ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА КОАПП
Сборники Художественной, Технической, Справочной, Английской, Нормативной, Исторической, и др. литературы.



                Все о Бридже

Описание разных видов торговли в бридже
П   Р   А   В   И   Л   А  С П О Р Т И В Н О Г О   Б Р И Д Ж А  1 9 8 7
Бридж для всех (основные принципы игры и торговли).
Комментарий к Правилам контрактного дубликатного бриджа 1987
Виктор МОЛЛО ЗООПАРК
Теренс Риз. СЫГРАЙТЕ С РИЗОМ.
PARSON Задачи по бриджу с решениями
Дейвид Берд. М О Н А С Т Ы Р Ь.
Рикси Маркус ТУЗЫ И ПУТЕШЕСТВИЯ
Майк Лоуренс Первая книга
Hugh Kelsey MATCH - POINT BRIDGE
Х.Келси АНАЛИЗИРУЙ  СВОИ  И  ЧУЖИЕ  КАРТЫ
Боб Ивен Первый ход
Теренса Риза. Экспертная  игра

                Описание разных видов торговли в бридже

         СИСТЕМА ТОРГОВЛИ "СТАНДАРТНАЯ АМЕРИКАНСКАЯ"

           1. ОЦЕНКА СИЛЫ ВАШЕЙ РУКИ В ОЧКАХ.
    Т - 4, К - 3, Д - 2, В - 1. Торгуя свою масть, прибавте за ренонс
- 2, за сингл - 1. Поднимая масть партнера, добавте за ренонс 4, за
сингл 2, за дублет - 1. Вычтите очко, если у Вас в масти партнера
только триплет.

           2. БЫСТРЫЕ ВЗЯТКИ.
TК - 2; ТД - 1,5; T, КД, КВ10 - 1; Kx, ДВх - 0,5 (x - ФОСКА).

           3. О Т К Р Ы Т И Е.
ПАС   - 0-11о.
1МАСТЬ- 12о/3бв/, 13о/2,5бв/, от 14о, от 4-ки с ДВ или лучше.
        /из 2-х мастей равной длины открывать старшей/.
1БК, 2БК - расклад: 4333, 4432, 5332. Сила в трех мастях.
13-15о - сначала 1МАСТЬ, затем 1БК; - 1МАСТЬ, потом прыжок
         в 2БК - 19-21о;
16-18о - 1БК; 22-24о - 2БК, сила в четырех мастях.
3БК    - 25-27о.
2МАСТЬ - минимум 4бв и минимум 9 взяток нападающих или от 28о,
         форсинг-гейм.
3МАСТЬ - блок, 7-10о, от 7-ки с ДВ10 вне зоны, КДВ в зоне.
4МАСТЬ - от 8-ки или на раскладе 7+4 или 6+5 /сильный двуцвет/.

           А. ИСКЛЮЧЕНИЯ.
- на 3-й руке после двух пасов открывать, имея 10-11о.
- уменьшите требования к торговле, имея длинную пику или
  оба мажора.
- с равной длинной в пике и трефе сначала заявите Т.
- с 3-мя 4-ми делайте 1-ю заявку в миноре.
- с 4-хкарточным мажором без другой длинной масти заявите 1Т или 1Б
  /что сильнее/.

           Б. ИНТЕРВЕНЦИЯ.
1МАСТЬ - от 1,5бв, от 5-ки в масти при наличии минимум 3-х взяток в ней.
2МАСТЬ - от 2бв, от 5-ки с 4-мя взятками в ней.
ИНТЕРВЕНЦИЯ С ПРЫЖКОМ - вся сила в этой масти /от 6-ки с КДВ, от
         7-ки с ДВ10/.
ПРИЗЫВНАЯ КОНТРА - на открытие 1, 2 или 3 в масти; сила около открытия,
                   в других она мастях.

           4. НАКАЗУЮЩАЯ КОНТРА.
    Наиболее прибыльные контры - на низких контрактах. Пока враги
доходят до высоких уровней, они обычно знают, что делают, но они
иногда рискуют на низком уровне. Ваш партнер открыл 1МАСТЬ, враг
вступил на уровне 1 или 2.  Контрите 2Б и ниже, имея как минимум 1
козырную взятку, минимум 10о в вистовых ценностях, короткую масть
партнера, 1,5бв в неназванных мастях.  Чтобы контрить 2Ч и выше,
добавьте 2о или 0,5бв к вышеперечисленным требованиям. Контрите гейм
только, если Вы считаете, что посадите его минимум без 2-х, включая 1
или более взяток в козыре /напр. КВ10х за рукой - 3 взятки в козыре/.
Считайте свои бв /быстрые взятки/ в боковых мастях, но считайте только
Т в 6-тикарточной и более масти. Если партнер сделал заявку, считайте,
что у него: 2-3вз при открытии 1 в масти, 4вз при открытии 1БК, 1-2 вз
при защитной интервенции, 1 вз за поднятие Вашей масти, 0вз за блок.
КОНТРА на 1БК просит партнера пасовать, а не призывная. Если ход Ваш,
Вам нужна длинная масть и боковые держки чтобы успеть еe стянуть.

           5. КОНТРА ДЛЯ УКАЗАНИЯ ХОДА.
    Контра на 3БК партнера выходящего просит пойти в масть, заявленную
выступающим /если она только одна/, в масть контрящего /если оба
об"явили/, первую масть, заявленную "столом", если вистующие не
торговали.

           6. ОТВЕТЫ НА 1 В МАСТИ.
 0- 5о - пас.
 6-10о - 2 в масти партнера с 4-мя козырями или 3-мя с Д и старше;
         заявите свою масть на уровне 1; заявите 1БК в др. случаях.
10-11о - 4 в масти партнера с 5-й и более козырей и синглетом или
         ренонсом сбоку.
11-12о - назовите свою масть на уровне 1 или 2 без прыжка. На следующем
         кругу поднимите масть партнера; ззаявите свою масть или БК
         исходя из торговли и расклада.
13-15о - 2БК, ровный расклад, задержки во всех неназванных мастях,
         форсинг-гейм.
13-16о - 3 в масти партнера от Дххх или лучше в ней, если это минор,
         предпочтите ответ своей мастью или ответ прыжком в БК.
16-17о - 3БК с раскладом 4333 и силой в неторгованных мастях /не делайте
         этого ответа более, чем с одним Т, т.к. Вы можете упустить шлем/.
17-18о - назовите две свои масти прежде, чем об"явить гейм /приглашение
         на шлем/.
>19    - прыжок в свою масть /форсинг-гейм и явный инвит(приглашение)
         на шлем/.

           7. ВТОРЫЕ ЗАЯВЛЕНИЯ ОТКРЫВАЮЩЕГО.
20 и более - форсинг-гейм даже на слабый ответ партнера /6-10о/.
17-19о - сделайте инвит в гейм, но не форсинг.
12-16о - спасуйте на слабый ответ или сделайте минимальное повторение.
Добавьте ваши очки к очкам партнера. Если сумма безусловно меньше
25-26о, ищите возможность запасовать пораньше. Если сумма в этом
районе, ищите фит в мажоре. Если фита нет, назначайте гейм в БК. Гейм
в миноре рассмотрите при косом раскладе. Если сумма больше 29о,
рассмотрите шлем.  Шлем в масти - 31-32о, 6БК - 32-33о.

           8. ПОВТОРЕНИЕ ОТВЕЧАЮЩЕГО.
 6-10о - пас, если у открывшего 12-16о и у Вас 6-8о. 9-10о - сделайте
инвит в гейм, торгуйте гейм, если открывший имеет от 20о.
11-12о - сделайте второй ответ /в поисках гейма/, если открывающий
имеет 12-16о. Если у него 17-19о, идите на гейм; иначе форсируйте шлем.
13 и выше - достигайте гейма против 12-16о руки; торгуйте шлем против
17-19о руки; сделайте безусловным достижение малого шлема и
рассмотрите большой шлем иначе.

           9. ОТВЕТЫ  НА  1БК.
 0-7 - пас с ровной рукой. Заявите любую 6-ку или более. Заявите 5-ку
       с резким раскладом.
 8-9 - 2БК с равномером. 3МАЖОР /сильный/. СТЕЙМАН с 4-й в мажоре.
10-14 - 3БК с равномером. 3МАЖОР /сильный/. СТЕЙМАН.
15-16 - предложите малый шлем: 4БК с ровной рукой, но сначала 3МАСТЬ
        с резким раскладом.
17-18 - безусловно достигнуть малый шлем, узнать о большом!
19 и выше - торгуйте большой шлем и форсируйте малый.

           10. КОНВЕНЦИЯ   СТЕЙМАНА.
СТЕЙМАН - применяется с 1-й или 2-мя мажорными 4-ми заявлением трефы
на следующем уровне после БК-заявлени партнера, не обещает трефу,
просит назвать мажор партнера. Если у партнера нет мажора от 4-ки, то
он заявит Б на том же уровне. Если у открывающего две 4-ки в мажоре,
то он называет Ч, если у партнера П, то он ее заявит!

           11. ОТВЕТЫ  НА  2БК.
 0- 3о - пас, если нет 6-к и длиннее /при наличии заявлять с 2-3о/.
 4- 8о - поднимите до 3БК, или назовите масть.
 9-10о - торгуйте малый шлем.
11 и выше - рассмотрите большой шлем и форсируйте малый.

           12. ОТВЕТЫ  НА  3БК.
Любой ответ попытка шлема. 4 трефы - стейман.

           13. ОТВЕТЫ НА ОТКРЫТИЕ 2 В МАСТИ.
НЕ ПАСУЙТЕ! Сделайте "негативный ответ" с 0-6о. С 7-10о поднимите
масть партнера с поддержкой, назовите свою масть или прыгните в 3БК
/но только не 2БК/ - позитивный ответ. С 11 и более очкками -
форсинг-шлем, но сначала позитивный ответ.

          14. ПОВТОРЕНИЕ ОТКРЫВАЮЩЕГО ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ 2 В МАСТИ.
Если партнер сделал негативный ответ: при минимуме ставьте гейм; при
максимуме - предложите шлем. Если партнер сделал позитивный ответ,
торгуйте малый шлем, рассмотрите большой. Покажите вторую масть при
двуцвете, повторите масть при одноцвете. Поднимите масть партнера с
сильной поддержкой. Заявите 2БК с ровной рукой.

           15. ОТВЕТ  НА  КОНТРУ.
    Назовите лучшую масть. Если есть выбор, предпочтите минору. ЧЕМ
СЛАБЕЕ ВАША КАРТА, ТЕМ ВАЖНЕЕ ОТВЕТИТЬ НА ПРИЗЫВНУЮ КОНТРУ. Пасуйте
только, если масть врагов у вас так сильна, что Вы можете считать, что
разыграете козыря и возьмете взяток больше, чем оппоненты. Покажите
свою силу так:
    0-8   - ответ без прыжка.
    9-11  - прыжок в лучшую масть /приглашение/.
    12-13 - заявите масть врагов /форсинг-круг, почти всегда до гейма/.
    14 и выше - заявите масть противника, а затем свою с прыжком на
следующем круге.
ИЗБЕГАЙТЕ ОТВЕТА В БК, ПАРТНЕР ТРАТИЛ НЕКОТОРЫЕ УСИЛИЯ, ЧТОБЫ УЗНАТЬ
ТВОЮ ЛУЧШУЮ МАСТЬ, заявление БК обещает силу в масти врагов и общую
силу около 10о, прыжок в БК кроме этого обещает около 13 очков.

           16. ШЛЕМОВАЯ ТОРГОВЛЯ.
А. БЛЭКВУД: 4БК - вопрос о Т,если после ответа последует 5БК -
   вопрос о К.
Б. ГЕРБЕР:  4Т /применяется как правило на открытие 1БК или 2БК/ -
   вопрос о Т, если после ответа последует 5Т, то это вопрос о К.
В. ОТВЕТЫ: 1 ступень - 0 или 4 Т
           2 ступень - 1 Т
           3 ступень - 2 Т
           4 ступень - 3 Т
  /Соответственно отвечать и королей/
Г. КЮБИД: это заявка масти, в которой есть Т или ренонс. Наиболее
   частая ситуация для кюбида - открытие в мажоре поднято до 3-х,
   тогда заявление новой масти - кюбид. Кюбид предлагает шлем и
   опрашивает партнера о непоказанной силе. Еще стандартная ситуация -
   конвенция АГЛАХОМА - после открытия в мажоре скачок через 2 уровня
   в другую масть; означает ренонс в этой масти и возможный кюбид
   сбоку. Конец шлемовой торговли - назначение сторгованной масти.
   АГЛАХОМА - еще обещает фит.
     Конвенции Блэквуда и Гербера используются, когда один из
партнеров может решить за или против шлема, зная число тузов партнера.
Задавайте вопрос о тузах при хорошем козыре и резком раскладе. Не
задавайте, имея две или более карт в других /неназванных/ мастях,
А ПОЛЬЗУЙТЕСЬ КЮБИДАМИ !

       1. ОПИСАНИЕ ОТКРЫТИЙ "TOЧHAЯ TPEФA"                   4. ТОРГОВЛЯ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ "1т"  И  НЕГАТИВА.        2б    - от 10РС, на что открывающий показывает                        - 2БК, имея задержки в двух мастях;
1т      - от 16РС произвольного распределения.           1ч, 1п  - 16-21РС, от 4-ки;при 4-ке - расклад нера-                свой расклад: 2ч/2п - 4-ка, 13-15РС;                        - 3т, имея задержку только в одной масти.
1б      - 11-15РС, от четверки бубен, без мажорных                 вномерный, есть минорная 5-ка или трехцвет.              2БК - минимум без мажорных 4-ок; 3т -                     Можно узнать о мастях задержек, заявив
          пятерок. Допускается открытие и с дубле-       2т, 2б  - 16-21РС, от 5-ки, нет мажoрных четверок.                 минимум с минорной 5-кой или максимум                   3б, тогда открывший называет их натураль-
          том бубен,если опасно открывать 1БК.           2ч, 2п - от 22РС, от 5-ки.                                         с раскладом 3-3-4б-3; 3ч/3п - максимум                  но (3БК - задержка в бубне после 3т или
1ч, 1п  - 11-15РС, от 5-ки в объявленной масти.          3т, 3б  - не менее 10 взяток без мажорных 4-к,                     с 4-4 в минорах и названной тройкой.                    в обоих  мажорах после 2БК).
1БК     - 13-15РС равномерного распределения или с                 форсирует до гейма.                            2БК   - 7-10РС, 6-ка по главе с двумя фигурами,
          минорной пятеркой (4333, 4432, 5332).          1БК    - 16-19РС равномерного распределения или с                  просьба объявить 3т, на что отвечающий               15. ТОРГОВЛЯ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ  2БК.
2т      - 11-15РС, от пятерки тpеф; при наличии                    минорной пятеркой.                                       показывает свой расклад: ПАС - 7-8РС с         3т           - поиск фита 4-4 (открывший называет бли-
          ровно 5-ки треф должна быть еще и 4-ка         2БК    - 20-21РС равномерного распределения.                       трефой; 3 масть натурально;                              жайший лонгер).
          в другой масти.                                3БК    - 24-25РС равномерного распределения.                       3БК - 9-10РС с трефой.                         3б, 3ч, 3п, 4т - от 5-ки, форсирует до гейма.
2б      - 11-15РС, синглет или ренонс бубен,               Дальнейшая торговля ведется исходя из баланса.         3 масть - сильная двухмастная рука:
          мажорных 5-к нет, может быть 5-ка треф.          При фальшнегативе партнер задает стейман на БК;                  3т - с пятеркой треф;                                16. ТОРГОВЛЯ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ  3БК.
2ч, 2п  - 8-10РС, от 6-ки.                                 называет БК со скачком на масть открывающего при                 3б - 5-ка бубен и 5-ка червей;                 4т   - убегание в минор открывшего.
2БК     - 22-23 равномерного распределения или с           синглете в его масти; называет масть перед своим                 3ч - 5-ка червей и 5-ка пик;
          минорной пятеркой.                               синглетом.                                                       3п - 5-ка пик и 5-ка бубен.                            17. ТОРГОВЛЯ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ  2б.
3 масть - 12-15РС, семикартная масть (блок по пра-       Пример:     1т - 1б                                                                                               ПАС  - 0-10РС, от 6-ки бубен.
          вилу безопасности: 6 взяток вне зоны и 7                  2т - ?  - 3БК - синглет треф                       11. ТОРГОВЛЯ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЙ  2ч, 2п.                2ч   - 0-7РС,от 4-ки червей (в исключительном
          взяток в зоне) "блок" - защитная заявка на                        - 3б  - синглет червей                 - Объявление "2п" после "2ч" демонстрирует очень               случае может быть тройка), открывший
          высоком уровне с целью помешать противни-                         - 3ч  - синглет пик                   хорошую масть и силу открытия; на это открывший с               пасует или объявляет 2п.
          кам обменяться информацией в расчете, что                         - 3п  - синглет бубен                 фитом поднимает, без фита и с минимумом повторяет
          подсад на контре окажется меньшим проигры-                              (т.к. 3т - фит и 3-4РС).        свою масть, а с максимумом объявляет новую масть.        2п, 3т - от 7РС, от 4-ки, контракт.
          шем, чем собственный контракт противника.       Как стейман используется заявка "2б", а "2т" -           - Объявление минора не форсирует.                       2БК    - от 8РС, вопрос о силе и раскладе с
3БК     - полная семикартная минорная масть без           искусственная заявка - просьба назвать "2б", на          - 2БК - форсирующий вопрос о силе и содержании                   ответами:
          задержек сбоку.                                 что либо пасуется с 5-кой бубен и слабостью, либо       масти открытия, на что с минимумом повторяется                      - 3т  - 3415;
4т      - 11-15РС, хорошая семикартная черва, воз-        называется натурально масть от 5-ки при силе            масть, а с максимумом называется новая,                             - 3б  - 4315;
          можно наличие туза в посторонней масти.         6-7РС (на 1 БК).                                        3БК означает полную масть.                                          - 3ч  - 4414, минимум;
4б      - 11-15РС, хорошая пика (аналогично 4т).                                                                   - Подъем носит блокирующий характер.                               - 3п  - 4414, максимум;
4ч, 4п  - блок по правилу безопасности: 7 взяток              5. ТОРГОВЛЯ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ "1т" И ОТВЕТОВ                 12. ТОРГОВЛЯ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЙ  1ч И 1п.                         - 3БК - 4414, синглетная фигура;
          вне зоны и 8 взяток в зоне (это правило                        1ч, 1п, 2т, 2б.                          ПАС   - 0-5(6)PC, фита нет.                                         - 4т  - 4405, минимум;
          не позволяет проиграть очков больше, чем            Открывший может объявить свою масть, объявить       Подъем на второй уровень - 8-10РС, фит.                             - 4б  - 4405, максимум.
          противник может заработать на своем гейме).    1БК, объявить 2БК после 2т или 2б, поднять масть         Подъем на третий уровень - 11-13РС, фит.
                                                         партнера на один уровень или объявить свою масть         Подъем до гейма - от 14РС, фит от 4-ки.                     ПРИМЕРЫ  ТОРГОВЛИ :
   2. ПЕРВЫЕ ОТВЕТЫ НА ОТКРЫТИЕ  "1т".                   со скачком. Дальнейшая торговля либо натуральная,        1п на 1ч - от 8РС, от 4-ки пик, форсирует на круг.       1. Турнир в США. 1970 г.
1б      - 0-7РС произвольного распределения              либо (обычно) конвенционная. Применяются различные       1БК   - 7-11РС, о фите ничего не говорит, но                п ТВ43           п КД109    Ю       С
          (негатив) либо от 8РС при трехцветном          вопросы со сложными схемами ответов, которые надо              скорее без фита.                                      ч 10     С   Ю   ч ТК7      1т      1б
          распределении (фальшивый негатив).             помнить безошибочно. Можно разработать такие вопро-      Масть на втором уровне без скачка - 11-15РС, как            б Т1052          б 6             2т      3ч
1ч, 1п  - от 8РС, от 5-ки.                               сы самому, а можно воспользоваться, например,            правило от 5-ки.                                            т Д973           т ТК652    3п      4т
2т, 2б  - от 8РС, от 5-ки, нет 5-к в мажоре.             альфа, бета и гамма-вопросами, разработанными            Масть со скачком - от 12РС, полная масть и фит                                                            4БК     5ч
2ч, 2п  - 4-7РС, 6-ка, содержащая 2 фигуры.              Беладонной и Гароццо.                                    или от 19РС неравномерного распределения.                   1б - фальшивый негатив      7п      ПАC
3 масть - 4-7РС, от 7-ки.                                                                                         Масть с двойным скачком - от 11РС, хороший фит,
1БК     - 8-13РС равномерного распределения.              6. ТОРГОВЛЯ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ "1т" И ОТВЕТОВ 2ч, 2п.               кюбид.                                           2.Чемпионат мира 1969 г. Матч Тайвань-США.
2БК     - от 14РС равномерного распределения.            2БК  - вопрос о синглете (ренонсе). Ответ дается         2БК   - от 16РС, обычно регулярный расклад, фит.            п ТВ874          п К              Ю     С
3БК     - семикартная полная масть с одним боковым              натурально на третьем уровне, при                 3БК   - 14-15РС равномерного расклада, фит.                 ч Т76                  ч К43       Пас   1т
          контролем.                                            отсутствии синглетов повторяется своя                                                                         б Т6     С   Ю   б В109543        2б    2п
                                                                масть. (Вопрос задавать не обязательно).          А. Противники включились контрой:                           т ТК3            т ДВ5       2БК   3БК
 3. ПЕРВЫЕ ОТВЕТЫ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ "1т" И ВКЛЮЧЕНИЯ            7. ТОРГОВЛЯ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ "1т" И ОТВЕТА  1БК.       Подъем на любой уровень носит блокирующий характер;
               ПРОТИВНИКОВ.                              2БК    - 16РС, равномерный расклад без мажорных          1БК   - 6-8РС равномерного расклада;                     3. Турнир во Франции 1970 г.
 А. Противники включились контрой.                                 четверок.                                      2БК     - 11-13РС, фит;                                    п 874                 п ТК85        Ю    С
ПАС     - 0-5РС неинтересного распределения.             3БК    - 17-18РС, равномерный расклад без мажорных       Реконтра- от 9РС, скорее без фита;                         ч ТК85               ч Д10976      -    1т
Реконтра - от 8РС при обязательном наличии обеих                   четверок.                                      Новая масть - фита нет, слабость, длинная масть.           б ТД1063  С  Ю   б 7           1ч   2ч
          мажорных 4-к.                                  2б, 2ч, 2п, 3т - от 5-ки в масти.                                                                                   т Т                     т К108            2БК  3п
1б      - 6-7РС неинтересного распределения.             3б, 3ч, 3п, 4т - большая сила при полной масти.          Б. Противники включились мастью.                         2ч - вопрос о фигурах в черве    4БК  5б
Остальные ответы соответствуют ответам без интер-        2т     - стейман.                                        Подъем на любой уровень носит блокирующий характер;      3п - вопрос о контролях в пике   5п   6ч
венции противников.                                                                                               1БК   - 8-10РС с задержкой в масти противника;           5б - вопрос о контролях в бубне   ПАС
                                                             8. ТОРГОВЛЯ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ "1т" И ОТВЕТА  2БК.       2БК   - 11-12РС с задержкой в масти противника;
 Б. Противники включаются на первом уровне.              3т     - стейман.                                        Контра - 8-10РС, просьба продолжить торговлю,            Ответы на вопрос о контроле в масти
ПАС     - 0-5РС неинтересного распределения.             3б, 3ч, 3п - от 5-ки.                                            гарантирует 4-ку в другом мажоре                 (АЛЬФА-ВОПРОС):
Контра  - от 6РС, 0-2 контроля (туз=2 контроля,          4т      - Сан-Франциско.                                         (т.н. контра-спутник).                             1 ступень - нет контроля
          король=1).                                                                                              Кюбид - от 11РС, форсинг.                                  2 ступень - сингл
1БК     - три контроля плюс задержка в масти про-            9. ТОРГОВЛЯ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ "1т" И ОТВЕТА  3БК.                                                                  3 ступень - король
          тивника.                                       ПАС    - согласие играть 3БК.                                  13. ТОРГОВЛЯ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ  1б.                     4 ступень - туз
2т      - три контроля без задержки.                     4ч, 4п  - хорошая 6-ка.                                  ПАС   - 0-5РС.                                             5 ступень - ренонс
2б      - четыре контроля.                               4т     - вопрос о боковом контроле, отвечается           1ч, 1п - 8-15РС, от 4-ки, форсирует на круг.               6 ступень - туз и король
2БК     - пять и более контролей.                                  натурально,4БК означает контроль в трефе.      1БК   - 8-10РС без мажоpных 4-к.
1ч, 1п  - 0-2 контроля, 5-ка.                            4БК    - вопрос о возможном синглете, отвечается         2б    - 6-9РС с хорошей 4-ой.                            Ответы на вопрос о фигурах в козырной
2ч, 2п  - 0-2 контроля, 6-ка.                                      натурально.                                    3б    - 10-12РС, чрезвычайно неравномерное рас-          масти (ГАММА-ВОПРОС):
3 масть - 0-2 контроля, 7-ка.                            4б     - вопрос о длинной масти, отвечается:                     пределение, исключающее возможность                1 ступень - нет фигуры
                                                                   4БК - бубна, 5т - трефа.                               мажорных контрактов.                               2 ступень - дама
 В. Противники включаются на втором уровне.                                                                       2т, 2БК - прыжок в новую масть - аналогично описан-        3 ступень - король
ПАС     - 0-5РС неинтересного распределения.                    10. ПЕРВЫЕ ОТВЕТЫ НА ОТКРЫТИЕ 1БК.                          ному выше, как и торговля при включении          4 ступень - туз
Контра  - от 6РС равномерного распределения, не          ПАС     - 0-8(9)PC равномерного расклада.                          противника.                                      5 ступень - две фигуры
          более трех контролей.                          2ч, 2п  - 0-8(9)PC , от 5-ки, назначение контракта.                                                                 6 ступень - три фигуры
2БК     - 3-4 контроля плюс задержка в масти             3БК    - 12-17РС, равномерный расклад без мажорных            14. ТОРГОВЛЯ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ  2т.
          противника.                                              4-к, контракт.                                 2ч, 2п - 9-10РС, от 5-ки, не форсирует (т.е.
Кюбид без скачка - от 5 контролей.                       4БК    - от 18РС равномерного расклада.                           открывший может пасовать при минимуме
Масть без скачка - 0-3 контроля, от 5-ки.                4т     - 10-12РС, 7-ка червей, просьба объявить 4ч                силы).
                                                         4б     - 10-12РС, 7-ка пик, просьба объявить 4п.         2БК   - 10-11РС, равномерный расклад  без
Г. Противники включаются на третьем уровне.              2т     - просьба объявить 2б, на что отвечающий                  мажорных 4-к.
ПАС     - 0-5РС неинтересного распределения.                       показывает свой расклад: ПАС - 0-8(9)PC        3БК   - 12-15РС, равномерный расклад  без
Контра  - от 6РС равномерного распределения, не                    с 5-кой бубен; 2ч/2п - 9-10РС с 5-кой;                 мажорных 4-к.
          более трех контролей.                                    2БК - 8-9РС с 4-кой червей и 5-кой в           3б, 3ч, 3п - от 12РС, от хорошей 5-ки.
3БК     - четыре контроля.                                         другой масти; 3т - 8-9РС с 5-кой треф и        3т, 4т - блокирующие заявки при отсутствии
Кюбид без скачка - от 5 контролей.                                 4-кой пик; 3б - 8-9РС с 5-кой бубен и                   защитных взяток.
Масть без скачка - 0-3 контроля, от 5-ки.                          4-кой пик; 3ч - 8-9РС с 5-кой червей и         2б       форсинг, открывший объявляет:
                                                                   4-кой пик; 3п - 8-9РС с 5-5 в мажорах;                  - мажорную 4-ку при ее наличии;
                                                                   3БК - 10-11РС с 5-5 в минорах.

 ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї ЪДДДДДДДВДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДї
 і PC Bне зоны B зонеі і  VPs  і  8    12     14    16    20    24    28    32     36     40      48   і
 і                   і і       і                                                                       і
 і 21     50      50 і і 15-15 і 0-1   0-1   0-2   0-2   0-3   0-3   0-3   0-3    0-3     0-3     0-4  і
 і 22     70      70 і і 16-14 і 2-5   2-6   3-7   3-7   4-8   4-9   4-10  4-10   4-11    4-11    5-12 і
 і 23    110     110 і і 17-13 і 6-8   7-9   8-10  8-11  9-12 10-14 11-15 11-16  12-17   12-18   13-20 і
 і 24    200     290 і і 18-12 і 9-11 10-12 11-14 12-15 13-16 15-19 16-20 17-22  18-23   19-25   21-28 і
 і 25    300     440 і і 19-11 і12-14 13-16 15-18 16-19 17-21 20-24 21-25 23-28  24-29   26-32   29-36 і
 і 26    350     520 і і 20-10 і15-17 17-20 19-22 20-23 22-26 25-29 26-31 29-34  30-36   33-39   37-44 і
 і 27    400     600 і і 21-9  і18-20 21-24 23-26 24-27 27-31 30-34 32-37 35-40  37-43   40-46   45-52 і
 і 28    430     630 і і 22-8  і21-23 25-28 27-30 28-31 32-36 35-39 38-43 41-46  44-50   47-53   53-60 і
 і 29    460     660 і і 23-7  і24-26 29-31 31-34 32-36 37-41 40-45 44-49 47-52  51-57   54-60   61-68 і
 і 30    490     690 і і 24-6  і27-29 33-36 35-38 37-41 42-47 46-51 50-55 53-58  58-64   61-68   69-76 і
 і 31    600     900 і і 25-5  і30-33 37-40 39-43 42-46 48-53 52-57 56-61 59-65  65-71   69-76   77-84 і
 і 32    750    1150 і і 25-4  і34-37 41-45 44-48 47-52 54-59 58-64 62-68 66-73  72-79   77-84   85-93 і
 і 33    900    1350 і і 25-3  і38-41 46-50 49-54 53-58 60-65 65-71 69-76 74-82  80-88   85-93   94-102і
 і 34   1000    1500 і і 25-2  і42-45 51-55 55-60 59-64 66-72 72-79 77-85 83-91  89-97   94-102 103-112і
 і 35   1100    1650 і і 25-1  і46-50 56-61 61-66 65-71 73-79 80-87 86-94 92-100 98-106 103-112 113-123і
 і 36+  1200    1800 і і 25-0  і>= 51 >= 62 >= 67 >= 72 >= 80 >= 88 >= 95 >= 101 >=107  >= 113   >=124 і
 АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ АДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

             "ТУРНИРНАЯ ТРЕФА"
1    : 12-15п, от пятерки в миноре;
        20-23п произвольного расклада.
1    : 12-15п, нет пятерок;
        16-19п, расклад 4441.
1,  : 12-16п, от пятерки.
1БК   : 16-19п, равномерный расклад.
2масть: 17-19п, от 5-ки (с тремя онерами),
        2 минор - резкий расклад.
2БК   : вопрос о Т и К, дается при наличии гейма
        в масти (или без 1-й при плохом раскладе).
3масть: от семерки, 0-10п,блок по правилу безопасности
        (подсад в зоне без 1-2, до зоны - без 2-3).
3БК   : азартные, есть масть - 8 взяток, менее 24п.
4масть: сильный блок от семерки, защита от гейма, от 0-12п.

              ОТВЕТЫ:
на 1 :
       1   - "негатив", 0-4п, без пятерок, или от 4-ки ,5-8п.
       1, - от 4-ки, 5-8п.
       1БК  - 9-11п.
       2   - 0-8п, фит в оба минора.
       2   - от пятерки, 9-11п.
       2, - от 5-ки, 10-12п.
       2БК  - от 13п, есть дырки.
       3   - вопрос о Т и К, от 16п.
       3   - 12-15п, стейман;
              возможен минорный гейм.
       3, - от 5-ки, 13-15п.
       3БК  - задержки везде, от 12 плотных.
       4масть - от семерки, сила гейма.

на 1 :
       пас  - от пятерки , 0-5п.
       1   - "негатив", 0-5п, без пятерок,
              или от четверки , 0-9п.
       1   - от четверки, 6-9п.
       1БК  - 8-10п.
       2   - от пятерки, 9-11п.
       2   - от пятерки, 6-9п.
       2, - от пятерки, 10-12п.
       2БК  - 11-12п.
       3   - вопрос о Т и К, от 16п.
       3   - от 12п, стейман;
              возможен минорный гейм.
       3, - от пятерки, 13-15п.
       3БК  - 13-15п равномерного расклада.
       4   - "большой стейман", 5-5 в мажорах, от 12п.
       4, - Техас в , - от семерки, от 11п.
       4   - Техас в минор - от семерки, от 13п.
              Ответ: 4БК - сильнее , 5 - сильнее .
       4БК  - 6-6 в миноре, от 12п.

на 1,:
       пас  - 0-7п, если есть фит (фит не обязателен),
              нет возможности заявитб 2,,.
       1   - от 4-ки, 0-8п.
       1БК  - 9-11п, возможна пятерка.
       2, - от пятерки, 0-8п.
       2 на 1 - от 5-ки, 9-11п (или 2 на 1)
       2БК  - 12-14п, есть дырка.
       3   - вопрос о Т и К, от 16п.
       3   - от 12п, стейман;
              форсинг-минор,шанс на БК
       3 на 1 (3 на 1) - от 5-ки, 12-15п.
       3, на 1, - от 14п, фит, есть сингл или ренонс.
       3БК  - контракт
       4, на 1, - "оклахома" - фит,ренонс,туз сбоку,от 12п.
       фит на 4-м уровне  - 12-14п.

на 1БК:
       2   - стейман: 4-4 в мажорах - 3БК (18-19п), 2 - 16-17п;
                       без мажоров 2 (16-17п), 2БК - 18-19п.
       2()- техас в (). Далее в случае слабости - пас,
              иначе - вторая масть, удлинниться или уйти в БК.
       2   - "AVC", минор.
              техас в  (если у вас , вы ее назовете после ответа
              партнера).
       2БК  - 7-8п.
       3   - вопрос о Т и К, нет пятерок, от 12п.
       3,, - "AVC".
       3БК  - контракт.
       4   - "большой стейман", 5-5 в мажорах, от 7п.
       4,, - большой техас - от семерки, от 7(6)п.
       4БК  - от 6-6 в миноре, от 8(9)п.

на 2 масть:
       Любое заявление мажора - поиск фита, от четверки.
       Шансы на гейм. Торговля по балансу.
       3   - вопрос о Т и К.
       4БК  - вопрос о синглете, ренонсе (после 3).

на 2БК:
       1ст.- 0Т,0-4К; 2ст.- 0Т,1К; 3ст.- 0Т,2К; 4ст.- 0Т,3К;
       5ст.- 1Т,0-3К; 6ст.- 1Т,1-4К; 7ст.- 1Т,2К; 8ст.- 2Т,0-3К;и т.д.
на 3 масть:
       минор - мажор - от 5-ки, поиск гейма на 4-м уровне,
               кюбид или фит.
       мажор - 4 в масти - кюбид или фит.
       4    - гербер.
       4    - стейман.
       4,  - от пятерки.

на 4 масть :
       4 мажор на минор - от 5-ки.
       В остальных случаях другая масть - кюбид.
       4БК - блэквуд.

     ИНТЕРВЕНЦИЯ:

на 1 минор:
       контра - 5 в миноре.
       мажор  - пятерка.
       1БК    - равномерный расклад от 14п.
       2     - две пятерки, 8-11п.
       2     - пятерка в мажоре от 16п.
       2БК - две 5-ки, от 12п.
       2 мажор - полублок.
на 1 мажор:
       контра - сила от 15п, произв. расклад
                желательно с мастью или плотные очки.
       мажор без скачка - 5-ка, от 11п на 1-м уровне,
                                от 12п на 2-м уровне.
       1БК - равномер от 12п.
       2 масть врагов - сингл, ренонс в ней, 10-14п.
       2 минор - 5-ка в нем, от 11п.
       мажор со скачком - полублок.
       2БК - 10-12п, 5-5 в мастях, не названными врагами.

      w1W1Н А Ш А    С И С Т Е М А.w0W0

  W1(Nasz System,K.MARTENS,T.PRZYBORA)W0

         W11.  ОТКРЫТИЯ.W0

1 т   -  1) 12-15 либо 19-23 равномерный расклад без 5 чп ;
         2) 11-21 4+ т без 5+ бчп.

1 б   -  11-21  5+ б без 5 чп (в виде исключения также расклад
                               4-4-4-1 с синглетом в т ).
1 чп  -  11-21  5+ чп.

1 БК  -  15S0+T-18S0-T равномерный расклад без 5 чп .

2 т   -  форсирует до гейма, расклад произвольный.

2 б   -  двухцвет Вилкоша. 6-10 PC две 5+картрочные масти, хотя
         бы одна старшая.

2 чп  -  6-10 PC  6+ чп.

2 БК  -  6-10 PC, 5+ т и 5+ б.

3x-4x -  блоки по правилу без 2 в зоне без 3 до зоны.

3 БК  -  7+карточная ТКДхххх т или б. Боковой контроль не обязателен.

         -1На 3 и 4 руке-0
открытия на уровне 1 могут быть ослабленными вплоть до 8РС, что
впрочем должно компенсироваться хорошим качеством масти входа.

         -1На 4 руке-0
блокирующие открытия 2б, 2чп и 2БК делаем с силой 9-13РС. Более
высокие - в зависимости о количества взяток. Так с одномастной рукой
можно вместо 2т открыться 3 или 4 в своей масти.

     W12.  ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫW0
   торговли после открытий на первом уровне. (1т, 1б, 1ч, 1п)

    - ответ на уровне 1    -   6+ PC;
            на уровне 2    -  10+ PC;
            1 БК           -  6-9 PC без фита с партнером;
            2 в масти ОТКР -  6-9 PC с фитом.

    - в дальнейшем происходит натуральная торговля ( т.е.
взаимный показ своих мастей ). Оба партнера при этом должны
придерживаться следующих правил:
a) слабость показывается назначением ближайшего "негата" - БК
или названная масть.
   1 ч   1 п            1 п   2 т          1 п   2 т
   1БК - 11-15 PC       2 п - 11-14 PC     2 ч   2 п - 10-11 PC
                                                       2-3 п
b) превышение уровня "негата" - всегда усиление (в очках либо
раскладное).
   1 б   2 т            1 ч   1 п          1ч    1п
   2 ч - 15+, 5+б и     2 ч - 6+ч, 11-15   2т -  5+ч, 4+т, до 18
         4ч, силовое          раскладное
         усиление.            усиление.
c) заявка ниже уровня "негата" описывает расклад не уточняя
силы. Уточнить свою силу в этом случае обязан партнер в своей
ответной заявке.
   1 б   1 ч                   1 п   2 т
   1 п - 5+б 4 п,11-18 PC      2 б - 5 п , 4 б.

    - каждое повторение масти удлинняет ее на одну карту.
Прыжковое назначение почти всегда удлинняет масть на 2 карты.
   1 ч   1 п - 4п                 1 б   1 п
                                  1БК   3 п - 6п инвит к гейму
   1 ч   2 п - хорошая 5п               (2п было бы 5п слабая заявка)

    - форсирующие принципы. После каждой из следующих секвенций
никто из партнеров не может спасовать до достижения гейма.
a) прыжок в новой масти форсирует до гейма:
   1 т   2 б - 5+б,от 12 PC        1 ч   1 п
                                   3 т - от 18 PC min 5ч 5т.
b) прыжок ОТКР в 2 БК форсирует до гейма:
   1 б   1 п
   2БК - от 19PC.
c) реверс ОТКР на ответ "один-на-один" форсирует на один круг,
на ответ "два-на-один" - до гейма.
   1 т   1 п                      1 ч   2 т
   2 ч - 5т,4ч,16+PC              2 п - 5ч,4п от 15 PC фор-
         форсирует на круг.             сирует до гейма.
d) реверс ОТВ форсирует до гейма:
   1 б   1 ч
   1БК   2 п - от 12 PC форсирует до гейма.
Используя это соглашение удобно установить, что с раскладом 5+тб
и 4=чп следует отвечать в мажоре - 6-11 PC,
                        в миноре - от 12-13 PC ( в этом случае
показав на втором кругу торговли  мажор мы сделаем реверс и тем
самым сфорсируем гейм).

    - прыжок в названной масти не форсирует, имеет характер инвита
(приглашения к гейму).
   1 т   1 ч                 1 ч   1 п
   3 т - 6+т 15-16 PC.       1БК   3 п - 6 п около 10-11 PC.

    - прыжковое согласование масти исходя из баланса не форсирует:
   1 б   3 б - 10-11, 4б     1 п   2 т             1 ч    1 п
                             2 ч   3 п--> инвит <--3 п
    - поднятие натурального БК всегда натурально:
    1БК   4БК                  1 т   1 п
                               2БК   4БК
в каждом случае инвит к 6БК.

    - ответ 2 т на каждое открытие может иметь искусственный
характер для перехвата инициативы в торговле (16+PC, РР).

    - назначение 4-ой масти есть искусственная заявка
(форсирует). Обычно показывает отсутствие задержки в этой масти
и трудности в выборе окончательного контракта. Основные секвенции:
a) После ответа "один-на-один":
   - негативные заявки - уход на масть открытия (хорошая масть);
                       - уход на масть ответа (вторая фигура);
                       - 2БК (задержка в четвертой масти).
    На каждую из этих заявок отвечающий может спасовать, все другие
его заявки (кроме повторения четвертой масти, что показывает расклад
5-5 в силе инвита), форсируют.
  West 1     West 2        East              W           E
п КВ106    п КВ106       п A53              1 б         1 ч
ч Д5       ч 53          ч КВ974            1 п         2 т
б AД654    б AДВ54       б К7               2ч (2б-W2)  пас
т 83       т 83          т 1095

    В секвенциях, где четвертая масть лежит выше масти открытия,
остаются только 2 негативные заяки, поэтому, например, в секвенции:
    1б   1п     можно заявить 2БК и без хорошей задержки ч :
    2т   2ч     п 7  ч В76  б AД1076  т AВ52, а 2п с двумя фосками:
    ?           п 76  ч В7  б AД1076  т AВ52.

    Позитивные ответы на четвертую масть форсируют гейм:

    1б   1ч                             1б   1п
    1п   2т                             2т   2ч
    ?                                   ?
2п - 14+РС, без хорошей задержки т;     3т - 5т-5б, форсирует;
3т - т Aхх(Kхх) либо 4-0-5-4;           3б - 6б-4т;
3б - 6-4 (без усиления сразу 2б);       3ч - ч Axx(Kxx) либо 0-4-5-4;
3ч - третья фигура в ч                  3п - тройка п, напр:
                                           п В54  ч 5  б AД864 т AВ54
    Три карты в первой масти партнера дают достаточную надвышку,
чтобы обеспечить концовку. Только с исключительно слабой картой даем
негат на уровне 2 с трехкарточным фитом.

    b) после ответа "два-на-один" или ревесом или на уровне 3:
В этих случаях четвертая масть форсирует гейм.

п АД1073     п К8             1п    2т       3б - согласование после
ч К6         ч Д4             2б    2ч            четвертой масти -
б ДВ72       б А1054          2БК   3б            форсирует;
т 83         т АД764          3п    4п       3п - хорошая масть.
                              пас

*** Внимание!  Четвертая масть с прыжком - это заявка натуральная,
    показывает расклад 5-5, форсирует гейм.

*** Четвертая масть может быть заявлена и с четверкой в этой масти.
    Шансы на ее согласование останутся, если партнер поднимет эту
    масть, что делается с задержкой типа Axx или Kxx, (более вероятно)
    либо с раскладом 5-4-4-0.

      W13. БАЗОВАЯ ТОРГОВЛЯ.W0

                3.1. ОТКРЫТИЕ 1 т.

    Ответы:

    пас  -  практически недопустим, можно спасовать только с полным
            нулем и 4-5 т.
    1б   -  1) 0-6 PC, "негат", любой расклад;
            2) 7-9 PC, без 4чп с неравномерной рукой, с которой
               нельзя сказать 1 БК, например:
               п 1083   ч 6   б ТД75    т К9832
               п 1083   ч 6   б К98732  т Т75
            3) 10-11, натурально 5+б без старшей 4-ки.
               Hа втором кругу надо сказать 2БК
               либо прыгнуть 3б;
    1чп  -  от 7 PC, 4+чп.
    1БК  -  7-9(10) PC, равномерный расклад без 4чп.
    2т   -  1) от 10, 5+т. При силе 10-11 следует ориентирова-
               ться на игру в масти и заявить 2т, например с:
               п Т2   ч 763   б 832   т ТК1083.  Если же онеры
               разбросаны, то надо ответить 2 БК, например:
               п Д72  ч Д10   б К83   т КВ972.
            2) В крайнем случае полунатурально от 16 без 4чп и
               5тб.   п К72   ч Т2    б КВ103   т ТД72
                      п К72   ч Т82   б КВ103   т ТД2
    2б   -  5+б от 12 PC форсинг гейма.
    2чп  -  5+чп от 12 PC, масть не хуже чем ТД109х, КВ10ххх.
    2БК  -  11-12, РР без 4чп, инвит к гейму.
    3т   -  6+т, 10-11 PC инвит к гейму. (пТ6 ч62 бК83 тК98532)
    3бчп -  6+т, от 12 PC показ синглета (автосплинтер).
    4чп  -  контракт, слабая рука, масть 7+карточная.

    Дальнейшая торговля:

    3.1.1.          1 т   1 б
                     ?

1чп - 12-15, РР, 4чп (как исключение 3чп при ровном раскладе),
      или 11-18 с названной четверкой и 5+т.
1БК - 19-21, РР.
2БК - 22-23, РР.
2 т - 5+т, до 18 PC (если у ОТВ 0-6 то можно пас).
2 б - 5т-4б, от 16 PC.
2чп - 5т-4чп, 19-21 PC.
3 т - 6+т, 19-21, приглашение к гейму.

    1 т   1 б         2 тб - 0-9 РС, если 7-9 то расклад неровный,
    1 ч    ?          1 БК - 7-9 задержки в неназванных мастях, НР
                      2 БК - 10-11 на б-ой масти
                      2 ч - желательна 5+ч, 4-6РС

    1 т   1 б         торговля полностью совпадает с торговлей после
    1БК    ?          открытия 1БК.

    1 т   1 б         3 т - Стейман,
    2БК    ?          3 бч - Техасы,
                      3 п - вопрос о раскладе в минорах с ответами:
                            3БК - без 4-ок в минорах
                            4тб - 4-5тб и дуплет в другом миноре
                            4чп - 4-5тб и три карты в другом миноре
                            4БК - обе младшие 4-ки.
                      4тб - натурально (8)9-11, 6+карточная масть
                      4чп - sign off.

    1 т   1 б         2 п - 5+, форсирует на круг,
    2 ч    ?          2БК - инвит к 3БК,
                      3 т - sign off (контракт),
                      3 б - 5+, форсирует на круг,
                      3 ч - инвит.

    3.1.2.          1 т   1 чп
                     ?

1 п - 4п, 11-17 (обычно 12-15,РР) если 16-17 то с 5т.
1БК - 12-15 РР без 4-ки в масти ответа.
2 т - 6+т, без старшей четверки, до 15РС.
2 б - 5+т-4б , от 16 , реверс.
2 ч - 5+т-4ч , от 16 , реверс (после ответа 1п).
2 п - 5+т-4п , от 18 , большой реверс (после ответа 1ч).
2чп - 4чп, вариант слабого БК либо min открытия с 5+т.
2БК - 19-23 не исключена 4-ка в масти ответа.
3 т - 6+т, инвит к гейму.
3б! - 6+т, форсинг гейма.
3чп - 4чп, 5+т из баланса, сильный инвит к гейму.
3п,3ч,4б - 4чп, сплинтер.
4т! - 5т,4чп без синглета, более 17 PC
4чп - скорее на раскладе т-ч не менее 6-4, чем на силе.

    1 т   1 ч      1 т   1 п      2п(БК)  - желание показать синглет,
    2 ч    ?       2 п    ?       2БК(3ч) - инвит, ценности в п(ч),
                                  3тб     - инвит, ценности в тб.

    1 т   1 ч      1 т   1 п      Вопрос о синглете, см. конвенция 5-4
    3 ч   3 п      3 п   3БК      (Тоже после открытий 1б и 1ч).
     ?              ?

    1 т   1чп        См. конвенцию Gadzet 2т. Используем также после
    1пБК  2 т        открытий 1б и 1ч.
     ?

    1 т   1 п        Вообще говоря, новая масть обычно форсирует, но
    1БК   2 бчп      в данном случае, использование конвенции Gadzet
     ?               изменяет характер других ответов. Таким образом,
                     данная секвенция показывает силу до 9РС, нефор-
                     сирует, практически не содержит рук в силе инвита
                     до гейма.

    1 т   1чп        В позиции отвечающего используем конвенцию Gadzet
    1БК   3тбч       для форсинга с руками не содержащих двух 5-ок.
     ?               С двумя 5-карточными мастями торгуем натурально
                     Открывающий в ответ фитует наши масти и уточняет
                     свою силу:
                     новая масть - слабое согласование младшей 5-ки,
                     3 в масти первого ответа - сильное согласование,
                     3БК - без фитов, ценности в других мастях,
                     4 во вторую масть ОТВ - сильное согласование,
                     4 в масть первого ответа - 3-карточный фит, слаб.

    1 т   1 п        2п - 5+п, не форсирует,
    2 ч    ?         2БК - инвит, задержка б,
                     3т - не форсирует, если 2т, то без задержки б,
                     3ч - 4+ч, шлемиковый инвит,
                     4ч - 4ч, min силы.

    1 т   1 ч        3т - см. конвенцию Gadzet 3т,
    2БК    ?         3б - 4+б, возможна 5ч,
                     3ч - 6+ч либо 5ч и 4п,
                     3п - 4-4 чп. (Откр. ставит 3БК или согласовывает
                          масть, с max силы ненатурально 4т-ч, 4б-п).
                     4тб - автосплинтер на 6+ч

    3.1.3.          1 т   1БК
                     ?

2 т - 5+т, не форсирует.
2б! - вопрос о раскладе форсинг гейма.
2чп - реверс, форсирует на круг.
2БК - инвит к 3БК рука с т-ой мастью (с 12-15 РР всегда пас).
      Может быть рука: п Т98  ч Д1065  б Д  т ТКВ43
3 т - 6+т, инвит к 3БК без задержки в какой-то масти.
3б,3ч,3п - автосплинтер, 6+т, показ синглета.

1т    1БК          2ч  - расклад 2-3-4-4,
2б     ?           2п  - расклад 3-2-4-4,
                   2БК - без дуплета,
                   3тб - 5тб расклад 5332
Дальше торговля натуральная. Если договориться может применяться
схема капитанской торговли.

п ТВ7    п 108                1 т   1БК
ч Т10    ч К76     согласов.  2 б   2 ч  --> расклад 2-3-4-4
б ТД10   б К987    масти  <-- 3 т   4 т  --> показ усиления
т ТД762  т К1053              6 т   пас

    3.1.4.          1 т   2 т
                     ?
Ответ 2т не гарантирует выигрыша гейма, но сильный инвит. С 5т и
раскладом 5-3-3-2 можно также сказать 2БК, если ОТВ хочет играть
в без козыря. По ответу 2т ребид должен уточеить силу и расклад
ОТКР. Открытие 1т искусственное и не может быть натурального
негата повторением масти открытия. Поэтому предлагается:
    2б - 1) min открытия с т фитом, хочет играть 3т при min руке
            партнера;
         2) сильная рука с 4=б, например:
            п Т76   ч КВ10   б ТД102   т ТВ3
    2БК  -  min открытия, хочет играть 2БК при минимальной руке
            партнера. 2БК не исключает старшей 4-ки, например:
            п КВ76  ч ТД     б Д1072   т 983.
Другие ответы обещают надвышку, а следовательно форсируют гейм:
    2чп  -  4чп, реверс,
    3т   -  4+т, нет старшей 4-ки,
    3БК  -  натурально, около 14 PC, без старшей 4-ки,
    3бчп -  сплинтер, например: п Т762  ч 7  б ТД5  т К10875.

    В секвенции:          1 т   2 т
                          2 б    ?
любой ответ East форсирующий:
    2чп  -  в соответствии с принципом реверс ОТВ форсирует до
            гейма обещает сильную карту,
    3 т  -  повторение масти показывает 6+т, а => также
            форсирует; так как с силой инвита к гейму (10-11)
            надо дать 3т на первом круге торговли. 3т можно
            также с пятикарточной мастью с целью выяснения
            задержек для игры 3 БК.

    2БК  -  форсинг, т.к. партнер раньше показал, что хочет
            играть в масти, => с рукой слабой ОТКР скажет 3т -
            sign off. Форсирующий характер ответа 2 БК позволяет
            их заявить с сильной равномерной рукой, дающей шансы
            на игру шлемика, например:

                                      п Т83
                  1 т     2 т         ч К10
                  2 б     2 БК        б ТД107
                  3 т     3 БК        т ТВ86
    Такой ход торговли (сначала 2БК, а потом 3БК) партнер должен
понимать как шлемиковый инвит согласно принципам: стремление
получить дополнительную информацию говорит о возможности шлема,
нежелание дальше торговаться показывает минимум силы.Пример:

     3.1.5.       1 т     2 п
                   ?

ОТКР с min и фитом в п скажет 4п, не желая узнать еще
информации. С надвышкой можно торговаться экономично: 3п - хочет
получить информацию.

     3.1.6.       1 т     2БК
                   ?

3т - sign off,"скорее выиграем 3т чем 2БК".
3б - натурально, реверс.
3чп - вопрос о задержке для 3БК.
4т - сильная рука на 6+ке. Просьба дать кюбид.
4бчп - автосплинтер на трефе.
---------------------------------------------------------------------

    Примеры:     West               Е1         Е2
               п ТВ98            п К1065    п К1065
               ч КД6             ч Т9872    ч Т987
               б Т103            б 82       б К2
               т Т107            т 73       т В86

       1 т    1 ч                1 т     1 ч
       2БК    3 ч                2БК     3 п
       3 п    4 п       min  <-- 4 п     пас --> не имеет причин
       пас              силы                 продолжать торговлю

                 West               Е1         Е2
               п ТВ76            п 1083     п К53
               ч Т76             ч  8       ч 8
               б КДВ9            б Т532     б Т1087
               т ТВ10            т К9832    т К9832

       1 т    1 б                1 т     1 б
       1БК    3 ч                1БК     3 ч
       4 б    5 б                4 б     4 п
       пас                       6 б     пас
  3ч - конвенция 5-4-3-1 (см. открытие 1 БК)
  4б - согласование масти, желает играть шлемик,
  4п - кюбид, одобряет инвит партнера,
  6б - должны выиграть шлемик, на шлем шансов нет; партнер с
       рукой  п К53  ч 8  б Т1087  т КД832 ответил бы 2т на
       первом кругу торговли.

                 West              East
               п Т108            п К83
               ч КВ              ч Д1083
               б ТД76            б К32
               т КД94            т Т10763

       1 т    1 ч
       2БК    3 т         3п - 4т max силы,
       3 п    4 б         4б,4ч,4п - кюбиды,
       4 ч    4 п         4 БК - блэквуд.
       4БК    5 б
       6 т    пас

                 West              East           W      E
               п Дхх             п Ахх           1 т    1 ч
               ч КВ10х           ч Aхххх         3 чS0*T   3 п
               б -               б К10х          5б!    7 чS0*T
               т КДхххх          т Aх            пас

    3ч - из баланса. Если удастся отыграть трефовую масть, то скорее
         всего взяток будет достаточно и для гейма, но учитывая, что
         инвит сильно приглашает к дальнейшей торговле, эта заявка
         вероятно оптимальная,
    5б - ренонс! (3п, разумеется, вопрос о синглете).
    7ч - если не отдать козырной взятки, то 7ч выкладные, иначе может
         не быть и 6.

                3.2. ОТКРЫТИЕ 1б.

    Все ответы соответвуют общим принципам торговли.
1чп - от 6 РС, от 4чп,
1БК - 6-9 РС, без мажорных четверок,
2 т - 1) от 10 РС, 5+т
      2) в виде исключения от 16 РС без 5т и 4+чп,
2 б - 6-9 РС, 3+б,
2чп - от 12 РС, хорошая 5+ка чп, форсинг гейма,
2БК - 10-12, инвит к гейму,
3 т - хорошая масть, шлемиковая попытка,
3 б - 10-12 РС, 4+карточный фит в б, инвит

     Рассмотрим несколько нетипичных ситуаций.

                      1 б     1 чп
                       ?
2 БК - форсирует до гейма, рука одноцветная. (См. Gadzet 3т).
3 б  - до 17 РС, хорошая бубновая масть, не форсирует.
3 БК - на хорошей бубне, до 17 РС, боковые задержки,краткость в масти
       ответа.
4 б! - Расклад 5-4-2-2 с четверкой в масти ответа, силы естественно
       хватает для гейма.

 1б   1ч       2БК - вопрос о раскладе, форсирует до гейма. Ответы:
 2б   2БК            3т  - синглет т,
 ?                   3б! - синглет в масти ответа (ч),
                     3ч  - тройка черв, без краткости,
                     3п  - синглет п,
                     3БК - другие расклады.

 1б   1ч       Четвертая масть после ответа "один-на-один":
 1п   2т       2б - 11-13, хорошая б;
 ?             2ч - 11-13, Фx в ч;
               2п - 14+, без хорошей задержке в т;
               2БК - 11-13, задержка т.

 1б   1п       3ч - сплинтер с синглетоном,
 ?             4ч - с ренонсом!

 1б   1п       2п - не форсирует (затем: 2БК -инвит, 3б - sign off),
 2ч   ?        2БК - инвит к 3БК, задержка т,
               3б - не форсирует,
               3ч - сильное согласование ч,
               4ч - 4ч, min силы.

                       1 б     2 т
                        ?
2 б  - негат, до 14 РС, не может быть хорошей 6+б,
2 чп - реверс, от 15,
2БК  - от 15 без побочных четверок,
3 т  - натурально, надвышка, форсирует до гейма.
3 б  - натурально, хорошая 6-ка, усиления в очках не обещает,
       (напр: п Кхх  ч хх  б АКВ10хх  т хх, тогда отвечающий
       поставит 3БК например с: п Ахх  ч Ахх  б Дх  т В10ххх)
3 чп - Сплинтер, 4+т и надвышка.

                       1 б     2БК
                        ?
3тб - sign off,
3чп - вопрос о задержке для 3БК.

                3.3. ОТКРЫТИЯ 1 чп.

    Ответы:
1 п  - 6+ РС, 4+п, при min силы и тройке ч пику можно не показывать;
1 БК - многозначно, форсирует на 1 круг:
       1) 6-15 без фита в масти открытия, ровный расклад,
       2) 4-6 с фитом, т.н. минимальное поднятие,
       3) 10-15 с фитом, равномерный расклад;
2 т  - 1) хорошая 5+т от 10 очков,
       2) в крайнем случае 16+РС, без 5-карточных мастей;
2 б  - 5+б, 10+РС, хорошая масть;
2 ч  - 5+ч, 10+РС (после открытия 1п);
2 чп - (6)7-9 РС, 3+чп;
2 БК - см. "Конвенция Штернберга"
3 тб - шлемовая попытка, 6+карточная масть не менее чем с 3 фигурами;
3 чп - 4+чп, инвит скорее на раскладе чем на силе;
3 БК - 13-15 PC в раскладе 4333 либо 5332, 4432 с дублетом чп, с силой
       в средних картах. Желательно не более 1 туза.

                           1 ч     1 п
                            ?
2тб - 1) 11+ в раскладе 5-4,
      3) 16-18 расклад 5332, заявляем лучшую тройку;
2БК - форсирует до гейма, расклад без минорных четверок; (Gadzet 3т)
3БК - 18-19, 2п-5ч-3б-3т.

 1ч   1п       2БК - вопрос о раскладе, форсирует до гейма:
 2ч   2БК            3тб - синглет в названной масти,
 ?                   3ч! - синглет пик,
                     3п  - тройка пик,
                     3БК - другая рука.

 1ч   1п       2БК - вопрос о синглете
 2п   ?        3тбч - ценности в названной масти, форсирует до 3п.

                           1 ч     1 БК
                            ?
2т - 11-17 PC, 2+т bez 4б (jezeli 2т, to uklad 5332 lub 4-5-2-2);
2б - 11-17 PC, 4+б (3б, jezeli uklad 4-5-3-1);
2ч - 11-15 PC, 6+ч;
3ч - inwit do 4ч, raczej lewe niz honory;
2BA - forsujace do dogranej bez bocznego koloru -  17-21  PC,
      6+ч, lub 20-21 PC, 5332;                           !!!
3BA - 18-19 PC, 5332                                     !!!
2п,3т/б - naturalne, forsujace do dogranej;

 1ч   1BA    pas - 5-7 PC, 5+т;
 2т    ?     2б  - 5-9 PC, 5+б;
             2ч  - 4-6 PC z fitem lub 5-9 PC z dubletonem;
             2п! - 10-15 PC, 4+т;                        !!!
             2BA - 10-12 PC bez fitu kier;
             3т  - 8-9 PC, 5+т;
             3б  - 8-9 PC, 6+б dobrych;
             3ч  - 10-12 PC z fitem, bez krotkosci;
             3BA - 13-15 PC без фита;
             4ч  - 12-15 PC z fitem kierowym bez wlasnego koloru;
             4т -  12-15 PC, fit kierowy i 4т bez krotkosci.     !!!

    После более натурального ребида открывающего, масть следует
заявлять от 6-ки. Например:

 1п - 1BA    пас - 6-7, 4б;
 2б    ?     2ч - 6+ч либо хорошая 5-ка, 6-9 PC
             2п - 3+п 4-6 PC, либо 2п 7-9;
             2БК - 10-12 без тройки п;
             3т - 8-9 хорошая 6+т;
             3б - 8-10 фит б;
             3ч - 8-9 хорошая 6+ч;
             3п - 10-12 с фитом п;
             3БК - 13-15 без фита;
             4б - 12-15 4б и фит пиковый;
             4п - 12-15 фит пиковый.

1ч/п - 1BA      2BA = 16-17 PC, 5332 lub 5422.
2 т  - 2ч/п
 ?

1ч - 1BA    1п - 1BA    2п(BA) - pytanie o singletona;
2ч - ?      2п - ?      2BA(3ч) - wartosci п(ч), inwit do koncowki;
                        3т/б/(ч) - wartosci w  kolorze  licytowanym,
                                   inwit  do  koncowki  kierowej;

1ч/п - 1BA      dalsza licytacja naturalna.
2BA  -  ?

Эту конвенцию предложили американцы Соловэй-Голдмен, которые считают,
что натуральный инвит 2БК не единственная заявка с раскладом 5-3-3-2 и
силой около 17 РС. Например с рукой: п ТК7 ч КД985 б К2 т Д103 на 1 БК
партнера можно назначить 2т. Если партнер спасует, то правдоподобно,
что это наилучший контракт. Если ответит, например 2ч, то вы 2 БК -
инвит. Тогда 2 БК используется как форсинг гейма. Достоинство этой
конвенции - легкость торговли с сильными картами:
  п ТК3        п Д76
  ч КД10732    ч 4                    1 ч      1 БК
  б 8          б КДВ92                 ?
  т ТК3        т 10874
Если West не имеет форсирующего ребида 2БК, то должен сказать 3БК,
либо 4ч. Напротив 2БК обеспечивает удобство получения дальнейшей
информации. Такой оперативный ребид необходим также с той точки
зрения, что East на 1БК может иметь достаточно сильную карту, а тогда
прямой путь к поиску шлемика.

                        1 п     2 б
                         ?
2 ч - натурально, не уточняет силу,
2 п - негат, но форсирует до 2БК, возможен фит б,
2БК - 14+ рука одноцветная,
3 б - 14+, фит 4+,
3 т - 14+, 5п-4т,
3 п - хорошая 6+ масть, усиления не обещает: п AKQxxx ч x б xxx т Kxx

    Ответ 2тб показывает очень хорошую масть. Открывающий имея фигуру
в масти ответа может смело считать, что в этой масти нет отдач.
Поэтому секвенция 1 чп  -  2 тб , за малым исключением форсирует
гейм. Исключения следующие:
a) п Д107 ч 76 б ТКВ87 т 643.  С рукой "масть + фит" назовите масть, а
потом покажите фит. Например:
       1 п     2 б      Этим способом вы покажите, на каких ценностях
       2чп     3 п      вы даете инвит.
b) п Д10 ч 763 б ТКВ75 т 643.  Онеры сгруппированы в длинной масти,
рука лучше для игры в масти, скажите 2б, а по ребиду 2ч дайте негат
2п.
c) п 107 ч 108 б К76 т ТДВ764.  С рукой силой около 10РС и хорошей
6-карточной мастью скажите 2т, а в следующем кругу торговли - 3т.
    Отметим, что секвенции уточняющие локализацию онеров отвечающего
показывают желание играть в масти (как в данных случаях).

    Секвенции  1 чп     2 тб
               2 чп  -  (до 13-14 РС)  форсируют до 2БК, в отличии от,
например: 1п - 2ч - 2п. Дело в том, что ответ 2тб обещает не в пример
лучшую масть, чем ответ 2ч и возможно лучше будет играть 2БК,
чем 2чп на слабом козыре. Не менее важно также дать открывающему
возможность еще раз уточнить свою карту и, например, поставить 3БК с
13-14 PC и дополнением в масти ответа:
  West 1     West 2         East           - 1 -          - 2 -
п Д10xxx   п В10xxx       п xx
ч В10x     ч 10xx         ч Axx           1п   2т        1п   2т
б AKД      б AKД          б xxx           2п   2БК       2п   2БК
т xx       т Ax           т KДВ10x        пас            3БК  пас

    В тоже время, если после ответа 2тб открывающий не дает сразу
негата, например  1 п   2 б
                  2 ч    ?  - то разумно предусмотреть возможность
остановиться на уровне 2 в мажоре (в данном примере в 2п). Поэтому
принимаем, что заявление в этой секвенции отвечающим 2п не форсирует,
хотя открывающий с небольшой надвышкой и силой в б может продолжить
торговлю.

    Секвенция        1 п     2 тб
                     2 ч     3 ч  по мнению многих теоретиков была
нефорсирующая, однако, в конце споров перевесило мнение, что баланса,
с небольшой натяжкой, хватит на 10 взяток. Поэтому было установлено,
что в такой секвенции ответ 4ч - показывает минимум (10-11) и мало
шансов на шлемик, а ответ 3ч - показывает надвышку и приглашает к
шлемовой торговле. (В противоположность этому, если бы ОТКР дал ребид
2б то 3б ОТВ не форсировало бы.)

   1 п   2 т         1 п     2 ч
   2 п   3 п         3 ч - даже по интуиции можно почувствовать, что
расклад 5-3-3-2 при согласованной масти 3-5 дает худший баланс, чем
расклад 5-4 при фите 4-4 в предыдущем примере. Поэтому приняли, что
эти секвенции не форсирует, но сильно приглашает к дальнейшей
торговле. Достоинством этого соглашения есть возможность назначения
отвечающим контракта 3БК, который при равномерном раскладе и большом
количестве средних карт может быть единственно выполнимым, например:
        п ТВ932         п 108
        ч К76           ч ТДВ53           1 п      2 ч
        б К9            б ДВ5             3 ч      3БК
        т В85           т Д109            пас

    После открытия 1ч и 1п на третьей руке:

            пас       1 ч                пас       1 п
             ?                            ?

1БК - по прежнему форсирует, но в сила 6-11 без фита, или 4-6 с фитом;
      Открывающий с ровным раскладом и силой в средних картах спасует;
2т - конвенция Друри-фит, вопрос о силе с фитом в масти открытия;
2б(2ч после открытия 1п) - около 10 очков, масть 5+, без фита чп;
2чп - как обычно, 7-9, фит 3+;
2п (после 1ч) - 8-10, 4ч с синглетом;
2БК (после 1п) - 8-10, 4п с синглетом;
3тб,2БК (открытие 1ч)/ 3ч (открытие 1п) - как метод дополнения -
                                названная масть и фит, сила 8-10;
3ч/п - инвит на раскладе.

            пас       1 ч                пас       1 п
            2 п       2БК                2БК       3 т
             ?                            ?
    После вопроса о раскладе отвечающий показывает синглет:
            3т - синглет т,              3б - синглет б,
            3б - синглет б,              3ч - синглет ч,
            3ч - синглет п.              3п - синглет т.

                            пас      1чп
                            2 т       ?

           2б - карта слабее, чем обычное открытие,
           выше - как обчыно, 11+PC.

----------------------------------------------------------------------
ПРИМЕР.     п ТД1076         п КВ4          п КВ4
            ч Т7             ч В83          ч ДВ63
            б К93         1) б ТВ1065    2) б Т5
            т Т63            т 75           т 9842

         1)  1 п      2 б        2)   1 п     1БК
             2БК      4 п             2 т     3 п
             6 п      пас             4 п     пас
1)  2БК - 15+РС форсинг гейма, нет других мастей.
    4 п - в ситуации где гейм предопределен есть негатив (min).
    6 п - из баланса: 17РС+10РС+4 {4 и 5п}+1 {0.5 убиток на столе}+
          +4 {4 и 5б}=36/13=12 взяток.

2)  1БК - форсирует на 1 круг, сила 4-15 РС
    2 т - натурально, либо расклад 5-3-3-2 не форсирует.
    3 п - инвит к гейму, около 10РС с фитом и равномерным раскладом,
          допускает игру в БК.
    4 п - нет шансов на шлемик, возможные 3БК лучше играть с большим
          количеством средних карт.

                3.4. ОТКРЫТИЕ 1 БК.
    Ответы:
2 т - Стейман.
2бч - трансфер на чп, от 5-ки, сила не определена.
2 п - 1) инвит к 3БК без мажорных 4-ок,
      2) трансфер на т, от 6-ки, сила неопределена.
2БК - трансфер на б, от 6-ки, сила неопределена.
3тбчп - конвенция 5-4-3-1 т.е.
      3т - синглет т, 5+б и 4=чп,
      3б - синглет б, 5+т и 4=чп,
      3ч - синглет ч, 5+ и 4+ в минорах,
      3п - синглет п, 5+ и 4+ в минорах,
4тб - техас на чп,
4чп - контракт.

                          1 БК       2 т
                           ?
2 б - без мажорных четверок,
2 ч - 4 ч, не исключена 4 п,
2 п - 4 п, нет 4 ч.

    Стейман отвечающий применяет с 4-мя типами рук:
1) 4-ка в мажоре, расклад равноменный, сила инвита.
2) 5п и 4ч либо 5б 4п и 4ч, сила до 7 РС.
3) 4-ка в мажоре и 5-ка в миноре, сила инвита.
4) форсинг гейма, произвольный расклад без 5-ок в мажоре и 6-ок в
миноре.
    Почему в 2) применяем Стейман а не Техас? Пример:
    п В10      п Т8654
    ч Т1076    ч В982       А:   1БК    2 ч        Б:   1БК    2 т
    б Т102     б 983             2 п    пас             2 ч    пас
    т ТК42     т 8

                          1 БК       2 т
                          2 б         ?
2ч - релей, вар.4)
2п - 5п, 4ч, вар.2)
2БК - инвит вар.1)
3тб - инвит 5тб, 4-ка в мажоре, вар.3)
3чп - названный синглет, по меньшей мере 4-4 в миновах.

                          1 БК       2 т
                          2 ч         ?
пас - вар.2)
2п - релей, вар.4)
2БК - инвит, 4п вар.1)
3тб - инвит 5тб, 4-п, вар.3)
3ч - инвит
3п, 4тб - Сплинтер.
3БК - контракт, 4п, вар.4)

                          1 БК       2 т
                          2 п         ?
пас - вар.2) При силе 5-7 РС можно дать инвит, либо поставить гейм.
2БК - инвит, 4ч вар.1) либо вар.3) с 5-кой т.
3тб - релей, вар.4)
3б - 5-б и 4ч, инвит, вар.3)
3БК - контракт, 4ч, вар.4)

Пример:  п ТД97     п В1087           1БК    2 т
         ч Т1073    ч Д98             2 ч    3 т
         б Т85      б 6               4 п    пас
         т Д7       т КВ1063

    Торговля по ответу типа релей:
    1БК    2 т
    2 б    2 ч
     ?
2 п - 5-ка т.(Следующий релей - есть вопрос о дуплете. Ответы по
      натуральной схеме: 3б - дублет б, 3ч - дублет ч, 3т! -
      дублет п.)
2БК - 5-ка б. //-//-//
3 т - расклад 3-3-3-4т
3 б - расклад 3-3-4б-3
3 ч - расклад 2п-3ч-4-4
3 п - расклад 3п-2ч-4-4
    1БК    2 т
    2 ч    2 п
     ?
2БК - 4-ка п. (Следующий релей - вопрос о тройке. Ответы по
      натуральному принципу.)
3 т - 4-ка т, //-//-//
3 б - 4-ка б, //-//-//
3 ч - расклад 3-4ч-3-3
    1БК    2 т
    2 п    3 т
     ?
3 б - 4-ка б
3 ч - расклад 4п-3ч-2б-4т
3 п - расклад 4п-3-3-3
3БК - расклад 4п-2ч-3б-4т

    После вопросов о раскладе можно использовать далее натуральную
торговлю, или, кто желает, какую-то схему капитанской торговли.
Пример:  п К1087    п ТДВ4            1БК    2 т
         ч ТД92     ч К8              2 ч    2 п
         б ТВ10     б КД52            2БК    3 п -->согласование п,
         т Д8       т В93    кюбид<-- 4 б    4 п      возможен шлемик
                                      пас     \цц нет задержки в т

          Торговля после трансфера на старшую масть.
    Торговля по классическому образцу. Только с max силы и хорошим
фитом можем сделать другую заявку, кроме принятия техаса:
2БК - max открытия, 3-карточный фит с двумя фигурами,
3чп - max открытия, 4-карточный фит.
3тбч - натурально масть, 4-карточный фит.
Если ОТКР принимает техас:  1БК    2бч
                            2чп     ?
2БК,3БК - из баланса, ОТКР в ответ ставит контракт.
побочная масть - от 4-ки, форсирует на 1 круг.
3п 4тбч - автосплинтер, 6+чп, возможен шлемик.

          Торговля после трансфера на младшую масть.
       1БК    2п                1БК     2БК
        ?                        ?
2БК - min силы              3т - max открытия б-ый фит.
3т  - с надвышкой.          3б - негат.
       1БК    2п                1БК     2БК
       2БК     ?                3 б      ?
пас -вар.1)                           Далее как после трансфера 2БК
3т - 6+т, sign off
3бчп - показ синглета, поиск шлема.
3БК - т-ый лонгер, без синглета, легкий инвит к шлемику.

Пример:  п Д76      п 9               1БК    2 п
         ч Т983     ч ДВ2             3 т    3 п - синглет п
         б КД32     б Т86             5 т    пас
         т ТД       т КВ9843
5т - негативно, пропадает дама п.
Пример:  п К962     п Т8              1БК    2 п
         ч Т932     ч КВ              2БК    3БК
         б Т9       б 832             6 т    пас
         т Т98      т КД10532
6т - принял инвит: рука очень хороша для игры в масти - верхние
взятки, хороший расклад.
Пример:  п ТК7      п 1063            1БК    3 ч
         ч В83      ч 9               4 б    5 т
         б Т9653    б КДВ7            6 б    пас
         т КВ       т Т10963
3ч - конвенция 5-4-3-1
4б - согласование масти, возможен шлемик
5т - кюбид.

                  3.5.  ОТКРЫТИЕ 2 т

    -15-4 минор-мажор:-0

             1)   2 т       2 б  (негат, 0-2 контроля)
                  3 б        ?

     West своей торговлей исключает старшую 4-ку.

        2 т      2 чп             2 т      2 б
         ?                        2 чп      ?
Назначение мажора означает: 5+ в названном мажоре, либо 4= в
этом мажоре и 5+ка в миноре. Если так, то ответ 3ч в первой
секвенции показывает 5+ч, т.к. 3 б исключает наличие 4 чп.

п ТК96          п B53           2 т      2 б
ч К9            ч 10876         2 п      2 БК
б Т             б B763          3 т      3 п
т ТКД1065       т B2            3 БК

2 п - 4+п, 2БК - равномерный расклад,
3 т - 4+т, 3 п - тройка п, пробует согласовать масть, 3 БК -
отсутствие возможности согласования п, а => 5+т.

        2 т      2 ч              2 т       2 б
        2БК      3 т              2 ч       2БК
         ?                        3 т        ?

B секвенциях этого типа тот, кто сказал 2БК, может согласовать
масть после заявки партнера. С 4-карточным фитом в миноре и
надвышкой, надо поднять масть партнера, напротив, с небольшой
силой надо проинформировать партнера о согласовании младшей
масти ответом 3б - 3п т.е. не переходя уровень 3 БК. То есть в
полной аналогии использовуем  схему, принятую в Nazh System в
секвенции:
                        1 т      1 чп
                        2 БК     3 т
                         ? - см. Gadzet 3т.

    -1Равномерный расклад:-0

      2 т    2 б                 2 т      2БК
      2БК     ?                   ?
    В этих секвенциях в полной аналогии используем торговлю из
секвенции  1т    1 б  т.е:   3т - Стейман,
           2БК    ?          3б/ч - Техасы,
                             3п - поиск фита в миноре (вопрос о
                                                       раскладе)
    п ТB96     п К1052           2 т      2 б
    ч КД103    ч B2              2 БК     3 т
    б ТК5      б 10432           3 ч      3 п
    т ТК       т 762             4 п      pas

3ч - наиближайшая масть,
3п - 4-ка п,
4п - согласование масти, нет шансов на шлемик.

    -1Самосогласованные масти:-0

             2 т     2 б
             3 ч      ?

Дальше кюбиды.

    -1Двусторонняя торговля:-0

    После интервенции противников отступаем от сакраментального
требования налачия 3 контролей у отвечающего:

    W     N     E       - заявление в этой секвенции масти делается
   2т   2/3x    ?         с неплохим 5+карточным лонгером и силой от
                          ладных 6-7 PC: п В10984  ч Д76  б AВ43  т 6
- 2БК (3БК по выходу на 3 уровне) - 7-10 PC, с задержкой:
  п В1032  ч AД  б В974  т 432; (по выходу ч-ой мастью)
- с примерно такой же картой, но без задержки заявляем 3 в масти
  противника: п AД32  ч 32  б В974  т В102; (по выходу 2ч)
- контра показывает сильную оппозицию в сконтрированной масти и не
  обещает силы в побочных мастях (т.к. не заявляем БК).

