже отличается разнообразием. Запишем это в плюс MicroP-
rose.
     Теперь, пожалуй самая неприятная часть. Основные сюжеты, а так же
недостатки, которые Вы можете встретить. Начнем, пожалуй с боевых дей-
ствий. Эта область  наиболее пострадала от компании MicroProse. В ско-
ром времени Вас может удивить, что иногда  миссии не оканчиваюся, даже
после того, как Вы  уничтожите всех пришельцев, а так же  обойдете все
места,где они могли бы быть. Но все в порядке. Это компания MicorProse
преподносит Вам  очередной сюрприз с инопланетянами, которые  на самом
деле находятся в стенах!  Да, да! Именно в стенах. И где могут они на-
ходиться  известно пожалуй  лишь Богу, да  и может  быть программистам
MicroProse ( хотя, честно говоря, я не уверен ). Так же иногда, вместо
того, что бы подняться на второй этаж, Ваш боец может подняться на че-
твертый!  Он просто пройдет  сквозь потолки. Может быть  это секретное
оружие землян? Но нет, постоянно  Вам не удастся проделать такие фоку-
сы. Они начинают появляться только когда их никто не ждет.  Об осталь-
ном можно говорить  с оттенком радости за пользователя, нежели с жало-
стью  к нему. Практически все  изменилось. Изменилось  вооружение, вид
ваших бойцов,  их одежда, монстры, а так же  еще много мелких деталей.
На самом деле монстры  стали очень крутыми. Здесь нет никого, кто умер
бы после выстрела в упор из пистолета. А тем более нет тех, кто умирал
бы  от выстрела издалека даже из ружья, поскольку  с меткостью у Ваших
солдат теперь явные проблемы. Хотя иногда попадаются люди, которые че-
рез весь боевой экран могут из ручной пушки убить врага. Поэтому очень
внимательно смотрите на параметр меткости у Ваших солдат. Более того,в
этой игре все боевые операция намного труднее.И вряд ли Вы через месяц
с небольшим  сможете гордо сказать: "Я сделал это!". Скорее  Вы будете
ругаться, проклинать монстров, но так и не сможете бросить эту игру. С
разработкой все стало гораздо сложнее. Вам необходимо не только разра-
ботать какой-либо прибор, но  к тому же  и найти какого-нибудь доктора
технических наук среди пришельцев, что бы немного допросить его допро-
сом третьей степени. Поэтому немаловажно найти и разработать устройст-
ва, которые могут определять кто-же пришел к Вам на тусовку с оружием.
Огромное отличие от первой части - отсутствие огромного количества та-
релок. Успехом  можно назвать даже на уровне SuperHuman три-четыре та-
релки за месяц. Но правда все это Вам компенсирует наличие к концу ме-
сяца трех-четырех Terror Site. А в остальном  нельзя заметить  какого-
либо отличия от первой части, а также большего количества недоделок со
стороны MicroProse.
     Поэтому любители MicroProse, а так же первой части этой игры неп-
ременно будут заигрываться в эту игру.  А тем кто еще не решил,  а так
же имеет  огромное  количество свободного времени я непременно советую
начать играть в эту великолепную, несмотря на недоделки, игру. И наде-
юсь, встретившись со своим другом,  Вы будете разговаривать не о новых
проблемах в Вашей жизни,  а о глобальных проблемах Земли в новой  игре
MicroProse. И пусть в Вашей жизни глобальных проблем будет меньше.

ююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю
°°°   RUSSIA  я°°°°°°я    G R I G O R Y E V   V A D I M    я°°  MOSCOW  я°°°°°°
ююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю
°LІ                ЙННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН»                ІL°
°EІ  1992г. VGA    є Ы    Ы ЯЯЫЯЯ ЫЯЯЫ Ы    ЫЯЯЯ ЫЭ  Ы ЯЫЯ є    1992г. VGA  ІE°
°SІ   SOFTSTAR     є Ы    Ы   Ы   Ы  Ы Ы    Ы    Ы Э Ы  Ы  є     SOFTSTAR   ІS°
°HІ                є Ы    Ы   Ы   Ы  Ы Ы    ЫЬЬЬ Ы Ю Ы  Ы  є                ІH°
°IІ  1992г. VGA    є  Ы  Ы    Ы   Ы  Ы Ы    Ы    Ы  ЭЫ  Ы  є    1992г. VGA  ІI°
°JІ   SOFTSTAR     є   ЫЫ   ЬЬЫЬЬ ЫЬЬЫ ЫЬЬЫ ЫЬЬЬ Ы  ЮЫ  Ы  є     SOFTSTAR   ІJ°
° І                є                                       є                І °
°GІ  1992г. VGA    є     ІІІІ І ІІІІ І  І ІІІ ІІІ ІІІІ     є    1992г. VGA  ІG°
°AІ   SOFTSTAR     є     І    І І  І І  І  І  І   І  І     є     SOFTSTAR   ІA°
°MІ                є     І    І І    ІІІІ  І  І   І  І     є                ІM°
°EІ  1992г. VGA    є     ІІІ  І І ІІ І  І  І  ІІІ ІІІ      є    1992г. VGA  ІE°
°SІ   SOFTSTAR     є     І    І І  І І  І  І  І   І  І     є     SOFTSTAR   ІS°
° І                є     І    І ІІІІ І  І  І  ІІІ І  І     є                І °
°GІ                ИНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј                ІG°
°RІ                            яNEW VGA GAMEя                               ІR°
°OІ                                                                         ІO°
°UІ    Для запуска  игры  запустите  crack.com  (ввод пароля перед игрой не ІU°
°PІ проверяется на правильность) и fighter.bat                              ІP°
° І    "Violent Fighter" - дословный перевод этого названия игры - "Сильные І °
°#І Бойцы". Это название вполне оправдывает эту игру.                       І#°
°LІ    Производмтель - фирма "SOFTSTAR" (известная по "STREET FIGHTER 2")   ІL°
°EІ    Цель игры:  поиск трех сбежавших киборгов.Прежде чем вы будете иметь ІE°
°SІ удовольствие сразиться  с  ними вам предстаят сражения с 8 бойцами:  из ІS°
°HІ которых 4 киборга ( KATER,  LICE,  ALI,  OLUDA ), 1 робот (CYBER-02), 3 ІH°
°IІ монстра ( CHOMU, SEA KILLER, KLAID ).                                   ІI°
°JІ                      УПРАВЛЕНИЕ (ЕДИНОЕ ДЛЯ ВСЕХ)                       ІJ°
° І Все удары,  броски, блоки и т.д. рассматриваются на клавиатуре, которая І °
°GІ задана компьютером:                                                     ІG°
°AІ          ALT  - удар ногой (исключение SEA KILLER - удар хвостом)       ІA°
°MІ          CTRL - удар рукой (исключение SEA KILLER - удар языком)        ІM°
°EІ              - прыжок                                                  ІE°
°SІ              -яприсесть                                                ІS°
° І           ч   -яназад и блок (работает только при ударе противника)     І °
°GІ           ц   -ядвижение вперед                                         ІG°
°RІ                                                                         ІR°
°OІ    Далее описываются особенности для каждого из бойцов + полезные сове- ІO°
°UІ ты.                                                                     ІU°
°PІ    Все нижеприведенные примеры описаны на примере 1 игрока (1 player),  ІP°
° І который находиться  на  правой  стороне  экрана,  а его противник слева І °
°#І (смотрят друг другу лоб в лоб)                                          І#°
°LІ                              ЙННННННННННН»                              ІL°
°EІ * * * * * * * * * * * * * *  є K A T E R є  * * * * * * * * * * * * * * ІE°
°SІ                              ИНННННННННННј                              ІS°
°HІ                                                                         ІH°
°IІ    Вниз + вперед + CTRL - пуск огненной тучи /магия/                    ІI°
°JІ    Частое нажатие CTRL - куча ударов руками                             ІJ°
° І    Назад + вперед + CTRL - вертушка корпусом с продвижением вперед      І °
°GІ    Вверх + ALT - прыжок на месте и удар ногой в воздухе                 ІG°
°AІ    Вперед + вверх + ALT - удар в прыжке (вперед)                        ІA°
°MІ    Вниз + назад - блок в положении сидя (Вниз - не отпускать!)          ІM°
°EІ    Вниз + CTRL - удар ногой в положении сидя                            ІE°
°SІ    Вниз + ALT - удар рукой в положении сидя                             ІS°
° І    CTRL +  вперед  или  назад  /в  зависимости от направления броска/ - І °
°GІ бросок (действует в ближнем бою,  при непосредственной близости против- ІG°
°RІ ников)                                                                  ІR°
°OІ    CTRL - удар меняет свое направление при очень близком положении бой- ІO°
°UІ цов относительно друг друга (удар по диагонали наверх-вперед). Эффекти- ІU°
°PІ вен при защите от прыжка противника [нападение сверху] в непосредствен- ІP°
° І ной близости!                                                           І °
°#І    ALT  - удар меняет свое направление при очень близком положении бой- І#°
°LІ цов относительно друг друга (удар по диагонали наверх-вперед). Эффекти- ІL°
°EІ вен при защите от прыжка противника [нападение сверху] в непосредствен- ІE°
°SІ ной близости!                                                           ІS°
°HІ                                                                         ІH°
°IІ    При сражении с роботом ( CYBER-02 ) единственный  способ  увернуться ІI°
°JІ от лазера - присесть!                                                   ІJ°
° І    При сражении с монстром  KLAID,  кибергами  ALI,  OLUDA  единственныйІ °
°GІ способ увернуться от их магии (лазеров) прыжок по направлению к идущему ІG°
°AІ на вас лазеру (огненный шар, огненное кольцо, огненная капля)           ІA°
°MІ                                                                         ІM°
°EІ                                                                         ІE°
°SІ                               ЙННННННННН»                               ІS°
° І * * * * * * * * * * * * * * * є L I C E є * * * * * * * * * * * * * * * І °
°GІ                               ИНННННННННј                               ІG°
°RІ                                                                         ІR°
°OІ    Вниз +  вперед  +  CTRL - перевоплощение в огненную шаровую молнию и ІO°
°UІ передвижение до конца экрана                                            ІU°
°PІ    Вниз +  вперед + ALT - магическая вертушка ногами с небольшим прови- ІP°
° І жением вперед (хороша в ближнем бою)                                    І °
°#І    Назад + вперед + CTRL - плавное продвижение вперед с вытянутой рукой І#°
°LІ на уровне лица                                                          ІL°
°EІ    Назад + вперед + ALT - плавное продвижение в сидячем положении с вы- ІE°
°SІ тянутой ногой вперед (плавная подсечка с продвижением вперед)           ІS°
°HІ    Вниз + ALT - удар ногой в положении сидя (Вниз - не отпускать!)      ІH°
°IІ    Вниз + CTRL - удар рукой в положении сидя (Вниз - не отпускать!)     ІI°
°JІ    Вниз + назад - блок в положении сидя (Вниз - не отпускать!)          ІJ°
° І    Вверх + ALT - прыжок на месте и удар ногой в воздухе                 І °
°GІ    Вперед + вверх + ALT - удар в прыжке (вперед)                        ІG°
°AІ    CTRL +  вперед  или  назад  /в  зависимости от направления броска/ - ІA°
°MІ бросок (действует в ближнем бою,  при непосредственной близости против- ІM°
°EІ ников)                                                                  ІE°
°SІ    CTRL - удар меняет свое направление при очень близком положении бой- ІS°
° І цов относительно друг друга (удар по диагонали наверх-вперед). Эффекти- І °
°GІ вен при защите от прыжка противника [нападение сверху] в непосредствен- ІG°
°RІ ной близости!                                                           ІR°
°OІ    ALT  - удар меняет свое направление при очень близком положении бой- ІO°
°UІ цов относительно друг друга (удар по диагонали наверх-вперед). Эффекти- ІU°
°PІ вен при защите от прыжка противника [нападение сверху] в непосредствен- ІP°
° І ной близости!                                                           І °
°#І    При сражении с роботом ( CYBER-02 ) единственный  способ  увернуться І#°
°LІ от лазера - присесть!                                                   ІL°
°EІ    При сражении с киборгом ALI возможны 2 варианта преодоления его  ог- ІE°
°SІ ненного шара - присесть или путем прыжка                                ІS°
°HІ    При сражении с SEA KILLER для преодоления огненной дуги один  способ ІH°
°IІ - прыжок вверх!                                                         ІI°
°JІ    При сражении с OLUDA единственный способ увернуться от огненного ша- ІJ°
° І ра - прыжок вверх!  (аналогично с CHOMU - прыжок через шар с шипами)    І °
°GІ    При сражении с киборгом KATER единственный способ увернуться от  ог- ІG°
°AІ ненной тучи - прыжок вверх! (аналогично KLAID)                          ІA°
°MІ                                                                         ІM°
°EІ                                                                         ІE°
°SІ                                ЙННННННН»                                ІS°
° І * * * * * * * * * * * * * * *  є A L I є  * * * * * * * * * * * * * * * І °
°GІ                                ИНННННННј                                ІG°
°RІ                                                                         ІR°
°OІ    Вниз + вперед + CTRL - пуск огненного шара /магия/                   ІO°
°UІ    Вниз +  ALT  +  вверх  - магическая спираль /траектория - как удар в ІU°
°PІ прыжке/                                                                 ІP°
° І    Вниз + ALT - удар ногой в положении сидя (Вниз - не отпускать!)      І °
°#І    Вниз + CTRL - удар рукой в положении сидя (Вниз - не отпускать!)     І#°
°LІ    Вниз + назад - блок в положении сидя (Вниз - не отпускать!)          ІL°
°EІ    Вверх + ALT - прыжок на месте и удар ногой в воздухе                 ІE°
°SІ    Вперед + вверх + ALT - удар в прыжке (вперед)                        ІS°
°HІ    CTRL +  вперед  или  назад  /в  зависимости от направления броска/ - ІH°
°IІ бросок (действует в ближнем бою,  при непосредственной близости против- ІI°
°JІ ников)                                                                  ІJ°
° І    CTRL - удар меняет свое направление при очень близком положении бой- І °
°GІ цов относительно друг друга (удар по диагонали наверх-вперед). Эффекти- ІG°
°AІ вен при защите от прыжка противника [нападение сверху] в непосредствен- ІA°
°MІ ной близости!                                                           ІM°
°EІ    ALT  - удар меняет свое направление при очень близком положении бой- ІE°
°SІ цов относительно друг друга (удар по диагонали наверх-вперед). Эффекти- ІS°
° І вен при защите от прыжка противника [нападение сверху] в непосредствен- І °
°GІ ной близости!                                                           ІG°
°RІ    При сражении с роботом ( CYBER-02 ) единственный  способ  увернуться ІR°
°OІ от лазера - присесть или прыжок вверх-вперед по направлению к противникуІO°
°UІ    При сражении с монстром  KLAID,  кибергами KATER, OLUDA  единственныйІU°
°PІ способ увернуться от их магии (лазеров) прыжок по направлению к идущему ІP°
° І на вас лазеру (огненный шар, огненное кольцо, огненная капля)           І °
°#І                                                                         І#°
°LІ                              ЙННННННННННН»                              ІL°
°EІ * * * * * * * * * * * * * *  є  L U D Aя є  * * * * * * * * * * * * * * ІE°
°SІ                              ИНННННННННННј                              ІS°
°HІ                                                                         ІH°
°IІ    Вниз + вперед + CTRL - пуск плазменного кольца /магия/               ІI°
°JІ    Вниз + ALT - удар ногой в положении сидя (Вниз - не отпускать!)      ІJ°
° І    Вниз + назад - блок в положении сидя (Вниз - не отпускать!)          І °
°GІ    Вверх + ALT - прыжок на месте и удар ногой в воздухе                 ІG°
°AІ    Вперед + вверх + ALT - удар в прыжке (вперед)                        ІA°
°MІ    CTRL +  вперед  или  назад  /в  зависимости от направления броска/ - ІM°
°EІ бросок (действует в ближнем бою,  при непосредственной близости против- ІE°
°SІ ников)                                                                  ІS°
° І    CTRL - удар меняет свое направление при очень близком положении бой- І °
°GІ цов относительно друг друга (удар по диагонали наверх-вперед). Эффекти- ІG°
°RІ вен при защите от прыжка противника [нападение сверху] в непосредствен- ІR°
°OІ ной близости!                                                           ІO°
°UІ    ALT  - удар меняет свое направление при очень близком положении бой- ІU°
°PІ цов относительно друг друга (удар по диагонали наверх-вперед). Эффекти- ІP°
° І вен при защите от прыжка противника [нападение сверху] в непосредствен- І °
°#І ной близости!                                                           І#°
°LІ    При сражении с роботом ( CYBER-02 ) единственный  способ  увернуться ІL°
°EІ от лазера - присесть или прыжок навстречу лазеру                        ІE°
°SІ    При сражении с монстром  KLAID,  кибергами  ALI,  KATER  единственныйІS°
°HІ способ увернуться от их магии (лазеров) прыжок по направлению к идущему ІH°
°IІ на вас лазеру (огненный шар, огненная туча,   огненная капля)           ІI°
°JІ                                                                         ІJ°
° І                                                                         І °
°GІ                              ЙННННННННННН»                              ІG°
°AІ * * * * * * * * * * * * * *  є C H O M U є  * * * * * * * * * * * * * * ІA°
°MІ                              ИНННННННННННј                              ІM°
°EІ                                                                         ІE°
°SІ    Вниз + вперед + CTRL - перевоплощение в шар с шипами и  передвижение ІS°
° І до конца экрана                                                         І °
°GІ    Вниз + ALT - удар ногой в положении сидя (Вниз - не отпускать!)      ІG°
°RІ    Вниз + назад - блок в положении сидя (Вниз - не отпускать!)          ІR°
°OІ    Вверх + ALT - прыжок на месте и удар ногой в воздухе                 ІO°
°UІ    Вперед + вверх + ALT - удар в прыжке (вперед)                        ІU°
°PІ    CTRL +  вперед  или  назад  /в  зависимости от направления броска/ - ІP°
° І бросок (действует в ближнем бою,  при непосредственной близости против- І °
°#І ников)                                                                  І#°
°LІ    CTRL - удар меняет свое направление при очень близком положении бой- ІL°
°EІ цов относительно друг друга (удар по диагонали наверх-вперед). Эффекти- ІE°
°SІ вен при защите от прыжка противника [нападение сверху] в непосредствен- ІS°
°HІ ной близости!                                                           ІH°
°IІ    ALT  - удар меняет свое направление при очень близком положении бой- ІI°
°JІ цов относительно друг друга (удар по диагонали наверх-вперед). Эффекти- ІJ°
° І вен при защите от прыжка противника [нападение сверху] в непосредствен- І °
°GІ ной близости!                                                           ІG°
°AІ    Запомните! При  сражении с роботом (CYBER-02) вам не нужно опасаться ІA°
°MІ его лазера,  т.к. из-за вашего небольшого роста он не причинит вам вре- ІM°
°EІ да, вам  не  нужно даже приседать,  уворачиваясь от лазера в отличие от ІE°
°SІ других бойцов!  Но следует помнить,  если лазер попал в  вас  во  время ІS°
° І прыжка - вам будет ужасно "приятно".                                    І °
°GІ                                                                         ІG°
°RІ                                                                         ІR°
°OІ                           ЙНННННННННННННННН»                            ІO°
°UІ * * * * * * * * * * * * * є C Y B E R - 02 є * * * * * * * * * * * * *  ІU°
°PІ                           ИННННННННННННННННј                            ІP°
° І                                                                         І °
°#І    Вниз + вперед + CTRL - пуск лазерного луча                           І#°
°LІ    Вверх + ALT - прыжок на месте и удар ногой в воздухе                 ІL°
°EІ    Вперед + вверх + ALT - удар в прыжке (вперед)                        ІE°
°SІ    Вниз + назад - блок в положении сидя (Вниз - не отпускать!)          ІS°
°HІ    Вниз + CTRL - удар ногой в положении сидя                            ІH°
°IІ    Вниз + ALT - удар рукой в положении сидя                             ІI°
°JІ    CTRL +  вперед  или  назад  /в  зависимости от направления броска/ - ІJ°
° І бросок (действует в ближнем бою,  при непосредственной близости против- І °
°GІ ников)                                                                  ІG°
°AІ    CTRL - удар меняет свое направление при очень близком положении бой- ІA°
°MІ цов относительно друг друга (удар по диагонали наверх-вперед). Эффекти- ІM°
°EІ вен при защите от прыжка противника [нападение сверху] в непосредствен- ІE°
°SІ ной близости!                                                           ІS°
° І    ALT  - удар меняет свое направление при очень близком положении бой- І °
°GІ цов относительно друг друга (удар по диагонали наверх-вперед). Эффекти- ІG°
°RІ вен при защите от прыжка противника [нападение сверху] в непосредствен- ІR°
°OІ ной близости!                                                           ІO°
°UІ    Помните! Ваш лазерный луч САМЫЙ ПРОТЯЖЕННЫЙ из всех лазеров, которые ІU°
°PІ имеют бойцы.Практически никто не в силе его перепрыгнуть!               ІP°
° І                                                                         І °
°#І                                                                         І#°
°LІ                         ЙНННННННННННННННННННН»                          ІL°
°EІ * * * * * * * * * * * * є S E A  K I L L E R є * * * * * * * * * * * *  ІE°
°SІ                         ИННННННННННННННННННННј                          ІS°
°HІ                                                                         ІH°
°IІ    Вниз + вперед + CTRL - пуск огненной дуги                            ІI°
°JІ    Вверх + ALT - прыжок на месте и удар хвостом в воздухе               ІJ°
° І    Вперед + вверх + ALT - удар в прыжке (вперед)                        І °
°GІ    Вниз + назад - блок в положении сидя (Вниз - не отпускать!)          ІG°
°AІ    Вниз + CTRL - удар хвостом в положении сидя                          ІA°
°MІ    Вниз + ALT - удар языком в положении сидя                            ІM°
°EІ    CTRL +  вперед  или  назад  /в  зависимости от направления броска/ - ІE°
°SІ бросок (действует в ближнем бою,  при непосредственной близости против- ІS°
° І ников)                                                                  І °
°GІ    CTRL - удар меняет свое направление при очень близком положении бой- ІG°
°RІ цов относительно друг друга (удар по диагонали наверх-вперед). Эффекти- ІR°
°OІ вен при защите от прыжка противника [нападение сверху] в непосредствен- ІO°
°UІ ной близости!                                                           ІU°
°PІ    ALT  - удар меняет свое направление при очень близком положении бой- ІP°
° І цов относительно друг друга (удар по диагонали наверх-вперед). Эффекти- І °
°#І вен при защите от прыжка противника [нападение сверху] в непосредствен- І#°
°LІ ной близости!                                                           ІL°
°EІ    При сражении с роботом ( CYBER-02 ) единственный  способ  увернуться ІE°
°SІ от лазера - присесть или прыжок по направлению к лазерному лучу         ІS°
°HІ    При сражении с OLUDA единственный способ увернуться от огненного ша- ІH°
°IІ ра - прыжок вверх!  (аналогично с CHOMU - прыжок через шар с шипами)    ІI°
°JІ    При сражении с киборгом KATER единственный способ увернуться от  ог- ІJ°
° І ненной тучи - прыжок вверх! (аналогично KLAID, ALI)                     І °
°GІ                                                                         ІG°
°AІ                              ЙННННННННННН»                              ІA°
°MІ * * * * * * * * * * * * * *  є K L A I Dяє  * * * * * * * * * * * * * * ІM°
°EІ                              ИНННННННННННј                              ІE°
°SІ                                                                         ІS°
° І    Вниз + вперед + CTRL - пуск огненных капель /наподобие комет/        І °
°GІ    Вверх + ALT - прыжок на месте и удар ногой в воздухе                 ІG°
°RІ    Вперед + вверх + ALT - удар в прыжке (вперед)                        ІR°
°OІ    Вниз + назад - блок в положении сидя (Вниз - не отпускать!)          ІO°
°UІ    Вниз + CTRL - удар ногой в положении сидя                            ІU°
°PІ    Вниз + ALT - удар рукой в положении сидя                             ІP°
° І    CTRL +  вперед  или  назад  /в  зависимости от направления броска/ - І °
°#І бросок (действует в ближнем бою,  при непосредственной близости против- І#°
°LІ ников)                                                                  ІL°
°EІ    CTRL - удар меняет свое направление при очень близком положении бой- ІE°
°SІ цов относительно друг друга (удар по диагонали наверх-вперед). Эффекти- ІS°
°HІ вен при защите от прыжка противника [нападение сверху] в непосредствен- ІH°
°IІ ной близости!                                                           ІI°
°JІ    ALT  - удар меняет свое направление при очень близком положении бой- ІJ°
° І цов относительно друг друга (удар по диагонали наверх-вперед). Эффекти- І °
°GІ вен при защите от прыжка противника [нападение сверху] в непосредствен- ІG°
°AІ ной близости!                                                           ІA°
°MІ    При сражении с роботом ( CYBER-02 ) единственный  способ  увернуться ІM°
°EІ от лазера - присесть!                                                   ІE°
°SІ    При сражении с киборгом ALI возможны 2 варианта преодоления его  ог- ІS°
° І ненного шара - присесть или путем прыжка                                І °
°GІ    При сражении с SEA KILLER для преодоления огненной дуги один  способ ІG°
°RІ - прыжок вверх!                                                         ІR°
°OІ    При сражении с OLUDA единственный способ увернуться от огненного ша- ІO°
°UІ ра - прыжок вверх!                                                      ІU°
°PІ    При сражении с киборгом KATER единственный способ увернуться от  ог- ІP°
° І ненной тучи - прыжок вверх!                                             І °
°#І                           G O O D  L U C K !                            І#°
°°ІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІІ°°
°°±°±°±°±°±°±°±°±°±°  COPYRIGHT(LEFT) BY LGG, МАРТ 1993 Г  °±°±°±°±°±°±°±°±°±°°
±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±
юююююююююююю IF YOU WANT TO SAY ( ANYTHING ), CALL (095) 498-59-30 юююююююююююю
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
°°°   RUSSIA   °°°°°°    G R I G O R Y E V   V A D I M    °°°  MOSCOW  °°°°°°°°
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
ююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююю

    ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
    і  Ы   Ы  ЫЯЯЯ   ЯЫЫЯЯЯЯЫЫЯЯЯЯ ЯЯЯЫЯЯЯ  Ы    Ы  ЫЯЯЯЯ і
    і  Ы   Ы  Ы     ЫЫЫ    ЫЫ    Ы  Ы    Ы  Ы і
    і  Ы   Ы  ЫЬЬЬ   ЫЫЫ    ЫЫЯЯЯ    Ы  ЫЬЬЬЬЫ  ЫЬЬЬ і
    іЫ Ы   Ы     ЫЫЫ    ЫЫ    Ы  Ы    Ы  Ы і
    і Ы    ЫЬЬЬЬ  ЫЫЬЬЬЫЬЬЬЬЫЫ    Ы  Ы    Ы  ЫЬЬЬЬЬ і
    і і
    і і
    іЫЯЯЯЫ   Ы ЫЯЯЯЯЫ Ы   ЬЯ ЫЬ    Ы ЫЯЯЯЯ ЫЯЯЯЯ ЫЯЯЯЯ і
    іЫ    Ы  Ы Ы Ы    Ы Ы ЬЯ Ы ЯЫ  Ы Ы Ы Ы і
    іЫ     Ы ЫЬЬЬЫ ЫЬЬЬЬЫ ЫЯЬ Ы  Ы  Ы ЫЬЬЬ ЫЬЬЬЬЬ ЫЬЬЬЬ і
    іЫ     Ы Ы   Ы Ы   Ы Ы  ЯЬ Ы  ЫЬ Ы Ы      Ы     Ы і
    іЫЬЬЬЬЫЫ     Ы Ы    Ы Ы    ЯЬ Ы    ЯЫ ЫЬЬЬЬЬ ЬЬЬЬЬЫ ЬЬЬЬЫ і
    АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
 ============================================================================
..........