    После выхода на уровне 4 пас отвечающего есть форсирующий, обещает
"pewne wartosci", расклад может быть равномерный, либо 2-3-цветный.
С одномастной картой и силой сразу показываем масть, а контра дается с
полностью безочковой рукой, либо с очками только в масти выхода.

              3.6. ОТКРЫТИЕ 2 б - ДВУХЦВЕТ ВИЛКОША.

    Расклад не хуже 5-5, хотя бы одна в мажоре, 6-10 РС.

    -1Негативные ответы:-0

    пас -  5+б
    2ч  -  2+ч
    2п  -  3+п
    3т  -  6+т
    Ответ 2ч дается только тогда, когда не содержится 3-ек во всех
остальных мастях. Имея синглет ч и дуплет п не называйте старшую
масть, а в зависимости от расклада в минорах с 5+б - пас, а с 6+т -
3т.
    В секвенции 2б - 2ч ОТКР без ч всегда скажет 2п. Имея же ч - пас,
либо с хорошим раскладом и надвышкой может инвит к гейму через 3тб
(натурально 6-ка) или 2БК (пики!).
    В секвенции 2б - 2п ОТКР имея ч и минор назовет 3 в миноре. С
5+кой п - пас, либо инвит к гейму через 2БК (п-т) 3ч (п-ч) 3п (п-б).

    -1Положительный выбор-0

    3ч - с обеими мажорами, либо трехцветом с ч мастью.
    3п - трехцвет с краткостью в ч.
    4б - с фитами в обоих мажорах, блок либо контракт.
    Эти ответы имеют блокирующий характер, ОТКР обычно пасует, либо
выбирает масть на самом нижнем уровне.

    3б - инвит к гейму с фитами в каждом мажоре.

    2БК - вопрос о раскладе:
          3т - т и мажор => 3б => 3ч или 3п, натурально,
          3б - б и ч,
          3ч - ч и п,
          3п - п и б.
После вопроса о раскладе ОТВ торгуется по принципу:
- называние масти ОТКР согласовывает ее, требует кюбид,
- назначение посторонней масти есть кюбид, согласует масть ответа на
  вопрос,
- 3БК - натурально,
- 4БК - вопрос о тузах.

            2б    2БК                         2б   2БК
            3ч     ?                          3т   3б
3п - согласование п, требует кюбид,           3ч    ?
4тб - согласование ч, кюбид,           4т - фит т, требует кюбид,
4чп - контракт.                        3п,4б - кюбид, согласует ч,

    -1Собственная масть-0

    Если ОТВ имеет собственную масть, и может играть в ней на уровне
3,4 то он может: - с чп сказать 2ч, 2п, а по ребиду ОТКР повторить 3ч,
3п - sign off. Напротив имея минор с б пас, а с т - 3т. При хорошей
силе и раскладе ОТВ сразу может поставить гейм в собственной масти
(4чп, 5тб).

    -1Двусторонняя торговля-0

          -1West    North     East    South-0
           2б     контра      ?

пас - может играть в б, 2+б,
реконтра - нет фита в б, (до синглета),
2чп,3т - собственная масть, 6+
2БК и выше - без изменений.

          -1West    North     East    South-0
           2б      2ч/п       ?

пас - может быть дан с лонгером в масти выхода, при силе не
      гарантирующей концовку, если S также спасут, то West может
      возобновить торговлю контрой re-open, разумеется не штрафной;
контра - "do dlugosci", напр: п 2 ч КВ97 б АВ102 т АД53, по выходу 2п;
2БК - вопрос о масти лонгеров: п - ч КД65 б ДВ1092 т К654, не даем
      контру на 2п т.к. партнер может оставить с 5п;

          -1West    North     East    South-0
           2б       3х        ?

контра - штрафная;
3БК - контракт;

    Заявление отвечающим масти без прыжка показывает только фит. Если
ОТКР не имеет в этой масти 5-ки, то он назначает ближайшую свою
5-карточную масть.

              3.7. ОТКРЫТИЯ 2 чп - ПОЛУБЛОК НА 6-ке.

    6-10 РС, 6+карт.

    -1Поднятие масти-0

    Различается: 2ч - 3ч, 2п - 3п, блок, без шансов на гейм,

                 2ч - 4ч, 2п - 4п, с разными типами рук.

    -1Вопрос о синглете-0

    ОТВ, если имеет фит в масти открытия и силу от 12РС может спросить
о синглете: 2ч - 2п, 2п - 2БК. ОТКР показывает масть синглета либо БК,
если синглет в масти вопроса. Повторение масти открытия - нет
синглета. Вопрос о синглете не форсирует до гейма. Если ОТВ не
устроила масть синглета он возвращается на масть открытия. Напротив
назначение новой масти есть кюбид.

    -1Ответ 3БК-0

    Без шлемиковой возможности и показывает, что 3БК - наилучший
контракт. Этот ответ остерегает партнера на уход в старшую масть (4ч,
4п). Напротив, если после вопроса о синглете ответят 3БК - это только
предложение и партнер может уйти на 4чп, т.к. знает о фите в масти
открытия.

    -1Собственная масть-0

    С сильной рукой можем назвать собственную масть без прыжка. Этот
ответ, вообще, поиск гейма или шлемика в масти ответа. Обычно без фита
в масти открытия. Т.к. 2ч - 2п - вопрос о синглете, а
                       2ч - 3п - 6+ка п, форсинг гейма, то для показа
5п остается 2БК!. Дальнейшая торговля натуральна.

    -1Двусторонняя торговля-0

                -1West     North     East     South-0
                 2ч       контра     ?

реконтра - сильная рука, подготавливает почву для дальнейшего
           контрирования противников;
2БК - вопрос о синглете (синглет п - ответ 3п);
2п, 3тб - уход, либо указание виста с фитом червовым;
3п, 4тб - масть и фит;
3ч - sign off;

                -1West     North     East     South-0
                 2ч         2п       ?

контра - штрафная;
2БК - вопрос о синглете;
3т, 3б - натурально, форсинг;
3ч - sign off;
3п - вопрос о задержке (масть врагов на ур.4 была бы сплинтером);
4тб - масть и фит;

              3.8. ОТКРЫТИЕ 2 БК - ДВА МИНОРА.

    5-5 в минорах, 6-10 РС.

    Ответы:

3тб - без шансов на гейм,
4тб - хороший фит, блок,
3чп, 4чп, 3БК - натурально, sign off.

    Чтобы избежать возможных трудностей в шлемовой торговле, или при
выборе контракта в мажоре можно ввести 3ч как вопрос о раскладе с
ответами:

3п - расклад 2-1-5-5 либо 3-0-5-5,
3БК - 1-2-5-5 либо 0-3-5-5,
4т - 6-ка т,
4б - 1-1-6-5
4ч - 0-2-6-5
4п - 2-0-6-5
4БК - 6-6 в минорах
5тб - 7-карточная масть.

               W14. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ КОНВЕНЦИИW0

    4.1 Метод дополнения.
    На факт наличия или отсутствия в данном раскладе гейма 4ч
или 4п часто большее влияние оказывает не просто надвышка в силе
у партнера, а концентрация онеров в определенных мастях
----------------------------------------------------------
   West       East   |     Инвит       |"Метод дополнения"
---------------------+-----------------+------------------
 п КВ1063    п Д72   |    W       E    |    W       E
 ч КДВ       ч Т108  |   1 п     2 п   |   1 п     2 п
 б 97        б Д843  |   3 п     4 п   |   3 т     3 п
 т ТД2       т В32   |   пас           |   пас
---------------------+-----------------+------------------
 п КВ5       п ТД73  |    W       E    |    W       E
 ч Т1042     ч КД86  |   1 т     1 ч   |   1 т     1 ч
 б Т72       б 984   |   2 ч     3 ч   |   2 ч     2БК --> пики
 т 1042      т 87    |   пас           |   4 ч     пас

В обоих случаях ставя гейм в зависимость от уровня силы у
партнера оказались в плохих контрактах. Более точные
результаты может давать конвенция "метод дополнения". Согласно
этой конвенции инвит к 4чп делаем через заявление побочной
масти. Партнер должен выставить гейм при наличии ценностей в
данной масти.  Например:
         1 т   1 ч                 1 п   2 п
         2 ч    ?                   ?
              Ответы методом дополонения:
2БК - партнеру нужны онеры в п      3тбч - масть тбч
3тб - побочная масть - тб
    Очень часто метод дополнения может являться началом шлемовой
торговли:
   п ТКДххх   п 10хх          1 п     2 п
   ч ТДхх     ч Кхх           3 ч     4 п
   б Кх       б Тхх           4БК     5 б
   т х        т Вххх          6 п     пас

    4.2  Методы выяснения синглетов и ренонсов.

    4.2.1. Метод исключения.
    Применяется в ситуациях аналогичных конвенции "метод дополнения".
С помощью этой конвенции можно дать инвит к гейму 4чп, либо начать
шлемовую торговлю. Метод исключения позволяет показать синглет, после
того как партнеры согласовали мажор на уровне два.
         1 ч      2 ч              1 т       1 п
 подг.<--2 п      2БК-->автома-    2 п       2БК-->подг.
          ?             тически <--3 т        ?
После согласования мажора, следующее ближайшее назначение является
подготовительным, указывающим на то, что партнер решил применить
конвенцию "метод исключения". В ответ автоматически тоже делается
ближайшее назначение. Теперь можно показать синглет:
         3 тб  - синглет тб      3 бч - синглет бч
         3 ч - синглет п         3 п - синглет т
Партнер узнав о синглете должен поставить гейм 4чп, если напротив
синглета нет лишней силы.

    4.2.2. Конвенция 5-4.
    В секвенциях, когда ОТКР согласовал мажор, проявив при этом
расклад 5-4, ближайшее назначение ОТВ будет искусственным - вопросом о
синглете.
            1 ч     1 п                1 б     1 ч
            3 п     3БК                2 ч     2 п
             ?                          ?

Ответы: 4тб - синглет тб              2БК - синглет п,
        4ч - 4-5-2-2, max силы        3 т - синглет т
        4п - 4-5-2-2, min силы        3 б - 2-4-5-2, хорошая б, max
                                      3 ч - без синглета, негат.
   Конвенция 5-4 имеет приоритет над методом исключения, поэтому во
втором случае 2п были именно -1вопросом-0 о синглете.

    4.2.4. Одноцветная рука от 6-ки.
    a) Приглашающий (инвитный) вопрос о синглете.
         1 ч     1БК              1 п     1БК
         2 ч      ?               2 п      ?
    В этих секвенциях ОТКРывающий показал 6-ку чп и следующее
назначение есть вопрос о синглете, который согласовывает масть
открытия:                              п 8         п 1065
                     1 ч     1БК       ч ТВ10763   ч К8
                     2 ч     2 п       б К93       б ТВ52
        синглет п <--2БК     4 ч       т КВ10      т Д875
    b) 2БК - вопрос о синглете - форсинг гейма.
         1 б     1 ч               1 ч     1 п
         2 б     2БК               2 ч     2БК
    Если ОТКР проинформировал о 6-карточной масти, ОТВ может задать
вопрос о синглете - 2БК. В данных секвенциях заявки 2б и 2ч исключают
четверки в других мастях, а следовательно показывают 6+карточный
лонгер. Ответы:
    3т - синглет т                 3т - синглет т
    3б - синглет ч                 3б - синглет б
    3ч - тройка ч                  3ч - синглет п
    3п - синглет п                 3п - тройка п
    3БК - без синглетов и 3ч       3БК - без синглетов и 3п

    п Т76      п КДВ5          1ч    1п
    ч ТК9754   ч Д83           2ч    2БК
    б 8        б Т107          3б    3ч
    т В98      т Т62           3п    4БК
                               5т    7п
3ч - согласование масти        пас
3п - кюбид
4БК - блеквуд на 5 ценностях. 5т - 0 или 3 туза, считая Кч за туза.

    4.2.5. Сплинтер.
    Сплинтером называется прыжок (обычно двойной) в масти синглета.
Такой ненатуральный прыжок обещает не менее чем 4-карточный фит в
последней названной масти с силой достаточной для выигрыша гейма.
Возможно небольшое отклонение если имеется хороший расклад. Типичные
секвенции:
1) 1ч    3п 4тб           2) 1п    4тбч       3)  1б      1ч
                                                 3п 4т
Везде имеем двойной прыжок в масть синглета. Однако полезно в
нескольких случаях сделать исключения, например:
  4) 1 б     2 ч
     3 п   - если бы п была натуральной, то она, как заявленная с
прыжком, должна быть 5-карточной. Но наличие 5-карточного мажора
исключается открытием 1б. Следовательно, 3п это сплинтер. Вторым
исключением является случай прыжка со второго уровня на четвертый:
  5) 1п      2ч       6) 1п      2т     7) 1п       2т
     4тб                 4бч               2ч       4б
Если считать последнюю заявку натуральной, то получаем слишком
неконструктивную торговлю. В самом деле, с раскладом 5-5 можно сначала
заявить вторую масть на 3-ем уровне, а потом повторить на 4-ом,
попутно получив дополнительную информацию о карте партнера.

    После Сплинтера заявление гейма в согласованной масти - негат. С
рукой дающей шансы на шлемик применяем кюбид либо блеквуд:
    п ТВ863     п К10752          1п     4т
    ч ДВ964     ч ТК              4б     4ч
    б -         б В8753           5т     5ч
    т Т84       т 9               5БК    7п
                                  пас
4бч, 5тч - кюбиды,
5БК - конвенция козырная, просит поставить большой шлем при наличии
      двух фигур в пике.
7п - East решил что 5-ый козырь заменяет Дп.
    п 7         п ТКВ6
    ч ТВ95      ч К874             1б    1ч
    б ТКВ85     б 732              3п    4ч --> негат
    т КД6       т 87               пас
В этой же секвенции 3БК East означали бы руку без возможности дать
кюбид, например: п Т93  ч К10873  б Д32  т 87. Очевидно, что если
согласованная масть - младшая, то 3БК после сплинтера, есть желание
играть этот контракт.

    4.2.6. Автосплинтер.

                         1 т         1 БК
                         3бчп
    В этой секвенции ребид 3бчп не натуральный (не может быть большого
реверса 6т - 5бчп, т.к. открытие 1т исключает все 5-карточные масти
кроме т). Примем поэтому, что такой ненатуральный прыжок есть показ
синглета и обещает согласованную масть (в данном случае 6+т).

                         1 ч          1 БК
                       3п 4тб
    После открытия 1чп отвечающий может быть вынужден сказать 1БК с
синглетом или даже ренонсом в масти открытия, поэтому автосплинтер
обещает самосогласованный козырь: ч ТКВ1096.

                         1БК          2 ч - техас
                         2 п         4 тбч
    В этой секвенции East имеет 6-ку п, синглет тбч и приглашает к
шлемовой торговле. Еще случаи автосплинтера:

         1т       1п                   1тб       2БК
         2БК      4тбч                 4чп

         п Т76      п КД10832          1т         1п
         ч ТД104    ч В93              2БК        4т
         б ТД       б В109             4п         пас
         т К1086    т 5

    4.2.6. Кюбид краткости. (См. Шлемовая торговля.)
    Система часто позволяет отличить кюбид краткости от онерного.
Если вы согласовали мажор не хуже, чем 4-4 не спешите давать кюбид 4т
или 4б - это будет синглет! Заявите 3БК не имея синглета. Пример:
        п ТД10643   п К9             1п     2т
        ч К1072     ч ТДВ6           2ч     3ч
        б -         б В832           4б     4п
        т К105      т ТВ4            5б     7ч
                                     пас
3ч - надвышка, просит дополнительно описать карту,
4б - кюбид краткости. В этой секвенции West с раскладом 5-4-2-2 имеет
     два ответа 3п и 3БК в зависимости от расположения онеров.
4п - кюбид,
5б - ренонс, (может быть синглетный туз)

    4.3. Конвенция Гаджет 2т  ( Gadzet ).

    Гаджет 2т в системе используется в следующих случаях:
       1т    1ч                1тбч     1чп
       1п    2т                1БК      2т
Ребид 2т дается со следующими типами рук:
a) 10-12 РС, с 5-карточной мастью ответа, (сила инвита)
b) форсинг гейма 13+РС со слабой 5-карточной мастью ответа, не дающей
   права на прыжок на 1-ом кругу торговли
c) с возможностью шлемика в равномерном раскладе
d) слабая карта (6-9 РС) с 4чп и 5+т

Ответы:               2б - 11-13 РС, без 3-ки ч;
                      2ч - 11-13 РС, с 3-кой ч;
    1тб   1ч          2БК - 14-15 РС, с задержкой п, так как атака в
    1БК   2т                эту масть здесь весьма вероятна;
     ?                2п - 14-15 РС, без задержки п
                      3т - 14-15 РС, 5-ка т,  (после открытия 1т)

                      2б - 11-13 РС, без 3-ки п;
    1тб   1п          2ч - 11-13 РС, с 4-кой ч;
    1БК   2т          2п - 11-13 РС, с 3-кой п;
     ?                2БК - 14-15 РС
                      3т - 14-15 РС, 5-ка т,  (после открытия 1т)

                      2б - 11-13 РС, без 3-ки ч;
                      2ч - 11-13 РС, с 3-кой ч;
    1т    1ч          2п - 14-15 РС, без задержек в минорах;
    1п    2т          2БК - 14-15 РС, с задержками в минорах;
     ?                3т - 14-15 РС, 5-ка т;
                      3ч - 14-15 РС, расклад 4-3ч-1-5
(Ситуация усложнилась 3б! - тоже расклад 4-3ч-1-5, сила 16-17 РС;
т.к. ответ 1п может   3п - 16-17, расклад 4-2-2-5
быть дан и с 16-17РС) 3БК - 16-17, расклад 4-1-3-5

    Дальнейшая торговля:
    а) после негативного ответа (11-13) -
- нефорсирует: - повторение масти ответа (вариант А),
               - 3т (показывает руку вариант D);
- остальные заявки делаются с картами вариантов B и C, а следовательно
  форсируют гейм. В частности, ответ 2БК является вопросом о младшей
  четверке. Иногда (в виде исключения) 2БК может быть заявлено с 10-12
  очками 4-кой в мажоре и младшими четверками, тогда отвечающий
  спасует на ответ 3 в миноре.
    b) после ответа показывающего надвышку (14+) -
- нефорсирует только повторение трефовой масти на минимальном уровне,
  описыввающее минимальную карту варианта D;

    п КД7        п 93             1т      1ч
    ч Т65        ч КД987          1БК     2т
    б К5         б ТД98           2ч      3б --> инвит до гейма
    т 108762     т 54             4ч      пас

    п КД76       п В92            1т      1ч
    ч  6         ч ТД753          1п      2т
    б Д6         б К8             2б      2ч
    т КД9872     т В43    6+т <-- 3т      пас
                          имея 5-ку т и синглет ч назовем 2п или 2БК.

    п К98        п ТД             1т      1ч
    ч Т76        ч КД54           1БК     2т
    б К54        б Т96            2ч      2БК-->выявление младшей 4-ки
    т Д987       т ТВ105          3т      4т -->приглашение к шлемику
                                  4б      6т

    п В76        п Д9             1т      1ч
    ч Т5         ч В10976         1БК     2т
    б КД43       б ТВ             2п      3ч
    т КД42       т Т876   не  <-- 3БК     пас
                          может согласовать ч, половинная задержка п

4    Гаджет 2т используется в системе Eтолько в односторонней
торговле, когда отвечающий еще не пасовал!5

    В двусторонней торговле роль Гаджета исполняют заявки в масть
противника или контры; после паса отвечающий с 9-11 РС может сразу
заявить свою пятерку с прыжком.

    4.4. Конвенция Гаджет 3т.

    1т      1чп                 1бч     1чп
    2БК     3т                  2БК     3т

    3аявка 2БК форсирует до гейма. Заявка 3т двузначна:
1) натурально, предлагает играть в т,
2) пробует найти фит в 5-карточной масти ответа (чп).
Открывающий в ответ описывает расклад и уточняет силу. Трефа
согласовывается ненатурально, на уровне 3, 3-карточный фит в мажоре
также показывается на уровне 3, 4-ка в мажоре согласовывается на 4-ом
уровне с уточнением силы. Без Козыря натурально, без фитов. Например:

     1т    1п        3б! - 4-ка т, min силы (19-21 РС),
     2БК   3т        3ч! - 4-ка т, max силы (22-23 РС),
      ?              3п  - 3=п без 4-ки т, не уточняет силы,
                     3БК - отсутствие фитов с партнером,
                     4БК - тоже, но сила около 22-23 РС
                     4п  - 4-ка п, min силы,
                     4тб - 4-ка п, max силы, кюбид.

    Если у ОТВ вместо трефовой масти имеется бубновая то можно
задать вопрос через заявку 3б. Эта назначение покажет бубновую масть
от 4-ки, 4-5ч и силу шлемикового инвита. Ответы таковы:

     1т    1ч        3ч  - 3=ч, не уточняет силы,
     2БК   3б        3п! - 4-ка б, min силы,
      ?              3БК - отсутствие фитов с партнером,
                     4БК - тоже, но сила около 22-23 РС,
                     4ч  - 4-ка ч, min силы,
                     4т! - 4-ка ч, max силы,
                     4б  - 4-ка б, max силы.

    Немного иначе после натурального открытия:

     1б    1п        3б  - 6+б, хорошая масть,
     2БК   3т        3ч! - хороший фит в т, желает в ней играть,
      ?              3п  - 3=п,
                     3БК - 5-3-3-2 с дуплетом п, если 6б то слабая
                           масть.

   п ТВ7                   п К10963           п К10963
   ч КД104   West   East1  ч Т2        East2  ч Т2
   б Т976                  б 1083             б КВ3
   т КД                    т 1098             т 1093
              - 1 -                   - 2 -
            1т     1п               1т     1п
            2БК    3т               2БК    3т
            3п     4п               3п     4б --> кюбид, шансы на шлем
            пас          кюбид  <-- 4ч     4п --> инвит к шлемику
                   нет надвышек <-- пас

    п 102        п ТД9853         1б      1п
    ч К2         ч В832           2БК     3п -->6+ка,сила неопределена
    б ТКВ972     б 8      фит <-- 4п      пас
    т ТК10       т В8     пиковый,
                          min силы. С лучшей локализацией онеров,
                          например п К3 ч 106 б ТКВ972 т ТК10 надо
                          согласовать пики кюбидом 4т.

    4.5. Шлемовая торговля.

    4.5.1. Вопрос о тузах.
    4БК - вопрос о тузах, если масть согласована (непосредственно или
кюбидом). В секвенциях:
    1БК     2ч                   1БК     2т
    2п      4БК     или          2п      4БК
4БК не вопрос о тузах, а инвит (натуральный). Чтобы спросить о тузах
East должен дать кюбид.

    п 8          п К1096          1б      1п
    ч КД7        ч Т109           2БК     4БК --> натуральный инвит
    б ТДВ9763    б К5             6б      пас
    т ТД         т В1093

    4БК вопрос о 5 ценностях (4 туза и козырный король). Ответы:
    5т - 0 или 3 ценности,
    5б - 1 или 4 ценности,
    5ч - 2 или 5 ценностей без козырной дамы,
    5п - 2 или 5 ценностей с козырной дамой.
    При ответах 5тб следующее назначение есть вопрос о козырной даме.

    4.5.2. Конвенция 5БК - Жозефин.
    Заявка любым из партнеров 5БК есть просьба поставить большой шлем
при наличии двух старших фигур в согласованной масти. Конвенция может
пригодиться, если в процессе торговли вы перешли уровень 4БК и не
можете получить эту информацию через Блеквуд.

    4.5.3. Кюбиды.
    a) Назначение любым из партнеров масти на уровне 3, 4 или 5,
которая не может быть согласована и не является вопросом - есть
шлемиковый кюбид.
    b) Первый кюбид показывает -1ближайшую-0 задержку 1-го  (туз или
ренонс) или 2-го (король или синглет) класса (принцип экономичности).
         1т     2ч
         3ч     4т - кюбид т, нет задержки п. Исходя из вышесказанного
можно сделать вывод, что если West сейчас заявит 4б, то он имеет также
задержку п.
    c) Если партнер начал шлемиковую торговлю при помощи кюбидов, не
показав верхней границы своей силы, то вы обязаны ответить кюбидом,
когда он попадает ниже геймовой границы.

         1т     2п
         3п     4т
         ?
Если West имеет задержку в б или ч он должен дать кюбид. Напротив,
кюбид выше уровня гейма покажет надвышку. Зная верхнюю границу силы
партнера, вы не обязаны давать кюбид, если очков из баланса не хватит
на 12 взяток.

    4.6. Конвенция Штернберга 2БК - форсинг гейма с хорошим фитом.

    Ответы:
3т - единственный негатив при min руке 11-13(14),
3 в новой масти - 14+, масть не хуже чем Фхх,
3 в масти открытия! - 14+, трефа не хуже чем Фхх,
3БК - равномерная максимальная рука, 16+,
4 в новой масти - однозначно ренонс в названной масти,
4 в масти открытия - 6+карточная масть без синглета, min рука 11-13.

    Дальнейшая торговля:
    1чп    2БК                                    1чп     2БК
    3 т     ?                                     3 х      ?
3б - вопрос о синглете,                 ближайшая заявка - вопрос о
новая масть - показ синглета,                              синглете,
3БК - вопрос о ближайшем контроле,      все остальное - кюбиды.
3чп - вопрос о качестве козырей,
      плохие - 3БК, хорошие кюбид,
4чп - контракт.
    На вопрос о синглете отвечаем натурально, показывая масть
синглета. При этом 3БК - синглет в масти, которой задали вопрос,
возвращение на масть открытия - нет синглета.
    После любых вопросов дальше продолжаем кюбидами. Во все эти схемы,
естественно, можно включить 4БК - Блеквуд и 5БК - Жозефин.

           П   Р   А   В   И   Л   А

      С П О Р Т И В Н О Г О   Б Р И Д Ж А

                    1 9 8 7

                     W B F

     LAWS OF THE DUPLICATE CONTRACT BRIDGE

             Перевод   А. Рыбникова

                  Питер, 1991

    D.Наказание после потери права на
                            наказание.........43
  Правило 12. Полномочия судьи................43
    A.Право на присуждение результата.........43
      1.Правила не обеспечивают компенсации...43
      2.Нормальный розыгрыш сдачи невозможен..44
      3.Было исполнено некорректное наказание.44
    B.Невозможность корректировки чрезмерно
                         сурового наказания...44
    C.Назначение присуждённого результата.....44
      1.Искусственный результат...............44
      2.Оценочный результат...................44
  Правило 13. Неправильное количество карт....45
    A.Ни один игрок не видел карты других
                                  игроков.....45
      1.Записи рук............................45
      2.Консультация с предыдущими игроками...45
      3.Требование пересдачи..................45
    B.Некоторый игрок видел карты других
                                 игроков......45
      1.Полученная информация несущественна...45
      2.Информация помешает нормальной игре...46
    C.Игра завершена..........................46
  Правило 14. Отсутствующая карта.............46
    A.В руке обнаружен недостаток карт до
                              начала игры.....46
      1.Карта найдена.........................46
      2.Карта не может быть найдена...........46
    B.В руке обнаружен недостаток карт в
                               ходе игры......46
      1.Карта найдена.........................46
      2.Карта не может быть найдена...........47
      3.Возможные наказания...................47
  Правило 15. Игра неправильной сдачи.........47
    A.Игроки ранее не играли эту сдачу........47
      1.Обсчёт сыгранной сдачи................47
      2.Дальнейшая игра.......................47
    B.Один или более игроков ранее играли
                                    сдачу.....47

                      - 5 -
      2.Конвенционное назначение, или ис-
        правленное на любое другое назна-
                         чение или на пас.....61
      3.Попытка исправления на контру или
                                 реконтру.....61
    C.Недостаточное назначение вне очереди....61
Раздел IV - Заявка вне очереди................62
  Правило 28. Заявки, рассматриваемые, как
                       сделанные в очередь....62
    A.RHO должен пасовать.....................62
    B.Заявка в очередь, аннулирующая заявку
                                вне очереди...62
  Правило 29. Процедура после заявки вне
                                 очереди......62
    A.Заявка вне очереди аннулируется.........62
    B.Потеря права на наказание...............62
  Правило 30. Пас вне очереди.................62
    A.До того, как любой игрок сделал
                           назначение.........63
    B.После того, как любой игрок сделал
                              назначение......63
      1.В очередь RHO.........................63
      2.В очередь партнёра....................63
        (A).Требования к нарушителю...........63
        (B).Действия, разрешённые партнёру
                                нарушителя....63
      3.В очередь LHO.........................63
    C.Когда пас конвенционный.................63
  Правило 31. Назначение вне очереди..........64
    A.В очередь RHO...........................64
      1.RHO пасует............................64
      2.RHO действует.........................64
        (A).[нарушитель] Повторяет деномина-
                                         цию..64
        (B).[нарушитель] Не повторяет дено-
                                    минации...64
    B.В очередь партнёра или LHO..............64
  Правило 32. Контра или реконтра вне очереди.65
    A.В очередь партнёра нарушителя...........65

                      - 9 -
    E.Изменение игры, основанной на
                      дезинформации...........78
      1.Ход вне очереди.......................78
      2.Отмена сыгранной карты................78
        (A).Никто впоследствие не сыграл......78
        (B).Одна или более карт впоследствие
                                     сыграны..78
    F.Разоблачение отменённой карты,
                  ущемляюшее сторону..........78
    G.Нелегальная отмена сыгранной карты......78
Часть II - ШТРАФНАЯ КАРТА.....................79
  Правило 48. Разоблачение карт разыгрываю-
                                       щего...79
    A.Разыгрывающий показал карту.............79
    B.Разыгрывающий открыл карты..............79
      1.После первого хода вне очереди........79
      2.В любой другой момент.................79
  Правило 49. Разоблачение карт вистующего....79
  Правило 50. Распоряжение штрафной картой....79
    A.Определение штрафной карты..............79
    B.Штрафная карта остаётся открытой........80
    C.Старшая или младшая штрафная карта ?....80
    D.Распоряжение младшей штрафной картой....80
    E.Распоряжение старшей штрафной картой....80
      1.Нарушителю принадлежит очередь игры...80
      2.Партнёр нарушителя при ходе...........81
        (A).[разыгрывающий может] Потребо-
            вать или запретить ход в масть....81
        (B).[разыгрывающий может] Не нала-
                   гать ограничений на ход....81
  Правило 51. Две или более штрафных карт.....81
    A.Нарушителю принадлежит очередь игры.....81
    B.Партнёр нарушителя при ходе.............82
      1.Штрафные карты в одной масти..........82
        (A).Разыгрывающий требует хода в
                               эту масть......82
        (B).Разыгрывающий запрещает ход
                                в масть.......82
      2.Штрафные карты более чем в одной
                                   масти......82

                      - 13 -
    C.Судья отвечает за справедливость........92
Часть IV - ВЗЯТКИ.............................93
  Правило 65. Расположение взяток.............93
    A.Укомплектованная взятка.................93
    B.Сохранение информации о принадлежности
                                      взяток..93
      1.Выигранные взятки.....................93
      2.Отданные взятки.......................93
    C.Порядок.................................93
    D.Согласование результатов игры...........93
  Правило 66. Просмотр взяток.................94
    A.Текущая взятка..........................94
    B.Собственная последняя карта.............94
    C.Сыгранные взятки........................94
    D.После окончания игры....................94
  Правило 67. Дефектная взятка................94
    A.До того, как обе стороны сыграли
                    в следующую взятку........94
      1.Игрок не сыграл картой................95
      2.Игрок положил слишком много карт......95
    B.После того, как обе стороны сыграли
                       в следующую взятку.....95
      1.Нарушитель имеет слишком много карт...95
        (A).Нарушитель имеет карту в масти
                                      хода....95
        (B).Нарушитель не имеет карт в
                            масти хода........95
      2.Нарушитель имеет слишком мало карт....95
Часть V - ПРЕТЕНЗИИ И УСТУПКИ.................96
  Правило 68. Претензия или уступка взяток....96
    A.Определение претензии...................96
    B.Определение уступки.....................97
    C.Пояснение, требующееся для претензии....97
    D.Розыгрыш заканчивается..................97
  Правило 69. Принятие претензии или уступки..97
    A.Когда имеет место принятие..............97
    B.Принятие претензии отменено.............98
  Правило 70. Оспоренные претензии............98
    A.Общие положения.........................98

                      - 17 -
      9.Споры................................116
     10.Обсчёт...............................116
     11.Сообщения............................116
    D.Делегирование обязанностей.............116
  Правило 82. Ректификация ошибок
                      в процедуре............116
    A.Обязанность судьи......................116
    B.Ректификация ошибки....................116
      1.[судья может] Назначить присуждённый
                                   результат.116
      2.[судья может] Изменить время игры....116
    C.Ошибка судьи...........................116
  Правило 83. Уведомление о праве
                     на апелляцию............117
Раздел II - Решения судьи....................117
  Правило 84.Решения по согласованным фактам.117
    A.Нет наказания..........................117
    B.Наказание в соответствии с правилами...117
    C.Выбор игрока...........................117
    D.Выбор судьи............................117
    E.Особое наказание.......................118
  Правило 85. Решения по спорным фактам......118
    A.Судейское определение..................118
    B.Факты не установлены...................118
Раздел III - Коррекция нарушений.............118
  Правило 86. В командной игре...............118
    A.Средний результат в игре на IMP'ы......118
    B.Несбалансированное присуждение, игра
                              с выбыванием...118
    C.Замена сдачи...........................119
  Правило 87. Испорченная сдача..............119
    A.Определение............................119
    B.Обсчёт испорченной сдачи...............119
Раздел IV - Наказания........................119
  Правило 88. Назначение компенсационных
                                   очков.....119
  Правило 89. Наказания в индивидуальных
                           соревнованиях.....120

                      - 21 -
игрок<...>может привлечь внимание к нарушению во
время торговли..."), невыполнение этого не явля-
ется нарушением. Утверждение, что игрок "делает"
нечто ("...болван  выкладывает  свою руку  перед
собой...") определяет  корректную процедуру  без
какого-либо намёка на то, что её нарушение будет
наказано. Если  игроку "следует"  сделать  нечто
("претензию следует  сразу  сопроводить  заявле-
нием..."), то невыполнение им этого есть наруше-
ние  правил,  которое  подвергает опасности  его
права, но которое только в редких случаях влечёт
процедурное наказание. Напротив, когда настоящие
правила говорят, что игроку  "надлежит"  сделать
нечто("всем  игрокам  надлежит  не предпринимать
никаких акций, пока судья не объяснит..."),нару-
шение наказывается чаще, чем  остаётся  безнака-
занным. Сильнейшее слово "должен"("...перед тем,
как сделать заявку, он должен ознакомиться с ли-
цевой стороной своих карт...")  определяет,  что
нарушение  рассматривается,  как   действительно
серьёзное. Слово "может" становится  очень силь-
ным при отрицании: "не может" есть более сильное
запрещение, чем "не надлежит", и  следует  в по-
рядке убывания силы сразу за "должен не".
     Много усилий было потрачено,  чтобы сделать
настоящие правила удобными для применения. Ссыл-
ки одного правила на другое сделаны  более явны-
ми.Сотни заголовков и подзаголовков могут помочь
судье найти раздел правил, применимый к конкрет-
ному случаю (эти заголовки существуют только для
удобства ссылок и  не рассматриваются  как часть
правил). Оглавление в начале книги  и алфавитный
предметный указатель  в  конце  облегчат  задачу
судьи.
     Структура  настоящих  правил   была   идеей
Donald  Oakie, сопредседателя  ACBL Laws Commis-
sion, который скончался,когда эта редакция нахо-
дилась  в  стадии подготовки.  Ещё одна  большая
утрата - Geoffrey Butter из Великобритании,пред-
седатель  emeritus WBF Laws Commission - настоя-

                      - 25 -
                      2) Игра на висте, служащая
                         партнёрским соглашением
                         для  скорейшего  обмена
                         информацией.

Расклад,сдача         1) Распределение карт меж-
(deal)                   ду четырьмя игроками.
                      2) Распределённые    между
                         четырьмя игроками карты
                         рассматриваемые в сово-
                         купности с торговлей  и
                         розыгрышем.

Разыгрывающий            Игрок из пары,назначив-
(declarer)               шей финальный контракт,
                         который первым назначил
                         деноминацию  финального
                         контракта.
           Он  становится  разыгрывающим   после
           предъявления первого хода (см. прави-
           ло 54A  для случая, когда  первый ход
           сделан с неправильной руки).

Вистующий                Оппонент  (предполагае-
(defender)               мого) разыгрывающего.

Деноминация              Масть или NT, названная
(denomination)           в назначении.

Судья                    Лицо,надзирающее за со-
(director)               ревнованием по спортив-
                         ному бриджу и применяю-
                         щее настоящие правила.

Контра                   Заявка после назначения
(double)                 оппонента,   повышающая
                         стоимость  выполненного
                         и разрушенного контрак-
                         та.
           (см. правило 19 и правило 77).

                      - 29 -
Ректификация             Внесение  корректировок
(rectification)          для того,чтобы торговля
                         или игра протекала нор-
                         мально,  насколько  это
                         возможно,после имевшего
                         место нарушения.

Пересдача                Вторая  или последующая
(redeal)                 сдача  для  исправления
                         неправильной сдачи.

Реконтра                 Заявка после контры оп-
(redouble)               понента,повышающая сто-
                         имость  выполненного  и
                         разрушенного контракта.
           (см. правило 19 и правило 77).

Фальшренонс              Игра картой другой мас-
(revoke)                 ти  со стороны  игрока,
                         который  мог   дать   в
                         масть    или    сделать
                         штрафной  ход (в требу-
                         емую масть).

Очередь,порядок игры     Порядок    по   часовой
(rotation)               стрелке,в котором долж-
                         ны  делаться  заявки  и
                         играться карты во взят-
                         ках.

Раунд                    Часть сессии,  играемая
(round)                  без перемещения игроков

                      - 33 -
         Правило 3. Подготовка столов
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  За каждым столом  играет  по 4 игрока.   Столы
нумеруются в порядке,  указанном  судьёй.  Судья
также указывает единую ориентацию для N; E,S и W
располагаются в игровом порядке относительно N.

            Правило 4. Партнёрства
            ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  4 игрока за каждым столом  образуют  2 стороны
или  партнёрства :  N-S против E-W.   В   парном
или командном  соревновании  участники играют  в
качестве пары или команды и сохраняют  это парт-
нёрство на протяжении всей сессии (исключая слу-
чай замены, санкционированной судьёй); в индиви-
дуальном соревновании каждый игрок участвует от-
дельно, и партнёрства меняются в течение сессии.

       Правило 5. Местоположение игроков
       ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Начальная позиция
    В начале сессии  судья  назначает  начальную
позицию  для каждого участника (игрока, пары или
команды). При отсутствии дополнительных указаний
члены каждой пары или команды могут выбирать се-
бе места из числа назначенных по  взаимному сог-
ласию.  Выбрав себе  сторону света (N,S,E или W)
игрок может  в дальнейшем  менять её  только  по
инструкции или с разрешения судьи.
  B.Перемещения в ходе сессии
    Игроки меняют свои  начальные позиции (N,S,E
или W)  или  переходят  на другой стол  согласно
указаниям  судьи.  Судья  отвечает   за  ясность
объявлений о перемещениях; каждый игрок отвечает
за своевременное и правильное выполнение  указа-
ний судьи и за занятие им надлежащего места пос-
ле каждого перемещения.

                      - 37 -
    Глава IV - Основные правила о нарушениях
    НННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН

      Правило 9. Процедура после нарушения
      ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Привлечение внимания к нарушению
    1.Во время торговли
      Любой игрок, независимо  от  того, его  ли
очередь заявлять, может  привлечь внимание к на-
рушению во время торговли.
    2.Во время розыгрыша
      (A).Разыгрывающим или любым вистующим
          Разыгрывающий и любой вистующий  может
привлечь внимание к нарушению,которое имело мес-
то в процессе игры картами.
      (B).Болваном (ограниченные  права  болвана
определены в правиле 42 и правиле 43)
          (1).Болван не может  привлекать внима-
ние к нарушению во время игры, но он  может сде-
лать это после окончания розыгрыша.
          (2).Болван  может  пытаться предотвра-
тить  нарушение со стороны разыгрывающего  (пра-
вило 42B2).
  B.После привлечения внимания к нарушению
    1.Вызов судьи
      (A).Когда вызывать судью
          Судья  должен быть вызван  сразу после
привлечения внимания к нарушению.
      (B).Кто может вызывать судью
          Любой игрок может вызвать судью  после
привлечения внимания  к нарушению  (для  болвана
см. правило 43A1).
      (C).Сохранение прав
          Вызов судьи не является причиной утра-
ты игроком каких-либо законных прав.
      (D).Права оппонентов
          Тот факт, что к нарушению привлёк вни-
мание  игрок  нарушившей стороны,  не влияет  на
права оппонентов.

                      - 41 -
    Правило 13. Неправильное количество карт
    ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  Когда  судья обнаруживает, что  один или более
карманов дубликатной коробки содержит неправиль-
ное количество карт(*), то  в случае, если игрок
с неправильной рукой сделал заявку, судье надле-
жит назначить искусственный присуждённый резуль-
тат, и судья может наказать виновного. Если  та-
кой заявки не было, то:
  A.Ни один игрок не видел карты других игроков
    Судье надлежит устранить дефект одним из ни-
жеследующих способов и, если  после этого  выяс-
нится, что ни один игрок  не видел карты  других
игроков,  распорядиться, чтобы  сдача разыргыва-
лась нормально.
    1.Записи рук
      Если имеются записи рук, то судье надлежит
распределить карты согласно этим записям.
    2.Консультация с предыдущими игроками
      Если записи рук отсутствуют, судье  надле-
жит исправить сдачу, проконсультировавшись с иг-
роками, игравшими её ранее.
    3.Требование пересдачи
      Если сдача была неправильно сдана,то судье
надлежит потребовать, чтобы  она  была пересдана
(правило 6).
  B.Некоторый игрок видел карты других игроков
    Когда судья обнаруживает, что один или более
карманов дубликатной коробки содержит неправиль-
ное количество карт, а после восстановления сда-
чи выясняется, что некоторый игрок  видел  карты
других игроков, то если по мнению судьи:
    1.Полученная информация несущественна
      Если полученная при этом информация не по-
мешает  нормальной  торговле  или  розыгрышу, то
судья с согласия  всех 4-х игроков  может разре-
шить нормальный розыгрыш и обсчёт сдачи.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*) - Если три руки правильны,а одна рука непол-
ная,то применяется не это правило, а правило 14.

                      - 45 -
считать(*), что оппонент из  логически альтерна-
тивных  действий  выбрал то, которое  могло быть
подсказано нелегальной информацией, ему  следует
немедленно вызвать судью. Судье надлежит  потре-
бовать продолжения торговли или розыгрыша, буду-
чи постоянно готовым назначить  присуждённый ре-
зультат, если он сочтёт, что нарушение привело к
ущербу.
  B.Посторонняя информация из других источников
    Когда игрок случайно получил нелегальную ин-
формацию о сдаче, которую он играет или  собира-
ется  играть,  посмотрев  неправильную руку, или
услышав заявки, замечания или результаты  с дру-
гого стола, или  увидев карты  за другим столом,
или увидев карту другого игрока  за своим столом
до начала торговли, судью следует вызвать немед-
ленно, лучше всего игроку, получившему  информа-
цию.
    Если судья сочтёт, что информация  может по-
мешать нормальной игре, он может:
    1.Сменить позиции
      Если тип соревнования и обсчёта позволяют,
заменить  позиции игроков  за столом  так, чтобы
игрок, имеющий информацию о какой-то руке, полу-
чил эту руку, или
    2.Произвести замену
      С согласия  всех  4-х  игроков  произвести
временную  замену  игрока, располагающего  неле-
гальной информацией, или
    3.Назначить присуждённый результат
      Сразу назначить искусственный присуждённый
результат.
  C.Информация из отменённых заявок и игры
    Могут быть отменены заявки и игра либо нена-
рушившей стороны  после нарушения со стороны оп-
понентов, либо нарушившей стороны для ректифика-
ции нарушения.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*) - Когда игра закончилась; или когда были от-
крыты карты болвана.

                      - 49 -
считается, что он контрировал то назначение, ко-
торое было сделано.(Может применяться правило 16
о нелегальной информации).
  B.Реконтры
    1.Легальная реконтра
      Игрок может реконтрировать  только послед-
нюю из предшествующих контр. Эта  контра  должна
исходить  от оппонента,  и  после неё  не должно
быть сделано никаких заявок, кроме пасов.
    2.Надлежещая форма
      Реконтрирующему игроку не следует называть
уровень контракта или деноминацию.  Единственной
правильной  формой   является   одиночное  слово
"реконтра".
    3.Реконтрирование  неправильно  воспринятого
      назначения
      Если реконтрирующий  неправильно воспринял
контрированное назначение  - его уровень или де-
номинацию -  то считается, что он  реконтрировал
то назначение, которое  было сделано.(Может при-
меняться правило 16 о нелегальной информации).
  C.Вытеснение контры и реконтры
    Любая контра или реконтра вытесняется после-
дующим легальным назначением.
  D.Обсчёт   контрированных  и  реконтрированных
    контрактов
    Если   контрированное  или  реконтрированное
назначение не поднимается последующим  легальным
назначением, то стоимость  реализованного и раз-
рушенного контракта увеличивается в соответствии
с правилом 77.

   Правило 20. Повторение и объяснение заявок
   ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Заявка плохо расслышана
    Игрок, не расслышавший заявку отчётливо, мо-
жет немедленно потребовать её повторения.

                      - 53 -
  B.Наносящий ущерб пас в очередь партнёра
    Когда игрок пасует вне очереди в момент,ког-
да очередь заявки принадлежит партнёру, и  когда
судья считает, что этот пас может  нанести ущерб
ненарушившей стороне, судье надлежит потребовать
продолжения торговли и игры,после чего назначить
присуждённый результат, если он сочтёт, что  не-
нарушившей стороне пасом вне очереди был нанесён
ущерб.

 Раздел I - Показ карты или ход в ходе торговли
 ==============================================

 Правило 24.Показ карты или ход в ходе торговли
 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  Когда судья определяет, что  во время торговли
в результате некоторой акции игрока одну или бо-
лее карт руки этого игрока мог видеть  его парт-
нёр, то  судье надлежит  потребовать, чтобы  все
эти карты  оставались  лежать  на столе  лицевой
стороной вверх, пока торговля  не закончится,  и
(НАКАЗАНИЕ) если нарушитель впоследствие  стано-
вится вистующим, то разыгрывающий может рассмат-
ривать каждую такую карту, как штрафную (см.пра-
вило 50). Кроме того:
  A.Малая карта, которой не было сделано прежде-
    временного хода
    Если это одиночная карта младше онера, кото-
рой  не было сделано  преждевременного хода,  то
дальнейшего наказания нет.
  B.Одиночный онер  или  карта  преждевременного
    хода
    Если это одиночный онер  или  карта, которой
был сделан  преждевременный  ход, то (НАКАЗАНИЕ)
партнёр нарушителя должен пасовать в свою следу-
ющую очередь заявки (см. правило 23A для случая,
когда такой пас ущемляет ненарушившую сторону).
  C.Показано 2 или более карт
    Если показано 2 или более карт, то  (НАКАЗА-
НИЕ) партнёр нарушителя должен пасовать  в  свою

                      - 57 -
    1.Неконвенционное назначение,исправленное на
      ближайшее назначение в той же деноминации
      (A).Без наказания
          Если не вызывает сомнений,что недоста-
точное назначение было неконвенционным,  и  если
оно  было исправлено  на  ближайшее  достаточное
назначение в той же деноминации,  торговля  про-
должается так, как будто  нарушения не было  (но
см. следующий раздел (B) ).
      (B).Присуждение результата
          Если судья считает, что  недостаточное
назначение передало информацию, достаточную  для
ущемления  ненарушившей  стороны,  ему  надлежит
назначить присуждённый результат.
    2.Конвенционное назначение или  исправленное
      на любое другое достаточное назначение или
      на пас
      Если  недостаточное назначение  может быть
конвенционным  или  исправлено  на  любое другое
достаточное назначение  или  на пас, (НАКАЗАНИЕ)
партнёр нарушителя должен пасовать до конца тор-
говли (см. правило 23A для  случая, когда  такой
пас ущемляет  ненарушившую сторону;  могут  быть
наложены  ограничения  на  ход,  предусмотренные
правилом 26).
    3.Попытка исправления на контру или реконтру
      Если нарушитель пытается заменить своё не-
достаточное назначение на контру или реконтру,то
эта заявка аннулируется, и (НАКАЗАНИЕ) его парт-
нёр должен пасовать до конца торговли (см.  пра-
вило 23A для  случая, когда  такой пас  ущемляет
ненарушившую сторону; могут быть наложены  огра-
ничения на ход, предусмотренные правилом 26).
  C.Недостаточное назначение вне очереди
    Если игрок делает  недостаточное  назначение
не в свою очередь, применяется правило 31.

                      - 61 -
должен  пасовать  до конца торговли  (см. прави-
ло 23A для случая, когда такой пас ущемляет  не-
нарушившую сторону) и могут быть наложены  огра-
ничения на ход, предусмотренные правилом 26.

   Правило 32. Контра или реконтра вне очереди
   ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  LHO  нарушителя  может принять  контру или ре-
контру  вне очереди (см. правило 29), кроме слу-
чая, когда это неприемлемая контра или реконтра,
которая никогда  не может быть принята (см. пра-
вило 35A для случая, когда  следующий по очереди
оппонент тем не менее делает заявку). Если неле-
гальная заявка не принята, то она  аннулируется,
могут  быть наложены  ограничения на ход, преду-
смотренные правилом 26B, и:
  A.В очередь партнёра нарушителя
    Если контра или реконтра последовала  в оче-
редь  заявки  партнёра  нарушителя,  (НАКАЗАНИЕ)
партнёр нарушителя должен пасовать до конца тор-
говли (см. правило 23A для  случая,  когда такой
пас ущемляет ненарушившую сторону).
  B.В очередь RHO
    Если контра или реконтра последовала  в оче-
редь заявки RHO нарушителя, то:
    1.RHO пасует
      Если RHO нарушителя пасует, то  нарушитель
должен повторить свою заявку, и  наказания  нет,
если только контра или реконтра не была неприем-
лемой; в случае неприемлемой контры или реконтры
действует правило 36.
    2.RHO делает назначение
      Если RHO нарушителя  делает назначение, то
нарушитель в свою очередь делает любую легальную
заявку, и (НАКАЗАНИЕ) партнёр нарушителя  должен
пасовать  до конца торговли (см. правило 23A для
случая, когда  такой пас  ущемляет  ненарушившую
сторону).

                      - 65 -
  B.Скрытое взаимопонимание запрещено
    Игрок не может  делать заявку  или  выбирать
карту для игры, если  эта  акция  базируется  на
специальном  партнёрском  взаимопонимании, кроме
случая, когда есть веские основания считать, что
оппоненты способны  понять значение  этой акции,
или когда его сторона раскрыла использование та-
кой заявки или игры в соответствии с предписани-
ями S.O.
  C.Полномочия судьи
    Если судья сочтёт, что сторона панесла ущерб
из-за того, что оппоненты не объяснили полностью
значение некоторой заявки или игры картой, то он
может назначить присуждённый результат.
  D.Регламентация конвенций
    S.O.  может  регламентировать  использование
конвенций в торговле и игре. Зональные организа-
ции  могут вдобавок  регламентировать  взаимопо-
нимание партнёров (даже неконвенционное),  кото-
рое позволяет  осуществлять  начальные акции  на
1-м уровне с рукой слабее средней силы на короля
или более; зональные организации могут делегиро-
вать свои предписания.
  E.Конвенционная карта
    1.Право предписывать
      S.O. может предписать требования к конвен-
ционным картам,где партнёры должны изложить свои
конвенции и другие соглашения, и может предписы-
вать правила их использования, включая  требова-
ние, чтобы оба игрока пары использовали  одну  и
ту же систему (такое требование не должно  огра-
ничивать понимание и стиль, только метод).
    2.Обращение к конвенционной карте оппонентов
      Во время торговли и розыгрыша любой игрок,
кроме болвана, может в свою очередь  заявки  или
игры  обращаться  к конвенционной карте оппонен-
тов, но не к своей(*).
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*) - Во время  торговли  и  розыгрыша  игрок не
имеет права  на какую-либо помощь  своей памяти,
счёту или технике.
                      - 69 -
      (A).Привлекает  внимание  к  нарушению  со
          стороны вистующего
          Первым привлекает внимание к нарушению
со стороны  вистующего, разыгрывающий  не  может
рассчитывать на какое-либо наказание нарушителя.
      (B).Предостерегает разыгрывающего  от хода
          Предостерегает разыгрывающего  от хода
с неправильной руки, (НАКАЗАНИЕ) любой вистующий
может  выбрать  руку,  с которой  разыгрывающему
надлежит ходить.
      (C).Спрашивает разыгрывающего  о возможном
          нарушении
          Первым  спрашивает  разыгрывающего, не
выявила ли игра с его руки фальшренонс или невы-
полнение  штрафных обязанностей,  разыгрывающий,
если  его игра была нелегальна, должен  заменить
карту на правильную, и может применяться наказа-
ние, предусмотренное правилом 64.

 Правило 44. Последовательность и процедура игры
 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Ход во взятку
    Игрок, делающий ход во взятку, может  играть
любой картой своей руки (если на его действия не
наложены ограничения  после нарушения, совершён-
ного его стороной).
  B.Последующая игра во взятку
    После хода  каждый игрок  по очереди  играет
картой, и сыгранные таким образом 4 карты  обра-
зуют взятку (о методе игры картами и  расположе-
нии взяток см. правило 65).
  C.Требование давать в масть
    При игре во взятку  каждый игрок должен  да-
вать в масть, если это возможно. Эта обязанность
имеет приоритет  по отношению  ко всем остальным
требованиям настоящих правил.
  D.Невозможность давать в масть
    Будучи  не в состоянии  дать в масть,  игрок
может играть любой картой (если  на его действия
не наложены ограничения  после нарушения, совер-
шённого его стороной).
                      - 73 -
    2.Обозначена масть, но не старшинство
      Если разыгрывающий обозначает масть, но не
обозначает  старшинство, то  считается,  что  он
назвал самую младшую карту в обозначенной масти.
    3.Обозначено старшинство, но не масть
      Если разыгрывающий обозначает старшинство,
но не обозначает масть, то:
      (A).При ходе
          Подразумевается продолжение  масти,  в
которой болван выиграл предыдущую взятку при ус-
ловии, что в этой масти есть карта обозначенного
старшинства.
      (B).Все остальные случаи
          Во всех остальных случаях  разыгрываю-
щий должен играть со стола картой  обозначенного
старшинства, если такая игра  легальна; но  если
при этом таких карт, которые могут быть легально
сыграны, на столе 2 или больше, то разыгрывающий
должен пояснить, какую из них он имел в виду.
    4.Обозначена карта, которой нет на столе
      Если разыгрывающий называет  отсутствующую
на столе  карту, такое обозначение  является не-
действительным, и разыгрывающий может обозначить
любую легальную карту.
    5.Ни масть, ни старшинство не обозначены
      Если разыгрывающий обозначает игру со сто-
ла без обозначения  как масти, так и старшинства
играемой карты (сказав "любая" или  слово  с тем
же значением), то любой из вистующих  может ука-
зать играемую со стола карту.

       Правило 47. Отмена сыгранной карты
       ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Для исполнения наказания
    Сыгранная карта может быть отменена  для ис-
полнения наказания (но отменённая карта  вистую-
щего может стать штрафной - см. правило 49).
  B.Для исправления нелегального хода
    Сыгранная карта может быть отменена  для ис-
правления  нелегального или одновременного  хода

                      - 77 -
при первой легальной возможности - и при ходе, и
при давании в масть, и  при проносе  или убитке.
Если вистующий имеет 2 или более  штрафных карт,
которые могут быть легально сыграны, разыгрываю-
щий может указать, какая из них должна быть сыг-
рана. Обязанность давать в масть  или  выполнять
ограничения на ход или игру  имеет приоритет пе-
ред обязанностью играть старшей штрафной картой,
но штрафная карта должна оставаться открытой  на
столе и  быть сыграна  при  следующей  легальной
возможности.
    2.Партнёр нарушителя при ходе
      Когда  вистующий  должен ходить  в момент,
когда у его партнёра есть  старшая штрафная кар-
та, он не может ходить до тех пор, пока разыгры-
вающий  не сделает  выбор  из  нижеперечисленных
действий (если вистующий  ходит  преждевременно,
он наказывается согласно правилу 49). Разыгрыва-
ющий может:
      (A).Потребовать или запретить ход в масть
          Потребовать(*) ход  в  масть  штрафной
карты или запретить ходить  в  эту  масть,  пока
вистующий остаётся при ходе  (для  2-х или более
штрафных карт см. правило 51); после этого карта
перестаёт быть штрафной и поднимается.
      (B).Не налагать ограничений на ход
          Не требовать  и  не запрещать  никаких
ходов; в этом случае вистующий может ходить  лю-
бой картой, а штрафная карта остаётся штрафной.

    Правило 51. Две или более штрафных карт
    ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Нарушителю принадлежит очередь игры
    Если вистующий  имеет  2 или более  штрафных
карт, которые могут быть легально сыграны, разы-
грывающий  может указать, какая  из  них  должна
быть сыграна на этом круге.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*) - Если игрок не в состоянии  сделать требуе-
мый ход, см. правило 59.

                      - 81 -
взятке со стола, то  карта стола  не может  быть
отменена кроме как для исправления фальшренонса.
  C.Разыгрывающий должен принять ход
    Если разыгрывающий  мог видеть  любые  карты
болвана (кроме карт, которые болван мог показать
во время торговли, что являлось предметом приме-
нения правила 24), он должен принять ход.
  D.Разыгрывающий не принимает первый ход
    Когда разыгрывающий  требует отмены  первого
хода вне очереди, применяется правило 56.

   Правило 55. Ход разыгрывающего вне очереди
   ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Ход разыгрывающего принят
    Если разыгрывающий сделал ход вне очереди со
своей руки или со стола,любой из вистующих может
принять этот ход, как предусмотрено правилом 53,
или требовать его отмены.
  B.От разыгрывающего требуют отменить ход
    1.Ход принадлежит вистующему
      Если разыгрывающий сделал ход со своей ру-
ки или со стола в момент, когда  ход принадлежал
вистующему, и  если  любой из вистующих  требует
отмены этого хода, разыгрывающий возвращает кар-
ту хода в надлежащую руку без наказания.
    2.Ход принадлежит  руке  разыгрывающего  или
      болвана
      Если разыгрывающий сделал ход с неправиль-
ной руки в момент, когда ход принадлежал его ру-
ке или руке болвана, и  если  любой из вистующих
требует отмены этого хода, разыгрывающий отменя-
ет карту ошибочного хода. Он должен  сделать ход
с правильной руки.
  C.Разыгрывающий мог заполучить информацию
    Когда разыгрывающий выбирает линию игры, ко-
торая  могла быть основана  на информации, полу-
ченной им в результате его нарушения, судья  мо-
жет назначить присуждённый результат.

                      - 85 -
  C.Игра нарушившей стороны до утверждения нака-
    зания
    Карта, сыгранная  представителем  нарушившей
стороны до утверждения наказания,  не влияет  на
права оппонентов и сама может быть предметом на-
казания.

             Раздел III - Фальшренонс
             ========================

   Правило 61. Недавание в масть - расспросы
   ДДДДДДДДДДДДДДД относительно фальшренонса
                   ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Определение фальшренонса
    Недавание в масть  в соответствии  с  прави-
лом 44, или неигра картой, которая  должна  быть
сыграна по правилам или назначена оппонентом со-
гласно наложенному наказанию, при наличии  такой
карты квалифицируется как  фальшренонс  (но  см.
правило 59  для случая  неспособности  исполнить
наказание).
  B.Право спрашивать о возможном фальшренонсе
    Разыгрывающий может спросить вистующего, нет
ли у него карт в масти хода (но претензия на вы-
явление фальшренонса не является  автоматическим
основанием  для просмотра сыгранных взяток - см.
правило 66C). Болван может задать такой же  воп-
рос разыгрывающему,  вистующий - разыгрывающему,
но никак иначе.

     Правило 62. Исправление фальшренонса
     ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Фальшренонс должен быть исправлен
    Игрок должен исправить фальшренонс, если  он
осознал своё нарушение до его выявления.
  B.Исправление фальшренонса
    Для исправления фальшренонса нарушитель  от-
меняет  карту, посредством которой  он  допустил
фальшренонс, и даёт любую карту в масть.

                      - 89 -
включая  случаи, не  влекущие  наказания,  судья
считает, что ненарушившая сторона получает  сог-
ласно этому правилу недостаточную компенсацию за
понесённый ущерб, ему надлежит назначить присуж-
дённый результат.

              Часть  IV  -  ВЗЯТКИ
              НН НН НН НН НН НН НН

         Правило 65. Расположение взяток
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Укомплектованная взятка
    Когда во взятку сыграно 4 карты, каждый  иг-
рок кладёт свою карту  на стол  лицевой стороной
вниз перед собой.
  B.Сохранение информации  о принадлежности взя-
    ток
    1.Выигранные взятки
      Если сторона игрока выиграла взятку, карта
кладётся так, чтобы  её продольная сторона  была
направлена на его партнёра.
    2.Отданные взятки
      Если взятку выиграли оппоненты, карта кла-
дётся так, чтобы её продольная сторона была нап-
равлена на оппонентов.
  C.Порядок
    Каждый игрок располагает  свои карты  в час-
тично перекрывающий друг друга  ряд, упорядочен-
ный согласно последовательности игры, что позво-
ляет  просмотреть игру  после её окончания, если
необходимо определить количество взяток,выигран-
ных каждой стороной, или порядок, в котором  иг-
рались карты.
  D.Согласование результатов игры
    Игроку  не следует  нарушать  порядок  своих
сыгранных карт, пока не будет согласовано  коли-
чество выигранных взяток. Игрок, не  выполнивший
положений  этого правила, рискует  своим  правом
претендовать на принадлежность сомнительных взя-
ток или на выявление фальшренонса.

                      - 93 -
претензию, когда он предлагает сократить  розыг-
рыш или когда  он показывает  свои карты  (кроме
случая, когда он доказуемо  не собирался  делать
претензию).
  B.Определение уступки
    Любое заявление, утверждающее, что  участник
отдаст определённое количество взяток, есть  ус-
тупка этих взяток; претензия на  некоторое коли-
чество взяток есть уступка остальных, если тако-
вые имеются. Игрок уступает все оставшиеся взят-
ки, когда он бросает свою руку. Вне  зависимости
от вышеизложенного, если вистующий  пытается ус-
тупить одну или более взяток, а его партнёр  не-
медленно возражает, то уступка не имеет места, и
может применяться  правило 16  о нелегальной ин-
формации  и правило 57A  о преждевременной игре,
поэтому судью следует вызвать немедленно.
  C.Пояснение, требующееся для претензии
    Претензию следует сразу сопроводить  заявле-
нием, поясняющим  порядок, в котором  будут  иг-
раться карты, линию игры или виста, следуя кото-
рой  делающий  претензию  предполагает  выиграть
взятки, на которые он претендует.
  D.Розыгрыш заканчивается
    После любой претензии или уступки  игра  за-
канчивается. Всякую последующую игру  судье над-
лежит пресекать. Если претензия или уступка при-
нята, применяется правило 69; если она оспарива-
ется любым игроком (включая болвана), судья дол-
жен быть вызван немедленно для применения прави-
ла 70 или 71, и никакая акция  не может предпри-
ниматься до прибытия судьи.

   Правило 69. Принятие претензии или уступки
   ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Когда имеет место принятие
    Принятие претензии или уступки  имеет место,
когда участник соглашается  с претензией или ус-
тупкой оппонента и не возражает до того, как его
сторона сделает заявку в следующей сдаче  или до

                      - 97 -
           Глава  VII  -  ПРИЛИЧИЯ (*)
           ННННННННННННННННННННННННННН

           Правило 72. Общие принципы
           ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Соблюдение правил
    1.Общая обязанность участников соревнования
      Турниры по спортивному бриджу следует иг-
рать в строгом соответствии с правилами.
    2.Подсчёт выигранных взяток
      Игроку не полагается сознательно принимать
как счёт за взятки, которые его сторона  не выи-
грала, так и уступку  взяток, которые  оппоненты
не могли потерять.
    3.Отказ от наказаний
      В  спортивных турнирах  игрок не может  по
своей инициативе отказываться от наказания после
нарушения со стороны оппонентов, даже  если  ему
кажется, что он не был ущемлён (но он может про-
сить судью не наказывать оппонентов - см. прави-
ло 81C8).
    4.Осуществление  ненарушившей  стороной  ле-
      гального выбора
      Когда  настоящие  правила  предусматривают
для невиновной стороны выбор действий  после на-
рушения со стороны оппонента, полагается выбрать
наиболее выгодную акцию.
    5.Выбор, осуществляемый нарушителем
      После исполнения нарушившей стороной нака-
зания  за неумышленное нарушение  ей  полагается
делать любую заявку  или  играть любой картой  с
выгодой для себя, даже если она тем самым извле-
чёт выгоду из своего собственного нарушения.
    6.Ответственность за исполнение правил
      Ответственность за  наказание нарушений  и
компенсацию ущерба возлагается исключительно  на
судью и на настоящие правила, но не на самих иг-
роков.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*) - Proprieties (прим.перев.)

                      - 101 -
    2.Беспричинных комментариев во время торгов-
ли и розыгрыша;
    3.Вытаскивания карты до своей очереди игры;
    4.Продолжения  ненужной игры (например, про-
должения игры несмотря на то, что  игрок  знает,
что все взятки наверняка его) с целью  воздейст-
вовать на настроение оппонентов;
    5.Вызова судьи  в манере, непочтительной  по
отношению к нему или к другим участникам.
  C.Нарушения приличий
    Следующие действия являются нарушениями при-
личий:
    1.Использование  различных  обозначений  для
одинаковых заявок;
    2.Демонстрация одобрения или неодобрения за-
явки или игры;
    3.Демонстрация ожидания или намерения  выиг-
рать или отдать взятку, которая ещё играется;
    4.Комментирование или действие,подобное при-
влечению внимания к существенному событию или  к
количеству взяток, необходимых в  данный  момент
для успеха, во время торговли или розыгрыша;
    5.Намеренное рассматривание  любого  другого
игрока во время торговли или розыгрыша, или руки
другого  игрока  с целью  увидеть его карты  или
место, из которого он вытаскивает карту (но мож-
но действовать, исходя из информации, полученной
в результате неумышленного просмотра  карт оппо-
нента(*) );
    6.Демонстрация  очевидного отсутствия  даль-
нейшего  интереса к сдаче  (например,  складывая
свои карты);
    7.Варьирование нормального  темпа  заявок  и
игры с целью привести оппонентов  в  замешатель-
ство;
    8.Покидание стола без необходимости  до объ-
явления раунда.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*) - См. правило 73D2  для случая, когда  игрок
мог показать свои карты намеренно.

                      - 105 -
    3.Замечания
      В течение раунда зритель должен  воздержи-
ваться от любого рода замечаний (включая  разго-
вор с игроком).
    4.Предупредительность по отношению к игрокам
      Зритель должен  никоим  образом  не мешать
игрокам.
  B.Участие зрителя
    Зритель не может  ни  привлекать внимание  к
любому нарушению или ошибке, ни говорить  по лю-
бому вопросу касательно факта или правила иначе,
как по просьбе судьи.

                      - 109 -
         Правило 79. Выигранные взятки
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Согласование количества выигранных взяток
    Количество выигранных взяток надлежит согла-
совать до того, как все 4 руки возвращены в дуб-
ликатную коробку.
  B.Несогласие относительно выигранных взяток
    Если  возникло  несогласие, то  должен  быть
вызван судья. Никакие  увеличения результата  не
могут производиться в случае, если судья  не был
вызван до окончания раунда, время которого уста-
навливается  согласно  правилу 8  (но правило 69
или правило 71 может тем не менее применяться  в
случаях, когда  имело  место  принятие претензии
или уступки).
  C.Ошибки в обсчёте
    Ошибка при обсчёте или записи согласованного
результата, сделанная игроком или счётчиком, мо-
жет быть исправлена до истечения периода коррек-
ции, указанного S.O.  Если S.O. не указывает бо-
лее позднее(*) время, то  этот  период  истекает
через 30 минут после того, как  официальный под-
счёт завершён и его данные обнародованы.

ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*) - Может быть указано  и  более раннее время,
если того требует специфика соревнования.

                      - 113 -
  Правило 83. Уведомление о праве на апелляцию
  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  Если судья считает, что возможен пересмотр его
решения по факту  или  осуществления им  особого
полномочия (например, когда он назначает присуж-
дённый результат  согласно правилу 12),  то  ему
надлежит уведомить участников соревнования об их
праве на апелляцию.

           Раздел II - Решения судьи
           =========================

   Правило 84. Решения по согласованным фактам
   ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  Когда судья  вызван  для  принятия решения  по
пункту  правил  или  ситуации, в  которой  факты
согласованы, ему надлежит действовать  следующим
образом:
  A.Нет наказания
    Если правила не предписывают наказания,и нет
обстоятельств для осуществления его особых  пол-
номочий, то он даёт игрокам указание  продолжать
торговлю или розыгрыш.
  B.Наказание в соответствии с правилами
    В случае, когда правила ясно определяют  на-
казание за нарушение, он назначает это наказание
и следит за его исполнением.
  C.Выбор игрока
    Если правила  предоставляют  игроку  возмож-
ность выбора между наказаниями, то судья  объяс-
няет все возможные варианты  и наблюдает,  какое
наказание выбрано, и как исполнено.
  D.Выбор судьи
    Если правила предоставляют судье возможность
выбора  между определённым наказанием и назначе-
нием  присуждённого результата, то  он  пытается
восстановить справедливость, трактуя  все сомни-
тельные  обстоятельства  в  пользу  ненарушившей
стороны.

                      - 117 -
    5.Трогание чужих карт
      Трогание карт, принадлежащих другому игро-
ку (правило 7).
    6.Перемещение карт в дубликатной коробке
      Помещение  одной  или  большего количества
карт в неправильный карман дубликатной коробки.
    7.Ошибки в процедуре
      Любая ошибка  в процедуре (такая как непе-
ресчитывание карт перед игрой, игра неправильной
сдачи  и т.п.),  которая  создаёт  необходимость
присуждения результата любому участнику.
    8.Неисполнение
      Любое неисполнение или несвоевременное ис-
полнение любых турнирных предписаний  или  любых
инструкций судьи.

      Правило 91. Наказание или отстранение
      ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Полномочия судьи
    Исполняя свою обязанность поддерживать поря-
док  и  дисциплину, судья  уполномочен  налагать
дисциплинарные наказания в очках  или отстранять
участника от игры в текущей сессии  или любой её
части  (решение судьи  по этому вопросу  оконча-
тельно).
  B.Право дисквалифицировать
    Судья уполномочен  при наличии соответствую-
щей причины дисквалифицировать участника с одоб-
рения турнирного комитета или S.O.

                      - 121 -
[взятки]
   Расположение = ............................65
   Согласование количества выигранных = ......79
   Сохранение информации о принадлежности = ..65
   Сыгранные = .........................61,62,66
   Укомплектованные = ........................65
   Уступка = ...........................68,69,71
   Ход во взятку..............................44
Вистующий
   Вопросы = о возможном фальшренонсе.........61
   Права после нарушения.......................9
Вопрос-см.также Нелегальная информация;Приличия;
   = как передача нелегальной информации......73
   Право на объяснение конвенций и
      партнёрского взаимопонимания.........40,75
Выбор игроком действий после нарушения
   Недопустимость консультации с партнёром....10
   Объяснение судьёй = .......................84
Вызов судьи
   Влияние невызывания судьи на права....9,10,11
   Ограничения права болвана на = ............43
   Способ = ................................9,74
Вынужденный пас
   Акция, нарушающая обязянность пасовать.....37
   Присуждение результата при ущербе из-за =..23
Главный судья.................................93
Громкая дискуссия.............................90
Давать в масть
   Общее требование = ........................44
   Требование = при наличии штрафной карты.50,59
   Фальшренонс................................61
Движение игроков...............................8
Движение сдач..................................8
Дезинформация
   Заявка, основанная на = ...................21
   Игра или ход, основанный на = ..........41,47
Дефектная взятка
   Слишком мало карт в = .....................67
   Слишком много карт в = .................45,67
Дисквалификация игрока........................91

                      - 125 -
Контра
   Легальная = ...............................19
   Надлежащая форма = ........................19
   Неприемлемая = ................19,32,35,36,39
   Ошибка в восприятии назначения.............19
   Увеличение стоимости контракта после = ....77
Контракт......................................22
Ложная уступка................................71
Масти
   Старшинство = ........................1,18,44
   Упорядочение руки болвана..................41
Медленная игра................................90
Место игрока...................................5
Модуляция - см.Нелегальная информация;Приличия;
Назначение
   Достаточность = ...........................18
   Надлежащая форма = ........................18
   = вне очереди...........................27,31
   = выше семи.............................35,38
   = после финального паса.................35,39
   Недостаточное = ........................18,27
   Отличия = от других заявок.................18
Наказание в торговле
   = акции, нарушающей обязанность пасовать...37
   = замены заявки.........................25,26
   = контры или реконтры вне очереди..........32
   = назначения вне очереди...................31
   = недостаточного назначения................27
   = неприемлемой заявки.............36,37,38,39
   = паса вне очереди.........................30
Наказания -см.также Наказание в торговле;Ограни-
                    чения на ход;Штрафная карта;
   В индивидуальном соревновании..............89
   Действия нарушителя после исполнения = ....72
   = после потери права на = .................11
   Объяснение = ..............................10
   Отмена = ..................................10
   Право судьи наложить дополнительное = .....90
   Процедурные = .............................90
   Штрафы.....................................90

                      - 129 -
Первый ход
   Отмена = ..................................47
   = вне очереди.....................47,48,53,54
   = вызванный дезинформацией.................47
   = закрытой картой..........................41
   = открытой картой..........................41
   Право делать = ............................41
Перемещение карт в дубликатной коробке........90
Пересдача
   Исправление неправильной сдачи.............13
   Неправильная сдача.........................13
   = в командном соревновании.................86
   Право судьи потребовать = ...............6,86
   Торговля закончилась без назначений........22
Пересчёт карт перед игрой...................7,90
Период розыгрыша
   Нарушение в течение = ......................9
   Право на объяснение конвенций..............20
Период торговли
   Заявка по окончании = ..................35,39
   Конец = ...................................17
   Наказание в = - см.Наказание в торговле;
   Нарушение в течение = ......................9
   Начало = ..................................17
   Повторение торговли во время = ............20
   Продолжение торговли после 3-х пасов,
         один из которых был вне очереди......34
   Процедура по окончании = ..................22
Письменные объяснения конвенций...............20
Поведение - см.Приличия;
Повторение торговли
   = во время розыгрыша....................20,41
   = во время торговли........................20
   Частичное = ...............................20
Подготовка столов..............................3
Подсчёт результатов.....................77,78,79
Показанная карта
   Более одной = .............................24
   Одновременная игра картами.................58
   Отменённая карта...........................47

                      - 133 -
Процедура - см.также Процедура после специфичес-
                                  ких нарушений;
   Апелляционная = ...........................93
   = за столом...............................6,7
   = по окончании торговли....................22
   = после нарушения...........................9
   Ошибка в = .............................82,90
Процедура после специфических нарушений:
   Заявка вне очереди.........................29
   Назначение вне очереди.....................31
   Нелегальная игра...........................60
   Неприемлемая контра или реконтра...........36
   Первый ход вне очереди.....................54
   Фальшренонс.............................60,64
   Ход вне очереди............................53
Пятая карта во взятке.........................45
Разыгрывающий
   Игра со стола........................41,42,45
   Права после нарушения.......................9
   = показывает руку после первого хода вне
                                    очереди...54
Расположение взяток...........................65
Расчётная таблица.............................77
Результат
   Коррекция = ...............................79
   Обсчёт = ...............................77,78
   Присуждённый = - см.Присуждённый результат;
   Сравнение = во время сессии................90
Реконтра
   Легальная = ...............................19
   Надлежащая форма = ........................19
   Неприемлемая = ................19,32,35,36,39
   Ошибка в восприятии назначения.............19
   Увеличение стоимости контракта после = ....77
Решения судьи
   Ошибка в = ................................82
   = по согласованным фактам..................84
   = по спорным фактам........................85
Сдавание карт..................................6

                      - 137 -

   Данный перевод был сделан для осуществления
   набора  русского текста  бриджевого кодекса
   на компьютере, совместимом  с  IBM PC, и не
   претендует   на  какую-либо  конкуренцию  с
   другими переводами.

   В случае, если будут замечены  опечатки или
   неточности, просьба сообщать о них  мне  по
   телефону  356-86-77.

                                   А. Рыбников

           Версия  текста  от  5.05.91

    C.Ошибка выяснилась в ходе торговли.......47
      1.Некоторый игрок возражает.............48
      2.Никто из игроков не возражает.........48
  Правило 16. Нелегальная информация..........48
    A.Посторонняя информация от партнёра......48
      1.Когда такая информация дана...........48
      2.Когда был сделан нелегальный альтер-
                              нативный выбор..48
    B.Посторонняя информация из других
                            источников........49
      1.[судья может] Сменить позиции.........49
      2.[судья может] Произвести замену.......49
      3.[судья может] Назначить присуждённый
                                   результат..49
    C.Информация из отменённых заявок и игры..49
      1.Ненарушившая сторона..................50
      2.Нарушившая сторона....................50

Глава V - ТОРГОВЛЯ............................51
Часть I - КОРРЕКТНАЯ ПРОЦЕДУРА................51
Раздел I - Период торговли....................51
  Правило 17. Продолжительность торговли......51
    A.Начало торговли.........................51
    B.Первая заявка...........................51
    C.Последующие заявки......................51
    D.Карты из неправильной коробки...........51
    E.Конец торговли..........................51
  Правило 18. Назначения......................52
    A.Надлежащая форма........................52
    B.Поднятие назначения.....................52
    C.Достаточное назначение..................52
    D.Недостаточное назначение................52
    E.Старшинство деноминаций.................52
  Правило 19. Контры и реконтры...............52
    A.Контры..................................52
      1.Легальная контра......................52
      2.Надлежащая форма......................52
      3.Контрирование неправильно восприня-
                            того назначения...52

                      - 6 -
    B.В очередь RHO...........................65
      1.RHO пасует............................65
      2.RHO делает назначение.................65
  Правило 33. Одновременные заявки............66
  Правило 34. Сохранение права делать заявку..66
Раздел V - Неприемлемые заявки................66
  Правило 35. Безнаказанные неприемлемые
                                  заявки......66
    A.Контра или реконтра.....................66
    B.Акция игрока, обязанного пасовать.......66
    C.Назначение выше семи....................67
    D.Заявка после финального паса............67
  Правило 36. Неприемлемая контра или
                             реконтра.........67
  Правило 37. Акция, нарушающая обязанность
                                   пасовать...67
  Правило 38. Назначение выше семи............68
  Правило 39. Заявка после финального паса....68
    A.Пас или заявка разыгрывающей стороны....68
    B.Другая акция вистующего.................68
Раздел VI - Конвенции и соглашения............68
  Правило 40. Взаимопонимание партнёров.......68
    A.Право выбирать заявку или карту для
                                     игры.....68
    B.Скрытое взаимопонимание запрещено.......69
    C.Полномочия судьи........................69
    D.Регламентация конвенций.................69
    E.Конвенционная карта.....................69
      1.Право предписывать....................69
      2.Обращение к конвенционной карте
                             оппонентов.......69

Глава VI - РОЗЫГРЫШ...........................70
Часть I - ПРОЦЕДУРА...........................70
Раздел I - Корректная процедура...............70
  Правило 41. Начало розыгрыша................70
    A.Первый ход закрытой картой..............70
    B.Повторение торговли и вопросы...........70
    C.Карта первого хода открыта..............70
    D.Рука болвана............................71

                      - 10 -
        (A).Разыгрывающий требует хода в
                      определённую масть......82
        (B).Разыгрывающий запрещает ход
                   в определённые масти.......82
  Правило 52. Неигра штрафной картой..........82
    A.Вистующий не играет штрафной картой.....82
    B.Вистующий играет другой картой..........83
      1.Игра картой принята...................83
        (A).Разыгрывающий может принять игру..83
        (B).Разыгрывающий должен принять игру.83
        (C).Штрафная карта остаётся штрафной..83
      2.Игра картой не принята................83
Часть III - ЗАПРЕЩЁННЫЙ ХОД ИЛИ ИГРА..........83
Раздел I - Ход вне очереди....................83
  Правило 53. Ход вне очереди принят..........83
    A.Ход вне очереди, трактуемый как
                           корректный.........83
    B.Не тот вистующий сыграл картой после
         неправильного хода разыгрывающего....84
    C.Правильный ход сделан после
                    неправильного.............84
  Правило 54. Показанный первый ход вне
                                очереди.......84
    A.Разыгрывающий выкладывает свою руку.....84
    B.Разыгрывающий принимает ход.............84
      1.Разыгрывающий играет второй картой....84
      2.Второй картой играет болван...........84
    C.Разыгрывающий должен принять ход........85
    D.Разыгрывающий не принимает первый ход...85
  Правило 55. Ход разыгрывающего вне очереди..85
    A.Ход разыгрывающего принят...............85
    B.От разыгрывающего требуют отменить ход..85
      1.Ход принадлежит вистующему............85
      2.Ход принадлежит руке разыгрывающего
                                или болвана...85
    C.Разыгрывающий  мог заполучить
                         информацию...........85
  Правило 56. Ход вистующего вне очереди......86

                      - 14 -
    B.Поясняющее заявление повторяется........98
      1.Требование повтора поясняющего
                             заявления........98
      2.Требование открыть все руки...........98
      3.Выслушивание возражений...............98
    C.Имеется недобранный козырь..............99
      1.Неупоминание о козыре.................99
      2.Вероятно незнание о наличии козыря....99
      3.Возможна была потеря взятки
                          на козыря...........99
    D.Сделавший претензию предлагает новую
                                линию игры....99
    E.Неустановленная линия игры
         (импас или игра сверху)..............99
  Правило 71. Аннулирование уступки...........99
    A.Ложная уступка..........................99
      1.Взятка не может быть потеряна........100
      2.Контракт уже выполнен или разрушен...100
    B.Неправдоподобная уступка...............100

Глава VII - ПРИЛИЧИЯ.........................101
  Правило 72. Общие принципы.................101
    A.Соблюдение правил......................101
      1.Общая обязанность участников
                        соревнования.........101
      2.Подсчёт выигранных взяток............101
      3.Отказ от наказаний...................101
      4.Осуществление ненарушившей стороной
                          легального выбора..101
      5.Выбор, осуществляемый нарушителем....101
      6.Ответственность за исполнение правил.101
    B.Нарушение правил.......................102
      1.Намеренное...........................102
      2.Неумышленное.........................102
      3.Сокрытие нарушения...................102
  Правило 73. Связь между партнёрами.........102
    A.Надлежащая связь между партнёрами......102
      1.Как осуществляется...................102
      2.Корректная манера заявок и игры......102

                      - 18 -
  Правило 90. Процедурные наказания..........120
    A.Полномочия судьи.......................120
    B.Нарушения, влекущие процедурные
                            наказания........120
      1.Опоздание............................120
      2.Медленная игра.......................120
      3.Громкая дискуссия....................120
      4.Сравнение результатов................120
      5.Трогание чужих карт..................121
      6.Перемещение карт в дубликатной
                               коробке.......121
      7.Ошибки в процедуре...................121
      8.Неисполнение.........................121
  Правило 91. Наказание или отстранение......121
    A.Полномочия судьи.......................121
    B.Право дисквалифицировать...............121

Глава XI - АПЕЛЛЯЦИИ.........................122
  Правило 92. Право на апелляцию.............122
    A.Право участника........................122
    B.Время апелляции........................122
    C.Как апеллировать.......................122
    D.Участие апеллянтов.....................122
  Правило 93. Процедуры апелляции............122
    A.Нет апелляционного комитета............122
    B.Апелляционный комитет имеется
                          в наличии..........122
      1.Апелляция касается правила...........122
      2.Все остальные апелляции..............123
      3.Вынесение решений по апелляциям......123
    C.Апелляция к национальным органам.......123

ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ.........................124
А............................................124
Б............................................124
В............................................124
Г............................................125
Д............................................125
Ж............................................126
З............................................126

                      - 22 -
щие правила несут в себе печать его индивидуаль-
ности.
     Рабочий  комитет   признателен   за  усилия
своему секретарю  Lawrence Berkley.

             СФЕРА ПРИМЕНЕНИЯ ПРАВИЛ
             ННННННННННННННННННННННН

     Правила   предназначены   для   определения
корректной процедуры  и предписывают  адекватные
средства в случае отклонения от  корректной про-
цедуры. Нарушившему игроку следует  быть готовым
неукоснительно  исполнить  любое  наказание  или
принять  любой присуждённый судьёй  результат. В
основном  правила предназначены  не столько  для
наказания  нарушителя,  сколько  для  возмещения
ущерба.

                      - 26 -
Болван,стол           1) Партнёр разыгрывающего,
(dummy)                  который становится бол-
                         ваном  после предъявле-
                         ния первого хода.
                      2) Карты партнёра разыгры-
                         вающего, когда они раз-
                         ложены  на столе  после
                         первого хода.

Состязание               Соревнование  из  одной
(event)                  или более сессий.

Давать в масть           Играть  картой той мас-
(follow suit)            ти,в которую был сделан
                         ход.

Гейм                     100 или более  очков за
(game)                   взятки,  полученных   в
                         одной сдаче.

Рука                     Карты,  сданные игроку,
(hand)                   или их оставшаяся часть

Онер                     Любой  туз,король,дама,
(honor)                  валет или 10-ка.

IMP                      Единица счёта,назначае-
(International           мого  в соответствии  с
 Match Point)            таблицей в правиле 78B.

Нарушение                Отклонение  от коррект-
(irregularity)           ных процедур,изложенных
                         в правилах.

Ход                      Первая   сыгранная   во
(lead)                   взятке карта.

                      - 30 -
Сессия                   Продолжительный  период
(session)                игры,в течение которого
                         определённое число сдач
                         играется  по расписанию
                         до сравнения  результа-
                         тов, и  после  которого
                         может быть  установлено
                         турнирное     положение
                         участников.

Сторона                  2 игрока,образующие па-
(side)                   ру  против  других  2-х
                         игроков.

Шлем                     Контракт   на уровне  6
(slam)                   (называемый  малым шле-
                         мом) или  7 (называемый
                         большим шлемом).

Масть                    Одна из  4-х групп карт
(suit)                   в колоде, каждая из ко-
                         торых  содержит 13 карт
                         и  имеет  характеристи-
                         ческий символ:
           (пика),(черва),(бубна),(трефа).

Команда                  2 пары,играющие на раз-
(team)                   личных линиях за разны-
                         ми столами для достиже-
                         ния общего результата.
           (предписания допускают команды,состо-
            ящие более чем из 4-х членов).

Взятка                   Единица,посредством ко-
(trick)                  торой определяется  ре-
                         зультат контракта.
           Должна состоять из 4-х карт,сыгранных
           каждым игроком в порядке игры,начиная
           с игрока, сделавшего ход.

                      - 34 -
  Глава III - ПРИГОТОВЛЕНИЕ И ПРОДВИЖЕНИЕ КАРТ
  НННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН

       Правило 6. Тасование и сдача карт
       ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Тасование
    Перед началом игры каждая колода основатель-
но тасуется.  По  просьбе  любого оппонента  ему
должна быть предоставлена возможность снять кар-
ты.
  B.Сдача карт
    Карты должны сдаваться лицевой стороной вниз
по одной карте в игровом порядке на 4 руки по 13
карт каждая. После сдачи карт  каждая рука поме-
щается  в  один из карманов  дубликатной коробки
лицевой стороной вниз.
  C.Представительство обеих пар
    Представителю каждой из сторон следует  при-
сутствовать во время тасования и сдачи карт,если
судья не даёт противоречащих этому указаний.
  D.Повторное тасование и пересдача
    1.Карты неправильно сданы или показаны
      Карты должны быть повторно перетасованы  и
пересданы, если до того,как сдана последняя кар-
та, установлено, что карты были сданы неправиль-
но, или если некоторый игрок  видел лицевую сто-
рону какой-либо карты.
    2.Карты не тасованы или не сданы
      Никакой результат  в сдаче  не может  быть
установлен, если  карты сдавались без  тасования
на поверхности стола, или если расклад ранее ра-
зыгрывался.
    3.По требованию судьи
      Карты должны быть перетасованы и пересданы
по требованию судьи с любой целью, согласующейся
с настоящими правилами.
  E.Выбор судьёй способа тасования и сдачи карт
    1.Игроками
      Судья может потребовать, чтобы тасование и
сдача карт были произведены на каждом столе  не-

                      - 38 -
    2.Дальнейшие заявки и игра
      Всем игрокам надлежит не предпринимать ни-
каких акций, пока судья  не объяснит  дальнейшие
действия, направленные на ректификацию или нало-
жение наказания.
  C.Преждевременное исправление нарушения
    Любое преждевременное исправление  нарушите-
лем своего нарушения может повлечь  дополнитель-
ное наказание (см. ограничения на ход, описанные
в правиле 26).

        Правило 10. Наложение наказания
        ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Право налагать наказание
    Только судья имеет право наложить наказание,
когда это необходимо. Игроки не вправе  налагать
(или не налагать) наказание  по собственной ини-
циативе.
  B.Отмена  исполнения наказания  или  отказа от
    наказания
    Судья может оставить или отменить  любое на-
казание или отказ от наказания, сделанный  игро-
ками без его инструкций.
  C.Выбор действий после нарушения
    1.Объяснение выбора
      В случае, если  настоящие  правила  предо-
ставляют  возможность   выбора  действий   после
нарушения, судье  надлежит объяснить  все  имею-
щиеся возможности.
    2.Выбор из нескольких возможностей
      Если  после нарушения игрок оказывается  в
ситуации выбора, он  должен  сделать  этот выбор
без консультаций с партнёром.

     Правило 11. Потеря права на наказание
     ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Акция ненарушившей стороны
    Право на наказание нарушения может быть  по-
теряно, если  любой  представитель  ненарушившей
стороны  предпринял  некоторую акцию  до  вызова

                      - 42 -
    2.Информация помешает нормальной игре
      Если полученная при этом информация доста-
точно существенна,чтобы помешать нормальной тор-
говле или  розыгрышу, или  если  некоторый игрок
возражает против розыгрыша сдачи, судье надлежит
назначить  искусственный присуждённый результат,
и судья может наказать виновного.
  C.Игра завершена
    Если после  окончания розыгрыша  выяснилось,
что рука некоторого игрока  изначально содержала
более 13 карт,а другой игрок имел соответственно
меньшее количество карт, результат  должен  быть
аннулирован  (по поводу  процедурного  наказания
см. правило 90).

         Правило 14. Отсутствующая карта
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.В руке обнаружен  недостаток карт  до начала
    игры
    Если до начала игры обнаружено, что три руки
правильны, а в 4-й не хватает карт, судья  пред-
принимает поиск отсутствующей карты, и:
    1.Карта найдена
      Если карта найдена, она возвращается  в ту
руку, в которой не хватало карт.
    2.Карта не может быть найдена
      Если карта не может быть найдена, то судья
реконструирует  расклад, насколько это возможно,
заменяя колоду.
  B.В руке обнаружен недостаток карт в ходе игры
    Если в ходе игры  обнаружено, что  три  руки
правильны, а в 4-й не хватает карт, судья  пред-
принимает поиск отсутствующей карты, и:
    1.Карта найдена
      (A).Если  карта  найдена  среди  сыгранных
карт, применяется правило 67.
      (B).Если карта найдена  в другом месте, то
рука, в которой  не хватало карт, восстанавлива-
ется, и может последовать наказание(см.пункт 3).

                      - 46 -
    1.Ненарушившая сторона
      Для  ненарушившей стороны  вся информация,
вытекающая из отменённых акций, легальна,  неза-
висимо от того, собственные это акции  или акции
оппонентов.
    2.Нарушившая сторона
      Для нарушившей стороны информация, вытека-
ющая из её собственных отменённых акций, легаль-
на после исполнения ею наказания, предписываемо-
го правилами. Однако  информация, вытекающая  из
отменённых акций ненарушившей стороны, нелегаль-
на; поэтому, игрок  нарушившей стороны  не может
выбирать  из  логически альтернативных  действий
то, которое более обоснованно, чем остальные мо-
жет быть подсказано этой информацией.

                      - 50 -
  B.Повторение торговли во время торговли
    Во время торговли игрок имеет право  в  свою
очередь заявки  попросить повторить все(*) пред-
шествующие заявки, кроме случая,  когда  правила
требуют, чтобы он пасовал. Алерты  следует вклю-
чать в воспроизводимые заявки.
  C.Повторение после финального паса
    1.Выяснение того, чья атака
      После финального паса любой вистующий име-
ет право спросить, не он ли должен делать первый
ход (см. правило 47E и правило 41).
    2.Повторение торговли
      Разыгрывающий или любой вистующий  в  свою
первую очередь игры может потребовать  повторить
все(*) предшествующие заявки (см. правила  41B и
41C).
  D.Кто может повторять торговлю
    С просьбой повторить торговлю надлежит обра-
щаться только к оппоненту.
  E.Исправление ошибок в повторении
    Все игроки, включая болвана  и игрока, кото-
рый по правилам обязан пасовать, отвечают за не-
замедлительное исправление ошибок  в воспроизве-
дении торговли (см. правило 12C1,  когда  непра-
вильное повторение торговли приводит к ущербу).
  F.Объяснение заявок
    1.Во время торговли
      Во время торговли и до финального паса лю-
бой игрок  в  свою очередь заявки  может  потре-
бовать(**) полного объяснения  торговли оппонен-
тов; отвечать  обычно следует  партнёру  игрока,
сделавшего объясняемую заявку (см. правило 75C).
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*)  - Игрок не может просить частично воспроиз-
вести предшествующие заявки  и  не  может  оста-
навливать  повторение  предшествующих заявок  до
того, как оно будет завершено.

(**) - Может применяться правило 16;  S.O. может
устанавливать предписания  для письменных объяс-
нений.
                      - 54 -
следующую  очередь заявки  (см. правило 23A  для
случая, когда  такой пас  ущемляет  ненарушившую
сторону).

          Раздел II - Изменение заявок
          ============================

  Правило 25. Легальное и нелегальное изменение
  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД заявки
                                         ДДДДДД
  A.Немедленное исправление нечаянной оплошности
    Игрок может заменить свою  нечаянную  заявку
на ту, которую он хочет сделать, но только  если
он делает или пытается сделать это без паузы.  В
этом случае  его последняя  заявка  утверждается
без наказания; в противном случае  он становится
субъектом применения правила.
  B.Задержанная или преднамеренная коррекция
    Если заявка заменена не так, как того требу-
ет раздел A, то:
    1.Замена заявки принята
      LHO нарушителя  может принять  (трактовать
как легальную) замену заявки; тогда  утверждает-
ся вторая заявка и торговля продолжается без на-
казания. Если до того, как внимание было привле-
чено к нарушению, LHO нарушителя  сделал заявку,
и судья определяет, что он  намеревался  сделать
эту заявку после первоначальной заявки нарушите-
ля на этом круге, то заменённая заявка утвержда-
ется без наказания, и LHO нарушителя может отме-
нить свою заявку без наказания.
    2.Замена заявки не принята
      Если заменённая заявка не принята, то  она
аннулируется, и:
      (A).Первая заявка нелегальна
          Если первая заявка нелегальна, то  на-
рушитель  становится субъектом  соответствующего
правила (и могут последовать ограничения на ход,
предусмотренные  правилом 26,  применительно  ко
второй заявке).

                      - 58 -
          Раздел IV - Заявка вне очереди
          ==============================

      Правило 28. Заявки, рассматриваемые,
      ДДДДДДДДДДДДД как сделанные в очередь
                    ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.RHO должен пасовать
    Заявка считается  сделанной  в очередь, если
она сделана игроком в очередь  его RHO, которого
правила обязывают пасовать.
  B.Заявка  в очередь, аннулирующая  заявку  вне
    очереди
    Если после заявки вне очереди,но до того,как
за неё было наложено наказание,последовала заяв-
ка от оппонента, которому  принадлежала  очередь
заявки, то эта последняя заявка  считается  сде-
ланной в очередь и  лишает  возможности наказать
заявку вне очереди; торговля  продолжается  так,
как будто нарушитель на этом круге ничего не за-
являл.

 Правило 29. Процедура после заявки вне очереди
 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Заявка вне очереди аннулируется
    Заявка вне очереди аннулируется (но см. сле-
дующий раздел B) и торговля возвращается к игро-
ку, которому принадлежит очередь заявки. Наруши-
тель может сделать любую легальную заявку в свою
очередь, но нарушившая сторона может понести на-
казание в соответствии с правилами 30,31 или 32.
  B.Потеря права на наказание
    После заявки вне очереди LHO нарушителя име-
ет  право  сделать заявку, посредством чего  ли-
шиться права на наказание заявки вне очереди.

         Правило 30. Пас вне очереди
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  Когда игрок спасовал вне очереди (и его заявка
аннулирована  в силу  того, что  возможность  её
принятия не реализована - см. правило 29) :

                      - 62 -
         Правило 33. Одновременные заявки
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  Заявка, сделанная одновременно  с заявкой дру-
гого игрока, которому принадлежала очередь заяв-
ки, считается последующей заявкой.

   Правило 34. Сохранение права делать заявку
   ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  Когда после некоторой заявки последовало 3 па-
са, торговля не заканчивается, если  один из них
был сделан вне очереди, что помешало  некоторому
игроку  сделать заявку  на этом круге.  Торговля
возвращается к игроку, пропустившему  круг,  все
последующие пасы аннулируются, и  торговля  про-
должается так, как будто нарушения не было.

        Раздел V - Неприемлемые заявки
        ==============================

 Правило 35. Безнаказанные неприемлемые заявки
 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  Когда после любой из нижеописанных  неприемле-
мых заявок LHO нарушителя делает заявку до того,
как утверждено наказание, неприемлемая заявка не
наказывается  (ограничения на ход, предусмотрен-
ные правилом 26, не налагаются) и:
  A.Контра или реконтра
    Если  неприемлемой заявкой  была  контра или
реконтра, не разрешённая правилом 19, то эта за-
явка и все последующие заявки аннулируются. Тор-
говля возвращается к игроку, которому  принадле-
жала очередь заявки и продолжается так, как буд-
то нарушения не было.
  B.Акция игрока, обязанного пасовать
    Если неприемлемой заявкой  было  назначение,
контра или реконтра  со стороны игрока, которого
правила обязывают пасовать, то эта и  все после-
дующие легальные заявки  утверждаются,  но  если
нарушитель был обязан пасовать  до конца торгов-

                      - 66 -
               Глава VI  -  РОЗЫГРЫШ
               ННННННННННННННННННННН

                Часть I  - ПРОЦЕДУРА
                НН НН НН НН НН НН НН

          Раздел I - Корректная процедура
          ===============================

          Правило 41. Начало розыгрыша
          ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Первый ход закрытой картой
    После  назначения, контры  или  реконтры, за
которой последовало 3 паса в очередь, вистующий,
расположенный  слева от предполагаемого разыгры-
вающего, делает  первый ход  закрытой картой(*).
Ход  закрытой картой  может быть отменён  только
судьёй после нарушения (см. правило 47E2); отме-
нённая карта должна быть возвращена в руку  вис-
тующего.
  B.Повторение торговли и вопросы
    До того, как  карта  первого  хода  открыта,
партнёр ходящего и  предполагаемый разыгрывающий
могут потребовать повторения торговли или попро-
сить объяснить заявку оппонента (см.правило 20).
Разыгрывающий или  любой  из вистующих  может  в
свою первую  очередь игры  требовать  повторения
торговли; это  право  теряется,  когда он сыграл
картой.  Вистующие (к которым  может применяться
правило 16) и разыгрывающий сохраняют право про-
сить  объяснений  на всём протяжении  розыгрыша,
каждый - в свою очередь игры.
  C.Карта первого хода открыта
    После этих расспросов карта первого хода от-
крывается, рука болвана выкладывается на стол, и
начинается розыгрыш. После этого  слишком поздно
повторять  предшествующие заявки  (см.раздел B).
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*) - S.O. может определить, что первые ходы де-
лаются открытой картой.

                      - 70 -
  E.Взятки, содержащие козырей
    Взятка,содержащая козыря, выигрывается игро-
ком, сыгравшего в неё самым старшим козырем.
  F.Взятки, не содержащие козырей
    Взятка, не содержащая  козыря,  выигрывается
игроком, сыгравшим в неё самой старшей картой  в
масти хода.
  G.Ходы во взятки после первой взятки
    Игрок, выигравший взятку, ходит  в следующую
взятку.

            Правило 45. Игра картой
            ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Игра картой с руки
    Каждый игрок, кроме болвана,  играет картой,
доставая её из своей руки и кладя на стол  лице-
вой стороной вверх(*) непосредственно перед со-
бой.
  B.Игра картой стола
    Разыгрывающий  играет  картой стола, называя
карту, после чего болван поднимает  эту карту  и
кладёт её на стол лицевой стороной вверх.  Играя
со стола, разыгрывающий  может, если это необхо-
димо, поднимать требуемую карту самостоятельно.
  C.Принудительная игра картой
    1.Карта вистующего
      Карта вистующего,  которая  держалась так,
что его партнёр  мог увидеть её лицевую сторону,
должна быть сыграна в текущей взятке (если  вис-
тующий уже легально сыграл в текущую взятку, см.
правило 45Е).
    2.Карта разыгрывающего
      Разыгрывающий должен сыграть со своей руки
картой, которая держалась лицевой стороной вверх
касаясь или почти касаясь стола, или  находилась
в таком положении, которое указывало  на то, что
карта сыграна.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*) - Первый ход делается сначала лицевой сторо-
ной вниз (если S.O. не предписывает иного).

                      - 74 -
(см. правило 58 по поводу  одновременного  хода;
для вистующих - см. правило 49, штрафная карта).
  C.После замены ошибочного обозначения
    Сыгранная карта может быть отменена  без на-
казания  после изменения ошибочного обозначения,
разрешённого правилом 45C4(B).
  D.После изменения игры  оппонентом
    После изменения игры  оппонентом   сыгранная
карта может быть отменена без наказания  для за-
мены её на другую карту для игры.
  E.Изменение игры, основанной на дезинформации
    1.Ход вне очереди
      Ход вне очереди может быть аннулирован без
наказания, если ходящий был дезинформирован  оп-
понентом о том, что он должен ходить.
    2.Отмена сыгранной карты
      (A).Никто впоследствие не сыграл
          Игрок может отменить  карту, сыгранную
после неправильного объяснения конвенционной за-
явки  или  игры  оппонента  и  до  исправленного
объяснения, но лишь  в том случае, если  ни одна
карта   не  была  впоследствие  сыграна  в  этой
взятке.
      (B).Одна или более карт  впоследствие сыг-
          раны
          Когда  слишком поздно  исправлять игру
согласно предшествующему разделу (A), применяет-
ся правило 40C.
  F.Разоблачение  отменённой  карты,  ущемляющее
    сторону
    Если  сыгранная  карта, отменённая  согласно
предшествующим разделам C, D или E, дала сущест-
венную информацию  нарушившей стороне, то  судья
может назначить присуждённый результат.
  G.Нелегальная отмена сыгранной карты
    В иных, нежели предусмотренные разделами  A,
B, C, D, E  случаях, сыгранная однажды карта  не
может быть отменена.

                      - 78 -
  B.Партнёр нарушителя при ходе
    1.Штрафные карты в одной масти
      (A).Разыгрывающий требует хода в эту масть
          Когда  вистующий  имеет  2  или  более
штрафных карт  в  одной  масти, и  разыгрывающий
требует от его партнёра хода в эту масть,  карты
этой масти перестают быть штрафными и поднимают-
ся; этот вистующий может играть во взятку  любой
легальной картой.
      (B).Разыгрывающий запрещает ход в масть
          Если разыгрывающий запрещает ход в эту
масть, вистующий может поднять все штрафные кар-
ты этой масти и может играть во взятку любой ле-
гальной картой.
    2.Штрафные карты более чем в одной масти
      (A).Разыгрывающий требует хода  в  опреде-
          лённую масть
          Когда вистующий  имеет  штрафные карты
более чем в одной масти, разыгрывающий может по-
требовать(*) от его партнёра хода в любую масть,
в которой имеются штрафные карты (но тогда  при-
меняется раздел B1(A) данного правила).
      (B).Разыгрывающий запрещает ход  в опреде-
          лённые масти
          Когда вистующий  имеет  штрафные карты
более чем в одной масти, разыгрывающий может за-
претить(*) его партнёру  ход  в  каждую  из этих
мастей, но тогда  вистующий  может  поднять  все
штрафные карты каждой из запрещённых разыгрываю-
щим мастей и может играть  во взятку  любой  ле-
гальной картой.

       Правило 52. Неигра штрафной картой
       ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Вистующий не играет штрафной картой
    Когда вистующий не играет или не ходит стар-
шей штрафной картой,как того требует правило 50,
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*) - Если игрок не в состоянии  сделать требуе-
мый ход, см. правило 59.

                      - 82 -
     Правило 56. Ход вистующего вне очереди
     ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  Когда разыгрывающий требует от вистующего  от-
мены  показанной карты  хода  вне очереди, карта
неправильного хода становится  старшей  штрафной
картой, и применяется правило 50E.

  Раздел II - Другие запрещённые ходы или игра
  ============================================

   Правило 57. Преждевременный ход или игра
   ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД вистующего
                                 ДДДДДДДДДД
  A.Преждевременная игра  или  ход  в  следующую
    взятку
    Когда вистующий ходит в следующую взятку или
играет картой вне очереди до того, как его парт-
нёр  сыграл  в текущую взятку, (НАКАЗАНИЕ)  кар-
та,  сыгранная таким образом, становится  штраф-
ной, и разыгрывающий выбирает  одну из следующих
возможностей. Он может:
    1.Самая старшая карта
      Потребовать от партнёра нарушителя сыграть
самой старшей  из имеющихся у него  в масти хода
карт, или:
    2.Самая младшая карта
      Потребовать от партнёра нарушителя сыграть
самой младшей  из имеющихся у него  в масти хода
карт, или:
    3.Карта другой масти
      Запретить партнёру нарушителя играть  кар-
той другой масти, указанной разыгрывающим.
  B.Партнёр нарушителя не в состоянии  исполнить
    наказание
    Когда партнёр нарушителя не в состоянии  ис-
полнить  выбранное разыгрывающим  наказание,  он
может  играть  любой  картой, как  предусмотрено
правилом 59.

                      - 86 -
    1.Карта вистующего
      Отменённая таким образом карта  становится
штрафной  (правило 50), если она была сыграна  с
закрытой руки вистующего.
    2.Карта разыгрывающего, стола  или  открытая
      карта вистующего
      Карта  может быть заменена  без наказания,
если она была сыграна с руки разыгрывающего  или
со стола(*) или если она являлась  открытой кар-
той вистующего.
  C.Последующие сыгранные во взятку карты
    1.Ненарушившей стороной
      Каждый игрок  ненарушившей  стороны  может
без наказания  отменить  любую  карту, сыгранную
после  фальшренонса,  но  до привлечения  к нему
внимания (см. правило 47F).
    2.Партнёром нарушителя
      После  отмены карты  игроком  ненарушившей
стороны  следующий по очереди  игрок  нарушившей
стороны может отменить сыгранную им карту, кото-
рая станет штрафной, если этот игрок вистующий.
  D.Фальшренонс в 12-й взятке
    1.Должен быть исправлен
      Даже выявленный фальшренонс  в 12-й взятке
должен быть исправлен, если он выявлен  до того,
как все 4 руки возвращены в дубликатную коробку.
    2.Партнёр нарушителя не сыграл в 12-ю взятку
      Если фальшренонс вистующего  имел место до
очереди игры его партнёра в 12-ю взятку, и  если
партнёр нарушителя имеет карты в двух мастях, то
(НАКАЗАНИЕ) разыгрывающий  может потребовать  от
партнёра нарушителя  сыграть в эту взятку  любой
из 2-х карт, которая могла бы быть легально сыг-
рана.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*) - Если болван превысил свои права, то  может
применяться правило 43B2(C). Претензия  на выяв-
ление фальшренонса  не является  основанием  для
просмотра сыгранных взяток, не разрешённого пра-
вилом 66C.

                      - 90 -
          Правило 66. Просмотр взяток
          ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Текущая взятка
    Пока его сторона не сделала ход или  не сыг-
рала картой  в  следующую взятку,  разыгрывающий
или любой из вистующих может, если  он  не пере-
вернул свою карту лицевой стороной вниз,  требо-
вать, чтобы все только что сыгранные карты  были
открыты.
  B.Собственная последняя карта
    До того, как сделан ход  в следующую взятку,
разыгрывающий или любой из вистующих  может  по-
смотреть, но не показывать, свою последнюю  сыг-
ранную карту.
  C.Сыгранные взятки
    После этого  и  до окончания игры  сыгранные
взятки не могут быть просмотрены (кроме как пос-
ле  соответствующей инструкции  судьи, например,
для проверки претензии  на выявление фальшренон-
са).
  D.После окончания игры
    После окончания игры сыгранные и несыгранные
карты могут быть просмотрены  для проверки  пре-
тензии на выявление фальшренонса  или количества
выигранных и проигранных  взяток; но  никому  из
игроков не следует брать  не свои  карты.   Если
после того, как была сделана подобная претензия,
игрок смешивает  свои карты  таким  образом, что
судье не удаётся установить факты, то судье над-
лежит принимать решения в пользу другой стороны.

         Правило 67. Дефектная взятка
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.До того, как обе стороны сыграли в следующую
    взятку
    Когда игрок не сыграл во взятку  или положил
в  неё  слишком много карт, ошибка  должна  быть
ректифицирована, если внимание к нарушению  было
привлечено  до того, как  игрок  каждой  стороны
сыграл в последующую взятку.

                      - 94 -
окончания раунда. Сдача обсчитывается  так,  как
будто взятки, к которым относилась претензия или
уступка, были выиграны или потеряны в ходе игры.
  B.Принятие претензии отменено
    В течение периода коррекции,определённого по
правилу 79C, участник  может  отменить  принятие
претензии оппонента, но только если он согласил-
ся  с потерей взятки, которая в действительности
была им  выиграна, или  не  могла, по заключению
судьи, быть потеряна в ходе любой  нормальной(*)
игры  оставшихся карт; сдача  пересчитывается  с
присуждением  этой взятки стороне, ранее приняв-
шей претензию.

        Правило 70. Оспоренные претензии
        ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Общие положения
    При рассмотрении оспоренной претензии  судья
назначает результат сдачи для обеих сторон  нас-
только  справедливо, насколько  это возможно, но
любые  сомнительные моменты  надлежит  оценивать
против  сделавшего  претензию.  Судья  действует
следующим образом:
  B.Поясняющее заявление повторяется
    1.Требование повтора поясняющего заявления
      Судья требует, чтобы  сделавший  претензию
повторил  поясняющее заявление, сделанное  им  в
момент претензии.
    2.Требование открыть все руки
      Далее судья требует, чтобы все игроки  по-
ложили оставшиеся у них  карты  лицевой стороной
вверх.
    3.Выслушивание возражений
      После этого  судья выслушивает  возражения
по поводу претензии.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*) - Применительно к правилам 69, 70 и 71 "нор-
мальной" считается игра, которая  могла бы  быть
невнимательной  или слабой  для класса  соответ-
ствующего игрока, но не неразумной.

                      - 98 -
  B.Нарушение правил
    1.Намеренное
      Намеренное нарушение правила  есть серьёз-
ное  нарушение  приличий, даже  если  существует
предписанное наказание, которое будет охотно ис-
полнено. Нарушение может быть  ещё более серьёз-
ным, если такого наказания не существует.
    2.Неумышленное
      Никто не обязан привлекать внимание  к не-
умышленному нарушению своей стороны(но см.сноску
к правилу 75 по поводу ошибочного объяснения).
    3.Сокрытие нарушения
      Игрок не может пытаться сокрыть неумышлен-
ное нарушение, например, совершая  второй фальш-
ренонс, скрывая  карту, содержащуюся  во  взятке
фальшренонса, или преждевременно смешивая карты.

       Правило 73.Связь между партнёрами
       ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Надлежащая связь между партнёрами
    1.Как осуществляется
      Связь между партнёрами во время торговли и
розыгрыша следует осуществлять  только с помощью
значений заявок и игры.
    2.Корректная манера заявок и игры
      Заявку  и игру картой  следует производить
без специального акцента, манерности или модуля-
ции, и  без чрезмерных колебаний или спешки (од-
нако, S.O. может  требовать  обязательные паузы,
например, на первом круге  торговли,  или  после
прыжковых назначений, или в первой взятке).
  B.Несанкционированная связь между партнёрами
    1.Посторонняя информация
      Несанкционированной  является связь  между
партнёрами, осуществляемая посредством манеры, в
которой делались заявки или игрались карты, пос-
тороннего  замечания или жеста, или  посредством
вопроса,  заданного или незаданного  оппонентам,
посредством алертирований или объяснений, данных
или не данных оппонентам.

                      - 102 -
       Правило 75. Партнёрские соглашения
       ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Специальные  партнёрские  соглашения
    Специальные  партнёрские  соглашения,  явные
или неявные, должны быть  полностью  и  свободно
доступными для оппонентов (см. правило 40).  Ин-
формация, передаваемая партнёру  с помощью таких
соглашений, должна проистекать из заявок, игры и
условий текущей сдачи.
  B.Нарушение партнёрских соглашений
    Не является неуместным  для игрока  нарушать
объявленное  партнёрское  соглашение,  пока  его
партнёр находится в неведении относительно нару-
шения (но  привычные  для пары  нарушения  могут
превратиться  в неявные  партнёрские соглашения,
которые должны быть раскрыты).  Никто из игроков
не обязан  сообщать оппонентам о своём нарушении
объявленного соглашения; и если оппоненты  впос-
ледствии  пострадали из-за неправильных выводов,
сделанных ими  в результате  этого нарушения, то
они не имеют права на компенсацию.
  C.Ответы на вопросы  относительно  партнёрских
    соглашений
    При объяснении по требованию оппонентов зна-
чения  партнёрской заявки  или  игры картой (см.
правило 20), игроку надлежит  раскрыть  всю спе-
циальную  информацию, полученную  им  с  помощью
партнёрского соглашения  или партнёрского опыта,
но он не обязан раскрывать выводы, сделанные  им
из своих общих знаний и опыта.
  D.Исправление ошибок в объяснении
    1.Объясняющий указывает собственную ошибку
      Если игрок  впоследствии осознаёт, что его
собственное объяснение было неполным или ошибоч-
ным, он должен немедленно вызвать судью (который
применит правило 21 или правило 40C).
    2.Ошибка указана партнёром объясняющего
      Игроку,  партнёр  которого  дал  ошибочное
объяснение, не полагается исправлять ошибку  не-
медленно, до финального паса в торговле или,если

                      - 106 -
               Глава VIII  -  ОБСЧЁТ
               ННННННННННННННННННННН

  Правило 77. Расчётная таблица для спортивного
  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД бриджа
                                         ДДДДДД
                   ОЧКИ ЗА ВЗЯТКИ
                   --------------
  Очки стороны разыгрывающего, если контракт был
выполнен:
            Если козырь:                  
 За каждую взятку сверх
 6, назначенную и выиг-
 ранную:    БЕЗ  КОНТРЫ    20    20    30    30
            С   КОНТРОЙ    40    40    60    60
            С РЕКОНТРОЙ    80    80   120   120

  В бескозырном контракте:
     За 1-ю взятку сверх 6,  За остальные взятки
     назначенную и выигран-  сверх 6,  назначен-
                     ную:    ные и выигранные:
БЕЗ  КОНТРЫ             40                   30
С   КОНТРОЙ             80                   60
С РЕКОНТРОЙ            160                  120

  100 или более  очков за взятки,  полученных  в
одной сдаче, есть гейм.
  Менее 100 очков за взятки  в одной сдаче  есть
частичная запись.

                ПРЕМИАЛЬНЫЕ ОЧКИ
                ----------------
  Шлемы:
 За выполнение шлема:          ДО ЗОНЫ    В ЗОНЕ
 Малый  шлем    (12 взяток),
   назначенный и выполненный:      500       750
 Большой шлем(все 13 взяток),
   назначенный и выполненный:     1000      1500

                      - 110 -
        Глава IX  -  ОРГАНИЗАЦИЯ ТУРНИРА
        НННННННННННННННННННННННННННННННН

    Правило 80. S.O.(Sponsoring Organization)
    ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  S.O., проводя соревнование  в  соответствии  с
настоящими правилами, имеет следующие обязаннос-
ти и полномочия:
  A.Судья
    Назначать судью. Если  судьи нет, то игрокам
следует выделить  из своего числа  человека  для
исполнения его функций.
  B.Предварительные приготовления
    Делать предварительные приготовления  к тур-
ниру, включающие подготовку  игрового помещения,
приспособлений и оборудования.
  C.Время сессий
    Устанавливать дату и время каждой сессии.
  D.Условия участия
    Устанавливать условия участия
  E.Специальные условия
    Устанавливать специальные условия торговли и
розыгрыша (такие как  запись торговли,  bidding-
boxes, экраны  - тогда обеспечение наказания ак-
ций, невозможных  при  их  использовании,  может
быть прекращено).
  F.Дополнительные предписания
    Публиковать  или  обнародовать  предписания,
дополняющие настоящие правила, но  не противоре-
чащие им.

                      - 114 -
  E.Особое наказание
    Если имело место нарушение, за которое  пра-
вилами не предусмотрено наказания, то судья наз-
начает  присуждённый результат, если  была  даже
просто разумная возможность ущемления ненарушив-
шей стороны, уведомляя нарушившую сторону  о  её
праве на апелляцию.

     Правило 85. Решения по спорным фактам
     ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  Когда судья  вызван  для  принятия решения  по
пункту  правил  или  ситуации, в  которой  факты
не согласованы, ему надлежит действовать следую-
щим образом:
  A.Судейское определение
    Если судья считает, что  ему удалось устано-
вить факты с удовлетворительной степенью  досто-
верности, то он действует согласно правилу 84.
  B.Факты не установлены
    Если судья не в состоянии установить факты с
удовлетворительной степенью достоверности,то ему
надлежит принять решение, которое позволит  про-
должить игру, и уведомить игроков об их праве на
апелляцию.

        Раздел III - Коррекция нарушений
        ================================

          Правило 86. В командной игре
          ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Средний результат в игре на IMP'ы
    Когда судья  решил  назначить  искусственный
присуждённый результат 60 % (см. правило 84) не-
нарушившей стороне в игре на IMP'ы, этот резуль-
тат есть  3 IMP.
  B.Несбалансированное присуждение, игра с выбы-
    ванием
    Когда  судья   назначает  несбалансированный
присуждённый результат (см. правило 12C)  в игре
с выбыванием, каждый результат участника в сдаче

                      - 118 -

               Глава XI  -  АПЕЛЛЯЦИИ
               НННННННННННННННННННННН

            Правило 92. Право на апелляцию
            ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Право участника
    Участник соревнования или его капитан  может
подать апелляцию  для пересмотра любого решения,
принятого судьёй за его столом.
  B.Время апелляции
    Любая  апелляция  по  поводу  решения  судьи
должна быть сделана в период, установленный сог-
ласно правилу 79C.
  C.Как апеллировать
    Все апелляции надлежит делать через судью.
  D.Участие апеллянтов
    Апелляцию надлежит слушать  лишь  в том слу-
чае, когда оба члена пары (исключая индивидуаль-
ное соревнование) или капитан команды  участвуют
в апелляции. Отсутствующего игрока надлежит счи-
тать участвующим.

        Правило 93. Процедуры апелляции
        ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Нет апелляционного комитета
    Если нет  турнирного или апелляционного  ко-
митета, или  если  комитет не может быть  созван
без помех для правильного хода турнира,  то  за-
слушивать все апелляции и принимать по ним реше-
ния надлежит главному судье.
  B.Апелляционный комитет имеется в наличии
    Если апелляционный комитет имеется в наличии
    1.Апелляция касается правила
      Ту часть апелляции, которая касается толь-
ко правил или предписаний, надлежит  заслушивать
и принимать по ней решение  главному судье.   По
поводу его решения может быть направлена апелля-
ция в комитет.

                      - 122 -
Дубликация сдач................................6
Жест - см.Нелегальная информация;Приличия;
Завершение игры после претензии или уступки...68
Замена заявки
   Заявка вне очереди как = ..................31
   Информация из = ...........................16
   Немедленное исправление оплошности.........25
   Нелегальная = .............................25
   Ограничения на ход, вызванные = ...........26
Замена игрока
   временная = как средство после получения
                     нелегальной информации...16
   = с разрешения судьи........................4
Замена карты - см.Отмена сыгранной карты;
Замечание - см.Нелегальная информация; Приличия;
Записи рук....................................13
Заявка - см.также Замена заявки;
   = вне очереди..................28,29,30,31,32
   = до наложения наказания...................11
   = не расслышана............................20
   = после окончания торговли..............35,39
   Неприемлемая = ............................35
   Одновременные = ...........................33
   Повторение = ..............................20
Зональность
   Очерёдность = ..............................2
   Таблица обсчёта............................77
Зритель....................................11,76
Игра - см.также Игра картой;Период розыгрыша;
   = до наложения наказания...................11
   = после нелегальной = .....................60
Игра картой
   = после нелегальной игры...................60
   = со стола - см.Игра со стола;
   Надлежащий метод = ........................45
   Оброненные карты........................48,50
   Отмена = - см.Отмена сыгранной карты;
   Преждевременная = вистующего............57,60
   Принудительная = ..........................45

                      - 126 -
Нарушение
   Безнаказанность = - см.Безнаказанность;
   Намеренное = ..............................72
   = приличий - см.Приличия;
   Неумышленное = ............................72
   Процедура после = ..........................9
   Сокрытие = ................................72
Начало розыгрыша..............................41
Неалертирование - см.Алерт;
Невыполнение предписаний...................72,90
Недостаточное назначение...................18,27
Неигра штрафной картой - см.Штрафная карта;
Нелегальная заявка............................25
Нелегальная игра..............................60
Нелегальная информация - см.также Информация;
                                    Приличия;
   = из нелегальной контры или реконтры.......19
   = из объяснения партнёра...................75
   = из показанной карты......................50
   = от партнёра..............................16
   Непреднамеренно полученная = ..............16
   Посторонняя информация.....................16
Нелегальная карта..........................52,61
Нелегальная контра
   Замена недостаточного назначения...........27
   = вообще...................................19
   = после паса партнёра вне очереди..........30
   Неприемлемая контра или реконтра.....19,32,36
Нелегальная реконтра - см.Нелегальная контра;
Непонимание, не основанное на дезинформации...21
Неполное называние карты стола................46
Неправдоподобная уступка......................71
Неприемлемая заявка...............35,36,37,38,39
Неспособность исполнить наказание.............59
Нечаянная заявка..............................25
Новая сдача карт - см.Пересдача;
Обман......................................40,73
Обмен руками..................................43
Обозначение карты.............................45
   Надлежащая форма = ........................46

                      - 130 -
[показанная карта]
   Первый ход вне очереди..................48,54
   = вистующего...............................49
   = во время тасования или сдавания карт......6
   = во время торговли........................24
   = как претензия или уступка................68
   = разыгрывающего...........................48
Помощь памяти, счёту или технике..............40
Попытка изменить заявку.......................25
Попытка сыграть отсутствующей на столе картой.46
Последовательность
   = игры.....................................44
   = торговли.................................17
Поспешность -см.Нелегальная информация;Приличия;
Посторонняя информация - см.Нелегальная информа-
                         ция; Приличия;
Потеря прав - см.также Безнаказанность;Принятие;
   Игра до утверждения наказания..............60
   = после нарушения.....................9,10,11
   = после нарушения болвана..................43
Права - см.правила о специфических процедурах  и
                                      нарушениях
   На апелляцию.........................83,92,93
   Потеря = - см.Потеря прав;
   Сохранение = после нарушения.............9,34
Преждевременный ход или игра
   = вистующего............................57,60
   = во время торговли........................24
Прекращение игры после претензии или уступки..68
Претензия
   Вызов судьи после = .......................68
   = вистующего...............................68
   = посредством показа карт..................48
   = разыгрывающего........................48,68
   Отмена принятия = .........................69
   Оспоренная = ..............................70
   Прекращение игры после = ..................68
   Принятие = ................................69
Приличия.............................72,73,74,75
   Акцент.....................................73

                      - 134 -
Сдача
   Аннулирование = ......................6,17,86
   Дубликация = ...............................6
   Замена = ..................................86
   Игра неправильной = ....................15,90
   Испорченная = .............................87
Сдающий
   Очерёдность = ..............................2
   = делает первую заявку.....................17
Сигналы на висте - см.Конвенционная игра картой;
S.O. .........................................80
Согласование результатов игры.................79
Сохранение права делать заявку................34
Сравнение результатов.........................32
Старшинство
   = деноминаций..............................18
   = карт......................................1
   = мастей..............................1,18,44
   = показанной карты.........................24
   = сыгранных карт...........................44
Таблица обсчёта...............................77
Тасование......................................6
Текущая взятка
   Заявление вистующего относительно = .......68
   Просмотр = ................................66
Темп - см.Нелегальная информация; Приличия;
Торговля - см.также Период торговли;
   Очередь заявок.............................17
   Повторение = ..............................20
   Частичное повторение = ....................20
Total Points..................................78
Трогание чужих карт...........................90
Уведомление
   = игроком судьи о неумышленно полученной
                                 информации...16
   = судьёй игроков о праве на апелляцию......83
Умышленно вводящая в заблуждение акция.....40,73
Усмотрение судьи
   = назначать присуждённый результат.........12
   = осуществлять предварительную сдачу........6

                      - 138 -

              О Г Л А В Л Е Н И Е

ПРЕДИСЛОВИЕ К РЕДАКЦИИ 1987г..................24

СФЕРА ПРИМЕНЕНИЯ ПРАВИЛ.......................26

Глава I - ОПРЕДЕЛЕНИЯ.........................27

Глава II - ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ..........36
  Правило 1. Колода - старшинство карт и
                                  мастей......36
  Правило 2. Дубликатные коробки..............36
  Правило 3. Подготовка столов................37
  Правило 4. Партнёрства......................37
  Правило 5. Местоположение игроков...........37
    A.Начальная позиция.......................37
    B.Перемещения в ходе сессии...............37

Глава III - ПРИГОТОВЛЕНИЕ И ПРОДВИЖЕНИЕ КАРТ..38
  Правило 6. Тасование и сдача карт...........38
    A.Тасование...............................38
    B.Сдача карт..............................38
    C.Представительство обеих пар.............38
    D.Повторное тасование и пересдача.........38
      1.Карты неправильно сданы или показаны..38
      2.Карты не тасованы или не сданы........38
      3.По требованию судьи...................38
    E.Выбор судьёй способа тасования и сдачи
                                       карт...38
      1.Игроками..............................38
      2.Судьёй................................39
      3.Исполнителями или ассистентами........39
      4.Другие методы.........................39
    F.Дублирование раскладов..................39
  Правило 7. Проверка дубликатной коробки и
                                       карт...39
    A.Положение дубликатной коробки...........39
    B.Извлечение карт из дубликатной коробки..39
      1.Пересчёт карт перед игрой.............39
      2.Контроль руки игрока..................39

                      - 3 -
    B.Реконтры................................53
      1.Легальная реконтра....................53
      2.Надлежащая форма......................53
      3.Реконтрирование неправильно воспри-
                          нятого назгачения...53
    C.Вытеснение контры и реконтры............53
    D.Обсчёт контрированных и реконтрирован-
                              ных контрактов..53
  Правило 20. Повторение и объяснение заявок..53
    A.Заявка плохо расслышана.................53
    B.Повторение торговли во время торговли...54
    C.Повторение после финального паса........54
      1.Выяснение того, чья атака.............54
      2.Повторение торговли...................54
    D.Кто может повторять торговлю............54
    E.Исправление ошибок в повторении.........54
    F.Объяснение заявок.......................54
      1.Во время торговли.....................54
      2.Во время розыгрыша....................55
  Правило 21. Заявка, основанная на заблуж-
                                      дении...55
    A.Заявка, основанная на непонимании
                            заявляющего.......55
    B.Заявка, основанная на дезинформации
                     со стороны оппонента.....55
      1.Изменение заявки......................55
      2.Последующее изменение заявки оппо-
                                    нентом....55
      3.Изменять заявку слишком поздно........56
Раздел II - Торговля закончилась..............56
  Правило 22. Процедура после окончания
                               торговли.......56
    A.Никто из игроков не сделал назначения...56
    B.Один или более игроков сделали назна-
                                      чение...56
Часть II - НАРУШЕНИЯ В ХОДЕ ПРОЦЕДУРЫ.........56
  Правило 23. Ненормальные пасы, наносящие
                                     ущерб....56
    A.Вынужденный пас, наносящий ущерб........56
    B.Наносящий ущерб пас в очередь партнёра..57

                      - 7 -
  Правило 42. Права болвана...................71
    A.Абсолютные права........................71
      1.Информировать.........................71
      2.Сохранять распределение взяток........71
      3.Играть картами по указаниям
                     разыгрывающего...........71
    B.Ограниченные права......................71
      1.Предупреждение фальшренонса...........71
      2.Попытка предотвратить нарушение.......71
      3.Привлечение внимания к нарушению......72
  Правило 43. Ограничения болвана.............72
    A.Ограничение прав болвана................72
      1.Общие ограничения.....................72
        (A).Вызов судьи.......................72
        (B).Привлечение внимания к нарушению..72
        (C).Соучастие или комментирование
                                     игры.....72
      2.Ограничения, нарушения которых вле-
                чёт специфические наказания...72
        (A).Обмен руками......................72
        (B).Уход со своего места для наблю-
                     дения за разыгрывающим...72
        (C).Ознакомление с рукой вистующего...72
    B.Наказания за нарушение ограничений......72
      1.Общие наказания.......................72
      2.Специфические наказания...............72
        (A).[болван] Привлекает внимание  к
            нарушению со стороны вистующего...73
        (B).[болван] Предостерегает разыгры-
                             вающего от хода..73
        (C).[болван] Спрашивает разыгрыва-
               ющего о возможном нарушении....73
  Правило 44. Последовательность и процедура
                                        игры..73
    A.Ход во взятку...........................73
    B.Последующая игра во взятку..............73
    C.Требование давать в масть...............73
    D.Невозможность давать в масть............73
    E.Взятки, содержащие козырей..............74
    F.Взятки, не содержащие козырей...........74

                      - 11 -
Раздел II - Другие запрещённые ходы или игра..86
  Правило 57. Преждевременный ход или игра
                                вистующего....86
    A.Преждевременная игра или ход в
                    следующую взятку..........86
      1.Самая старшая карта...................86
      2.Самая младшая карта...................86
      3.Карта другой масти....................86
    B.Партнёр нарушителя не в состоянии
                    исполнить наказание.......86
    C.Разыгрывающий сыграл с обеих рук до
                                нарушения.....87
  Правило 58. Одновременные ходы или игра.....87
    A.Одновременная игра двух игроков.........87
    B.Одновременная игра картами с одной
                                    руки......87
      1.Видна одна карта......................87
      2.Видно большее количество карт.........87
      3.После отмены карты, которая была
                                   видна......87
      4.Ошибка не обнаружена..................87
  Правило 59. Неспособность сделать ход или
                      сыграть как требуется...88
  Правило 60. Игра после нелегальной игры.....88
    A.Игра картой после нарушения.............88
      1.Потеря права на наказание.............88
      2.Нарушение легализовано................88
      3.Другие наказательные обязанности
                             сохраняются......88
    B.Вистующий играет картой до требуемого
                     от разыгрывающего хода...88
    C.Игра нарушившей стороны до утверждения
                                   наказания..89
Раздел III - Фальшренонс......................89
  Правило 61. Недавание в масть - расспросы
                  относительно фальшренонса...89
    A.Определение фальшренонса................89
    B.Право спрашивать о возможном
                      фальшренонсе............89

                      - 15 -
    B.Несанкционированная связь между
                           партнёрами........102
      1.Посторонняя информация...............102
      2.Заранее подготовленная связь.........103
    C.Игрок воспринял нелегальную информацию
                                 от партнёра.103
    D.Вариации в темпе.......................103
      1.Неумышленные вариации................103
      2.Намеренные вариации..................103
    E.Обман..................................103
    F.Нарушение приличий.....................104
      1.Игрок использует нелегальную
                          информацию.........104
      2.Игрок ущемлён нелегальным обманом....104
  Правило 74. Поведение и этикет.............104
    A.Надлежащее поведение...................104
      1.Вежливость...........................104
      2.Этикет слов и действий...............104
      3.Следование корректной процедуре......104
    B.Этикет.................................104
    C.Нарушения приличий.....................105
  Правило 75. Партнёрские соглашения.........106
    A.Специальные партнёрские соглашения.....106
    B.Нарушения партнёрских соглашений.......106
    C.Ответы на вопросы относительно
              партнёрских соглашений.........106
    D.Исправление ошибок в объяснении........106
      1.Объясняющий указывает собственную
                                   ошибку....106
      2.Ошибка указана партнёром
                    объясняющего.............106
  Правило 76. Зрители........................108
    A.Поведение во время торговли и
                          розыгрыша..........108
      1.Только одна рука.....................108
      2.Персональная реакция.................108
      3.Замечания............................109
      4.Предупредительность по отношению к
                                   игрокам...109
    B.Участие зрителя........................109

                      - 19 -
И............................................126
К............................................127
Л............................................129
М............................................129
Н............................................129
О............................................130
П............................................132
Р............................................137
С............................................137
Т............................................138
У............................................138
Ф............................................139
Х............................................139
Ч............................................140
Ш............................................140
Э............................................140

                      - 23 -
               Глава I - ОПРЕДЕЛЕНИЯ (*)
               ННННННННННННННННННННННННН

Присуждённый результат   Результат, присуждённый
(adjusted score)         судьёй (см.правило 12).
                         Может быть либо  искус-
                         ственным, либо  оценоч-
                         ным.
        1) Искусственный п.р. назначается в слу-
           чаях, когда результат сдачи  не может
           быть достигнут или оценен  естествен-
           ным образом (напр.,когда из-за  нару-
           шения розыгрыш сдачи невозможен).
        2) Оценочный п.р. назначается  одной или
           обеим  сторонам   вместо  практически
           достигнутого  результата  в  случаях,
           когда последний  был достигнут  после
           нарушения.

Алерт                    Уведомление  о том, что
(alert)                  оппонентам может  пона-
                         добиться     объяснение
                         (заявки).
           Форма этого уведомления  определяется
           S.O.(sponsoring organization).

Торговля              1) Процесс     определения
(auction)                контракта  при   помощи
                         последовательных заявок
                      2) Совокупность  сделанных
                         заявок.

Среднее,                 Среднее  арифметическое
средний результат        между наибольшим и наи-
(average)                меньшим   из  возможных
                         назначенных результатов

ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*) - последовательность соответствует оригиналу
      (прим.перев.)

                      - 27 -
MP                       Единица счёта,назначае-
(Match Point)            мого участнику соревно-
                         вания  после  сравнения
                         его результата  с одним
                         или несколькими другими
                         результатами.

Уровень(контракта)       Количество взяток сверх
(odd tricks)             шести,  которые  должны
                         быть выиграны  разыгры-
                         вающим.

Первый ход,атака         Карта   хода  в  первой
(opening lead)           взятке.

Оппонент                 Игрок  другой  стороны;
(opponent)               один из  противостоящих
                         партнёров.
            RHO(right-hand o.)- оппонент справа;
            LHO(left-hand o.) - оппонент слева;

Лишняя взятка,овер       Каждая взятка, выигран-
(overtrick)              ная разыгрывающим после
                         выполнения контракта.

Колода                   52 карты,которыми игра-
(pack)                   ют в спортивный бридж.

Партнёр                  Игрок, с которым данный
(partner)                игрок  играет   в  паре
                         против другой пары.

Частичная запись         90 или менее  очков  за
(part score)             взятки,   полученных  в
                         одной сдаче.

                      - 31 -
Очки за взятки           Очки,набранные стороной
(trick points)           разыгрывающего в случае
                         выполнения контракта.
                         (см. правило 77).

Козырь                   Каждая  карта  в  масти
(trump)                  контракта, если таковая
                         масть имеется.

Очередь(игрока)          Момент, в который игрок
(turn)                   имеет  право   заявлять
                         или играть картой.

Недобранная взятка       Каждая взятка,  которой
(undertrick)             разыгрывающему  не хва-
                         тило   для   выполнения
                         контракта.
                         (см. правило 77).

Зональность              Условие для определения
(vulnerability)          премиальных   очков   и
                         штрафов за  недобранные
                         взятки.
                         (см. правило 77).

                      - 35 -
посредственно перед началом игры.
    2.Судьёй
      Судья может самостоятельно  заранее произ-
вести тасование и сдачу карт.
    3.Исполнителями или ассистентами
      Судья может отдать распоряжение  своим ас-
систентам  или  другим  назначенным исполнителям
заранее произвести тасование и сдачу карт.
    4.Другие методы
      Судья может  потребовать,чтобы сдача карт,
предварительная или непосредственно перед игрой,
производилась иным методом.
  F.Дублирование раскладов.
    Если того требуют условия соревнования,  под
руководством судьи может быть сделана  одна  или
более копий каждого расклада.

 Правило 7. Проверка дубликатной коробки и карт
 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Положение дубликатной коробки
    Дубликатная коробка в момент начала розыгры-
ша сдачи помещается в центр стола, где она нахо-
дится до тех пор, пока сдача не будет сыграна.
  B.Извлечение карт из дубликатной коробки
    Каждый игрок  достаёт  карты  своей руки  из
кармана дубликатной коробки,соответствующего его
позиции.
    1.Пересчёт карт перед игрой
      Каждому игроку надлежит  пересчитать  свои
карты,  держа  их  лицевой стороной вниз,  чтобы
убедиться в том, что их у него  ровно 13;  после
этого и перед тем, как сделать заявку, он должен
ознакомиться с лицевой стороной своих карт.
    2.Контроль руки игрока
      В процессе игры  каждый игрок держит  свои
карты, не позволяя им смешиваться с картами дру-
гих игроков.  Всем игрокам  надлежит  не трогать
какие-либо карты, кроме  своих (но разыгрывающий
может играть  картами болвана  в соответствии  с
правилом 45) во время и после игры  без разреше-

                      - 39 -
судьи. Судья  устанавливает, когда  ненарушившей
стороне последовавшая акция, возможность которой
предоставлена оппонентом, может быть выгодна при
отсутствии наказания.
  B.Заявка или игра до наложения наказания
    Право на наказание теряется,если LHO наруши-
теля сделал заявку или сыграл картой после нару-
шения, но до того, как было сформулировано и на-
ложено законное наказание.
  C.Нарушение указано зрителем
    1.Зритель, за присутствие которого  отвечает
      ненарушившая сторона
      Право  на наказание  может быть  потеряно,
если первым  к нарушению  привлёк внимание  зри-
тель, за присутствие которого за столом отвечает
ненарушившая сторона.
    2.Зритель, за присутствие которого  отвечает
      нарушившая сторона
      Право исправить нарушение может быть поте-
ряно, если первым  к нарушению  привлёк внимание
зритель, за присутствие которого за столом отве-
чает нарушившая сторона.
  D.Наказание после потери права на наказание
    Даже после потери права на наказание соглас-
но этому правилу судья может назначить процедур-
ное наказание (см. правило 90).

         Правило 12. Полномочия судьи
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Право на присуждение результата
    Судья имеет право назначить присуждённый ре-
зультат(или результаты) как по своей инициативе,
так и по предложению любого игрока, но только  в
том случае,когда настоящие правила дают ему пра-
во сделать это, или:
    1.Правила не обеспечивают компенсации
      Судья может назначить присуждённый резуль-
тат, когда он  приходит к выводу, что  настоящие
правила не обеспечивают компенсации ненарушившей
стороне при особом типе нарушения,  совершённого
оппонентом.
                      - 43 -
    2.Карта не может быть найдена
      Если карта не может быть найдена,  расклад
реконструируется,  насколько  это  возможно,  на
другой колоде,и может последовать наказание (см.
пункт 3).
    3.Возможные наказания
      Карта, возвращённая в руку  согласно поло-
жениям  раздела "B"  этого  правила,   считается
всегда принадлежавшей той руке,в которой не хва-
тало карт. Она может стать штрафной картой (пра-
вило 50), и неигра ею ранее может привести к вы-
явлению фальшренонса.

       Правило 15. Игра неправильной сдачи
       ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Игроки ранее не играли эту сдачу
    Если игроки разыгрывают сдачу, не предназна-
ченную для разыгрывания ими в текущем раунде,то:
    1.Обсчёт сыгранной сдачи
      Судья обычно разрешает удержать результат,
если никто из игроков ранее не играл эту сдачу.
    2.Дальнейшая игра
      Судья может потребовать, чтобы позднее обе
пары сыграли правильную сдачу друг против друга.
  B.Один или более игроков ранее играли сдачу
    Если некоторый игрок играет  сдачу,  которую
он играл ранее против надлежащих оппонентов  или
иначе, его второй результат в сдаче аннулируется
как для его стороны, так и для его оппонентов, и
судье надлежит  назначить  искусственный присуж-
дённый результат участникам соревнования,которым
обстоятельства помешали получить  нормальный ре-
зультат.
  C.Ошибка выяснилась в ходе торговли
    Если  во время торговли  судья  узнаёт,  что
участник  играет  сдачу, не предназначенную  для
разыгрывания им  в текущем раунде, ему  надлежит
прекратить торговлю, обеспечить правильную  рас-
садку участников и проинформировать тех участни-
ков, которых это касается, об их правах  в  этом

                      - 47 -

               Глава V - ТОРГОВЛЯ
               НННННННННННННННННН

         Часть I  -  КОРРЕКТНАЯ ПРОЦЕДУРА
         НН НН НН НН НН НН НН НН НН НН НН

           Раздел I  -  Период торговли
           ============================

    Правило 17. Продолжительность торговли
    ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Начало торговли
    Период  торговли  в сдаче  начинается, когда
некоторый игрок делает заявку в этой сдаче. Даже
если ни один игрок  ещё не сделал заявки, период
торговли для стороны начинается, когда  любой из
партнёров посмотрел лицевую сторону своих карт.
  B.Первая заявка
    Первую заявку делает игрок, обозначенный  на
дубликатной коробке сдававшим.
  C.Последующие заявки
    Вторую заявку делает LHO сдававшего, и после
этого каждый игрок заявляет в свою очередь в по-
рядке по часовой стрелке.
  D.Карты из неправильной коробки
    Если игрок нечаянно взял карты из неправиль-
ной коробки и сделал заявку, судья может аннули-
ровать сдачу, и должен сделать это по требованию
любого игрока ненарушившей стороны  (о наказании
см. правило 90).
  E.Конец торговли
    Период торговли заканчивается, когда все иг-
роки спасовали, или  когда  после  любой  заявки
последовало 3 паса в очередь и предъявлен первый
ход (если был принят пас вне очереди, см. прави-
ло 34).

                      - 51 -
    2.Во время розыгрыша
      После финального паса и в течение  периода
игры картами разыгрывающий  или  любой вистующий
(но правило 16  о  нелегальной информации  может
использоваться) в свою очередь игры может потре-
бовать(*) объяснения торговли оппонентов; разыг-
рывающий может потребовать объяснения конвенций,
применяемых вистующими в игре картами.

 Правило 21. Заявка, основанная на заблуждении
 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Заявка, основанная на непонимании заяляющего
    Игроку не предоставляется  помощь,  если  он
сделал заявку, явившуюся результатом  его собст-
венного непонимания.
  B.Заявка, основанная на дезинформации  со сто-
    роны оппонента
    1.Изменение заявки
      Пока не закончился период торговли(см.пра-
вило 17E) игрок может без наказания изменить за-
явку, когда вероятно, что эта заявка была сдела-
на в результате дезинформации, данной ему  оппо-
нентом  (отсутствие  немедленного  алертирования
конвенционной заявки или специфического  понима-
ния заявки, когда такое алертирование  требуется
S.O., считается дезинформацией),при условии, что
его партнёр не сделал последующей заявки.
    2.Последующее изменение заявки оппонентом
      Когда игрок решил изменить заявку,основан-
ную на дезинформации (согласно предыдущему пунк-
ту 1), его LHO может в свою очередь изменить лю-
бую последующую сделанную им заявку  без наказа-
ния (кроме случая, когда  его  отменённая заявка
передала информацию, достаточно существенную для
нанесения ущерба  ненарушившей стороне;  в  этом
случае судья  может  назначить  присуждённый ре-
зультат). (По поводу  нелегальной информации  из
отменённых заявок см. правило 16C).
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*) - см. сноску (**) на предыдущей странице.

                      - 55 -
      (B).Первая заявка легальна
          Если первая заявка  была  легальна, то
нарушитель должен либо
          (1).Оставить первую заявку
              Согласиться утвердить первую заяв-
ку, после чего  (НАКАЗАНИЕ)  его партнёр  должен
пасовать в свою следующую очередь заявки(см.пра-
вило 23A для случая, когда этот пас ущемляет не-
нарушившую сторону), либо
          (2).Изменить заявку
              Сделать любую другую легальную за-
явку, после чего (НАКАЗАНИЕ) его партнёр  должен
пасовать до конца торговли (см. правило 23A  для
случая, когда  такой пас  ущемляет  ненарушившую
сторону).
      (C).Ограничения на ход
          В обоих случаях (B1) и (B2) на партнё-
ра нарушителя будут наложены ограничения  на ход
(см. правило 26), если он станет вистующим.

 Правило 26.Ограничения на ход после отменённой
 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД заявки
                                         ДДДДДД
  Когда заявка нарушителя отменена, и  он избрал
другую(*) финальную заявку  на этом круге, то  в
случае, если он становится вистующим:
  A.Заявка касалась определённой масти
    Если отменённая заявка касалась определённой
масти или мастей, то:
    1.Масть специфицирована позднее
      Если эта масть была позднее специфицирова-
на тем же игроком, ограничений на ход нет.
    2.Масть не специфицирована позднее
      Если  эта масть  не  была  специфицирована
позднее,  разыгрывающий  может (НАКАЗАНИЕ)  либо
потребовать от партнёра нарушителя хода в специ-
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*) - Если заявка была повторена,но с существен-
но иным значением, то её надлежит считать другой
заявкой.

                      - 59 -
  A.До того, как любой игрок сделал назначение
    Когда игрок спасовал вне очереди до того,как
любой игрок сделал назначение, (НАКАЗАНИЕ) нару-
шитель должен спасовать в свою следующую очередь
заявки  (и  см. правило 23B  для  случая,  когда
партнёр нарушителя открывает торговлю).
  B.После того,как любой игрок сделал назначение
    1.В очередь RHO
      После того, как любой игрок сделал  назна-
чение, если пас последовал в очередь заявки RHO,
(НАКАЗАНИЕ) нарушитель должен спасовать  в  свою
следующую очередь заявки (если  пас  вне очереди
конвенционно  указывает  определённую масть  или
масти, могут быть наложены  ограничения  на ход,
предусмотренные правилом 26).
    2.В очередь партнёра
      (A).Требования к нарушителю
          После того,  как  любой  игрок  сделал
назначение, если пас последовал в очередь заявки
партнёра нарушителя, (НАКАЗАНИЕ) нарушитель дол-
жен пасовать до конца торговли, и  может  приме-
няться правило 23B.
      (B).Действия, разрешённые партнёру наруши-
          теля
          Партнёр нарушителя может сделать любое
достаточное назначение или спасовать, но  не мо-
жет  на этом круге  контрировать или реконтриро-
вать, и может применяться правило 23B.
    3.В очередь LHO
      После того, как любой игрок  сделал назна-
чение, пас, последовавший  в очередь заявки LHO,
трактуется как изменение заявки,  и  применяется
правило 25.
  C.Когда пас конвенционный
    Когда пас  вне очереди  является конвенцион-
ным, применяется  не это правило, а  правило 31.
Пас является конвенционным, если по специальному
соглашению  он обещает  более определённой силы,
или если  он  искусственно  обещает или отрицает
дополнительные ценности в ранее названной масти.

                      - 63 -
ли, то он по-прежнему должен пасовать  на после-
дующих кругах.
  C.Назначение выше семи
    Если  неприемлемой заявкой  было  назначение
выше семи, то эта и все последующие заявки анну-
лируются; нарушитель должен заменить свою заявку
на пас, и торговля продолжается  так,  как будто
нарушения не было.
  D.Заявка после финального паса
    Если неприемлемой заявкой была  заявка после
финального в торговле паса, то эта  и все после-
дующие заявки аннулируются без наказания.

  Правило 36. Неприемлемая контра или реконтра
  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  Любая контра или реконтра, не разрешённая пра-
вилом 19, аннулируется. Нарушитель должен  заме-
нить её легальной заявкой, и (НАКАЗАНИЕ) партнёр
нарушителя  должен  пасовать  до  конца торговли
(см. правило 23A  для  случая, когда  такой  пас
ущемляет ненарушившую сторону); могут быть нало-
жены ограничения на ход, предусмотренные  прави-
лом 26. (Если эта заявка сделана вне очереди,см.
правило 32; если  LHO нарушителя  делает заявку,
см. правило 35A).

   Правило 37. Акция, нарушающая обязанность
   ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД пасовать
                                    ДДДДДДДД
  Назначение, контра или реконтра со стороны иг-
рока, которого правила обязывают пасовать, анну-
лируется,  и  (НАКАЗАНИЕ) оба игрока  нарушившей
стороны должны пасовать  до конца торговли  (см.
правило 23A для случая, когда пас ущемляет нена-
рушившую сторону). Могут быть наложены ограниче-
ния на ход, предусмотренные  правилом 26.  (Если
LHO нарушителя делает заявку, см. правило 35B).

                      - 67 -
Разыгрывающий и  любой из вистующих  в свою оче-
редь игры  имеют право  быть информированными  о
том, какой контракт играется  и  была ли  контра
или реконтра (но не уточняя, от кого она  после-
довала).
  D.Рука болвана
    После того, как карта первого хода  открыта,
болван  выкладывает  свою  руку  перед собой  на
стол. Карты располагаются лицевой стороной вверх
разложенные по мастям и  упорядоченные  по стар-
шинству в колонках, направленных продольной сто-
роной на разыгрывающего, козырь справа  по отно-
шению к болвану.  Разыгрывающий  играет  картами
как своей руки, так и руки болвана.

           Правило 42. Права болвана
           ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Абсолютные права
    1.Информировать
      Болван вправе  в присутствии судьи  давать
информацию по факту или правилам.
    2.Сохранять распределение взяток
      Болван может вести счёт выигранных и поте-
рянных взяток.
    3.Играть картами по указаниям разыгрывающего
      Болван играет  картами стола  по указаниям
разыгрывающего (см. правило 45, если болван под-
сказывает игру).
  B.Ограниченные права
    Болван может осуществлять другие права с ог-
раничениями, предусмотренными правилом 43.
    1.Предупреждение фальшренонса
      Болван может спросить  разыгрывающего  (но
не вистующего), не давшего в масть, не  имеет ли
он карт в этой масти.
    2.Попытка предотвратить нарушение
      Болван может пытаться предотвратить  нару-
шение со стороны разыгрывающего (например,он мо-
жет предостеречь разыгрывающего от хода с непра-
вильной руки).

                      - 71 -
    3.Карта болвана
      Карта болвана должна быть сыграна, если  к
ней безусловно прикасался разыгрывающий  с целью
иной, нежели упорядочение карт стола или  доста-
вание более старшей или младшей карты.
    4.Названная или обозначенная карта
      (A).Игра названной картой
          Карта должна быть сыграна, если  игрок
назвал или иначе обозначил её как карту, которой
он предполагает сыграть.
      (B).Исправление ошибочного обозначения
          Игрок  может  без наказания  исправить
неумышленное ошибочное  обозначение карты,  если
он делает это без паузы; но если оппонент в свою
очередь уже легально сыграл картой  до изменения
обозначения, то этот оппонент  может без наказа-
ния отменить сыгранную таким образом карту и за-
менить её другой.
    5.Штрафная карта
      Старшая или младшая  штрафная карта  может
быть принудительно сыграна согласно правилу 50.
  D.Карта, неправильно сыгранная болваном
    Если болван помещает на игровую позицию кар-
ту, которую разыгрывающий не называл, карта дол-
жна быть отменена, если внимание было привлечено
к этому до того, как  каждая сторона  сыграла  в
следующую взятку,и вистующий может отменить (без
наказания) карту, сыгранную после ошибки, но  до
того, как  к ней  было привлечено внимание  (см.
правило 47F).
  E.Пятая карта, сыгранная во взятку
    1.Вистующим
      Пятая  карта, сыгранная во взятку  вистую-
щим, становится штрафной картой, предметом  пра-
вила 50, кроме случая, когда  судья  сочтёт, что
это был ход,тогда применяется правило 53 или 56.
    2.Разыгрывающим
      Если разыгрывающий  сыграл во взятку пятой
картой  со своей руки или со стола, то наказания
нет, кроме случая, когда судья  сочтёт, что  это

                      - 75 -
          Часть  II  -  ШТРАФНАЯ  КАРТА
          НН НН НН НН НН НН НН НН НН НН

  Правило 48. Разоблачение карт разыгрывающего
  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Разыгрывающий показал карту
    Разыгрывающий не наказывается  за показ кар-
ты, и никакая карта руки разыгрывающего или сто-
ла никогда не становится штрафной. Разыгрывающий
не обязан играть случайно оброненной картой.
  B.Разыгрывающий открыл карты
    1.После первого хода вне очереди
      Когда разыгрывающий  открывает  свои карты
после первого хода вне очереди, применяется пра-
вило 54.
    2.В любой другой момент
      Когда разыгрывающий открывает свои карты в
любой другой момент, кроме как  немедленно после
первого хода вне очереди, это его действие может
быть расценено, как  предъявление претензии  или
уступка взяток, и применяется правило 68.

    Правило 49. Разоблачение карт вистующего
    ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  Если вистующий в любой момент  открывает карту
на столе, держит карту так, что его партнёр име-
ет возможность видеть её лицевую сторону или на-
зывает карту как присутствующую в своей руке  до
того, как он вправе сделать это  при  нормальном
ходе игры  или  применения правила,  (НАКАЗАНИЕ)
то каждая такая карта становится штрафной картой
(правило 50);  но см. сноску  к  правилу 68  для
случая, когда вистующий сделал заявление относи-
тельно текущей взятки.

    Правило 50. Распоряжение штрафной картой
    ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Определение штрафной карты
    Карта, преждевременно  показанная  вистующим
(но  не карта преждевременного хода - см. прави-

                      - 79 -
он не может по своей собственной инициативе  от-
менять любую другую сыгранную им карту.
  B.Вистующий играет другой картой
    1.Игра картой принята
      (A).Разыгрывающий может принять игру
          Если вистующий сделал ход  или  сыграл
другой картой в момент, когда правило требует от
него играть штрафной картой, разыгрывающий может
принять этот ход или игру.
      (B).Разыгрывающий должен принять игру
          Разыгрывающий должен принять такой ход
или игру, если после этого  он сыграл картой  со
своей руки или со стола.
      (C).Штрафная карта остаётся штрафной
          Если сыгранная карта принята  согласно
предыдущим разделам (A) или (B), то  несыгранная
штрафная карта остаётся штрафной.
    2.Игра картой не принята
      Разыгрывающий может потребовать,чтобы вис-
тующий заменил нелегально сыгранную им карту или
карту нелегального хода на штрафную. Каждая кар-
та нелегального хода или игры  становится  после
этого старшей штрафной картой.

     Часть III  -  ЗАПРЕЩЁННЫЙ ХОД ИЛИ ИГРА
     НН НН НН НН НН НН НН НН НН НН НН НН НН

           Раздел I - Ход вне очереди
           ==========================

       Правило 53. Ход вне очереди принят
       ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Ход вне очереди, трактуемый как корректный
    Любой ход вне очереди может трактоваться как
корректный ход.  Он становится корректным,  если
разыгрывающий или любой из вистующих (в  зависи-
мости  от  ситуации)  принимает его (сообщив  об
этом) или если следующий по очереди игрок играет

                      - 83 -
  C.Разыгрывающий сыграл с обеих рук  до наруше-
    ния
    Вистующий не наказывается за игру картой  до
своего  партнёра, если  разыгрывающий  сыграл  с
обеих рук, или если болван сыграл картой или не-
правильно предположил, что она сыграна.  Синглет
болвана или одна из соседних по старшинству карт
не рассматриваются, как карты, играемые  автома-
тически.