 Мы рады в очередной раз приветствоватьвас и предлагаем пройтизамечательный
 QUEST - Veil of the Darkness. Началосьвсе с того, какодин молодой человек
 пролетал на самолете над неизвестной деревней.И самолет под влиянием злых
 сил начал падать на землю. После жесткой посадки, местные жители помогли ему
 выжить, приняся нашегогероя вдом очень богатого и почитаемого человека.
 Тут товсе и начинается....
ЪДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДї
± ±ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД± ±
єDє єDє
±E±       ОБЩАЯ СПРАВКА И РЕКОМЕНДАЦИИ ±E±
єAє єAє
±T±  Больше разговаривайте с людьми, особенно из бара. ±T±
єHє  Они дают вам полезную информацию иговорято новыхместах. єHє
± ±  Некоторых созданийдьявольских можно убитьтолько определенным ± ±
єVє  типом оружия. Например, скелетов можно убить только булавой, єVє
±I±  зомби - только мечом и.т.д ±I±
єNє  Периодически разбирайтесь со своими вещами. Вещи одного типа єNє
±N±  кладите в одну сторону илимешок, а другого - в другую. ±N±
єYє  Вот и все.Ну ладно! Поехали!!! єYє
± ± ± ±
єCє******** єCє
±A± ±A±
єLє  Поговоритес дочерью Кирила, хозяина этогодома, она скажет вам, єLє
±L±  где его найти. Выходите изкомнаты. Спуститесь вниз, Зайдите ±L±
є є  в дверь. Зайдите во вторуюдверь сзади. Вот и хозяин дома Кирилл. є є
± ±  Поговоритес ним. Он попросит вас найти его молоток, который ± ±
є є  давным-давно одолжил одному человеку и тотникак не отдаетего є є
± ±  обратно. Иеще он скажет, чтобы вывзяли деньги у его слуги. ± ±
є є  Идите наверх. Еще наверх. Вот и Иван - слуга Кирилла. Поговорите є є
± ±  с ним. Напишите - "COINS".Получите мешок денег. Теперь идите в ± ±
є є  дверь, которая за Иваном. Зайдите в дверь,котораярасположена є є
± ±  так же, что и та, из которой вышли. Идите в первуюлевую дверь ± ±
є є  и зайдите в противоположную. Спуститесь вниз. Найдите в подвале є є
± ±  две монеты. Положите их к другим монетам вмешок. Теперь идите ± ±
єЫє  обратно к Ивану и выходитев красные двери. Ах! Свежий воздух! єЫє
±D±  Зайдите в дом, возле которого растет дерево. Поговорите с бабкой. ±D±
єEє  Купите у нее FENNEL SEEDS (Укроп).Теперь поищите дом с выбитыми єEє
±A±  стеклами. Зайдите в него. Идите вниз на два экрана. Возьмите ±A±
єTє  TORN TABRIC (Кусокткани).Отодвиньте книжный шкаф. Зайдите в єTє
±H±  секретную дверь. WOW! Берите молоток и двемонеты.Положите ±H±
є є  монеты в мешок. Выйдите изэтого дома. Зайдите в бар. Послушайте є є
±V±  разговор посетителей. Поговорите сбарменом. Все, уходите. ±V±
єIє  Поищите маленький дом со сломаннойдверью.Зайдите, возьмите єIє
±N±  PRYBAR с пола. Теперь зайдите в магазин. Это дом, стоящий рядом ±N±
єNє  с домом с разбитыми стеклами. Поговорите смужикомв кепке. єNє
±Y±  Купите у него ELIXER (эликсир), NAILS - гвозди, SACK - мешок, и ±Y±
є є  TOBACCO - сундучок. Опять идите в дом Кирила. Отдайте ему молоток. є є
±C±  После долгого разговора ондаст вам PRORHECY (в правом углу). ±C±
єAє  Прочтите PRORHECY.Это ваши задания, которые вы должны выполнить. єAє
±L±  Подойдите к Ивану.Попросите у него HAMMER. Как? Но что делать? ±L±
єLє  Эта вещь вам нужна. Подойдите к Кирилу опять. Попросите у него єLє
± ±  PIPE - курительнуютрубку.Теперь поговорите с барменом. Получите ± ±
є є  огоньку - спичку. Поговорите с посетителями. Вам расскажуто ферме є є
± ±  Бориса и появится карта. Воспользуйтесь картой. Идите на ферму. ± ±
є є  Поговоритес Борисом, с его женой.Отойдите от нееподальше. є є
± ±  Скажите ейWEREWOLF - оборотень и киньте внее ножик. Не забудьте ± ±
є є  взять его в руку, перед тем, как кинуть. є є
± ± ± ±
є є  Посмотритена карту. Идитев BARN - сарай.Возьмите там вилы. є є
± ±  Идите в дом Кирила, обратно в деревню, поговорите с его дочерью ± ±
є є  опять. Онадаст вам RIBBON- ленточку. Онавам очень пригодится. є є
±Ы±  Теперь снова посмотрите накарту. Идите к CRASH SITE. Убейте ±Ы±
єDє  волков. Поговоритес деревом. Идите в деревню и в бар. Вам єDє
±E±  расскажут о монастыре. Идите в монастырь. Поболтайте со святым ±E±
єAє  отцом. Купите у него VIAL OF HOLY WATER - святая вода. Зайдите в єAє
±T±  правую дверь и спуститесь по лестнице. Найдите мужика с пером в ±T±
єHє  одной из шести комнат. Поговорите с ним, напишите - QUILL.Он єHє
± ±  отдаст вамперо, асам заснет. Походите подругим комнатам. В ± ±
єVє  одной из комнат найдите булаву, а в другой- книгу. Теперьидите єVє
±I±  в деревню.Поговорите со скрипачом, поговорите с людьми. Возьмите ±I±
єNє  дротики наполу. Идите в GYPSY CAMP. Поговорите с дядей у дерева. єNє
±N±  Зайдите в правый дом на колесах. Поговорите с Кармен. Попросите ±N±
єYє  еезалечить ваши раны (если они есть) - WOUNDS. Также попросите ее єYє
± ±  рассказатьвам о POTIONS. Она расскажет вам, что нужно сделать ± ±
є є  для того, чтобы приотовитьлекарство от бешенства.Зайдитев левую є є
± ±  телегу. Поговоритес Марией. Напишите - PACKAGE. Она даст вам ± ±
є є  ключ. є є
± ± ± ±
є є  Опять идите в деревню, в дом Эдуарда (с разбитыми стеклами). є є
± ±  Отоприте закрытую дветь ключом, что дала вам Мария. Спуститесь, ± ±
є є  возьмите три монеты на полу. Отодвиньте книжный шкаф, проходите є є
± ±  в секретный проход. Вы очутились вкатакомбах. Найдите мешок, ± ±
є є  прямо в начале вашего пути. Теперьпоходите по катакомбам. є є
± ±  В конце концов должны выйти в винный погреб Кирила. Возьмите все, ± ±
є є  что лежит на полу.Идите вбар. Поговоритес барменом. Он даст є є
± ±  вам выпить, а вы, подлый, не отдадите ему кубок. Поговорите с ± ±
є є  людьми. Они расскажут вам о другойдеревне. Вот туда и идите. є є
± ± ± ±
єЫє  Войдите в желтый кирпичныйдом. Поговоритес бабкой в кресле. єЫє
±N±  Найдите еесына. Поговорите с ним.Спросите его о BETONY. Это ±N±
єEє  один из компонентов лекарства от бешенства. Идите на кладбище. єEє
±W±  Возьмите булаву в одну из рук, убейте обоих скететов. Возьмите ±W±
є є  слева BETONY PLANT. Теперьидите кCROSSROADS. Поговорите с дядей. є є
±S±  Пройдите вдом колдуньи. Поговорите с ней.Идите опять в другую ±S±
єOє  деревню. Возьмите на грядке лопатуи растение - PARSLEY. Вернитесь єOє
±L±  в деревню.Спросите Анабеллу о PARSLEY (где купилиукроп).Потом ±L±
єVє  идите в другую деревню, зайдите в самый крайний дом. Пороворите с єVє
±E±  человеков,которыйстоит удвери. Он убил Эдуарда!Но требуются ±E±
є є  доказательства. Поищите в его домеTORN SHIRT и EMPTY BOTTLE OF є є
±I±  WINE (рубашка, пустая бутылка из-под вина). Теперьидите вбольшой ±I±
єNє  серый дом.Поговорите со слугой в черном костюме. Найдите мужика єNє
± ±  в кресле. Поговорите с ними предъявите ему улики (PARSLEY, EMPTY ± ±
єGє  BOTTLE OF WINE, TORN SHIRT). Теперь идите в дом где были раньше. єGє
±A±  Зайдите в дверь, перед которой он стоял. Возьмите три монеты на ±A±
єMє  полу и BOOK OF SOULS (книга душ). Прочитайте ее. Идите к тому єMє
±E±  месту, гдевисел дядя. Поговорите с освободившейсядушой. Вам ±E±
є є  дадут ключ. є є
±G± ±G±
єAє  Идите в монастырь.Найдитемассивную дверь. Отоприте ее с помощью єAє
±L±  ключа бывшеповешенного. Возьмите ERETHIC RITES. Прочтите ее. ±L±
єAє  Идите в деревню и поговорите с людьми. Заметите, что скрипача то єAє
±X±  нет. Идитенаверх.Найдитескрипача или, вернее, то, что от него ±X±
єYє  осталось всамой последнейкомнате. Возьмите VIOLIN (скрипку) и єYє
± ±  мешок. А вмешке ключ от красной решетки, которая в катакомбах. ± ±
є є  Идите в катакомбы (можно ичерез подвал Кирила). Найдите красную є є
± ±  решетку. Отоприте ее. Вы должны найти TORCH, SIGNET RING, JAR. ± ±
є є  Теперь идите в деревню. Зайдите в самый крайний дом. Поговорите є є
± ±  с пацаном и попросите у него LOCK (заколку). Теперь идите в ± ±
є є  GYPSY CAMP. Попросите у Кармен сделать лекарство против бешенства. є є
± ±  Теперь идите обратно в деревню и заходите в магазин, где брали ± ±
є є  гвозди, эликсир и.т.д Пройдите наверх по лестнице.Найдитемамашу є є
± ±  и саму бешенную. Поговорите с бешенной. Потом поговорите сее ± ±
є є  мамашей и дайте ейэтого зелья. Она выздоровеет. Опять поговорите є є
±Ы±  совеми. Идите на кладбище. ±Ы±
єBє єBє
±E±  Накладбище найдите духа умершего отца бывшебешенной. Он даст вам ±E±
єSє  ключ. Теперь советую записаться и разобраться со своим барахлом. єSє
±T±  Впереди еще много опасностей! Идите в DARKFOREST.Найдите ±T±
є є  лесника, поговорите с ним.Ходите по левойчасти леса. На правую є є
±S±  и не думайте соваться. Ну ладно! Если вы такой любопытный,то ±S±
єOє  запишитесьи суньтесь. Ничего нету? Найдете в конце концовсвою єOє
±L±  смерть. В одном месте левой части леса найдите тримонеты и ROWAN ±L±
єVє  BRANCH (ветка рябины). Боритесь против скелетов. Далее, сходите в єVє
±E±  GYPSY CAMP. Отдайте ветку мужику удерева.Он сделает вам оружие. ±E±
єSє  Потом оно пригодится вам. Сходите к Марии.Попросите ее погадать єSє
± ±  вам. Идитев другую деревню. Зайдите в первый красный дом. ± ±
єIє  Попросите дядю сделать BELL (колокол) и меч. На все про все треба єIє
±N±  20монет. Если не хватает,то поищите в лесу растения и продайте ±N±
є є  ихАнабелле. Идитена кладбище. Возьмите лопату в руки. Выкопайте є є
±G±  яму в середине кладбища. возьмите в яме IRON SPIKE. Теперь ±G±
єAє  предстоит много работы. Идите в HEDGE MAZE. После очень долгого єAє
±M±  похода вампредстоит найти6 луковиц GARLIC (чеснок). Когда ±M±
єEє  соберете, не торопитесь уходить назад, а ходите еще. Если смотреть єEє
± ±  покарте, то надо идти в верхнюю левую область. Придете в какой-то ± ±
єGє  дом. Поговорите с его обитателем, он предложит вампоменять крест єGє
±A±  наTOBACCO. Соглашайтесь. Найдите книгу в доме. Поднимитесь по ±A±
єLє  ступенькам. Найдите коричневую дверь. Откройте ее ключом, который єLє
±A±  получили от папашибешенной. Возьмите RAPIER (меч). Теперьидите в ±A±
єXє  деревню и спроситеу Анабеллы GARLIC. Она сделает вам ожерелье из єXє
±Y±  него. Зайдите в бар. Поговорите с людьми. Они расскажут вам о ±Y±
є є  сумасшедшем Фрэнке. Поднимитесь полестнице. Найдите мужика у є є
± ±  зеркала. Купите у него зуб. ± ±
є є є є
± ±  Теперь сходите в монастырь. BLESSING ваш меч. Появится какое-то ± ±
є є  поле вокруг него. Это теперь священный меч! Идите в лес. Наденьте є є
± ±  талисман на шею. Возьмите священный меч в одну руку и ROWAN STAFF ± ±
є є  в другую. Если натыкаетесьна желтые шары,то действуйте палкой. є є
± ±  Если попадаются белые приведения, то бейтеих мечом. Должны пройти ± ±
є є  направо, как только возможно и встретится с кольцом. Талисман є є
± ±  защитит вас от него. Экраннаверх.Зайдитев дом. Возьмитев доме ± ±
єЫє  HUNTING CAP. Идитев другую деревню. Зайдите в маленький домик. єЫє
±N±  Поговоритес девушкой на кресле. Напишите ей ANDREI (Андрей). ±N±
єEє  Прослушайте мелодраму. єEє
±W± ±W±
є є  Идите в дои Кирила. Спросите его об Андрее. Получите ключ.Кирил є є
±S±  расскажет вам, чтодочь его уволокКаирн -Злой дух. "Господи"- ±S±
єOє  - подумаете вы - "Как же вовремя явзял ленту!". "Ну и эгоист же єOє
±L±  вы!" - подумаю я. Идите наверх, откройте самую дальнюю дверь. ±L±
єVє  Возьмите святой меч, убейте зомби.Если после драки с зомби у вас єVє
±E±  появятся прыщи. Тодо конца этой разборки вам не дожить. Начинайте ±E±
єSє  все сначала. Значит, передвхождения к зомби, вам нужно записаться. єSє
± ±  Возьмите там же DIAMOND. Теперь идите к CRASH SITE. Возьмите лампу ± ±
єIє  в одну руку, а спичку в другую. Зажгите лампу, бросьте ее в дерево. єIє
±N±  Возьмите то, что осталось от дерева. Идитев монастырь. Просите ±N±
є є  священникао RESTURRECT (оживление). Он оживит пепел. Круто! є є
±G±  Вот бы такв нашеммире, полном потерь человеческих жизней! ±G±
єAє  Поговоритес пеплом-человеком. Он скажет вам, где найти самолет. єAє
±M±  Идите к SWAMP. Возьмите там веревку, манчете, зажигалку, пестолет, ±M±
єEє  рюкзак. Привяжите веревку к дереву. Спуститесь в яму. Господи! єEє
± ±  Неужели снова? Найдите гриб и вылезайте отсюдова. Теперь сходите ± ±
єGє  к свечкодельнику (эго сын дал вам заколку). Купитеу него 2 свечи. єGє
±A±  Идите к Марии. Попросите ее сделать VODDOODOLL. Теперь идите в ±A±
єLє  дом Фрэнка. єLє
±A± ±A±
єXє  Возьмите куклу в одну руку, а PIN (это вы получили, когда вылечли єXє
±Y±  бешенную) в другую. Поговорите с Фрэнком. Он расскажет вамо CAVE ±Y±
є є  (пещера). Но идитев KAIRN`S FORTRESS. Возьмите булаву в руку. є є
± ±  Убейте трех скелетов. Возьмите ключ на полу. Откройте дверь. Сами ± ±
є є  доднимете решетку.Зайдитев проход. Идитев 3-ую дверь наверху є є
± ±  налевой стене. Отодвиньтекнижныйшкаф. Спуститесь, зайдите в ± ±
є є  другую дверь. Отодвиньте другой шкаф. Заходите. Поговоритес є є
± ±  пленницей Каирна. Узнали? Возьмитеключ наполу. Забейте молотком ± ±
є є  и гвоздямигроб. Теперь идите в лес. Пройдите налево, а потом є є
± ±  вниз. Около скелета найдете HORN (горн). Идите в монастырь. ± ±
є є  BLESSING свечку. Идите на кладбище. Попытайтесь зайти в мавзолей. є є
± ±  Появится красный чувак. Зажгите свечку зажигалкой.Привяжите ± ±
є є  ленту к колоколу. Ударьте по нему IRON SPIKE. Путьсвободен. є є
±О±  Ноидите кколдунье, к CROSSROADS.Она починит вашгорн. Возьмите ±О±
єБє  ROWAN STAFF в любую руку. Идите к LAKR SHORE. Уничтожьте шары єБє
±Я±  палкой. Дуньте в горн. Поднимится умерший.Поговорите с ним. ±Я±
єЗє  Онпереправит вас на другой берег реки. Возьмите там DAGGER (нож). єЗє
±А±  Переправляйтесь обратно. Идите на кладбище. Войдите в мавзолей. ±А±
єТє  Спуститесьвниз и идите налево. Попадаете в большие залы. Избегайте єТє
±Е±  зомби и скелеты. Ищите семь душ. Когда найдете их.Поговорите с ±Е±
єЛє  сентральным приведением. Увас есть все вещи для них (RAPIER, єЛє
±Ь±  DAGGER, OLD COIN, SIGNET RING, VIOLIN, QUILL, HUNTING CAP,DIAMOND) ±Ь±
єНє  Поговоритесо всеми. Образуется дырка в стене. Зайдите в дырку. єНє
±О± ±О±
є є  В дыре возьмите магическуюкоробку. Теперьидите впещеру,про є є
±З±  которую вам рассказывал Фрэнк. Найдите красную решетку. Возьмите ±З±
єВє  PRY BAR в руку. Взломайте решетку.Зайдитетуда. Поговорите с єВє
±О±  книгой. Откройте ее ключом, который нашли в башне Каирна. Из этого ±О±
єНє  узнаете настоящее имя Каирна (у меня DAUTHR). Теперь идем убивать єНє
±И±  Каирна! Давно пора. ±И±
єТє єТє
±Е±  Идите во владения Каирна. Убедитесь, что увас есть следующие вещи: ±Е±
є є  VIAL OF HOLY WATER є є
±Е±  MAGIC BOX ±Е±
єСє  NECKLACE єСє
±Л±  MUSHROOM ±Л±
єИє  И на всякий случайоставьте крест. єИє
± ±  Выкиньте все остальное. ± ±
єБє  Идите в 3-ую дверьнаверхуна правой стене. Оденьте ожерелье. єБє
±У±  Возьмите магическую коробку в однуруку, агриб в другую. Зайдите ±У±
єДє  насамый верх. БЫСТРО ВСТАНЬТЕ НАПРОТИВ КАИРНА, сьеште гриб, єДє
±У±  откройте коробку. Потом киньте святую водуа Каирна и скажите его ±У±
єТє  настояшее имя - DAUTHR. Идите к гробу и поговоритес ним там. єТє
± ± ± ±
єПє   CONGRATULATIONS!!! Вы прошлиVEIL OFTHE DARKNESS!!! єПє
±Р± ±Р±
єОє   Вот и все. Злой дух уничтожен и втой долине єОє
±Б±   все люди обрели радость ипокой. Ура!Ура!Ура! ±Б±
єЛє єЛє
±Е±   ЖДИТЕ НОВЫХ СОЛЮШНОВ! ±Е±
іМі іМі
іЫАДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩЫі
ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ
і Редактор: Дмитрий Виноградов   і
і  8.02.94   і
і   і
і P.S -Если у вас раны(в игре), то ходите к Марии лечиться.   і
іЗаданияможно выполнятьне в четкой последовательности.   і
іНапример, можноподжечьдерево в самом начале игры  и.т.д   і
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

                            КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ
                        "CRUSADERS OF THE DARK SAVANT"

                              1.ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ

              Заранее прошу  прощения за возможные неточности - я играл в
         эту игру примерно полгода назад и кое-что уже успел забыть. Воз-
         можно, я  ошибся  с какими-то названиями - это можно уточнить по
         ходу игры.
              ВНИМАНИЕ! Во всех копиях игры, которые мне попадались, файл
         mon38.pic испорчен.  Это - картинка монстра (нимфы). При появле-
         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
! { А у меня ноpмальный... A propos тута слегка pасковыpял фоpмат ентих
    пиков, напpимеp, вытащил спpайты магий огонь, глазик и т.п. не смог 
    тока  понять  фоpмат заголовка :-( ежли кто pазбеpется кинте леттеp
    в relcom.games a? }

         нии ее на экране машина зависает. Переименуйте любой другой файл
         mon*.pic в mon38.pic (естественно,  сохранив в директории  файл,
         который переименовываете)  и вместо нимфы на экране будет возни-
         кать картинка другого монстра.
             Еще один важный момент.  Во всех местах,  куда можно доплыть
         только на корабле, машина периодически зависает на 10-15 секунд,
         после чего снова работает нормально. К этому быстро привыкаешь.
             Оптимальная конфигурация - shade off, delay (задержка текста
         на экране) - 0-5, уровень - easy (влияет только на силу и уязви-
         мость монстров). Если у вас 286-ая машина - отключите все звуко-
         вые эффекты и игра пойдет раза в два быстрее. Установив конфигу-
         рацию, не забудьте сделать "save configuration".
             Оптимальный состав команды:  2 воина,  вор, священник, маг и
         алхимик. Заклинания трех последних отличаются и удачно дополняют
         друг друга. Священник должен быть 4-ым по счету, т.к. он неплохо
         сражается и может носить хорошую защиту. При создании ваших пер-
         сонажей постарайтесь,  чтобы  они были как можно более  сильными
         (strength) - позже я обьясню, почему.
             В игре много кодовых замков, паролей и т.п., но это - не за-
         щита от копирования!!!  Все без исключения пароли и коды выясня-
         ются в  ходе игры!
            "Crusaders of the Dark Savant" - это,  на мой взгляд,  лучшая
         из всех  Adveture/RPG  games,  и это не только моя точка зрения.
         Поиграйте в нее дня 2-3 и вы убедитесь, что я прав.
             Многие вещи  в игре делать не обязательно - этим она напоми-
         нает знаменитый "Hero Quest".  Я дошел до конца,  разгадав почти
         все головоломки.  Может быть,  вам удастся разобраться с тем,  с
         чем  не удалось разобраться мне...
             Не пытайтесь, используя это описание, забегать в игре вперед
         - это может привести к непредсказуемым изменениям сюжета!