     Правило 58. Одновременные ходы или игра
     ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Одновременная игра двух игроков
    Ход или игра картой, сделанная  одновременно
с легальным ходом или игрой другого игрока, счи-
тается последовавшей после неё игрой.
  B.Одновременная игра картами с одной руки
    Если игрок  ходит или играет двумя или боль-
шим количеством карт одновременно:
    1.Видна одна карта
      Если видна  только одна карта,  эта  карта
сыграна; остальные карты поднимаются без наказа-
ния.
    2.Видно большее количество карт
      Если видно более одной карты, игрок  выби-
рает карту, которой он  предполагал сыграть,  и,
если  он вистующий, то каждая другая  показанная
карта становится штрафной (см. правило 50).
    3.После отмены карты, которая была видна
      После того, как игрок отменяет карту,  ко-
торая была видна, оппонент, который  непосредст-
венно после него сыграл  картой, может  отменить
свою сыгранную карту  и  заменить её другой  без
наказания  (см. правило 47F).
    4.Ошибка не обнаружена
      Если одновременная игра не была обнаружена
до того, как  обе стороны  сыграли  в  следующую
взятку, применяется правило 67.

                      - 87 -
      Правило 63. Выявление фальшренонса
      ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Фальшренонс становится выявленным
    Фальшренонс становится выявленным, если:
    1.Нарушившая сторона сделала ход или сыграла
      картой в следующую взятку
      Когда нарушитель  или  его партнёр  сделал
ход или сыграл в следующую взятку  (всякая такая
игра, легальная или нелегальная, создаёт условия
для выявления фальшренонса).
    2.Игрок нарушившей стороны обозначил ход или
      игру картой
      Когда нарушитель  или  его партнёр  назвал
или иначе обозначил карту, которая будет сыграна
в следующей взятке.
    3.Игрок нарушившей стороны  сделал претензию
      или уступку
      Когда игрок нарушившей стороны  сделал или
принял  претензию или уступку взяток  устно  или
показав свои карты (или любым иным способом).
  B.Фальшренонс не может быть исправлен
    Если фальшренонс выявлен, то он далее не мо-
жет быть исправлен (кроме  фальшренонса  в  12-й
взятке - см. правило 62D), и  взятка, в  которой
имел место фальшренонс, утверждается как сыгран-
ная.

     Правило 64. Процедура после выявления
     ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД фальшренонса
                              ДДДДДДДДДДДД
  A.Наказание назначается
    Когда фальшренонс выявлен:
    1.Нарушитель выиграл взятку фальшренонса
      И взятка,в которой имел место фальшренонс,
была  выиграна  нарушителем,  (НАКАЗАНИЕ)  после
окончания  игры  взятка, в  которой  имел  место
фальшренонс, плюс  одна из  последующих  взяток,
выигранных нарушившей стороной, переходит  к не-
нарушившей стороне.

                      - 91 -
    1.Игрок не сыграл картой
      Для ректификации неигры во взятку  наруши-
тель доставляет  карту, которая  могла быть  ле-
гально сыграна.
    2.Игрок положил слишком много карт
      Для ректификации  игры  во взятку  слишком
большим количеством карт надлежит применить пра-
вило 45E(5-я карта,сыгранная во взятку) или пра-
вило 58B(одновременная игра с одной руки).
  B.После того, как обе стороны сыграли в следу-
    ющую взятку
    После того, как обе стороны сыграли в следу-
ющую взятку, когда внимание привлечено к дефект-
ной взятке или когда судья определяет, что имела
место дефектная взятка (из  факта, что  один  из
игроков  имеет  слишком много  или  слишком мало
карт в руке и соответственно  неправильное коли-
чество сыгранных карт), судья  определяет, какая
взятка  была дефектной. Для  ректификации  коли-
чества карт судье следует действовать так:
    1.Нарушитель имеет слишком много карт
      Когда нарушитель  не сыграл картой  в  де-
фектную взятку, судье  надлежит  потребовать  от
него сразу же показать карту и поместить её под-
ходящим образом среди своих сыгранных карт  (эта
карта не влияет на принадлежность взятки);и если
      (A).Нарушитель имеет карту в масти хода
          Нарушитель имеет карту в масти хода  в
дефектную взятку, он должен выбрать такую карту,
чтобы поместить её среди своих сыгранных карт, и
наказания нет.
      (B).Нарушитель не имеет карт в масти хода
          Нарушитель не имеет карт в масти  хода
в  дефектную взятку, он  выбирает  любую  карту,
чтобы поместить её среди своих сыгранных карт, и
(НАКАЗАНИЕ) считается, что в дефектной взятке он
сделал  фальшренонс - он  может  быть  субъектом
одновзяточного наказания по правилу 64.
    2.Нарушитель имеет слишком мало карт
      Когда  нарушитель  сыграл  более чем одной

                      - 95 -
  C.Имеется недобранный козырь
    Когда  у одного из оппонентов  остаётся  ко-
зырь, судье надлежит присудить взятку или взятки
оппонентам, если:
    1.Неупоминание о козыре
      Сделавший претензию не делал заявления  об
этом козыре, и:
    2.Вероятно незнание о наличии козыря
      Вообще говоря,вероятно, что сделавший пре-
тензию в момент претензии не знал  о том, что  у
оппонента остался козырь, и:
    3.Возможна была потеря взятки на козыря
      Взятка могла быть потеряна на этого козыря
в ходе любой нормальной(*) игры.
  D.Сделавший претензию  предлагает  новую линию
    игры
    Судье не надлежит  принимать  от  сделавшего
претензию любую успешную  линию игры, не фигури-
ровавшую  в первоначальном поясняющем заявлении,
если имеется альтернативная  нормальная(*) линия
игры, которая могла бы не привести к успеху.
  E.Неустановленная линия игры
    (импас или игра сверху).
    Судье не надлежит  принимать  от  сделавшего
претензию любую  неустановленную линию игры, ус-
пех которой  зависит  от  нахождения  конкретной
карты у одного или другого оппонента, кроме слу-
чая, когда оппонент  не давал в масть этой карты
до претензии или впоследствие не дал бы  в масть
этой карты при любой нормальной(*) линии игры.

       Правило 71. Аннулирование уступки
       ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  Сделанная уступка должна быть утверждена, если
это не:
  A.Ложная уступка
    В течение периода коррекции,определённого по
правилу 79C,судье надлежит аннулировать уступку:
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*) - см. сноску (*) к правилу 69.

                      - 99 -
    2.Заранее подготовленная связь
      Наиболее серьёзным  из возможных нарушений
приличий  является обмен между партнёрами инфор-
мацией посредством заранее подготовленных  мето-
дов, несанкционированных  настоящими  правилами.
Наказанием за такое нарушение обычно бывает  ис-
ключение  из  S.O.
  C.Игрок  воспринял  нелегальную информацию  от
    партнёра
    Когда игрок получил доступ к нелегальной ин-
формации вследствие сделанного его партнёром за-
мечания, вопроса, объяснения, жеста,  поведения,
специального акцента,  модуляции, колебания  или
поспешности, он должен старательно избегать  по-
лучения какого-либо преимущества, которое  может
из-за этого быть получено его стороной.
  D.Вариации в темпе
    1.Неумышленные вариации
      Вариации в темпе, манере и т.п. могут быть
нарушением приличий, когда игрок  в момент своей
акции мог знать, что эта вариация могла бы  сра-
ботать ему на пользу.  С другой стороны, неумыш-
ленное изменение темпа или манеры, в которой де-
лается заявка  или  играется карта, само по себе
не является  нарушением приличий, но  выводы  из
этой вариации  могут использоваться только оппо-
нентом на его собственный риск.
    2.Намеренные вариации
      Никоим  образом   не  полагается  пытаться
ввести оппонента в заблуждение посредством заме-
чания или жеста, колебаний или поспешности  (на-
пример, колебаний перед тем, как сыграть сингле-
том), или посредством  манеры, в которой делает-
ся заявка или играется карта.
  E.Обман
    Любой игрок  может корректно  пытаться обма-
нуть  или ввести в заблуждение оппонента  с  по-
мощью заявки или игры (до тех пор, пока обман не
предусмотрен  скрытым  партнёрским соглашением).
Вполне корректно  избегать давать оппонентам ин-

                      - 103 -
он вистующий, до окончания розыгрыша; также  ему
не полагается  каким-либо образом  выявлять  тот
факт,что имела место ошибка. Он должен не извле-
кать выгоды  из  полученной  таким образом неле-
гальной информации. Однако, при первой легальной
возможности (после финального паса, если он дол-
жен стать разыгрывающим или болваном, или  после
окончания розыгрыша,если он вистующий) он должен
вызвать судью и информировать оппонентов  о том,
что объяснение  его  партнёра было неверным(*).
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*) - Два примера могут пояснить обязанности иг-
роков (и судьи) после  неправильного объяснения,
данного оппонентам. В обоих  следующих  примерах
N открыл  1NT, и  S, имея слабую руку  с длинной
бубной, назначил 2, имея целью sign-off; N, од-
нако, в ответе по требованию W объяснил это наз-
начение S как сильное и искусственное, спрашива-
ющее о мажорных мастях.

 ПРИМЕР 1 - ошибочное объяснение
 --------
 В действительности партнёрское соглашение пред-
полагает, что  2 - натуральный sign-off; ошибка
была в объяснении N. Это объяснение есть наруше-
ние правила, ибо E-W имеют право  на  правильное
объяснение  соглашения, используемого  N-S (если
это нарушение привело к ущербу для E-W, то судье
надлежит назначить присуждённый результат). Если
N впоследствие осознал свою ошибку, то он должен
немедленно обратиться к судье.  S должен  ничего
не делать для исправления ошибочного объяснения,
пока продолжается торговля; после финального па-
са S,если он должен стать разыгрывающим или бол-
ваном, должен вызвать судью  и вызваться  испра-
вить объяснение. Если S становится вистующим, то
он вызывает судью и исправляет объяснение, когда
розыгрыш заканчивается.

-------------> продолжение на следующей странице

                      - 107 -
  Лишние взятки
  (взятки,выигранные сверх контракта):
 За каждую лишнюю взятку:      ДО ЗОНЫ    В ЗОНЕ

              БЕЗ  КОНТРЫ    стоимость стоимость
                                взятки    взятки
              С   КОНТРОЙ          100       200
              С РЕКОНТРОЙ          200       400

  Премии за гейм, частичную запись, контракт ре-
ализованный после контры:
 За гейм, реализованный  в зоне:.............500
 За гейм, реализованный до зоны:.............300
 За  любую  частичную запись:.................50
 За выполнение контракта с контрой, но
                           без реконтры:......50
 За выполнение контракта с реконтрой:........100

       ШТРАФНЫЕ ОЧКИ ЗА НЕДОБРАННЫЕ ВЗЯТКИ
       -----------------------------------
  Если контракт не был выполнен, очки начисляют-
ся оппонентам разыгрывающего.
  Недобранные взятки (взятки, которых разыгрыва-
     ющему не хватило для выполнения контракта):

За   каждую і Д О    З О Н Ы  є В       З О Н Е
недобранную і без і  с  іс ре-є без і  с  іс ре-
взятку(н.в.)іконт-іконт-іконт-єконт-іконт-іконт-
            і ры  і рой і рой є ры  і рой і рой
ДДДДДДДДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЕДДДДДЧДДДДДЕДДДДДЕДДДДД
За 1-ю н.в.:і  50 і 100 і 200 є 100 і 200 і 400
За   каждую і     і     і     є     і     і
последующую і     і     і     є     і     і
       н.в.:і  50 і 200 і 400 є 100 і 300 і 600
Премия   за і     і     і     є     і     і
4-ю и каждуюі     і     і     є     і     і
последующую і     і     і     є     і     і
       н.в.:і  0  і 100 і 200 є  0  і  0  і  0

                      - 111 -
                 Глава X  -  СУДЬЯ
                 ННННННННННННННННН

               Раздел I - Обязанности
               ======================

       Правило 81. Обязанности и полномочия
       ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Официальный статус
    Судья есть официальный представитель S.O.
  B.Ограничения и ответственность
    1.Технический менеджмент
      Судья отвечает  за  технический менеджмент
турнира.
    2.Соблюдение правил и предписаний
      Судья в своих действиях ограничен  настоя-
щими правилами и предписаниями S.O.
  C.Обязанности и полномочия судьи
    1.Ассистенты
      Назначать ассистентов, когда это требуется
для исполнения его обязанностей.
    2.Регистрация участников
      Принимать и записывать участников.
    3.Условия игры
      Устанавливать  подходящие  условия игры  и
объявлять их участникам.
    4.Дисциплина
      Поддерживать  дисциплину   и  обеспечивать
правильный  ход  игры.
    5.Правила
      Применять  и  интерпретировать   настоящие
правила и уведомлять игроков об их правах и обя-
занностях.
    6.Ошибки
      Ректифицировать  любую ошибку  или наруше-
ние, о котором он узнал любым способом,  в тече-
ние периода коррекции, установленного в соответ-
ствии с правилом 79C.
    7.Наказания
      Определять пригодное наказание.

                      - 115 -
считается  отдельно,  после чего  среднее из 2-х
результатов присваивается обоим участникам.
  C.Замена сдачи
    Судье надлежит не осуществлять своё полномо-
чие по поводу пересдачи, данное ему  правилом 6,
когда  окончательный  результат  матча  без этой
сдачи  может быть известен некоторому участнику.
Вместо этого  судья назначает  присуждённый  ре-
зультат.

          Правило 87. Испорченная сдача
          ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Определение
    Сдача  считается "испорченной",  если  судья
определяет, что одна или более карт были переме-
щены таким образом, что участники, результат ко-
торых должен был бы сравниваться, не играли  эту
сдачу в одинаковом виде.
  B.Обсчёт испорченной сдачи
    При обсчёте испорченной сдачи  судья опреде-
ляет, насколько это возможно,  какие  результаты
были достигнуты в сдаче в её правильном виде,  и
какие в изменённом. На этом основании результаты
разделяются на две группы,и каждая из этих групп
нормируется отдельно, как предусмотрено  предпи-
саниями S.O.

              Раздел IV - Наказания
              =====================

  Правило 88. Назначение компенсационных очков
  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  В парном или индивидуальном соревновании,когда
требуется назначить  искусственный  присуждённый
результат ненарушившему участнику без потерь для
него, такому  участнику  надлежит  присудить  по
меньшей мере  60 % MP, которые он мог получить в
данной сдаче, или  процент MP, полученный  им  в
сдачах, реально  сыгранных  в этой сессии,  если
этот процент превышает  60 % .

                      - 119 -
    2.Все иные апелляции
      Главному судье надлежит отсылать  все иные
апелляции в комитет для вынесения  по ним  реше-
ний.
    3.Вынесение решений по апелляциям
      При вынесении решений по апелляциям  коми-
тет может употреблять все права, предоставленные
настоящими правилами судье, кроме дисциплинарных
полномочий, а также комитет не может пересматри-
вать решение судьи по пункту правил  или предпи-
саний. Комитет может  рекомендовать судье  изме-
нить своё решение.
  C.Апелляция к национальным органам
    После того, как  вышеописанные средства  ис-
черпаны, следующая  апелляция  может быть подана
в национальные органы.

                   *    *    *

Официальный текст составлен  следующими четырьмя
организациями:
                World Bridge Federation,
                American Contract Bridge League,
                European Bridge League,
                Portland Club.

  12 января  1987 г.

                      - 123 -
Игра козырем
   = при наличии штрафной карты...............50
   Разрешённая = .............................44
Игра со стола
   = разыгрывающим......................41,42,45
   = по ошибке................................45
   Карта, не обозначенная разыгрывающим.......45
   Надлежащий метод = ........................45
   Неполное обозначение карты.................46
   Попытка = картой, которой нет на столе.....46
   Синглет не играется автоматически..........57
IMP...........................................78
Индивидуальное соревнование
   Компенсационные очки.......................88
   Наказания в = .............................89
   Партнёрства в = ............................4
Информация - см.также Нелегальная информация;
   = из изменённой заявки.....................16
   = из изменённой игры.......................16
   = из паса вне очереди......................30
   = из перемещённых карт.....................13
   = из показанной карты......................50
   = из хода вне очереди......................55
   Легальная = ...............................16
   Существенность = ..........................13
Испорченная сдача.............................87
Карта
   Восстановление отсутствующей = ............14
   = вистующего, видимая партнёром.........45,49
   = случайно оброненная - см. Карта, случайно
                                    оброненная;
   Конвенционная = ...........................40
   Контроль руки...............................7
   Пересчёт карт перед игрой...................7
   Неправильное количество карт...............13
   Показанная = - см.Показанная карта;
   Преждевременное вытаскивание = ............74
   Просмотр карт зрителем.....................76
   Просмотр собственной сыгранной = ..........66
   Отсутствующая = ...........................14

                      - 127 -
[обозначение карты]
   Неполное = ................................46
   Нечаянное = ...............................45
   Ошибочное = ...............................46
Обсчёт
   Исправление ошибки в = ....................79
   Методы = ..................................78
   = испорченной сдачи........................87
   = после присуждения результата - см.Присуж-
                             дённый результат;
   Таблица = .................................77
Объяснение конвенционного значения заявок
   = во время розыгрыша....................20,41
   = во время торговли........................20
Ограничения на ход - см.также Наказание в тор-
                          говле; Штрафная карта;
   Неспособность исполнить = .................59
   = после замены заявки......................26
   = после передачи нелегальной информации....32
Одновременные акции:
   Заявки.....................................33
   Игра более чем одной картой одного игрока..58
   Игра двух игроков..........................58
   Ходы.......................................58
Окончание игры
   Естественное = .............................8
   = после претензии или уступки..............68
Онер как старшая штрафная карта...............50
Опоздание.....................................90
Отказ от наказания - см.также Потеря прав;
   Игрок не может настоять на = ..............72
   Решение судьи об = ........................81
Отмена назначения - см.Замена заявки;
Отмена принятия претензии.....................69
Отмена сыгранной карты
   Информация из = ...........................16
   Легальная = ...............................47
   Нелегальная = .............................47
   = вистующим................................56
   = для исполнения наказания.................47

                      - 131 -
[приличия]
   Блеф....................................40,73
   Вариации в манере и темпе..................73
   Вежливость.................................74
   Вопрос.....................................73
   Действия нарушителя после исполнения
                              наказания.......72
   Жест зрителя...............................76
   Жест игрока................................73
   Замечание зрителя..........................76
   Замечание игрока...........................73
   Исправление ошибки в объяснении............75
   Карты, наблюдаемые зрителем................76
   Колебания..................................73
   Комментарии зрителя........................76
   Комментарии игрока......................73,74
   Корректная манера заявок и игры............73
   Модуляция..................................73
   Намеренная вариация в манере и темпе.......73
   Намеренное нарушение.......................72
   Нарушение, наблюдаемое зрителем............76
   Нарушение партнёрского соглашения..........75
   Нарушение = ...............................73
   Нелегальная информация..................16,73
   Неумышленное нарушение.....................72
   Обман...................................40,73
   Общие принципы.............................72
   Объяснение партнёрского соглашения.........75
   Обязанности зрителя........................76
   Ответ на вопрос............................73
   Ответственность за соблюдение правил.......72
   Отказ от наказания без вызова судьи........72
   Отношение к оппоненту......................74
   Ошибочное назначение.......................75
   Ошибочное объяснение.......................75
   Поспешность................................73
   Посторонняя информация.....................73
   Предварительно подготовленная связь........73
   Привычное нарушение конвенции..............75
   Примеры нарушений = .......................74

                      - 135 -
[усмотрение судьи]
   = требовать пересдачи....................6,86
   = штрафовать...............................11
Уступка
   Аннулирование судьёй = ....................71
   Возражения партнёра по поводу = ...........68
   Вызов судьи................................68
   Ложная = ..................................71
   Неправдоподобная = ........................71
   Отмена принятия = .........................69
   Показ карт как = ..........................48
   Прекращение игры после = ..................68
   Принятие = .............................69,72
   = вистующего...............................68
   = разыгрывающего........................48,68
   = текущей взятки...........................68
Ушедшие взятки - см. Взятки (сыгранные);
Факты
   Апелляция по = ............................93
   Согласованные = ...........................84
   Спорные = .................................85
Фальшренонс
   Безнаказанность = .........................64
   Выявление = ............................63,67
   Исправление = ..........................62,63
   Наказание за = ............................64
   Определение = .............................61
   Отмена карты после исправления = ..........62
   Право спрашивать о возможном = ......42,43,61
   Просмотр карт после завершения игры........66
   Просмотр сыгранных взяток..................61
   Процедура после выявления = ...............64
   = в 12-й взятке
   = после дефектной взятки...................67
   = после обнаружения отсутствия карты.......14
Ход - см.также Ограничения на ход;
               Первый ход; Ход вне очереди;
   Право делать = ............................44
   Преждевременный = ......................24,57
   Отмена = ..................................47

                      - 139 -

    C.Возвращение карт в дубликатную коробку..40
    D.Ответственность за процедуры............40
  Правило 8. Последовательность раундов.......40
    A.Движение дубликатных коробок и игроков..40
      1.Инструкции судьи......................40
      2.Ответственность за перемещение карт...40
    B.Конец раунда............................40
    C.Конец последнего раунда и конец сессии..40

Глава IV - ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА О НАРУШЕНИЯХ......41
  Правило 9. Процедура после нарушения........41
    A.Привлечение внимания к нарушению........41
      1.Во время торговли.....................41
      2.Во время розыгрыша....................41
        (A).Разыгрывающим или любым вистующим.41
        (B).Болваном..........................41
    B.После привлечения внимания к нарушению..41
      1.Вызов судьи...........................41
        (A).Когда вызывать судью..............41
        (B).Кто может вызывать судью..........41
        (C).Сохранение прав...................41
        (D).Права оппонентов..................41
      2.Дальнейшие заявки и игра..............42
    C.Преждевременное исправление нарушения...42
  Правило 10. Наложение наказания.............42
    A.Право налагать наказание................42
    B.Отмена исполнения наказания или
                  отказа от наказания.........42
    C.Выбор действий после нарушения..........42
      1.Объяснение выбора.....................42
      2.Выбор из нескольких возможностей......42
  Правило 11. Потеря права на наказание.......42
    A.Акция ненарушившей стороны..............42
    B.Заявка или игра до наложения наказания..43
    C.Нарушение указано зрителем..............43
      1.Зритель, за присутствие которого
           отвечает ненарушившая сторона......43
      2.Зритель, за присутствие которого
             отвечает нарушившая сторона......43

                      - 4 -
Раздел I - Показ карты или ход в ходе тор-
                                     говли....57
  Правило 24. Показ карты или ход в ходе
                                торговли......57
    A.Малая карта, которой не было сделано
                     преждевременного хода....57
    B.Одиночный онер или карта преждевре-
                             менного хода.....57
    C.Показано 2 или более карт...............57
Раздел II - Изменение заявок..................58
  Правило 25. Легальное и нелегальное изме-
                               нение заявок...58
    A.Немедленное исправление нечаянной
                             оплошности.......58
    B.Задержанная или преднамеренная коррек-
                                         ция..58
      1.Замена заявки принята.................58
      2.Замена заявки не принята..............58
        (A).Первая заявка нелегальна..........58
        (B).Первая заявка легальна............59
            (1).[нарушитель предпочёл] Оста-
                          вить первую заявку..59
            (2).[нарушитель предпочёл] Изме-
                                 нить заявку..59
        (C).Ограничения на ход................59
  Правило 26. Ограничения на ход после
                     отменённой заявки........59
    A.Заявка касалась определённой масти......59
      1.Масть специфицирована позднее.........59
      2.Масть не специфицирована позднее......59
    B.Другие отменённые заявки................60
Раздел III - Недостаточное назначение.........60
  Правило 27.Недостаточное назначение.........60
    A.Недостаточное назначение принято........60
    B.Недостаточное назначение не принято.....60
      1.Неконвенционное назначение, исправ-
        ленное  на ближайшее  назначение  в
                         той же деноминации...61
        (A).Без наказания.....................61
        (B).Присуждение результата............61

                      - 8 -
    G.Ходы во взятки после первой взятки......74
  Правило 45. Игра картой.....................74
    A.Игра картой с руки......................74
    B.Игра картой стола.......................74
    C.Принудительная игра картой..............74
      1.Карта вистующего......................74
      2.Карта разыгрывающего..................74
      3.Карта болвана.........................75
      4.Названная или обозначенная карта......75
        (A).Игра названной картой.............75
        (B).Исправление ошибочного
                       обозначения............75
      5.Штрафная карта........................75
    D.Карта, неправильно сыгранная болваном...75
    E.Пятая карта, сыгранная во взятку........75
      1.Вистующим.............................75
      2.Разыгрывающим.........................75
    F.Болван указывает карту..................76
    G.Переворачивание взятки..................76
Раздел II - Нарушения в ходе процедуры........76
  Правило 46. Неполное или ошибочное называ-
                             ние карты стола..76
    A.Надлежащая форма обозначения карты
                                   стола......76
    B.Неполное или ошибочное называние........76
      1.Неполное обозначение старшинства......76
      2.Обозначена масть, но не старшинство...77
      3.Обозначено старшинство, но не масть...77
        (A).При ходе..........................77
        (B).Все остальные случаи..............77
      4.Обозначена карта, которой нет
                             на столе.........77
      5.Ни масть, ни старшинство не
                         обозначены...........77
  Правило 47. Отмена сыгранной карты..........77
    A.Для исполнения наказания................77
    B.Для исправления нелегального хода.......77
    C.После замены ошибочного обозначения.....78
    D.После изменения игры оппонентом.........78

                      - 12 -
  Правило 62. Исправление фальшренонса........89
    A.Фальшренонс должен быть исправлен.......89
    B.Исправление фальшренонса................89
      1.Карта вистующего......................90
      2.Карта разыгрывающего, стола или
              открытая карта вистующего.......90
    C.Последующие сыгранные во взятку карты...90
      1.Ненарушившей стороной.................90
      2.Партнёром нарушителя..................90
    D.Фальшренонс в 12-й взятке...............90
      1.Должен быть исправлен.................90
      2.Партнёр нарушителя не сыграл
                       в 12-ю взятку..........90
  Правило 63. Выявление фальшренонса..........91
    A.Фальшренонс становится выявленным.......91
      1.Нарушившая сторона сделала ход или
         сыграла картой в следующую взятку....91
      2.Игрок нарушившей стороны обозначил
                       ход или игру картой....91
      3.Игрок нарушившей стороны сделал
                  претензию или уступку.......91
    B.Фальшренонс не может быть исправлен.....91
  Правило 64. Процедура после выявления
                           фальшренонса.......91
    A.Наказание назначается...................91
      1.Нарушитель выиграл взятку
                     фальшренонса.............91
      2.Нарушитель не выиграл взятку
                        фальшренонса..........92
    B.Наказание не назначается................92
      1.Нарушившая сторона не выиграла взят-
        ку фальшренонса и последующие взятки..92
      2.Второй фальшренонс в той же масти
                            от нарушителя.....92
      3.Фальшренонс, заключающийся в неигре
                            открытой картой...92
      4.После того, как ненарушившая сторона
            сделала заявку в следующей сдаче..92
      5.После окончания раунда................92
      6.Фальшренонс в 12-й взятке.............92

                      - 16 -
Глава VIII - ОБСЧЁТ..........................110
  Правило 77. Расчётная таблица для
                 спортивного бриджа..........110
  Правило 78. Методы обсчёта.................112
    A.Обсчёт по MP...........................112
    B.Обсчёт по IMP..........................112
    C.Обсчёт по Total Points.................112
    D.Специальные методы обсчёта.............112
  Правило 79. Выигранные взятки..............113
    A.Согласование количества выигранных
                                  взяток.....113
    B.Несогласие относительно выигранных
                                  взяток.....113
    C.Ошибки в обсчёте.......................113

Глава IX - ОРГАНИЗАЦИЯ ТУРНИРА...............114
  Правило 80. S.O............................114
    A.Судья..................................114
    B.Предварительные приготовления..........114
    C.Время сессий...........................114
    D.Условия участия........................114
    E.Специальные условия....................114
    F.Дополнительные предписания.............114

Глава X - СУДЬЯ..............................115
Раздел I - Обязанности.......................115
  Правило 81. Обязанности и полномочия.......115
    A.Официальный статус.....................115
    B.Ограничения и ответственность..........115
      1.Технический менеджмент...............115
      2.Соблюдение правил и предписаний......115
    C.Обязанности и полномочия судьи.........115
      1.Ассистенты...........................115
      2.Регистрация участников...............115
      3.Условия игры.........................115
      4.Дисциплина...........................115
      5.Правила..............................115
      6.Ошибки...............................115
      7.Наказания............................115
      8.Отказ от наказания...................116

                      - 20 -
        ПРЕДИСЛОВИЕ  К  РЕДАКЦИИ  1987 г
        НННННННННННННННННННННННННННННННН

     Первые  правила   спортивного  бриджа  были
опубликованы в 1928 г. Они подвергались последу-
ющим редакциям  в 1933,1935,1943,1963 и 1975 гг.
В 30-х гг  правила публиковались   Portland Club
Лондона  и   Whist Club  Нью-Йорка.   С  40-х гг
National Laws Commission  при  American Contract
Bridge League  заменила  Whist Club,  a  British
Bridge League  и  European Bridge League  допол-
нили усилия  Portland Club. Правила 1975 г стали
фактически  международными,когда Laws Commission
при  World  Bridge  Federation (WBF)  объединила
усилия публикующих организаций. Настоящая редак-
ция  1987 г  объединила  вклады двух дюжин наций
шести континентов, координированных WBF.
     Настоящая последняя редакция (которая отме-
няет действие редакции 1975 г с 1 октября 1987г;
национальные органы могут принять новую редакцию
в  любое время  после 31 марта 1987 г)  содержит
множество  изменений  по сравнению  с  редакцией
1975 г, в основной массе незначительных.   Часть
этих изменений продиктована опытом прошедших  12
лет; некоторые  изменения  были  вызваны  ростом
искусственности торговли. Тенденция  к  снижению
автоматических наказаний, очевидная в  редакциях
1963 и 1975 гг,продолжена здесь. Наиболее значи-
тельными  являются  первые с 1949 г  изменения в
подсчете:  онеры  полностью исчезли  из  таблицы
подсчета для спортивного бриджа;приз за выполне-
ние реконтрированного контракта увеличен; недоб-
ранные взятки под контрой до зоны  начиная с 4-й
стоят дороже.   Другое  значительное изменение -
включение в текст правил главы о приличиях.
     В  прежних   редакциях   такие  слова,  как
"может","следует","надлежит" и "должен",применя-
лись без больших различий;здесь их использование
рационализировано. Когда настоящие правила гово-
рят, что игрок "может" сделать нечто  ("...любой

                      - 24 -
Назначение,              Обязательство     взять
предложение контракта    по меньшей мере указан-
(bid)                    ное  количество  взяток
                         сверх  шести  в опреде-
                         лённой деноминации.

Дубликатная коробка,  1) Дубликатная    коробка,
сдача                    описанная в правиле 2.
(board)               2) 4  руки, которые   были
                         сданы и помещены в дуб-
                         ликатную  коробку   для
                         разыгрывания в сессии.

Заявка                   Любое       назначение,
(call)                   контра,реконтра или пас

Участник(соревнования)   В индивидуале - игрок;в
(contestant)             парном турнире -2 игро-
                         ка,являющиеся партнёра-
                         ми в турнире; в команд-
                         ном турнире - 4 или бо-
                         лее игроков, образующих
                         команду.

Контракт                 Обязательство  разыгры-
(contract)               вающего и  его партнёра
                         взять в названной дено-
                         минации количество взя-
                         ток сверх шести,опреде-
                         лённое последним назна-
                         чением   без контры,  с
                         контрой или с реконтрой

Конвенция             1) Заявка, служащая  парт-
(convention)             нёрским соглашением для
                         передачи информации, не
                         обязательно связанной с
                         заявляемой деноминацией
           (Для определения  конвенционного паса
            см. правило 30C).

                      - 28 -
Пас                      Заявка,  объявляющая  о
(pass)                   том,что на данном круге
                         торговли игрок не пред-
                         лагает  контракт,    не
                         контрирует и не реконт-
                         рирует.

Наказание,штраф          Обязанность или ограни-
(penalty)                чение,   налагаемое  на
                         сторону   за  нарушение
                         настоящих правил.

Штрафная карта           Карта,   преждевременно
(penalty card)           показанная вистующим.
           Различают старшую и младшую  штрафные
           карты (см. правило 50).

Игра,розыгрыш         1) Выбор игроком  из своей
(play)                   руки  карты  для игры в
                         текущей взятке, включая
                         первую карту  во взятке
                         (карту хода).
                      2) Совокупность    игровых
                         действий.
                      3) Период времени, в тече-
                         ние которого происходит
                         игра картами.
                      4) Совокупность  заявок  и
                         игры картами в сдаче.

Премиальные очки         Все очки,  заработанные
(premium points)         помимо очков за взятки.

Психологическая заявка,  Заявка,умышленно вводя-
блеф (phychic call)      щая в заблуждение отно-
                         сительно  онерной  силы
                         или длины масти.

                      - 32 -
      Глава II - ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ
      НННННННННННННННННННННННННННННННННННН

  Правило 1. Колода - старшинство карт и мастей
  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  В  спортивный  бридж   играют  колодой  из  52
карт, содержащей по 13 карт в каждой из 4-х мас-
тей.   Старшинство мастей (в порядке убывания) :
пика (), черва (), бубна (), трефа ().
Старшинство карт в каждой масти(в порядке убыва-
ния) : туз,король,дама,валет,10,9,8,7,6,5,4,3,2.

        Правило 2. Дубликатные коробки
        ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  Для  каждой  сдачи,  разыгрываемой  в  сессии,
имеется дубликатная коробка. Дубликатные коробки
пронумерованы. Каждая дубликатная коробка содер-
жит 4 кармана для 4-х рук, обозначенных N,E,S,W.
Сдававший (открывающий торговлю)  и  зональность
определяются следующим образом :

     Сдавал N :   сдачи   1,  5,  9, 13.
     Сдавал E :   сдачи   2,  6, 10, 14.
     Сдавал S :   сдачи   3,  7, 11, 15.
     Сдавал W :   сдачи   4,  8, 12, 16.

 Все  до зоны :   сдачи   1,  8, 11, 14.
 В  зоне  N-S :   сдачи   2,  5, 12, 15.
 В  зоне  E-W :   сдачи   3,  6,  9, 16.
 Все  в  зоне :   сдачи   4,  7, 10, 13.

Та же последовательность  повторяется  для  сдач
17 ъ 32 и для каждой  последующей  группы  из 16
сдач.
   Не  рекомендуется  использовать  коробки,  не
соответствующие этим условиям. Если таковые  всё
же используются,то на них делаются соответствую-
щие пометки применительно к данной сессии.

                      - 36 -
ния судьи.
  C.Возвращение карт в дубликатную коробку
    Каждому игроку надлежит положить  свои изна-
чальные  13 карт  в карман  дубликатной коробки,
соответствующий его позиции. После этого  надле-
жит не вынимать ни одну руку из коробки  при от-
сутствии представителя одной из сторон за исклю-
чением случая,когда при этом присутствует судья.
  D.Ответственность за процедуры
    За точное соблюдение этих процедур и за под-
держание надлежащих условий игры за столом отве-
чает N. Однако, если пара E-W и только она явля-
ется неподвижной, ответственным становится E.

     Правило 8. Последовательность раундов
     ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Движение дубликатных коробок и игроков
    1.Инструкции судьи
      Судья инструктирует игроков о порядке пра-
вильного перемещения дубликатных коробок и пере-
движения участников соревнования.
    2.Ответственность за перемещение карт
      На каждом столе N отвечает за  перемещение
дубликатных коробок с только что  сыгранными  за
этим столом сдачами на  надлежащий стол  для  их
розыгрыша в следующем раунде,за исключением слу-
чая, когда судья даёт иные указания.
  B.Конец раунда
    Вообще,  раунд  заканчивается,  когда  судья
сигнализирует о начале следующего раунда;но если
игра на некоторых столах к этому моменту  не за-
кончилась, то для этих столов раунд продолжается
до тех пор, пока игра не закончится, и результат
последней сдачи раунда не будет утверждён  и за-
фиксирован в надлежащей форме.
  C.Конец последнего раунда и конец сессии
    Последний раунд в сессии  и сама сессия  за-
канчивается  для каждого стола,  когда  розыгрыш
всех сдач, которые должны были играться  на этом
столе, завершён, и когда все результаты зафикси-
рованы в надлежащей форме без протестов.
                      - 40 -
    2.Нормальный розыгрыш сдачи невозможен
      Судья  может назначить  искусственный при-
суждённый результат, если  никакая  ректификация
не обеспечит нормального розыгрыша сдачи.
    3.Было исполнено некорректное наказание
      Судья может назначить присуждённый резуль-
тат, если было исполнено некорректное наказание.
  B.Невозможность корректировки  чрезмерно суро-
    вого наказания
    Судья не может  назначить  присуждённый  ре-
зультат  на том основании, что  наказание,  пре-
дусмотренное настоящими правилами, чрезмерно су-
рово или выгодно обеим сторонам.
  C.Назначение присуждённого результата
    1.Искусственный результат
      Когда вследствие нарушения никакой резуль-
тат в сдаче не может быть достигнут естественным
образом, судья  назначает  искусственный присуж-
дённый результат: 40 %  достижимых  MP ("средний
минус") для безусловно виновной стороны;    50 %
("среднее") для частично виновной стороны; и  по
меньшей мере  60 % ("средний плюс") для невинов-
ной стороны (см. правило 86  для  командной игры
или правило 88 для парной игры). Результаты,наз-
наченные двум сторонам,не обязаны быть сбаланси-
рованными.
    2.Оценочный результат
      Когда судья назначает оценочный присуждён-
ный результат вместо результата, фактически дос-
тигнутого после нарушения, для ненарушившей сто-
роны этот результат есть  наиболее выгодный  ре-
зультат из тех, которые были бы возможны без на-
рушения, для нарушившей стороны  -  наименее вы-
годный из всех возможных результатов.Результаты,
назначенные двум сторонам, не обязаны быть  сба-
лансированными и могут быть назначены как в  MP,
так и путём изменения непосредственно заработан-
ных в сдаче очков (Total Points), исходя из  ко-
торых впоследствие считаются MP.

                      - 44 -
или последующих раундах, после чего:
    1.Некоторый игрок возражает
      До того, как начнётся вторая торговля, лю-
бой игрок может потребовать аннулирования сдачи.
    2.Никто из игроков не возражает
      Если ни один из игроков не возражает,  на-
чинается вторая торговля. В случае  несовпадения
любой заявки с соответствующей заявкой  в первой
торговле  судье  надлежит  аннулировать сдачу; в
противном случае игра продолжается нормально.

       Правило 16. Нелегальная информация
       ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  Игроки должны  основывать свои действия на ин-
формации, следующей из легальных  заявок или иг-
ры  и из поведения оппонентов. Действие,основан-
ное на иной, посторонней  информации, может быть
нарушением правил.
  A.Посторонняя информация от партнёра
    После того, как игрок  сделал доступной  для
своего партнёра  постороннюю информацию, которая
может подсказать заявку или игру,посредством за-
мечания, вопроса, ответа на вопрос,  или  явного
колебания, необычной поспешности, специфического
акцента, тона, жеста, движения,поведения и т.п.,
партнёр не может выбирать из логически альтерна-
тивных действий  то, которое  более обоснованно,
чем другие,  может быть  подсказано  посторонней
информацией.
    1.Когда такая информация дана
      Когда игрок полагает, что  оппонент сделал
такую информацию доступной, и что это может ска-
заться на результате, он может, если предписания
S.O. не запрещают этого, сразу  объявить  о том,
что позднее  он, возможно, вызовет  судью  (если
оппоненты оспаривают  факт передачи  нелегальной
информации,им следует вызвать судью немедленно).
    2.Когда был сделан  нелегальный альтернатив-
      ный выбор
      Когда игрок  имеет  существенные основания

                      - 48 -
            Правило 18. Назначения
            ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Надлежащая форма
    В назначении называется уровень контракта от
1 до 7 и деноминация  (пас, контра и реконтра  -
это заявки, но не назначения).
  B.Поднятие назначения
    Назначение поднимает  предыдущее назначение,
если оно  называет  тот же  уровень  контракта в
старшей деноминации  или  более высокий  уровень
контракта в любой деноминации.
  C.Достаточное назначение
    Назначение, поднимающее  последнее  из пред-
шествующих назначений, есть достатоыное назначе-
ние.
  D.Недостаточное назначение
    Назначение,   не  поднимающее  последнее  из
предшествующих  назначений,  есть  недостаточное
назначение.
  E.Старшинство деноминаций
    Старшинство деноминаций в порядке убывания :
                NT (без козыря),  ,  ,  ,  .

         Правило 19. Контры и реконтры
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Контры
    1.Легальная контра
      Игрок может контрировать  только последнее
из  предшествующих  назначений.  Это  назначение
должно быть сделано оппонентом, и после него  не
должно быть сделано никаких заявок, кроме пасов.
    2.Надлежащая форма
      Контрирующему игроку  не следует  называть
уровень контракта или деноминацию.  Единственной
правильной  формой   является   одиночное  слово
"контра".
    3.Контрирование   неправильно   воспринятого
      назначения
      Если  контрирующий  неправильно  воспринял
назначение  - его  уровень или деноминацию -  то

                      - 52 -
     3.Изменять заявку слишком поздно
       Когда  изменять  заявку  слишком  поздно,
судья  может  назначить  присуждённый результат.
(Может применяться правило 40C).

        Раздел II  -  Торговля закончилась
        ==================================

   Правило 22. Процедура по окончании торговли
   ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Никто из игроков не делал назначения
    После окончания периода торговли, если никто
из игроков не сделал назначения, то руки возвра-
щаются в дубликатную коробку  без игры.  В  этом
случае надлежит не производить пересдачи.
  B.Один или более игроков сделали назначения
    Если некоторый игрок сделал  назначение,  то
последнее  назначение  становится  контрактом, и
начинается розыгрыш.

     Часть II - НАРУШЕНИЯ  В ХОДЕ ПРОЦЕДУРЫ
     НН НН НН НН НН НН НН НН НН НН НН НН НН

 Правило 23. Ненормальные пасы, наносящие ущерб
 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  Целесообразно отделить это правило  от  многих
других правил, предписывающих наказания за нару-
шения во время торговли.
  A.Вынужденный пас, наносящий ущерб
    Когда наказание за нарушение некоторого пра-
вила заставляет партнёра нарушителя пасовать  на
следующем круге, и когда судья считает, что  на-
рушитель в момент нарушения мог знать, что  этот
вынужденный пас может быть полезен для ущемления
ненарушившей стороны, судье надлежит потребовать
продолжения  торговли и игры, после чего  назна-
чить присуждённый результат, если он сочтёт, что
ненарушившей стороне вынужденным пасом был нане-
сён ущерб.

                      - 56 -
фицированную масть (или  в одну  из специфициро-
ванных мастей) в момент когда он  впервые  будет
при ходе, включая первый ход;   либо   запретить
партнёру нарушителя ходить  в  специфицированную
масть (или в одну из  специфицированных  мастей)
в  момент, когда  он  впервые  будет  при  ходе,
включая  первый  ход,  после  чего  этот  запрет
действует  до тех пор,  пока  партнёр нарушителя
остаётся при ходе.
  B.Другие отменённые заявки
    В случае других отменённых заявок(НАКАЗАНИЕ)
разыгрывающий может запретить партнёру нарушите-
ля ходить в  любую масть(*) в  момент, когда  он
впервые будет  при  ходе,  включая  первый  ход;
этот запрет действует  до тех пор, пока  партнёр
нарушителя остаётся при ходе.

     Раздел III - Недостаточное назначение
     =====================================

      Правило 27. Недостаточное назначение
      ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Недостаточное назначение принято
    LHO нарушителя может принять (трактовать как
легальное) любое  недостаточное назначение.  Оно
принимается, если LHO делает заявку.
  B.Недостаточное назначение не принято
    Если  недостаточное назначение,  сделанное в
свою очередь, не принято,оно должно быть исправ-
лено  путём замены  либо на достаточное назначе-
ние, либо на пас (нарушитель имеет право выбрать
свою финальную заявку на этом круге  после того,
как  будут утверждены  применяемые наказания,  и
любая заявка, сделанная преждевременно  с  целью
заменить недостаточное назначение, аннулируется,
но  могут  быть  наложены  ограничения  на  ход,
предусмотренные правилом 26).
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*) - Разыгрывающий  специфицирует  эту масть  в
момент, когда партнёр нарушителя впервые  оказы-
вается при ходе.
                      - 60 -
      Правило 31. Назначение вне очереди
      ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  Когда игрок сделал назначение  вне очереди  (и
оно аннулировано в силу того,что возможность его
принятия не реализована - см. правило 29) :
  A.В очередь RHO
    Если нарушитель сделал назначение (или запа-
совал заявку партнёра, когда  этот  пас  конвен-
ционный; в этом случае применяется раздел A2B) в
очередь своего RHO, то:
    1.RHO пасует
      Если оппонент спасовал, нарушитель  должен
повторить своё назначение, сделанное  вне очере-
ди, и если оно легально, наказания нет.
    2.RHO действует
      Если оппонент делает легальное(*) назначе-
ние, контрирует или реконтрирует, то  нарушитель
может сделать  любую  легальную заявку  (включая
пас), и если эта заявка:
      (A).Повторяет деноминацию
          Повторяет деноминацию назначения, сде-
ланного вне очереди, (НАКАЗАНИЕ) партнёр наруши-
теля должен спасовать в свою  следующую  очередь
заявки (см. правило 23A).
      (B).Не повторяет деноминации
          Не повторяет деноминации   назначения,
сделанного вне очереди, то  могут быть  наложены
ограничения на ход, предусмотренные правилом 26,
и (НАКАЗАНИЕ) партнёр нарушителя должен пасовать
до конца торговли (см. правило 23A).
  B.В очередь партнёра или LHO
    Если нарушитель сделал назначение  в очередь
партнёра или LHO, то, если нарушитель  ранее  не
делал заявок(**), (НАКАЗАНИЕ) партнёр нарушителя
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*)  - Нелегальная заявка RHO наказывается обыч-
ным образом.

(**) - Если он их делал, то последующие заявки в
очередь LHO трактуются, как изменения заявок,  и
применяется правило 25.
                      - 64 -
       Правило 38. Назначение выше семи
       ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  Ни  розыгрыш, ни обсчёт  контракта  выше  7-го
уровня не допускается. Назначение выше семи  ан-
нулируется, и (НАКАЗАНИЕ) оба игрока  нарушившей
стороны должны пасовать  до  конца торговли (см.
правило 23A для случая, когда пас ущемляет нена-
рушившую сторону). Могут быть наложены ограниче-
ния на ход, предусмотренные  правилом 26.  (Если
LHO нарушителя делает заявку, см. правило 35C).

    Правило 39. Заявка после финального паса
    ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  Заявка, сделанная после финального  в торговле
паса, аннулируется, и:
  A.Пас или заявка разыгрывающей стороны
    Если это пас вистующего или любая заявка бу-
дущего разыгрывающего или болвана,наказания нет.
  B.Другая акция вистующего
    Если это назначение, контра или реконтра  со
стороны вистующего, могут быть наложены  ограни-
чения на ход, предусмотренные правилом 26. (Если
LHO нарушителя делает заявку, см. правило 35D).

       Раздел VI - Конвенции и соглашения
       ==================================

      Правило 40. Взаимопонимание партнёров
      ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Право выбирать заявку или карту для игры
    Игрок может делать любую заявку и играть лю-
бой картой (включая намеренно вводящую в заблуж-
дение заявку - блеф -  а также  заявку или игру,
отклоняющуюся от общеупотребительных или предва-
рительно объявленных  конвенций)  без  предвари-
тельного уведомления при условии, что такого ро-
да заявка или игра  не базируется на партнёрском
взаимопонимании.

                      - 68 -
    3.Привлечение внимания к нарушению
      Болван может  привлечь внимание  к  любому
нарушению, но только  после окончания  розыгрыша
сдачи.

         Правило 43. Ограничения болвана
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Ограничения прав болвана
    1.Общие ограничения
      (A).Вызов судьи
          Болвану не следует  во время розыгрыша
инициировать вызов судьи.
      (B).Привлечение внимания к нарушению
          Болван не может привлекать внимание  к
нарушению во время розыгрыша.
      (C).Соучастие или комментирование игры
          Болван не может  участвовать  в  игре,
делать любые замечания  или  задавать какие-либо
вопросы по поводу торговли или игры.
    2.Ограничения, нарушение которых влечёт спе-
      цифические наказания
      (A).Обмен руками
          Болван не может обмениваться руками  с
разыгрывающим.
      (B).Уход со своего места для наблюдения за
          разыгрывающим
          Болван не может  покидать  своё  место
для того, чтобы наблюдать игру разыгрывающего.
      (C).Ознакомление с рукой вистующего
          Болван не может  по  своей собственной
инициативе заглядывать в карты любого из вистую-
щих.
  B.Наказания за нарушение ограничений
    1.Общие наказания
      Болван  подлежит наказанию  по  правилу 90
за любое нарушение вышеизложенных в разделах  A1
и A2 ограничений.
    2.Специфические наказания
      Если болван  после нарушения  ограничений,
изложенных в разделе A2:

                      - 72 -
был ход, тогда применяется правило 55.
  F.Болван указывает карту
    После того, как рука болвана открыта, болван
не может  трогать или указывать  некоторую карту
(кроме как с целью упорядочить карты своей руки)
без  инструкции разыгрывающего. Если  он  делает
это, следует  немедленно  вызвать  судью.  Судье
надлежит установить, содержало ли  действие бол-
вана фактическую подсказку.  Если  судья сочтёт,
что содержало, он разрешит  продолжать розыгрыш,
резервируя своё право назначить присуждённый ре-
зультат, если вистующие понесут ущерб  в резуль-
тате игры по подсказке.
  G.Переворачивание взятки
    Никому из игроков не следует  переворачивать
свою  карту  лицевой стороной вниз  до того, как
все 4 игрока сыграли во взятку.

     Раздел II - Нарушения в ходе процедуры
     ======================================

  Правило 46. Неполное или ошибочное называние
  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД карты стола
                                   ДДДДДДДДДДД
  A.Надлежащая форма обозначения карты стола
    При назывании карты для игры со стола  разы-
грывающему следует ясно обозначить как масть,так
и старшинство этой карты.
  B.Неполное или ошибочное называние
    В случае неполного или ошибочного  называния
разыгрывающим карты, которая должна быть сыграна
со стола,применяются следующие ограничения (если
не очевидно, что разыгрывающий хотел иного):
    1.Неполное обозначение старшинства
      Если разыгрывающий, играя со стола,  гово-
рит "старшая" или  слово  с тем же значением, то
считается, что он назвал  самую старшую карту  в
обозначенной масти;если он говорит "младшая" или
слово с тем же значением, то  считается, что  он
назвал самую младшую карту.

                      - 76 -
ло 57), есть штрафная карта, если судья не опре-
деляет иначе.Судье надлежит назначить присуждён-
ный результат вместо нижеописанных ректификаций,
если он сочтёт, что  в момент нарушения  наруши-
тель мог знать, что  преждевременный показ карты
мог бы быть полезен для нанесения ущерба ненару-
шившей стороне.
  B.Штрафная карта остаётся открытой
    Штрафная карта  должна оставаться  на  столе
лицевой стороной вверх непосредственно перед иг-
роком, которому она принадлежит, пока она не бу-
дет сыграна или пока не будет выбрано  альтерна-
тивное наказание.
  C.Старшая или младшая штрафная карта ?
    Одиночная  карта  младше  онера,  показанная
случайно (например, при  игре  во  взятку  двумя
картами, или  случайно оброненная карта), стано-
вится  младшей штрафной картой. Любой  онер  или
карта, показанная  в результате  намеренной игры
(например, при ходе вне очереди, или при исправ-
лении фальшренонса), становится старшей штрафной
картой; когда один вистующий  имеет  2 или более
штрафных  карт,  все  они   становятся  старшими
штрафными картами.
  D.Распоряжение младшей штрафной картой
    Когда вистующий имеет  младшую штрафную кар-
ту, он не может играть любой другой картой  этой
масти младше онера до того, как он сыграет  этой
картой (однако,он имеет право сыграть вместо неё
онером).  На партнёра нарушителя  не  налагается
ограничений на ход, но информация, полученная им
в результате того, что он увидел штрафную карту,
нелегальна (см. правило 16A).
  E.Распоряжение старшей штрафной картой
    Когда вистующий имеет  старшую штрафную кар-
ту, и  он, и  его партнёр  могут быть субъектами
ограничений, нарушитель - когда бы  он ни играл,
его партнёр - когда его ход.
    1.Нарушителю принадлежит очередь игры
      Старшая штрафная карта должна быть сыграна

                      - 80 -
картой(*) после неправильного хода (если  такого
заявления или игры не было, судья  потребует хо-
да с правильной руки).
  B.Не тот вистующий сыграл картой  после непра-
    вильного хода разыгрывающего
    Если вистующий справа от руки, с которой был
сделан  ход  вне очереди, играет картой(*) после
него, ход утверждается,и применяется правило 57.
  C.Правильный ход сделан после неправильного
    Если ход принадлежал оппоненту игрока,  сде-
лавшего ход вне очереди, то этот оппонент  может
сделать свой надлежащий ход во взятку нарушения,
при этом его карта не должна рассматриваться как
сыгранная  во взятку  неправильного хода.  Когда
это имеет место, правильный ход утверждается,  и
все карты, сыгранные по ошибке в эту взятку, мо-
гут быть отменены без наказания.

  Правило 54. Показанный первый ход вне очереди
  ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Разыгрывающий выкладывает свою руку
    После показа  карты первого хода вне очереди
разыгрывающий может выложить свою руку  на стол;
он становится болваном, а болван становится  ра-
зыгрывающим. Если разыгрывающий  начинает выкла-
дывать свою руку, и, делая это, показывает  одну
или более  своих  карт, он должен  выложить  всю
свою руку.
  B.Разыгрывающий принимает ход
    Когда вистующий показывает карту первого хо-
да вне очереди, разыгрывающий может принять  не-
правильный ход, как предусмотрено правилом 53, и
болван выкладывается согласно правилу 41.
    1.Разыгрывающий играет второй картой
      Вторая карта во взятке играется с руки ра-
зыгрывающего.
    2.Второй картой сыграл болван
      Если разыгрывающий играет второй картой во
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*) - Но см. раздел C ниже.

                      - 84 -
    Правило 59. Неспособность сделать ход или
    ДДДДДДДДДДДДДДДДДДД сыграть как требуется
                        ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  Игрок может играть любой другой легальной кар-
той, если он не в состоянии сделать ход или сыг-
рать, как требуется для исполнения наказания, по
причине отсутствия у него  карт требуемой масти,
или наличия только карт той масти, в которую ему
запрещено ходить, или потому, что  он обязан да-
вать в масть.

    Правило 60. Игра после нелегальной игры
    ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Игра картой после нарушения
    1.Потеря права на наказание
      Карта, сыгранная представителем ненарушив-
шей стороны после того, как  его RHO  сделал ход
или сыграл вне очереди или преждевременно  и  до
того, как было утверждено наказание, приводит  к
потере права на наказание этого нарушения.
    2.Нарушение легализовано
      Когда  право на наказание потеряно,  неле-
гальная игра трактуется как совершённая  в  оче-
редь (но для игрока, которому принадлежала  оче-
редь игры применяется правило 53C).
    3.Другие наказательные обязанности  сохраня-
      ются
      Если нарушившая сторона имеет ранее  нало-
женные на неё  обязанности  играть штрафной кар-
той, или  выполнять ограничения на ход или игру,
то эти обязанности сохраняются.
  B.Вистующий играет картой до требуемого от ра-
    зыгрывающего хода
    Когда вистующий играет картой после того,как
от разыгрывающего потребовано изменить  ход  вне
очереди с любой руки, но до того, как разыгрыва-
ющий сделал ход с правильной руки, карта вистую-
щего становится штрафной (правило 50).

                      - 88 -
    2.Нарушитель не выиграл взятку фальшренонса
      И взятка,в которой имел место фальшренонс,
не была выиграна нарушителем, тогда, если  нару-
шившая сторона выиграла эту или любую  последую-
щую взятку, (НАКАЗАНИЕ) после окончания игры од-
на взятка переходит к ненарушившей стороне; кро-
ме того, если дополнительная взятка была выигра-
на впоследствие нарушителем картой, которая мог-
ла бы быть легально сыграна во  взятку  фальшре-
нонса, одна такая взятка переходит  к ненарушив-
шей стороне.
  B.Наказание не назначается
    Наказание за выявленный фальшренонс  не наз-
начается в следующих случаях:
    1.Нарушившая  сторона   не  выиграла  взятку
      фальшренонса и последующие взятки
      Если  нарушившая  сторона  не выиграла  ни
взятку  фальшренонса, ни  любую  из  последующих
взяток.
    2.Второй фальшренонс в той же масти от нару-
      шителя
      За последующий фальшренонс  в той же масти
со стороны того же игрока.
    3.Фальшренонс, заключающийся в неигре откры-
      той картой
      Если фальшренонс заключался в неигре любой
открытой на столе картой или картой, принадлежа-
щей открытой на столе руке, включая болвана.
    4.После того, как ненарушившая сторона  сде-
      лала заявку в следующей сдаче
      Если внимание к фальшренонсу было  впервые
привлечено после того, как  любой игрок  ненару-
шившей стороны сделал заявку в следующей сдаче.
    5.После окончания раунда
      Если внимание к фальшренонсу было  впервые
привлечено после того, как раунд закончился.
    6.Фальшренонс в 12-й взятке
      За фальшренонс в 12-й взятке.
  C.Судья отвечает за справедливость
    Когда после любого выявленного фальшренонса,

                      - 92 -
картой в дефектную взятку, судья смотрит сыгран-
ные карты и требует, чтобы нарушитель  возвратил
в свою руку  все лишние карты(*), оставив  среди
сыгранных карт одну, показанную при игре  в  де-
фектную взятку (если судья не в состоянии  опре-
делить, какая карта была показана, то нарушитель
оставляет старшую  из карт, которые  могли  быть
легально сыграны в той взятке). Любая возвращён-
ная карта считается всё время принадлежавшей ру-
ке нарушителя, и неигра ею в последующих взятках
может привести к выявлению фальшренонса.

      Часть  V   -  ПРЕТЕНЗИИ  И  УСТУПКИ
      НН НН НН НН НН НН НН НН НН НН НН НН

    Правило 68. Претензия или уступка взяток
    ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  Заявление или действие,  выявляющее  претензию
или уступку взяток по этим правилам, должно  от-
носиться к предстоящим взяткам(**). Если оно от-
носится к предстоящим взяткам, то:
  A.Определение претензии
    Любое заявление, утверждающее, что  участник
выиграет  определённое  количество  взяток  есть
претензия на эти взятки.  Участник также  делает
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*)  - Судье следует  по возможности препятство-
вать показу  сыгранных карт вистующего, но  если
лишняя карта, которая должна быть  возвращена  в
руку вистующего, была  показана, она  становится
штрафной (см. правило 50).

(**) - Если  заявление  или  действие  относится
только к выигрышу или потере текущей взятки, иг-
ра продолжается обычным образом,  показанные или
обнаруженные  вистующим   карты   не  становятся
штрафными, но может применяться правило 16 о не-
легальной информации, и см. также правило 57A  -
преждевременная игра.

                      - 96 -
    1.Взятка не может быть потеряна
      Если игрок уступил взятку, которая была им
фактически выиграна, или не могла быть  потеряна
в ходе любой легальной игры оставшихся карт.
    2.Контракт уже выполнен или разрушен
      Если разыгрывающий согласился с разрушени-
ем контракта, который уже был им  выполнен,  или
если вистующий согласился с реализацией уже раз-
рушенного контракта.
  B.Неправдоподобная уступка
    До того, как уступившая сторона  сделала за-
явку в следующей сдаче  или  до окончания раунда
судье надлежит аннулировать уступку  взятки, ко-
торая не могла быть потеряна  в ходе любой  нор-
мальной(*) игры оставшихся карт.

ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
(*) - см. сноску (*) к правилу 69.

                      - 100 -
формацию, делая заявки  и играя картами  в неиз-
менном темпе и манере.
  F.Нарушение приличий
    Когда  нарушение  описанных  в  этом правиле
приличий наносит ущерб невиновному оппоненту:
    1.Игрок использует нелегальную информацию
      Если судья определяет, что игрок выбрал из
логически альтернативных акций ту, которая более
обоснованно, чем  другие, могла быть  подсказана
замечанием, темпом, манерой и т.п. его партнёра,
то судье надлежит назначить присуждённый резуль-
тат (см. правило 16).
    2.Игрок ущемлён нелегальным обманом
      Если судья определяет, что  невиновный иг-
рок сделал неправильные выводы  из обманного за-
мечания, манеры, темпа и т.п. оппонента, который
в момент своей акции мог предполагать, что обман
может сработать  к его выгоде, то судье надлежит
назначить  присуждённый  результат   (см. прави-
ло 12).

         Правило 74. Поведение и этикет
         ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Надлежащее поведение
    1.Вежливость
      Игроку следует постоянно вести себя учтиво
    2.Этикет слов и действий
      Игроку следует старательно избегать любого
замечания или действия, которое могло бы вызвать
раздражение или смутить другого игрока  или  по-
влиять на получение удовольствия от игры.
    3.Следование корректной процедуре
      Каждому игроку следует делать заявки и иг-
рать  картами  в  соответствии  с  единообразной
корректной процедурой; любое отклонение  от кор-
ректных  стандартов  может подорвать  правильное
развитие игры.
  B.Этикет
    Дело вежливости игрока - воздерживаться от:
    1.Проявления недостаточного внимания к игре;

                      - 104 -
              Правило 76. Зрители
              ДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Поведение во время торговли и розыгрыша
    1.Только одна рука
      Зрителю не следует смотреть в карты  более
чем одного игрока, кроме как с позволения.
    2.Персональная реакция
      Зритель должен  никак  не  реагировать  на
торговлю  или  игру картами  во время  розыгрыша
сдачи.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
<----- продолжение сноски на предыдущей странице

 ПРИМЕР 2 - ошибочное назначение
 --------
 В действительности партнёрское соглашение соот-
ветствует объяснению: 2 - сильное искусственное
назначение; ошибочным было назначение  S.  Здесь
нет нарушения правила, т.к. E-W получили  верное
объяснение соглашения N-S; они не могут  претен-
довать на правильное описание рук N-S. (Не обра-
щая внимания на ущерб, судье надлежит  утвердить
результат; но судья должен  исходить из презумп-
ции  неправильного объяснения, а  не  ошибочного
назначения при отсутствии очевидных свидетельств
обратного). S должен не исправлять объяснения  N
(и не вызывать судью) немедленно, и он не обязан
делать это впоследствии.
 В обоих примерах S,слышавший объяснение N, зна-
ет, что его назначение 2 было неправильно поня-
то. Это знание есть "нелегальная информация"(см.
правило 16), и потому S должен стараться  не ос-
новывать на ней свои последующие акции (если  он
будет делать это, судье надлежит  назначить при-
суждённый результат). Например, если  N назначит
2NT, S знает, что это назначение просто отрицает
4-карточные мажоры, но  обязянность S - действо-
вать так, как будто  N  предпринял  поиск  гейма
после слабого ответа, показывая максимальную  по
наличию ценностей руку.

                      - 108 -
            Правило 78. Методы обсчёта
            ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Обсчёт по MP (Match Point)
    При обсчёте по MP каждому участнику соревно-
вания в каждой сдаче  начисляется результат, по-
лученный путём сравнения его очков с очками, по-
лученными  другими участниками, игравшими  ту же
сдачу: 2 единицы счёта (MP или half MP)  за каж-
дый результат худший, чем его, 1 единица за каж-
дый результат, равный его результату, и 0 единиц
за каждый результат лучший, чем его.
  B.Обсчёт по IMP (International Match Point)
    При обсчёте по IMP в каждой сдаче  разница в
очках между двумя результатами  преобразуется  в
единицы IMP в соответствии со следующей шкалой:

 разница     і   разница       і   разница
 в очках IMP і   в очках   IMP і   в очках   IMP
             і                 і
 20 ъ  40  1 і  370 ъ  420   9 і 1500 ъ 1740  17
 50 ъ  80  2 і  430 ъ  490  10 і 1750 ъ 1990  18
 90 ъ 120  3 і  500 ъ  590  11 і 2000 ъ 2240  19
130 ъ 160  4 і  600 ъ  740  12 і 2250 ъ 2490  20
170 ъ 210  5 і  750 ъ  890  13 і 2500 ъ 2990  21
220 ъ 260  6 і  900 ъ 1090  14 і 3000 ъ 3490  22
270 ъ 310  7 і 1100 ъ 1290  15 і 3500 ъ 3990  23
320 ъ 360  8 і 1300 ъ 1490  16 і 4000 и более 24

  C.Обсчёт по Total Points
    При обсчёте по Total Points результатом каж-
дого участника является непосредственное количе-
ство  заработанных им  очков  во всех  сыгранных
сдачах.
  D.Специальные методы обсчёта
    Разрешается использование  специальных мето-
дов обсчёта, санкционированных S.O.  Перед любым
соревнованием S.O. следует опубликовать  условия
соревнования, в которых  изложить  условия учас-
тия,  методы  обсчёта, определения  победителей,
дележа мест и т.п.

                      - 112 -
    8.Отказ от наказания
      По своему усмотрению не налагать наказание
по просьбе ненарушившей стороны.
    9.Споры
      Выносить решения  в спорных ситуациях  или
направлять  спорные ситуации  в  соответствующий
комитет, когда это необходимо.
   10.Обсчёт
      Собирать результаты  и составлять  таблицу
результатов.
   11.Сообщения
      Сообщать результаты  S.O. для  официальной
записи.
  D.Делегирование обязанностей
    Судья может делегировать  любые обязанности,
перечисленные в разделе C, ассистентам,  но  тем
самым он не освобождается  от ответственности за
их правильное исполнение.

   Правило 82. Ректификация ошибок в процедуре
   ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Обязанность судьи
    Ректификация ошибок в процедуре  и поддержа-
ние хода игры способом, не противоречащим насто-
ящим правилам, является обязанностью судьи.
  B.Ректификация ошибки
    Для ректификации  ошибки  в процедуре  судья
может:
    1.Назначить присуждённый результат
      Назначить присуждённый результат в случае,
когда это разрешено настоящими правилами.
    2.Изменить время игры
      Потребовать или отсрочить  розыгрыш сдачи.
  C.Ошибка судьи
    Если судья  принял решение, которое  он  или
главный судья впоследствии счёл ошибочным, и ес-
ли никакая ректификация  не позволит  произвести
нормальный обсчёт сдачи, то судье надлежит  наз-
начить присуждённый результат, рассматривая  при
этом обе стороны, как ненарушившие.

                      - 116 -
     Правило 89. Наказания в индивидуальных
     ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД соревнованиях
                              ДДДДДДДДДДДДД
  В индивидуальных соревнованиях  судье надлежит
проводить  в  жизнь  наказания,  предусмотренные
настоящими правилами, и  назначать  присуждённые
результаты  в равной мере  против  обоих игроков
нарушившей стороны, даже если только один из них
виновен в нарушении.  Но при назначении  присуж-
дённых результатов судье надлежит  не штрафовать
процедурными  наказаниями  партнёра  нарушителя,
если по мнению судьи  он никоим образом не отве-
чает за нарушение.

       Правило 90. Процедурные наказания
       ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  A.Полномочия судьи
    Кроме  наложения  наказаний, предусмотренных
настоящими правилами, судья может также  штрафо-
вать  любого нарушителя, который  слишком сильно
задерживает или мешает игре, или действия  кото-
рого создают необходимость присуждения результа-
та на другом столе.
  B.Нарушения, влекущие процедурные наказания
    Нарушения, влекущие за собой процедурные на-
казания, включают следующие действия  (но не ог-
раничиваются ими):
    1.Опоздание
      Прибытие  участников  после  определённого
стартового времени.
    2.Медленная игра
      Чересчур медленная игра участника
    3.Громкая дискуссия
      Любое обсуждение торговли,игры или резуль-
тата сдачи, которое может быть услышано  за дру-
гим столом.
    4.Сравнение результатов
      Любое  сравнение  результатов   с  другими
участниками во время сессии.

                      - 120 -
    П Р Е Д М Е Т Н Ы Й    У К А З А Т Е Л Ь
            (ссылки к номерам правил)

Акцент - см.Нелегальная информация; Приличия;
Акция, нарушающая обязанность пасовать........37
   Безнаказанная = ...........................35
Алерт
   Включение = в повторение торговли..........20
   Неалертирование как дезинформация..........21
   Предписания S.O. ..........................40
Апелляционный комитет.........................93
Апелляция
   = к апелляционному комитету................93
   = к главному судье.........................93
   = к национальным органам...................93
   Право на = ................................92
   Процедуры = ............................92,93
   Требования к = ............................92
Безнаказанность
   = заявки вне очереди....................28,29
   = недостаточного назначения................27
   = неприемлемой заявки......................35
   = хода вне очереди.........................53
Блеф.......................................40,73
Болван - см.также Игра со стола;
   Наказания за нарушение ограничений = ......43
   Ограничение прав = ........................43
   Права = ................................42,61
   Рука = ....................................41
Вариации в манере или темпе - см.Нелегальная ин-
                             формация; Приличия;
Взаимопонимание партнёров..................40,75
Взятки
   Дефектные = ............................45,67
   Игра во = .................................44
   Несогласие относительно выигранных = ......79
   Переворачивание = .........................45
   Претензия на = ............................68
   Просмотр = ................................66
   Пятая карта во взятку......................45

                      - 124 -
[карта]
   Расположение сыгранных карт................65
   Старшинство = ...........................1,44
   Сыгранная = ...............................45
   Трогание чужих карт........................90
   Штрафная = ................................50
Карта, случайно оброненная
   = вистующим................................50
   = во время розыгрыша....................48,50
   = во время торговли........................24
   = разыгрывающим............................48
Колебания - см.Нелегальная информация;Приличия;
Колода.........................................1
Командное соревнование
   Замена сдачи в = ..........................86
   Партнёрства в = ............................4
   Присуждённый результат.....................86
Комментарий -см.Нелегальная информация;Приличия;
Компенсационные очки..........................84
Конвенции
   Партнёрские соглашения..................40,75
   Предписания S.O. ..........................40
   Требование раскрытия = .................20,40
Конвенционная заявка
   Недостаточное назначение совпадает с = ....27
   Объяснение = ...........................20,40
   Пас как = .................................30
   Предписания S.O. ..........................40
   Требование раскрытия = ....................40
Конвенционная игра картой
   Объяснение = ..............................20
   Требование раскрытия = ....................40
Конвенционная карта
   Время обращения к = оппонентов.............40
   Использование собственной = запрещено......40
   Предписания S.O. ..........................40
Конец последнего раунда........................8
Конец раунда...................................8
Конец сессии...................................8
Консультация между партнёрами при выборе......10

                      - 128 -
[отмена сыгранной карты]
   = для коррекции дефектной взятки...........67
   = после исправления ошибки в объяснении....47
   = после исправления фальшренонса...........62
   = после = оппонентом.................47,55,58
   = с целью исправления нелегальной игры.....47
   Присуждённый результат после = ............47
   Ход, спровоцированный оппонентом...........47
Отстранение игрока............................91
Отсутствующая карта...........................14
Очередь
   Заявка вне = ...............27,29,30,31,32,34
   Заявка, сделанная в = .....................28
   Одновременные заявки.......................33
   = заявок...................................17
   = игры.....................................44
Очерёдность сдающего и зональностей............2
Ошибки
   = в восприятии назначения..................19
   = в обсчёте................................79
   = в объяснении.............................75
   = в повторении торговли....................20
   = в процедуре..............................90
   = в решениях судьи.........................82
Ошибочное назначение..........................75
Ошибочное объяснение.......................40,75
Парное соревнование
   Компенсационные очки.......................88
   Партнёрства.................................4
   Присуждённый результат в = .............12,88
Партнёрства....................................4
Пас
   Вынужденный = - см.Вынужденный пас;
   Ненормальный = , наносящий ущерб...........23
   Обязанность пасовать - см.Вынужденный пас;
   = вне очереди..............................30
   = как конвенционная заявка.................30
Пауза
   = передающая нелегальную информацию........16
   Предписания S.O. ..........................73

                      - 132 -
[приличия]
   Принятие взяток,которые не были выиграны...72
   Присуждённый результат после нарушения = ..73
   Разговор со зрителем.......................76
   Раздражение оппонента......................74
   Раскрытие нарушения........................72
   Раскрытие партнёрского соглашения..........75
   Связь между партнёрами..................73,75
   Сокрытие нарушения.........................72
   Ударение...................................73
   Этикет.....................................74
Принятие
   = игры другой картой вместо штрафной.......52
   = недостаточного назначения................27
   = первого хода вне очереди.................54
   = потерянной взятки как выигранной.........72
   = преждевременной игры..................57,60
   = хода вне очереди...................53,54,55
Принятие претензии или уступки................69
   Отмена = ..................................69
Присуждённый результат
   Компенсационные очки.......................88
   Полномочия судьи по назначению = .......12,86
   Присуждаемые очки....................12,86,88
   = в индивидуальном соревновании.........88,89
   = в командном соревновании.................86
   = в парном соревновании.................12,88
   = после замены заявки......................21
   = после игры неправильной сдачи............15
   = после нарушения приличий.................73
   = после недостаточного назначения..........27
   = после ненормального ущемляющего паса.....23
   = после неправильного вложения карт........13
   = после неправильного объяснения...........40
   = после ошибки в процедуре.................82
   = после передачи нелегальной информации....16
   = после преждевременного показа карты......23
   = после разрешённой замены игры............47
   = после фальшренонса.......................64
Просмотр взяток...............................66

                      - 136 -
[ход]
   = во время торговли........................24
   = основанный на дезинформации..............47
Ход вне очереди
   Наказание = - см.Ограничения на ход;
                    Штрафная карта;
   Отмена = ..................................47
   Первый = ...............................48,54
   Принятие = ................................53
   Процедура после = .........................53
   = вистующего...............................56
   = во время торговли........................24
   = разыгрывающего...........................55
   = спровоцированный оппонентом..............47
Ходовые наказания - см. Ограничения на ход
Частичное повторение торговли.................20
Штрафная карта - см.также Ограничения на ход;
   Более одной = ..........................50,51
   Карта, отменённая для исправления
                        фальшренонса..........61
   Карта, показанная вистующим.............49,50
   Младшая = .................................50
   Неигра = ...............................52,61
   Нелегальная информация из = ...............50
   Неспособность исполнить наказание..........59
   Определение = .............................50
   Отменённая карта как = ..............52,54,56
   Присуждение результата при наличии = ......50
   Распоряжение = ............................50
   Старшая = .................................50
   Ход вне очереди.........................54,56
   = после принятия игры другой картой........52
   = после хода вне очереди...................56
Этикет - см.Приличия;

                      - 140 -

        Бридж для всех (основные принципы игры и торговли).

Глава 1. Принципы игры.

Старшинство карт и мастей. В бридж играют колодой из 52 карт, по
13 карт в четырех  мастях.   Старшинство  мастей в  порядке убы-
вания:  пики,  черви,  буби,  трефы.  Без  козыря  старше  любой
масти.  Старшинство карт в масти: туз, король,  дама,  валет, 10,
9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.  Карты  от  туза  до  десятки называются
онерами,  от  девятки  до  двойки - фосками.  Туз, король и дама
- старшие онеры(фигуры), а валет и десятка - младшие.

Расклад мастей.   Масть  в  которой  имеем  три  или менее карт,
называют  короткой  мастью.  При этом 2 карты в  масти  называют
дублетом, одну - синглетом.   Отсутствие  карт в масти - ренонс.
Масть  состоящую  из  четырех или более  карт  называют  длинной
мастью, а все 13 карт, которые игрок получает в процессе сдачи -
рукой.   Способ распределения карт нашей руки по мастям называют
раскладом мастей, напр.:
   п: хххх ч: хххх б: ххх т: хх - расклад 4-4-3-2.
   п: хххххх ч: ххххх б: х т: х - расклад 6-5-1-1 и т.п.

Партнеры.  Бридж -  игра  двух  пар.   Игроки, сидящие напротив,
составляют  пару  партнеров,  играющих совместно  против  другой
пары.  Пары определяются жребием.   Пары не изменяются в течение
целого  робера.  Робер - законченный фрагмент игры, состоящий из
двух геймов (см.  запись).  По окончании робера проводится новая
жеребьевка. Игроки которые составляли пару не могут снова играть
друг с другом. В третьем робере играют друг с другом те, кто еще
не составлял пару.  Три робера образуют законченный цикл игры, в
котором каждый играл с каждым. Его называют туром.

Очередность и  сдача  карт.   Игрок  получивший  при  жеребьевке
старшую  карту выбирает место за столиком и первый сдает  колоду
(после того,  как  противник,  сидящий  справа  от  него  снимет
колоду).   Карты  сдаются по одной, начиная с противника  слева,
пока не кончится колода.   Как  сдача  карт, так и все остальные
действия в бридже (торговля и игра картами во взятке) происходят
по часовой стрелке, слева направо.

Взятки.  Взятка состоит  из  четырех  карт  поочередно сыгранных
каждым из играющих.  Начинает взятку (ходит) игрок, который взял
предыдущую взятку, выкладывая любую карту на стол.  Первый выход
(выход в первой взятке) делает игрок, сидящий слева от  разыгры-
вающего,   перед   выкладыванием   "стола".    Остальные  игроки
поочередно добавляют по одной карте.  Обязательно играть  картой
масти хода. Если же у игрока нет такой масти, то он может играть
любой  картой, т.е козырем бить необязательно.  Взятку берет тот
из игроков, который положил старшую карту масти хода. Если игрок
не имеющий этой масти сыграл козырем, то взятка принадлежит ему.
Если несколько игроков сыграло  козырем,  то  взятка принадлежит
тому, кто положил старшего козыря.  Взятки являются общей собст-
венностью пары, кто из партнеров взял взятку - неважно. Выигран-
ные взятки складывает перед собой один из двух партнеров.

Торговля. Игра в бридж состоит из двух основных частей: торговли
и розыгрыша.  Торговля служит для установления высоты контракта.
Контракт  - это обязательство пары взять определенное количество
взяток при указанной козырной  масти  или  без козыря.  Торговлю
начинает  игрок,  который  сдавал карты  (сдающий),  после  него
торгуется следующий по очереди (по часовой стрелке).

Пасы и заявки.  Игрок, которому пришла очередь торговаться может
сказать пас или  сделать  заявку.   Пас  означает - не торгуюсь.
Заявка - это обязательство взять число взяток равное 6 + уровень
заявки, напр.  заявка 1п - обязательство взять 7(6+1) взяток при
козыре  пике.  Заявка 3б - обязательство взять 9(6+3)  взяток  -
козырь бубна. Заявка 2бк (без козыря) - 8(6+2) взяток.

Обозначения.    В  бридже  приняты  следующие  обозначения   для
торгующихся:   игрок   сделавший    первую   заявку   называется
открывающим,  его  партнер  -  отвечающим,  противник  слева  от
открывающего - 1-м защищающимся, а справа - 2-м защищающимся.

                     отвечающий
   1-й защищающийся               2-й защищающийся
                    открывающий

Первая заявка открывающего  называется  открытием, отвечающего -
ответом.    Заявка  защищающегося  называется  входом.    Просим
запомнить приведенные термины, так как они будут часто использо-
ваться при описании торговли.

Открытие  и  ход  торговли.  Торговля начинается  когда  сдающий
сделает заявку или скажет пас.   Если спасуют все четыре игрока,
то  контракт  не  установлен и без  игры  переходим к  следующей
сдаче.  Открыть торговлю можно в  любой масти и на любом уровне,
напр.: 2п, 1бк, 5б и т.п.  Объявленный контракт может быть пере-
торгован каждым из игроков более  высокой заявкой, т.е.  заявкой
на более высоком уровне или на том же уровне, но в более старшей
масти. Например, заявку 1б переторгуем заявками 1ч, 1п и 1бк, но
трефами  не  ниже, чем на втором уровне, так  как  трефа  младше
бубны.  Более высокая заявка может быть сделана на любом уровне,
напр.   после 1б можно заявить как 1п, так и 4п.   Переторговать
можно как заявку противника, так и партнера.  Торговля кончается
когда  после  какой-либо заявки наступило три паса  подряд.   Из
этого вытекает, что
   а) каждый игрок может неоднократно делать заявки в одной тор-
говле, независимо от того пасовал он перед этим или делал заявку
   б)  после  каждой  заявки остальные игроки  еще  имеют  право
голоса
   в) каждая заявка может стать  окончательным  контрактом.  Это
произойдет если остальные трое игроков спасуют.

Контра и реконтра.  После каждой заявки противник может  заявить
контру.  Тем самым он заявляет,  что не допустит выигрыша объяв-
ленного контракта. После контры контрированная сторона может за-
явить реконтру, что является  дополнительным обязательством реа-
лизации  контракта.  Контра и реконтра увеличивают  запись  (см.
таблицу записи),  т.е. увеличивают как наказание за невыполнение
принятого обязательства, так и премию за реализованный контракт.
Контра или реконтра вступают в силу если после нее наступили три
паса. Каждая новая заявка аннулирует контру или реконтру. В свою
очередь эта новая заявка может быть контрирована и реконтрирована.

Примеры торговли.  Вся торговля является набором заявок и пасов,
а  иногда  также контр и реконтр.  Вот примеры  полной  торговли
(обозначаем игроков по сторонам  света: N - North, E - East, S -
South и W - West):
   N                   E                    S                W
   пас                 1п                   пас              пас
   пас

пара EW обязалась взять 7 взяток - козырь пики.

   N                   E                    S                W
   1п                  пас                  1бк              пас
   3б                  пас                  3ч               пас
   3бк                 пас                  пас              пас

пара NS обязалась взять 9 взяток, играя без козыря.

   N                   E                    S                W
   1ч                  1п                   2т               2п
   3б                  пас                  4ч               пас
   пас                 пас

пара NS обязалась взять 10 взяток - козырь черва.

   N                   E                    S                W
   пас                 пас                  1б               2т
   2ч                  контра               2п               пас
   пас                 3т                   пас              пас
   контра              пас                  пас              пас

пара  EW  обязалась  взять  9 взяток -  козырь  трефа.   Пара  NS
обязалась не допустить реализации этого контракта.

Розыгрыш.  Три паса подряд закончили  торговлю.  Последняя заявка
стала контрактом и переходим ко второй стадии игры - розыгрышу. В
ее ходе проверяется сумеем ли  мы  выполнить  принятое обязатель-
ство,  т.е.  взять взяток не меньше, чем обещано нашей  последней
заявкой.  Цель противников -  не  допустить  выигрыша  контракта.
Разыгрывающим будет тот из партнеров, кто в ходе торговли  первый
назвал масть окончательного контракта, напр.:

   N                   E                    S                W
   1т                  1п                   2ч               пас
   4ч                  пас                  пас              пас

несмотря на то, что  окончательный контракт заказал N, разыгрыва-
ющим будет S, так как он первый назвал черву. Розыгрыш начинается
первым выходом  противника  (противников  разыгрывающего называют
вистующими),  сидящего  слева от разыгрывающего.   После  первого
выхода партнер разыгрывающего выкладывает  свои карты (открытыми)
на  стол.   Выложенная рука называется "столом"  или  "болваном".
После выкладывания карт  игрок  уже  не принимает участия в игре.
Картами  "стола", так же как и своими, распоряжается  разыгрываю-
щий. Выложивший "стол" не имеет права вмешиваться в игру до конца
розыгрыша или давать советы разыгрывающему.  После розыгрыша всех
взяток стороны подсчитывают взятки и записывают результат сдачи.

Запись. После окончания розыгрыша обе стороны подсчитывают взятки
и устанавливают взял ли  разыгрывающий  число взяток, обещанное в
торговле,  т.е.  выиграл  или  проиграл заказанный  контракт.  За
выигрыш контракта (игры) стороне разыгрывающего  записывается его
результат. Проигрыш - приносит премию за подсад вистующим. Размер
премии зависит от того, сколько взяток  не хватило разыгрывающему
для реализации контракта.  Запись ведет один из играющих на листе
бумаги следующего вида:

              мы         є         они
                         є
                         є
                         є
                         є
      -------------------є---------------------
                         є
                         є
                         є
                         є
                         є

Если контракт был выполнен,  то  за  взятки заказанные контрактом
пишется  под  чертой.   При этом запись идет  только  за  уровень
контракта  (не  включая  первых  6-ти  взяток).   Напр.,  заказан
контракт 1п, а разыгрывающий взял 9 взяток, за это под чертой пи-
шется только за одну взятку,  а  за  две лишние сверх заказанного
контракта пишется над чертой. Международная запись предусматрива-
ет такие премии за взятки заказанные контрактом:
   в младшей масти (т или б)   -   по 20 пунктов
   в старшей масти (ч или п)   -   по 30 пунктов
   без козыря - за первую взятку  -   40 пунктов
   без козыря - за последующие   - по 30 пунктов
Фрагмент игры с одним партнером - робер.  Он кончится, когда одна
из сторон сыграет два гейма (первый гейм называют партией). Чтобы
закончить гейм нужно записать под  чертой не менее 100 пунктов за
заказанные  взятки.   Неважно при этом запишем их за  одну  игру,
напр.  за 3бк (100 пунктов), 4п (120), 5б (100) или 7бк (220) или
в  несколько приемов.  Поэтому закончим гейм также  если  сыграем
сначала напр.  1бк, а потом 3т,  так как сумма пунктов за эти две
игры даст нам 100 (40 - за 1бк и 60 - за 3т). Запись за контракт,
который дает под чертой меньше  100  пунктов называется частичной
записью.   Окончание гейма обозначают подчеркиванием записей  под
чертой.  При этом подчеркиваются также частичные записи противни-
ков,  так что свой гейм они должны снова начинать с  нуля.   Если
разыгрывающий "сядет", т.е.  возьмет меньше взяток чем обещал, то
сторона  разыгрывающего ничего не записывает, а противники  пишут
себе премию за  подсад,  т.е.   наказание  за  каждую недостающую
взятку  согласно  таблице записей.  Кроме пунктов  за  заказанные
контрактом  взятки,  все  остальные  записи,  а  именно премии за
лишние,  за подсад, шлемы, шлемики, геймы и коронки  пишутся  над
чертой.  По окончании робера,  что  как мы знаем происходит когда
одна из сторон сыграет два гейма, наступает время подсчетов.  Все
записи каждой  стороны  суммируются,  независимо от того были они
над или под чертой.  Разность этих сумм деленная на 100 (с округ-
лением до целого) показывает число  пунктов выигранных или проиг-
ранных в данном робере.
                     Глава 2. Розыгрыш

ВЗЯТИЕ  ВЗЯТОК.  Основной задачей в бридже является  взятие
взяток.  Этой главной задаче  подчинено  все  остальное.  А
именно:  торговля  служит для  установления  числа  взяток,
которые можем взять с партнером.   Окончательный контракт -
это  обязательство  взять определенное  количество  взяток.
Розыгрыш - это сам процесс получения взяток, а запись опре-
деляется  исключительно числом взятых взяток.  Поэтому  для
того чтобы играть в бридж необходимо прежде всего знать как
брать взятки. Существуют три способа их получения:
   а) на онеры
   б) на фоски длинных мастей
   в) на убитки.

ВЗЯТКИ НА ОНЕРЫ. Главный источник взяток это онеры. В сред-
ней сдаче все 4  игрока  вместе  берут на них 10-11 взяток.
остальные взятки берут фоски - как форты или на убитки.  Из
этого вытекает, что решающую роль в получении взяток играют
онеры.  Уже знаем, что взятку берет тот из игроков, который
сыграет старшей картой в масти хода.  Поэтому очевидно, что
туз должен  взять  взятку.   Когда  туз  выйдет, то старшей
картой  станет  король, и он в свою очередь  берет  взятку.
После него берет взятку  дама.   Поэтому, имея в какой-либо
масти  ТКД  возьмем в ней 3 взятки на онеры, если никто  не
перебьет козырем.   Однако  только  ли наличие трех старших
карт масти может дать нам в ней три первые взятки?

ИМПАСЫ. Всегда ли туз должен брать первую, король - вторую,
а дама - третью взятку?  Нет.  Ведь в бридже не обязательно
играть в первой взятке тузом, а во второй - королем. Всегда
возьмем взятку, если положим в нее карту, которую противник
не сможет перебить старшей, напр.:
                        ТДВ4
                          N
    К75                 W   E               10832
                          S
                        96
Если  с позиции S пойдем фоской и на фоску противника поло-
жим валета,  то  возьмем  взятку,  так  как  у  E нет карты
старше.   При  повторении  этого маневра король  вообще  не
возьмет взятки.  Такой способ розыгрыша называется импасом.
Он основан на попытке заменить старшую карту непосредствен-
но низшей.  Если недостающая карта находится у игрока сидя-
щего  перед импасным раскладом (часто называемым "вилкой"),
то не отдадим взятки. Удачный импас заменит нам недостающую
фигуру, в приведенном примере короля, и даст то же количес-
тво взяток, что и ТКД. При необходимости можно импасировать
любую недостающую карту. Напр.:
                        ТД10
                          N
    КВ7                 W   E               9632
                          S
                        854
В  этом примере можем попробовать не отдать взятки,  дважды
играя фоской от S и кладя первый  раз десятку, а второй раз
даму. Это так называемый двойной импас, так как импасируют-
ся две недостающие фигуры. Если КВ перед вилкой, то ТД10 да-
дут  те же 3 взятки, что и ТКД.  Очевидно, что при  двойном
импасе всегда должны первый раз играть низшей картой. А вот
примеры разного рода импасов:
                        КВх
                          N
    Дхх                 W   E               хххх
                          S
                        Тхх

                        КВх
                          N
    ТДх                 W   E               хххх
                          S
                        ххх

                        ТВ10
                          N
    Кхх                 W   E               Дххх
                          S
                        ххх
В каждом из примеров только играя фоской от S можем выимпа-
сировать фигуру у W. Помните, что главным условием проведе-
ния  импаса является ход к вилке с другой руки.   Только  в
этом случае  имеется  возможность  заменить  старшую фигуру
младшей.  Также и получить взятку на короля с фосками можем
только если выйдем к нему с противоположной руки, напр.:
                        Кх
                          N
    Тх                  W   E
                          S
                        хх
Только после хода фоской от S король может получить взятку.

СЕКВЕНСЫ.  На примерах  импасов  видели что король или дама
могут  не получить взятку.  Уверенность, что фигура возьмет
взятку в очередность своего старшинства  имеется только при
наличии фигурного секвенса. (Три карты подряд образуют сек-
венс.) И это логично.  Ведь в  секвенсе  каждая карта имеет
практически  ту же ценность, что и старшая карта  секвенса,
напр. в секвенсе ДВ10 ценность десятки равна ценности дамы,
так  как противники имеют только две более старшие карты  -
туза и короля. Иначе говоря, мы имеем 3 дамы в одной масти.
Первых двух из них перебьют туз и король, но третья получит
причитающуюся ей взятку. На возможность получения взяток на
секвенс  не влияет является ли он полным, т.е.  находится в
одной руке, или составным, т.е.  карты составляющие секвенс
распределены у обоих партнеров. Напр.:
    п:КДВ10                                 п:543
    ч:Д105              W   E               ч:КВ43
В  обоих случаях мы можем взять три взятки, как  на  полный
пиковый секвенс,  так  и  на  составной  червовый.   Только
секвенсы начинающиеся с короля или дамы имеет смысл отраба-
тывать.  Более низкие имеет  смысл отрабатывать только если
на  противоположной  руке имеется  старшая  фигура.   Такой
секвенс создает с фигурой  импасную позицию и удачный импас
заполнит   брешь,  отделяющую  низкий  секвенс  от  высокой
фигуры, напр.:
                        Тхх
                          N
    Кхх                 W   E               хххх
                          S
                        ДВ10

                        Кхх
                          N
    Дхх                 W   E               Тхх
                          S
                        В109

                        Дхх
                          N
    Вхх                 W   E               ТКх
                          S
                        1098
Во всех  трех  примерах,  играя  на  импас  от S, благодаря
выгодному  положению недостающей фигуры, возьмем взятки так
же, как если бы в  первом  примере  имели  ТКД, во втором -
КДВ,  а  в третьем - ДВ10.  Секвенс от валета  или  десятки
может дать взятку даже  тогда,  когда фигура на другой руке
на два уровня старше, напр.:
                        Тхх
                          N
    Кхх                 W   E               Дхх
                          S
                        В109

                        Кхх
                          N
    Дхх                 W   E               ТВх
                          S
                        1098
Дважды  играя  от  S на импас в первом  примере  возьмем  2
взятки.  Во втором получим  взятку,  несмотря на невыгодное
положение туза. Обратим также внимание на простой факт, что
чем больше старших карт  выйдет  в  одной взятке, тем более
низкая карта возьмет следующую.  Об этом всегда должны пом-
нить  вистующие,  когда  разыгрывающий  выходит  фигурой  к
импасному раскладу, напр.:
                        ТВ74
                          N
    К65                 W   E               10хх
                          S
                        (Д)
S  вышел дамой.  Что должен сделать W? W видит, что его ко-
роль в  любом  случае  не  получит  взятку.   Если  его  не
положить,  то  разыгрывающий положит от N фоску и  повторно
импасируя валетом возьмет  3  взятки  -  на  даму, валета и
туза.   При  пропускании дамы WE не имеют  шансов  получить
взятку  в  этой  масти.   Напротив,  если  W  перебьет даму
королем,  то N должен надбить тузом.  Тогда в  этой  взятке
выйдут три старшие  карты.   Поэтому  вторую взятку возьмет
валет, а третью - десятка.  Если десятка у E, то он получит
на нее взятку.  Только  перебивая  даму не имеющим в данной
ситуации ценности королем W имеет шансы на получение взятки
в  этой  масти, если партнер имеет 10-ку. Именно  это  имел
ввиду Святой Игорь (Чарльз Горен)  говоря: "Клади фигуру на
фигуру".  Однако даже святым нельзя следовать без оговорок.
Гораздо лучший результат дает  логика.  А она говорит: если
видим,  что  при пропускании наша фигура  не  имеет  шансов
получения взятки,  то  очевидно  должны  ее положить, как в
вышеприведенном  примере.  Напротив, если такой уверенности
нет, так как вышли онером со  стола  и  мы не видим карт за
нашей  рукой, то нужно руководствоваться следующим  принци-
пом: если кладя онер  на  онер  выработаем  непосредственно
низшую карту на столе, то перебивать не следует, напр:
    Вхх                                     В10х
    N                                       N
       E  Кхх                                  E  Кхх
после  хода противника валетом со стола (N) нужно в  первом
случае перебить королем, так как неизвестно кому отработаем
низшую   карту.   Наоборот,  во  втором  случае,  видя  что
перебивая валета  вырабатываем  10-ку противнику, нужно его
пропустить и положить короля только на второй онер. Убедим-
ся в правильности этого на примере:
                   В10х
                     N
    Д98х           W   E          Кхх
                     S
                   Тхх
Если перебьем валета, то  десятка  возьмет взятку.  Если же
пропустить  валета, то противник не получит второй взятки в
этой масти. Принципы которыми руководствуемся при перебива-
нии онеров диктуют способ розыгрыша расклада:
    Тхх   W             E   Дхх
Очевидно,  что в этом случае нужно сыграть  фоской к  даме.
только в этом случае, если король окажется у N, она возьмет
взятку.

ВЗЯТКИ НА ФОСКИ.  Выходя фоской можем взять на нее  взятку,
если в момент хода  она  является  старшей  картой в данной
масти. Кроме очень редких исключений фоски берут взятки как
старшие карты в масти, когда противники уже вообще не имеют
карт в этой масти.  Поэтому чтобы фоска могла взять  взятку
должны быть выполнены два условия:
     1) должны быть отыграны онеры,
     2) противники не могут иметь карт в этой масти.
Поскольку три первые взятки в  каждой масти берут онеры, то
фоска  может  стать фортой (старшей картой  масти в  данный
момент игры) только в четвертой  взятке.  Поэтому отработка
фосок основана на трехкратном заходе в данную масть.  Тогда
онеры будут отыграны, а  четвертая и следующие фоски станут
фортами.   Из этого следует, что фоски могут стать  фортами
только в длинной  масти.   Количество  фосок, которые можем
отработать зависит от того, на сколько больше карт в данной
масти в нашей руке, чем у кого-либо из противников, напр.:
                        п: КД765
                        ч: К8
                        б: Т765
                        т: 42
                          N
    п: 1098                                 п: Т4
    ч: Т10              W   E               ч: 9432
    б: 10832                                б: В9
    т: В973               S                 т: Д10865
                        п: В32
                        ч: ДВ765
                        б: КД4
                        т: ТК
S разыгрывает бескозырный контракт.  Рассмотрим возможность
отработки фосок в длинных мастях.
   Пики - в этой масти можем отработать две фоски, т.к. у N
5 пик, а у W - 3 пики.
   Черви - в этой масти можно отработать только одну фоску,
т.к. у E - 4 червы.
   Буби - не можем отработать четвертую фоску у N, т.к. у W
тоже 4 карты в этой масти.
Если бы черви и буби  разложились  у противников по три, то
могли  бы  отработать в каждой из этих мастей еще по  одной
фоске. Напротив, если бы пики разложились 5:0, то не смогли
бы  в них отработать ни одной фоски.  Теперь каждому  ясно,
что возможность  отработки  фосок  зависит от расклада карт
данной масти у противников.  Однако приступая к  розыгрышу,
не знаем расклада мастей у противников. Как правило, узнаем
о нем слишком поздно.  В большинстве случаев имеем  возмож-
ность отрабатывать  фоски  в  двух  или  даже  трех мастях.
Поэтому  очень важно сразу приступить к отработке  фосок  в
той масти, которая дает  максимальные  шансы на успех.  При
определении  того,  с какими раскладами стоит считаться,  в
зависимости от числа карт в масти на двоих, руководствуемся
вероятностными соображениями.

ТАБЛИЦА вероятностей расклада.
    число карт          расклад у           вероятность в %
    на двоих            противников

    6 карт              4:3                 62
                        5:2                 30,5
                        6:1                 7
                        7:0                 0,5

    7 карт              4:2                 48
                        3:3                 36
                        5:1                 15
                        6:0                 1

    8 карт              3:2                 68
                        4:1                 28
                        5:0                 4

    9 карт              3:1                 50
                        2:2                 40
                        4:0                 10

    10 карт             2:1                 78
                        3:0                 22

    11 карт             1:1                 52
                        2:0                 48

Из  таблицы видно, что чем больше карт в длинной масти, тем
меньше шансов что один из противников имеет в ней хотя бы 4
карты.   Уже при восьми картах в масти на двоих шансы отра-
ботки четвертой фоски очень велики и составляют 68%.  Отра-
ботка  фосок  не равнозначна с получением  взяток  на  них.
Только форты в козырной масти  всегда получат взятку, в по-
бочной же масти они могут оказаться бесполезными, напр.:
                        п: Тхх
                        ч: Дх
                        б: Дхх
                        т: ДВххх
    п: КВхх               N                 п: Дхх
    ч: Тхх                                  ч: ххх
    б: В109х            W   E               б: Кхххх
    т: хх                                   т: хх
                          S
                        п: ххх
                        ч: КВххх
                        б: Т
                        т: ТКхх
S разыгрывает 5т. Если W не сделает первого хода в пику, то
нужно отобрать козыри у  противников  и выработать червовые
фоски.  После отдачи взятки на туза червей принять ход и на
отработанную черву снести 2 пики.  Тогда не отдадим пиковой
взятки, т.к.  уже вторую пику забьем козырем.  Если  однако
первый ход будет в пику,  то  отработка  червы  не принесет
взяток.   К  этому времени противники заберут  две  пиковые
взятки и на отработанную  черву  нечего будет сносить.  Как
видим  сама по себе отработка фосок ничего не дает.   Нужно
еще сделать это вовремя, пока есть что на них снести.  Оче-
видно  также, что бесполезны форты, к которым  нет  приема.
Чтобы получить взятку на  форту нужно иметь еще возможность
сыграть ей. Поэтому при принятии решения о разработке длин-
ной масти нельзя руководствоваться только вероятностью рас-
клада. Нужно принимать во внимание также следующие аспекты:
     1)  отрабатывать  длинную  масть  в  той руке, которая
будет иметь прием к отработанным фоскам;
     2)  если  приемы имеются на обеих руках и  вероятность
отработки одинакова,  то  надо  отрабатывать  более длинную
масть, напр.:
    п: КДВх                п: ххх
    ч: хх     W         E  ч: КДВхх
При равном количестве карт в масти отрабатываем более длин-
ную масть, а значит в данном примере - черву;
     3) при наличии приемов  и  равной  длине мастей, нужно
отрабатывать  масть,  которая дает больше шансов  отработки
фосок без потери взятки, напр.:
                        п: КД10хх
                        ч: Вхх
    п: хх                 N                 п: ТВх
    ч: Т10х             W   E               ч: хх
                          S
                        п: 9хх
                        ч: КДххх
При одинаковой вероятности благоприятного  расклада в обеих
длинных  мастях  нужно отрабатывать черву.  Застав  расклад
недостающих карт 3:2  при  отработке  пиковых  фосок  нужно
отдать  две  взятки  на онеры (туз и валет),  а в  черве  -
только одну (туз).

ВЗЯТКИ НА УБИТКИ. При козырной игре кроме взяток на онеры и
отработанные  фоски  длинных мастей  можем  получить  также
взятки на убитки. Это следует из правила, что козырная кар-
та  старше  любой карты другой (так наз.  побочной)  масти.
Убиткой называем игру козырем во взятке при ходе в побочную
масть.   Помните однако, что в бридже обязательно давать  в
масть, поэтому бить  козырем  можно  только  при отсутствии
карт  в масти хода.  Очевидно, что если  несколько  игроков
сыграли во взятке козырем,  то  получит ее тот, кто положил
старшего козыря, т.е. сделал надбитку.  Наличие ренонса яв-
ляется большой редкостью.  Но  почти  всегда можем его себе
устроить,  если имеем в побочной масти синглет  или  дублет.
Тогда, играя в эту масть один  или два раза устраиваем себе
ренонс, напр.:
                        п: 52
                        ч: К75
                        б: Т862
                        т: Т865
    п: КДВ4               N                 п: 10963
    ч: 1093                                 ч: 82
    б: Д10              W   E               б: В953
    т: КДВ4                                 т: 1097
                          S
                        п: Т87
                        ч: ТДВ64
                        б: К74
                        т: 32
S  разыгрывает 4ч.  Он должен взять 10 взяток.  На онеры  и
фоски длинных мастей  получит  только  9: одну в пиках, 5 в
червах, 2 в бубнах и 1 в трефах. Десятую взятку можно полу-
чить только перебивая  третью  пику  козырем N.  Но как это
сделать, если первый ход W был королем треф? Сыграв  тузом,
S должен выйти в пику,  перебить  тузом и повторить фоской.
Затем после получения сыграть третьей пикой.  В этот момент
у N уже нет пик, поэтому  убиваем козырем, получая недоста-
ющую 10-ю взятку.  Необходимо однако давать себе отчет, что
не каждая убитка дает  добавочную  взятку.  Просим обратить
внимание, что разыгрывающий мог вместо ренонса в пиках уст-
роить в руке ренонс  треф.   Тогда  взял  бы не одну, а две
взятки на убитки.  Несмотря на это не получил бы ни на одну
взятку больше, чем играя без  убиток.   Почему? Дело в том,
что  в руке, в которой больше козырей, фоски всегда получат
взятки как форты, о чем писали в предыдущем разделе. Убитки
ими - только другой способ получения на них взяток,  зачас-
тую небезопасный, т.к.   лишает  нас козырей, необходимых в
качестве задержек.  Добровольное перебивание в руке, содер-
жащей  больше  козырей  оправдывается  только  тогда, когда
играем на так наз.  двусторонние убитки.  Этот способ имеет
целью получение взяток раздельно на всех козырей обеих рук,
напр.:
                        п: ДВ2
                        ч: Т7532
                        б: ТК54
                        т: 10
    п: 9                  N                 п: 8764
    ч: КВ94                                 ч: Д86
    б: В832             W   E               б: Д106
    т: КДВ9                                 т: 754
                          S
                        п: ТК1053
                        ч: 10
                        б: 97
                        т: Т8632
S играет 4п и W атаковал королем треф.  Разыгрывающий после
отбора козырей взял бы только 9 взяток. Если однако переби-
вать  на одной руке черви, а на другой трефи -  возьмет  12
взяток. Обращаем внимание, что прежде чем играть на двусто-
ронние  убитки нужно сначала отобрать взятки в третьей  по-
бочной масти, в данном  примере  - бубне.  Если бы этого не
сделали,  то  последними картами у противников остались  бы
одни козыри и не получили бы взяток на наших туза и короля.
Подготовить убитку можно также с помощью сноса, напр.:
                        п: 542
                        ч: К1075
                        б: Т
                        т: 87653
    п: КДВ3               N                 п: 1096
    ч: 93                                   ч: 82
    б: Д1074            W   E               б: В9863
    т: ТД10                                 т: КВ4
                          S
                        п: Т87
                        ч: ТДВ64
                        б: К62
                        т: 92
S играет 4ч.  Чтобы взять 10 взяток, нужно снести одну пику
на короля бубей, что позволит убить пику на столе.

ПЛАН РОЗЫГРЫША. Основной целью розыгрыша является получение
количества взяток, обещанного контрактом.  Запись за лишние
взятки имеет только символическую  ценность.  Поэтому нужно
отказаться  от лишней взятки, если попытка взять ее  ставит
под угрозу реализацию  контракта.   Покажем это на примере.
Допустим,  что  играем  3бк после  партии.   Посмотрите  на
таблицу записей в зависимости от  числа полученных разыгры-
вающим взяток:
    количество               запись для стороны
    взяток              разыгрывающего      вистующих

    11                    660
    10                    630
     9                    600
     8                                        100
     7                                        200
Эта таблица ярко иллюстрирует значение реализации  контрак-
та.  Проигрывая  игру,  которую  могли выиграть, тратим 700
очков (вместо того, чтобы записать 600 - противники запишут
100).  Ровно столько же  теряют вистующие, позволяя сыграть
контракт,  который  могли посадить (вместо записи 100  дают
600 разыгрывающему).   Проигрыш или выигрыш частичной игры,
напр.  3п, выражается существенно меньшей разницей в  очках
(190), но также может иметь  за  собой большие последствия.
Ведь  можем упустить возможность окончить гейм в  следующей
сдаче, если получим карту с  которой  можем  снова записать
только  частичную запись.  Кроме главной цели -  реализации
контракта, разыгрывающий  имеет и добавочную цель - получе-
ние  лишних  взяток.   Но  всегда  помните,  что  эта  цель
второстепенная.  Никогда нельзя из-за нее упускать главную,
каковой является реализация контракта. Ведь что можем зара-
ботать, получая одну или две  лишние взятки - 30 или 60 оч-
ков.  Каждый понимает, что очевидный нонсенс рисковать  700
ради 30 или даже 100 очков.  Ведь игра в бридж это исключи-
тельно борьба за запись.   Поэтому  разыгрывающий не должен
пробовать  брать лишние взятки, если это связано хотя  бы с
минимальным риском подсада, напр.:
    п: ТД32                                 п: 8754
    ч: ТК74       W             E           ч: ДВ6
    б: Т6                                   б: 1074
    т: ДВ6                                  т: ТК10
W разыгрывает 3бк. N атаковал королем бубей.  Разыгрывающий
имеет 9 взяток сверху. Поэтому нельзя пытаться взять лишнюю
и проводить импас в пике.   Ведь  если импас не удастся, то
можно кроме пиковой взятки отдать еще и 4 бубновых и проиг-
рать верный контракт.  Ради  30  очков проиграть 700.  Риск
неправомерный. Поэтому когда партнер выложит стол, разыгры-
вающий  должен прежде всего посчитать взятки, которые может
взять наверняка.  Если их  достаточно, чтобы выиграть конт-
ракт,  то не нужно даже задумываться о лишних, а сразу при-
ступить к реализации  контракта  самым безопасным способом.
Посмотрим  на примерах как нужно определять способ розыгры-
ша, иначе говоря, планировать розыгрыш:
    п: 106                                  п: Т83
    ч: ТД54        W               E        ч: КВ6
    б: В1093                                б: ТД82
    т: ТК5                                  т: Д76
W разыгрывает 3бк.  N атаковал королем пик.  после подсчета
верных  взяток  видно, что можно взять  сверху 1  взятку  в
пиках, 4 в червах, 1  в  бубнах  и  3  в трефах.  Всего - 9
взяток, а значит достаточное количество для реализации кон-
тракта.  Поэтому нужно сразу отобрать их.  Нельзя проводить
бубновый импас, т.к. если он не удастся, то вистующие могут
отобрать пиковые  взятки,  что  может  привести  к подсаду.
Отсюда  видно  как важен подсчет взяток.  Не  отдавая  себе
отчет, что контракт можно  выиграть сверху, несомненно про-
водили бы бубновый импас с риском ненужного подсада.

ЗАВИСИМОСТЬ ПЛАНА ОТ ВЫСОТЫ ИГРЫ.  Если верных взяток недо-
статочно, то ищем масти, в  которых  можно отработать недо-
стающие.   В выборе этом решающую роль часто играет  высота
контракта. Допустим, что с картами:
    п: 863                                  п: ТКВ10
    ч: 65         W                E        ч: ДВ10
    б: ТКВ1063                              б: Д82
    т: Т8                                   т: К73
Разыгрываете 5б с руки W.  N атаковал дамой треф.  Имеем 10
верных взяток (6 бубновых и по 2 в пиках и трефах).  Нам не
хватает одной для выигрыша  контракта.   Ее  можно взять на
пиковом  импасе.  однако если дама пик окажется у S, то  не
сыграем контракт, так как  противники  отберут еще 2 червы.
Пиковый  импас  не  дает  гарантии  реализации   контракта.
Посмотрим нет ли лучшего  способа? Очевидно есть! Ведь чер-
вовый  секвенс  от дамы это верная взятка.   Поэтому  нужно
дважды выйти в черву и после отдачи  взяток на Т и К снести
третью  пику на отработанную черву.  Однако если бы  играли
бубновый  шлемик,  то  должны  были  бы  импасировать пику.
Ведь только удачный импас и  снос  фоски червей на 4-ю пику
дает возможность получения 12 взяток.  Как видим способ ро-
зыгрыша может меняться. Он полностью зависит от высоты кон-
тракта.  В случае 5б должны отработать верную взятку в чер-
вах, не рискуя подсадом.  Играя  шлемик, должны попробовать
сыграть,  даже если при неудаче нас ожидает  более  высокий
подсад.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПЕРЕХОДОВ. В поисках недостающих взяток необ-
ходимо  помнить,  что получить взятку за счет импаса  можно
только играя к импасному раскладу с другой руки, напр.:
    п: Д8753                                п: В109
    ч: ТДВ          W              E        ч: 10753
    б: Т106                                 б: 843
    т: Д8                                   т: ТК6
W играет 4п.  N атаковал королем бубей. К отдаче 2 взятки в
пиках  и  2 в бубнах.  От одной из  бубновых  потерь  можно
избавиться трижды играя в трефу и снося с руки бубну. Таким
образом  избегаем немедленного подсада, но это еще не  все.
Ведь имеется только 8 верхних  взяток: 3 козырные, 3 трефо-
вые и 2 красных туза.  Недостающие 2 взятки можем  получить
только в червах если король червей у S и удастся дважды его
проимпасировать.  Это можно сделать, т.к. после отбора треф
мы уже находимся на столе, а второй  переход на стол по ко-
зырям. Отсюда простой вывод: после отбора треф должны сразу
провести червовый импас.  Если пойдем в другую масть, напр.
в козыря, то потеряем возможность получить 3 червовые взят-
ки.

ПЕРЕХОД ЗА ПЕРЕХОД. Последовательность ходов особенно важна
когда  одна из рук имеет недостаточное количество приходов,
чтобы провести все необходимые импасы. Тогда нужно подумать
нельзя  ли  создать добавочный приход.  Во  многих  случаях
главную роль играет порядок импасов, напр.:
    п: 10                                   п: 9
    ч: 6          W              E          ч: Т3
    б: ТД109                                б: В632
    т: Т63                                  т: ДВ
Это середина игры. Козыри пики. Противники уже не имеют ко-
зырей. Разыгрывающий W имеет ход в руке и имеет только один
переход на стол к  тузу  червей,  а  ему нужно импасировать
бубну и трефу.  Как нужно сыграть? Тут не может быть сомне-
ний.  После перехода к тузу  червей необходимо сначала про-
вести трефовый импас. Играя так, даже при неудачном положе-
нии короля, имеем возможность  проведения бубнового импаса.
Ведь  вторая трефовая фигура на столе станет новым  перехо-
дом к E, позволяющим провести бубновый импас. Нельзя однако
играть фоской бубей.  Нужно выйти валетом, чтобы иметь воз-
можность повторить импас  если  король у S с двумя фосками.
Из  этих примеров ясно видно, какой важной проблемой  явля-
ется правильное использование переходов. Поэтому прежде чем
выйти  с руки, в которой в данный момент имеем ход, задайте
себе вопрос: сколько  раз  нужно  выйти  с этой руки, чтобы
провести  все необходимые импасы? Может быть нужно  исполь-
зовать возможность  провести  один  из импасов? А узнать об
этом  очень просто.  Достаточно подсчитать число импасов  и
сравнить с  количеством  верных  приходов.   Помните, что к
импасному   раскладу   или   на  убитку   надо   ходить   с
противоположной руки. Наоборот безразлично с какой руки хо-
дить в масть, в которой имеем секвенс.

ВЫБИРАЙТЕ ВЕРНЕЙШИЙ ШАНС. Рассмотрим другой пример:
    п: КДВ93                                п: 1086
    ч: Т85         W              E         ч: 92
    б: КВ3                                  б: Т852
    т: К5                                   т: Т763
W играет 4п.  N атаковал дамой треф.  Имеем 9 взяток сверху
(4 пиковые, по 2 в бубне и трефе и одну в черве). Недостаю-
щую взятку можно взять за счет убитки червей или импаса бу-
бей.  Однако импас может не  удаться  и не дать нам взятку.
Наоборот   взятка  на  убитку  практически   гарантирована.
Достаточно после получения  трефовой  взятки сыграть фоской
червей,  а после повторного получения хода - тузом и  малой
червой, которую убиваем на  столе  и только после этого ра-
зыгрываем  козыря.  Подчеркнем, что если имеется  несколько
способов  получения  недостающей  взятки  (импас, форты или
убитки),  то нужно выбирать самый надежный.   Помните,  что
при импасе  имеются  одинаковые  шансы  на успех и неудачу.
Напротив,  одна убитка в масти, где имеем на двоих с  парт-
нером 5 или 6 карт -  практически  верная  взятка.  Поэтому
имея несколько способов получения недостающей взятки импас,
как правило, надо ставить на последнее место.

РОЗЫГРЫШ КОЗЫРНОЙ МАСТИ. В следующей сдаче
    п: ДВ963                                п: К102
    ч: К86         W               E        ч: ДВ62
    б: Т64                                  б: К83
    т: ТК                                   т: 1064
W  играет 4п.  N атаковал валетом бубей.  Имеем  достаточно
верных взяток для реализации контракта  - десять.  К отдаче
три взятки: 2 туза и бубна. Значит можем не сыграть только,
если противники убьют козырем  одну из наших верных взяток.
Поэтому  способ розыгрыша прост: нужно сразу отобрать козы-
рей у противников и тем самым избежать  единственной угрозы
подсада  за счет убитки.  Ведь убитка не является  привиле-
гией  разыгрывающего.   Вистующие  также могут убить верную
взятку в побочной масти.  Если нам нужна добавочная  взятка
за счет убитки на столе,  то  это  как  правило надо делать
перед выкозыриванием.  Если же убитка не нужна нам для реа-
лизации контракта, то нужно отбирать козырей сразу.

ПЛАНИРОВАНИЕ БЕСКОЗЫРНОЙ  ИГРЫ.  Бескозырную игру планируем
точно так же, как и козырную. Должны руководствоваться теми
же самыми  принципами  розыгрыша  при отработке недостающих
взяток.   Отрабатывать их в той масти, которая дает  макси-
мальную вероятность успеха. Однако поскольку убиток нет, то
остается  выбор  между импасом и отработкой  фосок  длинной
масти.  В бескозырной игре  наибольшую  угрозу представляет
отработка  фосок длинной масти противником.  Поэтому  очень
важным является лишение  приемов   того из вистующих, кото-
рый  отрабатывает свою длинную масть.  Прежде  всего  нужно
лишить его приема в самой этой  масти.  Этого можно достиг-
нуть с помощью пропускания, которое основано на том,  чтобы
лишить одного из противников  карт,  которыми он мог бы пе-
редать ход своему партнеру, напр.:
                        п: Т73
                        ч: 97
                        б: ТД1097
                        т: К54
    п: ДВ6                N                 п: 10842
    ч: КДВ108                               ч: 642
    б: 53               W   E               б: К86
    т: Д106                                 т: В97
                          S
                        п: К95
                        ч: Т53
                        б: В42
                        т: Т832
S разыгрывает 3бк. W атаковал королем червей. Если бы S пе-
ребил его тузом, то у E остались бы 2 червовые фоски, кото-
рыми он передал бы ход партнеру для отбора червовых взяток.
Если однако S дважды  пропустит  черву  и только на третьем
ходе ударит тузом, то у E не останется больше червей. Таким
образом коммуникация  между  W  и  E будет разрушена и W не
сможет отыграть свои форты из-за отсутствия приходов. После
розыгрыша приведенных примеров попробуем просуммировать со-
держащиеся  в них идеи и получить упрощенную схему планиро-
вания розыгрыша:
     а) подсчет верных  взяток,  что  позволяет  установить
     сколько  взяток  необходимо отработать для  реализации
     контракта;
     б) выбор наилучшей  возможности  получения недостающих
     взяток;
     в)  определение времени отбора козырей у  противников,
     до или после отработки недостающих взяток;
     г) подсчет количества  переходов, необходимых для про-
     ведения импасов.
Но это еще не все, что можно извлечь из этих примеров. Если
глубже задуматься над ними, то придем к следующим выводам:
не составив план мы не сможем  использовать все возможности
для  реализации  контракта.  Об этом нельзя  забывать,  тем
более, что составление плана достаточно  просто.  В большой
степени оно сводится к подсчету взяток.  Правильный подсчет
решит нам большинство  остальных  проблем.  Ведь, например,
определив,  что имеем достаточно взяток для реализации кон-
тракта, мы поймем что  нужно  сразу  начать  отбор козырей,
избегая  тем  самым единственной угрозы,  каковой  является
убитка.  Напротив, определив,  что для реализации контракта
нужно  сделать 2 убитки на стол, мы должны отложить выкозы-
ривание.  Ведь в этом случае  отбор  козырей, лишающий стол
козырей  необходимых для убиток, был бы нонсенсом.  Поэтому
первым действием  разыгрывающего  после открытия карт стола
должен быть подсчет взяток.  Проводится он следующим  обра-
зом: прежде всего считаем  сколько  взяток у нас могут ото-
брать сверху, а также нельзя ли избежать отдачи  какой-либо
из них за счет сноса на  другую  масть.  Затем подсчитываем
количество  верных взяток.  Если их оказалось  недостаточно
для выигрыша контракта, то  смотрим  в какой масти их можно
отработать.  При наличии нескольких способов получения  не-
достающих взяток  (импас,  убитки  или фоски длинной масти)
надо  выбрать наиболее вероятный.  Затем определяем  способ
розыгрыша козырной масти.   Помните,  что при козырной игре
важно как можно быстрее отобрать козыри у противников, что-
бы избежать угрозы  убитки.   Только  очень важная причина,
напр.  необходимость получения взяток на убитки, может  от-
клонить вас от немедленного отбора козырей. Итак, считаем и
еще раз считаем.
                        Глава 3. Торговля

СОВМЕСТНАЯ СИЛА.  Бридж это игра пары против пары.  Поэтому
главное значение имеет не сила карты у одного из партнеров,
а  совместная сила рук.  Именно совместная сила  определяет
возможность взятия  взяток  играющей  парой.   Поэтому наша
оценка не ограничена 13-ю картами нашей руки.  Нужно  опре-
делить сколько  взяток  возьмем  вместе  с партнером, карты
которого  не видим.  Поскольку взятки берутся как на онеры,
так и на фоски, то нужно знать не только силу фигур у парт-
нера,  но  и  расклад.  Поэтому задачей  торговли  является
передача партнеру информации  о  наличии онерных ценностей,
длине мастей и т.п.  Только так можно определить число взя-
ток, которое сможем взять в ходе розыгрыша.  А ведь это са-
мое  главное при выборе контракта.  Две первые заявки парт-
неров имеют  обусловленное  значение  относительно  силы  в
онерах и минимального числа карт в названной масти.  Значе-
ние этих заявок нужно  запомнить  (начинающие могут пользо-
ваться шпаргалкой), так как это основа для определения  оп-
тимального контракта.  Дальнейшие заявки делаются исходя из
нескольких основных принципов. Таким образом партнеры узна-
ют о силе и раскладе  их  рук,  что,  как увидим, позволяет
простым способом установить оптимальный контракт.

ТОРГОВЛЯ.  Целью торговли является передача партнеру инфор-
мации об имеющейся карте.  Однако эту информацию нельзя пе-
редавать  партнеру попросту сказав: "Имею 5 пик, двух тузов
и двух королей." Сведения эти приходится  передавать услов-
ным кодом.  Этот код состоит из набора заявок.  При этом  4
главные заявки, которые  могут  быть первыми для каждого из
игроков, т.е.  открытие, первый ответ, вход 1-го защищающе-
гося и первый ответ 2-го  защищающегося,  имеют свое строго
определенное условное значение. Все дальнейшие заявки явля-
ются лишь  логическим  продолжением  этой  первой.   Однако
прежде чем перейти к описанию значения торговли нужно  под-
черкнуть, что при  практически  неограниченном разнообразии
раскладов имеем очень ограниченное количество заявок.  Поэ-
тому ясно, что они не могут дать точного образа силы и рас-
клада.  Могут только установить некоторые границы расклада.
Поэтому каждая новая заявка  уточняет  ранее сообщенную ин-
формацию,  но  не изменяет диапазона рук,  соответствующего
первоначальной заявке.

ОТКРЫТИЕ.  Первая информация,  которую можем передать парт-
неру - открытие (начало торговли).  Оно должно опираться на
силу в онерах.  И это очень разумно.   Ведь в средней сдаче
онеры берут 10-11 взяток из 13-ти. Кроме того, в момент от-
крытия они  являются  единственными  надежными  ценностями.
Ведь уже знаем, что получение взяток на фоски длинной масти
реально только если  имеем  на  двоих  с партнером не менее
8-ми карт.  После раскладывания карт по мастям нужно первым
делом подсчитать пункты за онеры.  Подсчитываем их по шкале
Милтона Уорка (MILTON WORK):
    туз - 4             дама - 2
    король - 3          валет - 1
При этом синглетный король или дама и валет в масти, короче
чем 3-хкартной имеют  ценность  на  1PC (POINT COUNT - очки
для  подсчета) меньше, напр.: Дх = 1PC, К = 2PC, ТВ =  4PC,
Вх  = 0PC и т.п.   Если  онерная сила нашей руки  достигает
12PC, а  перед  нами  никто  не  делал  заявки  - открываем
торговлю.  Открытием называем первую заявку в данной сдаче.
В зависимости от силы и расклада  открываем в масти или без
козыря на уровне один или два.

ВЫБОР  ОТКРЫТИЯ.  Имея длинную масть (не менее 5-ти карт) и
силу от 12PC открываем 1 в масти, напр.  1б или 1п. Начиная
от  19PC, как правило имеем руку, позволяющую  открыть 2  в
масти. Так что открытие 1 в масти сигнализирует о силе 12 -
18PC.   При  двух 5-ти или 6-тикартных мастях  открываем  в
более старшей масти.   Если  одна  из мастей 5-тикартная, а
другая  длиннее, то открываем в более длинной  масти.   Без
5-тикартной масти при силе 12 - 15PC открываем 1т.  Это от-
крытие имеет двойное значение. Если оно натуральное с 5-ти-
картной трефой, то повторяя  трефу  на следующем круге тор-
говли информируем о натуральном значении заявки. Значит за-
явка в другой масти или без козыря говорит, что открытие 1т
было так наз.  подготовительным открытием. Открытие без ко-
зыря говорит о раскладе 4-3-3-3 или 4-4-3-2 с силой:
     16 - 18PC     - открываем 1бк
     19 - 22PC     - открываем 2бк
При таких раскладах с силой  от  23PC  открываем 2 в масти.
Допускается  открытие 1 или 2бк также с раскладом  5-3-3-2,
если 5-тикартная масть - младшая.

ВЫБОР МАСТИ ОТКРЫТИЯ.   С  одномастной  рукой называем свою
длинную масть.  Если же имеются две длинные масти, то руко-
водствуемся следующими принципами.  При равной длине мастей
открываем  в старшей масти, а значит имея 5 бубей и 5  пик,
открываем 1п.  При разных по длине мастях открываем в более
длинной  масти.  Имея 5 пик и 6 бубей, заявим 1б.  Помните,
при равной длине  мастей  открываем  в  старшей  масти, при
разной - в более длинной.

КОЗЫРНАЯ МАСТЬ.  Из уже прочитанного вытекает, что козырная
масть должна принести взятки на форты и обеспечить задержки
в побочных мастях.  Но это еще не все, что нам нужно от ко-
зырной масти. Ведь убитки не являются прерогативой разыгры-
вающего.   Их могут делать и вистующие.   Поэтому  козырная
масть  должна еще дать возможность отбора козырей у  висту-
ющих, чтобы они не могли  использовать  козырей для убиток.
Ясно,  что эти задачи может выполнить только масть, в кото-
рой имеем больше карт чем противники.   Причем разница дол-
жна  быть велика, чтобы позволить разыгрывающему  сохранить
так наз.  козырный перевес до конца розыгрыша. Под козырным
перевесом понимается наличие на одной из рук большего числа
козырей, чем у кого-либо из противников. Утрата разыгрываю-
щим козырного перевеса, даже при большой онерной силе, чаще
всего приводит  к  подсаду.   Ведь  в  этом случае ситуация
меняется.  Все выгоды козырной игры переходят к  вистующим.
Теперь у них, а не у  разыгрывающего, останутся козыри, ко-
торые  будут  задержками в побочной  масти  разыгрывающего.
Убиткой  получат  ход и смогут отыграть свои  форты.   Если
имеем вместе с партнером 7  карт  в масти, то у противников
их 6.  Перевес в одного козыря в большинстве случаев  недо-
статочен, т.к.  после одной убитки обе стороны имеют равное
количество козырей.  После этого возможность отбора козырей
у противников становится  проблематичной.   Игра  в масти с
раскладом 4:3 представляет большой риск.  В ряде случаев не
только не сможем выбрать  козырей у противников, но они по-
лучат козырный перевес.  Поэтому мастевой контракт при рас-
кладе козырей 4:3 можно  играть  при  онерно сильной карте,
когда бескозырный контракт не имеет шансов реализации из-за
отсутствия  достаточной  задержки  в  одной из мастей.  При
раскладе 5:2 риск утраты козырного перевеса меньше. Однако,
часто его не  удается  сохранить  до  конца сдачи, а значит
выбрать  козырей у противников, что также сильно  усложняет
розыгрыш и бывает единственной  причиной подсада.  Масть, в
которой  партнеры имеют вместе 8 карт,  приносит в  среднем
2-3 взятки на фоски,  а  превосходство  над противником в 3
карты позволяет не опасаться утраты козырного перевеса. При
этом 8 карт на двоих приносят взятки на фоски независимо от
того, как они распределены между партнерами.  При  раскладе
4:4 четвертая фоска на одной из рук возьмет взятку как фор-
та, а в другой руке можно сделать одну или две убитки.  При
раскладе 5:3 две фоски возьмут  взятки как форты, а три ко-
зыря на другой руке дают шансы на убитку.

ПЕРВЫЙ ОТВЕТ.  Пара, сыгравшая 2 гейма, кончает роббер, по-
лучая за это высокую  премию.   Поэтому  ясно, что желанием
партнеров  должно быть быстрое достижение гейма.  С  другой
стороны ясно, что если  совместная  сила рук не дает шансов
на окончание гейма, то из соображений безопасности надо иг-
рать как можно более низкий контракт.  Диапазоны первых от-
ветов такие, чтобы сразу дать партнеру информацию о возмож-
ности сыграть гейм.

ПЕРВЫЙ ОТВЕТ НА ОТКРЫТИЕ 1 В МАСТИ.  Прежде всего оговорим,
что под открытием 1 в масти понимаем открытия 1б, 1ч и  1п.
Принципы, описанные в этом  разделе относятся только к этим
открытиям. Заявка 1т может быть подготовительным открытием,
поэтому торговля после открытия 1т идет немного по-другому.
Она будет оговорена в отдельном разделе. После открытия 1 в
масти отвечающий с силой менее  6PC пасует.  С такой слабой
картой шансы сыграть гейм ничтожно малы, даже если  партнер
имеет максимум открытия, т.е. 18PC и 6-тикартную масть.

ПОЛУПОЗИТИВНЫЙ ОТВЕТ. Дается с силой 6 - 9PC. Начиная с 6PC
должны включиться в торговлю, т.к. есть шансы сыграть гейм,
если партнер имеет верхнюю  границу  открытия и 6-тикартную
масть. Основными полупозитивными ответами являются:
   а) 2 в масти открытия
   б) 1бк
   в) 4 в масти открытия
Подъем до двух в масти открытия, напр.:
    1п                  2п
информирует  о силе 6 - 9PC и не менее, чем трех  картах  в
масти открытия.
Ответ 1бк
    1б                  1бк
показывает ту же силу 6 - 9PC. относительно расклада инфор-
мирует о:
   а) невозможности  согласования  масти открытия,  т.е  о
      наличии не более двух карт в этой масти;
   б) об  отсутствии  4-х  карт  в  мастях  старших  масти
      открытия.
Подъем  до четырех в масти открытия также делается с  силой
не более 9PC.  этот ответ применяется только в старших мас-
тях (ч и п) при неравномерных раскладах, напр.:
    1п                  4п
заявляем с такими напр. руками:
   п: хххх  ч: х  б: ТДВххх  т: хх
   п: Вххх  ч: х  б: хх  т: ТКхххх
Полупозитивные  ответы 2 в масти открытия и 1бк информируют
о слабой руке.  Показывают  наличие  того минимума, который
может позволить выиграть гейм при максимуме открытия. Одно-
временно описываем и  максимум  нашей  силы в онерах - 9PC.
Это позволяет партнеру подсчитать совместную силу в  онерах
и остановиться в самом  низком, а значит в самом безопасном
контракте, если эта сила не дает шансов на гейм.

ПОЗИТИВНЫЙ  ОТВЕТ.   Позитивным  ответом  является заявка в
своей масти без скачка, напр.:
    1п                  2т (б или ч)
говорит о не менее, чем 4-х картах в названной масти и силе
от 10PC.  При двух длинных мастях разной длины всегда отве-
чаем более длинной мастью. При равной длине:
   а) если масти 5-тикартные - старшей
   б) если масти 4-хкартные - ближайшей к масти открытия.
Позитивный  ответ  не описывает верхней границы  силы.   Ее
может хватать  не  только  для  гейма,  но  и для шлемика и
шлема.  Не исключается также очень хороший фит (наличие до-
полнения  в  масти партнера, как минимум, до 8-ми  карт)  в
масти открытия.

ОТВЕТ ONE OVER ONE (один на  один).   Ответ своей мастью на
первом уровне, напр.:
    1б                  1п
называют  ответом ONE OVER ONE.  Он дается уже с  4-картной
мастью и с силой от 6PC без ограничения сверху.

ОТВЕТ ФОРСИРУЮЩИЙ ДО ГЕЙМА. Такой ответ говорит о руке, ко-
торая гарантирует гейм даже при минимуме открытия.  Сила от
13PC.  Форсирующими до  гейма  ответами  являются  заявки с
прыжком.   Из трех возможных заявок с прыжком каждая  имеет
свое значение:
   а) - 2бк - говорит о раскладе 4-3-3-3 с любой 4-кой.
Передача информации о  том,  что  рука  отвечающего не дает
возможности убиток бывает очень важной.  Часто легче играть
3бк, чем 4ч  или  4п,  несмотря  на  наличие  8 карт в этой
масти, напр.:
    п: ТДВ63                                п: К102
    ч: Д75         W              E         ч: ТКВ
    б: В2                                   б: Д83
    т: ДВ2                                  т: 9764
При руках с совместной силой 25-26PC информация о  раскладе
4-3-3-3 является важным  предостережением.   Партнер знает,
что нельзя рассчитывать на убитки. Поэтому закажет козырную
игру только тогда, когда убитки  ему не нужны.  В противном
случае  закажет 3бк, которые могут оказаться более  легкими
для реализации.
   б) -  3  в  масти  открытия  -  означает  не  менее  чем
4-хкартное  дополнение в масти открытия с раскладом начиная
от 4-4-3-2.
Имея такое дополнение с  силой  от 13PC вопрос заказа гейма
можем  считать решенным даже если партнер имеет минимум от-
крытия.  3 в масти открытия  заявляем в случаях, когда своя
масть  недостаточно хороша, т.е.  когда в ней нет туза  или
короля, желательно с дамой или валетом, напр.  после откры-
тия 1ч с рукой п: ТДх  ч: Дххх  б: Дххх  т: Кх должны  зая-
вить 3ч, а не 2б.  С такой  слабой бубной не стоит ее назы-
вать,  чтобы не ввести партнера в заблуждение  относительно
локализации онеров в нашей руке, что может оказаться важным
при наличии шансов на шлемик.
   в) - своя масть с прыжком, напр.:
    1ч                  2п (3т или 3б)
показывает хорошую 6-тикартную масть, напр.  после открытия
1ч следует заявить 2п уже с такой рукой п: ТДВ942  ч: Д4
б: Т753  т: 8. Ответы с прыжком через один уровень являются
форсирующими до гейма, т.е. оба партнера не имеют права па-
совать ниже 3бк.  Как видим, они служат для показа специфи-
ческих  ценностей руки отвечающего, которые нельзя показать
другим способом.  Поскольку  после них нельзя пасовать ниже
3бк,  то нижний предел - 13PC, с тем чтобы не нарваться  на
подсад если открытие было слабым.

БАЛАНС.   Количество взяток, которое можем  взять в  данной
сдаче, определяем в ходе  торговли на основе простого мате-
матического подсчета, так наз.  баланса.  Баланс основан на
суммировании онерных и  раскладных  ценностей обоих партне-
ров. Этот подсчет проводится по следующей формуле:

   х = (PC + (козырные форты + убитки)*2)/3

здесь х - количество взяток, которое возьмем в сдаче;
      PC - сумма пунктов за онеры на обоих руках;
      козырные форты - каждая карта, начиная с 4-й в согла-
      сованной козырной масти (т.к. первые 3 взятки в масти
      берут онеры). Значит при согласовании масти в раскла-
      де 4-4 учитываем в  балансе  одну форту, а в раскладе
      6-2 - три форты;
      убитки - количество убиток, которое может сделать тот
      из партнеров, у которого не учитывали козырные форты.
      Принимаем,  что при 4-х козырях сделаем одну убитку в
      масти дублета, две - в масти синглета и три - в масти
      ренонса.  При трех козырях считаем вдвое меньше, т.е.
      за дублет - 1/2,  за  синглет  -  1 и за ренонс - 1.5
      убитки.
Каждая  козырная форта и убитка имеет в балансе ценность  в
два пункта, как видно из формулы.   Для взятия одной взятки
нужно в среднем 3 пункта, подсчитанных описанным  способом.
Поэтому сумма пунктов  за  онеры,  козырные форты и убитки,
деленная на 3, дает количество взяток, которое должны взять
при розыгрыше при средних раскладах.  Под средним раскладом
понимается: во-первых, наиболее вероятный расклад  недоста-
ющих карт в масти, т.е.  4:3, 3:2 или 3:1; во-вторых, поло-
жение  недостающих важных онеров не является ни слишком вы-
годным и ни слишком невыгодным,  т.е.  считаем, что один из
двух  импасов  проходит; в-третьих, не  учитываются  редкие
расклады, в которых происходит наложение онерных ценностей,
напр. оба партнера имеют в одной масти дублеты - один ТВ, а
другой КД.  В случае когда  согласованной масти нет - также
торгуемся на основе баланса.  Однако теперь не учитываем  в
нем раскладных ценностей,  т.к.   не можем на них рассчиты-
вать.  Поэтому просто суммируем пункты за онеры и делим  на
три. Результат дает ответ на вопрос: сколько возьмем взяток
играя без козыря.  В балансе  можно учитывать только верные
ценности, т.е.  минимум ценностей о которых нас проинформи-
ровал партнер. Для ориентации приводим онерную силу, требу-
емую, чтобы сыграть гейм за одну сдачу:
    3бк                                     26PC
    4 в старшей масти (ч или п)             25PC
    5 в младшей масти (т или б)             28PC
Указанные цифры относятся к  козырным играм, наиболее часто
встречающимся на практике, когда согласованная масть дает 2
взятки на фоски.  Если из торговли ясно, что на фоски возь-
мем  более  2-х  взяток, то для того,  чтобы  сыграть  гейм
потребуется меньшая онерная сила.

ДАЛЬНЕЙШАЯ ТОРГОВЛЯ.  Для заказа правильного окончательного
контракта нужно  подставить  в  формулу  баланса правильные
данные, т.е.  реально имеющиеся онерные и раскладные ценно-
сти.  Поэтому ясно, что целью дальнейшей торговли является,
помимо сигнализации силы, поиск согласованной масти.

СИГНАЛИЗАЦИЯ ДЛИНЫ МАСТЕЙ.  Ключевой задачей торговли явля-
ется  поиск   согласованной   масти.    Она   ищется  путем
поочередного  заявления  своих  длинных  мастей,  при  этом
соблюдаются следующие правила:
   а) за исключением открытия  1  в масти, которое обещает,
      как  минимум, 5-картную масть, оба партнера могут на-
      зывать 4-картные масти;
   б) при мастях разной длины сначала  называем более длин-
      ную;
   в) при двух 5-картных мастях сначала называем старшую;
   г) при двух 4-картных мастях сначала называем  ближайшую
      к масти открытия;
   д) каждое повторение масти  (за  исключением негативного
      повторения масти открытия, о чем будет сказано далее)
      говорит о масти на одну карту длиннее, чем было пока-
      зано ранее;
   е) не надо называть 4-картную масть, если известно,  что
      партнер не имеет в ней 4-х карт;
   ж) поддержка в масти  партнера  (согласование) говорит о
      наличии   8   карт  на  двоих в  данной  масти,   при
      минимальной длине, на  которую  можем  рассчитывать у
      партнера, напр. если из заявок партнера можно рассчи-
      тывать на 4 карты  в  масти,  то можем согласовать ее
      только с 4-мя картами. Если партнер показал 5-тикарт-
      ную масть, то для согласования достаточно 3-х карт, а
      если 6-тикартную - дублета.
Благодаря этим правилам партнеры могут показать длину своих
мастей и найти согласованную масть при раскладах 5:3 и даже
6:2. Посмотрим сигнализацию длины мастей на примерах:
    открывающий                             отвечающий
    1п(5)                                   2т(4)
    2б(4)                                   3т(5)
    3б(5 пик и 5 бубей)
Повторение  как  пик, так и бубей,  показывает  5-тикартную
масть (пункт д).
    открывающий                             отвечающий
    1п(5)                                   2т(4)
    2п(5)                                   3т(5)
    3п(6)
Повторение трефы показывает 5-тикартную  масть (д).  Заявка
2п еще не говорит о 6-тикартной масти (негативное  повторе-
ние масти открытия). Только 3п показывают 6-ку пик (д).
    открывающий                             отвечающий
    1п(5)                                   2б(4)
    2ч(4)                                   3т(5 б и 4 т)
В этом примере отвечающий,  заявляя  сначала старшую масть,
показал  5-тикартную бубну (б).  Ведь при двух 4-ках заявил
бы ближайшую (г). Открывающий показал 4-ку червей (а).
    открывающий                             отвечающий
    1п(5)                                   2б(4)
    2ч(4)                                   3т(5б и 4т)
    3б(5п, 4ч и 3б)                         3п(5б, 4т и 3п)
Торговля партнеров до 3т показывала то же, что и в предыду-
щем  примере.  Согласование открывающим 5-картной бубны ин-
формирует о 3-ке бубей у него  (ж).  О том же самом говорит
заявка отвечающего 3п.
    открывающий                             отвечающий
    1п(5)                                   2т(4)
    2п(5)                                   3б(6т и 5б)
Открывающий  после ответа 2т заявил 2п, показывая,  что  не
имеет другой длинной  масти.   Поскольку  не заявляем 4-ку,
если  известно, что партнер не имеет 4-х карт в этой  масти
(е), то заявка 3б показывает 5-ку бубей. Поскольку при двух
5-картных  мастях  сначала называем старшую (в),  то  трефа
должна быть длиннее чем бубна (б).
    открывающий                             отвечающий
    1п(5)                                   2т(4)
    2б(4)                                   3б(4т и 4б)
Простой подъем 4-хкартной масти партнера говорит, что отве-
чающий  также имеет в ней 4 карты.  Учитывая, что при  двух
4-ках называем ближайшую к масти открытия (г), полагаем что
партнер  имеет 4 трефы и 4 бубны.  Принцип ответа ближайшей
из двух 4-к установлен для того,  чтобы не упустить возмож-
ности согласования младшей масти, когда оба партнера слабы,
напр.:
    открывающий(W)                          отвечающий(E)
    вариант 1           вариант 2
    п: ТД743            п: ТД743            п: 65
    ч: 54               ч: КВ72             ч: ТД98
    б: К9               б: К9               б: 742
    т: КВ72             т: 54               т: Т1093
Если бы E после открытия 1п заявил 2ч, то с картой варианта
1  партнеры  не узнали бы о наличии  согласования в  трефе,
т.к.  оба слишком слабы,  чтобы перейти через уровень безо-
пасности  2бк и заявить трефу на третьем уровне.  С  картой
варианта 2 торговля пойдет так:
    открывающий                             отвечающий
    1п                                      2т
    2ч
Видим, что при этом мы не упустили возможности согласования
червы.

УРОВЕНЬ БЕЗОПАСНОСТИ.  В поисках согласованной масти нельзя
забывать о другой основе баланса.  Об онерной силе. Это тем
более важно, что согласованной масти может и не быть.  Поэ-
тому после открытия 1  в  масти  всегда  должны считаться с
возможностью играть без козыря.  А бескозырная игра зависит
в первую очередь от онерных  ценностей.   Поэтому в поисках
согласованной масти нельзя переходить через так наз.   уро-
вень безопасности, т.е.   бескозырный контракт, обеспечива-
емый показанной силой в онерах. Силу, достаточную для выиг-
рыша бескозырного контракта обеспечивают следующие ценности
партнеров:
    1бк -          21PC
    2бк -          24PC
    3бк -          27PC

СИГНАЛИЗАЦИЯ СИЛЫ В ОНЕРАХ. Главный смысл правила, запреща-
ющего переходить  уровень  безопасности,  состоит не в том,
чтобы избежать возможного подсада.  Как сейчас увидим,  это
правило дает основу для точного определения имеющейся онер-
ной силы.  Как открытие, так и первый ответ, являются заяв-
ками, описывающими  достаточно  широкий  диапазон возможной
силы, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п(12-18)                               2б(10-?)
В  этой фазе торговли партнеры могут иметь на двоих  только
22PC, если оба имеют минимум своих  заявок.  Если каждый из
них  будет иметь на 2PC больше минимума, то  их  совместная
сила будет уже 26PC.  Но  они  могут  иметь  на двоих и все
40PC.  Имеющуюся онерную силу партнеры показывают, информи-
руя о так наз. онерных надбавках. Каждые 3PC сверх минимума
предусмотренного для данной заявки являются онерной надбав-
кой. Нижняя граница открытия 1 в масти - 12PC, поэтому отк-
рывающий с 15PC имеет одну надбавку, а с 18PC - две.  Чтобы
иметь возможность показа надбавок,  установлен принцип, что
партнер всегда должен рассчитывать на минимум силы, с кото-
рой имеем право сделать данную заявку.  Надбавки показываем
одновременно  с раскладом, используя принцип  уровня  безо-
пасности, который формулируется так:
   перейти очередной уровень  без козыря в поисках согласо-
   ванной масти можно только если на двоих с партнером име-
   ем онерные ценности,  превышающие (хотя бы на 1PC) силу,
   необходимую  для  реализации  перейденного  бескозырного
   контракта.
    открывающий                             отвечающий
    1п(12-18)                               2ч(10-?)
В силу правила,  предписывающего  рассчитывать на минимум у
партнера,  открывающий  должен принять,  что у  отвечающего
10PC.  Если у  него  нет  надбавки,  то  он  не имеет права
перейти  уровень безопасности 2бк.  Если же имеет надбавку,
т.е.  15PC, то при минимуме партнера совместная сила не ме-
нее  25PC, а значит открывающий имеет право перейти уровень
2бк, чтобы показать другую масть, напр. заявить 3т. Партне-
ру очень легко расшифровать эту информацию:
    открывающий                             отвечающий
    1п(12-18)                               2б(10-?)
    3т(15-18)
Отвечающий  рассуждает просто: я показал партнеру 10PC, что
оказалось для него достаточным, чтобы перейти уровень безо-
пасности 2бк. Значит он имеет не менее 15PC. Не надо думать
что нужно все время проводить такие подсчеты.  Нет! Это де-
лается автоматически.  Каждая надбавка (3PC) по сравнению с
силой показанной ранее  дает  нам  право  сделать заявку на
следующем уровне.  Допустим, что имеем две руки, одинаковые
по силе и раскладу:
   а) п: ТК832  ч: ТД87  б: 105  т: 93
   б) п: ТК832  ч: 93  б: 105  т: ТД87
Открыли 1п, т.к. имеем 13PC и 5-картную пику. Партнер отве-
тил 2б.  Знаем, что совместная сила не менее 23PC. С картой
а) можем заявить 2ч, т.к.  при этом не переходим через уро-
вень безопасности 2бк.  Информируем партнера о раскладе:  5
пик и 4 червы, не уточняя  при  этом  силы.  Партнер должен
рассчитывать  на  наши 12PC, хотя можем иметь и больше.   С
картой б) после 2б партнера нельзя заявлять 3т.  Ведь пере-
ходя уровень безопасности 2бк, показали бы надбавку,  кото-
рую на самом деле не имеем.  В пределах уровня безопасности
можно искать согласованную масть не имея надбавок.  Это бе-
зопасно, т.к. при отсутствии такой масти можно остановиться
в контракте 2бк, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п(12-18)                               2т(10-?)
    2б(12-18)                               2ч(10-?)
Заявки  обоих партнеров сигнализировали только расклад,  не
уточняя онерной силы.  Ведь  ни одна из заявок не требовала
надбавки, т.к.  все они были в границах уровня безопасности
2бк. Однако это не значит, что оба партнера не имеют надба-
вок.

ФОРСИРОВАННАЯ  ПОЗИЦИЯ.   Чтобы можно было  сигнализировать
расклад, не опасаясь, что партнер спасует, в торговле уста-
новлен следующий принцип:
   пока  один  из партнеров может иметь  онерные  надбавки,
   т.е.  его последняя заявка  не описала точно имеющуюся у
   него онерную силу - другой не имеет права пасовать.
И это разумно.  Если бы этого принципа не было, то опасаясь
упустить гейм или шлемик  должны  были  бы сразу заказывать
высокую  игру, торгуясь с прыжками.  Заявка, которая  может
включать непоказанную  надбавку, обязует партнера поддержи-
вать  торговлю.   Такая заявка является форсингом  на  один
круг, а ситуация в которой находится  игрок - форсированной
позицией, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п(12-18)                               2т(10-?)
    2б(12-18)                               2ч(10-?)
Начиная с заявки 2т оба партнера находятся в  форсированной
позиции.  Они  не  могут  пасовать.   Ведь  открывающий мог
заявить 2б даже с 18PC, т.е. с двумя надбавками. У отвечаю-
щего может быть и больше надбавок.  В форсированной позиции
можно пасовать только если вошел в торговлю защитник  перед
нами, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1т             пас            2б             2ч
Теперь открывающий может пасовать.  Вход противника освобо-
дил  его  с форсированной позиции.  Отвечающий еще  получит
слово и сможет показать свои надбавки, если имеет их.  Если
бы 2-й защищающийся не заявил 2ч, то открывающий должен был
бы поддержать торговлю.

НЕГАТИВНЫЕ ЗАЯВКИ. Негативными заявками информируем партне-
ра  об отсутствии надбавок, находясь в форсированной  пози-
ции. К ним относятся:
   а) повторение  масти  открытия  или  ответа на ближайшем
      уровне, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п                                      2б
    2п(12-13, негатив)
или
    1п(12-18)                               2ч(10-?)
    3т(15-18)                               3ч(10-11, негатив)
Негативное  повторение масти одновременно показывает и рас-
клад.  Ведь в первом примере,  имея  4-ку червей назвали бы
ее, а с 4-кой бубей согласовали бы масть партнера.  Во вто-
ром примере повторение червы  показывает 5-картную масть, а
также отсутствие фита в мастях открывающего, т.е.  не более
дублета пик и тройки треф. Показывает также отсутствие двух
задержек в бубне, т.к. имея их заявили бы 3бк даже с 10PC.
   б) негативный выбор масти
Возврат на первую масть открывающего, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п                                      2б(10-?)
    2ч                                      2п(10-11)
говорит о минимуме онерной силы, показанной первым ответом.
При отсутствии задержки в неназванной масти допускается не-
гативный выбор масти даже с дублетом.
   в) негативная заявка без козыря
    открывающий                             отвечающий
    1ч                                      1п
    1бк(12-13, негатив)
или
    1п                                      2б
    2ч                                      2бк(10-11, негатив)
Негативная заявка без козыря тоже уточняет расклад.  В пер-
вом примере указывает на  отсутствие другой длинной масти и
шести карт в масти открытия. Во втором - на отсутствие фита
в масти партнера, а также на  задержку в неназванной масти.
Негативная  заявка точно описывает силу в онерах.   Говорит
попросту: "ничего не имею в онерах, сверх того, что уже по-
казал.  Освобождаю тебя партнер от дальнейшей торговли.  Ты
теперь в свободной позиции. Можешь делать что хочешь: пасо-
вать  или  торговаться  дальше.  Но помни, что у  меня  нет
надбавок.  Поэтому спасую  после  любой твоей заявки, разве
что вынудишь меня торговаться далее или твоя очередная  за-
явка откроет мне новые перспективы."

СИЛЬНЫЕ ЗАЯВКИ ОТКРЫВАЮЩЕГО.   Открывающий  на втором круге
показывает надбавки, так наз.  сильными заявками. К сильным
заявкам открывающего относятся:
   а) уже оговоренный ранее  переход  уровня  безопасности,
      путем заявки новой масти или повторения масти  откры-
      тия на третьем уровне, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1ч(12-18)                               2б
    3т(15-18)
или
    1ч(12-18)                               2б
    3ч(15-18)
Повтор масти открытия с  прыжком (второй пример) показывает
кроме надбавки еще и 6-картную масть.
   б) вход реверсом, т.е. заявка в масти старшей масти отк-
      рытия, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1ч(12-18)                               2б
    2п(15-18)
или
    1б(12-18)                               2т
    2ч(15-18)
Несмотря на то, что реверс (2  в масти старшей масти откры-
тия) находится в пределах уровня безопасности 2бк, его мож-
но делать только при наличии надбавки.  Это правило принято
из соображений безопасности.   Известно, что с двумя 4-ками
называем ближайшую (после червы - пику, а не бубну). Поэто-
му после заявки отвечающего в  младшей масти застать у него
4-ку в масти старшей масти открытия маловероятно (около 8%)
т.к. расклад должен быть не хуже чем 5-4.  Принимая во вни-
мание малую вероятность согласования масти реверса, не име-
ет смысла при  слабой  руке  переходить  через  контракт  в
5-картной масти, который при минимуме силы у партнера может
оказаться более легким для реализации чем 2бк.  При этом не
надо опасаться, что упустим согласованную масть. Отвечающий
назовет ее если имеет 4-ку в ней, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1ч                                      2б
    2ч                                      2п
и тогда подъем до 3п показывает  4-ку пик при минимуме отк-
рытия.
   в) заявка сделанная по бескозырному балансу, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1ч(12-18)                               2б
    2бк(14-15)
или 3бк(от 16)
Так  как отсутствие надбавок показываем партнеру с  помощью
негативного повторения масти открытия,  то 2бк должно гово-
рить о надбавке, которую не можем показать другим  способом
из-за расклада 5-3-3-2.  Ведь  не имеем возможности заявить
другую масть.  Назначение контракта по бескозырному балансу
очень точно описывает онерную силу руки. Уже с 16PC заявля-
ем 3бк. Ведь имеем на двоих с партнером не менее 26PC (16 +
10). поэтому 2бк говорит о силе 14-15PC.
   г) неназначение гейма в старшей масти, когда из предыду-
      щей торговли ясно, что его нужно играть даже при  ми-
      нимуме открытия, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п(12-18)                               2б
    2ч(12-18)                               3п
или
    1п(12-18)                               2б
    2ч(12-18)                               3ч
В таких ситуациях открывающий показывает надбавку следующим
образом:
   1. заявкой 3бк.
если имеем возможность играть гейм в согласованной старшей
масти  или без козыря, то выбираем козырный гейм.   Поэтому
ясно, что при согласованной  старшей  масти заявка 3бк, тем
более с раскладом 5-4, не может быть выбором контракта.   А
раз так, то она должна иметь другое значение.  Нетрудно по-
нять, что может быть только одно значение - показывает над-
бавку с целью заказа шлемика если  партнер также имеет над-
бавки.
   2. заявка в масти отвечающего, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п(12-18)                               2б
    2ч(12-18)                               3ч(п)
    4б(15-18)
показывает надбавку, а также туза или короля в масти  парт-
нера.  Нельзя принимать эту  заявку как согласование масти,
это  только показ дополнения с целью заказа шлемика (шлемо-
вая торговля будет оговорена позже).

СИЛЬНЫЕ ЗАЯВКИ ОТВЕЧАЮЩЕГО.  Отвечающий показывает надбавку
сверх минимума ответа следующими заявками:
   а) переход уровня безопасности 2бк своей мастью, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п                                      2б
    2ч                                      3т(б)
или
    1п                                      2ч
    2п                                      3ч
Эти заявки одновременно показывают отсутствие фита в мастях
открывающего.
   б) заявка без козыря с прыжком, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п                                      2б(10-?)
    2ч                                      3бк(13-?)
Одновременно показывает  отсутствие фита в мастях открываю-
щего, а значит дублет пик и не более 3-ки червей.
   в) согласование масти открытия с прыжком, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п                                      2б
    2ч                                      3п
   г)  заявка 3бк после согласования старшей масти  ответа,
       напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п                                      2ч(10-?)
    3ч                                      3бк(13-?)