                                2.УПРАВЛЕНИЕ

              Игрой удобнее управлять с помощью клавиатуры.
              D - главное меню или drop item из меню предметов
              C - climb
              R - rest
              S - search (или вызов характеристик из картинки персонажа)
              I - inspect
              O - open
              U - use
              M - magic
              Е -  equip item для выбранного предмета или вызов меню для
         изменения персонажа. Работает только на картинке персонажа.
              Цифры в горизонтальном ряду клавиатуры:
              - из основной картинки - картинка персонажа (1-6)
              - из картинки персонажа - выбор предмета (0-9)
              - из меню заклинаний - усиление заклинания в 1-7 раз
              - при  вскрытии  сундука  или  двери - нажатие определенной
         кнопки
               - в поединке - выбор группы противников,  по которой персо-
         наж должен нанести удар
              SPACE -  переход от одного пункта любого меню к другому или
         пауза, когда на экране идет текст
              ESC - выход из меню
              < , > - перемещение влево и вправо без поворота
              Курсор - перемещениe или переход от одного персонажа к дру-
         гому на картинке персонажа.
              +,- - изменение характеристик при получении нового уровня.

                                  3.ПРЕДМЕТЫ

              Персонаж может нести много предметов, но на картинке персо-
         нажа показаны лишь 10 из них. Выбор предмета - цифры 0-10.
              Assay - описание.
              Merge -  объединение предметов.  Внимание,  это важно!  Для
         объединения предметов  нажмите  цифру  первого  из  них,   затем
         "merge", затем - цифру второго.
              "Е" - надеть предмет или взять в руку.
              Drop - бросить.
              Use - использование предмета.
              Курсором можно переместить выбранный с помощью 0-9  предмет
         от одного персонажа к другому.
              Меню предметов можно вызвать и из основной картинки,  нажав
         "U". Из этого меню их можно использовать (Space, Enter) или бро-
         cить (Space, D).
              Все предметы делятся на те,  что продаются и на те, которые
         при попытке  их продажи вызывают сообщение "you need it!".  Пос-
         ледние имеют принципиальное значение ,  их нужно нести с  собой!
         Это - хорошая подсказка!
              Если вы  бросили  предмет,  помните о том, что  продающиеся
         предметы в этом случае через некоторое время исчезают.
              Продавая предметы,  имейте  в  виду,  что Paluke в New City
         покупает их за полцены, а остальные дают еще меньше.
              Не забывайте,  что каждый персонаж может  нести лишь опре-
         деленную нагрузку.   При ее превышении резко падает подвижность
         (agility) и защищенность. Информация о нагрузке находится в од-
         ной из  строк с цифрами на картинке персонажа.  При приближении
         нагрузки к предельной строка меняет цвет от синего к красному.

                                4.ЗАЩИТА И ОРУЖИЕ

              Принцип тот же,  что и в других RPG.  Чем больше "+" у ору-
         жия - тем оно лучше, чем больше "-" у защиты - тем она надежнее.
         На картинке персонажа защита показана на фигуре рыцаря.  Амулеты
         защищают все тело (цифра над рыцарем).

                                5.СПОСОБНОСТИ

              С ними я разобрался не до конца.  Их меню вызывается "S" из
         картинки персонажа. Некоторые способности растут с тренировкой.
         Остальные - увеличиваются при переходе на новый уровень.
              Старайтесь увеличивать для каждого персонажа те  способнос-
         ти, которые ему больше нужны. Для воинов - умение владеть оружи-
         ем, для того, кто несет карту - mapping, для тех, кто использует
         заклинания - соответствующую способность из "Academia": для свя-
         щенника -  theology,  для  мага  -  thaumaturgy,  для алхимика -
         alchemy. Т.к.  mapping и scribe тоже относятся к "Academia",  их
         вы должны увеличивать у того,  кто не умеет колдовать - у воинов
         и вора.
              О воре надо сказать отдельно.  Nindjutsy - способность пря-
         таться во время поединка и наносить удар с тыла.  Legerdemain  -
         умение воровать (steal). Skuldaggery - умение вскрывать замки на
         дверях и сундуках. Все эти способности относятся к "physical" и
         тренируются, т.е.  увеличиваются при выполнении  соответствующих
         действий. Умение  воровать  лучше  всего  довести тренировкой до
         100, воруя у моряка на пристани в New City - это сильно облегчит
         вам жизнь  (ни  в коем случае не попадитесь - иначе он с вами не
         будет иметь дела в дальнейшем - об этом см. ниже в п.9)
              В первую очередь увеличивайте у всех swimmig: сначала - при
         получении нового уровня,  а затем, когда сможете не утонув проп-
         лыть хотя бы 1 "шаг", - тренировкой.
              После выполнения   некоторых   специальных   действий   или
         "invoke" некоторых предметов у вас появится новый раздел способ-
         ностей - "personal".  Например,  после медитации  в  Dionysceus
         появится "mind  control"  и  вы  сможете ходить по полю орхидей,
         после упражнений на стрельбище в Ukpyr - "firearms" и т.п.

                                    6.МАГИЯ

              Вызывается "М" с любой картинки. "Divine" - D, "Mental"- M,
         "Fire" - F,  "Water" - W, "Earth" - E, "Air" - A. Заклинание вы-
         бирается "Space", усиливается нажатием цифр 1-7.
              6 заклинаний действуют в течение некоторого времени. Их ин-
         дикаторы - 6 круглых окошек в верхней части экрана  на  основной
         картинке:
              1. "Direction" - компас
              2. "Detect  secret"  -  начинает  мигать  рядом с секретной
         кнопкой, рычагом и т.п.
              3. "Levitate" - позволяет падать, не получая повреждений
              4. "Magic screen" - защита от любых заклинаний.  Очень  эф-
         фективно!
              5. "Armorplate" - ослабляет удары во время поединка
              6. "Enchanted  blade"  -  увеличивает силу и точность удара.
              Наиболее сильные и нужные заклинания находятся:
              - у мага в "Fire" и "Water"
              - у священника в "Divine"
              - у псионока в "Mental"
              - у алхимика в "Earth" и "Air"
              Очень важное заклинание - "Silence".  Оно не позволяет про-
         тивнику пользоваться заклинаниями.
              Также важны "Wizard eye" и "Locate object",  которые позво-
         ляют видеть  сквозь  стены дорогу и предметы соответственно.  Их
         желательно усилить до 7.
              Замечательно работают "Conjuration" и "Create life",  вызы-
         вая вам на помощь во время поединка монстров,  обладающих  и  не
         обладающих колдовством соответственно. Самые крутые появляются,
         если усилить заклинание до 7.
              Что делают "Divine trap",  "Superman",  "Recharge", "Astral
         gate", "Identify" - я так и не сумел понять.
                ^^^^^^^^^^
! {"Identify" - помогает распознавать преметы  (если "Assay" не помогает) 
!  так же оно показывает спецсвойства предмета и проклятие ("Curse" если 
!  оно есть) ;-) }

              Некоторые боевые заклинания работают по одному  противнику
         (например, Energy   Blast),   некоторые  -  по  группе  (напри-
         мер, Fireball), а самые мощные (Death Wish, Nuclear Blast) - по
                                         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
! { А  еще "Deadly по-моему Air или Cloud"  у алхимика  и "Mind Flay"  у 
!   псиониста :) }

         всем группам противника одновременно.

                                  7.СУНДУКИ

              Подойдите к  сундуку со стороны замочной скважины и нажмите
         "О". Выберите "Disarm" и вора.  При этом у вора каждый раз будет
         возрастать "Skuldaggery" - это важно!
              Появится "Меню для сундука".  Все операции успешны лишь при
         зеленом цвете в окошке.  Вероятность того,  что в момент нажатия
         кнопки цвет будет зеленым, зависит от уровня "Skuldaggery" у во-
         ра. Если цвет будет желтым - ничего не произойдет,  если красным
         - сундук взорвется.  Сундук взрывается также при нажатии не  той
         кнопки.
              Нажмите "I". Зарисуйте полученную картинку: "*" - эту кноп-
         ку нужно нажать.  "-" - эту кнопку не нажимать. "?" - ничего вы-
         яснить не удалось. 8 знаков соответствуют 8 кнопкам.
              Затем, используя курсор,  просмотрите  расположение  кнопок
         для разных типов ловушек.  Цифры показывают порядок нажатия кно-
         пок. Сопоставьте с тем,  что зарисовали.  Если на вашем  рисунке
         слишком много "?" - попытайтесь угадать нужные кнопки.
              Используя цифры в горизонтальном ряду  клавиатуры,  нажмите
         нужные кнопки (при зеленом цвете!).
              Если сундук  взорвался,  "Skuldaggery" вору не прибавится -
         лучше перезагрузиться.
              Из того,  что вы нашли в сундуке, ненужные вещи можно выки-
         нуть сразу, нажав "Space" и "Esc".
              Сундук можно  также  открыть заклинанием "Knock-knock",  но
         при этом ни у кого не увеличиваются никакие показатели.

                                 8.ДВЕРИ

              Все двери - двух типов:  железные решетки, которые открыва-
         ются только ключом,  рычагом, кнопкой или специальным предметом,
         и деревянные двери.
              Способы открывания деревянных дверей:
              1. Найти нужный ключ, предмет, устройство и т.п.
              2. Заклинание "Knock-knock".
              3. Использовать  способности  вора.  Нажать  "О",   выбрать
         "Pick", нажать нужные кнопки при зеленом цвете. Все как с сунду-
         ками, только проще. Если кнопка нажата при красном цвете - замок
         защелкивается и вор его вскрыть уже не может.
              4. Самый удобный способ - выломать дверь.  После этого  она
         уже не закроется! Нажмите "О", выберите "Force". Нажмите "Enter"
         в тот момент,  когда длина дергающейся полосы будет равна  длине
         сплошной полосы. Вероятность успеха зависит от силы вашей коман-
         ды и от "Stamina" (желтая полоса) - она быстро падает в процессе
         взлома, так  что если вы не сломали дверь в первые несколько се-
         кунд - отдохните.

                         9.ОБЩЕНИЕ С ДРУГИМИ ПЕРСОНАЖАМИ

              Главный принцип  - ни с кем не ссориться без необходимости!
         Последствия ccoры будут самые неприятные:  вы больше не сможете
         нормально общаться с любыми другими существами той же расы.  По-
         ясню на примере:  если вы убьете Lt.Gruntwrapper (Umpani), то не
         сможете больше  ничего купить у Rossarian в оружейном магазине и
         т.п. То же самое случится,  если вы попытаетесь что-то украсть и
         будете пойманы (неважно, последует за этим поединок, или нет).
              Если встреченный вами персонаж отнесся к  вам  настороженно
         (в меню диалога есть слова "Truce", "Bribe" и др.), постарайтесь
         разойтись с  ним  по-мирному,  используя "Truce" и т.п.  Если не
         удалось - перезагрузитесь.
              У всех  спрашивайте  обо всем.  Используйте слово "rumors".
         Записывайте все имена  существительные  из  диалогов  (особенно,
         имена собственные) и спрашивайте об этом у всех остальных. В ди-
         алоге вам могут сказать пароль в  явной  (напр.  церковь  в  New
         City) или неявной (напр.  аптека в Munkharama) форме или код, а
         также подсказать, что делать дальше. Запомните: не задавая воп-
         росов, вы не пройдете игру даже  с  использованием  "Solution".
         Это - ВАЖНЕЙШЕЕ правило !!!
              Для того чтобы  узнать  важные  новости  используйте  также
         "lore" из меню диалога.
              Для выхода из разговора скажите "Bye" или "Quit".
              Помните, что  все  персонажи чем-то торгуют. Иногда у них
         есть та или иная карта, которую можно купить или украсть.
              Многие персонажи в первый раз встречаются вам в строго оп-
         ределeнном месте,  но после этого  начинают  путешествовать  по
         всей стране.  Примеры - TShober , Xen Xheng, Jan-Ette, Shritis,
         Rodan Lewarx  и другие. Где вы их встретите после - неизвестно.
         В дальнейшем  для  определения  их  местонахождения используйте
         заклинание "Locate Person".

                                  10.КАРТЫ

              Речь пойдет не о той карте,  на которой автоматически рису-
         ется пройденный маршрут, а о тех, которые стоят 10 000, постоян-
         но переходят из рук в руки и содержат подсказку к тому или иному
         месту в игре.
              Я разобрался  с ними не до конца.  Всего их,  кажется,  11.
         Принципиально важными являются две:
              - "Crystall  map"  cодержит  код,  без которого не пройти к
         Аstral Dominae
              - "Boat map" cодержит код для Twisted heads в музее,  без
         нее не попасть к Кораблю.
              Подсказки в  других  картах даны в неявной форме - вам при-
         дется подумать!
              Для чего нужны "Fools map" и "Legend map"  я так и не понял.

                                11.ПОРАЖЕНИЯ

              При поражении персонажа каким-либо особым образом (отравле-
         ние, паралич, безумие и т.д.) рядом с изображением пострадавшего
         появляется соответствующий  символ.  Практически  все  поражения
         проходят через некоторое время,  даже отравление, если отравлен-
         ный прожил достаточно долго.  Хуже всего дело обстоит с болезнью
         ("Disease"). Дело в том,  что заболевший через  некоторое  время
         сходит с ума и его уже не вылечить ничем!
              Избавиться от поражений можно по-разному:
              1.На все  без  исключения  напасти есть заклинание-противо-
         дейстивие или питье, которое можно купить в том или ином месте.
              2.Можно подождать, отдохнуть - все пройдет (кроме Disease!)
         Иногда отдыхать приходится долго, несколько раз подряд!
              3.Некоторые источники обладают исцеляющим действием.  Самый
         могучий из них открывает вам монах в монастыре New City,  причем
         сила его действия зависит от того, что вы ответите на вопрос мо-
         наха о  размере  пожертвования.  Если вы отдадите ему все деньги
         (ответ "All") - источник исцеляет от всего,  излечивает  Disease
         (в том случае,  если заболевший еще не сошел с ума) и даже ожив-
         ляет мертвых.
              Оживить можно также с помощью заклинания, свитка или напит-
         ка Resurrect.

                                12.SOLUTION

              Ну вот, наконец, и дошли до самого главного.