ИГРАТЬ В МАСТИ ИЛИ БЕЗ КОЗЫРЯ.  Робер кончается, когда одна
из  сторон окончит два гейма и получит за это высокую  пре-
мию.  Поэтому ясно, что обе  стороны  должны стремиться как
можно быстрее окончить гейм.  Из таблицы записей видно, что
для окончания гейма без  частичной  записи под чертой нужно
взять при игре:
    без козыря                    9 взяток
    в старшей масти               10 взяток
    в младшей масти               11 взяток
Поэтому кажется, что выгоднее всего играть бескозырный кон-
тракт, т.к.  нужно брать меньше взяток, чтобы сыграть гейм.
Так бы наверное и было, если бы бескозырная игра не таила в
себе важной опасности.  Это возможность отбора форт вистую-
щими.   Разница между козырной и бескозырной игрой  состоит
прежде всего в возможности  взятия  взяток вистующими.  При
бескозырной игре, если вистующие имеют полную масть, то мо-
гут без помех получить взятки на все карты своей масти.  Но
даже если масть у вистующих неполная, а разыгрывающий имеет
в ней одну задержку, т.е.   одну взятку на туза, короля или
даму,  то опасность отдачи взяток на форты не следует недо-
оценивать. После выбивания задержки, т.е. отдачи этой взят-
ки,  вистующие, перехватив ход, смогут уже без помех  отоб-
рать остальные форты своей масти.  Так всегда и будет, если
при наличии только одной задержки в какой-либо масти у  ра-
зыгрывающего  не  будет   достаточного   количества  взяток
сверху, напр.:
                        п: КВ93
                        ч: Т982
                        б: Т105
                        т: 96
    п: Т4                 N                 п: 872
    ч: В1065                                ч: 43
    б: 94               W   E               б: ДВ863
    т: КДВ74                                т: 1053
                          S
                        п: Д1065
                        ч: КД7
                        б: К72
                        т: Т82
NS не сыграют 3бк, т.к.  не смогут взять 9 взяток без пико-
вой взятки.  Так как атака в трефу выбьет задержку у разыг-
рывающего,  то  вистующие получив ход на туза  пик  отберут
свои трефовые форты.  Возьмут 4 трефовые взятки и туза пик.
Разыгрывающему не удастся получить взятку на пиковую форту,
т.к. ему придется снести ее на пятую трефу. Напротив, в пи-
ковом  контракте  вистующие могут взять только 3  взятки  -
туза пик, бубну и трефу.   Ведь  третью трефу разыгрывающий
убьет  козырем.  Возьмет взятку не только на форту, но и на
убитку. Разница между козырной и бескозырной игрой и заклю-
чается  в том, что при козырной игре козырные форты  должны
получить взятки, а вистующие почти не имеют шансов получить
взятки на форты побочной масти. Убитки являются добавочными
задержками в побочных мастях, препятствующими отбору форт в
побочных  мастях.   При этом правильно  выбранная  козырная
масть дает как минимум  одну  добавочную  взятку на убитку.
Это  вполне компенсирует разницу во взятку, на которую дол-
жны взять больше, играя в  старшей  масти, а не без козыря.
Примем  за  правило, что при онерной силе  достаточной  для
выигрыша бескозырного  гейма,  имея  согласование в старшей
масти, должны выбрать козырную игру.  Если же согласована
младшая масть, то нужно проанализировать  задержки в побоч-
ных мастях. преимущества в одну взятку, которое дает согла-
сованная козырная масть,  может  оказаться недостаточно для
взятия  11 взяток, в то время как 9 взяток без козыря можно
взять без труда при наличии достаточных  задержек в осталь-
ных мастях.

УСТАНОВЛЕНИЕ УРОВНЯ КОНТРАКТА. Итогом торговли должно  быть
установление правильного окончательного контракта.  Уровень
контракта в принципе определяется силой карты.  Однако есть
и другой аспект, который  необходимо принимать во внимание:
состояние записи.  Сила карты определяет сколько взяток  мы
можем взять, а запись  -  сколько нужно взять для окончания
гейма.  Если количество взяток, которое можем взять, превы-
шает или равно  количеству  взяток,  необходимых для  окон-
чания  гейма, то нужно играть контракт  исходя  из требова-
ний записи. Наоборот, если требуемая запись превышает  воз-
можности  карты - стараемся играть как  можно  более низкий
контракт. Например:
   а) определили, что можно  взять 11 взяток, играя в пиках
      (5п),  а  запись показывает, что для окончания  гейма
      нужно сыграть 2п. Лучше играть только 2п.
   б) определили, что можно  взять  9  взяток(3п), а запись
      говорит,  что для окончания гейма нужно  сыграть  4п.
      Невозможность  окончания  гейма  указывает, что нужно
      играть  более низкий контракт, например,  2п.   Такая
      тактика  диктуется   взглядами  безопасности.   Играя
      контракт  ниже,  чем показывает сила карт,  можно  не
      опасаться неприятных раскладов.
Контракты выше гейма  заказываем  тогда, когда имеется воз-
можность взятия 12 или 13 взяток, т.е. выигрыша шлемика или
шлема.  Премия за выигрыш этих контрактов настолько высока,
что  нужно их заказывать, если есть достаточно шансов на их
реализацию.

ПРИНЦИПЫ ПОДВЕДЕНИЯ БАЛАНСА.  Торговля состоит из двух фаз.
Первая  - информационная - является подготовкой для  подве-
дения баланса, вторая  -  установление  окончательного кон-
тракта на основе баланса.  В первой фазе партнеры  передают
информацию о раскладе и силе своих рук.  Ее окончанием ста-
новится  заявка,  которая дает наиболее точные  сведения  о
картах партнера, т.е о его онерной силе и длине его мастей,
напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п(12-18)                               2т(10-?)
    2п(12-13)
или
    1п(12-18)                               2б(10-?)
    2ч(12-18)                               3бк(13-17)
В первом примере 2п дает отвечающему основу для  подведения
баланса.  Эта заявка говорит о силе 12-13 PC, так как уже с
14PC открывающий сказал бы 2бк (см. сильные заявки открыва-
ющего). Одновременно уточняет и расклад. Ясно, что у откры-
вающего нет другой длинной масти.  Неизвестна только  длина
его пики - 5 или 6 карт.
Во втором примере 3бк дает открывающему основу для подведе-
ния баланса. Эта заявка говорит о примерной силе отвечающе-
го, ее минимум - 13PC, а  максимум не дает возможности сыг-
рать шлемик при минимуме открытия.  Расклад руки  определен
точно 2-3-5-3.  Это вытекает из простого рассуждения: отве-
чающий  не  может иметь трех пик или четырех  червей,  т.к.
согласовал бы масть партнера.  С 4-кой треф сказал бы 3т, а
с 6-кой бубей - 3б.  После заявок оканчивающих информацион-
ную фазу подводим баланс. Если есть возможность более высо-
кой  игры - торгуемся дальше, нет - пасуем.  Теперь  каждая
заявка будет уже  контрактом  на  основе  баланса, который,
опираясь на ценности, продемонстрированные предыдущей  тор-
говлей партнера, дает  представление о ценностях руки, под-
водящего баланс, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1п(12-18)                               2б(10-?)
    2ч(12-18)                               2бк(10-11)
    3бк(контракт на основе баланса)
Отвечающий заявкой 2бк показал минимум первого ответа.  За-
явка 3бк является контрактом на основе баланса.  Дальнейшая
торговля лишь уточняет уже подведенный баланс.  Надбавки, с
которыми можно повышать  уровень контракта, могут быть про-
диктованы  как онерной силой, так и раскладом.  Ясно  ведь,
что чем больше пунктов приносит  расклад, тем меньшая онер-
ная  сила нужна для реализации контракта на том же  уровне.
Если подводящий баланс может  согласовать  масть партнера -
подводит козырный баланс. Если нет - бескозырный. Бескозыр-
ный баланс - это попросту  суммирование  своих онерных цен-
ностей, с ценностями показанными партнером. Козырный - сум-
мирование онерных ценностей  обоих  партнеров с раскладными
ценностями, которые дает согласованная масть.  Однако чтобы
баланс работал верно, надо придерживаться  следующего прин-
ципа:
   при подведении баланса нужно принимать, что партнер име-
   ет минимум ценностей, которые  позволяли ему делать дан-
   ные заявки.
Козырный  баланс всегда подводит партнер назвавшего  масть,
напр.:
     W                   E
    1п                  2ч
Только W может заказать червовый  контракт на основе козыр-
ного  баланса, по той простой причине, что только он  может
определить имеют ли они вместе  с партнером 8 карт в данной
масти.   По тем же самым причинам баланс для пикового конт-
ракта может подвести только  E.   При  этом козырный баланс
подводится только один раз.  Дальнейшая торговля это только
поправки на основе надбавок, к уже сделанному балансу.

КОНТРАКТ НА ОСНОВЕ БАЛАНСА. Проследим на примерах торговлю,
основанную на балансе:
Пример 1.
    п: ТК7532                               п: В864
    ч: ТД5         W                E       ч: 83
    б: 64                                   б: ТД52
    т: 98                                   т: К75
Правильный ход торговли:
    1п                  2б
    2п                  3п
    4п                  пас
Значение заявок:
W  -  открытием  1п сигнализирует о 12 пунктах в  онерах  и
5-картной масти. Таковы минимальные требования к открытию 1
в масти (указывая значения следующих заявок будем указывать
их нижние границы).
E - отвечая 2б сообщает о 10 пунктах с 4-кой бубей. Отметим
что E, несмотря на  согласование  в масти открытия, сначала
заявил 2б, т.к. сначала он должен проинформировать партнера
о силе позитивного ответа.
W - повторяя масть открытия  (2п)  говорит: не имею онерных
надбавок. Кроме того он показывает отсутствие 4-к в бубне и
черве.
После негативной заявки партнера, которая точно описала его
онерную  силу, E имея согласованную масть подводит козырный
баланс:
    онерные ценности
    партнера                                12 пункт.
    свои                                    10 пункт.
    раскладные ценности
    партнера - 4-я и 5-я фоски
    согласованной масти                      4 пункта
    свои - дублет в черве при
    четырех козырях                          2 пункта
                        всего:              28 пунктов
28:3=9 1/3 взятки.  имеется  количество пунктов достаточных
для выигрыша контракта на третьем уровне.
W - проверил имеет ли он надбавки, которые не учел партнер.
Да, партнер думал, что у него  5 пик, в то время как у него
их  6,  т.е.  на 2 пункта больше.  Всего у него  получается
вместе 29 пунктов (так как  он  не знает результата баланса
партнера), что достаточно для заказа гейма 4п.
Пример 2.
    п: ТД1075                               п: В864
    ч: ТД3         W              E         ч: 84
    б: К64                                  б: ТД52
    т: 98                                   т: К75
Правильный ход торговли:
    W                   E
    1п                  2б
    2бк                 4п
    пас
Значение заявок:
Открытие и первый ответ, как в первом примере.
W - 2бк.  W имеет надбавку сверх минимума открытия. Не имея
другой длинной масти не может заявить ее, а повторение мас-
ти открытия означало бы отсутствие надбавок. Т.к. с 16PC он
заявил бы 3бк, то у него 14-15PC.
E имеет согласованную масть и подводит баланс:
    онерные ценности
    партнера                                14 пункт.
    свои                                    10 пункт.
    раскладные ценности
    (как в первом примере)
    партнера                                 4 пункта
    свои                                     2 пункта
                        всего:              30 пунктов
30:3=10 взяток. Заявляет 4п.
Пример 3.
    п: ТД1052                               п: В8
    ч: ТД83         W             E         ч: 974
    б: 97                                   б: ТД105
    т: В4                                   т: К863
Правильный ход торговли:
     W                   E
    1п                  2т
    2ч                  2бк
    пас
Значение заявок:
Открытие и первый ответ, как в примере 1.
W - 2ч.  Поиск согласованной  масти в пределах уровня безо-
пасности. Эта заявка не говорит об отсутствии надбавок. Она
только сигнализирует расклад 5-4.
E - 2бк.  Не может  согласовать масти открывающего, поэтому
заявляет контракт на основе бескозырного баланса.
W - пас.  Не имеет надбавок в силе и раскладе, которые дали
бы возможность поправить баланс.
Пример 4.
    п: ТД1052                               п: В8
    ч: ТД83        W              E         ч: 973
    б: 97                                   б: ТД105
    т: Д7                                   т: К963
Правильный ход торговли:
     W                   E
    1п                  2т
    2ч                  2бк
    3бк                 пас
Значение заявок до 2бк включительно, как в примере 3.
W - 3бк. имеем надбавку (3PC) сверх минимума открытия, поэ-
тому вносим поправку в баланс.
Пример 5.
    п: ТД1053                               п: 98
    ч: К3           W              E        ч: Д1062
    б: 93                                   б: ТК962
    т: ТД85                                 т: В10
Правильный ход торговли:
     W                   E
    1п                  2б
    3т                  3бк
    пас
Значение заявок:
Открытие и первый ответ, как в примере 1.
W  - 3т.  Переход уровня безопасности 2бк говорит о силе не
менее 15PC.
E - 3бк. Контракт на основе бескозырного баланса. Говорит о
задержке  в  неназванной масти.  Отсутствие согласования  в
мастях партнера.

ОТКРЫТИЕ 1т. Открытие 1т двузначно. Оно может означать:
   а) подготовительную трефу, т.е.  слабое открытие с 12-15
      PC в раскладе без 5-картной масти.
   б) натуральную трефу, т.е.  указывает на 5-картную трефу
      и силу 12-18 PC, как и любое открытие 1 в масти.
Помните, что отвечающий  при  первом  ответе  всегда должен
рассматривать  открытие 1т как  подготовительное  открытие.
Отличить подготовительную трефу от натуральной легко.  Вто-
рая  заявка открывающего выяснит ситуацию.  Все  дальнейшие
заявки открывающего  такие  же,  как и после любого другого
открытия 1 в масти:
   повторение масти открытия на ближайшем уровне имеет зна-
   чение негативной заявки.   Информирует о минимуме откры-
   тия - 12-13 PC.
   повторение масти открытия с прыжком является сильной за-
   явкой открывающего и указывает на силу 15-18 PC и 6-кар-
   тную масть.
   Заявка 2бк - тоже является сильной заявкой и информирует
   о надбавке и раскладе 5-3-3-2.
А значит:
    открывающий                             отвечающий
    1т(12-15)                               1ч(6-?)
    2т(12-14)
говорит о слабом натуральном открытии, т.е. о 5-картной
трефе и 12-14 PC.
    открывающий                             отвечающий
    1т(12-15)                               1ч(6-?)
    2бк(16-17)
говорит о силе 16-17 PC в раскладе 5-3-3-2.
    открывающий                             отвечающий
    1т(12-15)                               1ч(6-?)
    3т(15-18)
говорит о силе 15-18 PC и 6-картной масти.
Основной смысл подготовительного открытия - возможность при
слабых  руках поиска согласованной масти на первом  уровне.
Оно играет роль слабого без  козыря и при отсутствии согла-
сованной масти возможен заказ окончательного контракта 1бк,
напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1т                                      1б
    1ч                                      1п
    1бк                                     пас
Подготовительное открытие  означает силу 12-15 PC и партнер
сразу  может  сориентироваться  имеются ли  шансы  окончить
гейм.  После открытия 1т с  рукой  слабее 6PC - пасуем.  Не
опасайтесь даже, что у партнера дублет в трефе.  Противники
не спасуют, если это было  слабое  без  козыря, т.к.  у них
есть возможность окончить гейм. Если же они спасуют, то это
довольно выгодно, т.к. подсад даже без четырех, но без кон-
тры,  выгоднее, чем дать противникам сыграть гейм.  С силой
от 6PC заявляем свою масть в соответствии  с общими принци-
пами  сигнализации длины мастей и силы карт.  Очевидно, что
первый ответ отвечающего своей  мастью является форсирующим
на один круг. Открывающий своим вторым словом уточняет свою
руку и говорит о характере открытия, было ли оно подготови-
тельным  или натуральным.  При этом передается информация о
раскладе руки открывающего, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1т(12-15)                               1ч(6-?)
    1п(12-15)
говорит о 4-ке пик и отсутствии 4-ки червей.
    открывающий                             отвечающий
    1т(12-15)                               1ч(6-?)
    1бк
говорит об отсутствии 4-к в червах и пиках.
Имея слабую двухмастную руку (12-14) торгуемся как в версии
подготовительной трефы, но только на следующем круге  пока-
зываем 5-ку треф.
    открывающий                             отвечающий
    1т(12-15)                               1ч(6-?)
    1п(12-15)                               1бк(6-10)
    2т(12-14)
Ясно, что 2т говорит о 5-картной  масти, т.к.  с 4-кой треф
надо  пасовать.  Только первый ответ форсирует открывающего
на один круг. Если же отвечающий настолько силен, что видит
возможность гейма даже при минимуме открытия, то должен за-
казать гейм сам или сделать форсирующую заявку, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1т                                      1б
    1п                                      3бк
или
    1т                                      1б
    1ч                                      2п(форсирует)
Не бойтесь заявлять с прыжком даже с 4-кой пик. В этой пос-
ледовательности  открывающий покажет только  расклад  своей
руки:
   а) с 4-кой пик скажет 3п;
   б) без 4-ки пик при  минимуме открытия скажет 2бк, а при
      максимуме - 3бк.
В случаях:
    открывающий                             отвечающий
    1т                                      1ч
    1п                                      2бк
или
    1т                                      1ч
    2ч                                      3ч
отвечающий приглашает к гейму, однако открывающий может его
заказать только имея верхнюю границу открытия.

ОТКРЫТИЕ 1бк.  С безкозырным раскладом 4-3-3-3 или 4-4-3-2,
т.е. без синглета и 5-картной масти, при силе 16-18 PC отк-
рываем 1бк.  Открытие 1бк точно показывает руку открывающе-
го.   Диапазон онерной силы умещается в  пределах  неполной
надбавки, а из-за отсутствия  5-картной масти наличие раск-
ладной надбавки маловероятно.  Открывающий заявкой 1бк дает
почти полную информацию о своей руке.  Единственно, что еще
может сделать это показать наличие неполной надбавки,  сог-
ласовать масть партнера или показать свою 4-ку. Роль откры-
вающего в  последующей  торговле  заключается  в том, чтобы
дать  более точную информацию о своей онерной силе и  помо-
гать партнеру в поисках согласованной масти.
Общие принципы дальнейшей торговли после открытия 1бк очень
мало отличаются от принципов, которыми руководствуемся  при
открытии 1 в масти. Здесь также:
   а) начинаем торговлю только с силой, которая при верхней
      границе открытия дает шанс закончить гейм;
   б)  при первых ответах, кроме одного исключения, что  не
      называем 4-картную младшую  масть, используются общие
      принципы сигнализации длины мастей;
   в) нельзя упустить возможности согласования старшей мас-
      ти;
   г) заявка в новой масти  ставит партнера в форсированную
      позицию.

ПЕРВЫЙ ОТВЕТ.  Рука отвечающего в равномерном раскладе дает
реальные шансы на гейм  только  при силе от 8PC.  Поэтому с
меньшей силой отвечающий должен пасовать.  Начиная от  8PC,
отвечающий начинает  участвовать  в торговле.  Прежде всего
нельзя упустить возможности согласования старшей масти. От-
вет 2ч (2п) говорит  о  минимум  4-картной  масти и силе от
8PC. Дальнейшая торговля обоих партнеров идет как после от-
крытия 1 в масти, напр.:
Пример 1.
    открывающий                             отвечающий
    1бк                                     2ч
    ?
    а) 3ч
    б) 4ч
    в) 2п
    г) 2бк
    д) 3бк
Значение заявок:
   а) 4-ка червей и минимум открытия (16PC);
   б) 4-ка червей и максимум открытия (18PC);
   в) нет 4-ки червей, 4-ка пик, сила не уточняется;
   г) нет старших 4-к и минимум открытия (16PC);
   д) нет старших 4-к и максимум открытия (18PC).
Пример 2.
    открывающий                             отвечающий
    1бк                                     2ч
    2п                                      ?
                                            а) 3ч
                                            б) 3п
                                            в) 4п
                                            г) 2бк
                                            д) 3бк
Значение заявок:
   а) 5-картная черва и сила обеспечивающая гейм. Открываю-
      щий с 3-кой червей даже при минимуме открытия говорит
      4ч, а с дублетом - 3бк;
   б) 4-ка пик и минимум первого ответа (8PC).  Открывающий
      в ответ с 16PC пасует, а с 17-18 PC говорит 4п;
   в) 4-ка пик и не менее 10PC;
   г) отсутствие 4-ки пик и минимум первого ответа;
   д) отсутствие 4-ки пик и не менее 10PC.
Пример 3.
    открывающий                             отвечающий
    1бк                                     2п
    а) 2бк                                  б) 3ч
    ?
    в) 3п
    г) 4п
    д) 3бк
    е) 4ч
Значение заявок:
   а) отсутствие 4-ки пик и минимум открытия;
   б) 5-ка пик и 4-ка червей. Сила обеспечивающая гейм;
   в) 3-ка пик и минимум открытия;
   г) 3-ка пик и максимум открытия;
   д) дублет пик и 3-ка червей;
   е) 4-ка червей.
Ответы  без  козыря  говорят об отсутствии старших  4-ок  и
являются контрактами на основе баланса, напр.:
    открывающий                             отвечающий
    1бк                                     а) 2бк
                                            б) 3бк
Значение заявок:
   а) 2бк означает силу 8-9 PC;
   б) 3бк означает силу 10-13 PC.
Чтобы сыграть 3бк с силой меньше  26PC нужно иметь так наз.
рабочую масть, напр.:
                                  вариант а)     вариант б)
    п: Тхх                        п: ххх         п: ххх
    ч: Тххх   W           E       ч: хх          ч: хх
    б: КДх                        б: Тхххх       б: Тххххх
    т: Кхх                        т: Тхх         т: Тх
С рукой варианта а) сыграем 3бк, имея 24PC, а с рукой вари-
анта б) - даже 4бк благодаря рабочей масти, в которой берем
две (а) и три (б) взятки на фоски. Дальнейшая торговля отк-
рывающего после ответа 2 в младшей масти опирается на общие
принципы. Прежде всего называем свою старшую 4-ку в поисках
согласованной старшей масти.   Если эта попытка не удастся,
то сообщаем партнеру о дополнении в его младшей масти.  Это
делается для того, чтобы оценить  может ли эта масть испол-
нять роль рабочей масти. Рабочей мастью называется масть, в
которой при средних раскладах возьмем 5 взяток сверху. Зна-
чит  это должна быть согласованная масть в раскладе  5:3  с
тремя старшими онерами.  Рабочую масть ищут для того, чтобы
играть  3бк, поэтому ее ищут среди треф и бубей.  В  случае
согласования старшей масти останавливаемся  на козырной иг-
ре.   Установление факта наличия у партнеров рабочей  масти
является не менее важным,  чем  согласование старшей масти.
Поэтому нельзя упускать такой возможности. Для этого:
   ответ 2 в младшей масти говорит о 5-картной или  длиннее
   масти как минимум с  одной  старшей  фигурой  и силой от
   8PC. Эта заявка не исключает наличия старшей 4-ки.
Посмотрим на примерах как партнеры передают эту информацию:
Пример 4.
    открывающий                             отвечающий
    1бк                                     а) 2т
    ?
    б) 2ч
    в) 2п
    г) 2бк
    д) 3т
    е) 3бк
Значение заявок:
   а) 5-картная масть как минимум  с одной старшей фигурой.
      Не исключает старшей 4-ки;
   б) 4-ка червей, не исключает 4-ки пик;
   в) 4-ка пик, исключает 4-ку червей;
   г) отсутствие старших 4-ок и старшей фигуры в трефах при
      минимуме открытия;
   д) старшая фигура в трефах при минимуме открытия;
   е) максимум открытия или при минимуме две старшие фигуры
      в трефах.  В обоих случаях 3бк является окончательным
      контрактом, т.к.  партнеры  имеют вместе 26PC или при
      24PC - рабочую масть.
Пример 5.
    открывающий                             отвечающий
    1бк                                     2т
    а) 2ч                                   б1) 4ч
                                            б2) 2п
                                            б3) 2бк
                                            б4) 3бк
    в1) 3п
    в2) 3т
    в3) 3бк
Значение заявок:
   а) 4-ка червей, не исключает пиковой;
  б1) 4-ка червей. Сила исключающая шлемик. Контракт на ос-
      нове баланса;
  б2) 4-ка пик, исключает 4-ку червей;
  б3) отсутствие старших 4-к при силе 8-9 PC;
  б4) отсутствие старших  4-к  при  силе не менее 10PC, без
      возможности шлемика;
  в1)  ответ только на 2п (б2).  Указывает на 4-ку пик  при
      минимуме открытия (16PC), при  максимуме надо заявить
      4п;
  в2) после ответа 2п или 2бк. Возврат на младшую масть от-
      вечающего указывает на наличие старшей фигуры при ми-
      нимуме открытия;
  в3) максимум открытия или при минимуме две старшие фигуры
      с фоской в трефах.

ОТКРЫТИЕ 2бк.  С  рукой  бескозырного  расклада 4-3-3-3 или
4-4-3-2 при силе 19-21 PC открываем 2бк.  Открытие это, так
же как и открытие 1бк дает точное представление о карте от-
крывающего, поэтому дальнейшую торговлю ведет отвечающий.

ОТВЕТ 3 В СТАРШЕЙ МАСТИ. И тут большой ошибкой было бы упу-
стить возможность согласования старшей масти. Однако, ввиду
высокого уровня открытия, сигнализация длины мастей другая.
В  ответ  на  2бк заявка 3ч или 3п означает  не  менее  чем
5-картную масть при силе от  5PC.   Открывающему достаточно
иметь только 3-картное дополнение.  Без него заявляет  3бк,
либо показывает 4-ку пик  после  ответа 3ч.  4-ку в старшей
масти  отвечающий показывает называя 4-ку в младшей  масти.
При отсутствии таковой заявляет 3т или 3б с тремя картами в
масти.

ОТВЕТ 3 В МЛАДШЕЙ МАСТИ. Если отвечающий имеет 4-ку в стар-
шей масти и силу от 7PC, то  пытается ее согласовать, заяв-
ляя младшую масть (даже 3-картную). В ответ открывающий на-
зывает свою старшую 4-ку. Если ее нет - говорит 3бк. Отсут-
ствие  старших 4-к автоматически обеспечивает  согласование
(минимум 3 карты) в младшей масти партнера. Если у отвечаю-
щего  сильная  карта, то он повторяет свою  младшую  масть.
Повторение своей  младшей  масти  говорит о сильной карте и
делается в целях заказа шлемика.

ОТВЕТ 3бк.  Ответ 3бк являлется контактом на основе баланса
и говорит об отсутствии старших 4-к. Его можно давать толь-
ко с 7PC.
Примеры торговли:
    открывающий                             отвечающий
    2бк                                     а) 3ч
    б) 3бк                                  в) 4ч
Значение заявок:
    а) 5-картная масть. Сила неизвестна;
    б) дублет червей;
    в) 6-картная масть. Онерная сила мала.

    открывающий                             отвечающий
    2бк                                     а) 3б
    б) 3ч                                   в) 3п
    г) 3бк
или
    д) 4п
Значение заявок:
    а) проба согласования старшей масти;
    б) 4-ка червей, не исключает 4-ку пик;
    в) 4-ка пик, исключает 4-ку червей;
    г) отсутствие 4-ки пик;
    д) 4-ка пик.

    открывающий                             отвечающий
    2бк                                     а) 3б
    б) 3ч                                   в) 3п
    г) 3бк                                  д) 4б
Значение заявок:
    а,б,в,г) - как выше;
    д) сильная рука с длинной бубной. Приглашение к шлемику.
ОТКРЫТИЕ  2  В МАСТИ.  Открытие 2 в масти является  заявкой
форсирующей до гейма, т.е.   после этого открытия партнерам
нельзя допустить окончания торговли перед заказом гейма или
контры на игру противников.   Целью этого открытия является
заказ гейма с такими, например, руками:
                        вариант 1           вариант 2
    п: ТКД63            п: 9                п: 9752
    ч: ТКД85  W    E    ч: 1063             ч: 94
    б: 72               б: В8643            б: В864
    т: 10               т: 8752             т: 852
Даже с такой слабой картой E имеет достаточные ценности для
выигрыша гейма.  В варианте 1 три фоски червей при синглете
пик  позволяют сыграть 4ч, а в варианте 2 четыре фоски  пик
обеспечивают пиковый гейм. Основная трудность заключается в
том,  чтобы  узнать какой контракт играть (4ч или 4п),  так
как для этого нужно иметь возможность  получения информации
даже  о  таких минимальных ценностях.  Именно открытие 2  в
масти является заявкой, позволяющей узнать о них, благодаря
тому, что форсирует до гейма.  Уверенность, что партнер "по
дороге" не спасует  дает  возможность  показать  даже такие
раскладные  ценности, которые в приведенном  примере  имеет
игрок E. Это является и опасностью данного открытия. Нельзя
давать его небрежно. Это своего рода машина, раз пущенная в
ход, нельзя ее остановить раньше, чем заказан гейм. Поэтому
надо  быть осторожным и открытие 2 в масти делать только  в
ситуациях, в которых рука  удовлетворяет следующим двум ус-
ловиям:
   а) необходимости, т.е.  для выигрыша  гейма  достаточно
      найти у отвечающего  меньше  ценностей, чем нужно для
      негативного ответа на открытие 1 в масти (6PC);
   б) безопасности, т.е. можно открывать 2 в масти только с
      такой картой, с которой  даже  при  отсутствии каких-
      либо ценностей у партнера при средних раскладах  под-
      сад в геймовом контракте  будет не больше чем без од-
      ной.
Нужно сразу отвергнуть возможность открытия 2 в масти, если
для выигрыша гейма у  партнера  должно быть больше чем 5PC.
Очевидно не надо также думать, что если специально  выбран-
ные 5PC обеспечивают выигрыш  гейма, то нужно открывать 2 в
масти, напр.: п: ДВхххх ч: х б: ТКВхх т: х
С  такой картой для выигрыша 4п нужно, чтобы у партнера был
король пик и дама бубей, т.е.  5PC, однако нельзя открывать
2п.  Практически около 90% открытий 2 в масти делается  при
двухмастных руках.  Длина  мастей оказывает сильное влияние
на онерную силу нужную для этого открытия. Поэтому приводим
ориентировочную таблицу  зависимости нужной онерной силы от
расклада руки:
    расклад руки                            PC
    5-картная масть (5-3-3-2)               21
    6-картная масть или 5-4                 20
    6-4 или 5-5                             18
    6-5                                     16
    6-6                                     14
при силе меньше 18PC открытие 2 в масти должно быть основа-
но на четырех быстрых взятках, напр. ТК и ТК или ТК, Т и Т.

ОТВЕТЫ. Так как открытие 2 в масти преимущественно опирает-
ся  на  2-мастные руки, то младшие онеры (дамы и валеты)  в
побочных мастях могут оказаться  совсем ненужными.  Поэтому
для позитивного ответа нужна не общая сила в PC, а  старшие
онеры.   Для позитивного  ответа отвечающий должен иметь не
менее чем туза и короля или трех королей (три дамы заменяют
одного короля). Позитивными ответами являются:
   а) подъем в масти открытия на один уровень;
   б) заявка в своей масти;
   в) заявка 3бк.

Подъем  в масти открытия на один уровень (напр.:  2ч -  3ч)
показывает не менее 3-х карт в этой масти, напр.  после от-
крытия 2ч заявляем 3ч с такими руками:
   п: Тх  ч: ххх  б: Кххх  т: хххх
   п: Кхх  ч: ххх  б: Кххх  т: Кхх

Заявка  в  своей масти показывает не  менее  чем  4-картную
масть со старшей фигурой. Напр. после открытия 2ч с картой
 п: К10ххх  ч: Кхх  б: Тххх  т: х  - говорим 2п
 п: ххх  ч: хх  б: Кхххх  т: Тхх   - говорим 3б
 п: хх  ч: Вххх  б: ТДх  т: КВ10х  - говорим 3т
 п: Тхх  ч: Дхх  б: ТДВх  т: ххх   - говорим 3б
Если имеем выбор поднять  масть  партнера или назвать свою,
то руководствуемся силой.  Заявление сначала своей масти, а
затем согласование  масти  открытия,  указывает  на наличие
надбавок.

Ответ  3бк  исключает наличие своей  объявляемой  масти,  а
также трех карт в масти открытия.   Говорит о силе 9-10 PC.
Так как ответ 3бк "крадет" один круг торговли, то ясно, что
при наличии только туза и  короля  лучше заявить негативные
2бк и только на следующем круге показать наличие ценностей.
3бк нужно заявить после открытия 2ч с такими, например, ру-
ками:  п: К10х  ч: хх  б: ТДх  т: 109ххх
       п: ТКх  ч: хх  б: Дххх  т: хххх

НЕГАТИВНЫЙ ОТВЕТ.  Негативным ответом является 2бк, которые
заявляем если сила карт недостаточна  для позитивного отве-
та. После открытия 2ч - говорим 2бк, имея:
   п: Кххх  ч: ххх  б: Кх  т: Дххх
   п: Тхх  ч: хх  б: Дххх  т: хххх
   п: ххх  ч: хххх  б: хххх  т: хх
Во  всех приведенных примерах после открытия 2ч нужно  зая-
вить 2бк.  Пасовать ни в коем случае нельзя. Если же в тор-
говлю  перед нами вступил противник, то не имея позитивного
ответа нужно пасовать.  Это  не  освобождает нас от обязан-
ности  в дальнейшем поддерживать торговлю до тех пор,  пока
не заказан гейм или карающая  контра.   Как видим ответы на
открытие  2 в масти основываются на тех же самых принципах,
которые действуют после открытия 1 в масти, с той разницей,
что  сила  должна  быть  другая.  От  принципа,  что  после
открытия 2 в масти  нельзя  пасовать  до  заказа гейма есть
только  одно отступление.  Оно встречается если  отвечающий
имеет малоценную карту, открытие было 2т или 2б, а открыва-
ющий все время повторяет масть открытия. В этом случае мож-
но пасовать, но только на четвертом уровне.
    открывающий                             отвечающий
    2т                                      2бк
    3т                                      3бк
    4т                                      можно пасовать
Однако после торговли:
    открывающий                             отвечающий
    2б                                      2бк
    3т                                      3бк
    4т                                      пасовать нельзя
Открывающий  называл 2 масти и партнер должен выбрать между
ними, т.е.  перейти на 4б или сказать 5т. В дальнейшей тор-
говле открывающий 2 в масти информирует партнера о раскладе
своих мастей, опираясь на общие принципы сигнализации длины
мастей.  Отвечающий обязан сообщить открывающему о  наличии
или отсутствии дополнения в его мастях.
             Глава 3. Торговля защищающихся

Вспомним,  что защищающимися называют противников открываю-
щего, с тем что 1-й  защищающийся  - игрок сидящий слева от
него, а 2-й защищающийся - справа.
                        отвечающий
    1-й защищающийся                        2-й защищающийся
                        открывающий
   Для  открывающего само открытие, особенно 1 в масти,  не
представляет  непосредственной  угрозы  карающей  контры  и
сильного подсада. Совсем иначе выглядит дело с защищающими-
ся.  Каждая их заявка связана с большим риском. Это следует
из  того, что в момент заявки защищающегося его  противники
уже знают силу своей карты и  могут принять решение о целе-
сообразности карающей контры.  Возможность дорогого подсада
заставляет защищающихся быть осторожными. Имеет смысл риск-
нуть  включиться в торговлю только тогда, когда  они  имеют
шанс сыграть свою игру.  Поэтому первую заявку защищающихся
нужно трактовать как их "открытие" и для него предъявляются
высокие требования  относительно силы карт (не менее 13PC).
Теперь  выясним, всегда ли после открытия противников  сила
13PC  дает  защищающимся  возможность  игры,  и всегда ли с
такой  силой  они должны вступать в торговлю? При  принятии
решения: вступать в торговлю  или  не вступать - надо руко-
водствоваться следующим принципом. Защищающемуся не следует
вступать в торговлю,  если  имеются  указания  на то, что у
партнера нет достаточных ценностей для своей игры.  Об этом
его информирует торговля противников, напр.:
    N              E              S              W
    1ч             пас            2б             ?
После такой торговли игрок W с картой:
п: 974  ч: ТВ10  б: КД5  т: КВ103
видит, что его партнер не  может иметь ценностей, достаточ-
ных для выигрыша своей игры. Это видно из того, что против-
ники имеют не меньше 22PC  (12+10),  сила его карты - 14PC:
всего - 36PC, значит его партнер может иметь не больше 4PC.
Ясно, что нет никаких  возможностей  для своей игры.  Нужно
пасовать.  Пасовать (даже не  имея уверенности, что у парт-
нера  меньше 7PC) нужно также тогда, когда нет  возможности
своей игры.  Например, с 5-картной червой после открытия 1ч
нужно пасовать даже с 15PC. Однако если не имеют места опи-
санные  выше  случаи,  то  защищающийся  уже  с  13PC может
вступить в торговлю. Однако, прежде чем приступить к описа-
нию возможных заявок защищающихся, хотим обратить внимание,
что  их торговля проходит в других условиях,  чем  торговля
стороны открывающего.  Не знаем, задумывались ли вы, почему
открывающий показывает свою силу "в рассрочку". Дело в том,
что в момент открытия он  имеет  шанс, что вся онерная сила
находится на его стороне. Ведь открывая, напр.  1п, не зна-
ем, что наш партнер не  имеет  всех  недостающих нам фигур,
так  же как и он не знает какова действительная сила откры-
тия - 12 или 18 PC.  Возможность таких больших неопределен-
ностей  требует системы более точного выявления онерной си-
лы. Как уже выяснили, нельзя при этом основываться на заяв-
ках с прыжком. Торгуясь таким способом, можно было бы пока-
зать онерную силу, но никогда расклад.  Поэтому для стороны
открывающего введено правило форсированной позиции,  дающее
возможность показа как  онерной силы, так и расклада в рас-
срочку.  Совсем в другом положении находятся  защищающиеся.
Ведь после открытия, сигнализирующего о силе не менее 12PC,
они очень редко будут иметь больше чем 24PC на двоих.  Поэ-
тому если у них и  будет  возможность  выигрыша  гейма,  то
только  благодаря раскладным ценностям.  Поэтому задача не-
медленной  сигнализации  расклада  выходит  у них на первый
план. При этом во многих случаях защищающиеся вынуждены на-
чинать свою торговлю на втором уровне, т.е. сразу у границы
их уровня безопасности.  Поэтому ясно, что они попросту  не
имеют  возможности  сигнализировать  онерную силу и расклад
посредством нескольких заявок. Их торговля должна быть уст-
роена так, чтобы одной  заявкой сразу точно описывались как
онерная сила, так и возможности расклада. Партнер вошедшего
в торговлю должен сразу  видеть представляет ли его длинная
масть какую-нибудь ценность или нет.  Нельзя делать никаких
проб, так как это связано с опасностью подсада. Иначе гово-
ря,  каждая  заявка защищающегося  должна  давать  партнеру
основу для подведения  баланса.   Таким образом и продуманы
"открытия" защищающихся. Силу в границах 13-15PC, в зависи-
мости от расклада, сигнализируют следующими заявками:
   а) вызывающая контра
   б) 1бк
   в) своя масть
На выбор заявки большое  влияние имеет расклад по отношению
к масти открытия.

ВЫЗЫВАЮЩАЯ КОНТРА. Наивыгоднейшую ситуацию для входа в тор-
говлю создает  защищающемуся  карта,  с которой выбор масти
можно  возложить на партнера.  Если расклад руки  допускает
игру во всех мастях, кроме названных противниками, то самое
выгодное  если выбор масти будет делать партнер.  Это  дает
наибольшую гарантию что  выберем  наилучшую масть и закажем
наиболее правильный контракт.  Такую возможность дает нали-
чие в каждой масти, кроме  названных противниками, не менее
трех карт.  С такой картой при силе 13-15PC даем после  от-
крытия контру. Это так называемая вызывающая контра.  Отли-
чить ее от карающей просто.  А именно, контра защищающегося
на первом уровне, если партнер ранее не вступал в торговлю,
- это вызывающая контра, напр.:
    N              E              S              W
    1б             контра (выз.)
    1б             1п             2т             контра (кар.)
    1б             пас            пас            контра (выз.)
    1б             контра (выз.)  1п             контра (кар.)
Вызывающая контра означает:
   не менее трех карт в каждой масти  неназванной противни-
ками, а также не менее 13 пунктов за онеры.
Это дает партнеру контрящего возможность сразу подвести ко-
зырный баланс, если он имеет 5-картную масть.  Ведь он зна-
ет,  что эта масть согласована, т.к.  имеем в ней вместе  с
партнером не меньше 8 карт. Вот пример:
    п: Д7                                   п: КВ843
    ч: КДВ5      W                E         ч: Т962
    б: В105                                 б: ТК3
    т: 9764                                 т: 5
N открыл 1т. Если бы E заявил 1п, то W из-за слабости карты
не сказал бы 2ч, т.к. сила его карты не гарантирует выигры-
ша контракта на втором уровне.   Его 9PC + 13PC, на которые
он может рассчитывать у партнера, в сумме дают 22PC, т.е. 7
взяток.  WE играли бы 1п, имея карту, с которой можно выиг-
рать 4ч.  Игрок W может назвать черву только в том  случае,
если его на это спровоцируют.  Такой провокацией и является
вызывающая контра, в ответ на которую нельзя пасовать.  По-
этому баланс игрока W после вызывающей  контры будет выгля-
деть так:
    ценности партнера                       13PC
    свои ценности                            9PC
                        всего:              22PC,
т.е. 7 взяток. можно заявить 1ч.
Ответ  на  вызывающую контру говорит  контрящему,  что  при
минимально возможной силе его руки есть большие шансы выиг-
рать заявленный контракт. Поэтому партнер контрящего должен
после контры сразу называть свою самую длинную масть на вы-
соте указанной балансом.  После ответа на вызывающую контру
контрящий ведет дальнейшую торговлю,  основываясь на тех же
принципах, что и сторона открывающего, т.е.  поправляет при
необходимости баланс  партнера.   Он смотрит есть ли у него
что-нибудь  сверх  того, на что мог  рассчитывать  партнер.
Если имеющаяся надбавка дает  шансы  на гейм, то нужно под-
нять партнера в его масти.  В нашем примере игрок E, имея 4
карты в названной партнером масти (что гарантирует согласо-
вание), может уже точно установить ценность своей руки:
    онеры                                   15 пунктов
    синглет при 4 козырях                    4 пункта
                        всего               19 пунктов
Надбавка  в 6 пунктов (19-13=6) сверх того, на что мог рас-
считывать  партнер,  называя  1ч,  позволяет  взять  на две
взятки больше, а значит заявить 3ч.  В свою очередь W смот-
рит, имеет ли он что-нибудь сверх  того, о чем сказал своей
первой заявкой. Согласование масти приносит ему 2 пункта за
четвертую фоску, на которые он не рассчитывал, что вместе с
девятью за онеры дает 11 пунктов, т.е.  на 3 пункта больше,
чем обещал партнеру заявкой  1ч (партнер имел право рассчи-
тывать  только на 8 пунктов, т.к.  21-13=8).  заявляет  4ч.
После вызывающей контры вся  дальнейшая торговля обоих пар-
тнеров,  начиная с первого ответа, основывается на балансе.
Напоминаем, что для заказа геймовго контракта может не хва-
тать 1 пункта. Вот несколько примеров баланса после вызыва-
ющей контры:
    N              E              S              W
    1б             контра         пас            ?
пример 1.
карта W: п: К108632  ч: Д6  б: 82  т: К97
баланс:
    онеры                                   8 пунктов
    козырные фоски                          6 пунктов
    онеры партнера                          13 пунктов
                        всего               27 пунктов
27:3=9 взяток. W говорит 3п.
Пример 2.
карта W: п: ТК10632  ч: 83  б: 1053  т: К8
баланс:
    онеры                                   10 пунктов
    козырные фоски                           6 пунктов
    онеры партнера                          13 пунктов
                        всего               29 пунктов
29:3=9 2/3 взятки. W говорит 4п.
Пример 3.
карта W: п: КВ8752  ч: 86  б: 1086  т: 102
баланс:
    онеры                                    4 пункта
    козырные фоски                           6 пунктов
    онеры партнера                          13 пунктов
                        всего               23 пункта
23:3=7 2/3 взятки. W говорит 1п.
Принимая  во внимание, что после вызывающей контры отвечаю-
щий рассчитывал  на  13  пунктов,  подсчет  надбавок  очень
прост.  Рассмотрим его на примерах, принимая, что партнер в
ответ на нашу вызывающую контру на 1б заявил пику.
Пример 1.
наша карта: п: Д73  ч: ТКВ5  б: 95  т: ДВ83
    онеры                                   13 пунктов
    убитки                                   1 пункт
                        всего               14 пунктов
Отсутствие надбавок. Пасуем на любую заявку.
Пример 2.
наша карта: п: Т952  ч: ТК86  б: 3  т: Д852
    онеры                                   13 пунктов
    убитки                                   4 пункта
                        всего               17 пунктов
Надбавка 4 пункта.  Можно  поднять партнера на один уровень
(3 пункта - 1 взятка).

НЕГАТИВНЫЙ ОТВЕТ.  Если из баланса видно, что нет возможно-
сти выиграть контракт в своей масти, то даем негативный от-
вет. Негативным ответом на вызывающую контру является заяв-
ка в масти, следующей за мастью открытия, напр.:
    N              E              S              W
а)  1б             контра         пас            1ч!
б)  1ч             пас            пас            контра
    пас            1п!
в)  1п             контра         пас            2т!
Заявки с восклицательным знаком  являются негативными отве-
тами.  Нужно подчеркнуть, что после контры на 1п негативным
ответом  будет 2т, в то время как 1бк говорит о наличии за-
держки в пике и силе достаточной для выигрыша 1бк. Негатив-
ный  ответ - это искуственная заявка, которая имеет  только
одно значение:  имею  настолько  слабую  карту, что не вижу
возможности выиграть никакого контракта.  После негативного
ответа контрящий должен заявить свою самую длинную масть, а
при двух равных по длине - ближайшую. Таким образом партне-
ру дается возможность показать свою масть на следующем кру-
ге, напр.:
    N              E              S              W
    1ч             контра         пас            1п
    пас            2т             пас            2б
Своей  торговлей W сообщил партнеру: моей  мастью  является
бубна. Не мог однако сразу назвать ее, т.к. баланс не пока-
зал возможности взятия 8 взяток, о чем предупредил негатив-
ным ответом 1п.

ЗАЯВКА 1бк. После открытия 1 в масти вход защищающегося 1бк
- разновидность вызывающей заявки. Говорит о силе 13-15PC и
исключает синглет и 5-картную  масть.  Заявка 1бк означает,
что  игрок не может дать вызывающую контру, т.к.  не  имеет
как минимум трех карт во всех  мастях, кроме названных про-
тивниками. Указывает при этом на:
   - задержку в масти противника
   - отсутствие старшей 4-ки в мастях старше масти открытия,
а значит с такой, например, рукой:
   п: КВхх  ч: Тхх  б: КДхх  т: хх
После открытия 1ч, не имея возможности дать вызывающую кон-
тру из-за дублета в трефе, должны заявить 1п. Заявка же 1бк
говорила  бы о раскладе, напр.  2-3-4-4.  Отвечая на заявку
1бк, нужно помнить, что в своей длинной масти можно рассчи-
тывать  на дублет, т.е.  только имея 6-картную масть  можно
считать ее согласованной.  В  ответ на 1бк отвечаем так же,
как и на вызывающую контру. Называем самую длинную масть на
высоте, определяемой балансом. Например, после торговли:
    N              E              S              W
    1б             1бк            пас            ?
W с картой: п: Т3  ч: ДВ9754  б: 86  т: Т72
После подведения баланса:
    онеры партнера                          13 пунктов
    свои онеры                              11 пунктов
    козырные фоски                           6 пунктов
                        всего               30 пунктов
должен заказать 4ч.
После идентичной торговли, но с картой немного другого
типа, напр.: п: Т5  ч: В107  б: 86  т: КДВ643
несмотря на то, что баланс:
    онеры партнера                          13 пунктов
    свои онеры                              11 пунктов
    козырные фоски                           6 пунктов
                        всего               30 пунктов
указывает на возможность  взятия 10 взяток в трефовом конт-
ракте,  заявляем  только 3т, которые дают партнеру  возмож-
ность заказать 3бк.  Этот контракт имеет большие шансы реа-
лизации, если партнер имеет двойную задержку в масти откры-
тия, а если у него есть  дополнение в трефе (Тх) - даже од-
ной задержки будет достаточно.  Партнер, имея эти ценности,
после ответа 3т должен заявить 3бк. Наоборот, после 4т дол-
жен был бы пасовать, т.к. даже при наличии надбавки выигрыш
контракта на пятом уровне  после  открытия противников, при
равномерном раскладе, более чем проблематичен. После заявки
1бк, если баланс показывает невозможность выигрыша контрак-
та  на втором уровне, не отвечаем негативно, а просто пасу-
ем. Только после контры противника можно назвать свою длин-
ную  масть в поисках минимальных потерь.  Подъем партнера в
без козыря тоже производится на основе баланса. Защищающий-
ся, который заявил 1бк, после ответа партнера торгуется так
же, как если бы он дал вызывающую контру.

ЗАЯВКА В МАСТИ.  Третьей возможной заявкой из группы слабых
выходов  защищающихся  (13-15PC)  является  заявка в  своей
масти без прыжка.  Из заявок  защищающихся  она ставится на
третье место потому, что она более рискована, чем  вызываю-
щие заявки: контра и 1бк. Вызывающей заявкой обеспечивается
максимум безопасности потому, что она ограничивается только
информацией о раскладных  ценностях,  передавая выбор масти
партнеру. Это дает гарантию, что даже при отсутствии у него
каких бы то ни было ценностей возможный  подсад ограничива-
ется до минимума, т.к.  сразу, на наинизшем возможном уров-
не, выбирается наиболее  подходящая  козырная  масть.  Риск
выхода мастью основан прежде всего на том, что делая заявку
не знаешь расклада карт у партнера. Поэтому можно попасть в
такую масть, в которой у него синглет или даже ренонс.  Это
грозит крупным подсадом,  особенно  когда партнер в поисках
более подходящей масти попадет на наш синглет.  Поэтому яс-
но, что называя свою масть,  кроме онерной силы нужно иметь
также какую-либо гарантию в раскладе. Такой гарантией может
быть длина масти или другая масть, которую можно заявить на
втором уровне.  Из соображений безопасности нужно придержи-
ваться  принципа, что при минимуме (13PC), имея две  масти,
должны назвать сначала ту  масть,  которую можно назвать на
более  низком уровне, даже если эта масть короче, напр.   с
рукой:  п: 82  ч: ТДВ3  б: 64  т: ТД1085
После открытия противника  1б  нужно  говорить 1ч, а не 2т,
что дает наибезопаснейший вариант торговли, например:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1б             1ч             контра         1п
    контра         2т
Напротив, после 1п, последовательность
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1п             2т             контра         2б
    контра         2ч,
что дает возможность попытаться согласовать обе наших масти
не переходя  второго  уровня.   Наоборот,  с  более сильной
картой (15PC), напр.: п: 82  ч: ТКВ7  б: 64  т: ТДВ85
нужно  после открытия 1б говорить 2т, т.к.  эта рука  пред-
ставляет гораздо меньший риск  подсада.  С ней можно позво-
лить себе правильно информировать партнера о раскладе, два-
жды вступая в торговлю, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1б             2т             2б             пас
    пас            2ч
Такая торговля говорит  партнеру,  что  мы имеем 5 треф и 4
червы и силу 15PC.  Он точно  знает, на что может рассчиты-
вать.

ОТВЕТ ПОСЛЕ ВХОДА МАСТЬЮ.  Проанализируем теперь как  нужно
торговаться, если партнер  заявил  масть  без прыжка.  Зная
принципы  этой  заявки много узнаем о силе и  раскладе  его
карты.  Дальнейшая торговля будет иметь смысл и нужна, если
наша карта дает шанс сыграть гейм. При появлении такой воз-
можности нужно быть оптимистом, т.е. рассчитывать, что пар-
тнер  имеет  максимум того, что обещает, а также, что  наша
масть окажется согласованной; напр. с картой:
 п: КВ1076  ч: 85  б: Д102  т: ТВ4
После торговли
    открыв.        партнер        отвеч.         мы
    1ч             2б             пас            ?
подводим оптимистический (пробный) баланс:
    онеры партнера (максимум)               15 пунктов
    наши онеры                              11 пунктов
    две фоски пик (рассчитывая
    на согасование пики)                     4 пункта
                        всего:              30 пунктов
Установили возможность сыграть пиковый гейм, если окажется,
что наш оптимизм оправдан. Должны попробовать заказать этот
гейм, поэтому говорим 2п. Нашу заявку 2п партнер обязан по-
нимать так, как мы имеем ввиду, т.е. как приглашение к гей-
му.  Дальнейшая торговля  протекает исходя из принципов ба-
ланса: имея минимум - пасуем, с максимумом и тремя пиками -
заказываем гейм.  Здесь есть  однако  одна тонкость.  Такая
заявка  возможна  только прин наличии 5-картной  масти.   С
4-кой и силой, дающей, исходя из баланса, возможность гейма
надо  поднять  партнера  в его масти.  Не  нужно  при  этом
опасаться, что упустим гейм в  старшей масти.  Если партнер
несмотря  на старшую 4-ку не назвал ее на первом уровне,  а
назвал младшую 5-картную масть на втором уровне, то это оз-
начает,  что  он подготавливал  сильную  последовательность
(см. выше). Тогда он, после нашей поддержки его масти, сде-
лает пробу гейма, назвав свою старшую масть. Если "оптимис-
тический" баланс  покажет,  что  выигрыш  гейма невозможен,
нужно  руководствуясь  экономией сил играть наинизший  кон-
тракт.

ВХОД МАСТЬЮ С ПРЫЖКОМ, напр.:
    N              E              S              W
а)  1ч             пас            пас            2п!
б)  1ч             3б!
свидетельствует о силе 13-15  пунктов  в онерах, а также не
менее, чем 6-картной масти, в которой отдается одна взятка:
ТКВххх, ТДВххх, КДВххх или хотя бы ТКхххх.  Торговля такого
типа говорит: "можем играть только в моей масти".  Если это
младшая  масть, то допускается также бескозырная игра.  Та-
кую заявку после открытия  1ч  нужно давать с картой такого
типа: п: ТКВххх  ч: хх  б: ТВх  т: хх
 или  п: КД  ч: хх  б: ТКхххх  т: Кхх.

СИЛЬНЫЕ ВХОДЫ ЗАЩИЩАЮЩИХСЯ.   Уже знаем, что после открытия
противника  оба защищающихся очень редко имеют вместе более
24 пунктов.  Поэтому  ясно,  что  если один из защищающихся
имеет сильную карту, то у другого она слаба.  16 или  более
пунктов у одного из  защищающихся  - это уже сила настолько
большая, что о ней надо сигнализировать особым образом. Это
уже сила, с которой даже  защищающийся может позволить себе
торговаться в рассрочку.  О наличии силы от 16 пунктов  ин-
формируем партнера заявками:
   а) контра
   б) заявка в масти противника.

КОНТРА.  Отличить вызывающую контру от контры с силой от 16
пунктов очень легко уже по следующей заявке контрящего. Из-
вестно ведь, что при контре,  основанной на раскладе допус-
кающем  игру  во  всех мастях, контрящий не  называет  свою
масть на следующем круге.   Это  противоречило бы принципам
вызывающей контры, которая информирует о возможности игры в
любой масти и требует чтобы этот выбор сделал партнер. Если
при таком раскладе наша контра была основана на силе  боль-
шей, чем минимум, на который  мог  рассчитывать наш партнер
(13 пунктов), поднимаем его в масти до уровня, определяемо-
го козырным балансом, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1б             контра         пас            1п
    пас            4п

Напротив заявка в своей масти или без козыря, напр.:

    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1т             контра         пас            1п
    пас            2ч
говорит, что мы не  хотели,  чтобы  партнер  выбирал масть.
Цель  такой контры - объяснение партнеру своей силы в  оне-
рах. Такая контра называется "объясняющей контрой".  Объяс-
няющая   контра  показывает  силу и  расклад в   рассрочку.
Сначала контрой  показываем  силу,  а второй заявкой - рас-
клад. Напр. торговля:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1б             контра         пас            1п
    пас            1бк
говорит  о  раскладе, соответствующем заявке 1бк, но  кроме
того о силе не менее 16  пунктов  в  онерах и об отсутствии
4-ки в масти партнера. Если бы мы имели 4-ку пик, то подня-
ли бы партнера в пиках до  уровня,  определяемого  козырным
балансом.  После заявки 1бк, которой предшествовала контра,
партнер обязан повторить  свою  5-картную масть, а при двух
4-ках - назвать вторую масть.  Имея силу от 16 PC можно да-
вать контру даже с синглетом, напр. с рукой
п: ТДхххх  ч: хх  б: ТКДх  т: х
Нужно дать контру как после открытия 1т, так и после откры-
тия 1ч и после любого ответа назвать пику.  Ничего  плохого
не будет, если после  такой  контры  будет  высокий ответ в
масти  синглета  контрящего: даже тогда мы  не  окажемся  в
очень плохом контракте.  Допустим, что после контры на 1ч с
вышеуказанным  раскладом, партнер имел столь невыгодную для
нас карту, как  п: х  ч: ххх  б: хх  т: КДВхххх.
Его баланс будет выглядеть так:
    трефовые фоски                           8 пунктов
    свои онеры                               6 пунктов
    онеры партнера                          13 пунктов
                        всего               27 пунктов
поэтому заявит 3т. После такой заявки имеем право пасовать.
Можем  однако, рассчитывая что партнер может иметь в  пиках
кх, заявить 3п.   С  картой  показанной  в  данном  примере
партнер назовет 4т, на которые спасуем.  Очевидно, что даже
при таком плохом  раскладе  подсад  будет не больше чем без
одной.  Зато наверняка не упустим возможности заказа гейма.
О большей силе (от 19PC) информируем партнера заказом после
контры своей масти или без козыря с прыжком, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1т             контра         пас            1ч
    пас            2п!
или
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1б             контра         пас            1п
    пас            2бк!

ВХОД МАСТЬЮ ПРОТИВНИКА.  После открытия противника, имея 16
пунктов в онерах в 3-хмастном  раскладе 5-4-4-0 или 4-4-4-1
(синглет  или ренонс в масти открытия) называем масть  про-
тивника на ближайшем уровне, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1б             2б             пас            ?
или
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1б             пас            пас            2б
    пас            ?
Этот вход дает все сведения для подведения козырного балан-
са. Второй защищающийся отвечает своей самой длинной мастью
на высоте определяемой  балансом,  учитывая при этом взятки
на убитки у партнера. Зная, что у него не больше синглета в
масти противника,  добавляем  к  балансу  при наличии у нас
трех фосок в этой масти 4 пункта, а 4-х фосок - 6.  Назвав-
ший масть противника делает  поправку  к  балансу, учитывая
только онерные надбавки. За взятку на убитку можно добавить
2 пункта только в случае наличия ренонса.

КОНТРА RE-OPEN. Высокий лимит для входов защищающихся имеет
целью защитить их от сильного подсада.  Однако безоговороч-
ное следование этому  принципу  приводило бы к парадоксаль-
ным  ситуациям.   Открывающий с меньшей силой выигрывал  бы
низкий контракт,  а  защищающиеся  пасовали  бы  до конца с
силой  10-12  PC каждый, что давало бы им в  данном  случае
возможность  выиграть  высокий  контракт.   Не нужно однако
делать из этого вывод, что с 11PC защищающийся должен сразу
входить в торговлю.  Ничего подобного.  С 10-12 PC защищаю-
щийся  может  бороться  за частичную запись  только  тогда,
когда имеет шанс сыграть что-нибудь, т.е. когда уверен, что
его  партнер  имеет не менее 8PC.  Как однако  защищающийся
может об этом узнать? Только из торговли противников, напр:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1п(12-18)      пас            1бк(6-9)       пас
    пас(12-13)     ?
Здесь пас 1-го защищающегося с рукой:
п: 106  ч: К1096  б: ТВ5  т: К1065
это почти наверняка  добровольный  отказ от своей частичной
записи или подсада противников.  Отказ совсем не обязатель-
ный, т.к.  практически его вход не связан с большим риском.
Вряд  ли он закончится сильным подсадом, да еще с  контрой,
т.к. открывающий имеет меньше 15PC с раскладом 5-3-3-2. Это
ясно, т.к. с раскладом 5-4 он наверняка назвал бы свою вто-
рую масть.  Сила руки  отвечающего лежит в границах 6-9 PC.
отсюда можно сделать следующие выводы:
   а) партнер имеет 8-11 PC
   б) имеем огромные шансы, что в одной из наших 4-к парт-
      нер тоже имеет 4 карты,  либо  5-ку  бубей.  Гарантия
      этому расклад руки открывающего 5-3-3-2.
Ситуация, в которой оказался в описанном примере 1-й  защи-
щающийся, типична для так называемой заявки RE-OPEN (возоб-
новляющей).   Это момент, в котором после последней  заявки
противника было два паса и от защищающегося  зависит, прек-
ратится ли торговля или будет идти дальше. Вот типичные си-
туации для заявок RE-OPEN:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1ч             пас            2ч             пас
    пас            ?
или
    1б             пас            1п             пас
    1бк            пас            пас            ?
или
    1п             пас            пас            ?
В таких ситуациях, зная что противники слабы и не возникает
опасность  сильного подсада, можем, и даже  должны,  начать
борьбу за частичную запись с картой несколько более слабой,
чем допускают лимиты для входов защищающихся. Очевидно, что
наивыгоднейшая карта для заявки RE-OPEN такая же, как и для
вызывающей контры. Это карта, с которой можно возложить вы-
бор масти на партнера, т.е. когда мы имеем возможность игры
во всех мастях, кроме названных противниками.  Защищающиеся
не должны забывать что существует заявка RE-OPEN даже с ру-
кой достаточно сильной, чтобы войти в торговлю сразу, напр:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1б             пас            1п             ?
Здесь вход защищающегося  вызывающей  контрой, даже с силой
15PC,  но с равномерным раскладом, - непозволительный риск.
Если решится на эту заявку, то  вполне может случиться, что
у партнера окажется 13 фосок.  Ведь после ответа 1п, на ко-
торый открывающий не может  пасовать,  вовсе не обязательно
хвалиться своими 15PC.  Можно помолчать и послушать, что из
этого получится.  Противники  уточнят  свою силу следующими
заявками. Если торговля пойдет дальше таким образом:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1б             пас            1п             пас
    1бк            пас            пас            ?
Ясно, что они слабы. Только теперь нужно дать контру, ибо у
партнера наверняка есть  кое-какие  ценности  в онерах.  Не
только  не грозит сильный подсад, но даже вполне  правдопо-
добно, что защищающимся удастся  сыграть какой-нибудь невы-
сокий контракт.  Надо учиться слушать торговлю противников.
Не надо спешить, если можно спокойно получить больше данных
об их ценностях, которые позволяют оценить возможность сво-
ей игры. Контру RE-OPEN может применять и открывающий, но в
этом  случае она имеет немного другое значение.  Говорит  о
силе, а не о слабости. Допустим, что мы с рукой:
п: Т3  ч: К83  б: Т842  т: ТВ95
открыли 1б и торговля пошла дальше таким образом:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1б             1п             пас            пас
    ?
Видим, что партнер слаб, однако  имеем такую сильную карту,
что  не должны отказываться от дальнейшей торговли.  Однако
что же сказать? 2т? Нет! Очевидно нужно контрить.  Может ли
партнер иметь сомнение относительно характера такой  заявки
и принять ее за  карающую  контру?  Конечно, нет! Ясно, что
контра провоцирует его на дальнейшую торговлю.  Информирует
о сильной карте (не  менее  15PC)  с  возможностями игры во
всех мастях, кроме названных противниками. В такой последо-
вательности не  придется  долго  думать что заявить с такой
напр. картой:  п: 1063  ч: ДВ9652  б: 8  т: К83.
Несомненно 4ч. Однако заказать этот контракт можно только в
том случае, если открывающий даст контру.  Ясно, что в дан-
ной ситуации она была контрой RE-OPEN.
           Глава 5. Двухсторонняя торговля.

КАРАЮЩАЯ КОНТРА.  Карающая контра говорит партнеру:  подсад
противников гарантирован.  При этом запись, которую получим
таким образом, считаю наивыгоднейшей. Контрирование против-
ников может принести очень высокую  запись.  Если они будут
лежать  без  двух с контрой после партии (т.е.  уже  сыграв
гейм), то за это записывается столько  же пунктов, как пре-
мия  за окончание робера.  Для многих игроков посадить про-
тивника с контрой становится целью игры.  Надо предостеречь
от "охоты" за контрой любой ценой.  Запись за окончание ро-
бера никто и ничто не может у  нас отобрать.  Напротив, за-
пись за подсад, равная по ценности записи за окончание  ро-
бера, часто оказывается плохой наградой.  Допустим, что по-
садили  противника без трех на 4п и записали  800  пунктов,
имея возможность выиграть 5ч.  В этом случае мы выиграли на
150 пунктов больше, чем если бы играли сами. Но если в сле-
дующей сдаче противники  окончат  робер и запишут 650 пунк-
тов, то в результате не выгадаем, а потеряем на их подсаде.
Поэтому контру нельзя трактовать только как источник выгод-
нейшей записи, но в первую очередь как предостережение.  Ее
надо понимать так: запись за контру будет для нас наивыгод-
нейшей, поскольку считаю, что нет возможности сыграть гейм.
Поэтому при поисках согласованной масти контра говорит пар-
тнеру  о  мисфите  (отсутствии согласования) в  его  масти,
напр. торговлю:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1п             пас            2ч             3б
    контра
Партнер должен понимать так:  "не  вижу возможности сыграть
гейм в твоей масти. Сомнителен также бескозырный гейм, т.к.
не имеем рабочей масти.  Но  противники наверняка будут ле-
жать". Главный принцип контры таков: контрируем только тог-
да, когда из нашего  подсчета  видно,  что противники будут
лежать  не  меньше  чем  без  двух.   Выявление  ценностей,
позволяющих дать контру очень  простое, оно основывается на
арифметическом подсчете.  Исходным пунктом является баланс,
сделанный за противников.  Например, после приведенной выше
торговли должны рассчитывать, что противник заявил 3б, имея
6-тикартную  масть.   Следовательно  он возьмет 3 взятки на
бубновые  фоски.  Остальные 6 взяток ему могут дать  только
онеры.  Чтобы выиграть  заказанный  контракт ему надо иметь
вместе с партнером 18PC.  Подсчитаем, может ли он иметь эти
ценности.  От общего  количества (40 пунктов) отнимем сумму
пунктов за онеры у себя и партнера.  Допустим, что у нас  в
руке 14PC.  У партнера, судя по первому ответу, должно быть
10PC. Следовательно противники имеют вместе не больше 16PC.
Из этого расчета видно, что  скорее всего они будут лежать,
однако нельзя рассчитывать, что они будут лежать больше чем
без одной. Поэтому контра была бы рискована, тем более, что
заявив 3б, 2-й защищающийся может застать у партнера взятку
на убитку. Основания для утверждения, что масть противников
не  даст  им взяток, нужных для выигрыша  контракта,  имеем
только тогда, когда имеем  невыгодный  для них расклад в их
масти. Расклад,  на который они не могли рассчитывать из-за
его маловероятности.   Очевидно, что не надо брать в расчет
онерные ценности в этой масти, ведь противники рассчитывали
что отдадут на них взятки.  Тут входят в расчет только цен-
ности,  появляющиеся  из-за длины масти, напр.   Д10хх  или
В10хх. Защищающийся рассчитывал, что отдаст взятку на даму,
но  наверняка не рассчитывал отдать еще одну взятку на  де-
сятку. В таком случае его сильная масть, напр. ТКВххх, дает
возможность  взять только две взятки на фоски, а не три  на
которые он рассчитывал.  Одна его фоска не возьмет взятки и
подсад неизбежен.  Помните, что карающая контра должна опи-
раться на две основы: силу в  онерах  и добавочные взятки в
козырях,  возникающие  благодаря невыгодному  для  играющих
раскладу, на который они  не  могли  рассчитывать ввиду его
маловероятности. Напротив, контра после согласования масти,
напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1п             пас            2ч             3б
    3ч             пас            4ч             пас
    пас            5б             контра
является предупреждением, что не видно возможности выиграть
более высокий контракт.  Логично, что в ситуации, в которой
для обоих партнеров ясно,  что  противники  защищаются и не
могут выиграть заказанный контракт "пас" является приглаше-
нием к дальнейшей  торговле.   Он  говорит  партнеру: "имею
больше, чем показал до сих пор, но мало для того, чтобы са-
мому заказать более высокий контракт. Если и ты имеешь уси-
ление, то можно торговаться выше". Например:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1ч             1п             2б             пас
    3т             пас            3б             пас
    3ч             пас            4ч             4п
    ?
В данном примере из хода торговли видно, что противники ся-
дут в 4п.  Здесь пас  открывающего вместо контры был бы так
называемым форсирующим пасом.  Говорил бы: "партнер, я имею
больше, чем показанные до  этого  15PC.  Решай что делать -
заказать более высокий контракт или контрировать".   Контра
же в этой ситуации имела бы следующее значение: "имею ровно
15PC.   Предостерегаю, что не имею никаких надбавок, как  в
онерах, так и в раскладе.   Считаю,  что не надо идти выше,
ясно, конечно, что противники не сыграют".

ТОРГОВЛЯ  СТОРОНЫ ОТКРЫВАЮЩЕГО ПОСЛЕ  ВХОДА  ЗАЩИЩАЮЩЕГОСЯ.
После  открытия 1 в масти защищающийся имеет в своем распо-
ряжении следующие входы:  своей  мастью, 1бк, контра и мас-
тью противника.  Принципиальное отличие входов 1бк и  своей
мастью от входов контрой и  мастью противника заключается в
том,  что после первых двух партнер защищающегося может па-
совать.  Третий же и  четвертый входы ставят его в форсиро-
ванную позицию, а значит пасовать нельзя. Это имеет сущест-
венное значение для  дальнейшей  торговли стороны открываю-
щего  и поэтому мы будем рассматривать ее в зависимости  от
типа входа защищающегося.

ТОРГОВЛЯ ПОСЛЕ ВХОДА  МАСТЬЮ  ИЛИ  1бк.   Основные принципы
дальнейшей  торговли  остаются без изменений:  ответ  своей
мастью на следующем уровне является позитивным (min.  10PC)
и  форсирует  партнера на круг.  Остаются теми же  принципы
сигнализации длины мастей,  перехода  уровня безопасности и
торговли на основе козырного баланса, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1ч             1бк            а) 2б
------------------------------------------------------------
    1ч             2б             б) 3т
------------------------------------------------------------
    1ч             2т             в) 2ч
------------------------------------------------------------
    1ч             1бк            2т             пас
    2ч             пас            г) 2п
Значение заявок отвечающего:
а) сила от 11PC и не менее 4-х бубей;
б)  ответ 3т говорит о силе не менее 13PC.  Только с  такой
   силой возможен переход уровня безопасности 2бк при мини-
   муме открытия (12+13=25);
в) сила до 9PC и не менее 3-х червей;
г) сила от 10PC, а также 5 треф и 4 пики.
Вход противника не отменяет предпочтения позитивной  заявки
в своей масти перед согласованием  масти открытия, напр.  в
примере:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1п             2б             ?
отвечающий с рукой:  п: Кхх  ч: ТВххх  б: хх  т: ДВх
должен сначала показать силу позитивного ответа заявкой 2ч.
Это ставит партнера в форсированную позицию. Отвечающий еще
получит  слово и тогда покажет согласование в масти  откры-
тия.  Видно, что здесь заявки отвечающего имеют то же самое
значение, что и без вступления противника в торговлю. Толь-
ко там, где  невозможно  не  обращать  внимания  на  заявку
противника торговля изменяется. Например, после приведенной
торговли, отвечающий,  имея  ту  же  самую силу, но длинную
трефу:   п: Кхх  ч: ДВх  б: хх  т: ТВххх  не может  заявить
3т, так как эта заявка  переходит уровень безопасности 2бк,
что  говорит о силе 13PC, которых отвечающий не  имеет.   В
таких ситуациях, имея три карты в масти открытия,  отвечаю-
щий заказывает контракт на основе козырного баланса, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1ч             2б             а) 2ч
                                  б) 3ч
                                  в) 4ч
Каждая из этих  заявок  описывает  максимальные возможности
руки  отвечающего.  Значит после входа противника под"ем  с
прыжком (1ч - 3ч) не  форсирует  открывающего и с минимумом
открытия он может пасовать. Вход защищающего освобождает от
негативной и полупозитивной заявки 1бк. Это ясно и само со-
бой разумеется. Ведь негативная и полупозитивные заявки да-
ются только для того, чтобы торговля продолжалась и партнер
мог бы показать свои надбавки, если они у него есть. Теперь
эту возможность дает ему вход защищающегося.  Поэтому в та-
ких ситуациях отвечающий уже не должен вступать в торговлю.
Если он входит в торговлю, то ясно, что имеет  определенные
ценности, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1ч             1п             а) 1бк
или
    1ч             пас            2т             2б
    б) 2ч
или
    1п             пас            2т             2б
    в) 2ч
Значение заявок:
   а)  в  этой ситуации 1бк - позитивная заявка (9-11  PC).
      показывает задержку в  масти  противника  и как любая
      заявка бк не форсирует.
   б) повторение масти открытия в свободной позиции  указы-
      вает на наличие надбавки.  Так можно торговаться имея
      15 PC, а при 12 PC - 6-картную масть.
   в)  заявка  в новой масти, даже низшей  масти  открытия,
      указывает на наличие надбавок.  Не имея надбавок нуж-
      но пасовать.
Если отвечающий имеет 4 червы, то покажет поддержку в  чер-
ве.  Ведь заявляя на втором  уровне  были готовы играть 2бк
при  отсутствии  согласованной масти.  Не имея  возможности
согласовать масть открытия или заявить без козыря, силу по-
зитивного  ответа  показываем контрой.  Это так  называемая
"контра на выбор".  Контра на выбор дается отвечающим после
входа 1-го защищающегося на втором уровне, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1п             2б             контра(на выбор)
Эта  контра дает партнеру следующую информацию о руке конт-
рящего:
   а) сила от 10PC;
   б) синглет или дублет в масти партнера;
   в) отсутствие своей сильной масти.
Контра на выбор  говорит:  "имею  позитивную  заявку, но из
того,  что  ты мне сказал открытием видно,  что  противники
проиграют контракт, а  наши  шансы  сыграть гейм по меньшей
мере проблематичны. Предупреждаю об отсутствии согласования
в твоей масти. Если не имеешь других шансов на гейм (второй
масти),  то знай, что при твоем правильном открытии  контра
принесет нам максимальную выгоду.  Решай!". В принципе кон-
тра  на  выбор говорит также о взятке в  масти  противника.
Принятие такой  контры  партнером  зависит  от числа карт в
контрированной масти.  Чем меньше мы их имеем, тем  сильнее
должна быть карта, чтобы можно было принять контру. Практи-
чески придерживаются следующего принципа: с тремя картами в
масти защищающихся можно  оставить контру на выбор даже при
минимуме  открытия.  При дублете надо иметь  уже  несколько
большую силу.  С синглетом или ренонсом нельзя ее оставлять
вообще.   Из этого видно, что можно применять такую  контру
совершенно спокойно. Не бойтесь того, что длина масти обес-
печит противникам реализацию контракта.  Ведь в этом случае
Ваш партнер должен был бы  иметь  синглет, а в таком случае
он не примет контру.  Большим преимуществом этой контры яв-
ляется также то, что очень  легко  проходит дальнейшая тор-
говля.   Информация, заключенная в ней, позволяет партнерам
точно оценить совместные возможности рук.  Открывающий зна-
ет,  что при мисфите в масти открытия отвечающий  не  имеет
своей длинной масти,  что  позволяет  ему правильно оценить
раскладные  ценности своей руки.  С  одномастным  раскладом
открывающий знает что надо очень осторожно подходить к воз-
можностям своей карты.  Напротив, при двухмастном распреде-
лении такая контра  настоящий  клад.   Сообщает не только о
согласовании второй масти, но и о возможности убиток в пер-
вой.  Если же к этому прибавить еще и информацию об онерной
силе  (от  10PC),  нужно признать, что  большего  от  одной
заявки нельзя требовать. Тем более от заявки, которая дает-
ся с неопределенной картой.
ТОРГОВЛЯ ПОСЛЕ ВЫЗЫВАЮЩЕЙ КОНТРЫ. После  вызывающей  контры
сильной  заявкой  отвечающего  является реконтра. Даем ее с
рукой, которая либо гарантирует свой гейм, либо дает  хоро-
шие шансы на высокую запись за подсад противников. Оценивая
партнера  по  минимуму, отвечающий должен рассчитывать, что
только рука с силой от 13PC с фитом в  масти  открытия  или
своей 6-картной мастью гарантирует выигрыш гейма. Наоборот,
большие  шансы  на подсад противников дает уже рука с силой
от 10PC с мисфитом в масти открытия. Преимущество в онерной
силе (не меньше 4PC) должно привести к тому, что противники
будут лежать уже на втором уровне. Очевидно,  при  условии,
что расклад не принесет им как минимум две взятки на фоски.
А  мисфит в масти открытия сильно уменьшает возможности по-
лучения противниками взяток на козырные фоски. Уже при дуб-
лете в масти открытия отвечающий имеет в двух из  трех  ос-
тальных  мастей по четыре карты, а в третьей - три, так как
реконтру при 10PC можно  давать  с  раскладом  4-4-3-2  или
4-4-4-1. Такой расклад уменьшает вероятность наличия согла-
сованной  масти  у  защищающихся. Не принесут им добавочных
взяток и убитки в масти открытия контрящим, так как отвеча-
ющий сидит за ним и имеет в этой масти не более двух карт.
Поэтому реконтра является двухзначной заявкой. Или  говорит
о  мисфите, или гарантирует гейм. Открывающий должен однако
рассчитывать на худшую возможность, т.е. мисфит у партнера,
и контрить если 2-й защищающийся войдет мастью,  в  которой
он  (открывающий)  силен.  Ведь гейм именно из-за мисфита в
масти открытия проблематичен, а контра наверняка даст боль-
шой выигрыш. Если же не имеем оснований для контры, то надо
предоставить слово партнеру, т.к. его вторая заявка  прояс-
нит ситуацию, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1п             контра         реконтра       2б
    пас            пас            а) контра
                                  б) 2п
                                  в) 3ч
                                  г) 2ч или 3т
                                  д) 2бк
Значение заявок:
а)  мисфит  в  масти открытия и 4 карты в масти противника.
Вероятен сильный подсад;
б) 13PC и фит в масти открытия;
в) 13PC и 6-картная масть;
г) мисфит в масти открытия и 5-картная масть. Примерно  та-
кие руки:
   п: хх  ч: ТДххх  б: Вх  т: К10хх
или
   п: хх  ч: Кххх  б: Кх  т: ТВххх;
д)  значение  2бк - то же самое, что и у предыдущей заявки.
Разница только в раскладе, который ясен - 2-4-3-4. Если от-
крывающий имеет двухмастный расклад, то должен назвать вто-
рую масть.
Не бойтесь давать реконтру даже с синглетом. Сила не меньше
22PC, которую вы имеете вместе с партнером  должна  дать  7
взяток  на  онеры.  Кроме  того партнер имеет еще 5-картную
масть, которая если и не принесет  восьмой  взятки,  то  по
крайней  мере  гарантирует  получение семи. Противники этой
реконтры оставить не могут, т.к. это стоило бы  им  слишком
дорого. Но еще дороже они заплатят за собственную игру.

СЛАБЫЕ  ВХОДЫ  ОТВЕЧАЮЩЕГО ПОСЛЕ КОНТРЫ. Рука отвечающего с
силой 6-9 PC показывает, что обе стороны могут  иметь  при-
мерно равную силу в онерах, обеспечивающую взятие каждой из
них  6-7 взяток. При равной онерной силе о том, чья сторона
может выиграть более  высокий  контракт  решают  раскладные
ценности. При этом выигрыш гейма какой-либо из сторон более
чем  проблематичен. Значит будет происходить борьба за час-
тичную запись.
В этих условиях вопрос  сигнализации  раскладных  ценностей
выходит  на  первый  план. Поэтому с такой силой отвечающий
после вызывающей контры сигнализирует  о  своих  раскладных
ценностях путем:
а) заявки в своей масти без прыжка;
б) подъема масти открытия;
в) заявки 1бк.
В ситуации:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1ч             контра         а) 1п/2т/2б
                                  б) 2ч
                                  в) 4ч
                                  г) 1бк
Значение заявок:
а)  1п, 2т, 2б говорят: "если имеем возможность сыграть, то
только в этой масти. Будь осторожен, т.к. я слаб в  онерах.
Моя заявка опирается на взятки, которые даст нам моя масть.
Твоя масть мне не подходит. Боюсь, что если 2-й защищающий-
ся спасует, то будем лежать, т.к. моя карта не дала бы взя-
ток."
б) 2ч означает руку с фитом в масти открытия и верхней гра-
ницей полупозитивного ответа (6-9 PC), с которой не следует
бояться,  что  противники  сыграют гейм, напр.: п: Д10хх ч:
Дхх б: КВхх т: хх.
в) 4ч говорит о слабой онерно карте с неравномерным раскла-
дом. Именно расклад при  небольшой  силе  дает  возможность
сыграть гейм. Должны заявить 4ч с такой, напр. картой: п: 8
ч: Д1075 б: КДВ743 т: 98.
г) 1бк - контракт на основе баланса. Сила 8-9 PC с дублетом
в масти открытия и без своей 5-картной масти.
Такое решение вопроса является целесообразным. Варьирование
силы  ответа было бы нелогичным, т.к. не позволяло бы пока-
зать раскладные ценности в последний момент, когда еще  мо-
жем себе это позволить. Ведь на следующем круге это было бы
слишком  рисковано, т.к. нужно было бы делать заявку на бо-
лее высоком уровне.
Рука отвечающего с силой меньше 6PC будит сильные  подозре-
ния,  что  противники могут сыграть гейм. В таких ситуациях
отвечающий, имея свою длинную масть или хорошее  согласова-
ние масти открытия в неравномерном раскладе, должен сделать
заявку с прыжком, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1ч             контра         а) 3ч
                                  б) 2п
Такая торговля имеет целью затруднить противникам взаимопо-
нимание и определение совместной силы в онерах. Такие заяв-
ки можно себе позволить уже с такими руками:
а) п: х  ч: ххххх  б: Дхххх  т: хх
б) п: КВ10ххх  ч: х  б: ххх  т: хх
Контра  первого  защищающегося изменяет значение и характер
ответа 3 в масти открытия. Теперь она не является форсирую-
щей с большой силой в онерах, а наоборот - блокирующая  за-
явка, основанная исключительно на раскладных ценностях.

ПАС  ПОСЛЕ  ВЫЗЫВАЮЩЕЙ  КОНТРЫ.  Вход первого защищающегося
своей мастью или 1бк, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1ч             а) 2б
                   б) 1бк
не форсирует второго защищающегося на ответ. Он может пасо-
вать и торговля может закончиться на этой  заявке.  Поэтому
если  отвечающий  имеет  силу позитивного ответа, то должен
сразу информировать о ней партнера. Иначе  обстоит  дело  в
случае,  когда  1-й  защищающийся вошел вызывающей контрой.
Тогда 2-й защищающийся обязан отвечать. Он  может  пасовать
только  в одном случае - когда переводит контру в карающую.
Для этого ему надо иметь большую силу в онерах  и  длину  в
масти открытия.
Рука отвечающего с силой 10PC и 3-картным фитом в масти от-
крытия гарантирует, что 2-й защищающийся не спасует. У него
слишком  слабая  карта для того, чтобы перевести вызывающую
контру в карающую. Поэтому он должен сделать хотя бы  нега-
тивную  заявку. Следовательно торговля не угаснет. Отвечаю-
щий может спокойно пасовать. Когда  слово  снова  будет  за
ним,  он  сможет показать свои ценности, причем в более вы-
годной для себя ситуации, т.к. заявки последовавшие за  его
пасом  уточнят  силу и расклад противников и партнера. Если
противники назовут масть, в которой имеем четверку -  конт-
рим.  Это  будет контра на выбор. Если партнер уйдет с этой
контры, то надо поднять его в масти открытия, можно даже  с
прыжком, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1п             контра         пас            2б
    пас            пас            контра         пас
    2ч             пас            3п
или
    1п             контра         пас            2б
    пас            пас            контра         пас
    2п             пас            3п
Теперь  открывающий точно знает расклад и силу руки партне-
ра. Может спасовать на любую  его  заявку.  Может  оставить
контру, если видит, что гейм проблематичен, а контра надеж-
ная  и  более  выгодна,  чем частичная запись. Может уйти с
контры и остановиться в частичном контракте, если настолько
слаб, что ни гейм ни контра не гарантированы. Может,  нако-
нец, заказать гейм, если имеет надбавку.
Очевидно,  что  отвечающий пасует и с картой, в которой нет
ценностей. Открывающий должен рассчитывать  именно  на  эту
возможность.  Следующая  заявка партнера прояснит ситуацию,
напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1п             контра         пас            2б
    пас            пас            а) пас
                                  б) контра
                                  в) 2п
                                  г) 2ч
                                  д) 3т
Значение заявок:
а) нет никаких ценностей;
б) контра на выбор. сила 10-12 PC с  4-кой  бубей  и  3-кой
пик. С мисфитом отвечающий в первый раз дал бы реконтру;
в) сила 10-12 PC. 3-ка пик. Нет 5-картной масти;
г) сила 10-12 PC. 3-ка пик и 5-ка червей;
д) то же самое, но длина в трефе.
Три последние заявки говорят, что не оправдались надежды на
подсад противников, что могло быть более выгодным, чем час-
тичная запись.

ПОВТОРНАЯ  ВЫЗЫВАЮЩАЯ  КОНТРА. Рассмотрим теперь как должен
действовать 1-й защищающийся с сильной картой, если против-
ники блокируют после его вызывающей контры, напр.  с  рукой
п: ТД103 ч: 82 б: ТД103 т: КВ6 после торговли:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1ч             контра         2ч             пас
    пас            ?
В  этом случае 1-му защищающемуся ясно, что как отвечающий,
так и его партнер слабы, ведь открывающий не  видит  шансов
на  гейм, а значит имеет не более 15PC. Если теперь 1-й за-
щищающийся спасует, то почти  наверняка  упустит  частичную
запись,  а может даже гейм. Ведь достаточно застать у парт-
нера карту типа:
   а) п: 86  ч: В54  б: К972  т: Д1072
   б) п: В963  ч: 1054  б: К6  т: Д1072
чтобы с рукой а) сыграть 3 или 4 бубны, а с рукой б) -  пи-
ковый гейм.
Однако  положение  1-го  защищающегося трудное. Если скажет
2п, то партнер с обоими типами рук спасует. Тогда  с  рукой
типа  а)  будет  очень вероятен подсад, а типа б) - упустим
гейм. В этой ситуации единственным логичным выходом являет-
ся новая контра. Это будет так называемая повторная контра.
Даем ее при силе от 16PC с раскладом без  5-картной  масти,
т.к.  при  наличии  такой  масти заявили бы ее после первой
контры (контра объясняющая).
Примеры ответов на повторную контру:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1ч             контра         2ч             пас
    пас            контра         пас            а) пас
                                                 б) 2п
                                                 в) 3т, 3б
                                                 г) 2бк
Значение заявок:
а) пас - 4-ка червей с шансами на две взятки в этой  масти,
напр. ДВ92 и еще одна взятка сбоку;
б) 2п - 4-ка пик, слабость;
в) 3т(3б) - 5-картная масть, слабость;
г) 2бк - очевидно, ненатуральное без козыря. Говорит о двух
как  минимум  4-хкартных  младших мастях. Это логично, т.к.
если бы 2-й защищающийся имел бы двойную задержку в черве и
не имел бы длинной масти, то оставил бы контру на 2ч.  Поэ-
тому  заявка  2бк  говорит  партнеру: "не имею 4-ки пик или
5-картной масти. Выбирай игру в одной из младших мастей."
                        Глава 6.

АЛФАВИТ СИГНАЛОВ. Каждая карта, с которой вышли или которую
доложили во взятку, является сигналом, дающим партнеру  ка-
кую-то информацию. Благодаря этому он знает, в каких мастях
есть  шансы получить взятку, а в каких нет. Первую информа-
цию о масти, в которую был сделан ход, дает  карта  первого
выхода. Она может указывать на наличие или отсутствие онера
или онеров, на длину масти, или заключать в себе информацию
обо всех этих ценностях.

ВЫХОД  ОНЕРОМ.  Выход  онером указывает на наличие онерного
секвенса. С фигуры ходят только тогда, когда  она  одна  из
карт,  составляющих  секвенс.  Различают  три вида онерного
секвенса:
   а) обычный секвенс (полный):
   КДВ, В1098, и т.п.
   б) секвенс с промежутком (неполный):
   КД10, ДВ9 и т.п.
   в) внутренний секвенс:
   ТВ109, КВ109, К1097 и т.п.
Всегда надо выходить старшей  картой  из  секвенса,  напр.:
КДВх;  КД10; КВ109. В первых двух случаях надо ходить с ко-
роля, а в третьем - с валета. Выход онером говорит  партне-
ру, что нет онера непосредственно старшего, чем тот с кото-
рого  вышли,  но  есть по крайней мере один непосредственно
младший.

ПЕРЕБИВАНИЕ ИЗ СЕКВЕНСА. По другому показывают секвенс (или
две соседние карты) при перебивании. Если выход был в  мас-
ти,  в  которой имеем напр. ТКД, КДВ, ДВх и т.п., то обяза-
тельно надо бить младшей картой секвенса, напр.:
                        743
                          N
    К965                W   E               ДВ82
                          S
                        т10
W вышел с 5-ки, E положил валета, а S  перебил  его  тузом.
Благодаря  перебиванию  низшей картой из пары онеров, W уз-
нал, что E имеет еще даму (если бы ее имел S, не бил бы ту-
зом), а также, что S имеет десятку в этой масти, т.к.  если
бы она была у E, то она была бы младшей картой секвенса и E
сыграл бы ею. Из всего этого W делает выводы:
   первый - в этой масти имеется верная взятка;
   второй  - получив ход можно спокойно ходить  в эту масть,
не опасаясь выработать взятку противникам.

ВЫХОД, УКАЗЫВАЮЩИЙ НА ОТСУТСТВИЕ ОНЕРОВ. С  короткой  масти
без фигуры надо выходить старшей фоской. Таким образом, вы-
ход  высокой  фоской  информирует партнера, что мы имеем не
более трех карт в данной масти, причем без фигуры.  Правило
выхода старшей из имеющихся фосок дает партнеру возможность
определить  количество карт старших карты выхода у разыгры-
вающего. Это в свою очередь дает возможность подсчитать бы-
ла ли атака с трех фосок, с дублета или  даже  с  синглета.
Это очень важно, когда имеется возможность убитки, напр.:
                        КВ75
                          N
    (6)                 W   E               ТД842

S  разыгрывает козырный контракт. W вышел шестеркой. Разыг-
рывающий положил фоску со стола и E перебил дамой. S  поло-
жил десятку. Если E может быть уверен, что шестерка - стар-
шая карта W, то у него не может быть сомнений у кого девят-
ка. Наверняка у S. Поэтому он может сыграть тузом и фоской,
т.к. третью карту W наверняка перебьет козырем.

ВЫХОД,  УКАЗЫВАЮЩИЙ НА ДЛИННУЮ МАСТЬ. Не имея онерного сек-
венса с 4-картной или длиннее мастью надо выходить  четвер-
той  по старшинству картой, напр.: Д1084, К10864, К732 (вы-
ходить надо с подчеркнутой карты).
При наличии фигуры надо выходить четвертой картой по  стар-
шинству даже тогда, когда остальные составляют секвенс, ес-
ли  он  не начиннается с онера, напр. С К9872 надо выходить
7, а не 9, т.к. выход девяткой означает отсутствие фигуры.

МАРКИРОВАНИЕ. О ценностях в масти выхода вистующий информи-
рует картой первого выхода. Она указывает на наличие  онера
или  онеров,  на  их  отсутствие. Его партнер, перебивая на
третьей руке, передает информацию о своем секвенсе (если он
у него есть), перебивая  младшей  картой  секвенса.  Однако
партнер может проинформировать нас об онерах в масти выхода
и  в  том случае, когда перебивать не надо. Например, после
выхода дамой можем проинформировать о наличии  короля,  так
наз.  "маркой".  Маркируем докладывая во взятку высокую или
низкую фоску.
Высокая фоска - это поощряющий сигнал или "марка".  Говорит
партнеру, чтобы он продолжал ходить в эту масть.
Снос  низкой  фоски - это запрещающий сигнал или "демарка".
Предостерегает партнера от продолжения игры в эту масть.
Выгоды маркирования лучше всего покажет пример:
                     п: Д76
                     ч: ДВ82
                     б: 1062          вариант 1   вариант 2
                     т: К63
    п: К82             N              п: 9         п: 9
    ч: ТК5                            ч: 9743      ч: 9743
    б: Д985          W   E            б: В743      б: КВ43
    т: В109                           т: Д752      т: 8752
                       S
                     п: ТВ10543  п: ТВ10543
                     ч: 106      ч: 106
                     б: ТК       б: Т7
                     т: Т84      т: ТД4
S играет 4п. W пошел валетом треф, которого S перебил тузом
и пошел червовой фоской. Способ подсада  зависит  от  того,
что имеет партнер. Если у него дама треф, то имеется взятка
в  трефе,  а если король бубей, то в бубне. E сигнализирует
об этом партнеру при помощи маркирования. С картой варианта
1 покажет наличие дамы, положив 7-ку треф. Эта марка  гово-
рит:  "ходи  дальше  в  трефу,  вижу возможность отработать
взятку в этой масти." Наоборот с картой варианта  2  сносим
2-ку  треф.  Эта демарка говорит: "нет ничего в этой масти.
Не вижу шанса взять в ней взятку. Ищи другую масть."
Часто различить сигналы бывает  очень  трудно,  напр.  Имея
ТК43  нужно  поощрять  4-кой,  а имея 1087 запрещать 7-кой.
Нельзя автоматически принимать снос каждой высокой фоски за
марку, а низкой - за демарку. Нужно  сначала  проанализиро-
вать на основе видимых нам карт (своих и стола) является ли
данная карта маркой или демаркой. Чтобы облегчить распозна-
вание  сигнала нужно при первой возможности пояснить значе-
ние сброшенной фоски сносом другой фоски. Если  первый  раз
сигналили  запрещение, то теперь надо сбросить старшую фос-
ку. Если же в первый раз сигналили поощрение, то во  второй
раз надо сбросить младшую фоску.
Давая  поощряющий  сигнал, нужно однако помнить, что нельзя
поощрять картой, которая может оказаться взяткой, напр.:
                        а) Д52
                        б) В974
                          N                 а) В3
                        W   E               б) Д1032

W пошел тузом, значит имеет еще короля. в варианте а)  если
E  хочет  перебить  на третьем круге, то он должен сбросить
сначала валета, а потом 3-ку. Напротив, в варианте б) E  не
может  поощрять  10-кой,  т.к. потерял бы взятку, и поэтому
сносит 3-ку.
Нельзя также маркировать второй дамой  (Дх),  если  партнер
пошел  с  туза  (у него имеется еще король). Причиной этого
является не только то, что при ТК у партнера дама становит-
ся потенциальной взяткой. Снос дамы при выходе с туза явля-
ется сигналом: имею также валета и желаю хода фоской,  т.к.
хочу получить ход в следующей взятке. Так сносим, когда ви-
дим (или опасаемся), что в третий раз эту масть перебьют, а
нам надо пойти в другую масть, напр.:
                        п: ТД3
                        ч: 1063
                        б: 104
                        т: ТДВ65
    п: 1076               N                 п: 54
    ч: Т854                                 ч: ДВ92
    б: ТК82             W   E               б: ДВ97
    т: 109                                  т: 872
                          S
                        п: КВ982
                        ч: К7
                        б: 653
                        т: К43
S играет 4п. W пошел с туза бубей. E видит, что разыгрываю-
щий  может снести черву на трефу, поэтому единственная воз-
можность посадить его заключается в тузе червей у партнера.
Поэтому сносим даму, чтобы W вышел фоской бубей. Таким  об-
разом получаем ход на валета и ходим дамой червей, что поз-
воляет взять по две взятки в бубне и черве. Если бы W после
хода  тузом  пошел бы королем, то E не получил бы хода и не
имел бы возможности прорезать короля червей.  S  сыграл  бы
гейм.
Сигналить  можно  также  и  в  том  случае, когда даем не в
масть. Сбрасывая старшую фоску даем марку, младшую - демар-
ку.
               Глава 7. Общий язык.

Изложенная ранее система  торговли  основана  на  принципах
Калбертсона.  Ее ахиллесова пята в большом диапазоне откры-
тия 1 в масти (12-18 PC), что отрицательно  сказывается  на
точности торговли. После полупозитивного ответа открывающий
с силой 17-18 PC вынужден применить форсирующую заявку. Она
практически предопределяет заказ гейма, который при миниму-
ме  ответа  (6-7 PC) очень проблематичен. После позитивного
ответа открывающий, показавший второй сильной заявкой 15-16
PC, не имеет возможности показать еще одну надбавку.  Отве-
чающий не узнает имеет ли партнер 15 или 18 пунктов. Вслед-
ствие  этого  можно оказаться в слишком высоких контрактах.
Чтобы избежать этих трудностей в спортивном бридже  введена
так  наз. система "многозначная трефа". Одним из главных ее
достоинств является понижение нижнего предела открытия 1  в
масти. Эта система не отменяет основных принципов торговли.
В  ней  так  же обязательны принципы форсированной позиции,
уровня безопасности, сигнализации онерной силы и длины мас-
тей и т.д. меняются лишь значения некоторых заявок.

МНОГОЗНАЧНАЯ ТРЕФА. Открытие 1т в системе многозначной тре-
фы имеет четыре значения:
1) слабое подготовительное открытие с силой  12-15  PC  без
5-к  в старших мастях и 4-ки бубей, с 4-кой бубей открываем
1б.
2) натуральное открытие с не менее чем 5-картной  трефой  и
силой 12-16 PC.
3)  сильное подготовительное открытие с силой 19-21 PC. Оно
заменяет открытие 2бк, которое в данной системе не применя-
ют.
4) сильное открытие с длинной (не  менее  5  карт)  мастью.
Нижняя  граница  этого  открытия 17PC при 5-картной масти и
16PC при 6-картной. Верхняя граница 21PC.
Очевидно, что открытие 1т форсирует на один круг. Ведь  оно
может означать даже 20PC с сильной мастью, поэтому отвечаю-
щий  не  может  пасовать. С рукой слабее 6PC должен заявить
1б, которые являются искусственным негативом. За исключени-
ем этого единственного искуственного ответа, все  остальные
- натуральные. Они имеют то же значение, что и после слабо-
го подготовительного открытия.
Открывающий  второй заявкой информирует, какой из вариантов
открытия кроется в его руке. На слабое  подготовительное  и
натуральное  открытие  указывает  способом, описанным ранее
(см. открытие 1т). В этом случае торговля остается без  из-
менений.
О  сильном  варианте открытия сигнализирует на втором круге
так наз. "отступлением" (чаще используется термин "отворот-
ка") или
   а) 19-21 PC без 5-картной масти  -  заявкой без козыря с
прыжком;
   б) 17-21 PC с 5-картной (или длиннее) мастью -  заявкой в
этой масти с прыжком.
Вот пример:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1т             пас            1ч             пас
    а) 1п
    б) 1бк
    в) 2т
    г) 2ч
    д) 2п
    е) 2бк
    ж) 2б
    з) 3т
    и) 3б
Значение заявок:
а)  слабое  подготовительное  открытие, 12-15 PC. 4-ка пик.
Исключает 4-ку червей, но не исключает 5-ку треф.
б) слабое подготовительное открытие,  12-15  PC.  Исключает
4-ки  бубей, червей и пик, а также 5-ку треф. Поэтому раск-
лад 4-3-3-3.
в) слабое натуральное открытие без старших 4-ок.
г) слабое подготовительное открытие с 4-кой червей.
Внимание: слабое подготовительное открытие  исключает  4-ку
бубей,  т.к. с такой силой и 4-кой бубей открываем 1б, а не
1т.
д) сильное открытие от 16-17 PC с пиковой мастью.
е) сильное подготовительное открытие. Сила от 19PC с дубле-
том в черве. С такой силой уже с тройкой в черве даем  "от-
воротку" (2б).
ж)  сильное  открытие.  Так называемая отворотка. Она будет
описана отдельно.
з) сильное открытие. От 16-17 PC с трефовой мастью.
и) то же самое, но масть бубна.
Если вторая заявка открывающего автоматически информировала
о 5-картной масти, то нет необходимости показывать  сильный
вариант открытия прыжком, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1т             пас            1бк            пас
    2п
или
    1т             пас            1п             пас
    2ч
Поскольку  ответ  1бк  исключает  старшую  4-ку, а после 1п
нельзя рассчитывать на 4-ку червей, то  заявка  2п  (первый
пример),  как  и  2ч  (второй пример), показывают 5-картную
масть. Т.к. открыли не этой мастью, а 1т -  ясно,  что  это
сильное открытие.
Отметим, что после ответа 1б не нужно спешить с прыжком при
нижней границе сильного открытия. Ведь можно застать у пар-
тнера  13 фосок. Только после следующей заявки партнера по-
кажем силу, напр.:
    открыв.                       отвеч.
    1т                            1б (негатив, до 6PC)
    1п                            2б (масть, 5-6 PC)
    2п

Однако верхнюю границу  открытия  20-21  PC  надо  показать
прыжком, напр.:

    открыв.                       отвеч.
    1т                            1б
    2п (20-21 PC)
Отворотка,  т.е.  заявка  2б после открытия 1т и ответов 1ч
или 1п - это искусственный вопрос о  силе  и  длине  масти,
напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1т             пас            1ч (п)         пас
    2б             пас            ?
Ответы на отворотку следующие:
а) 2ч - 6-8 PC с 4-кой;
б) 2п - 6-8 PC с 5-кой;
в) 2бк - от 9PC с 4-кой;
г) 3т - от 9PC с 5-кой;
д) 3ч(п) - 6-8 PC с названной 6-кой.

Когда даем отворотку? Открывающий всегда дает отворотку при
силе  от  16PC  если имеет 4-ку в масти ответа (ч или п). С
3-кой в этой масти отворотка дается только тогда, когда от-
крытие 1т не было сильным мастевым открытием. Это  логично.
При  отсутствии уверенности, что масть ответа окажется сог-
ласованной, нужно показать сначала свою масть и силу, напр.
после ответа 1п на открытие 1т с картой: п: Тхх ч: КДВхх б:
ТКх т: хх не надо давать отворотку, а заявить 2ч, т.к.  по-
том,  как увидим, уже не будет возможности согласовать нашу
масть.
Применение отворотки дает следующие преимущества:
а) возможность точно описать характер открытия 1т, в случае
когда открывающий имеет 4-ку в масти ответа. Напр.  следую-
щие заявки будут означать:
    открыв.                       отвеч.
    1т                            1ч (п)
    2ч (п) - 12-13 PC
    3ч (п) - 14-15 PC
    2б - от 16PC
б)  возможность  для открывающего сразу узнать силу и длину
масти ответа;
в)  возможность понижения на уровень вопросов OSW и о коли-
честве тузов, что очень облегчает проверку шансов на  выиг-
рыш  шлемика,  причем без опасений, что ответ на вопрос вы-
толкнет нас в контракт невозможный для реализации.
После ответа на отворотку, означающего 5-картную или  длин-
нее  масть заявка открывающим новой масти является вопросом
OSW, а 3бк - вопросом о количестве тузов. Это логично. Ведь
имея согласованную старшую масть и такую сильную  карту  не
надо искать другую масть или играть без козыря, напр.:
    открыв.                       отвеч.
    1т                            1ч
    2б                            2п
    3т (вопрос OSW)
или
    1т                            1ч
    2б                            3т
    3бк (вопрос о тузах)
Понижение уровня конвенционных  вопросов  является  главным
достоинством отворотки. После ответа на отворотку, означаю-
щего 4-картную масть, дальше идет натуральная торговля. За-
явка  без козыря - это выбор контракта, а своей масти - по-
пытка ее согласования, напр.:
    открыв.                       отвеч.
    1т                            1ч
    2б (отворотка)                2ч (4-ка)
    а) 2п
    б) 3бк
Значение заявок:
а) попытка согласования 4-ки пик. Отвечающий, называя  чер-
ву, может иметь также 4-ку пик;
б) выбор контракта.

ОТКРЫТИЕ  1б.  Открытие 1б является натуральным нефорсирую-
щим, с не менее, чем 4-картной мастью. Сила 12-15  PC.  При
двухмастном  раскладе  (5-4)  может быть 16PC. Ответы после
открытия 1б такие же, как и после 1т. Т.к. 1б это натураль-
ная заявка, которая однозначно определяет  силу,  то  можно
после  нее пасовать, а ответ 2б - полупозитивный (6-10 PC),
свидетельствующий о 4-ке бубей. Все другие ответы, а именно
1ч, 1п, 1бк, 2т, 2ч, 2п и 2бк имеют то же  самое  значение,
что и после открытия 1т.

ОТКРЫТИЕ  1бк.  В  Общем  Языке после открытия 1бк вводится
конвенция Стеймана. Это вопрос  о  старших  4-ках,  который
применятся с силой от 8PC, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1бк            пас            2т             пас
    ?
ответы:
   2б - отсутствие старшей 4-ки, сила 16PC;
   2ч - 4-ка червей, нет 4-ки пик;
   2п - 4-ка пик, нет 4-ки червей;
   2бк - отсутсвие старшей 4-ки, сила 18PC;
   3т - обе старшие 4-ки.
Конвенция  Стеймана  позволяет применять после открытия 1бк
слабые заявки 2б, 2ч и 2п при 5-картной масти с  силой  5-7
PC, а при 6-ке даже с 4PC. После этих ответов открывающий с
нижней  границей  открытия  пасует  и  лишь  с силой 18PC и
3-картным дополнением может приглашать к гейму, поднимая до
трех. После ответа 2б поднятие до трех означает две фигуры,
напр.:
    открыв.                       отвеч.
    1бк                           2б
    3б (ТКх, ТДх или КДх в бубне)
Таким образом отвечающий узнает о рабочей масти и может за-
казать 3бк.

ОТКРЫТИЕ 1 В МАСТИ. В Общем Языке диапазон силы при  откры-
тии  1 в масти составляет 12-16 PC. (При 5-картной масти от
16PC, а при 6-картной - от 16PC  открываем  1т).  Понижение
верхней границы силы в онерах до 16PC облегчает открывающе-
му сигнализацию расклада и дает возможность следующей заяв-
кой указать точную силу руки. Слабая заявка говорит о 12-14
PC. Сильная заявка говорит о 15-16 PC и не может уже заклю-
чать  следующих  надбавок.  Благодаря  этому отвечающий уже
после двух заявок может точно оценить совместную силу.  Как
это выглядит на практике увидим на примерах:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    1ч             пас            1п             пас
    а) 1бк
    б) 2бк
    в) 2ч
    г) 3ч
    д) 2т(б)
    е) 3т(б)
Значение заявок:
а) слабая, 12-14 PC с раскладом 5-3-3-2;
б) сильная, 12-14 PC с раскладом 5-3-3-2;
в) слабая, 12-13 PC с 6-кой червей;
г) сильная, 12-13 PC с 6-кой червей;
д) расклад 5-4 и сила 12-16 PC или 5-5 и 12-14 PC;
е) сила 15-16 PC, расклад 5-5.

ФОРСИРУЮЩЕЕ ОТКРЫТИЕ 2т. Открытие 2т является искусственным
форсингом  до  гейма  и соответствует открытию 2 в масти по
системе Калбертсона, но с неизвестной козырной мастью. Свою
масть открывающий показывает только на втором круге, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    2т             пас            2б             пас
    2п
или
    2т             пас            2ч             пас
    3т
Это открытие взято из общепринятой в Англии  системы  Акол.
Его  целью  является высвобождение открытий 2б, 2ч и 2п для
другой цели. После открытия 2т негативным ответом  является
2б. В остальном дальнейшая торговля и ценности, требующиеся
для  позитивного  ответа,  такие же, как после открытия 2 в
масти по системе Калбертсона.

ОТКРЫТИЕ 2б. Показывает силу 16-18 PC с раскладом  4-4-4-1.
если  руки партнеров дополняют друг друга, т.е. онеры отве-
чающего не в масти синглета,  то  такой  расклад  позволяет
сыграть гейм в согласованной старшей масти уже при совмест-
ной  силе  20PC,  а шлемик - при 26PC. Чтобы отвечающий мог
оценить совместные возможности ему нужно знать масть  синг-
лета партнера. Поэтому оба ответа: 2бк (сильный ответ) и 2ч
(слабый)  являются  вопросами  о синглете. 2бк указывает на
силу от 10PC, а значит не только гарантирует гейм, но и да-
ет реальные шансы на шлемик.  После этого вопроса открываю-
щий показывает синглет, называя его масть, напр.:
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    2б             пас            2бк            пас
    ?
3т показывает синглет в трефе, 3б - в бубне и т.д.
С более слабой рукой (до 9PC) отвечающий спрашивает о синг-
лете заявкой 2ч. Открывающий показывает  синглет  следующим
образом:
    открыв.                       отвеч.
    2б                            2ч
    а) 2п (синглет червей)
    б) 2бк(синглет пик)
    в) 3т (синглет бубей)
    г) 3б (синглет треф)
Такой  способ показа синглета позволяет отвечающему остано-
виться в наинизшем контракте если нет  возможности  сыграть
гейм.

БЛОКИРУЮЩИЕ  ОТКРЫТИЯ  2ч  и 2п. Блокирующие открытия имеют
своей целью затруднить торговлю противников. Даем их  с  не
менее, чем 6-картной мастью и силой до 12PC, используя пра-
вило  без 2-х - без 3-х, т.е. перед партией заявляем 2ч(п),
имея в руке 5 взяток, а после партии - 6, напр. с рукой: п:
КДВххх ч: хх б: х т: ххх можем рассчитывать на 5  взяток  и
перед  партией  открыть  2п.  После  партии должны иметь на
взятку больше, т.е., напр., такие карты
   п: КДВхххх  ч: хх  б: х  т: хх
или
   п: КДВххх  ч: Тх  б: хх  т: хх
После открытия 2ч(п) отвечающий может иметь  карту,  дающую
возможность гейма и даже шлемика. Часто решающее влияние на
высоту  контракта может иметь возможный синглет у открываю-
щего. Поэтому отвечающий может спросить о  масти  синглета,
делая  следующую  заявку.  Таким  образом, вопросом о масти
синглета будет после 2ч - 2п, а после 2п - 2бк. ответы  та-
кие:
    открыв.                       отвеч.
    2ч                            2п
    2бк (синглет пик)
    3т (синглет треф)
    3б (синглет бубей)
    3ч (нет синглетов)
или
    2п                            2бк
    3т (синглет треф)
    3б (синглет бубей)
    3ч (синглет червей)
    3п (нет синглетов)
БОЛЕЕ  ВЫСОКИЕ  БЛОКИРУЮЩИЕ  ОТКРЫТИЯ. Они могут быть как в
старшей, так и в младшей масти и показывают  не  менее  чем
6-картную  масть,  причем  используют правило без 2-х - без
3-х, т.е. перед партией для выигрыша заказанного  контракта
может не хватать трех взяток, а после партии двух.

БЛОКИРУЮЩЕЕ  ОТКРЫТИЕ  2бк.  Показывает  две,  как  минимум
5-картные масти при силе 9-11 PC, причем  онеры  в  длинных
мастях. Первый ответ на открытие 2бк зависит от силы и рас-
клада  руки  отвечающего  и заявки 1-го защищающегося. Если
1-й защищающийся пасует после открытия  2бк,  а  отвечающий
имеет  в  трех мастях не менее, чем по три карты и силу, не
дающую шансов на гейм, т.е.  до  12PC,  то  должен  назвать
младшую  из этих мастей. Если она не попадет на масть парт-
нера, то тот назовет ближайшую из своих мастей. Таким  спо-
собом всегда найдем согласованную масть, напр., с руками:
    п: ДВххх                                п: 10ххх
    ч: хх         W                E        ч: ДВхх
    б: ТКххх                                б: хх
    т: х                                    т: Вхх
торговля должна происходить так:
    открывающий                             отвечающий
    2бк                                     3т
    3б                                      3ч
    3п                                      пас
При  уверенности  в наличии согласованной масти, т.е. когда
отвечающий имеет в трех мастях не менее, чем три карты, уже
12PC дают большие шансы на получение 10  взяток.  При  этом
условии  надо попробовать заказать гейм, но для этого нужно
знать масти открывающего. Заявкой, спрашивающей о том,  ка-
кие масти открывающего после открытия 2бк является 3ч. Отк-
рывающий своим ответом дает информацию о своих мастях таким
образом:
   3п - пики и одна из младших мастей;
   3бк - трефа с бубной;
   4т - трефа с червой;
   4б - бубна с червой;
   4ч - черва с пикой.
После контры 1-го защищающегося отвечающий должен пасовать.
Если  и  2-й  защищающийся  спасует, то открывающий назовет
низшую из своих мастей.  Отвечающий  должен  пасовать  если
имеет в этой масти 3-хкартное дополнение, разве что его ус-
траивает  игра  во  всех более старших мастях, а в одной из
них он имеет больше, чем три карты, напр., после торговли
    открыв.        1-й защ.       отвеч.         2-й защ.
    2бк            контра         пас            пас
    3б             пас            ?
С рукой п: хххх ч: Кхх б: Кхх т: кхх отвечающий должен зая-
вить 3ч. Таким способом мы не рискуя используем  шанс,  что
второй  мастью  партнера  была  пика и тогда будем играть в
лучшей масти. Если же у него черва, то открывающий  спасует
на 3ч.

ВОПРОСЫ О ТУЗАХ И КОРОЛЯХ. Заказывать шлем или шлемик осно-
вываясь только на балансе очень рискованно, напр.:
    п: КДВхх                                п: Тххх
    ч: хх       W                 E         ч: КДВх
    б: ТКДх                                 б: хх
    т: хх                                   т: КДх
После торговли
    открывающий                             отвечающий
    1п                                      2ч
    3б
E подводит баланс на пиковой масти:
    онеры партнера                          15 пунктов
    свои онеры                              15 пунктов
    2 козырные форты                         4 пункта
    1 взятка на убитку                       2 пункта
                        всего               36 пунктов
Из  баланса  вытекает,  что  имеем  достаточную силу, чтобы
взять 12 взяток. Однако, прежде чем мы их возьмем,  отдадим
две взятки на тузов. Поэтому если баланс показывает возмож-
ность  взятия  12  или  13 взяток, то прежде чем заказывать
премированные игры нужно уточнить число тузов, а часто так-
же и королей. Для этой цели предложено много конвенций шле-
мовой зоны. Самые простые и имеющие самое частое применение
это конвенция Блэквуда или ее замена - конвенция Гербера.
Вопросом о количестве тузов по конвенции Блэквуда  является
заявка 4бк, а по конвенции гербера - 4т, напр.:
    W              E           !  W              E
    1п             2ч          !  1п             2ч
    3ч             4т(Гербер)  !  3б             4б
                               !  4бк(Блэквуд)
----------------------------------------------------
    1п             3ч          !  1п             2ч
    4п             4бк(Блэквуд)!  3ч             3п
                               !  4т(Гербер)
Ответы на вопрос о тузах:
                                 после 4т      после 4бк
    количество тузов             Гербер        Блэквуд
    0 или 3                      4б            5т
    1 или 4                      4ч            5б
    2                            4п            5ч
Сокращенный  метод ответа никогда не приводит к двусмыслен-
ности. Основываясь на силе своей руки и предыдущей торговле
вы всегда можете понять, показывает ли ваш партнер 0 или  3
туза, или 1 или 4 туза.
По причинам безопасности рекомендуется применение конвенции
Гербера. Она позволяет остановиться в низшем контракте, ес-
ли  окажется,  что  не нужно заказывать шлемик, напр. после
торговли
    открывающий                             отвечающий
    1п                                      2ч
    3ч                                      ?
E может спокойно спросить о количестве  тузов  заявкой  4т.
Если  партнер  ответит,  что  имеет одного (4ч), а этого не
хватает для шлемика, то  просто  запасуем.  Попытка  заказа
шлемика  не привела к завышению уровня контракта. Если бы E
спросил о тузах заявкой 4бк, то ему пришлось бы играть кон-
тракт на пятом уровне.
Конвенция Гербера позволяет узнать о  количестве  тузов  на
низшем уровне, что часто позволяет узнать также и количест-
во королей, не предопределяя шлемика. Но иногда бывают слу-
чаи,  когда  надо спрашивать о тузах заявкой 4бк. Имеются в
виду случаи:
а) уже нельзя сказать 4т, т.к. заявка партнера была на  4-м
уровне;
б)  заявка  4т может быть воспринята как натуральная, напр.
после торговли
    открывающий                             отвечающий
    1ч                                      3т
    ?
Заявку 4т можно было бы принять за согласование масти.

Если после ответа на вопрос о тузах не хотим играть  шлеми-
ка, то называем согласованную масть. Если заказ шлемика или
шлема  зависит от количества королей у партнера, то спраши-
ваем о них по конвенции Хойта. Вопросом о количестве  коро-
лей  по  конвенции Хойта является заявление следующей масти
после масти ответа. Если же  это  согласованная  масть,  то
спрашиваем о королях, называя следующую масть.
Ответы на вопрос о королях:
    следующая масть                         0 королей
    вторая масть                            1 король
    третья масть                            2 короля и т.д.
Пример применения конвенций Гербера и Хойта:
    открывающий                             отвечающий
    1ч                                      2б
    2п                                      3п
    3бк                                     4т (Гербер)
    4ч (1 туз)                              4бк (Хойт)
    5п (3 короля)
В этом примере вопросом о королях стала заявка 4бк, т.к. 4п
было  бы  повторением  согласованной масти, т.е. отказом от
шлемика.
Кроме этих двух конвенций применяют также упрощенную козыр-
ную конвенцию, при помощи которой узнаем о количестве стар-
ших онеров (туз, король, дама) в согласованной масти. Спра-
шиваем о них тогда, когда от их  количества  зависит  заказ
шлема,  т.е. когда имеются все тузы. Вопросом козырной кон-
венции является заявка 5бк. Ответ на этот вопрос устроен по
принципам предыдущих ответов:
   6т - нет старших онеров
   6б - 1 старший онер
   6ч - 2 старших онера
   6п - 3 старших онера
Если перед этим давали ответ на вопрос о тузах, то не пока-
зываем козырного туза в ответ на 5бк, т.к. это лишь напрас-
но повышает уровень ответа. Приведем  пример  использования
всех трех конвенций шлемовой зоны:
    п: Т                                    п: Кххх
    ч: ТДххх       W               E        ч: КВхх
    б: хх                                   б: ТКхх
    т: ТКххх                                т: х
    открывающий                             отвечающий
    1ч                                      2б
    3т (а)                                  3ч (б)
    4ч                                      4бк (в)
    5т (г)                                  5б (д)
    5п (е)                                  5бк (ж)
    6б (з)                                  7ч (и)
    пас
Значение заявок:
а)  расклад  5-4. Переход уровня безопасности 2бк говорит о
надбавке, т.е. сила от 15PC;
б) сильное согласование масти. При минимуме позитивного от-
вета заказали бы по балансу 4ч (15+10+4=29);
в) вопрос о тузах;
г) ответ: 0 или 3 туза. Для отвечающего не может быть  сом-
нений, что партнер имеет трех тузов;
д) вопрос о королях конвенции Хойта;
е) ответ: 1 король;
ж) вопрос козырной конвенции;
з)  ответ:  1 старшая фигура в согласованной масти (туз уже
был показан);
и) отвечающий подсчитал количество взяток: в пиках -  2,  в
червях  - 5 у разыгрывающего и 2 трефовые убитки, в бубне -
2, в трефе - 2 - всего 13 взяток.

                          G.Endicott, B.K. Hansen
         Комментарий к Правилам контрактного дубликатного бриджа 1987

         Подготовлен Комитетом по Правилам Европейской Бриджевой Лиги

                                    Co EBL

                   This being a copyrighted document it is requested that
       is be for personal and private perusal and not for reproduction.
                                                 G.Endicott
..page60

                   ОТ ПЕРЕВОДЧИКА

                   При  переводе  данного  Комментария учитывались опыт и
       результаты   работы   над   переводом  самих  Правил  контрактного
       дубликатного  бриджа. Однако термин "спонсор", широко используемый
       в Комментарии, оставлен без изменения, хотя в Правилах вместо него
       использован  термин  "организатор",  -  дело  в  том, что здесь он
       используется как симбиоз того, что мы в русском языке понимаем под
       этими  словами.  Подробнее  об  этом  см.  в  разделе Комментария,
       посвященном Правилу 80.
                   Выражаю признательность коллеге В.Бруштунову за советы
       по совершенствованию перевода и уточнению терминологии.

                                                 Ю.Коваленко

                   ПРЕДИСЛОВИЕ

                   Одна из наибольших трудностей, с которыми сталкиваются
       национальные  и международные бриджевые организации, это - найти и
       воспитать  судей,  квалификация  которых  позволила  бы  достичь и
       поддерживать   свмые   высокие   стандарты   проведения  турниров,
       удовлетворяющие игроков и спонсоров. Эта проблема назрела в старых
       бриджевых  кругах  и  приобретает  особенную остроту для "молодых"
       бриджевых  наций.  Весьма важно для руководителей зон обеспечивать
       всемерную  помощь  в формировании на всех уровнях команд турнирных
       функционеров,   обладающих  достаточными  знаниями  и  техникой  и
       являющихся личностями.
                   Что  касается  последнего,  то  решающей  особенностью
       работы  судьи является доверие, которое должны испытывать игроки к
       его  решениям.  Это  требует  от  него  выдержки,  умения проявить
       понимание  ситуации,  готовности выслушать игрока и объективности.
       Мне  удалось  убедиться, что лучше всего собирать время от времени
       начинающих  судей  вместе  на  семинары  под  руководством  лучших
       специалистов  -  судей и организаторов. Последние же должны знать,
       что их задача - вдохновлять и ободрять.
                   На   таких   семинарах  можно  обсуждать  роль техники
       непосредственного   принятия  бриджевых  решений.  Но  несомненно,
       что такая техника в основном приобретается на практике. Начинающие
       судьи   должны   работать   с  теми,  кто  более  опытен  и  лучше
       ориентируется  в  игровых  ситуациях;  они  должны  испытать  свои
       способности  под  бдительным  взглядом  старших коллег; они должны
       активно  обсуждать  свои  действия  с  более  опытными  судьями  и
       администраторами  и  впитывать  в  себя их советы и комментарии; в
       свободное время они должны анализировать свою работу и искать, что
       можно было сделать лучше, и никогда, никогда не успокаиваться.
..page6
                   Что  же  касается  знаний,  то  для  этого  и  созданы
       настоящие  Комментарии.  Мы  уверены, что судьям необходимо иногда
       прибегать  к  подобным  руководствам,  и  руководители зон обязаны
       предоставить   им   такие  возможности.  Несомненно,  наша  работа
       содержит   ошибки,   и   они   выявятся  впоследствии,  однако  мы
       старательно трудились несколько месяцев и верим, что сделали нечто
       достойное внимания. Во-первых, мы в значительной степени опирались
       на  Английское  руководство для судей (English (E.B.U.) Director's
       Guide),  перед  которым  чувствуем себя должниками; мы также очень
       благодарны Анне Гадж (Anna Gudge) за ее рабский труд по выполнению
       функций  секретаря  и  доверенного  помощника.  И было бы в высшей
       степени  недостойным  для  меня  не  отметить,  что  мой соавтор и
       руководитель Бент Хансен (Bent Keith Hansen) лично и добросовестно
       читал,  корректировал и консультировал каждое слово в Комментариях
       и вложил в них богатейший тщательно детализированный материал.
                   Мы  благодарны  Комитету  по  правилам  и  руководству
       Исполнительного  комитета  ЕБЛ  за  их согласие на распространение
       настоящих Комментариев.

                   Граттан Эндикотт (Grattan Endicott).
                                       Ливерпуль, весна 1990

..page10
                   ВВЕДЕНИЕ

                   Составляя  настоящие Комментарии, мы стремились помочь
       всем  судьям и  Апелляционным комитетам. Но мы прекрасно понимаем,
       что  практика  судейства  в разных странах существенно различна, и
       поэтому  старались  быть  предельно  объективными,  чтобы  создать
       единый  фундамент  для  всех  наших  читателей.  Мы  излагаем наши
       взгляды  в  виде  рекомендаций,  приглашая  читателей  размышлять,
       почему мы их придерживаемся, и надеемся, что окажем помощь, пролив
       свет на ранее темные места.

..page5
                   ОПРЕДЕЛЕНИЯ
                   Определения,   содержащиеся   в  Правилах,  необходимо
       использовать  при  интерпретации  текста Правил. В любой проблеме,
       связанной   со   значением   и/или   смыслом  Правила,  необходимо
       предварительно исследовать соответствующие определения.

..page5
                   Правило 1. КОЛОДА - СТАРШИНСТВО КАРТ И МАСТЕЙ
                   1.1.(a)    Ни    один   результат   даже   не   должен
       рассматриваться  как  имеющий  силу,  если он получен в результате
       розыгрыша  колоды,  не  соответствующей  требованиям  Правил.  Это
       должно   быть   так   даже  в  том  случае,  когда  несоответствие
       представляется несущественным, например, когда в колоде две двойки
       треф, но нет тройки треф.
                       (b)  Если  результат  получен  в  итоге  розыгрыша
       дефектной колоды, он аннулируется и
                           (i)     если    время    позволяет,    коробка
       переигрывается  с  правильной  колодой  (Правило  6D3),  но смотри
       Правило 86С;
                           (ii)  если  время  не  позволяет,  назначается
       результат 60% для обеих пар (Правило 12С1). Смотри правило 86А для
       матча и Правило 88 для парного турнира.
                       (c)   но   если   колода  в  момент ее сдачи  была
       правильной, а впоследствии пропала карта, смотри правила 13 и 14.
                   1.2.  Это  Правило не требует, чтобы рубашки карт были
       одинаковыми, из чего следует, что это не может быть основанием для
       судьи,  чтобы аннулировать достигнутый результат. Однако, если это
       обстоятельство  даст  какому-то  игроку  недопустимую  информацию,
       судья должен назначить результат в соответствии с Правилом 16B.
                   Пример:  если  игрок  замечает, что  все отличающиеся

                   Пример:
       рубашки  в руке другого игрока принадлежат одной и той же масти, и
       в  результате получает возможность предварительного просчета руки,
       судья должен трактовать это как недопустимую информацию.
                   1.3.(a)  Если  судье  сообщили,  что в колоде потеряна
       одна  или  более  карт, он должен либо найти пропажу либо заменить
       целиком  всю  колоду.  В  противном  случае потерянная карта может
       появиться  вновь, если, например, она склеилась с другой картой, и
       в результате получится колода, в которой слишком много карт.
                       (b)  Если  в  руке  игрока в течение торговли  или
       розыгрыша  обнаруживается  лишняя  карта, она удаляется из колоды.
       Для соперников при этом нет никакого возмещения (Правило 7B1).
..page5

                   Правило 2. ДУБЛИКАТНЫЕ КОРОБКИ
                   2.1.(a)  Если  в  процессе  игры  обнаруживается,  что
       коробка  не  соответствует  требованиям  данного  Правила,  должна
       приниматься  во  внимание  существующая  на  ней маркировка. Любая
       индикация  зонности  - обозначение "VUL" на кармане, красный цвет,
       красная  наклейка  и  т.п.  -  должна трактоваться как обозначение
       зонности   коробки   (даже  если  представляет  собой  лишь  часть
       нормальной маркировки).
                       (b) Сравнение результатов может иметь место только
       между столами, на которых коробка игралась одним и тем же образом.
       В  противном  случае  (если коробка игралась с изменением зонности
       и/или позиции открывающего) применяется Правило 87.
                       (c)  Если в матче на обоих столах коробка игралась
       одним   и   тем  же  образом,  то  достигнутые  в  ней  результаты
       сохраняются.   В  противном  случае  они  аннулируются  и  коробка
       переигрывается (Правило 6D3), - но смотри Правило 86С.
..page3

                   Правило 3. РАСПОЛОЖЕНИЕ СТОЛОВ
                   3.1. Спонсоры обычно объявляют свои пожелания.

..page5
                   Правило 4. ПАРТНЕРСТВО
                   4.1.   Должны   приниматься   во   внимание   "Условия
       соревнования",  определяемые  спонсорами.  Интересно отметить, что
       правила  определяют "сессию" как продолжительный период игры (т.е.
       определенное количество коробок), в течение которого:
                        (i) не допускается сравнение результатов и
                        (ii) в матчах пары остаются в неизменном составе
       и после которого (iii)   может   быть   произведено   ранжирование
                                участников (если это требуется).

..page5
                   Правило 5. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТ (РАССАДКА)
                   5.1.(a)   При   движении   по   Митчеллу  это  Правило
       предписывает игрокам сохранять позиции в течение всей сессии.
                           Например:  если  игрок начал сессию как Запад,
       он не вправе до конца сессии играть на позиции Восток.
                       (b)  При  движении по Хауэллу или подобным образом
       игрок  должен определить для себя две позиции на сессию, например,
       Юг и Запад.
                       (c)   Организаторам  рекомендуется  придерживаться
       этих же принципов в схожих ситуациях.

..page5
                   Правило 6. ТАСОВАНИЕ И СДАЧА
                   6.1.  Четыре паса не являются основанием для пересдачи
       (см.  Правило  22А).  Необходимо  признать, что пересдача нарушает
       "тайный  ход  карты" и лишает игроков за другим столом их законной
       возможности сделать значащую заявку на одной из рук.
                   6.2. Направление движения при сдаче относится только к
       раздаче карт из колоды по одной, но не определяет условия вложения
       рук в карманы коробки.
                   6.3.  Судья  вправе  установить способ подготовки сдач
       (Правило 6Е), в том числе компьютерный, согласно Правилу 6Е4.
                   6.4.  Судья должен быть знаком с условиями Правила 6D.
       Правило  6D3  предоставляет  судье  право  заменить  коробку в тех
       случаях, когда Правила не предусматривают других действий.

..page5
                   Правило 7. ОБРАЩЕНИЕ С КОРОБКОЙ И КАРТАМИ
                   7.1. Если  коробка  игралась с поворотом на 180о(Север
       играл  картами  Юга  и наоборот), то результат подсчитывается, как
       обычно.  Если  же  коробка  игралась с поворотом на 90о (например,
       когда  при  движении по Хауэллу игроки забыли сменить ориентацию),
       то  результат должен быть подсчитан так, как он был получен. Такая
       ошибка  изменяет  сравниваемые группы игроков, но не может сделать
       недействительным  результат.  Если  это случилось  с первой сдачей
       из  комплекта  на  столе, судья должен разрешить запись в неверной
       ориентации  только  для  этой  сдачи, а все остальные разместить в
       нужной   ориентации  (объявленный  метод  подсчета  результатов  в
       соревновании    может,    однако,   воспрепятствовать   сохранению
       результата сдачи для игрока, сыгравшего ее с поворотом на 90о).
                   7.2.  Игрок  Север (или Восток, если пара В-З занимает
       стационарное  положение  за  столом)  ответственен  за  соблюдение
       надлежащей процедуры за столом.

..page5
                   Правило 8. ДВИЖЕНИЕ. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ТУРОВ.
                   8.1. Судья ответственен за инструктаж игроков, когда и
       как  они  должны  передвигаться  и  как  должны двигаться коробки.
       Заметим,  что  Правила  не  оговаривают,  как  судья должен делать
       инструктаж;  понятно,  что  судья сам должен решить, как наилучшим
       образом обеспечить, чтобы игроки знали, что им следует делать.
                   8.2.  8В  и  8С отвечают на вопрос о конце тура. Общее
       положение:  тур  кончается,  когда  судья  объявляет движение, но,
       очевидно,  не  для  стола,  на  котором  к  этому  моменту игра не
       завершилась, - для этого стола тур закончится, когда будет занесен
       в протокол последний согласованный сторонами результат.
                   8.3.  Что  касается  последнего  тура сессии, то, если
       судья  не  делает объявления, тур кончается, когда результаты всех
       его коробок согласованы и занесены в протоколы.
                   8.4. Если в момент объявления движения на столе еще не
       начата последняя сдача, то судье рекомендуется назначить результат
       50% для обеих пар (Правила 12С1 и 81С4).
                   8.5. Судье полезно помнить, что СЕВЕР ОТВЕТСТВЕНЕН ЗА:
                        розыгрыш правильной сдачи;
                        розыгрыш сдачи в правильной ориентации;
                        то, чтобы игроки не касались карт  других игроков
       (исключая разыгрывающего в части разрешенного ему Правилом 45В);
                        поддержание надлежащих условий игры,  в том числе
       устранение посторонних предметов со стола;
                        предотвращение смешивания карт двух и более рук;
                        НО НЕ ОТВЕТСТВЕНЕН ЗА игру против правильной пары
       (Правило 5В).
                        В случае, когда стационарное положение за столом
       занимает пара В-З, это - ответственность Востока.
                   8.6.  В  командных  матчах,  состоящих,  скажем, из 10
       коробок  (например,  по  швейцарской  системе),  весь  матч  есть,
       согласно  Определению,  сессия.  Из этого следует, что здесь конец
       тура  и  конец  сессии  -  одно  и  то же, и судья может применять
       Правило  8С  для  конца  тура  (это может отразиться, например, на
       решении по Правилу 79В).

..page4
                   Правило  9.  ДЕЙСТВИЯ,  СЛЕДУЮЩИЕ  ЗА  ОТКЛОНЕНИЕМ  ОТ
                                КОРРЕКТНОЙ ПРОЦЕДУРЫ
                   9.1.  Если  в турнире есть неиграющий судья, он должен
       быть  вызван  к  столу,  как  только  станет очевидной возможность
       возникновения  отклонения от корректной процедуры. Любая процедура
       "резервирования  прав"  (см.Правило  16А1)  лучше всего сдерживает
       события, если судья одновременно играет в турнире. См. Пример 9.
                   9.2.  Если  игрок своевременно осознает отклонение, но
       не  вызывает немедленно судью, Правило 92В вообще-то позволяет ему
       сделать  это  позже, но, очевидно, он нарушает при этом требование
       Правила   9В1(а)  и  уже  не  сможет  получить  возмещение  ущерба
       нормальным  образом:  судья  должен  быть  весьма осторожен, когда
       слушает  объяснение,  на  котором может сильно отразиться конечный
       результат  обращающегося  с претензией игрока. В этом случае судье
       следует  делать  только то, что точно требуют от него Правила (см.
       комментарий к Правилу 92, а также к Правилу 18С6).
                   9.3.(1) Судья может разбираться с отклонением только в
       присутствии  обеих  сторон.  Он не должен слушать объяснение одной
       стороны   в   отсутствии  возможности  для  другой  выразить  свое
       отношение  к  поднимаемым  вопросам (нормально, когда присутствуют
       все  4  игрока),  и уж конечно не должен в этой ситуации принимать
       решение. Это особенно важно, когда поднимаются этические проблемы:
       все  должно  быть  честно  по  отношению  к  стороне, чьи действия
       подвергаются  сомнению.  Мы  -  противники  идеи, что судьи должны
       выслушивать  неподтвержденные  этические  обвинения в адрес других
       игроков.  Если  же  недовольство  высказано,  то обвиняемые должны
       иметь возможность ответить.
                       (2)  Судья  вправе  отозвать  игрока для получения
       информации  о фактах  без участия при этом других игроков,  но это

                   о фактах

                   о фактах
       должно  быть  сделано  по  решению  самого  судьи: игрок не вправе
       пытаться  сообщать  информацию судье в приватном порядке до вызова
       судьи  к  столу.  Все  4  игрока  должны  слышать претензию игрока
       (наивно  думать,  что  игрок,  излагающий свою претензию судье вне
       стола,  не  общался  по поводу этой проблемы с другими игроками, и
       никто не должен иметь иллюзий на этот счет).
                   9.4. Правила 1987 года (см.16А1) в определенных ситуа-
       циях допускают резервирование права на обращение к судье.

..page8
                   Правило   10.   НАЗНАЧЕНИЕ   НАКАЗАНИЯ,  СЛЕДУЮЩЕЕ  ЗА
                                   ОТКЛОНЕНИЕМ ОТ КОРРЕКТНОЙ ПРОЦЕДУРЫ
                   10.1. Если игроки сами разрешили конфликт, то судья не
       должен отменять согласованный ими результат, если:
                         (а) игроки приняли верное решение  И
                         (b) все игроки были извещены о своих правах  И
                         (с)   было   применено   верное  наказание  (или
       правильно обошлись без наказания).
                   10.2.  Когда  судья  вызван к столу во время игры, его
       цель - установить факты, требующие его немедленного вмешательства,
       и  принять  необходимое  решение  по процедурным вопросам. В то же
       время он не принимает решений, которые основывались бы на существе
       наказания.  Судья  повторно  (или  впервые)  вызывается к столу по
       завершении   игры,   чтобы   разобраться   с   претензией  игрока,
       считающего,  что  он  мог понести ущерб в результате отклонения от
       корректной  процедуры.  В любом случае судье может стать ясно, что
       имело  место  отклонение,  которое  не  является объектом протеста
       игрока.   Обязанность  судьи  -  исследовать  все  обстоятельства,
       которые  ему  стали  известны  (Правило  81С).  Он  может не иметь
       желания  определять  ущерб,  о котором игрок не заявляет, и делать
       это только тогда, когда этот ущерб ясен и очевиден. Без ущерба нет
       коррекции  результата,  хотя  возможность  назначения наказания по
       усмотрению  судьи  сохраняется,  если  он  считает,  что  простого
       предупреждения будет недостаточно.
                   10.3. Объяснение возможностей
                         Правило 10С  требует, чтобы  судья  объяснил все

                                                                      все

                                                                      все
       доступные  для игрока возможности, вытекающие из отклонения. Судья
       не должен подсказывать игроку выбор, но его объяснение должно быть
       таким,  чтобы  игроку  стали  понятны  все  последствия возможного
       выбора. Судья должен также привлечь внимание к следующему (10.4):
                   10.4.  Игрок,  имеющий  право  и  возможность  выбора,
       должен  делать  выбор  без  консультации  с  партнером.  Если  это
       требование не выполнено  (и Правила не предусматривают наказание),
       то  судья,  если  сочтет  нужным,  может  назначить компенсирующий
       результат (см.Правило 12А2);  но в любом случае право на наказание
       утрачено.

..page5
                   Правило 11. УТРАТА ПРАВА НА НАКАЗАНИЕ
                   11.1.  Право  на  наказание  может быть утрачено, если
       любой из игроков  ненарушившей стороны совершит какое-либо игровое
       действие в данной раздаче после нарушения и до вызова судьи.
                   11.2.  Игроки  не  должны  консультироваться по поводу
       выбора  наказания. Если же они это фактически сделали, то право на
       наказание  утрачивается;  если  сдача  не может быть  доиграна, то
       судья может руководствоваться Правилом 12А2. См. также 10.4.
                   11.3.   Игроки   ответственны   за  зрителей,  которые
       присутствуют  у  стола  по  их  приглашению (либо по персональному
       приглашению  либо  по  билету,  выделенному  данной командой, либо
       исходя  из  особенных личных отношений - жена, муж, друг, подруга,
       родственник,   частый  партнер  по  бриджу).  Право  наказания  за
       нарушение  может  быть утрачено, если внимание к нарушению впервые
       было  привлечено  приглашенным зрителем. Когда нейтральный зритель
       (за  присутствие которого у стола не несет ответственности ни одна
       из  сторон)  первым  привлекает внимание к нарушению, судья должен
       действовать так, как если бы это был один из игроков. Судья вправе
       удалить при необходимости любого зрителя.
                   11.4. Привлекая зрителей  в силу своей авторитетности,
       игрок не ответственен за их поведение.
                   11.5.   Даже   после   утраты  права  на  наказание  в
       соответствии  с данным Правилом, судья может назначить наказание в
       соответствии с предоставленными ему правами (см. Правило 12).
                   Пример:  Ход у разыгрывающего, все взятки на столе, но

                   Пример:
       туда  нет спуска.  Разыгрывающий  (ошибочно) ходит со стола, и его
       оппонент  справа  неосторожно  играет картой. Для стороны, которая
       неосторожно  сыграла  картой,  результат  должен быть удержан. Для
       стороны,  допустившей  нарушение,  результат должен быть уменьшен,
       поскольку  разыгрывающий  в  момент  нарушения  мог знать, что оно
       пойдет ему на пользу. См. также 55.5.

..page4
                   Правило 12. ПРАВА, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ НА УСМОТРЕНИЕ СУДЬИ
                   12.1.  Изучающие  Правила  бриджа  могут заметить, что
       уровень   ответственности,  предоставляемой  судьям,  с  введением
       Правил  1987  года  скорее  снизился,  чем  повысился.  Существуют
       ситуации,  в  которых  судьям  рекомендуется  принимать простейшие
       решения  с  передачей  ответственности  за  правильное  разрешение
       конфликта    Апелляционному   Комитету,   роль   которого   теперь
       возрастает. См. Пример 12А.
                   12.2. Однако Правило 12 по-прежнему возлагает на судью
       задачу   защиты  невиновного  в  тех  случаях,  когда  Правила  не
       определяют   компенсацию   за  нарушение,  сделанное  противниками
       (заметьте:  то, что называлось "приличиями", сейчас объединяется в
       Правилах  под  термином  "соблюдение корректной процедуры"). Судья
       должен  использовать любую предоставляемую Правилами возможность в
       целях достижения максимально справедливого разрешения конфликта за
       столом.
                   12.3.    Судья   не   вправе   изменить   присуждаемый
       компенсирующий    результат   только   на   том   основании,   что
       предписываемое Правилами наказание чрезмерно выгодно или чрезмерно
       сурово для одной из сторон. Ему запрещается учитывать при принятии
       решения свои личные ощущения (См. Правило 12В).
                   12.4.   Однако   он   вправе   назначить  результат  в
       соответствии с правилом 12С2, когда:
                         (1)  имело  место  нарушение  Правил, за которое
       невиновной стороне не положено никакой компенсации,    ИЛИ
                         (2)   было   выполнено  неправильно  назначенное
       наказание.
                   12.5. Судья вправе назначить искусственный результат в
       соответствии  с  Правилом  12С1,  когда  не существует возможности
       обеспечить  получение  игроками  нормального  результата.  В таких
       случаях   невиновным   игрокам   в   парных   или   индивидуальных
       соревнованиях  назначается  большее  из  60%  от  макса и среднего
       процента, полученного ими в данной сессии (см. Правило 88).
                   12.6.  Когда  вследствие  некоего  нарушения  сдача не
       может  быть  нормально  завершена, Правило 12С1 предписывает судье
       назначить искусственный результат. Это должно быть:
                         60%  макса  для  невиновных игроков, как требует
       Правило 88 (см. п.12.5. выше);
                         40%  макса для виновных игроков - и эта величина
       не может быть уменьшена, когда невиновные получают более 60%;
                         50% макса для игроков, частично ответственных за
       нарушение.
                   12.7.   Правило  86  определяет  базу  для  судейского
       результата в командных соревнованиях:
                         (1) 60% соответствуют +3 IMP;
                         (2) 40% соответствуют -3 IMP;
                         (3) 50% соответствуют  0;
                         (4)  В  игре с выбыванием (Knock-out) и только в
       ней  результат  для  обеих  сторон  определяется раздельно и потом
       усредняется;   любое   округление  делается  в  пользу  невиновной
       стороны,  однако  обычно округление не требуется; (Примечание: это
       относится и к парным соревнованиям с выбыванием);
                         (5) В командных соревнованиях, когда случившееся
       нарушение  препятствует  получению результата в сдаче, судья имеет
       право  - если позволяет время - потребовать розыгрыша другой сдачи
       (Правило  6D3).  Однако  Правило 86С требует, чтобы судья не делал
       это  и  назначил  результат в случае, когда это относится только к
       одной  сдаче  и  результат  матча  по  остальным  сдачам мог стать
       известен любому из игроков, - то есть в конце последней фазы матча
       (это  не  препятствует  ему  потребовать  переигровки двух и более
       последовательных   сдач,   по   которым   результаты   не  удалось
       получить).
                   12.8. Назначение судейского результата по Правилу 12С2
       является  исключительной прерогативой судьи. Если виновная сторона
       получила  плохой  результат,  а  невиновная - хороший, то судья не
       обязан  менять  эту ситуацию. Результат невиновной стороны никогда
       не   может   быть  уменьшен  в  результате  назначения  судейского
       результата.
                   12.9.   Определяя  величину  судейского  результата  в
       соответствии с Правилом 12С2, судья не должен возмещать невиновной
       стороне  любой  ущерб,  обусловленный  ее собственными действиями,
       сделанными  наугад  или  излишне азартно после нарушения (если эти
       действия   обусловили   весь   ущерб   целиком,  то  нет  никакого
       возмещения;  если  же  они  лишь  усугубили  ущерб,  то возмещению
       подлежит  лишь  его  часть,  обусловленная нарушением).
                   12.10. При определении величины судейского результата,
       назначаемого  в соответствии с Правилом 12С2,  судья должен делать
       это  отдельно  для  виновной  и  невиновной  стороны  - здесь есть
       существенное различие. Всегда, за исключением knock-out матчей, не
       следует пытаться соблюдать баланс между результатами, назначаемыми
       для  разных  сторон,  хотя случайно он может получиться. Но каждый
       судья  должен  привыкнуть к мысли, что такой баланс не должен быть
       нормой.
                   12.11.  В  случае стыковых knock-out матчей результаты
       обеих  пар также назначаются раздельно, но потом, в соответствии с
       Правилом   86В,   обеим  сторонам  присуждается  средний  из  двух
       полученных таким образом результатов. Любое необходимое округление
       делается  в  пользу  невиновной  стороны,  но для этого не следует
       уточнять его до половины IMPа.
                   12.12.   Рассмотрим   теперь   ситуацию  с  невиновной
       стороной.   Судья   должен   назначить   "наиболее   благоприятный
       результат, который мог был бы быть достигнут, если бы нарушения не
       было".  Он должен решить, исходя из ситуации непосредственно перед
       нарушением,   какой   результат   был  бы  наиболее  вероятен  при
       нормальной  процедуре. Он не должен искать, какой результат вообще
       мог   быть   достигнут;  его  заботит  разумная  оценка  вероятных
       результатов.  Из всех таких результатов он выбирает один, наиболее
       благоприятный для невиновной стороны.
                   12.13.  Имейте  в  виду:  там,  где налицо нелегальная
       информация,   нарушением   является   не   действие  (размышление,
       замечание  и  т.п.),  которое  породило недопустимую информацию, а
       заявка или игра, которые эту информацию используют.
                   12.14.  В  случае виновной стороны требуется назначить
       "самый  неблагоприятный из всех возможных результатов". Здесь есть
       два ключевых выбора: во-первых, такой результат может быть получен
       в  отсутствии  нарушения, но может быть получен и при его наличии.
       Путь  виновной стороны к ее плохому результату может быть как тем,
       так  и  этим.  Во-вторых,  есть  разница  между  тем,  что "весьма
       вероятно"  и  что (как здесь) выбирается "из всего, что возможно":
       отбрось  то, что нереально, рассматривай все оставшиеся результаты
       и выбирай из них самый неблагоприятный для виновной стороны.
                   12.15.  Правило  12С2  предусматривает,  что подсчет в
       12.13.  и  12.14  может  быть  сделан  как  в матчпунктах, так и в
       тотальных   пунктах   прежде,  чем  в  матчпунктах.  Судья  должен
       руководствоваться  при  выборе  способа  подсчета своим пониманием
       того, какой из них больше подходит в данных обстоятельствах.
                   12.16.  Даже  когда  линия  поведения в описанных выше
       случаях  вполне  ясна  для судьи, существуют определенные проблемы
       практического   применения   теоретических  принципов.  К  данному
       Комментарию прилагается раздел "Примеры судейских решений", где мы
       попытаемся  проиллюстрировать  на  примерах  из  нашего опыта, как
       работают новые Правила.
                   12.17.   Для   судьи,   возможно,  будет  проще  всего
       назначить  первым  делом  результат  для невиновной стороны. Делая
       это,    он   может   рассматривать   любой   результат,   наиболее
       неблагоприятный   для  виновной  стороны,  который  подпадает  под
       определение "правдоподобный" и в то же время может рассматриваться
       как "любой возможный".
                   12.18.  Судье может быть удобно использовать некоторые
       стандартные  обороты для выражения своей точки зрения на то, какой
       результат он считает возможным:
                   "правдоподобный" - "Я убежден, что это вполне могло бы
       произойти";
                   "любой  возможный"  -  "Это  не совсем очевидно, но не
       будет   особенной   натяжкой  предположить,  что  такое  могло  бы
       произойти".
                   12.19.  (i)  Наш основной совет судьям: если за столом
       получен  результат,  и  вы  решаете  изменить  его,  -  старайтесь
       следовать   требованиям   правила   12С2.  Но  давайте  рассмотрим
       обстоятельства, в которых этот совет может быть не самым лучшим:
                          (ii)  Мы  имеем  в  виду  ситуации, когда судья
       считает,  что  имеют  место два обстоятельства: первое - судейский
       результат,  который  удовлетворял  бы  требованиям  Правила  12С2,
       скорее  всего,  был  бы  чрезмерным,  то  есть  ему  следовало  бы
       назначить  одной  из  сторон  или  обеим сторонам такое количество
       очков,   которое   привело   бы   к  непомерно  большой  амплитуде
       результатов  сторон,  и  второе  - судья уверен, что Апелляционный
       Комитет  наверняка придет к заключению, что в отсутствии нарушения
       результат не вызывает сомнений, и с высокой вероятностью установит
       разделенный  результат,  дающий невиновной стороне лишь  часть тех
       очков,  которые,  по его мнению,  предполагаются  верным судейским
       решением.
                          (iii)  В  таких обстоятельствах никто не сможет
       протестовать,  если  судья  в сердцах заявит: "Я не вполне уверен,
       какой   результат  можно  было  бы  здесь  назначить,  и  не  хочу
       усугублять  ситуацию  неверным  решением,  поэтому  я вижу выход в
       назначении  +  и - 3 IMP. Пусть Апелляционный Комитет решит, можно
       ли найти здесь лучшее решение".
                          (iv) Эквивалент в матчпунктах - 60% и 40%.
                   12.20.  К Правилу 12С2 может быть сделано послесловие:
       "Апелляционный   Комитет  вправе  изменять  назначенный  судейский
       результат  в  целях  достижения  справедливости" (Это - абсолютный
       мандат для Апелляционного Комитета на изменение судейского решения
       по   Правилу   12С2   в  ходе  поиска  им  максимально  достижимой
       справедливости).
                   Правило 13. НЕВЕРНОЕ ЧИСЛО КАРТ
                   13.1.   В   Правилах   теперь   отсутствует  тенденция
       возлагать   ответственность   за   то,  что  игрок  получил  руку,
       содержащую  менее  или  более  13  карт,  на  того, кто перед этим
       прикасался  к  коробке (Судья, конечно же, вправе в соответствии с
       Правилом  90А  назначить  процедурное  наказание;  он  может  быть
       принужден   к  этому  игроком,  который  по  невнимательности  или
       небрежности   неоднократно  передает  далее  дефектную  руку;  см.
       Правило 7С).
                   13.2. Обязанностью игрока перед началом игры очередной
       сдачи  является  пересчет  им  своих карт прежде, чем взглянуть на
       их  лицевую  сторону (Правило 7В1). Правило 13 определяет действия
       судьи  в случае, когда обнаруживается, что карман коробки содержит
       неверное  число  карт  (но см. ниже п.14.1.). Важное и неочевидное
       замечание: в случае 13В1 (игрок увидел карты другого игрока) судья
       может  разрешить играть сдачу только если все 4 игрока согласны на
       это.
                   13.3.  Судье  важно  точно  установить,  какой  раздел
       Правила  соответствует  открывшимся  ему обстоятельствам: когда ни
       один игрок еще не сделал заявки на дефектной руке
                   и ни один игрок не видел карт другого игрока - 13А;
                   и игрок видел карту другого игрока - 13В.
                   13.4.  Когда  игрок  сделал  заявку на дефектной руке,
       Правило  13  обязывает  судью  назначить  искусственный  результат
       (Правило  12С1), - но см. Правило 14.  Если  игра сдачи завершена,
       см. следующий пункт.
                   13.5.  Раздел 13С не оставляет судье выбора: он должен
       назначить  искусственный результат; при этом за столом может быть,
       а  может  и  отсутствовать  невиновная сторона (оба игрока которой
       имеют по 13 карт).
                   13.6.   Судья  должен  быть  аккуратен,  трогая  карты
       игроков,  дабы  не  показывать  их  в  манере,  которая могла бы в
       дальнейшем отразиться на торговле или розыгрыше.

..page4
                   Правило 14. ОТСУТСТВУЮЩАЯ КАРТА
                   14.1.  Это  Правило применяется, когда обнаруживается,
       что только одна рука в сдаче является дефектной. Правило 14 в этом
       случае  является  уточнением  Правила  13;  судья  руководствуется
       Правилом  14  именно  в данных обстоятельствах, а иначе он следует
       Правилу 13.
                   14.2.  Применяя  Правило 14, судья прежде всего должен
       выяснить, была ли уже открыта карта первого хода (14А) или еще нет
       (14В)  в  момент,  когда  была установлена дефектность руки. Когда
       судья установит это, он следует соответствующему разделу Правила.
                   14.3. При использовании Правила 14 не ставится вопрос,
       сделал  ли игрок заявку на дефектной руке, который рассматривается
       судьей,  применяющим  Правило  13. Пропавшая карта, водворенная на
       свое  законное место, рассматривается как все время присутствующая
       в  данной  руке.  Любая сделанная на этой руке легальная заявка не
       может  быть  аннулирована,  а  игра страдает только если эта карта
       была  показана  (применяется  правило 50) или если ее отсутствие в
       одной  из  уже  сыгранных  взяток  квалифицируется как фальшренонс
       (применяется правило 61 и см. Правила 62...64).
                   14.4.  Судья  должен стараться не показывать карту без
       необходимости.
                   14.5.  Если  карта  не  найдена,  судья  всегда должен
       заменить  колоду: иначе пропавшая карта может появиться в одной из
       рук и в колоде образуется слишком много карт.
                   14.6.  Правило  14  не  распространяется  на ситуации,
       когда сдача сыграна и посчитана,  и только потом  становится ясно,
       что  у  одного  из  четырех  игроков было не 13 карт. Всегда может
       быть, что колода была неправильно сдана и что в этой руке отродясь
       не  было  13  карт, - в таком случае применяются Правила 6В и 6D3,
       конечно,   если   это   не   тот  случай,  когда   при  отсутствии
       удовлетворительных   альтернатив   может   понадобиться  применить
       Правило  14В3.  Во всех подобных обстоятельствах игрок, который не
       посчитал  свои  карты,  подлежит  процедурному наказанию: когда по
       случайному  совпадению  этот  игрок  получает  плохой  результат в
       сдаче,  это вполне приемлемо,  и судья вправе  применить наказание
       как минимум соразмерное с плохим результатом, который игрок мог бы
       получить ( такие наказания могут предотвратить тенденции появления
       отсутствовавших карт после получения плохого результата).

..page5
                   Правило 15. РОЗЫГРЫШ НЕПРАВИЛЬНОЙ СДАЧИ
                   15.1.  В  версии  1987  года Правило 15 длинее и более
       детализировано,  чем  в  версии 1975 года. В 15С сейчас содержится
       квинтэссенция судейского опыта, накопленного в период между 1975 и
       1987 годами.
                   15.2.  Согласно  Правилу  15С2 судья должен трактовать
       как "отличающуюся" любую заявку, которая недвусмысленно отличается
       деноминацией  или  уровнем,  а также любую заявку, которая, хоть и
       совпадает  по  деноминации  и уровню, но существенно отличается по
       смыслу  от  той,  которая  была  сделана  в  первой  торговле; это
       относится  и  к  заявкам  "пас", "контра" и "реконтра" - когда они
       звучат   в  тех  же  местах,  что  и  в  первой  торговле,  и  без
       существенного  изменения  смысла,  все  хорошо,  иначе аннулируйте
       сдачу.
                   15.3.  Выбор  в  Правиле  15С1 может быть сделан любым
       игроком  за  столом;  если  один из игроков не хочет играть сдачу,
       для  судьи  было бы в высшей степени неразумным позволить партнеру
       или кому-то другому переубеждать этого игрока. Судье рекомендуется
       трактовать  любое  нежелание  части  игроков или любого игрока как
       выбор в пользу того, чтобы не играть сдачу.