                                   NEW CITY

              Перед тем,  как идти в город,  обыщите джунгли и подземелье
         (оба этажа).  На поле не ходите - там ничего нет,  дорога  через
         поле ведет в Dionysceus - туда вы попадете позже и по-другому. В
         подземелье внимательно смотрите на стены -  там  есть  несколько
         секретных кнопок, видно их плохо. Чтобы их нажать, нажмите "S".
              Для входа в город скажите "Paluke's armory" -  помните  за-
         писку из подземелья?
              В New City есть три места,  куда вы должны  будете  попасть
         очень не скоро, не пытайтесь проникнуть туда раньше времени! Это
         - резиденции T'Rang и Umpani (в них вы попадете через телепорте-
         ры из соответствующих городов) и Forbidden Zone.
              В Forbidden Zone имеет смысл идти только после разгрома ре-
         зиденции Savant-ов в Nyctalinth. В упомянутой резиденции вы най-
         дете устройство и коды для включения компьютера, и карточку-про-
         пуск (впрочем,  дверь можно и сломать - см.выше). Включив компь-
         ютер, вызовите экипаж Black Ship  (Server: 023@41A2; Host: Black
         Ship Command)  и,  затем, Vi Domina. Когда Dark Savant запрет Vi
         Domina в соседней комнате, сломайте дверь (или откройте ее с по-
         мощью кода, который узнаете у среднего из мертвых Savantov в пе-
         щере под Nyctalinth,  оживив его с помощью Holy Water или писто-
         лета T'Rang-ов - Host: Central Security Access; Linckage Server:
         018@67C1) и возьмите у Vi Domina передатчик под названием "Vita-
         lia Device".  Это  - один из важнейших моментов в игре!  Что-то,
         имеющее отношение к компьютеру,  лежит также в секретной комнате
         в резиденции Umpani в New City.  Код для замка секретной комнаты
         вы найдете в Ukpyr, после того, как он будет разрушен (об этом -
         в соответствующем разделе).
              Попав в  город  в первый раз,  обыщите его как следует!  Вы
         найдете несколько  сундуков,  карточку  с кодом для освобождения
         узника (на ней указаны первые буквы цветов замка,  она лежит  в
         одном из караульных помещений Savant-ов), а также  познакомитесь
         с интересными людьми.  Потренируйте legerdemain,  воруя у моряка
         на пристани - у него много золота и полезных предметов, да и во-
         ровать легко.  Закупите оружие, защиту, волшебные товары. Пароль
         для входа в оружейный магазин - Black Market (это вам  скажут  в
         таверне - спросите "rumors").  Хозяин волшебного магазина бывает
         на месте не всегда - все зависит от расположения Луны и  Солнца.
                                                          ^^^^^^^^^^^^^^
!  { %!#-ня днем он ВСЕГДА в городе Dane'ов, а ночью в New City }

         Если вы его не застали - зайдите через несколько дней.  Священ-
         нику в монастыре ответьте на первый вопрос "spirit", -  он  ска-
         жет вам  пароль  для  переправы в Munkharama (это - первая часть
         пароля, который вы должны сказать впоследствии Xen Xheng, а вто-
         рую вы узнаете на переправе).  Купите бананы в таверне - они вам
         понадобятся в Orkogre Castle.  Посещая магазины, помните, что их
         ассортимент периодически  меняется  -  заходите в них при каждом
         посещении города.  Взламывайте и вскрывайте все двери.  Смотрите
         внимательно на стены,  особенно - в Банке. Для входа в Музей ис-
         пользуйте монету из Банка.  В Музее возьмите камень и тут же бе-
         гите лечиться (см. п.11). Twisted Heads в музее открывают доступ
         к кораблю,  но код вы узнаете только получив  Boat  map  из  Old
         Funhouse -  это будет нескоро.  Что делать с Гомункулосом - я не
                                                      ^^^^^^^^^^^^
! { Тоже не знаю, если кто выяснит кинте месагу в relcom.games pleeease }

         понял. Доплывите  до статуи на площади и возьмите из нее камень.
         Запишите название статуи - оно вам понадобится.
              Освободив узника,  не  забудьте  взять  у него письмо - это
         пропуск в страну обезьян (Gorn Empire)  и в Orkogre Castle. Для
         того, чтобы он дал письмо,  спросите у него про Orkogre  Castle.
         Запишите его устное послание Королю Ulgar.
              О библиотеке - отдельно. Во-первых, украдите книгу у спяще-
         го охранника и прочтите ее.  Во-вторых, поговорите с профессором
         о blueprints и Old City.  С Old City есть одна неясность. Дело в
         том, что ключ от входа в Old City в Condemned Area профессор да-
         ет лишь после того, как вы спросите его об архивах (Archive). Но
         о существовании архивов вы узнаете лишь после нескольких бесед с
         Barlone - королем крыс в Old Funhouse, спустя много времени. По-
         этому, лучше не забегайте вперед.
              Да, чуть не забыл. В New City или в каком-либо другом месте
         вам может встретиться бесноватый колдун Kymas Turan.  Он  будет
         спрашивать у вас про какое-то святое слово или что-то в этом ро-
         де. Что за слово - я не знаю,  может быть вы догадаетесь.  Но на
             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^           
! { Всего лишь небольшая pекламная компания по пpивлечению новых инициан-
    тов в "содpужество" Dane'oв }

         дальнейший ход игры незнание этого слова, похоже, не влияет.

                            НЕСКОЛЬКО СЛОВ О ГЕОГРАФИИ

              После первого посещения New City и освобождения узника  по-
         киньте город через противоположный вход и дойдите до перекрестка
         N 1. При движении по дорогам старайтесь осматривать кусты по обе
         стороны - поднимите уровень,  сражаясь с монстрами,  и,  иногда,
         кое-что найдете.
              Итак, мы на перекрестке N 1.  Если пойти прямо - попадете в
         страну обезьян.  Вход в их столицу -  подземный  дворец  Orkogre
                ^^^^^^^
! { Уж скоpее это оpки или гоблины :) }

         Castle - расположен глубоко в джунглях слева от дороги.  Поворот
         туда - сразу после встречи с Лордом.
              Если идти  по  дороге не сворачивая - попадете к следующему
         перекрестку N 2.
              Дорога направо  ведет мимо Sacred Grove (она будет слева от
         дороги за кустами) к Rattkin Ruins,  за которыми  находится  Old
         Funhouse.
              Дорога налево ведет в Nyctalinth (город T'Rang),  затем - в
         Dionysceus -  город Magna Dane.  Перед Dionysceus будет перек-
         ресток N 3, дорога налево от которого приведет вас обратно в New
         City через поле орхидей.
              Вернемся на перекресток N 1.  Если повернуть направо  -  вы
         попадете на переправу через реку (Munkharama Bridge).
              В верховьях реки есть проход через джунгли, ведущий в горы,
         а также в Giantland.  Чтобы попасть туда, корабль не нужен - до-
         ведите до 100 swimming или запаситесь желтыми бутылками.  На по-
         ляне перед  горами  выход из Old Funhouse,  внутрь через него не
         попасть!
              Переправившись через реку,  вы попадете в Munkharama. Затем
         дорога приведет вас в Ukpyr (город Umpani).  По дороге в  кустах
         слева будет выход из Hidden Temple,  внутрь вы через него не по-
         падете! Из Ukpyr дорога приведет вас в  лес, за которым - второй
         подход к  горам  (первый был в верховьях реки),  а также одно из
         важнейших мест в игре - соленое подземное озеро.
              Далее я  буду  описывать  все места в том порядке,  в каком
         проходил их сам.
              О том, что ждет вас в океане и за ним - позже.

                                  ORKOGRE CASTLE

              Это - один из наиболее легких лабиринтов.
              Вручите Лорду Galiere письмо от узника.  Поверните с дороги
         налево. Далеко в джунглях - вход в Orkogre Castle.
              Обыщите все как следует. На стенах есть малозаметные кнопки
         (как ,  впрочем, и в других лабиринтах). Для того, чтобы попасть
         к королю Ulgar, покажите обезьяне бананы через прозрачную стену.
         Бананы  можно купить в New City, а можно найти в Orkogre Castle.
         Передайте Королю послание узника:  "Dartaen Alliance is broken".
         Найдите полированную металлическую пластину и гребень.  Пластину
         используйте напротив входа в Murkatos Sanktum, стоя лицом к две-
         ри. Луч света,  отраженный от пластины, откроет дверь (возможно,
         я что-то напутал с тем,  куда лицом стоять и на каком расстоянии
         от двери, но принцип такой). Гребень сохраните!
              В покоях Murkatos найдите его записку,  а также  Карликовое
         Дерево (!!!).  Кажется,  там еще что-то есть - поищите получше.
         Какой-то из ключей открывает доступ к источнику, восстанавлива-
         ющему волшебную силу.
              Если найдете пустой сундук - это означает, что кто-то здесь
         побывал до  вас и забрал из сундука карту.  Не расстраивайтесь -
         рано или поздно вы ее получите!

                                   MUNKHARAMA

              У переправы скажите TShober пароль (от монаха из New City):
                       Slay not he that cannot hear!
              Поговорите с TShober и расспросите его обо  всем,  что  он
         упомянет в своей речи.
              Запишите вторую часть пароля!
              Получив крюк, используйте его для переправы.
              Кстати: если вы проплывете вверх по течению от  места,  где
         встретили TShober некоторое расстояние, то найдете на том же бе-
         регу в кустах очень интересный сундучок! Это можно и не делать.
              В следующий  раз  вы встретите TShober где-нибудь в другом
         месте (см.  п.9).  Он спросит,  нет ли поблизости  колдунов  из
         Dionysceus. Ответьте, что нет, а то он испугается и убежит.
             Войдя в город, найдите колодец. Ответ на его загадку - Coin.
         Полученные 4 монеты открывают 4 двери на площади.
              Две из этих дверей ведут в Lost Temple ( не путать с Hidden
         Temple!). В  Lost Temple положите каждый Bean в ближайшую к нему
         чашу - в центре лабиринта появится ценный сундук, в котором, од-
                                   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^     
! { Не вышло почему-то :-( }

         нако, нет  ничего принципиально важного.  Осмотрите также подзе-
         мелье : лестница туда - в одной из комнат.
              Найдите Аптеку,  переплыв через бассейн. Если не получается
         - потренируйтесь! Там есть еще какой-то бассейн с ледяной водой,
         но для  чего он - я не понял.  Поговорите с аптекарем.  Сделайте
            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
! { Плавать тpениpоваться ;-) }

         покупки. Спросите про Land of the Dream и Gran Melange (вы долж-
         ны были узнать об их существовании раньше, кажется - у TShober).
         Запомните, кто не умеет мечтать ("Living dead").
              В центре бассейна стоит сундук с каким-то непонятным пред-
         метом. Для чего он - я не понял, но его можно выгодно продать.
                ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^        
! { Ежели сей вопpос нашею одеть, то тому гую плаванья пpибавит изpядно }

              Используйте две  оставшиеся  монеты для входа в Land of the
         Dream.
                                LAND OF DREAM

              Для входа нужно 500 монет, большую часть которых вы получи-
         те в поединке с монахами перед входом.
              Ответы на вопросы у входа:
              1. Land of the Dream
              2. Living dead (помните, что говорил аптекарь).
              Обойдите все помещения. На Духов хорошо действуют Silence и
         Dispel Undead усиленное до 6-7.  Черная Дверь появляется в Г-об-
         разном переходе только после того, как вы везде побывали и взяли
         Smoking Pipe  и  Mysterious  Pastille.  Поместите эти предметы в
         первые 10 предметов у  любого  персонажа  и  забейте  Mysterious
         Pastille в Smoking Pipe, используя "merge" (cм. п.3).
              Зайдите в Черную Дверь.  После падения сделайте 3 шага впе-
         ред - окажетесь перед Огнем.  После этого сделайте шаг вперед, а
         после падения - еще шаг вперед. Используйте набитую трубку. Сде-
         лайте 2 шага вперед (может быть наоборот - два шага вперед после
         второго падения, а после трубки - один шаг; это легко проверить).
              Из предложенных предметов выберите Меч. Это - очень сильное
         оружие, а кроме того, вам  при этом прибавят силу (что важно для
         взлома дверей!).  Не пугайтесь того,  что Меч проклят ("прилипа-

! { Силу то конечно пpибавит, да  только малость не ту, для взлома двеpей
    используется та "сила" что под rank'ом ;-) }

         ет") - он не вредит вашему здоровью,  в отличие от многих других
         проклятых предметов.

                                 SECRET SCHOOL

              Скажите Xen Xheng пароль:
              Slay not he that cannot hear,
              Be thankful ye, that hath an ear!
              После этого отправляйтесь за Holy Work из Hidden Temple.
         Когда вы принесете Holy Work ,  Xen Xheng спросит, хотите ли вы
         стать его учениками, или пойдете своим путем.
              Согласитесь стать учениками. Он пошлет вас за Цветами в Го-
         ры, а также откроет кладовую, где лежат доспехи для Ниндзя.
              Здесь вам нужно решить - менять профессию или нет. Для сме-
         ны профессии (чтобы стать Ниндзя) вызовите  картинку  персонажа,
         нажмите "Е",  а дальше - ясно. При этом персонаж теряет все свои
         способности и уровень, и начинает развиваться с нуля.
         ^^^^^^^^^^^
! { Не способности, а хаpактеpистики т.е STR, INT и т.д. генеpятся заново
    а способности Weapon, Phisical, Personal & Academia остаются пpи вас ;-) }

              Я профессию не менял и ничего про Ниндзя сказать не могу.
                                     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
! { А я могу! Класная пpофессия. Если  у вашего воpа уже достаточно Scull
    daggery то есть пpямой смысл сделать его ниндзей. Хаpактеpной особен-
    ностью данного пеpсонажа является то, что евонный аpмоpкласс напpямую
    зависит от хаpактеpистики "нинзюцу" или что-то около того т.о. у меня
    из стандаpтной паpшивости воpюги  получался кpутейший ниндзя с АС -14
    по всему телу кpоме pук. + к этому  у нинзи есть такое класное оpужие
    как Say и Shuriken's, а с 3-го уpовня  он  могет  ыщо  и  алкемическу 
    магыю пользовать }

              Доспехи и оружие Ниндзя я продал.

! { Зpя!!! }

              Теперь о 5 Цветах. 4 из них действительно растут в горах, а
         вот последний я искал очень долго и нашел...  на островке в под-
         земном озере в Giantland. Те, что в горах - тоже найти непросто:
         одни - по одну сторону гор,  другие - по другую,  за одним нужно
         лезть, другой охраняется и т.п.
              Когда, обойдя все Горы и найдя цветы,  вы вернетесь  к  Xen
         Xheng, его уже не будет на месте. Он оставит вам записку в кото-
         рой скажет, что сделать с цветами, и пароль для священника в мо-
         настыре в New City,  который поможет вам пользоваться бесплатным
         целебным источником ("Holy Sacrament",  но если вы подсмотрите в
         Solution и  скажете этот пароль священнику раньше времени - нап-
         ример, оказавшись в New City в первый раз - то священник не ска-
         жет вам пароль для TShober на переправе и т.д.  Мораль: не забе-
         гайте вперед!)
              Записку о  Цветах  прочтите ОЧЕНЬ внимательно.  Дело в том,
         что Цветы не просто соединяются в определенной последовательнос-
         ти. Один  из них при этом используется в виде настойки на Святой
         воде, которую можно купить в New City у священника. Все операции
         - с помощью "merge" на картинке  персонажа.  Полученный  предмет
         может использовать только Ниндзя - если в вашей партии его  нет,
                            ^^^^^^^^^^^^^            
! { 8-O У меня получилась колбочка Snake Speed, выпив оную EVRYONE полу-
        чает одноименную способность из pаздела Personal }

         то предмет  лучше  продать за большие деньги (напоминаю,  больше
         всех за любой предмет дает Paluke из New City).

                              HIDDEN TEMPLE

              Перед тем ,  как туда отправиться , купите в аптеке желтых
         бутылок (Stamina) и научитесь хорошо плавать.
              Найдите  в  углах  бассейна  рядом со статуей на площади в
         Munkharama 4 монеты. Положите их в соответствующие(!)  урны  на
         той же площади:  Viridian - Emerald,  Golden - Amber,  Cuprum -
         Ruby, Silver - Diamond.  Если монета положена правильно,она ис-
         чезает. Затем подойдите к статуе и используйте Moonstone, кото-
         рый взяли из статуи в New City.
              Hidden Temple пройти достаточно легко В одном месте проход
         открывается подсвечником на стене. Не возитесь со сломанным ры-
         чагом - он не нужен! Найдите отверстие в стене и вставьте в не-
         го стержень, который найдете  где-то в другом месте лабиринта -
         это откроет вам дорогу через дыру в полу, в которую вы до этого
         проваливались.
              На нижнем этаже есть два важных  предмета:   Holy  Work  и
         Wikum's Powerglobe.
              Holy Work спрятана слева от источника над  водой  (там  на
         стене есть кнопка) - за ней нужно плыть!
              Wikum`s Powerglobe лежит в колодце в  комнате  с  мумиями.
         Там на стене есть кнопка... Перед тем, как взять поднявшуюся из
         колодца Wikum`s Powerglobe, запишите игру!!! Если не хватит сил
         одолеть скелетов - вернитесь сюда потом, это очень важная вещь!
         Для чего она - узнаете позже.
              Выход из  Hidden  Temple  находится  в лесу за Munkharama.
         Чтобы попасть обратно в Munkharama,  дойдите до дороги и повер-
         ните направо.