..page4
                   Правило 16. НЕСАНКЦИОНИРОВАННАЯ ИНФОРМАЦИЯ
                   16.1.  Вступительный раздел этого Правила нов и важен.
       Он   определяет  "санкционированную  (легальную)"  информацию  (на
       основе   которой   игроки   вправе  действовать);  определение  не
       относится   лишь   к  информации,  которая  в  других  Правилах  в
       определенных обстоятельствах трактуется как нелегальная.
                         Существуют 3 легальных источника информации:
                         легальные заявки;
                         легальная игра картами;
                         манеризм противников.
                   16.2.   Еще   одним  источником  легальной  информации
       являются  взятые  назад  заявки  или  игра картами. Для невиновной
       стороны  вся  почерпнутая  из  этого источника информация является
       легальной,   независимо  от  того,  получена  она  из  собственных
       действий или действий оппонентов. Для виновной стороны информация,
       следующая  из их собственных взятий назад, является легальной, ибо
       положенное  наказание  определено  и  понесено;  но  они не вправе
       использовать информацию, порожденную взятиями назад другой стороны
       (однако,  когда  игрок  пасует  вне  очереди  прежде, чем кто-либо
       другой  сделал  заявку  в данной сдаче, используются Правила 30А и
       23В).
                   16.3. Судья должен сознавать, что:
                         (a)  нелегальная  заявка  или  игра картой может
       быть  источником  нелегальной  информации,  когда  это  определено
       Правилами,  относящимися  к  соответствующему нарушению, или когда
       применяется правило 72А5;
                         (b)   ссылка   на  "манеризм"  требует  от  него
       способности   ясно  представлять,  что  означает  этот  термин,  и
       определять  в  конкретной  ситуации,  действительно  ли в ней имел
       место манеризм;
                         (c) очевидно, манеризм может быть сознательным и
       непроизвольным и проявляться в виде жеста, реакции на высказывание
       или  как-то  еще  в  этом  роде; судья должен действовать в рамках
       следующих общих направлений:
                             при    рассмотрении    значения   "манеризм"
       согласно Правилу 16 применяются следующие критерии:
                             1) это - проявление манеры поведения;
                             2)   это  -  следствие  обстоятельств  и/или
       действий, связанных с текущей сдачей;
                             3)   это   отличается   от  характерных  или
       регулярно проявляемых манер;
                             4)  это настолько нетипично и отклоняется от
       нормы, что может породить особую информацию в текущей сдаче.
                             Необходимо    отметить,    что   информация,
       порожденная  иллегальным  манеризмом,  обычно  не должна уменьшать
       права   невиновной  стороны,  чей  оппонент  получает  нелегальную
       информацию по другим каналам.
                   16.4.   Получаемая   игроком  информация,  которая  не
       подпадает   под  данное  выше  определение  "легальной",  является
       "нелегальной".   Игрок   не   вправе  легально  ее  использоовать.
       Существует  перечень  частных  и общих путей получения нелегальной
       информации.  Важно,  однако,  делать  различие  между информацией,
       получаемой  игроком  из  действий  своего партнера, и информацией,
       получаемой им из других источников.
                   16.5.  Игрок  может  получить  нелегальную  информацию
       случайно   из   некоторого   необычного   источника,  например: из

       случайно

       случайно
       подслушанных  им заявки, результата или замечания, увидев карты на
       другом  столе  или  увидев  на своем столе карту другого игрока до
       начала  торговли.  Судья  применяет  Правило  16В;  в основном, он
       старается   получить    честный  результат  сдачи,   и  в  Правиле
       перечислены все особенности, которые он может принять во внимание.
       Если он не сможет сделать это, ему следует назначить искусственный
       судейский  результат.  Обычно  сам  игрок,  информирующий судью об
       обстоятельствах, связанных с подобной ситуацией, согласен, что это
       - лучшее решение для него.
                   16.6.  Игрок  может  извлечь нелегальную информацию из
       некоторых действий своего партнера. Это может быть любое действие,
       которое  несет  в  себе  информацию  и  которое  не  подпадает под
       определение источника нелегальной информации, например:
                         замечание;
                         вопрос;
                         ответ на вопрос;
                         особое ударение или тон голоса;
                         жест, движение, манеризм;
                         обращение  к  конвенционной  карте  оппонентов в
       важный момент,  не совпадающий с очередью игрока делать заявку или
       играть картой;
                         изучение   конвенционной   карты   оппонентов  в
       позиции болвана;
                         недвусмысленное   размышление   или   чрезмерная
       поспешность при заявке или игре картой
                         или,  конечно,  любое  действие,  которое  может
       подсказать партнеру, что определенная заявка или игра определенной
       картой  предпочтительнее  другой с точки зрения достижения успеха.
       Когда  подобная  информация  передается  его  партнером, от игрока
       требуется  "не  выбирать  из логически альтернативных действий то,
       предпочтение  которому  вполне  могло бы быть подсказано необычной
       информацией".  Игрок,  который  получил  нелегальную информацию от
       своего партнера,  должен стараться исключить любую попытку извлечь

                         должен

                         должен
       из нее выгоду для себя.
                         Мы    откровенно    интерпретируем   "логическую
       альтернативу"  как  существование  другой заявки или игры картами,
       которую  не  менее  трех  из десяти игроков того же уровня, будучи
       опрошенными, сочтут возможной к использованию в данной ситуации на
       основании  всей  легальной  информации,  порожденной  торговлей  и
       розыгрышем,   но  с  исключением  возможности  формирования  любой
       нелегальной  информации.  И наоборот, если судья или Апелляционный
       Комитет  установит,  что  более  70%  таких игроков сделает данную
       заявку,  она считается "очевидной", и ее выбор признается законной
       акцией со стороны сделавшего это игрока.
                   16.7.  Судья  должен  задать  себе вопросы в следующей
       последовательности:
                   (a)   получает   ли  игрок  нелегальную  информацию  в
       результате действия своего партнера?
                   (b)  могут  ли  оппоненты  в  результате этого понести
       ущерб?
                   (с)   существуют   ли   логические  альтернативы  (или
       логическая альтернатива) спорному действию игрока?
                   (d)  могла  ли  нелегальная информация подсказать, что
       выбранное  игроком  действие может скорее принести успех, чем одна
       из логических альтернатив?
                   (e)  если  ответы  на  все  4 вопроса - "да", то судья
       корректирует результат.
                       Здесь  должно  быть  сделано одно замечание: когда
       судья  впервые  вызывается  к  столу,  он  устанавливает факты без
       ознакомления  с  картами игрока. Далее он требует завершить сдачу.
       Только  после  этого он принимает решение, если оно требуется (см.
       также 10.2. выше).
                   16.8. При определении величины назначаемого результата
       судье  всегда следует посоветоваться с коллегой, если он доступен,
       и  только  после  этого  принимать  окончательное  решение.  Любое
       расхождение  во  мнениях  всегда  разрешается  в пользу невиновной
       стороны.  Если  судья  консультируется  с коллегой, и последний не
       согласен  с ним, он должен признать, что существует разногласие во
       мнениях.
..page2
                   Размышления

                   Размышления

                   Размышления
                   16.9.  Если  размышление  имеет  место  во  время игры
       картами, руководствуйтесь правилом 73D.
                   16.10.  Размышление (а также чрезмерно быстрая заявка)
       в  ходе  торговли  является  особым случаем ситуации с нелегальной
       информацией.  Поскольку встречается она часто, мы даем специальное
       руководство по ее разрешению, излагаемое далее.
                   16.11. Обычно, когда судья впервые вызывается к столу,
       ему говорят, что имело место размышление, и могут быть предъявлены
       претензии  к  последующей  торговле;  на  этой  стадии  он  просто
       убеждается,   что   размышление   действительно   имело  место,  и
       предлагает   игрокам   завершить  сдачу  -  и  вызвать  его,  если
       впоследствии проявится нечто, что они захотят обсудить с ним. Если
       факт размышления  оспаривается, то судье обычно следует ограничить
       свое   расследование  опросом  игроков,  однако  в  исключительных
       случаях (например, при явном расхождении в показаниях игроков) он
       может  выслушать  и  нейтрального зрителя (но при этом должен быть

       может                нейтрального

       может                нейтрального
       уверен, что этот зритель  нейтрален, - и к тому же, если за столом

                                 нейтрален

                                 нейтрален
       играет  мастер  высокого  класса, судья должен опасаться тенденции
       зрителей    не    противоречить   мнению  эксперта);   он   должен
       внимательнейшим  образом  выслушать  то,  что  скажут  ему игроки,
       воздерживаясь  от  выводов  из  характера  или  манеры  изложения,
       особенно когда они вызывают неприязнь к стороне, чей представитель
       излагает свое мнение.
                   16.12.   С  этой  точки  зрения,  каково  бы  ни  было
       собственное   мнение   судьи   по  поводу  того,  имело  ли  место
       размышление,  для  него  важно  потребовать  завершения  сдачи. Он
       должен  вернуться  к  столу  в  конце  сдачи, чтобы завершить свои
       действия  по  разрешению  ситуации,  однако  если сторона, которая
       подняла  этот  вопрос,  более  не  нуждается  в его помощи, ему не
       следует   вмешиваться   далее,  если  только  какие-нибудь  другие
       обстоятельства,  оказавшиеся  в  поле  его  внимания, не потребуют
       этого.
                   16.13.   Независимо  от  того,  решит  ли  судья,  что
       размышление имело место или нет, игроки вправе подать апелляцию на
       его   решение.   Апелляционные  Комитеты  сознают,  что  на  судью
       неминуемо  воздействует "атмосфера" за столом, и они неохотно идут
       на  пересмотр  хорошо  обоснованного  судейского решения по поводу
       фактов. Однако в исключительных случаях они могут делать это.
                   16.14.  Самыми  болезненными являются  ситуации, когда
       факт  размышления установлен, и от судьи требуется принять решение
       о законности последовавших за ним событий. Мы хотим сказать здесь,
       что  заявка,  сделанная игроком после размышления партнера, должна
       быть  "очевидной",  -  и  из  этого  могут  быть  сделаны неверные
       логические  выводы,  ибо  внимание  концентрируется на заявке и на
       том,  сколько процентов игроков этого уровня предпочтут сделать ее
       в  нормальной  обстановке.  Это  прекрасно, если заявка достаточно
       прозрачна, но статистика может привести и к ошибке.
                   16.15. На пути к решению судье надо прояснить для себя
       4 проблемы:
                   (a)  имело  ли место изменение темпа - была ли сделана
       заявка после чрезмерного размышления (или слишком быстро, например
       после заявки с прыжком)?
                   (b)  может  ли  вследствие  этого понести ущерб другая
       сторона?
                   (с)  существуют  ли  логические  альтернативы  заявке,
       вызвавшей   возражения?   (Имеется   в   виду,   что  формулировка
       "логическая  альтернатива"  исключает экстремальные интерпретации;
       она  не  подразумевает  ни "любую мыслимую альтернативу", ни "явно
       предпочтительную  альтернативу".  Логическая  альтернатива  -  это
       заявка,  которая может быть выбрана представительным меньшинством,
       скажем  тремя  из десяти, игроков такого же уровня, действующих на
       основе всей легально доступной им информации);
                   и, наконец,
                   (d)    могло   ли   размышление   в   действительности
       подсказать,  что  заявка,  сделанная  за  столом, может быть более
       успешной, чем одна из логических альтернатив?
                       Результат  может  быть  скорректирован только если
       ответы  на все 4 вопроса - "да". (Отметим, что "размышление" - это
       мощное  средство  передачи  информации;  игрок  вполне в состоянии
       сделать  из  него  вывод,  что  его  партнеру труднее, чем обычно,
       сделать  выбор  из возможных действий. Судья/Апелляционный Комитет
       должен также проанализировать информацию, переданную размышлением,
       чтобы  сделать  вывод,  является  ли беспочвенным утверждение, что
       пауза   могла   направить  в  определенном  направлении  действия,
       предпринятые   впоследствии   партнером   размышлявшего   игрока).
                   16.16.   (i)  Вернемся  на  шаг  назад.  Мы  исследуем
       действия игрока, чей партнер посредством своего размышления сделал
       его  обладателем  нелегальной  информации.  Независимо  от  нашего
       диагноза  размышление  передало что-то, без чего заявка не была бы
       столь  очевидной.  По  определению  наш игрок обязан был, согласно
       Правилам,  воздержаться при выборе от разумных альтернатив, каждая
       из   которых   могла  бы  быть  подсказана  размышлением.  Давайте
       посмотрим  на  заявки,  которые  он  не  сделал: есть ли среди них
       такая,  какую  сделало бы достаточное количество таких же, как он,
       игроков?  Если  вы  ответите  "да",  то ясно, что он имел разумную
       альтернативу  своему  выбору.  Теперь  остается  лишь  ответить на
       вопрос,   выбирал   ли  он  лучшую  заявку,  используя  рамышление
       партнера.
                          (ii) Судья  не должен  допустить воздействия на

                                      не должен

                                      не должен
       себя  "услужливых"  объяснений  партнера  игрока  - типа "Я всегда
       торгую  агрессивно!"  Мы  подчеркиваем,  что критерии исследования
       базируются   на   возможных   действиях   других  пар  в  основном

                                                 других

                                                 других
       сравнимого уровня.
                          (iii)  Кроме  всего прочего, только сам игрок в
       ответ  на  обращенный к нему вопрос может высказывать свое мнение;
       его   партнер   может   высказываться  по  существу  дела,  однако
       "доминантный"  представитель  пары  не  может  служить  источником
       информации  о  том,  что  в  действительности  думал  его партнер.
                   16.17.  Будучи  нормальными  людьми,  мы  все время от
       времени   осознаем  себя  размышляющими  в  ситуациях,  когда  это
       действительно  может  сбить  оппонентов с правильного пути, и дело
       нашей  чести потом попутно с игрой картами принести им извинения и
       объяснить, что просто размечтались. Мы делаем все возможное, чтобы
       восстановить для оппонентов баланс честной игры, - даже, возможно,
       такой  ценой,  которая  облегчит  им поиск правильного решения или
       передаст   партнеру  нелегальную  информацию,  ограничивающую  его
       выбор.
                   Пример:             А86
                                 752         К943
                                       QJT
                   В  бескозырной  игре  пики  лежат,  как показано выше;
       разыгрывающий (S) ходит валетом; W размышляет, извиняется и играет
       двойкой. E понимает, что у W нет дамы, иначе не за что извиняться;
       он   может  сделать  вывод,  удивительный  для  многих  судей, что
       это - нелегальная информация, которая  не должна быть использована

       это - нелегальная информация, которая  не должна быть использована

       это - нелегальная информация, которая  не должна быть использована
       до тех пор, пока она не станет доступной иным образом.
                   16.18.  Итак,  принципиальные вещи уже понятны, но что
       делать  судье,  когда  игрок  заявляет,  что размышление оппонента
       причинило ему ущерб?
                          Во-первых,  судья  старается  установить факты.
       Было  ли размышление? Как велико оно было? Очевидно, что легче это
       оценить,  когда  он вызван к столу сразу после того, как появилось
       предположение, что имело место нарушение; если размышлявший игрок,
       как  оказалось,  имел  в  масти  хода  синглет  или  не имел в ней
       ключевых   карт,   что   обосновывало  бы  его  раздумья,  следует
       обратиться  к судье немедленно, если при этом у невиновного игрока
       возникает  предположение,  что он впоследствии может понести ущерб
       (судья  устанавливает,  насколько сможет точно, факт размышления и
       требует  продолжения  игры;  он  принимает  решение  по завершении
       сдачи).
                   16.19.  Игрок  должен понимать, что размышлять и потом
       извиняться,  когда  у него  нет  ключевых карт,  значит опять-таки

       извиняться

       извиняться
       вводить в заблуждение оппонентов.
..page4
                   С у т ь

                   С у т ь

                   С у т ь
                   16.20.   Изложим,   наконец,   общие   рассуждения   о
       ситуациях, связанных с нелегальной информацией.
                          (i)  Бридж  -  парная  игра  с  набором  правил
       общения   между   партнерами.  Подразумевается  (и  Правила  этого
       требуют),  что  игрок  должен  узнать  о  содержимом карт партнера
       исключительно  из  легальных заявок в ходе торговли, сделанных без
       изменения  тона  голоса  или  ударений,  а также из карт партнера,
       открытых  им  в ходе розыгрыша без манеризма или стука ими о стол.
       Поскольку  мы живем в реальном мире катастроф и неудач, неизбежным
       фактом  является, что подобный идеал не всегда достижим, и способы
       регулирования  игры  допускают  это:  игрокам говорят, что делать,
       если  партнерам  надо  задать  вопрос, ответить на вопрос, немного
       подумать,  и  все  это  вкупе  с их природными манерами и игровыми
       действиями  несет  в  себе кусочек информации, которая не могла бы
       быть легально извлечена из торговли и розыгрыша.
                          (ii)   Это  не  значит,  что  игроки  намеренно
       стараются  передать  информацию, - конечно, делать это намеренно с
       неподобающими  целями  (типа  задавания  вопроса  с целью привлечь
       внимание  партнера  к  значению  заявки  оппонента или умышленного
       размышления  во время розыгрыша, чтобы показать обладание ключевой
       картой)  столь  же  в  высшей  степени  недопустимо, как отпускать
       замечания  или  в особой манере делать заявки или играть картами с
       целью  ввести  в  заблуждение  оппонентов.  Нет,  намеренный обман
       сравнительно  редок;  если  что и случается, то это непредвиденные
       или  случайно  возникающие  ситуации,  в которых игрок получает из
       действий  своего партнера информацию, которую вовсе и не требовал.
       Правила предостерегают его от использования этой информации до тех
       пор,  пока он не сможет доказать, что она стала доступной для него
       легальным  образом  из  торговли и/или розыгрыша; тем не менее, он
       может делать любые очевидные заявки или ходы, но когда у него есть
       "логический" выбор заявок или ходов (особенно при первом ходе), он
       должен воздерживаться от тех, на которые указывает его нелегальное
       знание.
                          (iii)  Игрокам  часто  очень  трудно объективно
       решить,  как  соответствовать  этим  ограничениям. Поэтому Правила
       предписывают:  если  оппонент  игрока сомневается в том, что выбор
       последним  своего  действия  был  сделан  правильно,  ему  следует
       запросить  судейскую помощь. Вызов судьи в этих обстоятельствах не
       является  проявлением подозрения в обмане, и если судья решит, что
       игрок  действительно  был  неправ,  то это опять-таки не более чем
       беспристрастное мнение, что, находясь в очень трудной ситуации, он
       ошибся.  В свете сказанного, каждый игрок должен принять решение с
       достоинством,   возможно   про  себя  и  "поблагодарив"  партнера,
       создавшего   для  него  проблему;  но  ему  следует,  конечно  же,
       стараться поискать другую точку зрения путем  апелляции,  если  он
       достаточно уверен в том, что решение судьи было ошибочным.
                          (iv)  Непреднамеренное  варьирование  темпа или
       манеры,  в  которых  делаются  заявки  или  ходы,  сами по себе не
       являлются нарушениями,  но  выводы из такого варьирования прилично
       делать  лишь оппонентам, притом на их собственный страх и риск (но
       см.  73.8 (iii)).  В  высшей степени  неприлично пытаться ввести в
       заблуждение  оппонентов  посредством замечаний или жестов, а также
       ускорением или замедлением заявок и ходов.
                          (v)  Любому  игроку  не  возбраняется стараться
       обманывать  оппонентов  посредством  заявок или ходов (до тех пор,
       пока    такой   обман   не   обспечивается   скрытым   партнерским
       взаимопониманием).    Абсолютно    прилично    лишать   оппонентов
       дополнительной информации, исполняя все заявки и ходы в неизменных
       темпе и манерах.
                          (vi)   Судьи  и  игроки  должны  понимать,  что
       нелегальная информация может порождаться вполне невинным событием.
       Например,  партнер  может  -  в  ответ  на вопрос оппонента - дать
       объяснение,   которое   отличается   от  вашего  понимания  вашего
       системного   соглашения.  Таким  образом,  вы  предохраняетесь  от
       осознания  взаимонепонимания  прежде,  чем смогли бы это сделать в
       результате  последующего  (легального)  развития  событий.  Тем не
       менее, вы должны продолжать торговлю (и розыгрыш) так, как если бы
       оставались  в  полном неведении об этом, и это может быть нелегким
       делом.
..page7
                          Пример:      W           E
                                     6           9854
          W     N     E     S        КJT         9873
          -     -     -    1D (1)    AQT763      5
         2D (2) p    2H     p        A95         T762
         3D     p     p     p
            (1) - Precision.  Алертировано  и  объяснено,  что, возможно,
       короток в бубне;
            (2) - Алертировано и объяснено как мажорный двуцвет.
            Объяснение E отличалось от системного соглашения.
                   Высококвалифицированное  жюри решило, что W должен был
       продолжить торговлю в своей масти после ответа 2H ; подъем в черве
       (вероятно  -  на  уровень  4) был приемлем (отметим, что E в своем
       объяснении  ничего  не  сказал  о  том, что интервенция может быть
       натуральной,   если  сделана  без  прыжка,  следовательно,  встает
       вопрос:  почему  он  не  продолжил  торговлю на том основании, что
       вторая заявка партнера была приглашением в черве?).
                          (vii)   Самым   серьезным  нарушением  приличий
       является  использование  для  обмена  информацией между партнерами
       заранее  оговоренных  методов общения, отличающихся от разрешенных
       Правилами.   Игрока,  уличенного  в  подобном  проступке,  ожидает
       суровое наказание.
                          Примечание:  Мы  упоминали  выше  игроков,  чей
       уровень  мог  быть назван сравнимым с уровнем игрока, чье действие
       оспаривается  оппонентом. Когда нелегко определить уровень игрока,
       он  должен  приниматься  равным среднему уровню участвующих в этом
       соревновании.  В  международных состязаниях  все  игроки обычно по
       определению считаются экспертами.
                   Правило 17. ПЕРИОД И ТЕЧЕНИЕ ТОРГОВЛИ
                   17.1.  (i)  Период  торговли  начинается  для всех 4-х
       игроков, когда любой из них делает заявку в данной сдаче. Для пары
       торговля начинается, когда любой из партнеров посмотрит на лицевую
       сторону своих карт.
                         (ii)  Это определяет порядок применения сноски к
       Правилу 40Е2, согласно которой игрок не вправе консультироваться с
       письменной информацией об его собственной системе. И, естественно,
       не вправе консультировать своего партнера.
                   17.2. Период торговли заканчивается, когда:
                         (i) все 4 игрока спасовали   ИЛИ
                         (ii)  после заявки  последовали 3 паса подряд  в
       порядке очереди и открыта карта первого хода.

                       и
                       Период  времени между финальным пасом в торговле и
       открытием  карты  первого  хода есть часть периода торговли: таким
       образом,  он протекает между завершением торговли и концом периода
       торговли.
                   17.3.  Правило 24 применяется, когда в течение периода
       торговли  открывается  карта,  и  это  -  не  первый  ход,  как  в
       п.17.2. выше  (первый  ход, открытый до завершения торговли, также
       подпадает  под  Правило 24). Если игрок, для которого торговля еще
       не  началась, увидит карту другого игрока, применяется Правило 16В
       (но см. правило 74С5).
                   17.4. Если игрок вынимает карты не из своего кармана и
       делает  на  них  заявку,  то  любой игрок невиновной стороны может
       потребовать,  чтобы  игра этой сдачи  была аннулирована; по своему
       усмотрению  это  может  сделать  и  сам  судья  (может применяться
       правило 15В и не может - 15С).

                     не
                         В  менее  официальной  клубной  атмосфере  может
       случиться  так,  что  судья  позволит  разыграть  сдачу,  чего  не
       произойдет в любом другом случае.
                         При   любых   сомнениях   аннулируйте   игру   и
       назначайте   искусственный   результат.  Может  быть  применено  и
       наказание  по  Правилам  90А или 90В7, особенно если провинившийся
       игрок не впервые допускает подобную небрежность.
                   17.5.  Правило  21В может позволить судье аннулировать
       финальный  пас  и,  возможно, предыдущую заявку в ситуациях, когда
       был  пропущен  алерт  и  заявка основывалась на дезинформации. Эта
       возможность теряется, когда уже открыт первый ход, хотя решение по
       Правилу 40С может быть принято и по завершении сдачи.

..page4
                   Правило 18. НАЗНАЧЕНИЯ
                   18.1.  Высказывания  типа  "одна..."  или  "пожалуй, я
       прыгну  в..."  не  являются  ни  назначениями,  ни  даже заявками.
       Ситуации такого рода разрешаются с пoмощью Правила 16А. Судье ни в
       коем   случае  не  следует  требовать,  чтобы   нарушитель  назвал
       отсутствующую  деноминацию  или  каким-то  образом  завершил  свою
       "заявку" - если только она не является очевидной.
                   Судья   должен   решить   для  любого  непроизвольного
       высказывания, вплетающегося в назначение, несет ли оно нелегальную
       информацию и является ли это существенным.

..page3
                   Правило 19. КОНТРЫ И РЕКОНТРЫ
                   19.1.  Это  Правило говорит, что игрок, дав контру или
       реконтру,  не  вправе указывать количество взяток или деноминацию;
       если  он  все  же  укажет  одно  из  этих двух или оба, и при этом
       неверно,  то  считается,  что  он  дал  контру  или реконтру на то
       назначение,  которое  фактически  было перед этим сделано. Однако,
       заметим,  может  применяться  правило  16А.  Если игрок говорит "Я
       контрю  4  пики",  когда  в  действительности  стоит "4 червы", то
       считается, что он дал контру на "4 червы"; кроме того, его партнер
       получил нелегальную информацию, и если он использует ее в каких-то
       дополнительных действиях, может применяться Правило 16А.
                   19.2. Заметьте: для того, чтобы контры и реконтры были
       недопустимыми,  надо,  чтобы  они  были  сделаны  вне очереди. Эта
       особенность может стать важной при использовании правила 32.

..page3
                   Правило 20. ПОВТОРЕНИЕ И ОБЪЯСНЕНИЕ ЗАЯВОК
                   20.1.  Согласно  Правилу 20, игрок, который не услышал
       отчетливо  заявку,  может  немедленно  потребовать, чтобы она была
       повторена.   Однако   если   игрок  не  сделал  это  немедленно  и
       впоследствии  захочет  убедиться  в  том, что заявка действительно
       была  сделана,  он должен (в свою очередь делать заявку) попросить
       повторить  все состоявшиеся в торговле заявки. Он не вправе просто
       попросить  повторить  одну  из  заявок,  иначе  может  применяться
       Правило 16А. Сделанные алерты включаются в такой обзор торговли.
                   20.2. В ходе торговли игрок вправе получить обзор всех
       предшествовавших  заявок  только  если в этот момент наступила его
       очередь  делать  заявку,  и  при  этом  он  не  обязан  пасовать в
       соответствии с ранее примененным Правилом.
                   20.3.  Разыгрывающий  или  любой из защитников может в
       свою   первую   очередь  играть  картой  попросить  повторить  все
       состоявшиеся в торговле заявки.  Игра  разыгрывающего с любой его

                                                               любой

                                                               любой
       его  руки  в  очередь  или вне очереди должна считаться его первой
       игрой  картой,  и  после  этого  он  утрачивает право на получение
       обзора торговли.
                   20.4.  (i)  Игрок,  который  должен делать первый ход,
       вправе,  до  отделения  карты  хода,  потребовать  полного  обзора
       торговли  и,  если  пожелает, объяснения значений всех заявок. При
       этом  не  допускается  ни  частичное  восстановление  торговли, ни
       объяснение только отдельных заявок. Партнер этого игрока не вправе
       вмешиваться  и  в  особенности  не  вправе  выказывать  интерес  к
       объяснениям заявок и т.д. Его очередь впереди.
                         (ii)  Когда  сделан  закрытый первый ход, другой
       защитник  и  разыгрывающий  вправе  до  того, как он будет открыт,
       получить обзор торговли. Они оба вправе получить полное объяснение
       торговли,  а  также в этот момент (становясь, возможно, источником
       нелегальной  информации  -  Правило 16А) могут спросить о значении
       отдельной заявки. Применяются Правила 20F2 и 41В.
                         (iii)   После   открытия   карты   первого  хода
       разыгрывающий,  в  его  первую  очередь играть картой (обычно - со
       стола),  имеет  право  попросить  сделать  обзор  торговли.  После
       первого хода с любой из его рук это право утрачивается.
                         (iv)  После  того,  как  сыграна карта со стола,
       следующий  по  очереди  защитник  может  попросить  сделать  обзор
       торговли.  Это  право  утрачивается, как только он сыграет картой.
                         (v)  После  того,  как  права  в  (iii)  и  (iv)
       утрачены, разыгрывающий и любой из защитников имеют право получить
       информацию  о  том, какой контракт играется и была ли дана на него
       контра  или реконтра, но не кем (Правило 41С): игрок вправе знать,
       какой  контракт  стоит, но не вправе рассчитывать на помощь, чтобы
       вспомнить расклад, обозначенный торговлей.
                         (vi)  В  течение  периода  торговли (до тех пор,
       пока не будет открыта карта первого хода) требование на объяснение
       должно   быть  запросом  полного  объяснения  всех  заявок.  После
       вскрытия  первого  хода защитник или разыгрывающий могут попросить
       объяснение всей торговли (Правило 20F2) или - становясь субъектами
       для Правила 16А - объяснение некоторой заявки (Правило 41В); такая
       просьба  может быть сделана только в очередь хода соответствующего
       игрока.
                         (vii)    Защитник    или   разыгрывающий   могут
       обращаться  к конвенционной карте  оппонентов,  но  только  в свою

                                                           только  в свою

                                                           только  в свою
       очередь  играть  картой;  в  течение  торговли  каждый  из четырех

       очередь  играть  картой

       очередь  играть  картой
       игроков  имеет право на это в свою очередь делать заявку, но после
       финального паса будущий болван утрачивает это право (у него больше
       нет  очереди  ни делать заявку, ни играть картой, и после открытия
       первого хода он ограничен Правилом 40Е2).
                   20.5.  Ни  один из игроков не вправе запрашивать обзор
       или объяснение торговли для того, чтобы прояснить ее для партнера;
       это  -  откровенное использование нелегального канала общения (см.
       Правило  73В1) и  в  высшей степени неприлично.  Игрок, получающий

                         в  высшей степени неприлично

                         в  высшей степени неприлично
       информацию  недопустимым  образом,  безусловно  обязан действовать
       так,  как если бы он оставался в неведении о том, что он узнал при
       этом,  и  когда впоследствии он имеет разумный выбор действий, ему
       следует выбрать то, которое  не  было бы подсказано  полученной им

                                    не

                                    не
       нелегальной  информацией. В таких случаях он должен избегать любых
       преимуществ,  которые могла бы приобрести его сторона (см. Правила
       73С и 73F1).
                   20.6. (i) Требование сделать обзор торговли может быть
       адресовано только оппоненту.
                         (ii)  Когда  игрок делает обзор торговли, каждый
       из  остальных  игроков  за  столом обязан (Правило 20Е) следить за
       тем, чтобы он был верен и включал в себя все сделанные алерты.
                              Заметим,  что  игрок, делая обзор торговли,
       только излагает факты; он не должен высказывать свою точку зрения,
       например,  об обоснованности алерта, - это предмет рассмотрения по
       Правилу 75D.  Болван и игрок, обязанный Правилом пасовать, - среди
       тех,  кто  может корректировать любую неточность в обзоре торговли
       (относительно  запросов на объяснения и ответов на них см. Правило
       75С).
                   20.7. Каждый игрок должен понимать, что любой заданный
       вопрос  и  полученный  ответ  может  передать партнеру нелегальную
       информацию.  Судьи  должны  быть  готовы действовать строго с этих
       позиций, трактуя любые сомнения в пользу оппонентов и предоставляя
       Апелляционным  Комитетам  рассматривать  аргументы,  приводящие  к
       апелляциям.   Это  в  особенности  надо  делать,  когда  у  игрока
       появляется  потребность  спросить о чем-нибудь таком, о чем стоило
       бы поинтересоваться в начале раунда (например, о силе бескозырного
       открытия),  а  также когда представляется возможным, что это может
       быть  попыткой  привлечь  внимание  партнера  к некоторым аспектам
       торговли или розыгрыша. 
                   20.8. (i)  Правило 20F2  предоставляет  разыгрывающему
       право  запросить  объяснение  конвенций  виста  защитников  в  его
       очередь делать ход в течение розыгрыша. Разыгрывающие, в основном,
       считают,  что подобные вопросы требуют предельной аккуратности при
       ответе,  и, исходя из человеческой природы,  не могут им доверять;
       поэтому  они  все  больше  утверждаются  во мнении, что узнавать о
       таких вещах следует в начале раунда.
                         (ii)  Судья может обнаружить, что игрок пытается
       выяснить,  например,  является  ли оппонент, сделавший первый ход,
       игроком,  обычно  атакующим агрессивно или пассивно. Правила никак
       не  регламентируют  раскрытие  особенностей персонального стиля, и
       задача  судьи  -  узнать,  предусматривают  ли решения спонсорских
       организаций  ответы  на  такие  вопросы (например, в конвенционной
       карте  может  быть  выделено  место  для  указания ярко выраженной
       тенденции в стиле первого хода).
                   20.9.  Является  некорректным  для  игрока  предлагать
       информацию,  относящуюся  к  заявкам  или  игре картами его линии,
       иначе, нежели в ответ на вопрос или в соответствии с Правилом 75D,
       -  при этом партнеру может быть передана нелегальная информация, а
       оппонентам  может  быть  причинен  ущерб, если такая информация не
       соответствует фактической руке партнера. 
                   20.10. Правило 20F1 говорит: "...ответы  обычно должны

                                                            обычно

                                                            обычно
       даваться..."   Объяснение  заявки  игрока  должно  быть  дано  его
       партнером  (но  при  использовании  экранов существуют специальные
       Правила).
                          В конце торговли требуется, чтобы разыгрывающий
       и/или   болван  скорректировали  (или  дополнили)  любое  неверное
       объяснение, данное партнером. Но защитник не должен корректировать
       объяснения своего партнера до завершения сдачи, однако после этого
       он также обязан сделать это (см. Правило 75, Пример 1).

..page3
                   Правило 21. ЗАЯВКИ, ОСНОВАННЫЕ НА ДЕЗИНФОРМАЦИИ
                   21.1.  Игрок  не может рассчитывать на помощь, если он
       сделал заявку, основанную на его собственном непонимании.
                   21.2.  Отсутствие быстрого алерта, когда он требуется,
       трактуется  как  дезинформация. Игрок может без наказания заменить
       заявку,  которая  была  сделана  им  в  результате  дезинформации,
       полученной  им  от  оппонентов;  предполагается, что его партнер к
       этому  времени  еще  не  сделал  своей  следующей заявки. "Быстро"
       должно пониматься как "до заявки правого оппонента, сделанной им в
       обычном,   неторопливом   темпе   торговли";  интерпретируйте  это
       великодушно.
..page4
                         Например,  предположим,  что  торговля протекает
       так:       W       N       E       S
                  -      1NT      p      2H
                 2S     контра
       В  этот  момент  N  вспоминает,  что  должен был оталертировать 2H
       партнера,  которые  были  трансфером в пику. Если W не подозревал,
       что  2H  были  трансфером,  он  вправе  заменить  свою  заявку без
       наказания,  поскольку его партнер пока не сделал следующей заявки.
       Тот факт, что и W, и N сделали заявки прежде, чем состоялся алерт,
       не  отражается  на  правах  West'а.  Судья должен проинформировать
       игрока,  не  сделавшего  во-время  алерт,  что,  хотя  торговля  и
       возвращается  назад  без  наказания  для  обеих  сторон, финальный
       результат  может  быть  скорректирован,  если его сторона получила
       благодаря  смене  заявок  нелегальную  информацию  и использует ее
       (Правило   16С2).  E-W  могут  свободно  использовать  информацию,
       порожденную  сменой заявок, поскольку являются невиновной стороной
       (Правило 16С1).
                         Предположим,  что  W  теперь заменяет свои 2S на
       пас;  его  левый  оппонент  может  в  свою  очередь  без наказания
       заменить  любую сделанную им после этого заявку. Это означает, что
       N может теперь заменить без наказания свою контру. (Предостерегаем
       судью:  заметьте,  что  заявка может быть заменена только если она
       сделана  в результате дезинформации. Если судья сочтет, что заявка
       была сделана слишком быстро и просто опередила алерт, он не должен
       давать разрешения на ее замену).
                         N-S могут получить нелегальную информацию в этой
       сдаче, когда W заявляет 2S в результате несвоевременного алерта от
       N.   Судья   должен   потребовать,  чтобы  торговля  продолжалась,
       резервируя  за собой  право назначения компенсирующего результата,
       если  потом он сочтет, что на результат сдачи повлияла нелегальная
       информация.
                         Так,  N-S  могут  встать  в  3NT  скорее,  чем в
       возможном  пиковом  гейме,  в результате того, что узнали, что все
       оставшиеся  пики находятся у W. В этом случае должен быть назначен
       компенсирующий результат (Правило 21В3).
                   21.3.  Если N не вспомнит об алерте до конца торговли,
       финальный  результат  в  рассмотренном  в 21.2 примере также может
       стать  объектом  судейского  вмешательства, если судья сочтет, что
       паре  E-W  причинен  ущерб  по  причине отсутствия алерта (Правило
       21В3).
                   21.4. Некорректно для игроков менять заявки в ситуации
       "отсутствия алерта" без обращения прежде всего к судье (Правила 9В
       и 11А).
                   21.5.  Помните,  что  нет автоматического наказания за
       отсутствие  алерта. Возмещение дается только когда этим нарушением
       наносится ущерб.
                   21.6.  Когда  судья  вызывается  к  столу,  за которым
       произошло  нарушение,  включающее  в  себя процедуру алерта, судья
       должен  постараться  получить от каждого игрока невиновной стороны
       заявление  о том, какие действия каждый из них предпринял бы, если
       бы  алерт  был  дан надлежащим образом. Предпочтительнее, конечно,
       ему  получить эти заявления до того, как сдача прояснится и игроки
       узнают,  что  им следовало бы делать; но это не всегда возможно, и
       судье  следует решить, как оценить заявления, сделанные ему в иной
       ситуации.
                        Ему  надо  удостовериться  в том, что (в разумных
       пределах)  некий ущерб мог быть следствием отсутствия алерта: если
       алерт  был,  пусть  и  неправильно  данный,  ущерб  может быть его

              был

              был
       следствием  только  при  условии  неверного  объяснения, данного в
       ответ на вопрос.
                        Примечание:  В момент, когда торговля и розыгрыш

                        Примечание:
       еще    не   завершились,   судья   не   должен   слушать   игрока,
       подсказывающего  ему,  что  оппоненты  могли его дезинформировать.
       Игра должна быть продолжена. Партнер игрока не вправе использовать
       любую   информацию,   переданную   досадной   процедурной  ошибкой
       (см.п.75.9.(iii)).

..page3
                   Правило 22. ПРОЦЕДУРА ПОСЛЕ ЗАВЕРШЕНИЯ ТОРГОВЛИ
                   22.1.  Пересдавать  колоду только по причине того, что
       ни один из игроков не сделал назначения, значит явно противоречить
       правилам.  Руки  должны вернуться в коробку без розыгрыша. Правила
       подразумевают,  что  сдачи  заключают в себе случайные расклады; в
       этих  обстоятельствах пересдача коробки нарушает идею случайности.
       Более  того,  игроки  не  должны навязывать свой собственный стиль
       первых  назначений  другим  игрокам:  каждый  игрок  имеет  право*
       решить  для  себя, на какой руке он будет вступать в торговлю, - и
       каждый оппонент имеет право наказать необоснованное открытие, если
       обладает  такой  возможностью  (* - объект  системных ограничений,
       применяемых на соревновании).
                   22.2.  Судье  следует  быть  бдительным  и,  вероятно,
       наказывать  пару  за  процедурное  нарушение,  если  она из лучших
       побуждений  пересдаст  коробку без его разрешения. При возможности
       игра  пересданной  коробки должна быть аннулирована и сдача должна
       быть восстановлена перед переходом на второй стол.
                   22.3.  Вызывает мало сомнений, что повторное нарушение
       должно быть наказано: игроки ликвидируют сам объект игры!

..page3
                   Правило 23. НЕСТАНДАРТНЫЕ ПАСЫ, ПРИЧИНЯЮЩИЕ УЩЕРБ
                   23.1.  Это  -  новая  часть  Кодекса  1987  года.  Она
       признана    необходимой   по   причине   увеличения   разнообразия
       потенциальных  злоупотреблений  и  представляет  собой расширенную
       редакцию  того,  что  раньше  было  Правилом  23В.  Это Правило, в
       основном,  оперирует  ссылками  на  другие  Правила,  регулирующие
       нарушения в период торговли.
                   23.2.  Судья  должен  свыкнуться  с  мыслью, что когда
       игрок  идет  на  нарушение  Правил,  он  может осознавать, что его
       партнер   вследствие  этого  будет  обязан  пасовать  и  что  этот
       принудительный пас может нанести ущерб оппонентам.
                         Исходя  из  этой  мысли,  судья должен позволить
       завершить  сдачу  и,  если сочтет, что пас действительно обусловил
       ущерб для оппонентов,  назначить компенсирующий результат (Правило
       23А).
                   23.3. Аналогично, если игрок пасует вне очереди, когда
       заявку должен был делать его партнер, и судья сочтет, что этот пас
       вполне может нанести ущерб невиновной стороне, он должен разрешить
       закончить  сдачу;  если  далее он убедится, что невиновной стороне
       нанесен   ущерб,  он  должен  назначить  компенсируюший  результат
       (Правило 23В).
                         В  ситуации  такого  рода  ущерб  большей частью
       возникает  в  результате  последующей  торговли  партнера, который
       может  быть  поставлен  перед необходимостью делать выбор заявок с
       перестраховкой   или   может  быть  вынужден  этим  пасом  избрать
       необычный  план  торговли  с большей уверенностью - как, например,
       комичный  блеф  открывающего, который, как быстро становится ясным
       каждому,  потенциально обговорен с партнером (мы можем назвать его
       "блефом с мягкой посадкой").
                   23.4.  (i)  Судьи должны осознать, что в данном случае
       необходимо выбить почву из-под ног тех игроков, которые становятся
       на  позицию  действий  за  пределами  легальных  возможностей  или
       откровенного   использования   Правил  для  получения  незаконного
       преимущества.  Это,  следовательно,  одна  из  областей, в которых
       Правила интересуются лишь тем, могло ли это быть, - не спрашивает-

                                      могло ли

                                      могло ли
       ся, было ли это, - и тогда вмешательство судьи оправдано.

           было ли

           было ли
                          (ii)  Может быть полезным сказать кое-что еще о
       значении выражения  "могло быть известно". Вопрос здесь  не  "Знал

                                                                не

                                                                не
       ли игрок?", а "Было ли у игрока все необходимое, чтобы он знал?"
                                Все,  что  должен  сделать  судья  -  это
       ответить на впросы типа: "В состоянии ли обычно это знать игроки?"
                           ИЛИ  "Способен ли хороший игрок осознать такую
       возможность?"       ИЛИ  "Таковы ли обстоятельства,  чтобы опытный
       интеллигентный игрок имел возможность осознать это?"
                   23.5.  Запомните,  это  Правило  не  предназначено для
       применения  в  ситуации,  называемой  "rub  of  the  green". Когда
       принудительный    пас    приносит    выгоду   провинившимся,   нет
       необходимости  вмешиваться  судье  (S,  имеющий  11  онерных очков
       против  открытия  1NT  с  16  онерными  очками  выключен из игры в
       результате  нарушения.  Все  пары  назначают 3NT, но N может взять
       только 8 взяток.  Не  корректируйте  результат  для  пары, которая
       играла  1NT:  N  не  мог  знать,  что  для него выгодно ограничить
       партнера, он  случайно  встал  на этот путь). Если судья  ошибочно

                                                                 ошибочно

                                                                 ошибочно
       скорректирует  результат  в  подобной ситуации, то получается, что
       E-W  могут быть всегда уверены в хорошем для себя результате: если
       он  окажется  благоприятным для них в итоге игры - он останется, а
       иначе  он  скорректируется  в  их пользу! Это не может быть верной
       идеей.
                   23.6.  И,  конечно,  определенная вольность со стороны
       игрока  при выборе финального контракта не должна считаться чем-то
       из  ряда  вон  выходящим.  Например,  блок  в длинной масти против
       партнера,   который  обязан  пасовать,  может  рассматриваться  по
       традиции  как  нормальный  игровой  прием,  если  только здесь нет
       системного   расширения   (система  расширяется,  когда  для  пары
       образуется статистика вследствие неоднократного повторения приема;
       он   становится   тогда   составной  частью  их  методов  игры  и,
       следовательно,  партнерским соглашением). См. Правила 40В и 75А, а
       также 73D.
                   Правило 24. ОТКРЫТАЯ КАРТА ИЛИ ХОД ВО ВРЕМЯ ТОРГОВЛИ
                   24.1.  Когда  во  время торговли игрок открывает карту
       или показывает ее так, что, похоже, появляется возможность для его
       партнера  увидеть  ее  лицевую  сторону, судья обязан потребовать,
       чтобы  каждая  такая  карта  оставалась открытой на столе до конца
       торговли.  Если  провинившийся  становится  защитником,  то каждая
       такая карта трактуется как штрафная.
                   24.2. Карта, упавшая на пол и лежащая так, что партнер
       имел возможность увидеть ее лицевую сторону, считается открытой.
                   24.3.   Если   карта   открылась   случайно  (показана
       непреднамеренно),  то  ее  определение  как  младшей  или  старшей
       штрафной карты является первой заботой судьи.
                   24.4.  Если  это  единственная  и случайно открывшаяся
       карта  не  старше  девятки,  то  она остается открытой на столе, и
       разыгрывающий  должен  трактовать  ее  до  конца сдачи как младшую
       штрафную карту (см. Правило 50D).
                   24.5.  Если это случайно открывшаяся онерная карта или
       любая  карта  преждевременного  хода,  то она остается открытой на
       столе,  и  разыгрывающий вправе трактовать ее как старшую штрафную
       карту (помните, что десятка является онерной картой). В дополнение
       к  этому  партнер  провинившегося обязан пасовать в свою следующую
       очередь делать заявку.
                   24.6.  Если  открылись  две  и  более карт, они должны
       оставаться  открытыми на столе. Разыгрывающий вправе трактовать их
       как  старшие  штрафные  карты  (Правило 50Е), и опять-таки партнер
       провинившегося  игрока  обязан  пасовать  в свою следующую очередь
       делать заявку.
                   24.7.   Судья  должен  помнить,  что  период  торговли
       продолжается до вскрытия карты первого хода.
                   24.8.  Первый  ход  с  точки  зрения  Правил 50D и 50Е
       является частью розыгрыша.
                   24.9.  Может  применяться  Правило 23А (принудительный
       пас, причиняющий ущерб оппонентам).

..page3
                   Правило 25. ЛЕГАЛЬНОЕ И НЕЛЕГАЛЬНОЕ ИЗМЕНЕНИЕ ЗАЯВКИ
                   25.1.  Если  игрок  изменяет свою заявку (или пытается
       это сделать)  без  паузы  для  раздумий, он  может изменить ее, но

                                      раздумий

                                      раздумий
       только  если  его  первая  заявка была сделана по невнимательности
       (неумышленно).
                   25.2.   Важно   понять,   что   подразумевает   термин
       "неумышленно": если игрок меняет свое мнение, то его первая заявка
       не является неумышленной - он сказал то,  что намеревался сказать,
       когда говорил.  То, что его первая заявка может быть бредом на его
       конкретной руке, не имеет значения (см. п.25.5. ниже).
                   25.3. Если судья сочтет, что первая заявка игрока была
       неумышленной  -  сорвалась  с  языка - и что игрок по меньшей мере
       попытался  заменить ее  без  паузы  для  раздумий  (даже если он в

       попытался

       попытался
       действительности  "не  погасил"  заменяемую заявку), вторая заявка
       становится  легальной,  и все забывают о том, что когда-то звучала
       первая.
                   25.4. Судье не нужно смотреть в карты игрока (иначе он
       может   передать   его   оппонентам  нелегальную  информацию);  он
       принимает  решение  на основе информации, получаемой иными путями;
       он  не  должен  часто  сомневаться:  если  все  зыбко,  то хорошим
       решением  является  - допустить вторую заявку, когда он чувствует,
       что  правда лежит на этом пути. Это - его дело, а игроки потом все
       равно  могут  апеллировать;  но  судье негоже мучиться сомнениями:
       просто судите по фактам и руководствуйтесь п.25.3. выше.
                   25.5.  Заявка  может  сорваться  не с языка, а из-подо
       лба:  если  судья  решает,  что  кое-что указывает на смену мнения
       (например, ощутимая пауза-раздумье), он применяет Правило 25В.
                   25.6. Вторая заявка может быть принята: левый оппонент
       игрока  вправе  трактовать  ее  как  легальную,   если  захочет, -
       предоставьте ему эту возможность.
                   25.7. Левый оппонент может  сознательно сделать заявку

                                               сознательно

                                               сознательно
       после замены заявки игроком - в этом случае он принял ее. Торговля
       продолжается нормально без наказаний.
                   25.8.  С другой стороны, заявка левого оппонента может
       быть сделана после первой заявки игрока. Если вторая заявка игрока
       принимается  без  наказания,  то  левый оппонент имеет право взять
       назад свою заявку (о легальном использовании образующейся при этом
       информации см. Правило 16С2).
                   25.9. В других случаях вторая заявка аннулируется.
                         Первая   заявка   может   быть   недопустимой  -
       применяйте  соответствующее Правило и не забудьте про наказание на
       ход  по  Правилу  26 в связи со второй заявкой. Если первая заявка
       допустима, то нарушитель имеет выбор: или он оставляет ее, и тогда
       партнер  пасует  1 раз в свою следующую очередь делать заявку, или
       он  меняет  ее на другую допустимую заявку, и тогда партнер пасует
       до конца торговли.
                   25.10.  В  обоих  случаях  25.9.  судья  должен решить
       вопрос  о  применении  Правила  23А  (мог ли нарушитель знать, что
       принудительный  пас  (или  пасы) его партнера перспективен с точки
       зрения ущерба для невиновной стороны?).
                   25.11.   В   обоих  этих  случаях  также  должно  быть
       наказание  на  ход  по  правилу  26,  если  нарушитель  становится
       защитником.
                   25.12.  Смотри  также  сноску  к  Правилу  31.  Игрок,
       который,  уже  сделав  одну  заявку  в  торговле,  делает заявку в
       очередь  своего  левого  оппонента,  является  объектом применения
       Правила  25.  Если  же  он  перед  нарушением  не  делал  заявок в
       торговле, то применяется Правило 51В.

..page3
                   Правило 26. НАКАЗАНИЕ НА ХОД ПОСЛЕ ВЗЯТИЯ ЗАЯВКИ НАЗАД
                   26.1.  Наказания, предусмотренные этим правилом, имеют
       отношение   к   заявке,   которую  игрок  берет  назад  в  порядке
       ректификации  своего  нарушения Правил, и действуют только если он
       становится защитником в данной сдаче.
                   26.2. (i) Нет наказания на ход, если игрок берет назад
       свою  заявку  и  затем  в  эту же очередь, в отсутствие каких-либо
       интервиирующих заявок,  повторяет эту же самую заявку  И она имеет

                               повторяет

                               повторяет
       практически то же значение, что и ранее.
                         (ii)  В  качестве  примера,  что  требования (i)
       могут  быть  не  выполнены,  мы  можем  привести случай с игроком,
       который  контрил  вне  очереди,  и  его  контра  показывала  масть
       последнего  назначения.  Эта  контра  была  аннулирована, но когда
       подошла  его очередь делать заявку, он сконтрил опять; согласно их
       системе,  эта  контра означала короткую масть (или, возможно, была
       контрой  Лайтнера).  Та же заявка повторена, но значение ее сейчас
       фактически иное;  это  случай,  когда, согласно Правилу 26, заявки

                                                                   заявки

                                                                   заявки
       различаются, и здесь должно быть наказание на ход.

       различаются

       различаются
                   26.3.   Определение  подходящего  наказания,  если  их
       несколько,  в  некоторых  обстоятельствах  гораздо  проще,  чем  в
       Правилах   1975  года.  Прежде  всего,  судья  должен  рассмотреть
       значение  заявки,  которая  берется  назад. Он должен отнести ее к
       одной из двух категорий:
                         либо  (а)  заявка  относится  к  одной известной
       масти или к более, чем одной, но известным мастям,
                         либо  (b)  заявка  не относится ни к какой масти
       или не все масти из тех, к которым она относится, известны.
                         Пример:  2NT в интервенции показывает оба минора
       и  относится  к категории (а), кью-бид, показывающий пики и минор,
       относится к категории (b).
                   26.4.   Когда   взятая   назад  заявка  принадлежит  к
       категории   (а),  судья  руководствуется  Правилом  26А.  От  него
       требуется  в качестве следующего шага определить, "обозначил" ли в
       дальнейшей торговле нарушитель  эту масть  (или все масти, если их

                                                       все

                                                       все
       две   и  более).  Вполне  могут  быть  ситуации,  когда  контра  в
       дальнейшей  торговле покажет обладание контрируемой мастью, и если
       это  показывает  масть  в той же мере, что и ранее во взятой назад
       заявке, это может удовлетворить требованию "обозначения" масти.
                   26.5.  Когда  масть  "обозначена"  в  терминах  26.4.,
       наказание на ход в отношении этой масти (для заявки, принадлежащей
       к  категории  (а) - см. 26.3. выше) отсутствует. В Правилах 26А1 и
       26А2 "позднее обозначенная" обычно понимается как синоним "позднее
       названная".  Процедурным  Комитетом  не  предусмотрено,  что здесь
       учитывается и обозначение масти путем конвенционной заявки. Однако
       остается   очевидной   возможность   указания   масти   с  помощью
       натуральной  контры или реконтры на масть - или контры на ход, - и
       мы  не склонны полностью отметать неопровержимые обозначения масти
       конвенционными  методами.  Задача судей, Апелляционных Комитетов и
       Комитета   по   Правилам   изучить   этот   вопрос   на  материале
       специфических ситуаций.
                   26.6. Если подобное обозначение не состоялось, включая
       любой случай,  когда  взятая назад заявка  относилась  к более чем
       одной известным мастям, - то есть не все эти масти были обозначены
       нарушителем  в ходе  дальнейшей торговли -  разыгрывающий получает
       право сделать определенные ограничения на ход защитника:
                         При  первой возможности хода партнера нарушителя

                              первой                  партнера нарушителя

                              первой                  партнера нарушителя
       (либо  первого  хода  либо  хода  в  одну  из  последующих взяток)
       разыгрывающий  может потребовать от него ход в обозначенную масть,
       если  она  была  только  одна;  если их было более одной, он может
       выбрать  одну  из  них и потребовать ход в нее. Альтернативным его
       правом  является  запрет  хода  в  одну  обозначенную  масть или в
       выбранную   им   одну   из  нескольких  обозначенных  мастей.  Это

                        одну

                        одну
       ограничение сохраняет силу до тех пор, пока право хода не перейдет
       в другую руку.
                   26.7.  Заметьте,  что  права  разыгрывающего все время
       ограничены  распространением  его требований на одну масть. Ему не
       позволено  запретить  ход  в  несколько обозначенных мастей. Это -
       изменение 1987 года в Правиле, посвященном этому вопросу.
                   26.8.  Когда  судья работает со случаем, относящимся к
       категории   (b),   -   см.   26.3.  выше  -  он  может  предложить
       разыгрывающему,  когда  партнер  нарушителя  впервые получит право
       хода,  только  одну  возможность:  назвать  масть по своему выбору
       (только одну) и потребовать не ходить в нее до тех пор, пока право
       хода остается у партнера нарушителя. Как только этот игрок утратит
       право на ход, ограничение теряет силу, - в следующий раз он сможет
       пойти, как захочет.
                   26.9. От разыгрывающего не требуется ни выбирать среди
       имеющихся  у  него  возможностей, ни указывать масть, в которой он
       реализует  право на наказание, до тех пор, пока партнер нарушителя
       не получит впервые право на ход.
                   26.10. Судья обязан обеспечить, чтобы все игроки знали
       о  всех  правах, предоставляемых разыгрывающему, и понимали их. Он
       должен сделать все для этого до начала розыгрыша и после того, как
       был вызван к столу.

..page4
                   Правило 27. НЕДОСТАТОЧНОЕ НАЗНАЧЕНИЕ
                   27.1. Левый оппонент имеет право принять недостаточное
       назначение, и если он сделает это, торговля продолжается нормально
       и без наказаний.
                   27.2.  Если левый оппонент делает заявку, он принимает
       недостаточное  назначение.  Судья,  который  приходит  к  столу  и
..page3
       обнаруживает такую торговлю:     W       N       E       S
                                       1S      1H      1D      1C
                                       1D
       должен просто предложить игрокам продолжить ее! Если они добрались
       до этого места без привлечения его внимания (Правило 9), то, стало
       быть, они в нем не нуждаются...
                   27.3. Большей частью, однако, левый оппонент наверняка
       не примет недостаточное назначение. У судьи тогда довольно сложная
       задача:  прежде  всего  он должен разъяснить игрокам полностью все
       возможности,  имеющиеся  в распоряжении нарушителя, и наказания, к
       которым выбор каждой из этих возможностей приводит.
                   27.4.  Игрокам необходимо объяснить, что недостаточное
       назначение должно быть скорректировано и что любая заявка, которой
       нарушитель,  возможно,  пытался  его  заменить, аннулируется, но в
       отношении  каждой  такой  заявки может быть назначено наказание на
       ход  согласно  Правилу  28,  если  нарушитель  станет  защитником.
       Аннулируемые  заявки, предназначенные для замещения недостаточного
       назначения, включают все такие заявки,  которые были сделаны нару-
       шителем  после нарушения и до того, как судья огласил перечень его
       возможностей.
                   27.5.   Если   судья   установил,   что  недостаточное
       назначение   безусловно   не   было   конвенционным   и   что  оно
       скорректировано  минимальным  достаточным  назначением  в  этой же
       деноминации,  торговля  продолжается  так,  как будто нарушения не
       было.  Новое назначение дало легальную информацию для всех игроков
       и  оно  не  конвенционное  (см. Правило 16С2 и п. 27.6.(ii) ниже).
       Однако  судья  должен  рассмотреть,  не  породило ли недостаточное
       назначение  информацию  настолько  существенную,  чтобы  причинить
       ущерб  невиновной стороне; если он сочтет это вполне возможным, то
       назначает  компенсирующий  результат   согласно  Правилу  27В1(b).
       Подобный  случай  может  возникнуть,  когда  переданное значение в
       других  обстоятельствах  этой парой данной заявке не придается или
       когда   в   данной   ситуации  налицо  не  самый  удачный  вариант
       соответствия руки и значения заявки.
                   27.6.   Есть   и  другие  конкретные  ситуации,  когда
       недостаточное  назначение  может  привести к ущербу для невиновной
       стороны:
..page3
                         Пример А       W       N       E       S

                         Пример А
                                       1С       р      1С
                         Совершенно  ясно,  что  оба  партнера имеют силу
       открытия и должен быть достигнут по меньшей мере гейм. Кроме того,
       может  возникнуть  дополнительная  сложность, если партнеры играют
       систему с искусственной трефой.
..page3
                         Пример В       W       N       E       S

                         Пример В
                                       2С*   2С**
                                         * - Precision, ** - Acol
                         Опять  похоже,  как ни печально,  что  эта сдача
       не  может  быть  сыграна,  если  только  судья не сочтет, что N не
       расслышал первую заявку и, таким образом, слышал одну трефу вместо
       двух,  - но опять-таки, даже если это было так, и это установлено,
       пара имеет недопустимую информацию, которая иначе не могла бы быть
       получена   в   данной   торговле   без  сохранения  недостаточного
       назначения.
..page3
                         Пример С       W       N       E       S

                         Пример С
                                       1H      1D
                         Многое  зависит от того, как услышал N заявку W,
       если  он  вообще ее слышал. Например, если он услышал одну трефу в
       натуральной  системе  и  его  интервенция  1D тоже натуральная, то
       после корректировки ее на 2D большой ущерб для E-W маловероятен, и
       торговля   определенно  может  быть  продолжена  под  внимательным
       присмотром судьи.
                        (i)  Таким  образом,  советуем судье при малейшей
       возможности  способствовать продолжению торговли и розыгрыша, даже
       если на первый взгляд представляется, что недостаточное назначение

            на первый взгляд

            на первый взгляд
       подпадает под Правило 27В1(b); но он должен разъяснить участникам,
       что  он  рассматривает  возможность  аннулирования  сдачи  по этой
       причине, до того, как разрешит продолжение игры,  и  оставаться  у
       стола до тех пор, пока не наступит момент, когда он удостоверится,
       - если он удостоверится, -  что  несмотря  на  передачу несомненно
       нелегальной информации, нет ни преимущества, незаконно полученного
       виновной стороной, ни ущерба, причиненного невиновной стороне.
                        (ii) Когда натуральное назначение скорректировано
       в  этой же деноминации на минимально возможном достаточном уровне,
       и  по  системе  эта заявка может быть конвенционной, все игроки за
       столом  вправе быть уверенными (и это - легальная информация), что
       новая заявка в этот раз является натуральной.
                        (iii)     Если    игроки    невиновной    стороны
       предполагают,  что  виновная сторона получила возможность добиться
       результата,  на  который  в ином случае она не могла рассчитывать,
       поскольку  может  использовать заявку с таким значением, которое в
       других   обстоятельствах   ей  не  соответствует,  судья  в  целях
       достижения    справедливости    может   назначить   компенсирующий
       результат.   Это,   в  частности,  будет  соответствовать  Правилу
       27В1(b).
                        (iv)   Правило   27В2   определяет,   что   когда
       недостаточное   назначение   было  конвенционным,  партнер  должен
       пасовать,   даже   если  оно  заменяется  минимальным  достаточным
       назначением в той же деноминации.
                   27.7.  В  этих  целях  от  судьи требуется предпринять
       следующие действия:
                          (i)   если  левый  оппонент  нарушителя  делает
       заявку   или   принимает   недостаточное   назначение,  когда  ему
       предоставляется  эта  возможность, надо разрешить завершить сдачу;
       никакая  коррекция  результата  не  предусматривается;
                          (ii) иначе прежде всего надо аннулировать любую
       заявку,   которой   нарушитель   пытался   заменить  недостаточное
       назначение,  объяснить  ему  его права и рассказать про наказания;
       надо  разъяснить ему также, что  он  не должен  пытаться  заменить

                                            не

                                            не
       недостаточное назначение на контру или реконтру;
                          (iii)  далее  надо дать ему возможность выбрать
       действие;  не  торопитесь  решать,  стала ли фактом "существенная"
       нелегальная информация, поскольку если он сейчас выберет финальный
       контракт,  то  самая существенная нелегальная информация не сможет
       повлиять на результат, и игра должна быть продолжена;
                          (iv)  решите,  можно  ли  продолжить  торговлю;
       оставайтесь  возле  стола,  пока  все  спокойно;  решите, можно ли
       осуществлять розыгрыш сдачи и когда стоит обращаться к Правилу 26;
                          (v)  если  на  какой-либо  стадии  торговли или
       розыгрыша  вы  сочтете,  что  имеет  место  ущерб  для  невиновной
       стороны,    -    прекращайте   развитие   событий   и   назначайте
       компенсирующий результат;
                          (vi)  по завершении сдачи сформулируйте решение
       и объявите его игрокам.
                   27.8. Судья должен тщательно разъяснить нарушителю все
       последствия его выбора перед тем, как предоставить ему возможность
       делать этот выбор.
                   Примечание: по поводу  недостаточного назначения  вне

                   Примечание:
       очереди см.Правило 31.

..page4
                   Правило 28. ЗАЯВКИ В ПОРЯДКЕ ОЧЕРЕДИ
                   28.1.  Это  Правило  охватывает  некоторые ситуации, в
       которых  заявки  считаются сделанными в порядке очереди даже когда
       судью можно простить за то, что ему кажется, что это не так.
                   28.2.  И  мы  продолжаем  иметь дело со случаем, когда
       игрок,  чья  очередь  делать  заявку, делает ее, конечно же, после
       другого игрока, сделавшего свою заявку вне очереди, но прежде, чем
       за это  было  назначено какое-либо наказание, - право на наказание
       утрачено,  и  торговля  продолжается  так,  как  если  бы никакого
       нарушения не было.

..page3
                   Правило 29. ПРОЦЕДУРА ПОСЛЕ ЗАЯВКИ ВНЕ ОЧЕРЕДИ
                   29.1.  Это  Правило содержит общие положения, которыми
       должен  руководствоваться  судья. Он должен также решать, к какому
       из  Правил:  30  (пас вне очереди), 31 (назначение) или 32 (контра
       или реконтра) ему следует обращаться в конкретном случае.
                   29.2.  Как  всегда,  левый оппонент имеет право делать
       заявку  после любой заявки вне очереди, тем самым лишая свою линию
       права  на наказание. Тогда торговля продолжается нормально с этого
       места.  Правило  28В  должно  быть  также  рассмотрено,  если  оно
       подходит.
                   29.3.  Если  левый  оппонент  не  делает заявку, как в
       29.2. выше, заявка вне очереди аннулируется; торговля возвращается
       к  игроку,  чья  очередь  делать заявку была в момент нарушения, и
       нарушителю  разрешается  сделать  в  свою  очередь любую легальную
       заявку.  Судья  руководствуется,  соответственно, Правилами 30, 31
       или 32.
                   29.4.  Правило  26 должно применяться, если нарушитель
       принял  решение  взять назад свою заявку и заменить ее на заявку в
       другой  деноминации, а потом стал защитником. Это распространяется
       и на тот случай, когда заявка или ее деноминация повторяются, но с
       другим значением.

..page5
                   Правило 30. ПАС ВНЕ ОЧЕРЕДИ
                   30.1.  Пас вне очереди, не принятый левым оппонентом в
       соответствии с Правилом 29В, - мудреное дело для судьи. Важно, что
       он должен проконсультироваться со многими Правилами перед тем, как
       принять решение.
                   30.2.  Если  пас  вне  очереди  случился  до того, как
       кто-либо  сделал  назначение,  нарушитель  обязан спасовать в свою
       следующую  очередь  делать  заявку.  Это  не запрещает ему сделать
       любую  заявку  впоследствии,  если торговля продолжится и он вновь
       получит право на заявку.
                   30.3.  Ограничения по Правилу 23В применяются в каждой
       подходящей  ситуации.  Правило 30 придает особое значение частному
       случаю,  когда  партнер  открывающего  торговлю  игрока пасует вне
       очереди  до  того,  как  открывающий сделал какую-либо заявку (см.
       п.23.3. выше).
                   30.4. После того,  как кто-либо сделал назначение, пас
       вне очереди становится субъектом Правила 30В. Необходимо заметить,
       что  Правило 30 обращает внимание судьи также на Правила 26, 23В и
       25, если они применимы.
                   30.5.  Правило  30С  относится к случаю конвенционного
       паса,  либо  обещающего  большую,  нежели обычно обозначаемую этой
       заявкой, силу руки либо обещающего (или отрицающего) ненатуральным
       образом некие ценности (в иной масти, нежели последняя названная).
       Судья адресуется к Правилу 31А.

..page4
                   Правило 31. НАЗНАЧЕНИЕ ВНЕ ОЧЕРЕДИ
                   31.1.   Судья   должен  не  забыть  предложить  левому
       оппоненту нарушителя возможности, предоставляемые Правилом 29В, во
       всех случаях, подпадающих под Правило 31.
                   31.2.  Это  -  простейший из трех вариантов заявки вне
       очереди.  Тщательно  проследуйте  по  всем  перекрестным ссылкам и
       уделите  должное  внимание  вопросу  конвенционного  паса (Правило
       30С),  сделанного  вне очереди после заявки партнера нарушителя, и
       далее действуйте в соответствии с Правилом 31А2(b).
                         Конвенционный пас вне очереди, когда партнер еще
       не  сделал заявки, трактуется как назначение и подпадает под общую
       часть Правила 31.
                   31.3. Правило 31В через сноску адресуется к Правилу 25
       в  случае, когда игрок, перед этим уже сделавший заявку (хотя бы и
       пас),  делает  назначение в очередь своего левого оппонента. Такое
       назначение трактуется как попытка замены заявки.

..page3
                   Правило 32. КОНТРА ИЛИ РЕКОНТРА ВНЕ ОЧЕРЕДИ
                   32.1.   Если   контра   или   реконтра   не   являются
       недопустимыми, применяется Правило 29В.
                   32.2.    Относительно    терминов    "допустимый"    и
       "недопустимый" см. Правило 19.
                   32.3.  Если за недопустимой контрой или реконтрой были
       сделаны  какие-либо  заявки,  вся торговля, начиная с недопустимой
       заявки,  аннулируется,  возвращается  к игроку, чья очередь делать
       заявку  была  в  момент нарушения, и продолжается так, как если бы
       нарушения не было (см. Правило 35А).
                   32.4.  Надо  заметить,  что  недопустимая  контра  или
       реконтра вне очереди не подпадает под Правило 36. Она аннулируется,
       и применяется Правило 32.
                   32.5.  Когда бы ни аннулировалась контра или реконтра,
       судья  должен  помнить,  что  если  игрок,  сделавший  заявку  вне
       очереди,  впоследствии  становится  защитником  в  этой сдаче, его
       партнер  становится  объектом  (если только не применяется Правило
       35А) наказания на ход согласно Правилу 26В.
                   32.6.  Когда  нарушитель  выбирает  действие,  которое
       требует  от  его  партнера впоследствии спасовать, невиновная пара
       имеет  право  на  возмещение,  если,  по  мнению  судьи,  этот пас
       причинит им ущерб (Правило 23А).

..page3
                   Правило 33. ЗАЯВКИ, СДЕЛАННЫЕ ОДНОВРЕМЕННО
                   33.1.  Одновременно  сделанные  заявки трактуются, как
       сделанные по очереди.
                   33.2.  Очевидно,  не  бывает,  чтобы  две  заявки были
       сделаны  совершенно  одновременно  в  строгом  смысле этого слова.
       Когда, однако, две заявки делаются примерно в одно и то же время и
       явно  независимо  друг  от друга, судье следует трактовать их  как
       сделанные  одновременно.  Это Правило не должно использоваться для
       того, чтобы простить неодновременные действия, даже если они могли
       быть  явно  независимыми.  В схожих ситуациях вопрос независимости
       и/или возможного влияния должен рассматриваться обязательно.
                   Правило 34. СОХРАНЕНИЕ ПРАВА НА ЗАЯВКУ
                   34.1.  Возможность  того,  что  игрок  будет  вынужден
       пропустить  свою  очередь  делать  заявку  по  причине паса своего
       партнера  вне  очереди,  впервые  рассматривается  в Правилах 1987
       года.  Такому  игроку всегда должна быть предоставлена возможность
       сделать  заявку; Правило 34 ставит условием, что торговля не может
       закончиться согласно Правилу 17Е, если игрок, пропустивший очередь
       делать заявку, не получил в дальнейшем возможность сделать ее.
                   34.2.  После  того,  как  пас  вне  очереди был принят
       посредством следующего паса, судья должен пустить торговлю дальше,
       убедившись,  что каждый игрок, пропускающий очередь делать заявку,
       получает еще возможность сделать ее.

..page4
                   Правило 35. ЗАЯВКА СЛЕДУЮЩЕГО ИГРОКА СЛЕВА ПОСЛЕ
                        НЕДОПУСТИМОЙ ЗАЯВКИ (НЕДОПУСТИМАЯ ЗАЯВКА ПРОЩЕНА)
                   35.1.   "Недопустимая"   заявка   является   одним  из
       нарушений фундаментальных принципов торговли. Это может быть:
                         контра на котракт, поставленный партнером;
                         реконтра контракта, поставленного оппонентом;
                         любая   заявка   кроме   паса,  когда  Правилами
       предписано пасовать;
                         назначение на уровне выше семи;
                         заявка, сделанная после завершения торговли.
                         Необходимо  различать  "недопустимую  заявку"  и
       процедурную  ошибку  - то есть недостаточное назначение или заявку
       вне очереди.
                   35.2.  Право  на  наказание  заявки утрачивается, если
       следующий  игрок  слева  делает  заявку  по  очереди  до того, как
       назначено  наказание; в частности, утрачивается право на наказание
       на ход по Правилу 26.
                   35.3.  Действия относительно каждого типа недопустимой
       заявки  перечислены  раздельно  в  новом  изложении  этого раздела
       Правил.  Правило  35  объясняет,  как  трактовать нарушение, когда
       следующий  игрок  принимает  его,  делая  заявку;  Правила 36...39
       поясняют,  что  делать  с  нарушениями,  если они не приняты таким
       образом.

..page3
                   Правило 36. НЕДОПУСТИМЫЕ КОНТРА ИЛИ РЕКОНТРА
                   36.1.  То,  что контра или реконтра сделаны в очередь,
       не является критерием их допустимости.
..page4
                         Примеры:

                         Примеры:
                         А.        W      N      E      S
                                  1S                 контра
                           Здесь  N и E вообще еще не говорили: S контрит
       до  того, как они успели это сделать; контра (1) вне очереди и (2)
       допустимая.
..page3
                         В.        W      N      E      S
                                  1S          контра
                           Здесь N не успел что-либо сказать до того, как
       Е сконтрил; контра (1) вне очереди и (2) недопустимая.
                   36.2.    "Недопустимость"    означает   несоответствие
       требованиям Правила 19.
                   36.3.   Любая   недопустимая   контра   или   реконтра
       аннулируется,  и  нарушитель должен заменить ее легальной заявкой.
       Партнер нарушителя должен пасовать до конца торговли.
                   36.4.  Если  принудительный  пас  партнера  нарушителя
       причинил ущерб оппонентам, обращайтесь к Правилу 23А. (Примечание:
       это может быть, например, когда этим устранилась вероятность того,
       что  партнер  нарушителя  мог  предпринять действия, неудобные для
       нарушителя).
                   36.5.    Если   нарушитель   впоследствии   становится
       защитником  в  этой  сдаче,  его  партнер  может  стать  субъектом
       наказания на ход согласно Правилу 26В.
                   36.6.  Заявка  вне  очереди  - применяется Правило 32;
       если левый оппонент нарушителя делает заявку - применяется Правило
       35А.

..page4
                   Правило 37. ОТСУТСТВИЕ ПАСА, КОГДА ОН ДОЛЖЕН БЫЛ БЫТЬ
                       СДЕЛАН (ДЕЙСТВИЯ, НАРУШАЮЩИЕ ОБЯЗАННОСТЬ ПАСОВАТЬ)
                   37.1.  Главное  здесь  -  проконсультироваться,  когда
       нужно, с другими Правилами:
                         когда   принудительный   пас   причиняет   ущерб
       оппонентам - с Правилом 23А;
                         когда   нарушитель  становится  защитником  -  с
       Правилом 26;
                         когда  левый оппонент нарушителя делает заявку -
       с Правилом 35В.
                         Во   всех   остальных  случаях  легко  применимо
       Правило 37.
                   37.2.  Текст  Правила,  быть может, слегка неуклюж, но
       смысл  его  прост.  Неверное  действие  аннулируется,  и оба члена
       нарушившей  пары  должны пасовать до конца торговли, каждый в свою
       очередь.
                   37.3.  Если  оппонентам  причинен ущерб принудительным
       пасом  партнера  нарушителя,  может  применяться  Правило  23А.  В
       подходящей  ситуации  могут  применяться наказания на ход согласно
       Правилу 26.
                   37.4.  Если  левый  оппонент нарушителя делает заявку,
       обращайтесь  к Правилу 35В. В данных обстоятельствах это означает,
       что   запрещенные   назначение,  контра  или  реконтра,  сделанные
       игроком,  который  обязан  был пасовать, остаются без наказания, и
       его  заявка  остается  в  торговле  вместе с последовавшими за ней
       легальными заявками. Но нарушитель, который должен был пасовать до
       конца торговли, должен пасовать во все свои последующие очереди.

..page2
                   Правило 38. НАЗНАЧЕНИЕ НА УРОВНЕ ВЫШЕ СЕМИ
                   38.1. Используется следующее:
                         когда   принудительный   пас   причиняет   ущерб
       оппонентам - Правило 23А;
                         когда нарушитель становится защитником - Правило
       26;
                         когда  левый оппонент нарушителя делает заявку -
       Правило 35В.
                         И опять-таки Правило 38 весьма просто применять
       вне вышеперечисленных обстоятельств.
                   38.2.  Назначение  на уровне выше семи аннулируется, и
       оба  партнера  должны  пасовать  до конца торговли, каждый в своню
       очередь.

..page2
                   Правило 39.  ЗАЯВКА ПОСЛЕ ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОГО ПАСА 
                   39.1. Аннулируется.
                   39.2.  Если  ее  сделал  разыгрывающий  или  болван  -
       наказания нет.
                   39.3.   Если   это  назначение,  контра  или  реконтра
       защитника,  решите,  применимо  ли наказание на ход по Правилу 26.
       Мог ли в результате партнер нарушителя получить указание, которого
       иначе бы не имел?
                   39.4. Пас защитника не наказывается.
                   39.5.  Если  левый  оппонент нарушителя делает заявку,
       применяется   Правило   35D,   которое  предписывает  аннулировать
       ошибочную и все последующие заявки без наказания.

..page3
                   Правило 40. ВЗАИМОПОНИМАНИЕ ПАРТНЕРОВ
                   40.1.  Это  Правило  тесно связано с Правилом 75. В то
       время   как   Правило   40  устанавливает  механизмы  узаконивания
       партнерских   соглашений,  Правило  75  рассматривает  философские
       аспекты Правил, связанные с этими вопросами. 
                   40.2.  В порядке интерпретации Комитет по правилам WBF
       решил,  что  Правило  40  определяет  механику,  согласно которой,
       например,  блеф  на  конвенционном  открытии  может  быть запрещен
       Национальными  или  спонсорскими организациями (заметим, что судья
       сам  по  себе  не имеет таких прав - см. п.40.3.(i) далее). Однако
       существует  по  меньшей  мере один выдающийся бриджевый авторитет,
       который  считает,  что  такое  запрещение  не вполне согласуется с
       Правилом  75В. Во всяком случае, Комитет WBF определил, что он "не
       будет возражать против такой регуляции", если она будет сделана.
                   40.3.  (i)  Судья,  заинтересованный  в  интерпретации
       Правила 40,должен быть хорошо ознакомлен с регуляциями и условиями
       соревнования, которое он он обслуживает - см. Правило 81В2.
                         (ii)   Каждая   спонсорская  (или  Национальная)
       организация  имеет  свои  собственные взгляды на то, какие условия
       соревнования   ее   удовлетворяют.   Поэтому  эти  условия  широко
       варьируются.   Пока   спонсорские   организации  облечены  властью
       формировать    условия   состязаний,  судье   надлежит   тщательно
       знакомиться  с  тем, что они считают применимым на данном турнире;
       судья не властен что-либо добавить в условия соревнования и должен
       следовать им и Правилам (см. Правила 40D, 40E, 78D, 79C, 80D, 80E,
       80F, 81B).
                         (iii) Правила отвергают любую регуляцию, которая
       им  противоречит.  Судья  должен  стараться  хорошо ознакомиться с
       решен