                               ГОРЫ  И  GIANTLAND

              После того   как   Xen   Xheng   пошлет  вас  за  Цветами,
         отправляйтесь в Горы. Запаситесь желтыми бутылочками.
              Покиньте Munkharama через ворота, ведущие к реке. Не дохо-
         дя переправы,  поверните в джунгли  направо. Там будет  длинный
         проход, местами выводящий к реке. Дойдите до его конца, проплы-
         вите еще два шага вдоль берега (там будет квадратик суши) и пе-
         реплывите через реку.
              Дойдите по джунглям до развилки.  Направо - дорога ведет в
         Giantland (это пещера с озером), налево - в Горы.
              Вначале следует  посетить  Giantland.   Если не получается
         спуститься вниз - потренируйте Climbing в горах  в  аналогичных
         местах. В пещерах где-то есть сундук, а на озере - один из пяти
         Цветов.Главное, что вы должны взять - Волшебный Шлем.   Там  на
         стене в одном месте есть рычаг...
              Попав в Горы, осмотрите все,  что можно, не пытайтесь отк-
         рыть дверь в подземелье (лестница вниз на поляне), потренируйте
         Climbing в наиболее безопасном месте.  Найдите Цветы и 4 лианы.
         Лианы обьедините (merge).  Полученный канат используйте рядом с
         пропастью, чтобы спуститься вниз. Внизу - еще один цветок и по-
         ляна, на которой происходит шабаш нечистой силы. Вспомните кни-
         гу из библиотеки New City! Наденьте Волшебный Шлем на одного из
         персонажей, дождитесь  ночи  и  войдите  на поляну - вы узнаете
         имена 4-х ведьм.  Запишите их. Пройдите весь лес (вход в него -
         рядом с этой поляной) - там есть еще несколько выходов к горам
         Так вы найдете еще один цветок и пещеру с Соляным озером.Когда
         выйдете на дорогу - поверните налево и снова в лес, направо по-
         ка не ходите - попадете в Ukpyr.
              Попав к Соляному озеру,  найдите недалеко от берега рычаг,
         открывающий где-то поблизости проход к центру  озера  (туда  же
         можно и доплыть, но это сложнее). Встаньте на большую кучу соли
         и используйте  камень из музея New City.  Появится уже знакомое
         вам существо. Кажется, оно задаст вам какой-то вопрос. Ответ на
         него совершенно очевиден и, к тому же, ни на что не влияет (ка-
         жется, "Man").  Пройдите по радуге и возьмите то,  что лежит  в
         пещере.
              Теперь пора освободить Hilinda. Поднимитесь в Горах на са-
         мый  верх,  найдите  вход  в  пещеру, осмотрите ее, найдите там
         алтари и ,зная имена ведьм, вызовите их и уничтожьте (напоминаю,
         имена вы должны были узнать на поляне с  нечистой  силой  ночью,
         надев Волшебный Шлем):

                              East Witch: BARBANA
                              West Witch: CARMELA
                             South Witch: XANDASA
                             North Witch: NARALDA

         Верните похищенные части лица Hilinda (где-то там висит ее золо-
         тое лицо). Она увеличит вам какие-то характеристики и даст пред-
         мет Elisiad Divinity,  назначение которого мне осталось неясным.

! { Мне тоже... :-( }

         Там еще где-то есть сундуки...
              Возвращайтесь с Цветами к Xen Xheng.

                               NYCTALINTH И UKPYR

              После того, как закончите свои дела с Xen Xheng, наймитесь
         на службу T`Rang в Nyctalinth. Получите задания от Shritis и H`
         Jenn-Ra (последний сообщит вам код для замка,  за которым спря-
         тана Boat Map в Old Funhouse).
              Имейте в виду:  когда вы говорили с Shritis, вы находились
         в New City в резиденции T`Rang - рукоятка на стене  приводит  в
         действие телепортер! Пользуйтесь им чаще, чтобы сэкономить вре-
         мя. Во время первого посещения Nyctalinth не обыскивайте  город
         и никуда не суйтесь.
              Отправляйтесь в Ukpyr. Наймитесь на службу там. Никуда не
         заходите без соответствующего приказа или разрешения.Выполните
         все приказы. На стрельбище вы должны попасть 3 раза в Bull Eye.
         Чтобы найти  разведгруппу T`Rang, дойдите по дороге до леса пе-
         ред  Горами (вы здесь уже были когда исследовали Горы). T`Rang
         из  разведгруппы  предложит  вам выкрасть  для него координаты
         космического корабля Umpani,  но лучше разведгруппу уничтожить.
         Отнесите письмо  Rodan  Lewarx.  В Ukpyr тоже есть телепортер -
         воспользуйтесь для этого им.  Rodan Lewarx cидит  в  резиденции
         Umpani в New City.  Не убивайте его (как поручил вам Shritis) -
         это еще успеется. Когда вы вернетесь в Ukpyr, вас вызовет Гене-
         рал Yamo  и даст вам бомбу,  которой вы должны уничтожить кладку
         яиц T'Rang в пещере под Nyctalinth. В тот момент, когда вы полу-
         чите бомбу,  взорвется другая бомба - та, которую Shritis подло-
         жил под Генерала Yamo.  Генерал будет убит,  Ukpyr разрушен, все
         Umpani разбегутся. Обыщите развалины. Возьмите все, что найдете.
         Где-то лежит карточка с кодом, открывающим секретную дверь в ре-
         зиденции Umpani в New City - в этой комнате лежит что-то  важное
         (кажется, для компьютера).
              Возвращайтесь в  Nyctalinth.  Не  заходя пока в Старую Цер-
         ковь, пройдите по всем помещениям города.  Убивайте  всех T'Rang
         ( за  исключением  Shritis!),  вскрывайте все двери,  уничтожьте
         резиденцию Savant,  забирайте и несите с собой все предметы, ко-
         торые найдете.  Используйте Декодирующее Устройство на Регистра-
         ционный Журнал Космопорта ("Merge" на картинке персонажа). Запи-
         шите время и дату прибытия ближайшего корабля T'Rang (эта инфор-
         мация понадобится вам позже).  Не забудьте побывать в резиденции
         T'Rang в New City и открыть стоящий там сундук!
              Спуститесь в маленькое подземелье (вход в него - в одной из
         комнат недалеко  от места,  где сидит H'Jenn-Ra).  Там висят три
         мертвых Savant.  Используйте на среднем из них  пистолет  T'Rang
         (вы должны были  его найти!) или окропите его святой водой, куп-
         ленной у священника в New City. Он скажет вам код. Запишите его.
         Там же стоит бочка с каким-то дерьмом,  но что с ней делать - не
         знаю, может вы догадаетесь.
              Поднимитесь наверх,  найдите  Старую Церковь.  Пришло время
         вспомнить записку Murkatos из Orkogre Castle. Подойдите к алтарю
         и сделайте  шаг вперед.  Вы - на Старом Кладбище (Old Cemetery).
         Найдите заступ (Longstem Spade) и перекопайте все могилы.  В од-
         ной из  них вас ждет сюрприз.  Затем найдите место,  где просела
         земля и копайте где-то рядом с ним. Вы провалитесь вниз в огром-
         ную пещеру под Nyctalinth (используйте заклинание "Levitate").
              Из пещеры есть два выхода. Первый из них - через кладку яиц
         T'Rang. Кладку уничтожьте с помощью бомбы Генерала Yamo.  Подни-
         митесь наверх и убейте H'Jenn-Ra (вы наконец поймете, кем он яв-
         ляется на  самом деле!).  Пусть вас не смущает,  что он (точнее,
         она) обещал вам награду за Boat Map. H'Jenn-Ra ничего вам за нее
         не даст,  а  пообещает  наградить "когда-нибудь потом" и выгонит
         вон - я это проверял!
              Уничтожив H'Jenn-Ra,  спуститесь  снова  в пещеру и найдите
         другой выход - через лестницу.  Найдите статую.  Снова вспомните
         записку Murkatos. Используйте заступ у подножия статуи. Возьмите
         статуэтку (почему она называется Time Bandit задом наперед -  не
         знаю...) и вернитесь с ней на Old Cemetery. Отдайте ее Духу, ко-
         торый дразнит вас в двух будках. Взамен вы получите Посох. Возь-
         мите его в руку (Equip!) и пройдите сквозь энергетический барьер
         к могиле Kanebe.  Откройте сундук  и  возьмите  Карту  (кажется,
         Serpent).
              Теперь -  о  Rodan Lewarx и Shritis.  Вы должны найти Rodan
         Lewarx (например,  с помощью заклинания "Locate Person") и убить
         его. Вам  достанется очень ценный медальон,  который дает защиту
         "минус 4" (кажется). После этого вы должны найти Shritis (или он
         вас) и  показать ему этот медальон.  Он оставит медальон вам,  а
         в награду даст не то 20 000,  не то 40 000. После этого его тоже
         можно убить - на всякий случай,  хуже не будет.
              Закончив  свои  дела с T'Rang и Umpani, отправляйтесь в New
         City в Forbidden Zone и...(см. раздел "New City").

                                 SACRED GROVE

              Войдите в Sacred Grove (cм."Несколько слов о географии").
              Поставьте на  алтарь  Карликовое Дерево из Orkogre Castle.
         Назовите появившемуся Духу Дерева любое имя - позже он  поможет
         вам попасть  в  Rattkin  Ruins.  Не забудьте найти сундук где-то
         поблизости.
                                 RATTKIN RUINS

              Вернитесь на дорогу, с которой поворачивали в Sacred Grove,
         и идите по ней дальше.  Вы попадете в лес,  за которым - Rattkin
         Ruins. Найдите в одном месте странное дерево у стены. Оно  схва-
         тит  вас  ветвями и перебросит через стену  (этим же путем можно
         попасть и обратно). Внимание: если вы не сделали все, что нужно,
         в Sacred Grove, этого не произойдет!
              Попав внутрь, найдите дорогу во двор. Идите все время нале-
         во вдоль стены.  Вам встретится Слепой. Дайте ему денег. Погово-
         рите с ним!!! Если у него спросить о чем-то (кажется, о "Ring"),
         то он даст вам нос для клоуна, который открывает Old Funhouse. В
         первый раз это до меня не дошло, и я дверь в Old Funhouse просто
         выломал. Самое главное:  попытайтесь его обокрасть!  Вам это  не
         удастся, но в награду за вашу наглость он даст вам кольцо.  Сох-
         раните его!
              Теперь осмотрите все помещения.  Там есть два замечательных
         магазина. В один из них - доступ свободный. Хозяин другого - тот
         самый Слепой  со  двора.  Наденьте  кольцо,  которое  он вам дал
         ("equip"), и просуньте руку в окошко рядом с дверью.  Он  узнает
         вас и пустит внутрь.  Советую купить в одном из магазинов  "фир-
         менную" воровскую одежду и 2 воровских кинжала ("Thief Dagger"):
         по одному в каждую руку. Кинжалы отравлены, а кроме того, време-
         нами наносят "Critical",  т.е.  убивают на месте. Самое главное,
         что нужно купить - жидкость "Feather Weight"!  Без нее не пройти
         "Old Funhouse"!  Где-то в лабиринтах комнат вы должны найти пал-
         ку, которая  не  продается ("You need it!").  Ее тоже необходимо
         взять с собой.
              Во дворе  есть  кострище  и куча костей.  Для чего они - не
         знаю. Со двора есть 2 выхода:  один - тупик, второй ведет в лес,
         откуда другого выхода нет.
              Найдите во дворе дверь, ведущую в Old Funhouse.

                                 OLD FUNHOUSE

              Это один из самых сложных лабиринтов.  Из  предметов  извне
         там используются Feather Weight и палка (см. Rattkin Ruins). Все
         остальные необходимые предметы лежат в самом Old Funhouse  -  на
         первом этаже (там надо открыть все двери) и в лабиринте.

                                    Катапульта
              Осмотрите катапульту  (обе  части).  Поднимитесь  наверх  и
         включите вентилятор.  Найдите  барабан  с веревкой и сбросьте ее
         вниз. Спуститесь и привяжите к концу веревки груз. Поднимитесь к
         барабану и  поднимите груз с помощью рукоятки.  Спуститесь вниз,
         выпейте Feather Weight, встаньте на катапульту и поверните рычаг.

                                      Палка
              Найдите отверстие  в  стене  и  вставьте  в  него  палку из
         Rattkin Ruins. Ничего не произойдет, но так надо - позже поймете
         зачем.
                                      Мячик
              Мячиком вы должны попасть в центр мишени,  которая появится
         перед вами в одном месте.  Перед тем, как кидать, запишите игру.
         Вам нужно попасть в Bull Eye, а это происходит по случайному за-
         кону; при промахе мячик,  кажется ,куда-то падает. Если вы попа-
         ли, то где-то с другой стороны открывается проход туда, где сто-
         ит мишень.
                                  Палка с веревкой
              Палку с веревкой нужно вставить в дыру в полу над водой. Вы
         потом за нее схватитесь, когда будете проплывать мимо.

                                 Головоломка с водой
              Вас проносит по трем этажам,  а затем вы падаете в бассейн.
         Ваша задача  - повернуть 2 рычага  на  одном этаже и 3 на другом
         так, чтобы оказаться перед палкой  с  веревкой  (см.  предыдущий
         пункт) и, по инерции, вылететь на берег, схватившись за веревку.
         Найдите такое положение рычагов на верхнем  этаже,  при  котором
         картинка, наблюдаемая  при  проплывании по нижнему этажу,  будет
         резко отличаться от той,  которую вы видите в других  вариантах.
         После этого  экспериментируйте с рычагами на нижнем этаже.  Если
         не получается - просто перепробуйте все возможные  варианты.  Их
         не так много:  2 рычага - 4 комбинации, 3 рычага - 8 комбинаций,
         всего 4 х 8 = 32.
                                        Труба
              Это примерно то же, что и Катапульта. Зарядите чугунный шар
         в верхнюю часть трубы,  спуститесь вниз и встаньте на платформу.
         По-моему там есть какая-то тонкость - не то дернуть  за  что-то,
         не то встать как-то по особому - в общем, можно разобраться, это
         не самое сложное. Шар упадет и подбросит вас вверх. Тут-то вам и
         поможет палка, вставленная ранее в стену.

              После того,  как вы пройдете через все головоломки, вы смо-
         жете попасть к Barlone,  а также открыть кодовый замок  и  взять
         Boat Map.
              Boat Map - главное,  что вам нужно взять  в  Old  Funhouse.
         H'Jenn-Ra (см.  Nyctalinth  и  Ukpyr) сообщает вам код в неявном
         виде - переберите несколько вариантов и каждый раз  смотрите  на
         дверь слева (воспроизвожу его речь дословно - разбирайтесь сами)

                          THE-FIRST IS-NOT BEFOR THE-THIRD
                                  NOR-THE SECOND
                             BUT-FIRST AFTER THE-SIXTH
                           IT-IS THE-FIFTH THAT-IS FIRST
                            AND-THE FOURTH AFTER-THIRD
                                 WHICH IS SECOND

              Теперь о Barlone.  В первый раз он попросит  вас  выяснить,
         когда прилетит  космический  корабль  T'Rang.  Это вы уже должны
         знать (см. Nyctalinth и Ukpyr):  Next Arrival: Nargisst Shuttle;
         Galactic Stardate 088:53 ETA.
              Затем он предложит вам открыть свою сокровищницу за 40 000.
         Имеет смысл согласиться - то что там лежит,  стоит  больше, хотя
         и не имеет принципиального значения.  Он также что-то скажет вам
         про архивы в Old City (см. New City).
              Я точно не помню что будет дальше - по-моему, он пошлет вас
         за деньгами, а через некоторое время пришлет за вами гонца (Mick
         the Pick,  Ratsputin и т.п.) Если же все гонцы будут к тому вре-
         мени кем-то убиты,  то в сокровищницу вам не  попасть.  Особенно
         расстраиваться из-за этого не стоит.
              Если все же вы побываете в сокровищнице, то через некоторое
         время к  вам опять пристанут гонцы с просьбой отдать 20 %  ваших
         денег. Их лучше убить и положить вымогательству конец.

                                 DIONYSCEUS

              Последнее, что необходимо  пройти  перед  отплытием,  город
         колдунов Dionysceus. Это не самый сложный лабиринт.
              По дороге от Nyctalinth к Dionysceus вы встретите  летающую
         девицу Jann-Ette.  Спасите ее от T'Rang.  Она за это вам кое-что
         даст (но вовсе не то, о чем вы подумали). Сохраните этот предмет
         до Sky City.
              На первом этаже поговорите с Almagorte.  Спросите  его  про
         Fellowship и Trial. Согласитесь пройти Trial.
              На каждом этаже башни стоит золотая урна. Зачем они нужны -
         я так и  не понял.  Может быть,  алхимик должен сделать какое-то

! { Это же так пpосто! В местном магазинчике пpодается какая-то пыль, ку-
    пив котоpую вы услышите от пpодавца что-то насчет пожеpтвования,  вот
    ее pодимую и надоть пользовать на те Golden urn, тогда многие беды вас
    минуют (ловушка есть на каждом уpовне) }

         снадобье и положить в них,  чтобы отключить ловушки,  из которых
         на каждом этаже по вам стреляет какой-нибудь мерзостью? Но отку-
         да взять рецепты?..
              Все этажи  проходятся достаточно легко.  Насколько я помню,
         никакие специальные предметы там не используются.  На  последних
         этажах задумайтесь об выборе оптимального пути.  Не лезьте в ко-
         ридор с шаровыми молниями, пока все не отключите извне. Пользуй-
         тесь везде,  где только можно,  заклинаниями Wizard Eye и Locate
         Object. Убить Демона на крыше достаточно просто. Как его вызвать
         и как убить, вы прочтете в Книге и узнаете от Magna Dane.
              Когда вы убьете, наконец, самого Magna Dane (это будет пос-
         ле поединка  с Демоном),  возьмите все,  что от него останется и
         сделайте "Search" ("S") на том месте где его  убили.  Под  горой
         трупов вы  обнаружите  его  кольцо,  которое открывает последнюю
         дверь в его покои.  Там будут источники (лишь один из них целеб-
         ный) и сундук. В сундуке вы найдете:
              Jeweled Cushion - предмет совершенно  непонятного  назначе-
         ния, но, видимо, не очень важный, т.к. он продается.
              Coil of the Serpent - совершенно необходимая вещь,  которая
         открывает... Впрочем, не будем забегать вперед.
              После того, как вы пройдете Dionysceus, вас найдет беснова-
         тый Kymas Turan и станет выпрашивать деньги. Если их не дать, он
         предаст вас анафеме и  попытается  убить.  По-моему,  его  нужно
         уничтожить - я другого выхода не нашел...

                            ЕЩЕ НЕСКОЛЬКО CЛОВ О ГЕОГРАФИИ

              Итак, пришло время плыть за  Океан.  В Океане  и  за ним вы
         найдете:
              Остров, где под древней гробницей спрятан Astral Dominae.
              2 изолированных друг от друга и от остального мира огромных
         лесных лабиринта с остатками каких-то строений и даже дорогой (в
         них, правда, нет ничего интересного, кроме возможности в поедин-
         ках с монстрами повысить свой уровень - по крайней мере, мне так
         показалось). Я не буду рассказывать где они:  захотите там побы-
         вать - найдете сами.
              Пещеру Драконов, где спрятан очень важный ключ.
              Sky City - город Helazoid-ов (они же Higardi).
              Hall of Crusaders - место, где спрятан Космический Корабль.

                                    КОРАБЛЬ

              Зайдите в Музей в New City.  Внимательно прочтите и переве-
         дите Boat Map.  Подойдите к Twisted Heads и нажмите кнопки в та-
         ком порядке: страх, гнев, смех, молчание, удивление, счастье.
              Зайдите на  корабль.  Осмотрите  его.  Используйте  Wikum's
         Powerglobe из Hidden Temple- это двигатель для корабля!  Нажмите
         кнопку на стене и отправляйтесь в плавание.

                                ПЕЩЕРА ДРАКОНОВ

              От пристани в New City плывите строго на юг.  Остров, кото-
         рый вам встретится,  обогните справа (сюда  вы  еще  вернетесь).
         Найдите крайнюю  юго-западную  точку острова и плывите от нее на
         юго-запад. Когда доплывете до берега, поверните направо и плыви-
         те вдоль него до тех пор, пока не увидите клубы тумана над водой.
         Запишите игру - там есть опасные скалы.
              Внимание! С этого места машина начнет регулярно зависать на
         10-15 сек,  после чего снова работает нормально.  К этому  можно
         привыкнуть.
              Подплывите к берегу.  Дождитесь ночи. Найдите на скале све-
         тящееся место.  Используйте  в этом месте Coil of the Serpent из
         Dionysceus.
              Убейте Brombadeg, используя заклинание Magic Screen.
              Пройдите по пещере.  Она постоянно меняется из-за обвалов -
         постарайтесь не попасть под один из них - всегда есть другая до-
         рога. Ваша цель - попасть в логово драконов.  Для этого  найдите
         где-то в  южном-юго-восточном  конце пещеры кнопку на стене - ее
         почти не видно,  пользуйтесь заклинанием Detect Secret. Повернув
         рычаг, спрятанный за кнопкой, вы откроете где-то поблизости про-
         ход в логово драконов.  В нем много чего лежит,  но главное, что
         нужно взять - ключ! У выхода вас будет ждать хозяин сокровищ...
              После этого найдите в  дальнем  юго-восточном  углу  пещеры
         лестницу наверх. Она ведет в Sky City.

                                   SKY CITY

              Sky City - это лабиринт с прозрачными стенами.  Разобраться
         с ним несложно.  Возьмите  светящийся  ключ.  Пройдите  в  музей
         (дверь сломайте  или  откройте кредитной карточкой,  купленной у
         Королевы). Откройте прозрачную стену светящимся ключом там,  где
         лежит Меч.  Это - самое страшное оружие, которое вы можете полу-
         чить - я проверял все варианты!!!  К тому же он одноручный, т.е.
         в другой руке вы можете нести щит!

! { А если сделать себе 3 ключика :-) то можно и остальные пpедметы  пои-
    меть напp. световой щит - понижает АС на 10 }

              Там где-то есть автомат с Powerpack,  который приводится  в
         действие Кредитной Карточкой.  Powerpack нужны лишь затем, чтобы
         перезаряжать вещи  типа лазерных пистолетов,  powergloves и т.п.
         Кредитные Карточки продает Королева.
              Доберитесь до Королевы.  Отдайте ей Helazoid Banner (помни-
         те спасенную от T'Rang Jann-Ette) - получите взамен ценный  аму-
         лет.  Все предметы, которые она  продает,обладают какими-то осо-
         быми  свойствами.  Если сделать "Invoke",они увеличивают вам тот
         или иной показатель. Имейте в виду - Королева покупает  предметы
         за 1/20 часть их цены  -  не продавайте ей ничего!  Спросите про
         Hall of Crusaders.

                                HALL OF CRUSADERS

              Вход - со двора Королевы.  Впомните для начала,  как  зовут
         человека, памятники  которому  вам  попадались уже неоднократно.
         Зовут его,  если вы забыли, Phoonzang. Пройдите все три дворика.
         На одной из дверей - кодовый замок. Код - на втором этаже подзе-
         мелья на Острове, так что лучше дверь сломать!
              Чтобы попасть   в   Космический   Корабль,   снова  скажите
         Phoonzang. Возьмите Карту и Ring of the Globe.  Возвращайтесь  к
         своему кораблю и плывите на Остров.

                              ОСТРОВ И ГРОБНИЦА

              На острове есть две башни и замкнутая стена. Найдите на се-
         верной стороне стены место,  где что-то нарисовано или написано.
         Используйте Wand Majestik,  найденную в пещере с соляным озером.
         Появится существо, с которым вы уже 2 раза встречались. Ответ на
         его вопрос - "Man". Оно откроет стену.
              Пройдите по первому этажу подземелья. Осмотрите все могилы.
         Проверьте все источники.  Чаще записывайте игру.  Там много две-
         рей, но ключи вы найдете не все - они по случайному закону попа-
         даются в могилах или остаются после поединков с призраками. Я от-
         крыл все двери на 1-ом этаже,  но ничего  принципиально  важного
         там нет - одежда, оружие, амулеты и т.п. Найдите могилу Принцес-
         сы Обезьян (Gorn).  Положите на нее  Гребень из Orkogre Castle -
         она вас больше не потревожит. Зачем нужна золотая чаша - не знаю:
         видимо это тот же случай, что и в Dionysceus.  При обходе подзе-
         мелья  выбирайте  дорогу  - часть ловушек можно обойти, или выб-
         рать из них наименее опасные.
              Откройте дверь, над которой изображен дракон, ключом, кото-
         рый нашли в Пещере Драконов. Спуститесь на второй этаж.
              Осмотрите второй этаж. Обратите внимание на Камень - на нем
         код для 2-ой двери в Hall of Crusaders (я  надеюсь,  вы  ее  уже
         сломали). Те же ключи,  которые открывают двери на первом этаже,
         открывают комнаты 6-ти монстров.  Из них я убил только 5.  Beast
         of 1000 eyes оказалась мне не по зубам. Из оставшихся 5-ти четы-

! { Мне тоже :-(. Может быть нужно использовать амулеты летучей мыши? Они
    вpоде защищают от света (bat necklace)... }

         рех убить достаточно легко.  Демона 9-ти миров можно убить  так:
         сделайте всю  команду невидимой и отравите его.  Это вам удастся
         не с первого раза.  Когда он будет отравлен,  ждите, пока он ум-
         рет. Ждать придется долго...
              Самое главное:  слева от двери в Hall of the Past над водой
         есть кнопка. Она открывает длинный коридор, в конце которого ле-
         жит Radiant Jewel.  Возьмите его, поднимитесь на поверхность (на
         остров). Найдите там 2 башни. В каждой из них одна стена - иллю-
         зия, сквозь  нее  можно  пройти.  Используйте  в  одной из башен
         Radiant Jewel.  Возьмите из статуи Locket of the Tomb. Вернитесь
         на второй этаж подземелья.
              Итак, мы подошли к двери в Hall of the Past.  Как  ее  отк-
         рыть, я  не  знаю  до сих пор.  В этом месте мне пришлось пройти
               ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 
! { May be if kill ALL six monster's двеpца и откpоется? }

         сквозь дверь. Вот как это можно сделать.
              Вылечите всех своих персонажей от всех поражений. Здоровье,
         stamina и волшебная энергия должны быть у всех  100%  (проверьте
         на всякий случай это на картинке персонажа по цифрам!). Подойди-
         те к двери в Hall of the Past.  Запишите игру.  Сделайте шаг на-
         зад, не  поворачиваясь.  Сразу  же  запишите  игру  второй раз в
         save-файл с другим названием. Никакие повороты, поединки, перек-
         ладывания предметов и т.п. между этими двумя "спасениями" не до-
         пускаются!!! С помощью PCTOOLS (или другой удобной для вас прог-
         раммы) сравните полученные 2 save-файла.  Понятно, что они будут
         различаться координтой вашего местонахождения и чем-то еще  (т.к
         в игре имеет значение время - помните: день, ночь и т.п.) Третье
         или четвертое по счету различие соответствует месту в  save-фай-
         ле, где фиксируется координата вашего отряда. Установив это мес-
         то (relative sector и displacement),  измените координату  соот-
         ветствующим образом:  если,  например, перед дверью в этом месте
         стоит "2", а за шаг до двери - "3", поставьте в этом месте "1" -
         и при  загрузке  спасенной  игры  из этого файла вы окажетесь за
         дверью. Если мои обьяснения не очень понятны,  обратитесь за по-
         мощью к тому, кто разбирается в этом лучше вас...
              Кстати. Этот способ проникновения сквозь стены применим и в
         других играх такого типа. Так, я с успехом использовал его в иг-
         ре "Ishar", в которую очень рекомендую поиграть. Там мне удалось
         не только  проходить  сквозь  стены,  но  и добавлять персонажам
         деньги, способности и предметы.  Используя описанный выше метод,

! { Пpо CDS могу сказать то же самое ... }

         я прошел игру до конца,  не зная ни  одного  рецепта  для  Magic
         Flask. Но об этом - в другой раз...
              Итак, мы за дверью.  Дальше начинается самый сложный  лаби-
         ринт во всей игре. Насколько я помню, там не нужны предметы изв-
         не. Нужна лишь память,  логика и  пространственное  воображение.
         Чаще спасайте игру. Используйте Wizard Eye и Locate Object.В ла-
         биринте много этажей - сейчас уже не помню сколько.  Где-то есть
         источник, восстанавливающий  волшебную силу.  На каком-то перек-
         рестке всегда появляются монстры - отличная возможность  поднять
         уровень! Еще  одно обстоятельство существенно облегчает игру - в
         лабиринте нет ни одного места,  попав в которое, вы не смогли бы
         выбраться наружу. Некоторые телепортеры перебрасывают вас каждый
         раз в новое место - имейте это в виду.
              В конце концов вы  окажетесь  перед  телепортером,  который
         приводится в действие кодом,  указанным в Crystall Map. Прочтите
         очень внимательно  то,  что в ней написано.  Нажмите  кнопки  на
         стенах в таком порядке:

              1. DRAGON
              2. TOWER (это то же, что Obelisk - см. Карту)
              3. MOON
              4. CROSS (остров и крест - см. Карту)
              5. SKULL (ночь и смерть - см. Карту)
              6. STAR (Astral - см. Карту)
              7. EGG
              8. SUN - эту кнопку я нажал последней, т.к. в Карте про нее
         ничего не сказано - в слове Dominae только 7 букв.

              Встаньте на пентаграмму. Где-то рядом откроется телепортер,
         через который вы попадете к лестнице на нижний этаж.
              Карту последнего, нижнего этажа лучше зарисовать на бумаге.
         Пройдите по всем  Золотым Кругам на полу в том же порядке, в ка-
         ком нажимали кнопки на стенах:  код - в Crystall Map (см. выше).
         Если не сообразили - подскажу:

              1. DRAGON
              2. TEMPLE
              3. SERPENT
              4. BOAT
              5. CRYPT
              6. STAR
              7. SPHINX
              8. CRYSTALL

              Затем найдите  в дальнем южном конце лабиринта (вход туда -
         с юго-восточного угла) потайную кнопку на стене.  За ней -  Tomb
         of the Astral Dominae.  Если вы правильно прошли по Кругам,  ре-
         шетка поднимется сама, как только вы к ней подойдете.
              Встаньте на  то  место,  где в полу спрятан Astral Dominae.
         Используйте Vitalia's Device,  полученный в  Forbidden Zone, New
         City. Отдайте Vi Domina  Ring of the Globe и Locket of the Tomb.
         После поединка с Dark Savant отправляйтесь в Sky City  к  Косми-
         ческому Кораблю.  Отдайте Dark Savant Astral Dominae - у вас нет
         выбора, если этого не сделать,  он убьет вас на месте.  Садитесь
         вместе с  Vi  Domina  в Космический Корабль и - в погоню за Dark
         Savant...

              НУ ВОТ, КАЖЕТСЯ, И ВСЕ...     15 ноября 1993 г.

              P.S. Убедительная  просьба:  если  кто-то  располагает  ка-
         кой-либо информацией о продолжении этой замечательной игры (сей-
         час, наверное, это продолжение уже есть) - дайте знать.

! { Пpисоединяюсь. }

         Солюшыны пpавил Alex the Tetrix 
         e-mail: tetrix@s085.udmurtia.su

ЪДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДВДї
і ГДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ і
° І  І °
і і°±±° І±°° І° ±±°±І±  ±°  °±  °Я ±І±° І±  ±  і і
° І±І   ±І ± І °±±°І ±± І ° І± °  І ± І І  І °
і іІ±±І °±І± І   ІІ    І°ІІ ±  І±І І±°± °  ±°  і і
° І    ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД±°ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД  І °
і і  і і
° І ±ЯЯЯЯ±±ЯЯЯЯ  І °
і і ±    ±±ЬЬЬ  і і
° І ±ЬЬЬЬ±±  І °
і іЪДДї ЪДДї   ЪДї  ЪДДїЪДї ЪДДДДДДДї ЪДї ЪДї  і і
° ІіЫЫАВЩЫЫі  ЪЩЫАї  іЫЫАїіЫі іЫЫЫЫЫЫЫі іЫі іЫі  І °
і іАДїЫіЫЪДЩ  іЫ Ыі  іЫіЫАїіЫі іЫЪїЫЪїЫі іЫАДЩЫі  і і
° І  ГДЫДґ   іЫ Ыі  іЫГїЫАґЫі АДЩіЫіАДЩ іЫЫЫЫЫі  І °
і іЪДЩЫіЫАДї ЪЩЫЫЫАї іЫіАїЫіЫі    іЫі    іЫЪДїЫі  і і
° ІіЫЫЪБїЫЫі іЫЪДїЫі іЫі АїЫЫі    іЫі    іЫі іЫі  І °
і іАДДЩ АДДЩ АДЩ АДЩ АДЩ  АДДЩ    АДЩ    АДЩ АДЩ  і і
° І  І °
і і  і і
° І  І °
і і  і і
° І      ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ  І °
і і  і і
° І  І °
і і  і і
° І  І °
і і   Вочередной раз мы приветствуем коллекционеров и просто любителей  і і
° І   QUESTов. Сегодня мы предлагаем вам пройтисказочный QUEST-  І °
і і   -Companion of Xanth. Я думаю, что он вамочень понравится.  і і
° І   Ну вот и можно начинать...  І °
і і  і і
° І    ....  І °
і і  і і
° І    Общая справка, управление, полезныесоветы и команды  І °
і і  і і
° І  Сама игра очень легкая по интерфейсу, варианты действий исчерпаны.  І °
і і  Рано или поздно выход будет найден, так что рано или поздно  і і
° І  результат действийбудет ощутим, ну а еслине выйдет, то солюшн  І °
і і  вас выручит.  і і
° І  Управлениеосуществляется с помощюстрелокв нижнем левом углу.  І °
і і  Причем белые стрелки позволяют вампойти вопределенные направ-  і і
° І  -ления, а серые - нет.  І °
і і  Команды:  і і
° І  LOOK AT - Посмотреть на что-либо  І °
і і  PUT     - Положитьчто-либо куда-либо  і і
° І  TAKE    - Взять что-либо  І °
і і  LOOK    - Осмотреться  і і
° І  OPEN    - Открыть что-либо  І °
і і  CLOSE   - Закрыть что-либо  і і
° І  TALK TO - Поговорить с кем-нибудь  І °
і і  і і
° І  Так же иногда присутствуютопределенные опции при предметах, но  І °
і і  о них подробно будет описано. Иначе спрашивается зачем я пишу  і і
° І  этот солюшн?  І °
і і°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°DEATH VINNYPRODUCTION°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°І°Іі і
° І  І °
і і  ДОМА:  і і
° І ДДДДДДД  І °
і і Возьмите записку накомпьютере. Прочтите ее(READ).Возьмите письмо  і і
° І со стола. Откройте его, прочтите письмо. Нажмите наединственную  І °
і і стрелку поворота. Найдите выключатель в коридоре. Включите его (PUSH).і і
° І Идите налево, на кухню. Возтмите TEABAG со стола. Подождитенемного.  І °
і і Должен зазвонить телефон. Ответьте.Скажите3-ую, затем 1-ую, 2-ую,  і і
° І 2-ую и 3-уюфразу. После этого возвращайтесь в коридор и ждите звонка.І °
і і После звонка откройте дверь. Возьмите посылку. Откройте ее.Откройте  і і
° І игру. Подойдите к компьютеру. Вставьте дискетку в дисковод.Закройте  І °
і і заглушку надисководе. Включите компьютер (FLIP). Посмотрите на экран.і і
° І Поговорите с человеком. Скажите емупоследнюю фразу. Выберите прин-  І °
і і -цессу (3).Она и будет вассопровождать. Другие - ПРЕДАТЕЛИ.  і і
° І  І °
і і  В ИГРЕ:  і і
° І ДДДДДДДДД  І °
і і Наденьте очки (WEAR). Теперь вы воспринимаете мир гораздо красочнее.  і і
° І Откройте дверь с решеткой, но почему то откроется другая дверь. Неве- І °
і і -роятно, норезультат налицо!  і і
° І Вы выйдите из пещеры в сказочную деревню.  І °
і і  і і
° І  СКАЗОЧНАЯ ДЕРЕВНЯ:  І °
і і ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД  і і
° І Будет разговор. Нажмите на единственную стрелку. Возьмите BUTTERCUPS. І °
і і Теперь наведите цветок на  мошек. Поймайте одну из них (CATCH).  і і
° І Идите направо. Посмотрите на лужу.  І °
і і Идите вниз-направо.Поговорите с мужиком. Задайте абсолютнолюбые  і і
° І вопросы и ответы. Вам дадутключ. Возьмите камень удороги.Откройте  І °
і і решетку с помощью ключа (UNLOCK). Затем откройте ее.  і і
° І Пройдите напристань. Возьмите там кусок ткани. Посмотрите на веревку.І °
і і Посытайтесьвзять ее. Послеэтого поговорите с Надей, вашейсоюзницей.і і
° І Скажите 3-ую, 2-ую фразу. Она возьмет якорьи веревку и отдаст их вам.І °
і і Идите к мошкам. Привяжите веревку кякорю (TIE) и киньте это дело в  і і
° І бревно (LOG). У васпоявится бревно.  І °
і і Идите к решетке. Поговоритес мужиком. Скажите ему 3-ую фразу. Подож- і і
° І -дите немного. Он отдаст вам доску,сделанную из бревна.  І °
і і Идите направо. Положите доску на камень, а камень, который взяли -  і і
° І - на доску.Затем поговорите с Надей. Скажите ей 1-ую фразу, а затем  І °
і і 2-ую. Идитевверх. Возьмитеведро. Идите дальше на 2 экрана.  і і
° І Придете к двери с глазом. Откройте почтовыйящик, выньте письмо.  І °
і і Прочтите его и ПОЛОЖИТЕ НА МЕСТО!!!  і і
° І Поговорите с глазом. Скажите 2-ую, 2-ую, 2-ую и 2-ую фразу.Откройте  І °
і і дверь. И еще одну дверь (тоже откройте). Идите вверх. Возьмите TEE  і і
° І с земли. Вверх. Возьмите яйцо из лунки. Пройдите вверх-направо.  І °
і і Поговорите с химиком. Скажите последнюю, 1-ую и 4-ую фразу.Получите  і і
° І рецепт. Прочтите его.  І °
і і Бросьте мошку, яйцои платок в ведро прямо сейчас введро. Идите  і і
° І к двери. Положите 2дозы EYE SCREAMв ведро(FILL).  І °
і і Идите к луже. Посмотрите натраву, что растет рядомс ней. Попытайтесьі і
° І сорвать одну (SNAKE). Затемпоговорите с Надей. Скажите ей 3-ую, 3-ую І °
і і фразу. Затем нажмите на опцию WAIT.Она сорвет вам одну ягоду что-ли? і і
° І Но вам нужно две. Поступитеаналогично. Бросьте этодело в ведро.  І °
і і Затем идитек мошкам. Возьмите кусок масла (BUTTERCUPS). Опустошите  і і
° І цветок (EMPTY). Кидайте масло в ведро. Теперь заполните ведро водой.  І °
і і (3 дозы).  і і
° І Идите к решетке. Посрывайтецоколи от ламп со столбов. Идите к химику.І °
і і Поговорите с ним. Теперь у вас есть2 цоколя с зельем. Идите НА ко-  і і
° І -рабль. Вылейте содержимое одного из цоколей на дым(POUR).Пройдите  І °
і і направо. Аналогия. Выходитеиз пристани. Будет разговор с мужиком.  і і
° І Получите меч. Идитек химику. Поговорите с ним. Появится новая  І °
і і стрелка. Нажмите нанее. OH! MOMMY!!!  і і
° І  І °
і і  ПУСТЫНЯ:  і і
° І ДДДДДДДДДД  І °
і і Нажмите WAIT. Надя заговорит с вами. Еще раз нажмите WAIT. Эй!!!  і і
° І Поговорите с Надей,нажмитеWAIT. Появится дверь. Поговорите с Надей. І °
і і Нажмите WAIT. Дверьдолжна появиться отчетливее. Делайте так до тех  і і
° І пор, пока дверь не появитсяреально. Заходите в нее.  І °
і і Воти выбрались. Идите направо-вниз. С вамизаговорит девушка-черт.  і і
° І 2-ая фраза.А теперь попытайтесь уйти. Решительно отказывайтесь  І °
і і выпить водыиз озера. Делайте это до потерисознания. Вас отпустят.  і і
° І Идите обратно, идите вверх.Откройте дверь и заходите в подземелье.  І °
і і  і і
° І  ПОДЗЕМЕЛЬЕ:  І °
і і ДДДДДДДДДДДДД  і і
° І Пройдите 2 экрана вверх, 1 направо,1 вверх. Где-тов этой области  І °
і і Надя исчезнет. Но факела будут гореть, а тут темно.Темные делишки.  і і
° І Потом Надя вытащит вас их пещеры и пойдет козеру. НЕ ПЕЙТЕВОДЫ ИЗ  І °
і і ОЗЕРА!!! Прговоритес Надей. В ваш разговордолжна врубиться черт-  і і
° І -девушка. Скажите ей, что она такая-сякая (2-4 фразы), а затем 2-ую  І °
і і фразу. Она утащит Надю. Этого только не хватало!  і і
° І Идите обратно в подземелье.Карту можно смотреть при помощиопции  І °
і і MAP, а возвращатьсяв картинку - PICT.  і і
° І Вы должны найти в лабиринтеследующие вещи:  І °
і і Каменную чашу,  і і
° І Ступку,  І °
і і Стеклянную банку.  і і
° І Каменную чашу ищитев левойнижней области.Ступку - в правой верхней І °
і і области (путь зигзагами). Стеклянная банка находится за массивной  і і
° І дверью, чтонаходится в другом лабиринте, вкоторыйможно попасть  І °
і і через люк, что находится в самом левом верхнем углулабиринта (это  і і
° І сделать очень легко, поэтому я дажене зарисовываю карты обеих лаби-  І °
і і -ринтов).  і і
° І Далее, в центре лабиринта (первого)вы должны найтистену свыключа-  І °
і і -телем. Нажмите его. Появится другой. Нажмите его. И так далее.  і і
° І Запомните, если ошибетесь, то все придется начинатьснова, а это -  І °
і і - ХРЕ-НО-ВО.  і і
° І После всех нажатий появятся2 симетричные колонки выключателей. Наж-  І °
і і -мите все опять. Появится одна большая кнопка. Нажмите в нее. Появитсяі і
° І дверь. Спуститесь еще ниже ().  І °
і і Воти Надя.Но, но что это?ОНА - РУСАЛКА!!!  і і
° І Говорите ейпоследние фразы, а когда наткнетесь на фразу - OK, I  І °
і і CHECK OUT THE ... ее и скажите. Иначе Надя предпочтет смерть.  і і
° І Положите синий мох со стеныв банку(FILL-заполнять, MOSS-мох).  І °
і і Не забудьтеоткрытьбанку. Положитемох на цепи. Затем поговорите  і і
° І с....цепями(вы наверное заметили, что стены и цепиразговаривают с  І °
і і вами). Вот и освободили Надю. Она впорядке. Возьмите еще мха ( в бан-і і
° І -ку). Идитек люку.Попадаете в уровень, где массивная дверь. За ней  І °
і і дерево. Положите мох на дерево. Проходите вдверь.  і і
° І  І °
і і  УРОВЕНЬ ОГНЯ:  і і
° І ДДДДДДДДДДДДДДД  І °
і і Идите направо-вниз.Идитн дальше. Встретитеогненого человека с  і і
° І собакой. Поговоритес Надей. Задайте ей всевопросыи говорите все  І °
і і варианты ответов. Должны появиться булочки.Направо. Возьмите карандаші і
° І Теперь опять поговорите с Надей. Задайте ейпоследнюю фразу. Вы  І °
і і появитесь дома. Возьмите горчицу изхолодильника (MUSTARD).Входите  і і
° І в игру опять. Полейте горцицу на булочки. Не забудьте открыть горчицу.І °
і і Собака исчезнет. Поговоритес мужиком. Теперь вернитесь в первый  і і
° І уровень. Найдите каменную плиту чуть повышецентра,в одномиз раз-  І °
і і -двоенных тупиков. Разгладьте бумагу (FLATTEN). Повесьте еена плиту. і і
° І Чиркните карандашомпо бумаге. Возьмите, прочтите.  І °
і і Эторецепт борьбы согнем. Покидаемуровеньнавсегда (my greetings  і і
° І to God). Поговоритес мужиком (огненным). Задайте ему 1-ый вопрос.  І °
і і Он даст вамогненную воду. Положитеогненную воду вчашу. Положите  і і
° І цветок в чашу. Постучите пестиком по чаше (USE).  І °
і і Получите муку. Поставьте чашу с мукой в дырку. Нажмите WAITдва раза. і і
° І Вытаскивайте муку. Будет разговор смужиком.  І °
і і Затем велезет Рука.Говорите ей самые последние фразы. Затем идите  і і
° І напрвво-вверх. Бросьте бомбочку, что появилась у вас после разговора  І °
і і с мужиком встену огня. Подождите. Огонь погаснет. Идите вверх.  і і
° І Закиньте якорь. Лезьте вверх ().  І °
і і  і і
° І  УРОВЕНЬ ВОДЫ.  І °
і і ДДДДДДДДДДДДДДД  і і
° І Пройдите наверх. Вам подороге встретится Тролль. Скажите ему -  І °
і і - Don`t eatus (Не ешь нас). We canhelp you (Мы тебе поможем). Он  і і
° І скажет вам,чтобы вы нашли его ключ. Пройдите вверх. Выключите воду.  І °
і і (TURN OFF).Возьмите шланг.Вернитесь вниз.Спуститесь в дом Тролля.  і і
° І Пройдите налево. Нажмите синюю кнопку на стене. Включите воду.  І °
і і Соедините шланг с водой и колодцем.Когда тот наполнится, поплывите  і і
° І в него (SWIM IN). Вытащите ключ.  І °
і і Поговорите с Троллем. Он даст вам 3головоломки. Найдите спичечную  і і
° І игру. Поищите легкие головоломки. Решите 4-5 спичечных задач. Тролль  І °
і і отпустит вас с Богом и даствас отмычку. Выходите из дому. Пройдите  і і
° І наверх. Идите по правой дороге. Войдите в пещеру. Свами заговорит  І °
і і машина. Скажите, что хотитепройти тест. Поотвечайте на вопросы пер-  і і
° І -вого тестаподборно, а вопрося второго теста:  І °
і і 1 -O  і і
° І 2 -B  І °
і і 3 -F  і і
° І 4 -E  І °
і і 5 -вставьте в машину tee.  і і
° І Будет разговор с машиной. Оскорбитеее. У вас появится вирус. ВставьтеІ °
і і вирус в машину. Ну вот и все. со спокойной душой можете уходить  і і
° І вверх-направо.  І °
і і  і і
° І  УРОВЕНЬ ЗЕМЛИ  І °
і і ДДДДДДДДДДДДДДД  і і
° І Пройдите направо (вдом). Возьмите носок настене. Выходите. Пройдите І °
і і к равнине свидом на горы. Возьмитетам мешочек. пройдите кпацану,  і і
° І который не может достать мячик. Натяните носок на струю воды. Пацан  І °
і і пойдет с вами. Вернитесь наисходную позицию. Попытайтесь поднять  і і
° І колесо. Пацан вам поможет. Возьмитепаруса,которыележали под тачкой.І °
і і Идите к горам. Идите вверх.Приладьте паруса к яхте. Откройте мешок.  і і
° І Отвяжите веревку отстойки.Вы умчитесь черт знает куда.  І °
і і Охранник должен поговорить с вами. Он задаст вам 10вопросов. Ответы  і і
° І к ним я не говорю. Присутствует бесконечноечисло попыток.  І °
і і Когда ответите, васпропустят. Идите на башню. Заберитесь по ступень- і і
° І -кам, как только можно высоко. Возьмите табличку. Возвращайтесь  І °
і і обратно. Зайдите в дом. Отдайте табличку старухе. Она превратится в  і і
° І девушку и даст вам зелье.  І °
і і Найлите канибалиху около хижины. Дайте ей зелье. Появится новая стрел-і і
° І -ка. Нажмите на нее. Пошлите на фигкрылатую газель. Пройдите дальше. І °
і і Поговорите со змеей. Пройдите дальше. Пошлите к чертикам зубра.  і і
° І Пройдите дальше.  І °
і і ТутНадя вас предаст и у вас появится новыйкомпаньон.  і і
° І Вы в овраге. Один на один сдраконом. Проговорите соблаком, что  І °
і і надним. Похвалите его несколько раз. В конечном результатедракон  і і
° І обанкротится. Вы попадаете в крепость.  І °
і і  і і
° І  КРЕПОСТЬ  І °
і і ДДДДДДДДДД  і і
° І Поговорите с котом.Он покажет вам место, где ложный кирпич. Нажмите  І °
і і на него. Нажмите навыключатель. Откроются ворота. Пройдитево двор.  і і
° І Пройтите налево. Поймайте мошку, что летаетоколо носа какого-то  І °
і і животного. Оно заснет. Переберитесьпо немув черезров. Возьмите  і і
° І LOCPIC. Взломайте люк с помощью отмычки. Прыгайте вниз.  І °
і і Пройдите к выключателям. Нажмите 3-ий и 5-ый. Поговорите с мужиком.  і і
° І Он вам что-то даст.Уходите.  І °
і і  і і
° І  ДОМ С ЗОМБИ  І °
і і ДДДДДДДДДДДДД  і і
° І Пройдите наверх. НЕдеритесь с Зомби, а пройдите направо-вверх.  І °
і і Взломайте люк с помощью LOKPIC. Залезьте вниз. Темнота.  і і
° І Найдите в темноте веревку, ключ. Откройте дверь ключом, чтонаходится І °
і і вверху налево. Выходите. Привяжите веревку к рычагу. Заходите по  і і
° І лестнице. Будет разговор. Нажмите на кнопку, которая на левой стене.  І °
і і Возьмите пилюли с книг. Поверните три тонкие книги на полке, которые  і і
° І ближе к левой стороне. Выбрались. Используйте пилюли на окне. ОткройтеІ °
і і его. Возьмите клюку.  і і
° І Идите опятьвверх. Зацепитеклюкой за крючок люка. Вот и приз.  І °
і і Киньте в него мечом.....  і і
° І Вотвы и выиграли приз. Возвращаетесь обратно домой. Идите на кухню.  І °
і і Поговорите по телефону.  і і
° І  І °
і і И мне остается только поздравить вас с удачным прохождениемигры!  і і
ГДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДґ
Гюююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююґ
Гюююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююґ
Гююююююююююююююююююююююю DEATH VINNY PRODUCTIONююююююююююююююююююююююююююююґ
Гюююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююґ
Гюююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююююґ
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ


Яндекс цитирования